Статистика по игре «Тотон Фримен - Любитель Зла»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 StreetFuckerZZZ Team 2110:18:54-10:18:54                      
2 Код Опасности 2110:25:23-10:25:23                      
3 No LimitS 2111:12:09-11:12:09                      
4 Крэйзи Драйверы 2112:04:23-12:04:23                      
5 ОдноКвасники 2112:55:12-12:55:12                      
6 Реактивные упыри 2113:05:22-13:05:22                      
7 Blood Brothers 2113:45:42-13:45:42                      
8 CodeBreakers 2114:12:07-14:12:07                      
9 Идиоты 2114:45:45-14:45:45                      
10 Драйв 2114:50:16-14:50:16                      
11 От Винта 2114:50:31-14:50:31                      
12 Остров Сокровищ 2018:21:46-18:21:46                     

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 26.10.2007 в 21:00:00

Автор: 03DR

Радиус: Кингисепп и окрестности

Тип игры: смешаная

Распределение уровней: случайное

Описание:
Еще одно усилие, и Тотон Фримен очутился на поверхности. Сзади взревели голодные зомби, но капитан торопливо опустил тяжелую крышку люка. Он свободен, он сумел убежать от чудовищ, хотя, казалось, сама база не хотела выпускать его наружу. «Срочно передать информацию в штаб!» - подумал Тотон и тут же понял, что средств связи при нем не осталось. Придется своими силами возвращаться в город. Но сначала нужно выяснить, что происходит в эпицентре зараженной зоны...

Принадлежности:
• резиновые сапоги высотой не менее 30 см.; • 1 пара резиновых (медицинских) перчаток (продаются в аптеках).

Уровень «ПРЕДМИССИЯ»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:08:00-00:08:00
2CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7No LimitS00:00:0000:00:0000:03:0000:03:00
8StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:03:0000:03:00
9Код Опасности00:00:0000:00:0000:05:0000:05:00
10Идиоты00:00:0000:00:0000:10:0000:10:00
11Blood Brothers00:00:0000:00:0000:28:0000:28:00
12От Винта00:00:0000:00:0000:32:0000:32:00

Задание:
Была представлена на форуме.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Уровень «Кингисепп. (Поречье)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team02:05:4902:53:04-00:07:0000:40:15
2Драйв03:20:3004:15:20-00:04:0000:50:50
3No LimitS22:58:1223:55:5700:00:0000:57:45
4Реактивные упыри01:33:3302:31:3600:00:0000:58:03
5Код Опасности22:37:1823:53:12-00:16:0000:59:54
6CodeBreakers02:39:4503:53:5200:00:0001:14:07
7Идиоты04:18:0205:55:48-00:19:0001:18:46
8ОдноКвасники04:02:5605:36:0400:00:0001:33:08
9Крэйзи Драйверы21:00:0022:35:1300:00:0001:35:13
10Blood Brothers23:57:5201:35:2000:00:0001:37:28
11Остров Сокровищ21:00:0022:58:09-00:18:0001:40:09
12От Винта23:55:1301:52:29-00:15:0001:42:16

Задание:
Ехал Фримен пореке, Видит Фримен в реке краб. Сунул Фримен ломик в реку, Краб об ломик и - хуяк. Фримен краба подцепил, У моста его добил, Съел всё мясо, Кости-шкурки бросил влево и свалил.

Подсказка 1:
Поречке хорошая дорога была, а свернёшь налево - ужос! Живым бы выбраться…

Подсказка 2:
Поречье. За мостом сверните налево. Вас встретят.

Опасность: Бойцы: КО 3+, Машины: КО 2

Форма ответа:

Комментарий:
Задание похоже на недавнюю шутку на bash.org.ru. Отличается от оригинала словом "пореке". Пореке - Поречье. Упоминание моста и что после моста нужно свернуть налево. В этом месте команды ждал агент.

Уровень «Кингисепп. ЖД мост и вагон.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники01:25:1502:16:3300:00:0000:51:18
2Крэйзи Драйверы01:38:3802:33:1800:00:0000:54:40
3Blood Brothers03:00:2903:59:3200:00:0000:59:03
4Реактивные упыри22:43:0023:49:2800:00:0001:06:28
5StreetFuckerZZZ Team00:55:1602:05:4900:00:0001:10:33
6Идиоты02:48:5204:18:0200:00:0001:29:10
7No LimitS02:48:4504:24:2400:00:0001:35:39
8Код Опасности21:00:0022:37:1800:00:0001:37:18
9CodeBreakers00:59:5502:39:4500:00:0001:39:50
10От Винта21:00:0022:58:0800:15:0002:13:08
11Остров Сокровищ22:58:0900:56:2700:15:0002:13:18
12Драйв23:19:5301:18:4600:15:0002:13:53

Задание:
Бабах!.. Фримен подошёл поближе и посмотрел на то, что ещё недавно было мерзким зомби. Сотни кусков гнилого мяса и кожи с нарывами стекали со ржавых стен вагона. "Хорошая вещь шотган" - подумал Фримен, ковыряя носком ботинка фосфорицирующую зелёную гадость, которая покрывала землю сплошным ковром.

