Статистика по игре «Властелин Кодов. часть I»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 1309:20:27-09:20:27              
2 Крэйзи Драйверы 1309:31:00-09:31:00              
3 Код Опасности 1309:45:02-09:45:02              
4 Blood Brothers 1310:29:12-10:29:12              
5 Драйв 1310:37:03-10:37:03              
6 От Винта 1310:37:32-10:37:32              
7 Реактивные упыри 1310:52:26-10:52:26              
8 ОдноКвасники 1311:09:35-11:09:35              
9 Идиоты 1311:29:16-11:29:16              
10 No LimitS 1311:47:36-11:47:36              
11 Остров Сокровищ 1318:04:50-18:04:50              

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 16.01.2009 в 02:00:00

Автор: StreetFuckerZZZ Team

Радиус: Гатчина и Гатчинский район

Тип игры: реальная

Распределение уровней: линейное, несинхронизированное

Описание:

Основная игра из 10 уровней, с 3-мя подсказками; длительность 1 уровня - 2 часа.

"Полторы тысячи лет прошло с тех пор, как храбрый хоббит отнес кольцо Всевластия к огню роковой горы. Саурон был развоплощен. И новое время Средиземья наступило – владыками земли стали люди.
Но за три эпохи человеческий род погряз в своих мелочных заботах, забыв об истинных ценностях. Питая силы от людского зла, тень Саурона возрождалась. Для обретения прежнего могущества ему нужен был источник энергии, и он нашел его.
На самом деле лишь три из семи гномих колец были уничтожены. Оставшиеся четыре мастеровые горных пещер надежно спрятали в разных уголках Средиземья. И отыскать их было лишь вопросом времени.
Реальная гроза нависла над человечеством. Опасность эта столь велика, что её ощутила даже Галадриэль, находясь за морем. Вместе с владыкой Элрондом они понимают, что обязаны помочь людям в память о древнем союзе. Тогда эльфы взывают к Гендальфу Белому – великий волшебник как никто другой может помочь справиться с темным Властелином.
И вот новое братство отправляется в путь. Но помешать планам Саурона в одиночку Элронду, Гендальфу и Фродо не под силу. Без помощи людей им не опередить Темного Властелина в поисках колец гномов…"

Принадлежности:

Помимо стандартного набора для игры требуется:

Уровень «Вохоново»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы21:30:0122:16:1400:00:0000:46:13
2Код Опасности21:30:0122:24:3500:00:0000:54:34
3От Винта21:30:0122:28:2500:00:0000:58:24
4Blood Brothers21:30:0122:33:3400:00:0001:03:33
5Реактивные упыри21:30:0122:34:4700:00:0001:04:46
6От Заката до Рассвета21:30:0122:34:5600:00:0001:04:55
7Идиоты21:30:0122:37:0000:00:0001:06:59
8ОдноКвасники21:30:0222:38:0100:00:0001:07:59
9No LimitS21:30:0222:41:0300:00:0001:11:01
10Драйв21:30:0222:42:5600:00:0001:12:54
11Остров Сокровищ21:30:0122:44:1500:00:0001:14:14

Задание:

Следуя совету Галадриэль, путники первым делом отправились к Хранителю Памяти, который сберегал писания на древних языках. Гендальф искал тенгвы Нарендил-и-Эленар, зная, что там должно быть указано, где следует искать гномьи кольца.
Но для начала надо было найти его самого, а старый эльф шифровался как заправский сяскель: хово-ново и попробуй его отыщи среди камней на перепутье.

Подсказка 1:

- Гендальф, а что такое "хово-ново"? - спросил хоббит. - Это заклинание такое что ли?
- Ты прав, мой маленький друг, - ответил маг. - Его придумал Вовохоно - талантливый, надо сказать, волшебник.
- Давайте все же прибавим шагу, - вмешался Элронд. - Так мы к рассвету не дойдем до усадьбы. А у меня ещё и зуб разболелся, вот тебе и плата за возвращение в родные края.

