Главная / Оценки / DL.NC 22.4 "Своя игра"

Оценки команд:


Notice: Undefined variable: itog in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/page_grades.php on line 26
КомандаОрганизацияЗаданияЛокации/МестаПМБонусыАгентскиеОбщая оценка
NoName 5.000 5.000 5.000 5.000 18.000
Nightt Jazz 4.757 4.641 4.391 4.625 16.612
WTF 3.625 4.375 4.400 3.000 14.048
NEX 4.500 4.188 4.171 4.714 15.752
Итоговая оценка за игру16.103


Комментарии команд:

КомандаКомментарии
NoName
Nightt Jazz
- Много материала, практически без косяков. Кое-где можно было немного поменять логические связи и переходы, но для зимней игры получилось неплохо. Вероятно, будь заданий не по 16, а 25-30, вероятность взять "всё" была бы ниже, динамика была бы выше. Нестандарт "интервального поля" лучше писать с запасом)
- Косяки были, но исправлялись оперативно. Некоторые логики были странными.
- Показалось, что недочетов было мало и исправлялись они оперативно. По логикам скорее вопросы, чем претензии.
- Действительно большое количество материала, хорошая задумка и интересная реализация. Косяки, какие были, касались скорее невнимательности во время заливки игры, что при таком большой игре совсем не удивительно, и они оперативно и адекватно исправлялись. Динамика тоже была на уровне, если бы все команды играли по 2 экипажа, то никаких простоев не было бы ни у кого.
- Час снимаешь, час ждёшь в машине - ну такое. Для поля ничего особо интересного не было. Локации баяны. Агентские не видел.
- Час пилива-час обнимания со штабом/поедание макдо. Отписать все коды внутри басека или на ступеньках пачкой...ну такое себе.
- Дозор лайт местами. Хорошая подборка локаций.

Спасибо за игру! Пишите ещё!
WTF
Спасибо за игру
NEX
-Метки на Манчестерской - боль, очень чувствовались разные руки при отписке. От малочисленной команды спасибо за несколько заданий на локе. Хотя бы что-то успевали снимать без переездов.
-Косяков не было, в полях был интересный стаф
-Искусственное усложнение, не оправданное темой - разные корды на одни и те же локи
-Неудачное пересечение координат локаций, несмотря на то, что по факту задания на одной локации
-Нестыковок и заминок не заметил

-Авторская логика очень авторская. золотой шар вообще убил.
-Интересные задания
-Зачем нужны были полевые коды на ГП vs Сталкер?
-Перекуры с логикой, особенно на последнем уровне

-Стандартные и предсказуемые наборы лок по зонам, без бомжатников.
-Несколько заданий в одном месте... можно было и немного разнообразнее.
-надоела галерея
-баяны, но чистые

-над заданием с мылом поржала
-Узнали много нового на Блеф-клубе
-агенты адекватные, задания, которые видел, нормальные
рейтинг игры Dead-Line
Nightt Jazz84
3x377
Еclipse66
NEX56
КоКаиНщики53
Futurama SPb Team19
MuMo Ka$$bl11
Гаймыш10
Nightt Jаzz 🐱9
Им. Скворцова-Степанова8
КоКаиНщики4696
FISH`ka4544
ОМНОМНОМ3728
Бабники3662
Ебобо2568
РАСЧЛЕНЁНКА2274
Keepers2019
Пиратская Шхуна "Надежда Х"1953
Futurama SPb Team984
Eclipse812
DRузья уRоDы536
[hd]316