Статистика по игре «Курс молодого Dead-Liner'a или 10 способов нахождения кода.»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 1806:08:22-06:08:22                   
2 Идиоты 1806:09:34-06:09:34                   
3 Код Опасности 1806:23:54-06:23:54                   
4 Драйв 1807:07:14-07:07:14                   
5 Сумеречные ежики 1807:13:06-07:13:06                   
6 От Винта 1808:41:38-08:41:38                   
7 Реактивные упыри 1809:38:30-09:38:30                   
8 ОдноКвасники 1809:39:25-09:39:25                   
9 Крэйзи Драйверы 1812:12:14-12:12:14                   
10 Остров Сокровищ 1812:24:06-12:24:06                   

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 17.03.2007 в 22:00:00

Автор: StreetFuckerZZZ Team


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: классическая (нелинейная)

Распределение уровней: случайное

Описание:

Вечерний брифинг с 19:00 до 19:30 по московскому времени на площади Ленина, у памятника.

ПРЕДИСЛОВИЕ

Дорогие читатели!
Данное пособие ни в коем случае не является обязательным к применению, оно носит лишь рекомендательный характер и будет полезно как опытным игрокам Dead_Line, так и новичкам проекта.
В нем собраные не только теоретические моменты игры, но и примеры для самостоятельного решения. Пособие рассматривает такие понятия, как код опасности 1-2-3, "лиса" и другие.
Для выполнения заданий для самостоятельной работы не лишним будет острота ума, а также смекалка.

Просьба всем координаторам стукнуться в ICQ #224044582 для получения бонусных заданий.

Принадлежности:

Для изучения пособия Вам обязательно пригодятся:

Для самостоятельной работы над примерами также понадобиться: Наличие стационарного КЦ только приветствуется.

Уровень «Агент - крокодил»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв22:00:0122:17:5500:00:0000:17:54
2От Заката до Рассвета22:00:0122:20:1100:00:0000:20:10
3От Винта22:00:0122:23:0500:00:0000:23:04
4Сумеречные ежики22:00:0122:28:4500:00:0000:28:44
5Остров Сокровищ22:00:0122:32:3400:00:0000:32:33
6Код Опасности22:00:0022:33:5300:00:0000:33:53
7Идиоты22:00:0022:37:4800:00:0000:37:48
8ОдноКвасники22:00:0122:49:4900:00:0000:49:48
9Реактивные упыри22:00:0023:05:0000:00:0001:05:00
10Крэйзи Драйверы22:00:0023:06:5300:00:0001:06:53

Задание:

Настоящий Dead-Line’овец должен не только с легкостью находить код в любом месте, но и быть общительным и веселым, а также обладать актерским мастерством. Наши агенты, покуривающие истинно советские сигареты, готовы проверить Вас на 8 зеленой снизу, там, где выход со двора.

Чтобы агент Вас узнал, поинтересуйтесь у него, как повидло попадает в конфеты - подушечки.

Подсказка 1:

Когда-то по адресу Проспект 25 Октября д.35 располагались только магазины, а теперь там еще и выход из подземки есть. Ищите агентов с сигаретами Союза Советских Социалистических Республик.

Подсказка 2:

Найдите агентов с пачкой сигарет СССР в руках на улице между «трубой» и выходом из метро «Гостиный двор». Дальнейшие указания получите на месте.

Опасность: нет (=

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Место – выход из метро «Гостином дворе».
"8 зеленя снизу" - 8-я по счету станция метро по зеленой линии, если считать снизу.
Действия – требовалась найти наших агентов с пачкой сигарет СССР в руках (10 человек), которые разводили агентов по нескольким местам.
На месте команде предлагалось выбрать самого артистичного представителя, которому агент загадывал устойчивое словосочитание («соблюдай дистанцию»).
Помощникам игрока было необходимо собрать прохожих, чтобы они отгадывали то, что показывал игрок (игра «Крокодил»).
После того, как агент слышал правильный ответ, он выдавал команде код и предлагал заработать бонусные минуты. Для этого 2-м игрокам требовалось показать 2 сложных для показа слова («адреналин» и «цитадель», а прохожие должны были их угадать. Все это действо было ограничено временем по 3 минуты на слово.
Максимальный бонус – 6 минут.

Уровень «Канонерский остров»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты00:13:0400:50:4200:00:0000:37:38
2Сумеречные ежики01:04:1201:41:5600:00:0000:37:44
3От Заката до Рассвета03:24:5904:08:1100:00:0000:43:12
4От Винта01:11:4402:05:4800:00:0000:54:04
5Код Опасности01:33:5402:30:3000:00:0000:56:36
6ОдноКвасники03:48:5004:59:3300:00:0001:10:43
7Драйв22:17:5523:35:1700:00:0001:17:22
8Крэйзи Драйверы04:39:2006:09:2000:15:0001:45:00
9Остров Сокровищ07:56:4707:58:4701:43:0001:45:00
10Реактивные упыри23:40:2201:10:2200:15:0001:45:00

Задание:

Когда Dead-Line’овец попадает на большую заброшенную территорию, он может растеряться и не знать, куда ему идти/ползти/лезть, чтобы найти заветный код.
Поэтому, игрок, отправляйся на наш учебный полигон.
Кстати, если у вас есть какое-нибудь судно, то Вы сможете его починить рядом с полигоном. А после, на практически новеньком, отремонтированном корабле, выйдите в море через Золотые ворота на юге. Но это все лирика…
Смотрите на карту и строго следуйте указаниям на местности.

Подсказка 1:

На самом деле полигон не наш. Когда-то его использовали французские пушкари. Причем объектом для их пристрелки служила самая высокая труба. Площадь полигона тогда равнялась 115 островным Га.

Подсказка 2:

Дорога на полигон проходит по самому глубокому туннелю. Даже автобусы 67 или 67А еле-еле ползут наверх. Зато прямо с их конечной остановки видна та самая труба и забор, сквозь который Вам следует пройти.