Подсказка 1:
Да... здесь нельзя расслабляться, особенно ночью. Кругом какая-то зелёная светящаяся дрянь, от которой наверняка нарывы будут. И вообще надо быть в 100 раз тише и аккуратнее.

Подсказка 2:
Похоже, вооон там эту фосфорицирующую гадость и производят! Пройду метров сто от шоссе, а дальше ну его нафик! Там как раз со странного мостика можно всё осмотреть. Лучше буду вести себя тихо, мало ли чего.

Опасность: Бойцы: КО 1, Машины: КО 1.

Форма ответа:

Комментарий:
Есть указание на Нарвское шоссе (нарывы). Фосфорицирующая зелёная гадость (завод Фосфорит). В задании есть прямое указание на вагон. Имеется в виду пешеходный переход через железную дорогу, сделанный из двух ЖД вагонов. Агенты на уровне следили за безопасностью игроков.

Уровень «Кингисепп. Мост под мостом через Лугу»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы00:44:4200:57:0200:00:0000:12:20
2Код Опасности23:53:1200:07:0500:00:0000:13:53
3StreetFuckerZZZ Team00:39:4100:55:1600:00:0000:15:35
4No LimitS23:55:5700:29:5200:00:0000:33:55
5Blood Brothers22:57:2023:32:1400:00:0000:34:54
6Драйв02:44:3103:20:3000:00:0000:35:59
7Идиоты21:00:0021:47:2400:00:0000:47:24
8CodeBreakers22:09:1023:01:4100:00:0000:52:31
9Реактивные упыри21:49:3822:43:0000:00:0000:53:22
10ОдноКвасники21:00:0021:56:5000:00:0000:56:50
11От Винта22:58:0823:55:1300:00:0000:57:05
12Остров Сокровищ00:56:2702:21:4900:00:0001:25:22

Задание:
Боец сопротивления Марло Кляксо был первым собирателем трофеев в своём партизанском отряде. Он любил после боя, когда остальные собирали мёртвых товарищей, Лузгать семечки под мостом.

Подсказка 1:
Марло Кляксо вспоминал, как в детстве прятался под мостами, и еще как мама рассказывала, что его имя образовано от имени какого-то умного человека из прошлого.

Подсказка 2:
Первой и самой любимой книгой Марло был "Капитал". Он читал ее, лежа на лугу под мостом.

Опасность: Бойцы: КО 2, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Марло Кляксо - созвучно Карлу Марксу "Первый собиратель трофеев" - дом 1 (музей) "когда остальные собирали мёртвых товарищей" - памятник партизанам "Лузгать семечки под мостом" - мост через Лугу (искать под мостом на быке)

Уровень «Кингисепп. Лиса.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы00:57:0201:38:3800:00:0000:41:36
2Код Опасности01:13:4802:13:1300:00:0000:59:25
3StreetFuckerZZZ Team23:22:1000:39:4100:00:0001:17:31
4От Винта01:53:4303:23:1700:00:0001:29:34
5ОдноКвасники02:16:3304:02:5600:00:0001:46:23
6Blood Brothers21:00:0022:57:2000:00:0001:57:20
7Остров Сокровищ04:45:1606:43:2700:15:0002:13:11
8No LimitS21:00:0022:58:1200:15:0002:13:12
9CodeBreakers23:01:4100:59:5500:15:0002:13:14
10Драйв21:21:2823:19:5300:15:0002:13:25
11Реактивные упыри02:31:3604:30:0700:15:0002:13:31
12Идиоты23:45:3201:44:4600:15:0002:14:14

Задание:
Весь ярко-красный от ожогов, Фримен спасался бегством из очага химического заражения. Его преследовали огромные жуки-мутанты. "Вот нарвался-то!" - подумал Фримен. Старое немецкое ругательство из трех букв невольно вырвалось у него. До спасения оставалось метров 11, когда они настигли его. Фримен закричал и, уже теряя сознание, успел подумать: "Хорошо секретные карты я все на бегу выкинул, пусть ищут!".

