Статистика по игре «Приключение поручика Ржевского в Петербургской губернии.»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 1403:14:00-03:14:00               
2 Код Опасности 1403:24:02-03:24:02               
3 StreetFuckerZZZ Team 1404:16:08-04:16:08               
4 Идиоты 1405:30:32-05:30:32               
5 Сумеречные ежики 1405:59:00-05:59:00               
6 Драйв 1406:18:19-06:18:19               
7 От Винта 1406:28:31-06:28:31               
8 Остров Сокровищ 1406:35:30-06:35:30               
9 Крэйзи Драйверы 1406:43:00-06:43:00               
10 Реактивные упыри 1407:02:00-07:02:00               

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 16.06.2007 в 02:00:00

Автор: ОдноКвасники

Радиус: Южные пригороды Санкт-Петербурга

Тип игры: Линейная

Распределение уровней: линейное, несинхронизированное

Описание:
Пришел поручик Ржевский и все испортил. Ожидайте получение заданий в течении 15 минут. Коды везде прописаны в формате K***********V.

Принадлежности:
- презервативы
- нашатырный спирт
- Толстой "Война и Мир"

Уровень «Кузнецы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности22:15:0022:37:3200:00:0000:22:32
2Драйв22:15:0022:40:1800:00:0000:25:18
3StreetFuckerZZZ Team22:15:0022:41:3800:00:0000:26:38
4Идиоты22:15:0022:43:0200:00:0000:28:02
5Остров Сокровищ22:15:0022:44:0000:00:0000:29:00
6От Винта22:15:0022:44:0200:00:0000:29:02
7От Заката до Рассвета22:15:0022:51:0000:00:0000:36:00
8Крэйзи Драйверы22:15:0022:56:0000:00:0000:41:00
9Реактивные упыри22:15:0022:56:0000:00:0000:41:00
10Сумеречные ежики22:15:0022:57:0000:00:0000:42:00

Задание:

Подсказка 1:
Ждем Вас в деревне Кузнецы.

Подсказка 2:
Ну где вы уже?! Мы заждались вас в деревне Кузнецы.. Посмотрите Топ План.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
По заданию, наверное без комментариев - все команды очень быстор поняли, куда ехать.
Что было на месте:
Полоса препядствий (участники - 3 человека от экипажа):
1. Между собой веравками связывались ноги ноги 3 участников:получалось, что у центрального участника были связано обе ноги, у крайних по одной "свободной" ноге. Рассстояние уровня - 80 метров.
2. Прыжки в мешках:
Только один участник из команды преодолевал расстояние 80 метров до следующего агента.
3. Один участник должен был ходить на руках, когда 2-е других держат его за ноги. Расстояние 80 метров.
4. Взявшись за руки (составив подобия хоровода, стоя лицом друг к другу участники должны были молча (не договариваясь) перевернутся спинами друг к другу. и в таком состоянии пройти 80 метров до следующего агента.
5. Яйца
Участникам давалось яйцо которое, должно переместиться в конец полосы - для этого участники вставили по краям полосы и перекидывали яйцо друг другу, в случае, если яйцо разбивалось участники проходили уровень заново.

Уровень «Лиса»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Сумеречные ежики00:26:0001:06:0000:00:0000:40:00
2Код Опасности23:49:0000:41:0000:00:0000:52:00
3От Заката до Рассвета23:30:0000:24:0000:00:0000:54:00
4StreetFuckerZZZ Team23:50:0000:55:0000:00:0001:05:00
5Реактивные упыри00:01:0001:22:0000:00:0001:21:00
6Идиоты00:23:0001:45:0000:00:0001:22:00
7Драйв00:52:0002:15:0000:00:0001:23:00
8От Винта00:12:0001:40:0000:00:0001:28:00
9Крэйзи Драйверы00:44:0002:14:0000:15:0001:45:00
10Остров Сокровищ23:43:0001:13:0000:15:0001:45:00

Задание:
- Натали, я иду охотиться!
- Неужели! На какого зверя?
- На орла!
- Где вы тут охотиться будете? Тут же парк!
- А я вокруг похожу, посмотрю...
- Так там же люди! Значит буду стрелять по людям…

Подсказка 1:
Орловский парк - вокруг будет ходить человек-лиса.

