Главная / Точка отсчета
 1. Общие положения

1.1 Настоящие Правила устанавливают порядок проведения игр, права, обязанности, ответственность организаторов и игроков.
1.2 Участие в игре является добровольным.
1.3 Участниками игры не могут быть лица, не достигшие совершеннолетия. Ответственность за соответствие возраста членов экипажа настоящим Правилам лежит на капитане команды.
1.4 В игре может участвовать неограниченное число команд.


2. Терминология

2.1 Администраторы – организаторы направления «Точка Отсчета».
2.2 Организаторы игры (далее Организаторы) — команда, допущенная Администраторами к подготовке и проведению игры.
2.3 Команда – группа участников направления ТО, придумавшая название и выбравшая капитана.
2.4 Тайм-аут (ТА) – время межу этапами игры, предоставляемое командам для отдыха.
2.5 Контрольная точка (КТ) – определенный объект/объекты, дающий значение, необходимое для расчета следующих контрольных точек или финиша.
2.6 Зона игры — территория, на которой проходит игра.
2.7 Карты зоны игры (карты) — определенное количество листов с напечатанными на них отельными фрагментами зоны игры или всей зоны игры и нанесенными на них координатными осями.
2.8 Легенда — перечень контрольных точек с их описанием.


3. Правила игры

3.1 Игра состоит из последовательного прохождения командой контрольных точек, полученных в результате вычисления координат для каждой из них.
3.2 Количество точек определяется Организаторами для каждой игры в отдельности.
3.3 В результате прохождения контрольной точки команда получает данные, необходимые для вычисления координат следующих контрольных точек.
3.4 Победителем считается команда, прошедшая все контрольные точки за наименьшее время с учётом бонусов и штрафов.
3.5 Пример игры можно посмотреть в Приложении 1.


4. Сезон игр ТО

4.1 Игровой сезон ТО состоит из шести игр.
4.2 Конкретная дата игры определяется Администраторами для каждой игры в отдельности.
4.3 Игры ТО проводятся в ночь с пятницы на субботу, если Администраторами не объявлен другой день.
4.4 Дата проведения игр ТО не может совпадать с датой проведения игр направления Night City, за исключением особо оговорённых случаев.


5. Время игры

5.1 Началом игры считается время, обозначенное в анонсе игры.
5.2 Время окончания может назначаться Организаторами, и должно быть объявлено на предыгровом брифинге. Если Организаторами игры не объявлено время окончания игры, они обязаны дождаться последнюю финиширующую команду.
5.3 Команда, не финишировавшая до объявленного времени окончания игры, считается сошедшей с дистанции.
5.4 В случае многоэтапной игры возможен ТА между этапами. Организаторы имеют право ограничить время ТА и начать следующий этап по его истечению независимо от готовности команды. После окончания ТА командам выдается новая легенда (или продолжение старой), что служит началом следующего этапа игры. Команды могут отказаться от ТА, в таком случае им сразу же выдаётся легенда для продолжения следующего этапа игры и время игры для этой команды не останавливается.


6. Порядок организации игр

6.1 Стать Организатором имеет право любая команда, сыгравшая не менее двух игр за последние пять.
6.2 Запись на организацию открывается за 8 недель до игры и заканчивается за 4 недели до игры.
6.3 Если за 4 недели до начала игры от команд не поступило заявок на ее организацию, то ответственность за организацию ложится на Администраторов.
6.4 Если команд, записавшихся на организацию, несколько, то приоритет имеет команда, ранее всех организовывавшая свою последнюю игру. Если среди записавшихся на организацию присутствует команда, не делавшая ранее игр, она имеет абсолютный приоритет. Если таких команд несколько, вопрос решается с помощью жеребьёвки.


7. Порядок начисления рейтинговых очков Организаторам

7.1 Оценивать игру имеют право команды, дошедшие до финиша.
7.2 Система оценивания: из 10 максимально возможных очков 3 очка Организаторы получают автоматически, оставшиеся очки (от 0 до 7) начисляются в соответствии с оценкой командами качества организации игры. Примерные критерии оценки: отсутствие «косяков» в организации, интересность мест, формул, оригинальность игры, идей, находок, соответствие игры заданной теме, если игра тематическая.
7.3 В рейтинг записывается округлённая до целых средняя оценка. Неокруглённые обоснованные оценки за игру принимаются от капитанов команд в течение 48 часов после окончания игры. Организаторы имеют право оспорить оценку в течение 24 часов с момента ее выставления, в этом случае подсчёт её рейтинговых очков продлевается до решения спорного вопроса.
7.4 В случае привлечения Администраторов к подготовке игры Организаторы получают одно рейтинговое очко — минимальное количество очков для команды, дошедшей до финиша, а Администраторы — очки-оценку за игру.
7.5 В случае проведения игры, которую Администраторы классифицируют как не готовую к проведению (при наличии фатальных ошибок организации), рейтинговые очки Организаторам не начисляются, а стартовый взнос полностью возвращается всем игравшим командам.