Подсказка 2:

Съехав с основного тракта, путники двинулись в южном направлении.
Через какие-то 700 метров они увидели поворот направо. Развалины домика хранителя не заметить было сложно.
- А тут, судя по всему, побывали орки, - с горечью сказал Гендальф.
- Давайте осмотрим окрестности, будем надеяться, что они не тронули писания, - предложил Элронд. - Эти варвары не знают прекрасного языка квенья и не могут оценить всю ценность скрижалей. А может и самому хранителю удалось скрыться.

Подсказка 3:


Опасность: 1 (авто 2)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Цифры кода были написаны на языке квенья. Ссылку на сайт с которого брался вид написания чисел можно было получить введя в поисковик "Нарендил-и-Эленар" - псевдоним автора сайта. Так же был указан раздел, где следовало искать цифры.
Сам код был написан на бетонных плитах в деревне Вохоново Сяськелевского сельского поселения. Плиты располагаются поблизасти от разрушенных хоз. построек, предположительно относящихся к бывшей усадьбе Платонова-Зубова.

Уровень «Рождествено»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники22:38:0123:08:2000:00:0000:30:19
2Blood Brothers22:33:3423:05:2400:00:0000:31:50
3Код Опасности22:24:3523:05:5100:00:0000:41:16
4Реактивные упыри22:34:4723:22:3100:00:0000:47:44
5От Винта22:28:2523:23:5200:00:0000:55:27
6Драйв22:42:5623:46:0600:00:0001:03:10
7No LimitS22:41:0300:04:1100:00:0001:23:08
8Крэйзи Драйверы22:16:1423:41:5400:00:0001:25:40
9Идиоты22:37:0000:04:2200:00:0001:27:22
10Остров Сокровищ22:44:1500:21:5700:00:0001:37:42
11От Заката до Рассвета22:34:5600:34:0400:00:0001:59:08

Задание:

Маленький хоббит часто вспоминал тех, с кем его свела судьба в первой битве с Сауроном. Арагорн, Леголас, и, конечно же, Гимли. И сейчас, когда Хранитель тайн поведал о том, что одно из колец находится в Мории, он сразу вспомнил этого маленького бородатого гнома.
«Гендальф, а может душа Гимли вновь обрела рождение, и он где-то рядом?», - тихо сказал Фродо.
«Ты главное верь….», - шепотом ответил волшебник. Он склонил голову набок и окинул узкую реку взглядом. «Пойдем, Фродо, мы уже близко. Я чувствую запах радона, а это значит, что вход в Морию уже рядом».

Подсказка 1:

«Как они здесь рождаются и живут?!» - ворчал Гендальф, протискиваясь через узкие глиняные проходы святого государства гномов. «Даже помыться негде…одна речка и та вся грезна». То, что искали хоббит и маг, было спрятано в стене, пройти в которую можно было только через сужающийся ход.

Подсказка 2:

Найдя вырезанный в стене рисунок, Фродо и Гендальф на миг задержались, оглядывая красоты карстовой пещеры и радонового источника. «Пойдем, хоббит, у нас еще много дел», - сказал маг и направился к выходу из подземелья.

Подсказка 3:

Опасность: 2 (авто 1+)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Код был спрятан в пещерах в Рождествено.
На это указывали повторяющиеся слова с корнем "рожд" - рождение, рождаются.
Так же на это указывали странные телодвижения Гендальфа ("склонил голову набок") - в Рождествено находится учадьба писателя Набокова.
Непосредственно на пещеры указывают слова о радоне, потому что источники этого района богаты как раз озоном и радоном. А один из источников располагается в конце парка.

Уровень «Раболово»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы23:41:5500:19:35-00:23:0000:14:40
2Blood Brothers23:05:2400:12:40-00:37:0000:30:16
3Код Опасности23:05:5100:16:48-00:35:0000:35:57
4Драйв23:46:0600:45:23-00:21:0000:38:17
5ОдноКвасники23:08:2000:34:58-00:46:0000:40:38
6No LimitS00:04:1100:47:0000:00:0000:42:49
7Идиоты00:04:2200:59:2000:00:0000:54:58
8От Винта23:23:5201:11:35-00:39:0001:08:43
9Реактивные упыри23:22:3100:43:02-00:11:0001:09:31
10От Заката до Рассвета00:34:0402:01:5800:00:0001:27:54
11Остров Сокровищ00:21:5701:55:3200:00:0001:33:35

Задание:

"Mol - твердил Гендальф, глядя на карту. - И почему люди не могут найти дом эльфийского барина? Хоть паяльником вытаскивай из них слова на древнем наречии!"