Подсказка 2:
Если вы еще не нашли человека, то звоните +79602511555.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
В Стрельне есть орловский парк, по которому гуляла первая "лиса" - человек в футболке с надписями DL на спине и на груди. Когда его ловили команды, он сообщал координаты следующей "лисы" - защифрованные улицы квадрата, и кем может быть лиса, в этом случае - лисой был "пони", точнее человек на скутере. Последний сообщал координаты 3-ей лисы,(зашифрованные улицы и саму лису). 3-я "лиса" она же карета, запряженная 14 серебрянными лошадьми (серебристая 14 -ая) давала код.

Уровень «Экран»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета23:00:0023:28:0000:00:0000:28:00
2Остров Сокровищ23:00:0023:42:0000:00:0000:42:00
3Код Опасности23:00:0023:49:0000:00:0000:49:00
4StreetFuckerZZZ Team23:00:0023:50:0000:00:0000:50:00
5Крэйзи Драйверы23:00:0023:59:0000:00:0000:59:00
6Реактивные упыри23:00:0000:01:0000:00:0001:01:00
7От Винта23:00:0000:12:0000:00:0001:12:00
8Идиоты23:00:0000:23:0000:00:0001:23:00
9Сумеречные ежики23:00:0000:26:0000:00:0001:26:00
10Драйв23:22:0000:52:0000:15:0001:45:00

Задание:
- Наташа! Я приказал разбить лагерь в одной версе, да в 150 сажен на восток от вашей собственной дачи!
- Comment? Directement sur la chaussée?
- Моим солдатам там хорошо - играют - код шифруют:

Мы в столовую пошли, букву "А" мы там нашли
ЖЕЛТЫЙ равен букве "А"
Рядом цифра, а она
Вам раскроет часть кода!!!

Ну а мы пошли в мед.пункт
И нашли там букву "У"
"У" - прекрасный КРАСНЫЙ цвет!
Цифра там - вы взяли след.

В туалете, ну а как же?
Оказалась буква "Ж"
Буква, цифра и они
Вам КОРИЧНИВЫМ видны.

Ну а рядышком с прудом,
Слева, в корпусе одном
Цифра с буквой "Е" стоит
И ЗЕЛЕНЕНЬКИМ горит!

Ну а в корпусе втором,
Прямо там, под потолком
Буква "Р" и цифра тут
СИНИЙ цвет - они вас ждут!!!

3-ий корпус обойди,
Дверь в коморку - ты войди!
Там темно, но буквы эти * (DL)
Обязательно найди!!!
Рядом с буквами таблица,
Вас заставит порезвится
Цвет и буквы совмещай
Код скорее получай!!!

Подсказка 1:
- Хм, Цвет = букве = цифре! Дьявол в них вселился, поручик! Им бы в церковь!
- Да церковь, Наташа, рядом, всего в 300 метрах, только врядли даже преподобный Серафим Соровский им поможет!

Подсказка 2:
- Поручик, а как мы добираться до вашего лагеря будем?
- Ну как? Садимся на повозки в Ораниенбауме и едем по шоссе в сторону Петродворца, проедем до 11 дома, в церковь зайдем, а там и до нашего лагеря 300 метров, мы его "Экраном" назвали! посмотрите налево!
- Ой, поручик, я поняла, как они код зашифровали! Желтый = букве "А" и цифре "4" и так все цвета, а потом в табличке просто вместо цветов подставляешь полученные цифры!!!

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
«Собственная дача» - место на Ораниенбаумском шоссе - легко пробивается в топ плане, от него надо было проложить путь на восток (по направлению к Петергофу) 1 версту и 150 сажен.
Одна верста = 1066,781 метр
1 сажен = 2,1336 метр
Соответственно: (2,13* 150) + 1066,8 – 1386,30, примерно в таком удалении от собственной дачи находилось нужное место.
- Comment? Directement sur la chaussée? Переводилось с французского: «Как, прямо на шоссе?» - для того, чтобы не было никаких сомнений, по какой дороге прокладывать путь (был еще собственный проспект по которому не надо было прокладывать путь)
Место: детский лагерь «Экран»
Что в нем: 7 заброшенных строений: мед., столовая, туалет, корпус 1, корпус 2, корпус 3.
В строениях (кроме 3-го корпуса) буквы были равны цифрам, а читая задание, вырисовывается такая картрина:
цвет = букве = цифре и в каком строении, что искать.
В 3-корпусе находилась "радуга"
задача команд была собрать все цифры, найти радугу и соединив все воедино, получить код.