Подсказка 1:
Химия, жуки - все это смутно вспоминал Фримен, приходя в сознание. Ожоги на коже превратились в нарывы. "И зачем было 11 метров в объезд бежать?" - подумал Фримен. Тут до Фримена донеслись радостные крики. Похоже, жуки все-таки нашли карты и делили их при свете мигающих аварийных ламп.

Подсказка 2:
Химиков - Жукова - Нарвское - М11 - Крикковское. Красный BMW. Не ловите его - ищите там, где он мигает!

Опасность: Бойцы: КО 3-, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Химическое заражение – ул. Химиков; жуки – ул. Жукова; нарвался, нарывы – Нарвское шоссе; 11 метров – М11 (она же объездная вокруг Кингисеппа – в объезд); закричал, крики – Крикковское шоссе. Старое немецкое ругательство из трех букв – BMW. Ярко-красный – указание на цвет машины. Коды были около тех мест, где лиса мигала аварийкой – на скамейке на автобусной остановке, на водонапорной башне и на полотне недостроенного моста.

Уровень «Кингисепп. Котлы.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS01:54:2502:48:4500:00:0000:54:20
2StreetFuckerZZZ Team21:00:0021:54:4700:00:0000:54:47
3Идиоты01:44:4602:48:5200:00:0001:04:06
4Код Опасности00:07:0501:13:4700:00:0001:06:42
5CodeBreakers21:00:0022:09:1000:00:0001:09:10
6Крэйзи Драйверы22:35:1323:58:2200:00:0001:23:09
7Blood Brothers01:35:2003:00:2900:00:0001:25:09
8Драйв01:18:4602:44:3100:00:0001:25:45
9Остров Сокровищ03:12:2404:45:1600:00:0001:32:52
10Реактивные упыри23:49:2801:33:3300:00:0001:44:05
11ОдноКвасники21:56:5023:46:4800:00:0001:49:58
12От Винта03:23:1705:21:5200:15:0002:13:35

Задание:
Задача была проста: пробраться в улей через запасной вход и найти код доступа. А для начала – изучить местность сверху. Но Фримен никак не мог понять, зачем Алиса взяла с собой кастрюли, ведь для готовки на костре нужна другая посуда. Комментарий от оргов: в здание где мышь и стрелка НЕ ЛЕЗТЬ!!!

Подсказка 1:
- Прежде чем спускаться в улей, мой капитан, давайте поздороваемся с Лудольфом Ивановичем. Вон он нам сверху машет!

Подсказка 2:
Кастрюли Алисе не пригодились, потому что котлов в усадьбе полковника было более чем достаточно, и в подвале, и на лестнице.

Опасность: Бойцы: КО 2, Машины: КО 3

Форма ответа:

Комментарий:
Задание предполагает знание фильма "Обитель зла". Посуда для приготовления пищи на костре - котел - поселок Котлы. Запасной вход в улей - усадьба. Улей находился под землей, что означает, что первую часть кода следует искать в подвале. Изучить местность сверху - металлическая лесенка на второй этаж усадьбы, где и написана вторая часть кода. После подсказки задание разгадывается и без знания фильма - первая ссылка в Яндексе на имя Лудольф Иванович - ссылка на усадьбу Котлы.

Уровень «Кингисепп. Пожарная часть.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта01:52:2901:53:4300:00:0000:01:14
2Драйв21:00:0021:21:2800:00:0000:21:28
3Blood Brothers23:32:1423:57:5200:00:0000:25:38
4Код Опасности02:13:1302:44:3800:00:0000:31:25
5Крэйзи Драйверы23:58:2200:44:4200:00:0000:46:20
6Реактивные упыри21:00:0021:49:3800:00:0000:49:38
7Остров Сокровищ02:21:4903:12:2400:00:0000:50:35
8CodeBreakers03:53:5204:54:3800:00:0001:00:46
9No LimitS00:29:5201:54:2500:00:0001:24:33
10StreetFuckerZZZ Team21:54:4723:22:1000:00:0001:27:23
11ОдноКвасники23:46:4801:25:1500:00:0001:38:27
12Идиоты21:47:2423:45:3200:15:0002:13:08

Задание:
Внимание! В Оперативный Штаб поступило срочное сообщение об убийстве нашего агента, владевшего секретными данными. Согласно штатной инструкции, перед смертью агент должен был проглотить носитель информации. Приказываю: 1. сформировать разведгруппу для поиска тела погибшего с целью добычи секретной информации; 2. разведгруппе прибыть в точку с координатами 61°15' северной широты и 73°26' восточной долготы для пополнения запасов нетвердого топлива. Оттуда двигаться на восток. Далее действовать по обстоятельствам. Всем участникам операции иметь при себе резиновые сапоги. Комментарий оргов: на АЗС лезть СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! там кода нет.