Подсказка 1:

Вот только не мог никак Гендальф связать два слова, то у него олово не вязалось с рабами, то рабы с оловом.

Подсказка 2:

N 59° 33.672180'
E 29° 43.479660'

Подсказка 3:

Опасность: 3 (авто 2)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Mol - на эльфийском - раб. (3-я строка в яндекс при вводе 'mol на эльфийском')
Упоминание паяльника косвенно указывает на олово.
Люди у эльфов были рабами.
рабы+олово=раболово.
При вводе 'раболово барский дом' в яндекс, то дом показывается на картинке и при переходе по ссылке на сайт с картинкой показывается полный адрес.

Уровень «Гатчина»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета02:01:5802:38:2900:00:0000:36:31
2От Винта01:11:3601:52:4500:00:0000:41:09
3Идиоты00:59:2001:43:4400:00:0000:44:24
4Blood Brothers00:12:4000:59:0100:00:0000:46:21
5Драйв00:45:2401:43:1500:00:0000:57:51
6Крэйзи Драйверы00:19:3501:19:0100:00:0000:59:26
7ОдноКвасники00:34:5801:52:0200:00:0001:17:04
8Реактивные упыри00:43:0202:05:0000:00:0001:21:58
9Код Опасности00:16:4801:42:4700:00:0001:25:59
10No LimitS00:47:0002:38:2600:00:0001:51:26
11Остров Сокровищ01:55:3203:53:5700:00:0001:58:25

Задание:

- Назгул - птица гордая, - сказал Гендальф, затянувшись трубкой. - Пока не пнешь, не полетит. А если полетит, то носит его туда-сюда.
- Птицы, птицы… Кончай курить всякую гадость, Aiwendil хренов! - проворчал Фродо. - А то скоро на химию перейдешь, как твой приятель Захаров, и в АД полетишь вслед за ним!

Подсказка 1:

Гендальф не внял уговорам Фродо, а лишь покрепче затянулся трубкой. В результате, перед магом появился Андреян собственной персоной, взмахнул крыльями и улетел. Куда?... для всех осталось загадкой, хотя, скорее всего, полетел посмотреть, как там поживает одно из его творений.

Подсказка 2:

Андреян Захаров приземлился на одной из башенок и его взору предстало печальное зрелище в виде разрушенного набегом орков птичника .

Подсказка 3:

Опасность: 2+ (авто 1)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

В задании постоянно упоминаются слова, так или иначе связанные с птицами. Андреян Захаров - известный архитектор, среди работ которого есть и Птичник в Гатчине

Уровень «Кобралово»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта01:52:4503:03:2800:00:0001:10:43
2Остров Сокровищ03:53:5705:18:4800:00:0001:24:51
3От Заката до Рассвета02:38:3004:07:5500:00:0001:29:25
4No LimitS02:38:2604:09:1600:00:0001:30:50
5Blood Brothers00:59:0202:30:5600:00:0001:31:54
6Реактивные упыри02:05:0003:45:5900:00:0001:40:59
7Код Опасности01:42:4703:34:1900:00:0001:51:32
8Драйв01:43:1603:34:5400:00:0001:51:38
9Идиоты01:43:4403:43:4500:15:0002:15:01
10ОдноКвасники01:52:0203:52:0500:15:0002:15:03
11Крэйзи Драйверы01:19:0103:19:1100:15:0002:15:10

Задание:

Увы, в поисках второго кольца Саурон приуспел. Теперь, что бы его уничтожить, надо было пробраться в самую современную оркофабрику Средиземья.
Саурон был очень доволен ей, тем более, что новые автопоилки для орков заработали. Автоматика не только избавляла его от тяжелого магического труда, но и оптимизировала технологии производства гоблинов. Он был уверен, что заморские автопоилки значительно усовершенствовали процессы кормления и выпойки молодых орков и позволят ему уже в ближайшее время восстановить утерянный статус темного властелина...
Стоя на крыше высокого здания, Элронд с беспокойством потирал руку - Вилья сильно впивалось ему в палец. Так бывало только тогда, когда другие кольца находились очень близко.