8. Администраторы

8.1 Администраторами являются Stasek и Kuleshka.
8.2 Администраторы имеют право:
8.2.1 вносить дополнения и изменения в настоящие Правила, при этом обязуясь анонсировать изменения Правил на форуме не позднее, чем за две недели до вступления изменений в силу;
8.2.2 организовывать внеочередные игры, если они сочтут это необходимым.
8.3 Администраторы обязаны:
8.3.1 обеспечивать информационную поддержку направления;
8.3.2 систематизировать заявки от команд на организацию игр;
8.4 Ответственность Администраторов:
8.4.1 Администраторы игры не несут никакой ответственности за сохранность жизни, здоровья и свободы участников игры, их возможные материальные потери, в том числе связанные с несоблюдением правил дорожного движения.


9. Организаторы

9.1 Организаторы имеют право:
9.1.1 привлечь Администраторов к организации игры, если они не справляется с ее подготовкой;
9.1.2 дисквалифицировать на текущую игру команду, которая будет замечена в нарушении Правил игры.
9.2 Организаторы обязаны:
9.2.1 анонсировать предстоящую игру на форуме в соответствующем разделе не позднее, чем за 7 дней до её проведения;
9.2.2 объявить в анонсе: дату и тип игры (например: пешеходная, велосипедная, автомобильная и т.д.), зону игры, время и место предыгрового брифинга, необходимые принадлежности (например: цифровой фотоаппарат, калькулятор, мобильный телефон и пр.);
9.2.3 на предыгровом брифинге выдать: легенду, карты, линейку, карандаш, специальную форму, которая включает: формулы для расчетов, место для записи полученных результатов, место для записи значения, полученного на КТ;
9.2.4 объявить окончательные результаты в течение 24 часов после окончания игры на форуме направления;
9.2.5 в случае получения апелляции от капитана какой-либо команды в срок не более 24 часов после ее получения рассмотреть апелляцию, перепроверить и в случае необходимости исправить результаты;
9.2.6 в случае каких-либо обстоятельств, ставящих под угрозу проведение игры в указанную дату, согласовать с капитанами команд, подавшими заявки на игру, новую дату её проведения;
9.2.7 в случае каких-либо изменений или дополнений, связанных непосредственно с деталями игры (зона игры, дополнительные принадлежности, время начала игры и пр.), обновить информацию в анонсе игры, оставить уведомление в теме анонса игры на форуме о произошедших изменениях не позднее, чем за 24 часа до начала игры;
9.2.8 выбирать КТ таким образом, чтобы их прохождение заведомо не угрожало жизни и здоровью участников, а также не противоречило законодательству Российской Федерации.
9.2.9 при подготовке игры проверить расчетные формулы в контрольном листке и правильность координат точек на карте во избежание априорных ошибок;
9.2.10 сообщить всем командам об ошибке в расчетной формуле и/или легенде, если таковая была выявлена во время игры до взятия ошибочной КТ хотя бы одной командой (в противном случае вопрос решается организаторами по ситуации).
9.3 Организаторам запрещается:
9.3.1 сообщать командам какую-либо информацию, способствующую более быстрому прохождению игры, как до нее, так во время ее проведения;
9.3.2 выдавать заведомо неправильные контрольные листки с расчетными формулами;
9.3.3 намеренно выбирать такие контрольные точки, которые вызовут проблемы команд с правоохранительными органами;
9.3.4 останавливать время игры для отдельной команды по её просьбе.
9.4 Ответственность Организаторов:
9.4.1 Организаторы не несут никакой ответственности за сохранность жизни, здоровья и свободы участников игры, их возможные материальные потери, в том числе связанные с несоблюдением правил дорожного движения.


10. Команда

10.1 Команды имеют право:
10.1.1 общаться с Организаторами во время игры в следующих случаях: нахождение ошибки в расчетных формулах, проблемы на контрольных точках, связанные с правоохранительными органами или охраной, иные ситуации, требующие непосредственного вмешательства Организаторов. В других случаях за общение с Организаторами на команду накладывается штраф (см. п. 13)
10.1.2 подать апелляцию по результатам игры при наличии доказательств в течение 24 часов с момента оглашения окончательной статистики.
10.2 Команды обязаны:
10.2.1 соблюдать настоящие Правила;
10.2.2 заполнить регистрационную форму на сайте 
http://www.dead-line.spb.ru/dead-line/ (регистрационная форма заполняется капитаном);
10.2.3 заявить свое участие в игре Организаторам игры после объявления анонса игры, но не позднее, чем за 12 часов до ее начала, если они хотят принять в ней участие;
10.2.4 сдать на предыгровом брифинге стартовый взнос на игру, номер телефона, по которому Организаторы смогут связаться с командой;
10.2.5 сделать и предъявить на финише фотографии пройденных КТ Организаторам;
10.2.6 в случае схода с дистанции сообщить об этом Организаторам.
10.3 Командам запрещается:
10.3.1 получать какую-либо информацию о нахождении контрольных точек в зоне игры, формулы для расчетов и любую другую информацию, которая может повлечь досрочное полное либо частичное прохождение игры до ее начала;
10.3.2 получать какую-либо информацию о нахождении или значениях контрольных точек во время игры от Организаторов игры, других команд или третьих лиц;
10.3.3 следить за автомобилем Организаторов игры в течение самой игры или во время ее подготовки;
10.3.4 препятствовать прохождению контрольных точек другими командами.


11. Результаты игры и общий рейтинг

11.1 До появления окончательной статистики все результаты, объявленные Организаторами, считаются предварительными.
11.2 После подведения результатов игры финишировавшим командам начисляются очки в следующем порядке:
1 место – 10 очков
2 место – 8 очков
3 место – 6 очков
4 место – 5 очков
5 место – 4 очка
6 место – 3 очка
7 место – 2 очка
8 место и ниже – 1 очко
не дошедшие до финиша команды - 0 очков
11.3 Победителем сезона считается команда, набравшая по итогам всех игр наибольшее количество очков.
11.4 В общий рейтинг командам начисляются очки следующим образом:
11.4.1 если команда принимала участие не в качестве Организатора, то за игру в зачёт идут все очки согласно пункту 11.2;
11.4.2 если команда принимала участие в качестве Организатора не более двух раз за сезон, то в зачёт идут очки за каждую организованную игру;
11.4.3 если команда принимала участие в качестве Организатора более двух раз за сезон, то в зачёт идут очки за две организованные игры с наивысшими баллами.


12. Игровой взнос и призовой фонд

12.1 Взнос на игру составляет 1000 российских рублей.
12.2 Общий призовой фонд составляет 70% от совокупного регистрационного взноса (СРВ) и делится в следующем соотношении в зависимости от вида игры:
40% от СРВ – команде-победителю,
20% от СРВ – команде, занявшей второе место,
10% от СРВ – победителю сезона.
12.3 Выигрыш победителям игры передается в течение 72 часов после объявления окончательных результатов игры.


13. Штрафы

13.1 Штраф за опоздание на старт игры соответствует длительности опоздания и прибавляется к чистому времени прохождения игры командой.
13.2 Штраф за превышение времени, отведённого на ТА, равен длительности данного превышения и прибавляется к чистому времени прохождения игры командой.
13.3 Штрафы за звонки Организаторам (описание штрафов выдаётся на предыгровом брифинге).
13.4 Команда дисквалифицируется в следующих случаях:
13.4.1 доказанное получение какой-либо информации о нахождении контрольных точек, координат и результатов расчетов до игры и во время игры от Организаторов, других команд или третьих лиц;
13.4.2 преследование автомобиля Организаторов во время подготовки и проведения игры, если это не предусмотрено сценарием игры
13.4.3 целенаправленное преследование других команд;
13.4.4 препятствование нахождению контрольных точек другими командами;
13.4.5 фальсификация фотографий контрольных точек.


14. Форс-мажор

14.1 К обстоятельствам непреодолимой силы, в случае наступления которых проведение игры не представляется возможном, относятся: тяжелые погодные условия (наводнение, землетрясение, низкая температура, ураганный ветер, прочие); проблемы с правоохранительными органами, влекущие за собой невозможность проведения игры.
14.2 В случае прекращения игры после её начала из-за возникновения форс-мажорных обстоятельств командам возвращается 70% взноса за игру.

Приложение 1. Примеры задания контрольных точек.

Точка 1.
Лист 1.
Координаты: X = 24, Y = 40.
Перекрёсток.
Количество люков.
Это означает, что необходимо на листе 1 карты найти точку с заданными координатами и, приехав туда, посчитать количество люков на перекрёстке.

Результат, полученный на точке, будет необходим для определения координат следующих точек; его необходимо заносить в контрольный лист, который сдаётся организаторам по завершении каждого этапа.

Точка 2.
Лист 2.
X = 50
Y = 203
Табличка над трамвайными путями, идущими в сторону ближайшего метро.
Число скорости трамвая с этой таблички.
30

Точка 3.
X = 84
Y = 21
Остановка автобуса.
Составленные вместе цифры времени начала движения.
5:47 (547)

Точка 4.
Лист 2.
X = ([3] - 1)/3 - 35
Y = [2]*7 + 2
Имя вандала на дорожном знаке.
Петя – 11, Коля – 0, Миша – 17, Саша – 19, Вася – 23.
Здесь координаты контрольной точки вычисляются с помощью значений, взятых на предыдущих контрольных точках. Число в квадратных скобках в формуле означает, что на его место надо подставить значение с этой точки.
X = (547 - 1)/3 - 35 = 147
Y = 30*7 + 2 = 212
Получение значения на этой точке производится путём логического анализа: в зависимости от имени, написанного на дорожном знаке, значением точки считается соответствующее этому имени число.
рейтинг игры Dead-Line
Nightt Jazz84
3x377
Еclipse66
NEX56
КоКаиНщики53
Futurama SPb Team19
MuMo Ka$$bl11
Гаймыш10
Nightt Jаzz 🐱9
Им. Скворцова-Степанова8
КоКаиНщики4696
FISH`ka4544
ОМНОМНОМ3728
Бабники3662
Ебобо2568
РАСЧЛЕНЁНКА2274
Keepers2019
Пиратская Шхуна "Надежда Х"1953
Futurama SPb Team984
Eclipse812
DRузья уRоDы536
[hd]316