Подсказка 1:
Разведгруппе срочно выйти на связь с двумя нашими агентами. Позывные "Владислав Егорович" и "Александр Филиппович". После чего срочно двигаться в восточном направлении. Но недалеко - метров 200.

Подсказка 2:
Восточная улица отходит от шоссе направо, прямо перед заправкой. Сапоги нужны в подвале.

Опасность: Бойцы: КО 2, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Указанные координаты – координаты города Сургута. Соеденив Сургут с нетвердым топливом (нефть и газ), получаем Сургутнефтегаз – заправка этой марки расположена на въезде в Кигисепп. От заправки отходит Восточная улица. В примерно 200 метрах по ней – симпатичный подвальчик в котором и ждали агенты. Владислав Егорович и Александр Филиппович – члены совета директоров компании Сургутнефтегаз, что мгновенно выясняется с помощью Яндекса.

Уровень «Большие Озертицы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв04:15:2004:32:14-00:03:0000:13:54
2Реактивные упыри04:30:0704:49:04-00:02:0000:16:57
3Идиоты05:55:4806:13:1000:00:0000:17:22
4Крэйзи Драйверы02:33:1802:53:3200:00:0000:20:14
5StreetFuckerZZZ Team02:53:0403:14:1400:00:0000:21:10
6No LimitS04:24:2404:46:2100:00:0000:21:57
7ОдноКвасники05:36:0405:59:3700:00:0000:23:33
8От Винта05:21:5205:46:0300:00:0000:24:11
9Blood Brothers03:59:3204:26:3700:00:0000:27:05
10CodeBreakers04:54:3805:22:5200:00:0000:28:14
11Код Опасности02:44:3803:17:33-00:03:0000:29:55
12Остров Сокровищ06:43:2707:41:2100:00:0000:57:54

Задание:
Фримен решил притвориться ребенком и затеряться в группе малышей. "Надеюсь, возьмут" - думал он, набирая "66180". Однако, до своей группы он так и не доехал. Повернув за озерами направо, он проехал метров 300 и зачем-то свернул влево - на дорогу, ведущую в поле.

Подсказка 1:
До детского сада Фримен не дозвонился, но оно и к лучшему - зачем ехать еще три километра, когда прямо здесь, в поле около озер, он нашел прекрасную школу, жаль только, что без крыши.

Подсказка 2:
Поворот с трассы за Озертицами на Ущевицы. 200-300 метров и влево в поле.

Опасность: Бойцы: КО 2, Машины: КО 2

Форма ответа:

Комментарий:
Легко догадаться, что Фримен хотел попасть в детский сад, а 66180 – номер телефона этого детского сада. Сам детский сад легко пробивается через поисковик и находится он в пос. Ущевицы. Как понятно из задания до самого детского сада Фримен не доехал, а отъехал только недалеко от поворота «за озерами» (Озертицы). Три километра – расстояние до Ущевиц от трассы, указанное на дорожном указателе.

Уровень «Терпилицы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности03:17:3403:37:1800:00:0000:19:44
2StreetFuckerZZZ Team03:14:1403:34:3700:00:0000:20:23
3Крэйзи Драйверы02:53:3203:18:3900:00:0000:25:07
4Реактивные упыри04:49:0405:17:3400:00:0000:28:30
5No LimitS04:46:2105:17:1400:00:0000:30:53
6Blood Brothers04:26:3705:07:2700:00:0000:40:50
7CodeBreakers05:22:5206:04:0800:00:0000:41:16
8Идиоты06:13:1006:56:2000:00:0000:43:10
9Драйв04:32:1405:17:3400:00:0000:45:20
10ОдноКвасники05:59:3706:50:4600:00:0000:51:09
11От Винта05:46:0306:37:2700:00:0000:51:24
12Остров Сокровищ07:41:2108:42:4700:00:0001:01:26

Задание:
«Терпи-терпи!» - сам себя уговаривал капитан, карабкаясь все выше и выше, - «Тяжело в ученье, легко в бою!» Впрочем, все ученье пошло побоку, так как со всех сторон к нему приближались зомби.

Подсказка 1:
Капитан устроился на крыше и терпиливо ждал, пока мутанты выйдут из школы и приблизятся на расстояние выстрела. Внизу клубился туман.