Подсказка 1:

Маг, хоббит и эльф понимали, что выкрасть кольцо из-под носа у чудовищ будет очень сложно, ибо охранял его элитный отряд орков. Их отличительным знаком была кобра, изображенная на станумных щитах.
С высокой крыши им были отчетливо видны очертания бараков, а зловонный орчий запах бил в нос.

Подсказка 2:

Кольцо действительно было непросто выкрасть, но в такой темноте и дорогу найти было трудно!
Путешественики решили, что, не зная другого пути, лучше всего поехать по-главной.
Оставив коммунну далеко позади, они перешагнули железного червя, охраняющего подступы к оркофабрике. Дошли до упора, свернули направо, сразу налево и растворились в темноте...

Подсказка 3:

Опасность: 2+ (авто 2)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Описание "современное оркофабрики" при правильном запросе в яндыксе выводит на СПК "Кобраловский" Гатчинского района Ленинградской области.
Станум - это олово. Кобра+олово=Кобралово.
Код был написан огромными буквами белой краской на крыше одного из баркаов, увидеть его было возможно лишь забравшись на высотку по соседству.

Уровень «Вырица»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS04:09:1604:38:3700:00:0000:29:21
2Крэйзи Драйверы03:19:1103:54:0500:00:0000:34:54
3Драйв03:34:5404:16:2600:00:0000:41:32
4Реактивные упыри03:45:5904:28:0800:00:0000:42:09
5От Заката до Рассвета04:07:5504:53:1300:00:0000:45:18
6ОдноКвасники03:52:0505:01:3600:00:0001:09:31
7Код Опасности03:34:1904:45:0200:00:0001:10:43
8Идиоты03:43:4505:08:0100:00:0001:24:16
9Остров Сокровищ05:18:4807:09:1000:00:0001:50:22
10От Винта03:03:2905:02:5200:00:0001:59:23
11Blood Brothers02:30:5704:31:0200:15:0002:15:05

Задание:

«Где искать другие два кольца?» Этот вопрос не давал Гендальфу покоя. Увы, ответа он не знал, а мог лишь предполагать. Водоворот мыслей крутился в голове у мага. Но Элронд не дал поглотить пучине разум волшебника, разумно рассудив, что первым делом надо проверить все, связанное с гномами. Именно поэтому путники обратили свое внимание на водную преграду, где обшарили два тайника. Один из них был у самой воды, а другой наверху.

Подсказка 1:

– А зачем гномам надо было строить плотину? – недоумевал Фродо. – Не думал, что они могут быть как-то связаны с водой.
- В этом мире много удивительного, - ответил ему Элронд, - Вот Иван Антонович, старый опытный эльф, должен бы знать отчизну, как свои пять пальцев. А не нашел ведь тайников!

Подсказка 2:

Увы, поиски Гендальфа оказались безрезультатными. Странники с пустыми руками покинули Ирий-сад.

Подсказка 3:

Опасность: 3+1 (авто 1+)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Словарь Даля объясняет слово «вырь» как обозначение пучины или водоворота.
Родиной Ивана Антоновичка Евремова является поселок Вырица Ленинградской области.
Ирий-сад (Вырий-сад) - это древнее название рая у восточных славян. Предположительно давшее название местности Вырица.

Уровень «Елизаветино»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты05:08:0105:56:1700:00:0000:48:16
2Крэйзи Драйверы03:54:0504:46:2800:00:0000:52:23
3Реактивные упыри04:28:0805:51:3400:00:0001:23:26
4Код Опасности04:45:0206:32:4600:00:0001:47:44
5От Заката до Рассвета04:53:1306:44:3000:00:0001:51:17
6Остров Сокровищ07:09:1009:01:5100:00:0001:52:41
7No LimitS04:38:3706:38:3700:15:0002:15:00
8От Винта05:02:5207:02:5600:15:0002:15:04
9Blood Brothers04:31:0206:31:0700:15:0002:15:05
10ОдноКвасники05:01:3707:01:4600:15:0002:15:09
11Драйв04:16:2606:16:3800:15:0002:15:12

Задание:

Отыскав первые два кольца, герои решили попытать счастья и уничтожить их не в далеком и опасном Мордоре, а в пламени орочьих фабрик Изенгарда. Благо, некогда грозный город стоял в запустении.
Внезапно хоббит услышал в голове знакомый голос: "Не произноси имя почитающей бога. Оставь их все позади. Теперь путь лежит на север, ваше дело правое..."
Фродо хоть и было немного не по себе, но голос Галадриэль действовал успокаивающе.
Гендальф знал, что все необходимое для уничтожения колец хранится в тайнике Саурмана, который находился в административном здании, где и заседал начальник Изенгарда.
А пламя, уничтожающее кольца, герои решили развести в самом дальнем сооружении, забравшись по лестнице на самый верх.

Аккуратно! На территории есть открытые люки!

Подсказка 1:

- Что ж ты еле ноги волочишь, - ворчал волшебник. - Будто ты той жидкости красновато-бурого цвета обпился! Нет, я конечно понимаю, что настойка была хороша, но важные дела не терпят промедленья!
- А я думаю, что это его дочь трактирщика так зацепила, - сказал эльф. - Знатная между прочим эта Элишева девка!
- Ничего подобного, - возразил Фродо. - Между прочим мне Галадриэль являлась...

Подсказка 2:

- Эльфийская владычица советовала путникам оставить Лизавету и Олексея позади и свернуть направо. - закончил Фродо.
- ПожаЛУЙ, предложение не доезжать до СКОтного двора весьма разумно, - спустя пару минут задумчиво произнес маг.
- Нам могут пригодиться рукоВИЦЫ! - выпалил хоббит.

Подсказка 3:

Опасность: 3+3 (авто 1+)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Елизавета - Элишева, в переводе с еврейского означает почитающая бога. Двигаясь на север от деревни Елизаветино, все время сворачивая направо можно добраться до урочища Валерьяновка (настойка, сделанная из валерьяны имеет красновато-бурый цвет), где располагается брошенная свиноферма. Во второй подсказке говорится о деревне Луйсковицы, по дороге к которой был нужный поворот направо (после знака окончания Елизаветино это был единственный повором направо). Один из кодов был написан в административной здании, его можно было найти, следуя по указателям-"Горлумам". Другой код был спрятан в трубе на последнем этаже здания, стоящего на окраине комплекса. На это здание указывали слова: "в самом дальнем сооружении", "абравшись по лестнице на самый верх". На территории находились еще несколько высоких зданий, но ни в одно из них нельзя было забрать на верх, плюс на них было написано "не входить".

Уровень «Белогорка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники07:01:4607:26:28-00:15:0000:09:42
2От Винта07:02:5607:34:53-00:07:0000:24:57
3Blood Brothers06:31:0707:16:20-00:18:0000:27:13
4От Заката до Рассвета06:44:3007:31:29-00:18:0000:28:59
5No LimitS06:38:3707:27:47-00:17:0000:32:10
6Код Опасности06:32:4607:21:12-00:11:0000:37:26
7Драйв06:16:3807:10:39-00:15:0000:39:01
8Крэйзи Драйверы04:46:2805:32:4900:00:0000:46:21
9Идиоты05:56:1707:07:52-00:11:0001:00:35
10Реактивные упыри05:51:3406:58:5300:00:0001:07:19
11Остров Сокровищ09:01:5111:01:5100:15:0002:15:00

Задание:

Гендафль Белый очень жалел, что послал Фродо одного за третьим кольцом. Он чувствовал, что прислужники Саурона настигли его. Но волшебник теплил надежду, что хоббит еще жив и успел первым забрать кольцо. Как оказалось, один богатый купец смог приобрести его у гнома и спрятал в своем имении.
Гендальф и Элронд подходили к постройке через заросли борщевика и вдруг увидели темные силуэты в окне одного из этажей.