Уровень «Филворд (Петровское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности00:41:0001:01:0000:00:0000:20:00
2От Заката до Рассвета00:24:0000:48:0000:00:0000:24:00
3StreetFuckerZZZ Team00:55:0001:21:0000:00:0000:26:00
4Идиоты01:45:0002:12:0000:00:0000:27:00
5Крэйзи Драйверы02:14:0002:41:0000:00:0000:27:00
6Сумеречные ежики01:07:0001:38:0000:00:0000:31:00
7Драйв02:15:0002:48:0000:00:0000:33:00
8Реактивные упыри01:35:0002:13:0000:00:0000:38:00
9От Винта01:40:0002:21:0000:00:0000:41:00
10Остров Сокровищ01:13:0002:19:0000:00:0001:06:00

Задание:
http://odnokvasniki.spb.ru/game/filanila.doc

Подсказка 1:
http://odnokvasniki.spb.ru/game/nilfil1.doc

Подсказка 2:
http://odnokvasniki.spb.ru/game/filwordlast.doc

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Стандартно решаемый филворд. Изначально нужно было самим догадаться, какие слова вычеркивать, после подсказки было уже ясно, что были вбиты ники капитанов. Вычеркнув все слова, оставались "ненужные" буквы, которые впоследствии дали слово "Петровское".
Место: оргомная заброшенная ферма.
Наташа поднималась на 4-ый этаж, 4хэтажное здание было одно.
На четвертом этаже находилась комната "Заквасочная" и в ней был "заквасник" в котором и находился код.

Уровень «Трубы(Сашинская дорога)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты02:12:0002:34:0000:00:0000:22:00
2Драйв02:48:0003:16:0000:00:0000:28:00
3Реактивные упыри02:13:0002:41:0000:00:0000:28:00
4От Заката до Рассвета00:48:0001:17:0000:00:0000:29:00
5Остров Сокровищ02:19:0002:49:0000:00:0000:30:00
6Код Опасности01:01:0001:33:0000:00:0000:32:00
7StreetFuckerZZZ Team01:21:0001:54:0000:00:0000:33:00
8Сумеречные ежики01:38:0002:14:0000:00:0000:36:00
9От Винта02:21:0003:08:0000:00:0000:47:00
10Крэйзи Драйверы02:41:0003:38:0000:00:0000:57:00

Задание:
Поручик мчался на встречу с Наташей, он запасся презервативами как следует…
- Саша! Ваша долбаная дорога меня уже утомила! – крикнул он извозчику. – к тому же здесь целых 3 пруда, как я ее найду?
- Где еще может сидеть Наташа, которая играет в Дедлайн?

Подсказка 1:
- Любите вы всякие развалины, Натали!
Обратно поедем другой дорогой! Либо через мельницу, либо через озерки!

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Дорога чья? Сашина! Соответсвенно, опять же любимый топ план выдает сию дорогу, ведущую к трем прудам, где "Наташа" ждала команды (она находилась возле развалин)

Что было на месте:
А на месте были пластиковые трубы, внутри которых находился тенисный шарик с кодом. ("Наташа по неосторожности его туда закинула") командам пришлось наполнять трубу водой, для того, чтобы получить код. Было 2 момент: воду нужно было носить в презервативах, в трубе было сделано 6 дырок, поэтому, для того, чтобы вода не вытекала 2-3 людям приходилась затыкать дырки.

Уровень «Знаменское»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности02:35:0003:05:0000:00:0000:30:00
2StreetFuckerZZZ Team03:42:0004:15:0000:00:0000:33:00
3Сумеречные ежики03:57:0004:30:0000:00:0000:33:00
4Остров Сокровищ04:46:0005:27:0000:00:0000:41:00
5Крэйзи Драйверы06:11:0006:57:0000:00:0000:46:00
6От Винта04:48:0005:34:0000:00:0000:46:00
7Драйв05:23:0006:16:0000:00:0000:53:00
8От Заката до Рассвета02:13:0003:06:0000:00:0000:53:00
9Реактивные упыри04:46:0005:41:0000:00:0000:55:00
10Идиоты03:50:0004:46:0000:00:0000:56:00

Задание:
http://odnokvasniki.spb.ru/game/zadannice2.doc

Подсказка 1:
Наташа стояла у церкви, Петруша бежал к ней с липовой аллеи, Павлуша с сиреневой...