Подсказка 2:
Терпимость - главное качество жительниц этого посёлка. Несмотря на это, зомби наступали прямо из школы. Капитан укрепился наверху четырёхэтажного клуба.

Опасность: Бойцы: КО 3, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Терпи, терпиливо, терпимость - указывают на Терпилицы. Ученье – школа. "Все ученье пошло побоку" - говорит о здании сбоку от школы. "Карабкаясь все выше и выше" - наверх по зданию.

Уровень «Извара»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS05:17:1406:06:4000:00:0000:49:26
2От Винта06:37:2807:30:5300:00:0000:53:25
3ОдноКвасники06:50:4608:04:2900:00:0001:13:43
4Код Опасности03:37:1804:59:1300:00:0001:21:55
5Крэйзи Драйверы03:18:3904:49:0200:00:0001:30:23
6StreetFuckerZZZ Team03:34:3705:06:5300:00:0001:32:16
7Blood Brothers05:07:2706:46:0000:00:0001:38:33
8CodeBreakers06:04:0807:56:3100:00:0001:52:23
9Реактивные упыри05:17:3407:11:2000:00:0001:53:46
10Драйв05:17:3407:15:4200:15:0002:13:08
11Идиоты06:56:2008:54:2800:15:0002:13:08
12Остров Сокровищ08:42:4710:43:2400:15:0002:15:37

Задание:
Фримен шел в цитадель через завод. Из трубы были слышны душераздирающие крики. «Отличное местечко!» - ухмыльнулся Фримен, -«здесь замечательно можно прятать трупы, даже собаки не найдут!.. Интересно, а этого... величайшего духовного вождя нашей эры, прям тут, возле дома и закопали?»

Подсказка 1:
С экранов доносилась пропаганда Альянса: «Слепцы – те, кто видит в Докторе Брине только живописца. Мудры, видящие в нем одного из величайших духовных вождей нашей эры». Фримен со злостью сплюнул на пол. Плевок зашипел.

Подсказка 2:
Трупы отлично хранятся в негашёной извести. Может Рерих был маньяком и прятал тут своих жертв? Тем более, что здесь её и производят, прямо по соседству с усадьбой живописца. А больше всего извести в трубе завода и в башне рядом.

Опасность: Бойцы: КО 3, Машины: КО 2

Форма ответа:

Комментарий:
«Величайший духовный вождь нашей эры» - цитата, легко пробивается в поисковике – имеется в виду Рерих. Теперь можно просто поискать места связанные с Рерихом в зоне игры. Их немного и только в одном из них – Изваре расположен завод – разрушенный известковый завод. А известь, как известно, заглушает запахи и шипит при контакте с водой.

Уровень «Торосово»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS06:06:4006:54:1200:00:0000:47:32
2Код Опасности04:59:1305:52:5000:00:0000:53:37
3От Винта07:30:5308:29:1500:00:0000:58:22
4ОдноКвасники08:04:2909:07:3100:00:0001:03:02
5Реактивные упыри07:11:2008:15:1100:00:0001:03:51
6CodeBreakers07:56:3109:12:1100:00:0001:15:40
7Драйв07:15:4208:35:2200:00:0001:19:40
8Идиоты08:54:2810:24:1300:00:0001:29:45
9Крэйзи Драйверы04:49:0206:35:1100:00:0001:46:09
10StreetFuckerZZZ Team05:06:5307:05:0200:15:0002:13:09
11Остров Сокровищ10:43:2412:41:3800:15:0002:13:14
12Blood Brothers06:46:0008:44:2700:15:0002:13:27

Задание:
- Это тоже какие-то опыты? - Алиса внимательно осматривала поле со странными нагромождениями. - Нет, это просто вода и низкая температура, - ответил Фримен. - Идем. До Красной Королевы надо добраться как можно скорее. Вход в улей охраняется племенем орденоносцев. Возле дома разделимся - я спущусь вниз, а ты пока обследуй круглую часть здания.

Подсказка 1:
Они двинулись к цели, обходя нагромождения обломков льда. - Значит, это усадьба белогвардейского генерал-лейтенанта? У него еще фамилия смешная... - Ты его с мультяшным капитаном перепутала, у них фамилии похожи.

Подсказка 2:
Торосово. Усадьба Врангелей. Подвал и башня.

Опасность: Бойцы: КО 3, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Вода при низкой температуре превращается в лед, а нагромождения изо льда это торосы – выводит на Торосово. Вход в улей - усадьба. Племя орденоносцев - усадьба прячется за зданием "Ордена Ленина Племенной совхоза Торосово". Мульташный капитан - Врунгель, генерал-лейтенант - Врангель, его усадьба расположена в Торосово. Коды написаны в башне и в подвале.