Подсказка 1:

"Люди, несомненно, знали толк в строительстве", - думал Гендальф, бесшумно ступая по лестнице, - "красивый, современный стиль, с удовольствием бы жил тут". Но времени думать о недвижимости у волшебника не было, надо было быть настороже. Поднявшись на второй этаж, маг услышал странные звуки возни.

Подсказка 2:

Элронд стоял у окна и следил, чтобы никто из других черных всадников не успел на подмогу. В лунном свете он смотрелся, как огромная Горка в своей Белой мантии, поэтому окно усадьбы дочери купца с трудом скрывало его.

Подсказка 3:

Опасность: 3 (авто 1)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

В самом задании ключевыми словами являются "заросли борщевика", "богатый купец" и "усадьба". Через праивльный запрос в яндексе можно выйти на нужную ссылку.
Современный стиль - это модерн. По запросу в яндексе "имение модерн гатчинский район" можно без труда выйти на искомую усадьбу.
БелоГорка (из слов "Белая мантия" и "сомтрелся как Горка"), дочь купца - последняя владецлица усадьбы Елисеева.

Уровень «Новый Свет»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв07:10:3907:30:05-00:10:0000:09:26
2No LimitS07:27:4807:56:03-00:10:0000:18:15
3Реактивные упыри06:58:5307:40:43-00:10:0000:31:50
4ОдноКвасники07:26:3208:09:25-00:10:0000:32:53
5Крэйзи Драйверы05:32:4906:16:05-00:10:0000:33:16
6От Заката до Рассвета07:31:3008:09:2300:00:0000:37:53
7Код Опасности07:21:1208:09:24-00:10:0000:38:12
8Blood Brothers07:16:2007:54:4700:00:0000:38:27
9Идиоты07:07:5207:50:1000:00:0000:42:18
10От Винта07:34:5308:49:58-00:10:0001:05:05
11Остров Сокровищ11:01:5113:01:5100:15:0002:15:00

Задание:

Печальное зрелище предстало взору странников на пути к Мордору: в забвении был Минас-Тирит - последний оплот человеческой расы. Лишая своим видом мир надежды на новое светлое будущее.
Фродо проехал ясли, куда так любил заглядывать Мэри и Пиппин, дабы проведать каждого из сорока семи ребятишек, вопреки запретам воспитательницы по фамилии Иванова.
И вот, проехав ещё пару километров и свернув налево, он добрался до центра столицы, лежащего в руинах. Последнее кольцо было где-то рядом...по дороге на полигон... и что это за здание странной формы...

Полевой бонус 1:
Бонусный код ищите на середине ж/д ветки (подобие станции), по которой транспортировали уголь.

Код опасности - 3

Бонусное время - 10 минут
Формат кода: SцифрыF
Время действия - 60 минут
Код принимается координатором игры в icq #224044582

Подсказка 1:

Ещё Фродо хорошо помнил одного прибалта по имени Йывон Тевс, который частенько захаживал в гости к воспитательнице Ивановой, но обычно напивался и сворачивал в поля на полпути.
Странный был этот прибалт, уж очень любил круглые здания...

Подсказка 2:

На пути к Новым Светлым временам герои, не удержавшись, завернули налево. Там они нашли непонятное круглое строение с дыркой посередине... "Да уж... - подумал Гендальф, - второе колесо было явно лишним..."

Подсказка 3:

Опасность: 2 (авто 1+)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Нужное место находилось по дороге в Новый свет ("новое светлое будущее", "Йывон Тевс"), если ехать со стороны Павловского шоссе. В задании зашифрован подъезд: необходимо было свернуть направо на Новый свет, на нужном перекрестке находятся ясли-сад №47 дер. Ивановка (см. топплан), через 2 км нужно было свернуть налево по угазателю "Полигон Н.Свет" и проехать еще 200 метров. На месте код был написан в одном из четырех круглых строений ("здание странной формы...").