Подсказка 2:
Церковь Петра и Павла в Знаменском, налево на мостик, прямо, посмотрите налево. увидете огромный заброшенный дворец.

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Годы жизни людей в родословном древе давали номер ИНН церкви Петра и Павла в Знаменке, как добратся от церкви до самого места, было указано в задании, к тому же само здание было видно и с мостика. Для того, чтобы команды не ушли не туда, в здании были стрелочки с указанием пути.
Подсказка давала пересечение липовой и сиреневой аллей, что тоже выводило на место.

Уровень «Кирпичный завод»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета01:17:0001:46:0000:00:0000:29:00
2Код Опасности01:33:0002:03:0000:00:0000:30:00
3Драйв03:16:0003:54:0000:00:0000:38:00
4От Винта03:08:0003:48:0000:00:0000:40:00
5Идиоты02:34:0003:15:0000:00:0000:41:00
6Остров Сокровищ02:49:0003:50:0000:00:0001:01:00
7Крэйзи Драйверы03:38:0004:41:0000:00:0001:03:00
8Сумеречные ежики02:14:0003:19:0000:00:0001:05:00
9Реактивные упыри02:41:0003:55:0000:00:0001:14:00
10StreetFuckerZZZ Team01:55:0003:21:0000:00:0001:26:00

Задание:
- 703-45-40... Барышня! Соедините с аптекарем!
- Не могу, он то ли пос. Сиверская сейчас, то ли во Всеволожске…
- А улицу не подскажите?
- *пшшшшшшшш* 5 Пип-пип-пип-пип
- Бля, дура, ты хоть дослушивай до конца!!!

Ладно придется лесть в свой старый тайник
чужое не брать!!!

Подсказка 1:
Ржевский шел по переулку и думал о жизни …железная дорога – это конечно очень хорошо… а может, пойти на завод, потягать кирпичи? Нет, лучше потрахатся…

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
703-45-40 - Телефон аптечной сети "Невис" - практически в каждом малонаселенном пункте эта аптека есть. Есть они и в пос. Сиверская на улице Заводская и во Всеволожске, тоже на Заводской (здесь помог yell.ru: АПТЕКИ НЕВИС
188330, Ленобласть, Гатчинский район, пос. Сиверский, Заводская ул., 9 Список других отделений этой сети
Рубрика: Аптеки
Тел. (81371)459-04
Тел. (81371)459-04
АПТЕКИ НЕВИС
188640, Ленобласть, Всеволожск, Заводская ул., 33-35
Список других отделений этой сети
Рубрика: Аптеки
Телефонистка, отвечавшая ржевскому говорила не только улицу, но и адрес, и если соеденить два пункта, получалось Заводская 5, помимо улицы, есть еще Заводской пер. благо он находится очень близко от заводской, а заброшенный кирпичный завод достаточно четко просматривается. После первой подсказки все становится на места.
Что было на месте: На месте висела гирлянда из туалетной бумаги. Для каждой команды свой рулон. Рулон надо было размотать для того, чтобы получить код.