Опасность: 3

Форма ответа: S[цифры]T[цифры][ цифры]R[цифры]EF[цифры][ цифры]Z

Комментарий:

Место – Канонерский остров.
В задании сказано, что рядом с полигоном можно починить свое судно, а также выйти на нем в море через Золотые ворота.
На севере острова расположен судостроительный завод, а юг острова ограничен Золотыми Воротами Санкт-Петербургского Морского канала. Раньше остров использовался в качестве артиллерийского полигона, почему и был назван Канонерским («канонир» - от французского «пушкарь»).
Площадь острова – составляет 115 Га. Дорога на остров идет через самый глубокий туннель, а конечная остановка автобусов 67 и 67А находиться сразу после выезда из туннеля, откуда видна высоченная труба.
Направляясь к ней, вы уткнетесь в забор, как показано на карте в задании. Дырка в нем находится по направлению к Финскому заливу.
Действия – игроки, увидев карту и приехав на место, находили первый кусок карты в будке слева от дырки в заборе (для каждой команды свой конверт с куском карты).
Далее они двигались от точки к точке, которые были указаны на карте, тем самым, собирая числа для кода. Последняя часть кода находилась внутри трубы.
Карта целиком

Уровень «ул. Орджоникидзе»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв03:22:2503:46:1200:00:0000:23:47
2Реактивные упыри02:40:3303:16:4700:00:0000:36:14
3От Заката до Рассвета23:21:4723:59:5600:00:0000:38:09
4Идиоты03:39:0104:25:0800:00:0000:46:07
5Сумеречные ежики04:31:5105:21:0100:00:0000:49:10
6Остров Сокровищ03:48:5204:40:1500:00:0000:51:23
7От Винта22:23:0523:18:0500:00:0000:55:00
8Крэйзи Драйверы06:09:5507:08:5400:00:0000:58:59
9Код Опасности02:30:3003:31:5700:00:0001:01:27
10ОдноКвасники22:49:4923:59:2800:00:0001:09:39

Задание:

А знаете ли Вы, сколько для Вас сделали в самый разгар периода индустриализации? Если бы не главный ее лидер в 1933-1937 гг., не было бы Вам не КО-3 в разрушенных цехах, ни сталкер-миссий… Таких людей, как он надо знать в лицо.
А что самое забавное, он отдавал приказы строить огромные промышленные предприятия, а у него даже своего «офиса» не было. Проект здания так и пылится в московских архивах за номером 5/44-4, на последнем этаже, там, где больше нет крыши.

Подсказка 1:

Он был самый тяжелый нарком. Причем употреблял он страшные смеси, например, такую:



Любил он употреблять эту смесь на втором этаже там, где кончается крыша и видна улица, названная в его честь.

Подсказка 2:

Серго Орджоникидзе был видным деятелем тяжелой промышленности СССР, и по старой привычке ходил закупаться продуктами в магазин «Пятерочка», расположенный в доме 44. Стоявший рядом недострой навевал ему воспоминания о его былой строительной деятельности…Он часто стоял на верхнем этаже, в левом крыле, глядя на надпись на торце последней бетонной плиты на крыше.

Опасность: 3

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Место – недострой, расположенный за магазином «Пятерочка» по адресу ул. Орджоникидзе дом 44/4.
В задании говорится о периоде индустриализации 1933 – 1937 гг., о человеке, который возглавлял в это время наркомат (т.е был народным комиссаром, наркомом) тяжелой промышленности и возглавлял стройки крупных объектов. Но т.к. во времена пятилеток скорость строительства была в угоду качеству, эти объекты быстро разрушались и требовали ремонта. Здание наркомата тяжелой промышленности таки не было построено, проект его до сих пор хранится в архиве.
Цифры 5/44-4 указывает на то, что это «Пятерка» по адресу д. 44/4.
В подсказке представлена простая анаграмма, где S – сера, вэйци – это другое название древней азиатской игры под название «Го». Получается «Серго» - второе имя Орджоникидзе. Далее, 44 и логотип «Пятерочки» говорит про адрес. Код написан на втором этаже в торце дома с видом на улицу, на последней бетонной плите в крыше

Уровень «Туннель рядом с пр. Народного ополчения»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты05:11:2005:37:3600:00:0000:26:16
2Код Опасности23:42:1600:10:0400:00:0000:27:48
3Сумеречные ежики22:28:4523:01:4000:00:0000:32:55
4Реактивные упыри23:05:0023:40:2200:00:0000:35:22
5Драйв05:24:4406:15:1500:00:0000:50:31
6ОдноКвасники06:00:5407:02:3500:00:0001:01:41
7От Заката до Рассвета04:08:1105:12:5000:00:0001:04:39
8Остров Сокровищ06:10:3307:20:4800:00:0001:10:15
9От Винта06:17:2607:33:0400:00:0001:15:38
10Крэйзи Драйверы23:06:5300:36:5300:15:0001:45:00

Задание:

Истинный Dead-Line’овец должен уметь пробираться незаметно, быть тише воды, ниже травы. Берите пример с человека из народа под именем Иван. Он был так враждебно настроен по отношению к профессионалам господина Широкова, что, выйдя из дома рядом с самой высокой точкой Санкт-Петербургской губернии, он дошел почти до его конторы. Но, увидев его телохранителей, решил переждать в туннеле.

Подсказка 1:

Народный воин был настолько здоровым, что едва помещался в этом узком туннеле. Но, как говорится, вызвался добровольно - делай дело до конца. «А не то, что эти мостостроители, вон какой узенький и низкий туннельчик построили под ж/д, еле-еле одна машина пролезает, да еще и пол деревянный» - думал Иван, глядя на цифры на одном из трехглазых стражей.

Подсказка 2:

Река Ивановка тихо и мирно несет свои воды через трубы под проспектом Народного Ополчения, рядом с домом 223/1. То, что вы ищите, находится на одном из светофоров, висящих на въезде в туннель под ж/д.

Опасность: 1

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Место – труба под проспектом Народного Ополчения в районе дома 233/1.
В задании речь идет о «человеке из народа Иване», что указывает на речку Ивановку, которая течет перпендикулярно пр. Народного Ополчения.
Дом Ивана находился на самой высокой точке Санкт-Петербургской губернии, которая называлась Дудергофской (Дудеровой) горой.
«Выйдя из своего дома» обозначает, что река Ивановка проистекает из Дудергофского канала. Иван был враждебно настроен против профессионалов г-на Широкова, т.е. он ополчился на профессиональный лицей №130 имени В.Широкова, напротив которого река Ивановка уходит в трубы под пр. Народного Ополчения. В подсказках говорится о том, что Иван был здоровым и все делал добровольно, указывая на ул. Здоровцева и Добровольцев соответственно. Между этими улицами и течет нужная река. Код написан под козырьком трехсекционного светофора, висящем на въезде в туннель со стороны ул. Железнодорожной.