Уровень «Сиверский»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета08:09:2408:28:3100:00:0000:19:07
2Blood Brothers07:54:4708:24:1500:00:0000:29:28
3От Винта08:49:5909:24:3600:00:0000:34:37
4Драйв07:30:0508:38:0700:00:0001:08:02
5Код Опасности08:09:2409:23:0300:00:0001:13:39
6Идиоты07:50:1009:07:1700:00:0001:17:07
7Крэйзи Драйверы06:16:0507:51:0200:00:0001:34:57
8ОдноКвасники08:09:3109:46:4800:00:0001:37:17
9No LimitS07:56:0409:37:4000:00:0001:41:36
10Реактивные упыри07:40:4309:35:2700:00:0001:54:44
11Остров Сокровищ13:01:5115:01:5100:15:0002:15:00

Задание:

Бездеятельный на первый взгляд, Дух Саурона, уже завладел каждой сотой душой в атмосфере Средиземья. Гендальф думал об этом уже 39,948 раз, но ничего не мог придумать...
Еще чуть-чуть, и уже никто не смог бы сорвать свинцовые оковы, которыми темный властелин окутывал свободные народы, тут и персидские "ченги" не помогли бы.
Для достижения своей цели он планировал использовать эскадру крылатых ящеров, поэтому и отстроил свою новую башню неподалеку от их "гнезда". Но найти решение, как со всем этим справиться было возможно - ответы скрывались в зарослях дикого кормового горошка.
Решающая битва должна была состояться на берегах одноименных.

Со стороны жилых домов подъезда нет.

Подсказка 1:

Периодически законы жизни основаны на законах науки. Порой последняя выкидывает такие номера, что диву даешься, как совмещая то, что в природе несовместимо, можно получить искомое.
А уж гонца отправить к Вике по нужному адресу - дело нехитрое.

Подсказка 2:

Но, что делать, Гендальф знал и без посторонней помощи. Опережая своих спутников, маг двинулся на юго-юго-запад от места предыдущей битвы.
- Но Можно ли отправляться в поход на голодный Жолудок? - возразил Элронд.
- А ведь эльф, хоть и заговаривается, все-таки прав, - согласился хоббит.

Подсказка 3:

Опасность: 3 (авто 2+)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Инертный газ аргон, третий по распространенности газ в атмосфере, занимающий 0,93% по объему - Ar, имеет атомный номер 18.
Свинец, Pb - 82, а цинк, Zn, чье название предположительно происходит от персидского "ченг" - 30.
188230 - это почтовый индекс населенного пункта Межно, о чем можно узнать с помощью Викпедии (о том, что смотреть надо именно там подсказывает "дикий кормовой горошек", называемый вика).
Кирпичная труба старой тэц располагается около аэродрома.
Первая подсказка раскрывала суть задания, вторая указывала на место другим способом: в речи эльфа "е" заменялось на "о", от чего получилася "жолудок" вместо "желудка" и "можно" вместо названия поселка Межно.

Уровень «Бонусная игра»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета08:28:3108:28:31-01:00:00-01:00:00
2Код Опасности09:23:0309:23:03-00:52:00-00:52:00
3От Винта09:24:3609:24:36-00:36:00-00:36:00
4Крэйзи Драйверы07:51:0207:51:02-00:32:00-00:32:00
5Реактивные упыри09:35:2709:35:27-00:32:00-00:32:00
6ОдноКвасники09:46:4809:46:48-00:26:00-00:26:00
7Идиоты09:07:1909:07:19-00:12:00-00:12:00
8Остров Сокровищ15:01:5115:01:51-00:12:00-00:12:00
9No LimitS09:37:4009:37:40-00:08:00-00:08:00
10Blood Brothers08:24:1508:24:1500:00:0000:00:00
11Драйв08:38:0708:38:0700:00:0000:00:00

Задание:

Задания бонусной игры можно посмотреть в тестовой АГТ

Подсказка 1:
***

Подсказка 2:
***

Подсказка 3:
***

Опасность: ***

Форма ответа: ***

Комментарий:
Комменатрии к заданиям там же.

Уровень «Савкино»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности09:23:0309:23:03-00:20:00-00:20:00
2От Заката до Рассвета08:28:3108:28:31-00:20:00-00:20:00
3Реактивные упыри09:35:2709:35:27-00:20:00-00:20:00
4Blood Brothers08:24:1508:24:1500:00:0000:00:00
5No LimitS09:37:4009:37:4000:00:0000:00:00
6Драйв08:38:0708:38:0700:00:0000:00:00
7Идиоты09:07:1909:07:1900:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы07:51:0207:51:0200:00:0000:00:00
9ОдноКвасники09:46:4809:46:4800:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ15:01:5115:01:5100:00:0000:00:00
11От Винта09:24:3609:24:3600:00:0000:00:00

Задание:

Бонус выдавался вместе со вторым заданием игры "флагов":

Координаторско-полевой бонус 1:
Фродо часто слышал голос Галадриэль в своей голове. Особенно во сне... Вот и сейчас хоббит слышал ее тихий голос:
"Фродо, помни, никогда не забывай о своей встрече с носителем прелести...Он дал тебе больше, чем просто границы карты Средиземья. Магический знак поможет тебе победить Саурона. Увидь его, стоя на мосту в полной темноте...".

Код опасности - 1
Код опасности для авто - 1+

Бонусное время - 20 минут
Формат кода: SцифрыF
Время действия - 120 минут
Код принимается координатором игры в icq #224044582

Подсказка 1:
***

Подсказка 2:
***

Подсказка 3:
***

Опасность: 1 (авто 1+)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

Результатом прохождения квеста предмиссии было обнаружение автомобиля марки BMW на капоте которой была изображена карта зоны игры - очертания Гатчинского района. При этом на карте были отмечены два населенных пункта: собственно Гатчина (Hotchino) и деревня Савкино (Сав-кино -> Sav-cinema - Savcinema).
За деревней Савкино располагается мост через реку Оредеж. Если стоять на мосту, то берега реки просматриваются очень хорошо. На одном из берегов располагался код, выложенный светящимеся в темноте палочками.

Уровень «Суйда»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers08:24:1508:24:1500:00:0000:00:00
2No LimitS09:37:4009:37:4000:00:0000:00:00
3Драйв08:38:0708:38:0700:00:0000:00:00
4Идиоты09:07:1909:07:1900:00:0000:00:00
5Код Опасности09:23:0309:23:0300:00:0000:00:00
6Крэйзи Драйверы07:51:0207:51:0200:00:0000:00:00
7ОдноКвасники09:46:4809:46:4800:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ15:01:5115:01:5100:00:0000:00:00
9От Винта09:24:3609:24:3600:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета08:28:3108:28:3100:00:0000:00:00
11Реактивные упыри09:35:2709:35:2700:00:0000:00:00

Задание:

Бонус выдавался вместе с пятым заданием игры "флагов":

Координаторско-полевой бонус #2:
Во время путешествия Гендальф пытался факультативно научить Фродо простым магическим заклинаниям, например, видеть то, что не может увидеть среднестатистический хоббит. Вот и сейчас полурослик вертел в руках кусок карты Средиземья, но у него никак не получалось получить нужный результат.
"Ие, наконец-то дело пошло", - выкрикнул хоббит и продолжил колдовать над картой.

Код опасности - 1
Код опасности для авто - 2
P.S. Код на табличке с названием населенного пункта

Бонусное время - 15 минут
Формат кода: SцифрыF
Время действия - 60 минут
Код принимается координатором игры в icq #224044582

Подсказка 1:
***

Подсказка 2:
***

Подсказка 3:
***

Опасность: 1 (авто 2)

Форма ответа: SцифрыF

Комментарий:

После выделения карты в браузере (Internet Explorer -> Ctrl+A), можно было увидеть изменения произошедшие с рисунком: вокруг станции Суйда образовывался кружок.
Код был написан на правом столбе таблички с названием "Сйуда", на железнодорожной станции, на платформе в сторону Санкт-Петербурга.