Уровень «Ропша»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team03:21:0003:42:0000:00:0000:21:00
2От Заката до Рассвета01:46:0002:13:0000:00:0000:27:00
3Код Опасности02:03:0002:35:0000:00:0000:32:00
4Идиоты03:15:0003:50:0000:00:0000:35:00
5Сумеречные ежики03:21:0003:57:0000:00:0000:36:00
6Реактивные упыри03:55:0004:46:0000:00:0000:51:00
7Остров Сокровищ03:50:0004:46:0000:00:0000:56:00
8От Винта03:48:0004:48:0000:00:0001:00:00
9Драйв03:54:0005:23:0000:00:0001:29:00
10Крэйзи Драйверы04:41:0006:11:0000:15:0001:45:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Вместо знака вопроса на картинке должен находиться Петр III. Для того, чтобы это определить нужно было узнать, кто находится на остальных картинках: на катринке слева находилась мать Петра - Анна Петровна, на катринке спрва - жена Петра, Екатерина II (обручальные кольца, между между картиками на это указывали)
На картинке сверху - Елизавета Петровна, которая его назначила своим наследником.
Здание на картинке еще не разрушенный дворец Ропша.
Нож под Петр III и над картинкой с дворцом указывал на то, что Петр III там убили:
http://slovari.yandex.ru/art.xml?art=bse/00058/95600.htm&encpage=bse&mrkp=http%3A//hghltd.yandex.com/yandbtm%3Furl%3Dhttp%253A//encycl.yandex.ru/texts/bse/00058/95600.htm%26text%3D%25CF%25E5%25F2%25F0%2BIII%26reqtext%3D%2528%25CF%25E5%25F2%25F0%253A%253A24670%2B%2526%2526/%2528-7%2B7%2529%2BIII%253A%253A19753%2529//6%26%26isu%3D2
Код был написан в подвале под основным зданием.

Уровень «Военная часть (снятое задание)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность

Задание:
http://odnokvasniki.spb.ru/game/classic.doc

Подсказка 1:
- Поручик, вы такой обжора! Вы стали таким большим.
- Уйду я от вас Наташа, за 14 военную часть. Буду заброшеным и одиноким. Мои солдаты от туда ушли, а я нам останусь...

Подсказка 2:
Большая Ижора. Приморское шоссе. 53 км. +300 метров от железнодорожных путей направо в лес.

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Для разгадки этого задания понадобился бы том "Войны и мира", а для выполнения стаф - нашатырь.
+ в задании обозначали нужные буквы - после того, как все плюсы открываются в буквы получалось: Большая Ижора, Приморское шоссе, 53 км. перед ж/д поворот.
Что за место:
Заброшенная военная часть огромная по своим размерам: одно здание с пркрасным подвалом, другое просто впечатляло размерами. Что должно было быть:
Перфак:
В подвале одного здания должен был сидеть старик, задающий загадки, в большом здании на этажах стояли бы агенты.
У каждого агента на столе было 6 стаканов, закрытых в черный полиетилен, из них торчали коктельные трубочки.
В каждом стакане определенный набор напитков: сок, газировка (тархун, ситро), джин, вино, пиво. Этот набор был у всех агентов, стоящих на этажах. После того, как команда отгадывает загадки у старца, она бежит к агентам.
Пример:
Старец:
От чего толстеет пузо?
Что приятно выпить в бане?
Цифру к коду вы найдете
В вами выпитом стакане.

Нужен вам этаж четвертый,
Потому что только там.
Будет вами сразу выпит
Это ПРАВИЛЬНЫЙ напиток.
Соответсвенно, нужно бежать на 4-ый этаж, находить пиво.
и так старец загадывал 4 загадки.
к агентам нужно было бежать в том порядке, в котором старец загадывал задания.

Действия у агента:
Нужно попробовать напитки в стакане, определить нужный и выпить его до дна - на дне цифра кода. В случае, если команда выпивала бы не правильный напиток, она тоже бы получила цифру на дне стакана, но код,в итоге был бы не верен.
К тому же старец давал бы командам конверт, в нем лежал чистый на первый взгляд листок бумаге, на самом деле, листок был с кодом, написанным раствором медного купороса, под парами нашатыря код бы просветился.

Уровень «Гостилицы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета03:06:0003:48:0000:00:0000:42:00
2Драйв06:16:0007:03:0000:00:0000:47:00
3Крэйзи Драйверы06:57:0007:48:0000:00:0000:51:00
4Сумеречные ежики04:30:0005:27:0000:00:0000:57:00
5StreetFuckerZZZ Team04:17:0005:20:0000:00:0001:03:00
6Реактивные упыри05:41:0006:46:0000:00:0001:05:00
7От Винта05:34:0006:42:5900:00:0001:08:59
8Код Опасности03:05:0004:15:0000:00:0001:10:00
9Остров Сокровищ05:27:0006:41:0000:00:0001:14:00
10Идиоты04:46:0006:02:0000:00:0001:16:00

Задание:
- Поручик! Едемте в Москву! Там граф Шереметьев дает бал! Приобрел дом у Александра Константиновича...
- Натали! На дворе 1799 год! Какая Москва? Это ж медвежий угол!
- А в Петербургской губернии, Кирилл, однофамилец вашего Александра Константиновича, кстати, поместье приобрел! Там балы не хуже!
- А вы нотную грамоту знаете, Натали?