Уровень «Анташи.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты10:24:1310:45:3000:00:0000:21:17
2StreetFuckerZZZ Team07:05:0207:37:5200:00:0000:32:50
3ОдноКвасники09:07:3109:45:3900:00:0000:38:08
4No LimitS06:54:1207:36:0900:00:0000:41:57
5Blood Brothers08:44:2709:34:0100:00:0000:49:34
6CodeBreakers09:12:1110:15:4500:00:0001:03:34
7Код Опасности05:52:5006:57:4400:00:0001:04:54
8Реактивные упыри08:15:1109:27:3700:00:0001:12:26
9От Винта08:29:1510:22:4900:00:0001:53:34
10Остров Сокровищ12:41:3812:43:3002:11:1602:13:08
11Крэйзи Драйверы06:35:1108:33:2000:15:0002:13:09
12Драйв08:35:2210:33:3200:15:0002:13:10

Задание:
Фримен решил добираться до города с комфортом, как льготник. Заплатив 482 копейки за проезд, он устроился на сиденье и стал смотреть в окно. Они проехали совсем немного, когда взгляд его упал на часы. "Однако, время пить чай!" - воскликнул он и потребовал остановиться.

Подсказка 1:
"Да, пьют тут явно не чай," - подумал Фримен, глядя на синие лица тех, кто выходил из усадьбы. "Как же их зовут-то?" - никак не мог припомнить Фримен, доставая кулек анаши, чтобы закурить.

Подсказка 2:
Анташи. Усадьба.

Опасность: Бойцы: КО 2, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Достаточно легко догадаться, что Фримен едет на автобусе. 482 - номер автобуса. Находим расписание этого автобуса: http://www.orgp.ru/rasp/115079339.html Время пить чай - это 5 часов (“five o’clock tea”). Фримен едет в город, значит смотрим в направлении Питера. В Анташах автобус бывает в 16:59. На следующей остановке - в 17:03 - уже позже пяти, а кроме того именно Анташи - остановка по требованию (потребовал остановиться). Подсказка выводит на слова «алкаши» и «анаши» - созвучные с «Анташи» и упоминает усадьбу.

Уровень «ТЭЦ»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS07:36:0908:19:0900:00:0000:43:00
2Крэйзи Драйверы08:33:2009:22:1500:00:0000:48:55
3Идиоты10:45:3011:34:3900:00:0000:49:09
4StreetFuckerZZZ Team07:37:5208:27:5400:00:0000:50:02
5ОдноКвасники09:45:3910:38:1200:00:0000:52:33
6От Винта10:22:4911:18:3200:00:0000:55:43
7Драйв10:33:3211:32:1600:00:0000:58:44
8Blood Brothers09:34:0110:37:4200:00:0001:03:41
9CodeBreakers10:15:4511:22:0800:00:0001:06:23
10Код Опасности06:57:4408:04:2500:00:0001:06:41
11Реактивные упыри09:27:3710:39:2200:00:0001:11:45

Задание:
http://toton.spb.ru/6348ioer_z.jpg Ищите сервер. код там.

Подсказка 1:
http://toton.spb.ru/9875pfhg_p1.jpg

Подсказка 2:
http://toton.spb.ru/2384utut_p2.jpg

Опасность: Бойцы: КО 2, Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
В комиксе рассказывается о неком мероприятии, проходившем в начале августа. Написание Rave-n-holm указывает на "музыкальность" действа. Опенэйр подаётся открытым текстом, слово "мегапроцидурка" указывает на непосредственное название мероприятия Therapy. Также указывается, что это место недалеко от города. Сити17 - основной город в игре Half-Life, в нашей игре это соответственно Петербург. По всем этим данным (да даже и по части их) легко найти опенэйр происходивший на недостроенной ТЭЦ недалеко от пересеченния Таллинского и Волхонского шоссе. Число 116, упоминаемое в подсказке намекает на адрес действа - Волхонское шоссе, д. 116.

Уровень «Бонус с флагами 1. Кингисепп. Рынок.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team22:11:2722:11:27-00:12:00-00:12:00
2CodeBreakers22:12:1922:12:19-00:10:00-00:10:00
3Крэйзи Драйверы23:06:1623:06:16-00:08:00-00:08:00
4Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Мда... пожрать тут любили когда-то! Фримен прикрыл лицо рукавом, пнул ногой кусок тухлого мяса и заплесневелый кабачок. Он глянул в пролет слева, но там не было ничего интересного, просто ещё одно здание. Фримен посмотрел наверх и чуть было не поскользнулся на куче гнилой картошки.