Уровень «ул. Мира по дороге на Петро-Славянку»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности03:31:5703:58:4100:00:0000:26:44
2От Заката до Рассвета23:59:5600:34:0200:00:0000:34:06
3Реактивные упыри03:16:4703:57:1700:00:0000:40:30
4Сумеречные ежики00:09:2801:04:1100:00:0000:54:43
5Идиоты02:40:5703:39:0100:00:0000:58:04
6Драйв01:03:3602:06:2500:00:0001:02:49
7ОдноКвасники02:30:1403:48:4900:00:0001:18:35
8Крэйзи Драйверы00:37:0102:07:01-00:03:0001:27:00
9Остров Сокровищ22:32:3400:02:3400:15:0001:45:00
10От Винта03:35:5905:05:5900:15:0001:45:00

Задание:

Большие переезды не должны быть преградой для игрока, который хочет победить. Что же нужно для длинных переездов? Конечно, хороший, быстрый и комфортабельный автомобиль.
Например, Jaguar S-type 4.2 I V8 32V Type R (395 Hp). По-моему, неплохой вариант… Ну что ж, машина куплена, теперь в путь. Ехать от первого салона особо далеко не придется, поэтому заправленных литров Е-105-го бензина будет достаточно на путь туда и обратно. Прикинем: мы истратим всего 1,662 литра до поворота с трассы налево, и еще 0,375 литра по дороге прямо.
И вот тут надо смотреть в оба: проехав живописные речные разливы, не пропустите мини аэраторную станцию с левой стороны.

З.Ы. Опасность для автомобилей: 2

Подсказка 1:

Кстати ехали Вы к мирным славянам, которые обитают там еще с петровских времен. Их главной целью в жизни всегда был труд. Географической гордостью тех мест была речка Кузьминка. Со временем вода в ней становилась все грязнее и грязнее, поэтому славяне решили построить на ее берегу небольшие очистные сооружения. Для того, чтобы увидеть код в здании, Вам необходимо провести к нему направленное движение электрически заряженных частиц. Где же его взять в поле? Подумайте, для чего Вам могли понадобиться гаечные ключи.

Подсказка 2:



Код находится в помещении на табло. Чтобы его увидеть, Вам следует подключить к проводам автомобильный аккумулятор. Вы можете снять свой - для этого Вам потребуются гаечные ключи, либо воспользоваться нашим. Правда в последнем случае придется получить штраф – 15 минут.

Опасность: 2

Форма ответа: [цифры]SF (код составной: общий код)

Комментарий:

Место – два объекта на ул. Труда (по дороге в поселок Петро-Славянка) с левой стороны по ходу движения от Московского шоссе после (примерно 3 км.)
Купить Ягуар можно в салоне по адресу Московский пр.181.
Далее путем недолго поиска в сети находим характеристики купленного авто (например, тут), в которых указано, что расход топлива в смешанном цикле (по городу и по трассе) равен 12,5 литров на 100 км.
Составив несложную пропорцию, получаем, при таком расходе топлива, 1,662 литра хватит на 13, 3 км, а 0,375 литра – на 3 км.
Ехать требуется по Московскому шоссе, о чем говорит марка бензина – Е-105. Проложив маршрут в Топплане, получаем, что 13,3 км – это расстояние. От Московсого пр.181 (салон «Ягуар») до поворота на Петро-Славянку (ул. Труда).
Далее проехав около 3 км. прямо по дороге, после двух разливов реки Кузьминка по обеим сторонам дороги, с левой стороны можно увидеть два здания: ДОТ и небольшие очистные сооружения, в которых код выполнен в виде светового табло. Чтобы увидеть код, надо подсоединить автомобильный аккумулятор к проводам. Именно для этого игрокам и потребовались гаечные ключи.
В подсказке речь идет о славянах петровских времен (Петро-Славянка), которые только и делали, что трудились (ул. Труда)

Уровень «Экран на СКК + Колхоз в Подгорелово»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета00:34:0201:09:2200:00:0000:35:20
2Драйв03:46:1204:32:3600:10:0000:56:24
3От Винта02:05:4803:35:48-00:30:0001:00:00
4Идиоты01:37:1702:40:5700:00:0001:03:40
5Сумеречные ежики23:01:4000:09:2800:00:0001:07:48
6Код Опасности22:33:5323:42:1600:00:0001:08:23
7Крэйзи Драйверы03:39:0604:39:2000:10:0001:10:14
8ОдноКвасники04:59:3306:00:5300:10:0001:11:20
9Остров Сокровищ00:02:5601:32:5600:15:0001:45:00
10Реактивные упыри01:10:3002:40:3000:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1:
Думаете попасть в Dead-Line так просто?! А вот и нет. Послушайте мою историю…
Родился я далеко отсюда. После 5-го класса родители отдали меня в Сибирский кадетский корпус, который я закончил с отличием. Но служить мне так и не пришлось. После окончания я сразу переехал в Самару, где работал в кабельной компании электриком.
Женился я на девушке из села и переехал к ней. Пришлось осваивать сельское хозяйство. Я взял кредит в сельском кредитном кооперативе и купил самоходный косогорный комбайн. В селе без такого агрегата никуда…
А на оставшиеся после покупки деньги я приобрел гигантский телевизор. Ну а потом было много всего, я переехал в Питер, где и стал играть в Dead-Line.

Подуровень 2:
Дам Вам, читатели, дельный совет: для игры в поле в зимний период надо тепло одеваться, а лучше всего для этого подходит горнолыжная экипировка. А Вы не катаетесь? Я вот, например, люблю кататься, но не люблю, когда за это деньги берут. Кстати, катаюсь я на склоне вот в этих местах:



Эх, какой вид…..Недавно, кстати, видел сверху, как недалеко здание колхоза какого-то подгорает. Ну и запах от него был. Да и от огня свет какой-то странный исходил, ненатуральный. А направление к месту Вам подскажут «сиськи».

З.Ы. Убедительная просьба соблюдать тишину.

Подсказка 1:

Подуровень 1:
Так вот про телевизор. Больше всего мне я любил смотреть спортивные передачи и концерты, жаль не получалось смотреть их одновременно, так как передачи шли 1 раз в 3 минуты.