Подсказка 1:
- Какие знакомые гости лиц.. тьфу, лица гостей! Так знаете нотную грамоту?
- Да! Нота до – первая ступень, а ре – вторая ступень…
- Достаточно, Натали!

Подсказка 2:
Гостилицы – усадьба.

Опасность: 1.5

Форма ответа:

Комментарий:
В Москве есть "дом Разумовского", именно он достался графу Шереметьевы в 1799 году, приобрел он его у Александра Константиновича Размувского, нас же инетерсовала только фамили Александра Константиновича, так как Кириллу Разумовскому принадлежит посметье в Гостилицах. При наборе в Яндксе "поместье Кирилла Разумовского" мы получаем первую ссылку, которрая вывдит нас в Гостилицы. В Гостилицах единственное пометье, жаль что к нам оно пришло только в виде КО 1,5 :(.
Вопрос поручика по поводу музыкальной грамате был задан к том, что код на стене здания был написан нотами. (Фа, до, ми, соль)
Ноты в музыке=ступеням:
до - I ступень
ре - II ступень
ми - III ступень
фа - IV ступень
соль - V ступень
ля - VI ступень
си - VII ступень.
Исходя из этого, код получался 4135.

Уровень «Гостилицкое шоссе 131 (вместо снятого задания)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team05:20:0005:20:0000:00:0000:00:00
2Крэйзи Драйверы07:49:0007:49:0000:00:0000:00:00
3Остров Сокровищ06:41:0006:50:0000:00:0000:09:00
4Код Опасности04:15:0004:31:0000:00:0000:16:00
5Драйв07:03:0007:21:0000:00:0000:18:00
6От Заката до Рассвета03:48:0004:09:0000:00:0000:21:00
7Сумеречные ежики05:27:0005:50:0000:00:0000:23:00
8Идиоты06:02:0006:30:0000:00:0000:28:00
9От Винта06:43:0007:19:0000:00:0000:36:00
10Реактивные упыри06:46:0007:22:0000:00:0000:36:00

Задание:
ЧАСТЬ BTОРАЯ



I

- ------- ---- +--- ------- ------ -------- ---- - -+---- ---------+--- ------------, - --- ----- ----- --------- -- ------ -, -+------ ------- -+-----, ------------- - -------- -------. - ------- --+- ------- -----+-- --------------ц--- --------.
----- -+----- ---- ---- ---- -- -----+---- --------- - ------- -------- ------, ------ ------ ---------------+--, ----- - -------- -- ------. -------- -- --------- --------- - ---------- (--------- ----, -------- ------, ---------- ---+-, -+--, ----------- -----), -- --------- -----, - ------------ +--------- -- ------, ---- ---- ----- ----- -- ---, ----- ---- -+--- ------- ----, ------------ - ------ --+------- - -------- ------.
- ------, -- -----+--- -----+--, --- ------- ------, --- ----------------- ----- -+------ ---- -- ------. ---- +---- ------- - ---------- ------ --------- ---------, - ------ ------, --- ------+- --+-- -------: - -------- ----- --- --+? - ------ ----------- -------+-- ---- ------ --------+-- ---- - ----+--- ----- -- --- ---------, --- ------ ----- -------------, --- -- -----------. - -------, ----- ----+------------ -------+, -- ------- ----, --- ---- --------, ---+----+; --------- - -+---- ------------, ---------; - - ---- ----, ------ ---------- -------+----- -----, ----- -- --- -------- -- --------- --------, ----------- -------- ----- ----- -----, +- ------- ------ ---- ---- -----, ---- ---- - -- ------- -- ------ ------ ------- - ------- ---- -- ----- ----- - -------- --------. -- ------ -------- ---- ------+-, -- ----- -- ------ ---- ------------------ --------- --- -------, -- -- ------ -- ------ -- --------- ------ ------ - - ------ ----- ----- -- ----------- ----- -----, «------ - ------», --- ------- -------. ---- ------ ---- --------------, ------ -------- ----- -- --- ---- -------. --- ---- -----. ------ --- - -------- ----- ------ ---- -------. -- ---------- ---- ---------- -- -- ---- --------- ---------, --- ---, -------- -- ------------- ----------, --- -- --- ------- ----- -- ------------ ---------, - ---- ------ ------ -----.