Подсказка 1:
"Эххх.... Это ж сколько продуктов пропало зря! И денег разбазарили!" - думал Фримен, оглядывая помещение. Он решил смотреть в оба - не только под ноги, но и вверх. Мало ли, на тухлятине поскользнешься или барнакл со второго этажа спрыгнет.

Подсказка 2:
Очевидно, здесь покупали еду за деньги. Странные люди раньше жили! У нас всё проще - звякнешь Карлу Логасу на второй этаж, он тебе еду пришлёт.

Опасность: Бойцы: КО 2 Машины: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Задание намекает на обилие продуктов, в особенности мяса и овощей, которые были на месте когда-то давно. Такое бывает на рынке. Участники команд, побывавшие на вечернем брифинге, который проходил на заброшенном рынке в Кингисеппе, должны были вспомнить это место. Первая подсказка намекает на рынок (разбазарили) и на место написания кода (второй этаж). Вторая подсказка еще более прозрачно намекает на рынок (покупали еду за деньги), на улицу, на которой расположен рынок (ул. Карла Маркса) и, располагающуюся рядом, заправку марки Логас (Карл Логас)..

Уровень «Бонус с флагами 2. Кингисепп. Кожевенный завод и плотина.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри00:17:1500:17:15-00:12:00-00:12:00
2Остров Сокровищ00:21:0300:21:03-00:10:00-00:10:00
3StreetFuckerZZZ Team00:30:5100:30:51-00:08:00-00:08:00
4CodeBreakers00:00:0100:00:0000:00:00-00:00:01
5Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0800:00:0000:00:08

Задание:
Фримен шел через песчаные ловушки, вокруг него кружили песчаные львы. У него было 105 феромонов и шесть чувств. Ощущение опасности просто витало в воздухе, Фримен понимал, что ему нужно подготовиться к атаке на Альянс до полуночи.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: Бойцы: КО 2 Машины: КО 2

Форма ответа:

Комментарий:
«105 феромонов и 6 чувств»– 105.6 FM. «Витало в воздухе» - намек на радиоволны. Указано время – до полуночи. То есть не позже полуночи надо настроить приемник на частоту 105.6 и слушать. В 23.57 по радио зазвучала песня "От Заката до Рассвета", после неё страшный голос дважды произнес: "Проснитесь, Мистер Фримен! Противоядие для вас я оставил на заброшенном кожевенном заводе около плотины. Поспешите, войска Альянса близко." На заводе были оставлены 3 пробирки с зеленой жидкостью.

Уровень «Бонус полевой 1. Бонус с автобусом»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team00:08:1600:08:16-00:10:00-00:10:00
2Драйв23:52:4023:52:40-00:10:00-00:10:00
3Идиоты01:20:3301:20:33-00:10:00-00:10:00
4Код Опасности01:15:4901:15:49-00:10:00-00:10:00
5Крэйзи Драйверы00:19:0200:19:02-00:10:00-00:10:00
6ОдноКвасники00:48:1700:48:17-00:10:00-00:10:00
7Реактивные упыри00:45:3800:45:38-00:10:00-00:10:00
8Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Поступила новая информация. Сегодня в 23-05 датчик слежения №84Д зафиксировал передвижение крупного транспортного средства в направлении пункта "К". Необходимо срочно, в течении 2 часов 40 минут, установить визуальный контакт с объектом. И сообщить идентификационный номер единицы.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: КО 1

Форма ответа:

Комментарий:
Имелся в виду автобус №842 следующий по маршируту Петербург-Кингисепп, отправление в 23-05, прибытие в 1-45 (соответственно время в пути 2 часа 40 минут). Идентификационный номер единицы – цифры номера автобуса, которые и были кодом.

Уровень «Бонус полевой 2. Засранный замок (Красное Село)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers08:28:0108:28:01-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team05:26:4205:26:42-00:10:00-00:10:00
3Идиоты09:37:5009:37:50-00:10:00-00:10:00
4CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Фримен попал в поселение красных зомбаков. И только он успел выйти на главную авеню, как откуда-то справа вытянулся огромный щуп, схватил его и потащил в тупичок.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
«Поселение красных зомбаков» – Красное Село. Главная улица в Красном Селе – улица Ленине. При выезде на нее со стороны Кингисеппа (а Фримен двигался именно оттуда – ведь он сбежал с ракетной базы под Кингисеппом) почти сразу направо идет переулок Щуппа («щуп»), заканчивающийся тупиком. В конце этого переулка расположен брошенный недостроенный трехэтажный коттедж, на самом верхнем этаже которого и был расположен код.

Уровень «Бонус для КЦ 1. Код Розенберга.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:47:4300:47:43-00:05:00-00:05:00
2CodeBreakers00:48:4500:48:45-00:05:00-00:05:00
3No LimitS00:53:4500:53:45-00:05:00-00:05:00
4StreetFuckerZZZ Team00:55:5700:55:57-00:05:00-00:05:00
5Драйв00:45:4600:45:46-00:05:00-00:05:00
6Идиоты00:42:0600:42:06-00:05:00-00:05:00
7Код Опасности00:43:5600:43:56-00:05:00-00:05:00
8Крэйзи Драйверы00:44:0500:44:05-00:05:00-00:05:00
9ОдноКвасники00:47:3000:47:30-00:05:00-00:05:00
10Остров Сокровищ00:58:0300:58:03-00:05:00-00:05:00
11От Винта00:44:3600:44:36-00:05:00-00:05:00
12Реактивные упыри00:43:4400:43:44-00:05:00-00:05:00

Задание:
Аварийное освещение коридора мигало. В тусклом свете Тотон Фримен чуть не споткнулся об труп Барни. В поисках ключей от выхода на аварийную летницу Гордон наклонился обыскать тело. Ключей не было, однако в нагрудном кармане он нашел распечатку кодов доступа сотрудников. Большая часть листа была залита кровью, однако несколько записей уцелело. Келлер 61218 Вэнс 4319 Магнуссон 91415 Кросс 51219 Фримен 62215 Калхаун 71215 Розенберг ... Проанализировав уцелевшие записи, он понял по какому принципу служба безопасности назначала коды доступа. Теперь он без труда мог вычислить код, которым пользовался доктор Розенберг.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
первая цифра - кол-во букв в имени, вторые две (18) номер первой буквы в имени, третья - номер последней буквы в имени (4)

Уровень «Бонус для КЦ 2. G-man.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team05:59:1205:59:12-00:15:00-00:15:00
2Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Идиоты00:00:0000:00:0600:00:0000:00:06

Задание:
http://toton.spb.ru/418057674363.jpg

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
На картинке морда G-man'а и фраза из халфы. "Дайте мне точку опоры и я переверну землю" - это фраза под цоперайтом тов. Архимеда. жил он в городе Сиракузы, где и "переворачивал мир" своими открытиями ("нужный человек не в том месте"). Значки слева намекают на телефон. телефонный код Сиракуз легко пробивается в поисковиках

Уровень «Бонус для КЦ 3. Тыхуй!»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers04:43:4604:43:46-00:10:00-00:10:00
2CodeBreakers03:06:4003:06:40-00:10:00-00:10:00
3No LimitS03:05:3603:05:36-00:10:00-00:10:00
4StreetFuckerZZZ Team04:12:1004:12:10-00:10:00-00:10:00
5Драйв04:26:4404:26:44-00:10:00-00:10:00
6Код Опасности06:48:3006:48:30-00:10:00-00:10:00
7Крэйзи Драйверы03:09:0303:09:03-00:10:00-00:10:00
8ОдноКвасники08:51:0208:51:02-00:10:00-00:10:00
9От Винта03:49:2203:49:22-00:10:00-00:10:00
10Реактивные упыри07:43:2707:43:27-00:10:00-00:10:00
11Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
http://toton.spb.ru/985756234.jpg

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Весьма популярный скриншот из ОЗ-3. Сленговый перевод слова "tube" - половой член, пенис (на сленг указывает соответствующая форма фразы). ТЫХУЙ и формат шифра слева указывают на сервис Youtube http://www.youtube.com/watch?v=fkaAi2yQou0 По ID находится трейлер фильма О3-3. Линейка внизу картинки намекает на то, что нужный код - эта длина ролика.

Уровень «Бонус для КЦ 4. Важное бессилие.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers06:23:5106:23:51-00:10:00-00:10:00
2No LimitS03:28:5503:28:55-00:10:00-00:10:00
3StreetFuckerZZZ Team02:59:0902:59:09-00:10:00-00:10:00
4Драйв02:30:5902:30:59-00:10:00-00:10:00
5ОдноКвасники10:12:3310:12:33-00:10:00-00:10:00
6Реактивные упыри06:06:2506:06:25-00:10:00-00:10:00
7CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Важное бессилие

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Важное бессилие = импотенция (при вводе загаданного словосочетания в поисковики находится много ссылок на данную тематику). Народное название недуга - "на пол шестого". Отсюда и ответ - 17:30.