Подуровень 2:
Расстояние от склона до колхоза равнялось где-то 800-900 метрикам. Потом еще метров 50-70 через канавы и по полю. Больше всего света исходило от одной из средних колонн. А вдруг там проживали инопланетяне?! Тем более увидеть и позвать их могли только из центра неподалеку.

Подсказка 2:

Подуровень 1:
В этом комплексе проводится много выставок, соревнований и концертов. Но зачем искать что-то внутри, если код показывают на гигантском экране 1 раз в 3 минуты.

Подуровень 2:
По пути в поселок с левой стороны можно увидеть разрушенное здание колхоза. Пройти к нему можно только по канавам и полю, а сам код написан на одной из центральных колонн в УФ. Направление к недострою задается знаком «ямы», стоящем на обочине дороги.



Опасность: 1+3

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Подуровень 1:
Место – Петербургский спортивно-концертный комплекс. Огромный светоидный экран на фасаде.
«Сибирский кадетский корпус», «Самарская кабельная компания», «сельский кредитный кооператив», «самоходный косогорный комбайн» - все это аббревиатуры СКК (ссылко).
Фраза про гигантский телевизор указывает на то, что код показывается на экране огромного светоидного экрана на фасаде.
В подсказке говорится о спортивных передачах и концертах, что указывает на Спортивно-Культурный, дальше не сложно было догадаться, что это СКК.

Подуровень 2:
Место – поселок Подгорелово, разрушенное здание колхоза по левую сторону движения от Пулковского шоссе.
В задании сразу обращается внимание на горные лыжи и на возможность покататься бесплатно. В зоне игры есть только один некоммерческий склон, который находится на Пулковских высотах (информацию о нем можно получить на сайте), вид с которых можно увидеть на фото. Далее речь идет о «подгорелом» здании колхоза, которое находится примерно в 800-х метрах от склона. Все это указывает на поселок Подгорелово, который находится внизу относительно высот.
Указание на необычный свет, говорит о том, что код написан с использованием УФ-маркера. По дороге к месту установлен перевернутый треугольный знак «ямы» («сиськи»), острый угол которого указывает на нужное направление движения. В подсказке говорится о том, что расстояние можно мерить метриками. Это есть ни что иное, как прямое указание, что поворот к колхозу идет от Гипермаркета «Метрика», который находится на Пулковском шоссе. А увидеть и позвать инопланетян в тех местах можно только в Пулковской обсерватории.

Для четырех команд, в связи с форс-мажорными обстоятельствами на втором подурвоне (приезд охраны колхоза), время считалось по присылке надписи со знака на местности.

Уровень «Дом на ул. Трефолева»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты22:37:4823:09:1500:00:0000:31:27
2Код Опасности00:10:0400:43:5700:00:0000:33:53
3ОдноКвасники07:02:3507:48:45-00:03:0000:43:10
4От Заката до Рассвета01:50:4902:35:5800:00:0000:45:09
5Сумеречные ежики03:41:1704:31:5100:00:0000:50:34
6Реактивные упыри04:51:3706:00:40-00:09:0001:00:03
7От Винта23:18:0500:19:1600:00:0001:01:11
8Драйв02:06:2503:22:2500:00:0001:16:00
9Крэйзи Драйверы02:08:3803:39:06-00:07:0001:23:28
10Остров Сокровищ04:40:1506:10:33-00:01:0001:29:18

Задание:

Игра настолько затягивает, что иногда видишь сон о том, как думаешь над заданием, ищешь код в аЦЦком недострое, о том, как садится батарейка в фонарике, а до кода еще так далеко… Недавно один игрок рассказал свой сон…Снилось ему, как 10 шестикрылых ангелов кружили над забытой улицей. Когда он спросил у них, что они там искали, они сказали, что ищут старую улицу, ведущую к дворцам. Но, испугавшись то ли забастовок, то ли общительного вояки, так и улетели ни с чем.

З.Ы. Не шумите!

Подсказка 1:

А товарищ мой работал в криминальном районе. Он прославился благодаря убийце Леньке Николаеву. Поэтому друг мой решил устроиться в органы. Правда он всего лишь присматривал за частными детективами и охранными предприятиями, частенько выдавал им разрешения и лицензии. Жил он недалеко от работы, поэтому и ребенка водил в детский сад по соседству с работой.

Подсказка 2:

А больше всего он любил есть трефюли. Может от них такие сны…Говорит, что оптимальная порция – штук 10 сразу. Цепляет, говорит, до самого верха.

Опасность: 2

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Место – недостроенное здание перед домом 10 по улице Трефолева.
В задании говорится о 10 шестикрылых ангелах (Серафимах), которые кружили над забытой улицей в поисках дороги к дворцам. Серафимская, Забытая, Петергофская улицы – все это старые названия улицы Трефолева.
Ангелы испугались забастовок и разговорчивого вояки, т.е. место на улице Трефолева между проспектом Стачек (забастовки) и проспектом Маршала Говорова (общительный вояка).
В подсказке говорится о том, что товарищ присматривал за деятельностью частных детективов и охранных предприятий, а также выдавал им разрешения и лицензии.
А район можно было пробить через убийцу, Леонида Николаева, который застрелил Сергея Кирова. Соответственно, Кировский район. Все это говорит об отделе по лицензионно-разрешительной работе и контролю за частно-детективной и охранной деятельностью РУВД Кировского района, рядом с которым находится детский сад №57, в который водил ребенка наш друг.
Во второй подсказке говорится о трюфелях, которые явно ассоциируются с улицей Трефолева. 10 штук – дом №10, «до самого верха» - на последнем этаже.
Код же в самом здании не написан. Вместо него игроки находили надпись: «100А5050 – СCСIV XXIX LXXIII».
Переведя римские цифры в арабские и наоборот, получаем фразу: «call – номер городского телефона». Позвонив по этому номеру, игроки слушали ответчик в сообщении которого говорился код.

Для четырех команд, в связи с инцидентом на уровне (затертость одного из символов в коде на местности), уровень считался по времени присылки рисмских цифр с уровня (расшифрованного телефонного номера).

Уровень «Здание на пр. Обуховской обороны»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:15:3401:03:3600:00:0000:48:02
2Код Опасности00:43:5801:33:5400:00:0000:49:56
3От Заката до Рассвета22:20:1123:21:4700:00:0001:01:36
4Сумеречные ежики05:21:0106:23:0900:00:0001:02:08
5Крэйзи Драйверы07:38:2008:41:1600:00:0001:02:56
6Идиоты23:09:1500:13:0300:00:0001:03:48
7ОдноКвасники07:48:4508:53:2900:00:0001:04:44
8От Винта05:06:2006:17:2600:00:0001:11:06
9Реактивные упыри06:40:5907:56:4200:00:0001:15:43
10Остров Сокровищ07:25:1907:56:4701:13:3201:45:00

Задание:

А Вы владеете огнестрельным оружием? Нет? А вдруг кто-нибудь нападет в каком-нибудь недострое….Нет ну, конечно, не обязательно владеть крупным огнестрельным. А тем более, совсем не обязательно делать это так, как он. А делал он это с легкостью, потому что сам изготавливал это оружие из особо твердых сплавов стали. Даже в 1859 году завод открыл по производству этого самого оружия. На территории завода 245 цехов, но похоже, что все рабочие ходят в туалет именно туда, в здание на другой стороне улицы.

Подсказка 1:

Помните, что лучшая защита – это нападение. Лезвие топора Вам, конечно, вряд ли пригодиться, а вот обратная его сторона может существенно облегчить жизнь. Особенно, если в него 245 гвоздей. Только вот нападающий может Вас ослепить, а в настоящее время слепые вряд ли смогу опознать этот шрифт, так как выглядит он достаточно сложно. Он был изобретен англичанином, который потерял зрение в 21 год, а первую схему своей азбуки он выпустил уже в 1845 году.

Подсказка 2:

Если ехать по главной магистрали Невского района, то, чуть не доезжая перекрестка с Кладбищенской улицей, с правой стороны, можно увидеть разрушенное строение, разрисованное в граффити. А код, написанный в шкафу, можно прочитать с помощью азбуки для слепых, изобретенной господином Уильямом Муном. Прочитать код можно с помощью данной схемы.



Написано рядом с кодом: Попробуйте представить, что Вы живете с закрытыми глазами и прочтите этот код, будто вы Шекспир и смотрите на Луну.

Опасность: 2

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Место – непонятное строение на пр. Обуховской обороны рядом с домом № 245.
В задание говорится о крупном огнестрельном оружие, что подразумевает под собой пушку. Одним из самых известных изготовителей пушек из твердых сплавов стали был П.М. Обухов, который открыл стале-пушечную фабрику в 1859 году. Число 245 указывает на номер дома на пр. Обуховской обороны.
Логика задания и фразы «нападение» и «пользоваться оружием», говорят об обороне от нападающего. В подсказке говорится об обратной лезвию стороне топора, которая называется обухом. «245 гвоздей» показывает на то, что нужный объект находится рядом с домом 245. 245 дом находится, не доезжая до ул. Бабушкина бывшей Кладбищенской улицы. Указания на «ослепнуть и слепить» говорят о том, что код написан с использованием азбуки слепых. Для усложнения была использован не стандартный шрифт Брайля, а его основа азбука Уильяма Муна (потерял зрение в 21 год), первая схема которой появилась в 1845 году.
Во фразе, которая была написана рядом к кодом говорится о слепых («живете с закрытыми глазами»), а также о Шекспире и луне. Шекспир был англичанином, и звали его Уильям, соответственно при переводе слова «луна» на английский язык получаем «Moon», Уильям Мун – изобретатель первой азбуки для слепых.
Код на местности выглядил так:

Уровень «Лиса ТЦ Балканский»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта07:39:1108:18:1800:00:0000:39:07
2Идиоты00:50:4201:37:1700:00:0000:46:35
3От Заката до Рассвета02:35:5903:23:3300:00:0000:47:34
4Драйв04:32:3605:24:4400:00:0000:52:08
5Реактивные упыри03:57:1704:51:3700:00:0000:54:20
6Код Опасности03:58:4105:01:5000:00:0001:03:09
7Сумеречные ежики01:41:5603:00:3700:00:0001:18:41
8ОдноКвасники23:59:2901:24:3400:00:0001:25:05
9Крэйзи Драйверы08:41:1608:43:0401:43:1201:45:00
10Остров Сокровищ01:33:1103:03:1100:15:0001:45:00

Задание:

Dead-Liner'у кросс пробежать - непроблема. А если 25 отжиманий и 383 приседания сделает, то и марафонскую дистанцию маршем пройдет. Но можно выбрать и такой путь - книжку умную прочитать. Чего там порой не напишут:
В средневековье излюбленным развлечением была охота. Даже королева Франции, после рождения четверых детей: Филиппа, Эммы, Роберта и Гуго, была непрочь пристрелить одну-другую зверушку. Но это не удивительно – сама она с рождения отличалась меткостью и ловкостью.»
А вот Русичам в то время не до забав было – они Тихвин основывали.
Но одно дело город основать – совсем другое за скандинавами гоняться на невских берегах, хотя и уложили их тогда аж 460. Летописцы рассказывали: "Бывало обгонит наш водитель-предводитель, Сашка, иноземца, остановится, спешится и только руку поднимет – а тот уже и не шевелиться."
Как говориться: «охота на пушного зверя...

Подсказка 1:

Молодому дедлайновцу для охоты на пушного зверька очень важно знать 2-а правила. Первое правило - определить маршрут жертвы. Раньше Купцам было известно 383 вида следов, но многие были утрачены и их осталось только 25.
Второе правило - это грамотно ловить зверька. Наиболее популярный сопосбо был придуман Шведами 460 лет тому назад. Надо было выследить зверька, там - где пересекаються следы, обогнать его и вытянуть руку поперек дороги.

Подсказка 2:

Маршрут "лисы":



"Лиса" - Volvo 460, такси.
Для остановки "лисы" необходимо её обогнать и остановиться. Ваш водитель должен выйти из машины и поднять руку, как обычно "голосуют" на дороге.

Опасность: 2

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Лишних слов в задании почти нет! Судите сами:
«развлечение – охота», указание, на то, что это задание с лисой; об этом же говорит и последняя фраза про «пушного зверя».
«Королева Франции, мать Филиппа, Эммы, Роберта и Гуго» – это Анна Ярославна. Слова о том, что она «с рождения отличалась меткостью и ловкостью» говорят о том, что в данном случае имеет значение дата её рождения – 1025 год.
Дата основания Тихвина – 1383 («русичам в то время не до забав было – поселение основывали»).
На на невских под «предводительсвом Сашки» состоялась первая значимая победа Александа Невского – Невская битва, когда русичи победили шеведское (а шведы - это скандинавы) войско. Таким образом можно понять, что тут замешан шведский автопром, а цифра 460 не оставляет сомнений, что «лиса» – это Volvo 460.
О том как её правильно останавливать в задании имеется четкое указание: «Бывало обгонит наш предводитель-водитель, Сашка, иноземца, остановится и только руку поднимет – а тот уже и не шевелиться!» То есть, необходимо обогнать обнаруженную вольву и остановиться, а водитель должен выйти и поднять руку – как обычно делают, когда хотят поймать машину («голосуют» на дороге). В задании присутсвуют цифры: 25 и 383, а так же года 1025 и 1383 - являющиеся указанием на маршрут лисы.
Эти цифры являются номерами маршрутного такси – это определяющее в этом задании. «Лиса» всегда двигается по заданному маршруту. А наши «лисы» были замаскированы под такси, но не маршрутное. Это было сделано для прикрытия, ибо все привыкли тормозить просто машины; а так же из-за идеи с доставкой водителя на место уровня. «Вот такая загогулина получается» (с)
Если нарисовать на карте тот путь, по которому катаются маршрутки К-25 и К-383, то получится искомый «квадрат»: Будапештская, Малая Балканская, Ярослава Гашека.
Тут можно было найти две («пристрелить одну-другую зверушку») 460-ые вольвы, которые после остановки увозили водителя авто к ТЦ «Балканский», за что просили оплату в 80 рублей, выдавая два жетона для игры в автоматы. В торговом центре представителей команд ожидали агенты, с которыми необходимо было сыграть на гоночных автоматах для получения кода.
При этом, дейстовало правило: если водитель обгонит нашего агента – команда получает бонусное время.

Уровень «Московский пр.-Обводный канал»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы07:10:3607:38:2000:00:0000:27:44
2Драйв23:35:1700:15:3400:00:0000:40:17
3Реактивные упыри06:00:4106:40:5900:00:0000:40:18
4Сумеречные ежики03:00:3803:41:1700:00:0000:40:39
5От Заката до Рассвета01:09:2201:50:4900:00:0000:41:27
6Код Опасности05:01:5005:46:2500:00:0000:44:35
7Идиоты04:26:0905:11:2000:00:0000:45:11
8Остров Сокровищ03:03:1503:48:5200:00:0000:45:37
9От Винта00:19:1601:11:4400:00:0000:52:28
10ОдноКвасники01:24:3402:30:1400:00:0001:05:40

Задание:

Новички знайте, что любой участнег проекта должен быть творческой личностью. Кто-то пишет рассказы, кто-то сонеты. Вот почитайте, и я стишок сочинил:

Здесь вечно ветер гуляет,
Дует в спины и лица прохожих,
Звонких рельсов узлы, пыль с машин грузовых
И мелькание дней непохожих.

Посмотри же ты вниз и помни,
Что коды не плавают морем,
Параллельно идет вниз дорога,
Вот с вершин на нее и смотри.

Подсказка 1:

8,08 км. - длина, 6-8 м. высота стенок,
42 метра его ширина, местами совсем уже мелок
19 мостов стоит, но тебя лишь один достоин,
Он дорогу к столице ведет. И не стоит судить, что я болен

Посмотри ты в туннель в ожиданье,
И тебе увидится чудо,
Едет сама к тебе код-машина,
Ты лишь только на крышу смотри.

Подсказка 2:

Шлиссельбургский, Атаманский, Предтеченский, Ново-Каменный, Боровой, Ипподромный, Рузовский, Можайский и многие другие. Но Вам нужен туннель под Ново-Столичным. Смотрите вниз и ждите. Код на крышах машин.

Опасность: 1

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Место – Ново-Московский мост, транспортный туннель.
В первом четверостишье упоминаются строки стихотворения об Обводном канале, полную версию которого можно прочитать тут.
Второе же четверостишье указывает на способ нахождения кода, а именно, дорога идущая параллельно Обводному каналу проходит через транспортный туннель. Посмотрев с моста вниз на дорогу и немного подождав, можно увидеть код на крыше автомобилей (2 штуки).
Подсказка указывает на харакетристик канала: его длину, щирину, высоту набережных. Упоминание о туннели говорит о единственном туннеле рядом с обводным, это туннель под Ново-Московским мостом. Во 2-й подсказке перечисляются некоторые мосты через Обводный канал. «Ново-Столичный» мост указывает на название Ново-Московский.

Уровень «Предыгровая миссия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности05:36:1705:36:17-00:45:00-00:45:00
2Сумеречные ежики07:21:3707:21:37-00:44:00-00:44:00
3Идиоты05:51:0005:51:00-00:42:00-00:42:00
4От Винта06:44:4006:44:40-00:42:00-00:42:00
5Драйв07:32:1307:32:13-00:40:00-00:40:00
6Остров Сокровищ06:00:2106:00:21-00:37:00-00:37:00
7ОдноКвасники07:09:5607:09:56-00:35:00-00:35:00
8Крэйзи Драйверы05:07:4405:07:44-00:30:00-00:30:00
9От Заката до Рассвета06:59:1606:59:16-00:27:00-00:27:00
10Реактивные упыри04:48:2704:48:27-00:10:00-00:10:00

Задание:

Командам было предложено в четырехдневный срок сделать фотографии на заданные темы:

1. DL. Вам Необходимо сделать фотографию, которая повторяет рисунок:



Каждый кружок - это голова стоящего человека. У авторов при просмотре должна создаться иллюзия букв DL, написанных человеческими головами. В кадре обязательно должно быть видно: 27 макушек человеческих голов в порядке, который определяет рисунок; фотографирующий должен находится над участниками.
Бонус: Вы получите 2 минуты, если цвет макушек всех участников одинаков, то есть на фото будут буквы DL, написанные одним цветом.

2. Командное фото. Вам необходимо запечатлеть участников команды, соблюдая следующие условия: на фото должно присутствовать не менее пяти человек, двое из которых это девушками; участникам команды необходимо выполнять стойку на руках, при этом запрещены какие-либо поддержки; обязательным условием является расположение всей композиции на крыше здания, что должно быть четко понятно из фотографии.
Бонус: Для получения 4 дополнительных минут необходимо что бы фотографируемые люди были раздеты.

3. ПионЭр. Вам необходимо сделать фотографию, на которой изображена сценка: «пионер переводит бабушку через дорогу». Атрибутами внешнего облика настоящего пионера являются: красный пионерский галстук, белая рубашка, пилотка, шорты и сандали. Бабушка же должна узнаваться по наличию юбки, завязанного на голове платка и советской авоськи с кефиром и батоном. Дорога, по середине которой и разыгрывается сценка, должна иметь не менее трех полос движения.
Бонус: 2 минуты за барабан у пионера.

4. Стикеры. Вам необходимо сделать фото участника команды, обклеенного стикирами (бумажками, обычно желтого цвета, имеющими с одной стороны клейкую полоску). Обклеено должно быть все тело (нижнее белье оставляется по желанию). Фотографий должно быть две: спереди и сзади.
Бонус: Если стикеры разноцветные – 1 дополнительная минута, если «жертва» девушка – 1 дополнительная минута (бонусы суммируются).

5. Макдональдс. Вам необходимо сделать фотографию хорошо известного в кругах Dead-Lin’a, участника команды одетого в форму работника Макдональдса. В кадре должно быть видно, что человек стоит за кассой. На бейдже должно быть четко видно имя.
Бонус: Вы получите 2 минуты, если вместо имени будет написано «www.dead-line.spb.ru»

6. Международные отношения. Необходимо сделать фотографию в одном из городов (на выбор): Лондон, Париж, Прага. Изображение должно иметь следующую композицию: человек с плакатом, на котором написано «www.dead-line.spb.ru» стоит на фоне Биг-Бена, Нотердам де Пари или Карлова моста (если выбран соответственно Лондон, Париж или Прага). При этом должно быть хорошо видно и надпись, и знаменитое место.
Бонус: Если Вы сделали фото в двух городах – 2, если в трех – 3 минуты.

При правильном исполнении 6-ти фотографий команда получала 30, 5-ти – 25, 4-х – 20, 3 –х – 15, 2-х – 10 и 1-ой соответственно 5 бонусных минут.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: 0-3

Форма ответа: фото

Комментарий:

С фотографии команд можно ознакомиться в галерее. Обсуждение предмисси на форуме.

Уровень «Бонус Ленсоветовский»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв07:37:5207:37:52-00:10:00-00:10:00
2Идиоты05:55:5805:55:58-00:10:00-00:10:00
3Код Опасности05:44:5705:44:57-00:10:00-00:10:00
4Крэйзи Драйверы05:14:2605:14:26-00:10:00-00:10:00
5ОдноКвасники07:16:3907:16:39-00:10:00-00:10:00
6Остров Сокровищ06:24:0106:24:01-00:10:00-00:10:00
7От Винта06:55:1506:55:15-00:10:00-00:10:00
8От Заката до Рассвета07:06:3107:06:31-00:10:00-00:10:00
9Реактивные упыри04:59:0104:59:01-00:10:00-00:10:00
10Сумеречные ежики07:28:5007:28:50-00:10:00-00:10:00

Задание:

Отправляйтесь за советом к Ленину, раз уж Вы так рядом. Свернув, перед светофором направо отыщите заброшенный кинотеатр. Операторская комната в нем совсем разрушена, но только через нее можно попасть на самый верх.
Бонусное время – 10 минут
Действует до конца игры.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: 3

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

Отправиться за советом к Ленину, а уж тем более рядом с местом, где находились игроки при прочтении этого задания, можно было только в поселок Ленсоветовский. Свернув перед светофором направо и снова направо на Т-образном перекрестке, игроки упирались в разрушенный сельский кинотеатр. Код написан на крыше, проход на которую возможен только через операторскую «рубку».

Уровень «Бонус Канонерский остров»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв07:36:4807:36:48-00:03:00-00:03:00
2ОдноКвасники07:16:0107:16:01-00:03:00-00:03:00
3От Заката до Рассвета07:04:0707:04:07-00:03:00-00:03:00
4Реактивные упыри04:57:0504:57:05-00:03:00-00:03:00
5Сумеречные ежики07:26:5407:26:54-00:03:00-00:03:00
6Идиоты05:55:1605:55:1600:00:0000:00:00
7Код Опасности05:44:0005:44:0000:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы05:13:0105:13:0100:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ06:22:2706:22:2700:00:0000:00:00
10От Винта06:54:0906:54:0900:00:0000:00:00

Задание:

Бонусный код находится на самой высокой точке на территории.
Бонусное время – 3 минуты.
Действие бонуса – до конца игры.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: 1

Форма ответа: цифры

Комментарий:

Бонусный код, конечно, мы не писали сами. Огромный цифры (4 штуки) написаны на самом верху трубы. Их можно увидеть, немного отойдя от трубы. На то, что лезть никуда не надо было указывал код опасности 1.

Уровень «Судоку»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности05:46:0205:46:32-00:05:00-00:04:30
2Драйв07:38:5707:38:57-00:02:00-00:02:00
3Идиоты05:57:1405:57:14-00:02:00-00:02:00
4Крэйзи Драйверы05:17:0805:17:0800:00:0000:00:00
5ОдноКвасники07:17:4907:17:4900:00:0000:00:00
6Остров Сокровищ06:25:0606:25:0600:00:0000:00:00
7От Винта06:56:2106:56:2100:00:0000:00:00
8От Заката до Рассвета07:07:3007:07:3000:00:0000:00:00
9Реактивные упыри05:01:4405:01:4400:00:0000:00:00
10Сумеречные ежики07:30:1207:30:1200:00:0000:00:00

Задание:



Вдоль и поперек изъезди Международный проспект в компании товарища Сталина, не забывая смотреть по сторонам.
Действие бонуса – 120 минут с момента выдачи.
Если справитесь с заданием - получите 15 минут бонусного времени.

Подсказка 1:

Если Вы правильно разгадали задачку-судоку, то Вы получите набор цифр. При этом Важен их порядок по горизонтали и по вертикали. Помните, что задание координаторско-полевое.

Дейстиве бонуса продлено до окончания игры.

Подсказка 2:

Ночь, улица, фонарь...
И кстати, Вы знаете, что разные народы читают по-разному: мы - слева направо, арабы - наоборот, японцы - сверху вниз, а марсеане, наверное, снизу вверх...

Опасность: 1

Форма ответа: свободная, обязательно присутсвуют буквы SF и цифры

Комментарий:

Решение задачки судоку.
В задании необходимо было найти коды, написанные на фонарных столбах на Московском проспекте. На место поисков указывали слова про Международный проспект и товарища Сталина - старые названия Московского проспекта.
Далее, требовалось соотнести слова: "вдоль и поперек", "порядок по горизонтали и по вертикали" и "мы - слева направо, арабы - наоборот, японцы - сверху вниз, а марсеане, наверное, снизу вверх..." с тем, что цифры, в выделенных клетках в задачке надо рассматривать по строкам и столбцам. Из чего получались номера, котоыре необходимо было найти на московском проспекте - но это были не номера домов, а номера фонарных столбов - для саммита большой восьмерке на Московском проспекте были поставлены новые фонарные столбы, каждый из которых пронумерован, что вполне заметно по ходу движения ("золотые" буквы, подобные тем, что вешают на двери, указывая номера квартир).

Уровень «Видео»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты05:58:1405:58:14-00:10:00-00:10:00
2ОдноКвасники07:18:4807:18:48-00:10:00-00:10:00
3Драйв07:39:5407:39:5400:00:0000:00:00
4Код Опасности05:48:1905:48:1900:00:0000:00:00
5Крэйзи Драйверы05:17:4805:17:4800:00:0000:00:00
6Остров Сокровищ06:25:4106:25:4100:00:0000:00:00
7От Винта06:56:5706:56:5700:00:0000:00:00
8От Заката до Рассвета07:08:3207:08:3200:00:0000:00:00
9Реактивные упыри05:02:3105:02:3100:00:0000:00:00
10Сумеречные ежики07:31:0707:31:0700:00:0000:00:00

Задание:

А не посмотреть ли Вам неплохой клип?!
Бонусное время – 10 минут
Действие бонуса – 90 минут с момента выдачи
Бонус - координаторско-полевой.

Подсказка 1:

"Глаза - зеркало души" (с) классег Толстой

Подсказка 2:

-

Опасность: 0

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

В видео у одного из героев клипа в очках появляется отражения табличку улицы и номера дома в зеркальном отображении.
При раскадровке и увеличении этого момента четко видно, что это Прудковский пер. 1/8 (кстати, это единственный дом на улице).
Код написан на столбе ограды, напротив таблички.

Уровень «Стерео-картинка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв07:34:1307:34:13-00:10:00-00:10:00
2Идиоты05:53:1305:53:13-00:10:00-00:10:00
3Код Опасности05:38:5705:38:57-00:10:00-00:10:00
4ОдноКвасники07:12:0807:12:08-00:10:00-00:10:00
5Остров Сокровищ06:20:1506:20:15-00:10:00-00:10:00
6От Винта06:51:3406:51:34-00:10:00-00:10:00
7От Заката до Рассвета07:02:0107:02:01-00:10:00-00:10:00
8Реактивные упыри04:53:2604:53:26-00:10:00-00:10:00
9Сумеречные ежики07:23:5307:23:53-00:10:00-00:10:00
10Крэйзи Драйверы05:10:3705:10:3700:00:0000:00:00

Задание:

Зри в корень:



Бонусное время – 10 минут.
Действие бонуса – 90 минут с момента выдачи.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: 0

Форма ответа: S[цифры]F

Комментарий:

В файле дано обычное стереограмное изображение, в котором спрятан код. Прочитать про то, как смотреть такого рода изображения можно тут.

Уровень «Флэш»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв07:35:3307:35:33-00:10:00-00:10:00
2Идиоты05:54:1505:54:15-00:10:00-00:10:00
3Код Опасности05:40:1205:40:12-00:10:00-00:10:00
4ОдноКвасники07:13:4007:13:40-00:10:00-00:10:00
5Остров Сокровищ06:21:2806:21:28-00:10:00-00:10:00
6От Винта06:53:0706:53:07-00:10:00-00:10:00
7От Заката до Рассвета07:03:0407:03:04-00:10:00-00:10:00
8Крэйзи Драйверы05:12:1405:12:1400:00:0000:00:00
9Реактивные упыри04:55:4204:55:4200:00:0000:00:00
10Сумеречные ежики07:26:0807:26:0800:00:0000:00:00

Задание:

Sometimes we see only what we want to see, but if we will be more attentive….
Ссылка по заданию.
Бонусное время – 10 минут/.
Действие бонуса – 90 минут с момента выдачи.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: 0

Форма ответа: одно слово на английском языке (может не иметь перевода на русский язык и не нести смысловой нагрузки)

Комментарий:

Если перевести фразу с английского языка, то получится следующее высказывание: «Иногда мы видим только то, что хотим видеть. Но если мы будем немного внимательнее…». Эта фраза и файл в формате .swf указывают на какое-то иное назначение картинки в файле, нежели просто кусок текста на английском языке из истории английского книгопечатания. Если быть внимательным и присмотреться, то можно увидеть, что в каждой строчке некоторые буквы становятся немного ярче остальных. Если увидеть все буквы и сложить их в одно слово получится – fozemostkarful, что в «переводе» на «нормальный» английский означает «for the most careful – для самых внимательных». (ссылка).

Уровень «Бонус с агентского уровня»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри04:51:3704:51:37-00:06:00-00:06:00
2Драйв07:33:0707:33:07-00:03:00-00:03:00
3Идиоты05:52:0905:52:09-00:03:00-00:03:00
4Код Опасности05:37:5005:37:50-00:03:00-00:03:00
5ОдноКвасники07:10:5307:10:53-00:03:00-00:03:00
6Остров Сокровищ06:18:5606:18:56-00:03:00-00:03:00
7От Винта06:50:1506:50:15-00:03:00-00:03:00
8От Заката до Рассвета07:00:4007:00:40-00:03:00-00:03:00
9Сумеречные ежики07:22:3507:22:35-00:03:00-00:03:00
10Крэйзи Драйверы05:09:4905:09:4900:00:0000:00:00

Задание:

У вас есть по три минуты но то, что бы показать каждое из слов (адреналин, цитадель). Если в отведенное время они будут разгаданы, вы получите бонусное время.
Максимальный бонус - 6 минут.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: 1

Форма ответа: слово

Комментарий:

После выполнения основного задания командам предлагалось получить бонусные минуты. Для этого было необходимо снова сыграть в "крокодила", но на этот раз время для показа слова было ограничено 3 минутами. Показать надо было слова "цитадель" и "адреналин".