Подсказка 1:
На балу было около 131 гостя

Подсказка 2:
Гостилицкое шоссе д. 131

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Равно, как и военной части, задание было зашифровано таким же образом. При расшифровке получалось приехать на гостилицкое шоссе д. 131 - там симпатичный четырех этажный недостройчик, на крыше которого написан код, собственно для того, чтобы дойти до кода надо было двигаться по стрелочкам.

Уровень «Бонус с ТЭЦ»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
2Драйв10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
3Идиоты10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
4Код Опасности10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
5Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
6От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
7Сумеречные ежики10:00:0010:00:00-00:15:00-00:15:00
8От Винта10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
10Реактивные упыри10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
На разных уровнях трубы было указано два кода.
Первый давал 5 минут бонусного времени.
Второй давал 10 минут бонусного времени.
В сумме можно было получить 15 минут.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:

Уровень «Бонус с лисы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри10:00:0010:00:00-00:08:00-00:08:00
2Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:07:30-00:07:30
3Драйв10:00:0010:00:00-00:06:00-00:06:00
4Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:06:00-00:06:00
5Сумеречные ежики10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:04:30-00:04:30
7От Винта10:00:0010:00:00-00:04:30-00:04:30
8От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:04:00-00:04:00
9StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:02:30-00:02:30
10Идиоты10:00:0010:00:00-00:02:30-00:02:30

Задание:
Во время поездки на лисе задавались вопросы.
Таким образом, правильно на них ответив, можно было заработать бонусные минуты.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Некоторые загадки:
# 1.Что нужно делать, когда видишь зеленого человечка?
ОТВЕТ:(Переходить улицу.)

# 2.Что такое: маленькое, серого цвета и весит 3 килограмма?
ОТВЕТ:(Мышь, у которой проблемы с весом.)

# 3.Зеленое, в пятнах, прыгает.
ОТВЕТ:(Десантник.)

# Какая женщина сначала трется около тебя, а потом требует деньги?
ОТВЕТ:(Кондуктор в трамвае.)

# 4.Что это такое: в белых кружевах, мычит и по земле ползает?
ОТВЕТ:(Нажравшаяся невеста.)

# 5.Что это такое: много голов, хвост длинный, глаза горят, яйца маленькие и грязные?
ОТВЕТ:(Очередь за яйцами по 90 копеек 80-х годов ХХ века.)

# 6.Какое растение все знают?
ОТВЕТ:(Хрен.)

# 7.Что имеет голову, но не имеет мозгов?
ОТВЕТ:(Сыр, лук, чеснок.)

# 8.Один глаз, один рог, но не носорог?
ОТВЕТ:(Корова из-за угла выглядывает.)

# 9.Какое слово начинается с трех букв "Г" и заканчивается тремя буквами "Я"?
ОТВЕТ:("Тригонометрия".)

Уровень «Выполнение всех бонусов»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
2Драйв10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
3Идиоты10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
4Код Опасности10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
5Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
6Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
7От Винта10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
8От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
9Реактивные упыри10:00:0010:00:00-00:30:00-00:30:00
10Сумеречные ежики10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
За выполнение всех бонусов давалось дополнительно 30 минут.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Уровень «Бонусная игра»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-01:40:00-01:40:00
2Идиоты10:00:0010:00:00-01:40:00-01:40:00
3Код Опасности10:00:0010:00:00-01:40:00-01:40:00
4Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-01:40:00-01:40:00
5От Винта10:00:0010:00:00-01:40:00-01:40:00
6От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-01:40:00-01:40:00
7Драйв09:59:5910:00:00-01:30:00-01:29:59
8Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-01:20:00-01:20:00
9Реактивные упыри10:00:0010:00:00-01:10:00-01:10:00
10Сумеречные ежики10:00:0010:00:00-01:10:00-01:10:00

Задание:
За каждое выполненое задание в бонусной игре дается 10 минут бонусного времени.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа: