Статистика по игре «MatriX»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 2404:54:13-04:54:13                         
2 StreetFuckerZZZ Team 2405:26:34-05:26:34                         
3 От Винта 2405:52:08-05:52:08                         
4 Идиоты 2407:11:34-07:11:34                         
5 Драйв 2408:25:48-08:25:48                         
6 Крэйзи Драйверы 2408:35:10-08:35:10                         
7 Реактивные упыри 2408:55:26-08:55:26                         
8 ОдноКвасники 2409:41:08-09:41:08                         
9 Код Опасности 2411:51:17-11:51:17                         
10 Blood Brothers 2412:22:32-12:22:32                         
11 Остров Сокровищ 2412:45:31-12:45:31                         
12 CodeBreakers 2412:59:06-12:59:06                         

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 22.12.2007 в 22:00:00

Автор: No Limits | No Bashen team


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:
Когда-то очень давно, когда Матрица была только создана, Архитектор запрограммировал в ней несколько ключей для её уничтожения, на тот случай если она выйдет из-под контроля. Ключи были умело спрятаны среди виртуальной реальности Матрицы и хранились там до сегодняшнего дня. Отважный экипаж Новохудоносора получил доступ к программе Debugger, в которой необходимо прописать эти ключи для запуска программы к уничтожению Матрицы. К сожалению, Новохудоносор оказался в безвыходном положении, отряд Искателей обнаружил убежище корабля и взял его в кольцо. Ради спасения информации и людей капитан корабля принял решение об обесточивании энергосистем Новохудоносора. Корабль отрезан от Матрицы и не может продолжать войну. Мы, выживший экипаж легендарного корабля, обращаемся к вам за помощью - расшифруйте информацию с Debugger-а, найдите ключи активации программы и уничтожьте Матрицу! Сегодня в 22:00 Debugger начнет отсчет времени. Торопитесь, по истечении 15 часов программа самоуничтожится, и тогда у всего человечества не будет надежды на освобождение. Мы постараемся помогать вам по мере сил и возможности, но не чаще чем раз в полчаса. Мы не знаем шифра Debugger-а, но надеемся, что наш опыт поможет вам. Мы смогли оставить единственное средство связи с Матрицей: телефон 8 921 342 26 44, наш оператор будет на связи с вами всю ночь, но, пожалуйста, не звоните ему просто так, потому что этот канал связи очень легко засечь и закрыть, поэтому обращайтесь к нему только в критической ситуации. Мы знаем, что в Debugger-е есть дополнительные шифры, которые могут вам помочь для достижения цели. Мы не успели передать вам их, но наши Операторы будут вам их сообщать в течение ночи: их вы сможете найти в Матрице по каналам ICQ:49-28-230, для шифров в Матрице, 260-511-885 – для шифров в программном коде. Мы не знаем, кто внедрил Debugger в Матрицу, но мы знаем, кто его создал и он согласился помогать вам, если у вас будут какие-то технические проблемы. Связь с агентом осуществляется по каналу сотовой связи: 8 921 391 89 27. Матрица меняется. Она менялась всегда и сегодня ночью она тоже изменила свою форму. Она раскинулась от Стрельны до Большой Ижоры, вдоль трассы и по бокам, на расстоянии 10-15 километров от неё. Будьте аккуратны, дороги на которых спрятаны ключи не всегда хорошо проходимы. Мы верим в вас. Удачи. Экипаж Новохудоносора. 22.12.2007

Принадлежности:
Нам стало известно, что для нахождения ключей вам потребуется: UV фонарь, баллончик любого аэрозоля, резиновые перчатки, плотная полиэтиленовая накидка или любой её аналог.

Уровень «Охотники»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team03:15:2703:31:4300:02:0000:18:16
2Крэйзи Драйверы22:37:2522:56:4800:00:0000:19:23
3От Винта01:54:4702:15:4400:00:0000:20:57
4Идиоты23:50:0900:14:5500:00:0000:24:46
5Реактивные упыри03:53:4704:19:1100:01:0000:26:24
6Остров Сокровищ04:42:4605:10:3300:00:0000:27:47
7Драйв03:14:4903:44:5200:02:0000:32:03
8От Заката до Рассвета01:19:3401:48:2800:04:0000:32:54
9Код Опасности02:18:2002:52:1800:00:0000:33:58
10ОдноКвасники23:10:0423:45:0000:00:0000:34:56
11Blood Brothers04:20:5804:56:5000:00:0000:35:52
12CodeBreakers00:26:2301:15:4300:09:0000:58:20
13Инквизиция05:33:0007:03:0700:15:0001:45:07

Задание:
В Матрице все подвластно агентам. Агенты Кларк, Грув и Билл были награждены Матрицей. К их услугам было несколько полей, общей площадью более 24 га, чтобы они могли наблюдать за звездами и при этом оставаться на связи со Смитом. Вот и сегодня агенты выбрались туда полюбоваться звёздным небом. Они будут ждать вас. сталкер. за ограждения не лезть! на уровень только с накидками!

Подсказка 1:
Агенты мало того, что всегда в штатском, так ещё и натасканы как ГБшники.

Подсказка 2:
Пейнтбольный клуб КГБ. Вас встретят. ул. Федюнинского д.2а

Опасность: 2

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Агенты Кларк, Грув и Билл - КГБ. Если вбить КГБ в яндексе в регионе Санкт-Петербург то вторая ссылка указывает на этот пейнтбольный клуб. К их услугам было несколько полей, общей площадью более 24 га - если это вбить в яндексе, то тоже идет указание на КГБ. На месте ждали агенты, которые предлагали взять код так, чтобы в них не попали снайперы из пейнтбольного оружия. На этом уровне подразумевалась накидка, чтобы не испачкаться.

Уровень «Сторожевая башня»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв23:22:1323:57:0800:00:0000:34:55
2CodeBreakers10:43:4111:19:0600:00:0000:35:25
3Идиоты03:03:5703:43:4900:00:0000:39:52
4От Заката до Рассвета04:49:4305:30:3900:00:0000:40:56
5Реактивные упыри23:57:5400:44:1300:00:0000:46:19
6От Винта02:15:4503:03:5600:00:0000:48:11
7ОдноКвасники05:34:3406:23:4100:00:0000:49:07
8Крэйзи Драйверы02:22:5103:15:2000:00:0000:52:29
9Остров Сокровищ10:15:1411:16:4000:00:0001:01:26
10StreetFuckerZZZ Team03:45:1004:46:4400:00:0001:01:34
11Код Опасности00:48:1702:18:2000:15:0001:45:03
12Blood Brothers22:00:0023:30:5600:15:0001:45:56

Задание:
Был в Матрице и один русский агент, Михайлов. 53 раза убивали его наши товарищи, но он всё равно оставался в живых благодаря своим друзьям, отслеживавшим наступающих военных и штатских со сторожевой башни. будьте предельно аккуратны. Опасность для кораблей - 3.

Подсказка 1:
Башня стояла за в\ч, где служил Михайлов. В её бойницы были видны подземелья, где агент залечивал раны. Найдите его!

Подсказка 2:
Самое удивительное, что в подземный резервуар на Михайловской улице агент умудрился заехать на своём "жигуле".

Опасность: 3++

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Михайлов - Михайловская. 53 раза - 53 дом. Наступающие военные - указка на военную часть, но она даже не нужна, достаточно адреса. Плюс указка на место - башня. В самой башне перед лестницей было 2 стрелки. Одна наверх и соответственно первый код - на самом верху. Вторая - налево на выход из башни. Если выйти, то на стене справа еще одна стрелка в лес, идем по стрелке, там камень, на камне еще одна. Идемс дальше - видим люк. На люке стрелка и кролик и лесенка вниз. Спускаемся. Там остов шестерки (блин, и как он туда попал?) на остове - код.

Уровень «Под землёй»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team01:24:1001:57:2100:00:0000:33:11
2Реактивные упыри23:24:1423:57:5400:00:0000:33:40
3От Заката до Рассвета04:15:4604:49:4300:00:0000:33:57
4Идиоты01:57:2702:31:3500:00:0000:34:08
5Остров Сокровищ06:40:3607:14:5800:00:0000:34:22
6Blood Brothers05:40:4606:15:4000:00:0000:34:54
7От Винта03:03:5603:43:3100:00:0000:39:35
8Код Опасности04:47:3405:36:1000:00:0000:48:36
9Крэйзи Драйверы06:04:5806:57:4500:00:0000:52:47
10Драйв22:00:0023:22:13-00:28:0000:54:13
11CodeBreakers22:00:0023:20:28-00:18:0001:02:28
12ОдноКвасники00:09:5601:15:5200:00:0001:05:56
13Инквизиция02:32:3704:02:4600:15:0001:45:09

Задание:
Дежавю - это сбой в программе. А что интересно может означать дежавю программы??? По видимому, опять сгорела какая-то логическая цепочка, отвечающая за отсчет времени. Хотя это маловероятно, ведь серверная была под завязку напичкана сервиторами - аналогами медицинской техники для людей. Возможно дежавю - это, своего рода, знамение. Пора как-то нейтрализовать этот баг, который заставил агентов спрятать Морфеуса под землю. Теперь они ждут вас, чтобы проводить к нему. Будьте тише, вокруг много искателей, договориться с которыми нереально.

Подсказка 1:
Забавно, но сгорела все-таки логическая цепочка, отвечающая за время... Надо отправить отчет на фабрику.

Подсказка 2:
Угол Знаменской и Фабричной, ищи агентов.

Опасность: 3

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Дежавю - в принципе уже виденное, то есть время вернулось назад. Отсчет времени - тоже указка на время. - медицинская техника - ЗАО Медтехника, бывший часовой завод. Знамение - знаменская. Дальнейший текст - указание на то, что искать уже на месте (под землю и агенты). Фраза про искателей - указание на охрану ЗАО Медтехника с которой была договоренность, но все равно при большом шуме могло быть чревато. На самом уровне встречали агенты. Провожали в бомбарь. Там было действо и 2 кода. Один в таблетках, второй на Морфеусе ультрафиолетом. УФ фонарь в бомбаре был.

Уровень «Похищение»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team03:31:4303:45:1000:00:0000:13:27
2ОдноКвасники23:45:0000:09:5600:00:0000:24:56
3Драйв01:58:3802:26:5000:00:0000:28:12
4Реактивные упыри05:19:3705:48:2000:00:0000:28:43
5Blood Brothers03:50:1004:20:5800:00:0000:30:48
6Крэйзи Драйверы22:00:0022:37:2500:00:0000:37:25
7От Винта01:14:1501:54:4700:00:0000:40:32
8CodeBreakers06:53:3408:06:09-00:30:0000:42:35
9От Заката до Рассвета22:43:0923:32:1800:00:0000:49:09
10Остров Сокровищ02:30:3303:20:2300:00:0000:49:50
11Идиоты00:14:5501:11:5100:00:0000:56:56
12Код Опасности06:40:1607:37:3300:00:0000:57:17
13Инквизиция04:02:4605:32:5900:15:0001:45:13

Задание:
Вышки Смитов, с которых они контролируют свой участок матрицы расположены везде. Одна из них расположена рядом с фабрикой, по производству птиц – искателей. Эта башня стоит около городка Алекса, сына Василя, который был командиром древней Армии Зенона. Если подойти к ней поближе, то можно увидеть Агентов, уже дожидающихся новую жертву.

Подсказка 1:
И почему Александр Васильевич решил назвать городок своей фамилией.

Подсказка 2:
водонапорная башня на Ропшинском шоссе.

Опасность: 3

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Вышки - вышки. фабритка по производству птиц - Птицефабрика, которая стоит за водонапоркой. городок алекса сына Василя - Суворовский городок, который напротив. Если вбить его в топплане то сразу можно найти и Птицефабрику и Ропшинское шоссе. Если поехать по Ропшинскому шоссе, то водонапорку видно еще с перекрестка с Санкт-Петербургским. На уровне был агент, который предлагал всем кроме одного человека подняться наверх. Пока игроки поднимались наверх, одного из команды засовывали в багажник и увозили. Поднявшиеся могли посмотреть видео инсталляции этого похищения. После этого начиналась лиса. На стене при входе был написан номер машины, в которой ваш человек.(для каждой команды старый номер закрашивали и писали новый). На спуске игрокам давали квадрат лис - Санкт-Петерьургский в обе стороны. При обнаружении нужной машины игроки вызволяли своего похищенца из багажника и получали болванку на которой маркером был написан код ) Болванка была без информации :)

Уровень «Вентиляция»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета05:30:3905:45:2400:00:0000:14:45
2Идиоты02:31:3503:03:5700:00:0000:32:22
3StreetFuckerZZZ Team04:46:4405:19:4100:00:0000:32:57
4ОдноКвасники07:34:5608:08:1300:00:0000:33:17
5От Винта05:48:1606:36:0900:00:0000:47:53
6Реактивные упыри05:48:2006:42:3100:00:0000:54:11
7Драйв03:44:5205:09:0900:00:0001:24:17
8Blood Brothers01:01:1202:31:1400:15:0001:45:02
9Код Опасности22:00:0023:30:0200:15:0001:45:02
10Крэйзи Драйверы03:15:2004:45:2200:15:0001:45:02
11CodeBreakers05:23:2706:53:3400:15:0001:45:07
12Остров Сокровищ23:30:0701:00:2800:15:0001:45:21
13Инквизиция08:33:1412:06:1700:15:0003:48:03

Задание:
Они были принесены в жертву. Я говорил с ними, перед тем, как убить. Я объяснял им важность их чудовищной миссии. Кто, как не они, сможет накормить Солнце, чтобы оно вернуло во сто крат полученные жизни. Они были принесены в жертву на дороге вдоль моря на самой границе в землях у большой воды. Они были бы убиты все, если бы не один. Он убежал в лес, свернув направо прямо перед странной дорогой, он испугался гула непонятных машин. Теперь он бежит к своей норке, бежит по бетонной дороге. Догоните его. Поднимитесь в месте с ним в его дом, который он устроил себе на самом верху, там, где ползают только мыши и спец агенты в фильмах в Матрице.

Подсказка 1:
http://www.nolimitsteam.ru/podskazka1.jpg

Подсказка 2:
http://www.nolimitsteam.ru/podskazka2.jpg

Опасность: 3

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Если вбить в яндексе "Они были принесены в жертву. Я говорил с ними, перед тем, как убить. Я объяснял им важность их чудовищной миссии. Кто, как не они, сможет накормить Солнце, чтобы оно вернуло во сто крат полученные жизни." - первая ссыкла дает 14 кроликов. Из этого берем указку на кролика и 14 дом. Дорога вдоль моря - приморское шоссе. Итого приморское шоссе, дом 14. В топплане такое только в Зеленогорске вроде, но район игры основной - Стрельна Большая ижора. Достаточно вбить в яндексе Приморское шоссе дом 14 и получить, что приморское шоссе есть еще в Большой Ижоре (на самой границе - в конце зоны у большой воды - в большой ижоре) Направо перед странной дорогой - направо в лес перед ЖД переездом, там бетонка, которая приводит к недостроенной детской больнице. Поднимаемся в дом (обозначенный знаком) на самый верх. Код был в вентиляции.

Уровень «Бетон»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв08:42:3908:44:0200:00:0000:01:23
2Крэйзи Драйверы06:58:1207:24:5000:00:0000:26:38
3От Винта03:43:3104:18:1400:00:0000:34:43
4От Заката до Рассвета00:39:0001:19:3400:00:0000:40:34
5Реактивные упыри04:19:1105:19:3700:00:0001:00:26
6StreetFuckerZZZ Team23:30:0900:36:0100:00:0001:05:52
7CodeBreakers09:36:1110:43:4100:00:0001:07:30
8ОдноКвасники02:46:1004:16:1200:15:0001:45:02
9Код Опасности07:38:2609:08:3100:15:0001:45:05
10Остров Сокровищ22:00:0023:30:0700:15:0001:45:07
11Blood Brothers07:34:2709:04:5000:15:0001:45:23
12Идиоты05:07:3206:38:0000:15:0001:45:28
13Инквизиция01:02:0702:32:3700:15:0001:45:30

Задание:
Звери - убийцы Матрицы, чтобы контролировать свободные войска Зенона всегда изучали электрофизиологию нервной системы, но этот Волк превзошел всех. Он изучал механизмы синаптической передачи нервных импульсов, разработал биофизические методы для одновременного исследования тканевого обмена и электрической активности коры головного мозга и других отделов центральной нервной системы. Его вклад в развитие психического оружия был неоспоримым. Даже сейчас его лаборатория находится под усиленной охраной искателей. Рядом с ней даже строится полукольцо. Вам необходимо пробраться в эту лабораторию, но помните: спокойствие – неоценимо, уют – необходим, и будьте крайне осторожны: искатели повсюду. Они прячутся за пределами бетонных стен, но они хорошо слышат и могут в любой момент появиться. сталкер. охрана не в курсе. будьте предельно осторожны.

Подсказка 1:
Лаборатория находится там, где циклотрон уходит в воду. Вход в лабораторию существует только из одной точки пространства: остановочного пункта транспортной системы дальнего действия.

Подсказка 2:
платформа Бронка. Бетонный завод.

Опасность: 3+

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
"электрофизиологию нервной системы, но этот Волк превзошел всех. Он изучал механизмы синаптической передачи нервных импульсов, разработал биофизические методы для одновременного исследования тканевого обмена и электрической активности коры головного мозга и других отделов центральной нервной системы." - прямая ссылка на Вульфа Бронка. Отсюда получаем Бронку. На платформе был кролик и указка на бетонный завод. О бетоном же заводе свидетельствуют "бетонные стены" в тексте задания. За заводом строится полу-кольцо КАДа. "спокойствие – неоценимо, уют – необходим" - слоган компании Бронк. Исатели прячущиеся за бетонными стенами - охрана за пределами завода, туда соваться не стоило. На месте 2 кода: один наверху, второй внизу.

Уровень «мост»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы07:25:2408:06:1200:00:0000:40:48
2От Заката до Рассвета22:00:0022:43:0900:00:0000:43:09
3StreetFuckerZZZ Team01:57:2102:40:4400:00:0000:43:23
4Драйв07:57:0808:42:3900:00:0000:45:31
5Идиоты06:38:0007:24:1000:00:0000:46:10
6Реактивные упыри00:44:1301:40:5600:00:0000:56:43
7Код Опасности05:36:1006:40:1600:00:0001:04:06
8ОдноКвасники04:16:1205:34:3400:00:0001:18:22
9От Винта23:18:5600:41:2100:00:0001:22:25
10CodeBreakers02:46:1704:14:0100:00:0001:27:44
11Blood Brothers09:46:1111:16:1100:15:0001:45:00
12Остров Сокровищ08:45:0910:15:1400:15:0001:45:05

Задание:
В Матрице есть много уникальных мест, но это особенное. Это даже не Коттедж, это Замок с привидениями. Там устраиваются настоящие пытки изменникам Матрицы. Однажды, Нео побывал там и смог понять, где именно находится ключ. Когда он бежал оттуда, его забрала машина с Тринити, но он не смог ей сказать, что он выкинул ключ прямо у машины, потому что в нем был жучок. Теперь этой дороги нету, место, откуда машина забирала Нео еще есть, правда там теперь шумит вода, но ключ лежит все там же.

Подсказка 1:
Ключ спрятан лучше чем в самых надежных банках, под мостом на берегу красной воды.

Подсказка 2:
Швейцарская – Краснопрудская. Под мостом с водопадом.

Опасность: 1

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Яндекс: Коттедж Замок с привидениями - Краснопрудская дом 2. Если вспомнить фильм, то Нео забирала машина из-под моста. Мост там один. Плюс шумящая вода - водопад. С одной стороны этого моста забор, у нас не сталкер, туда не надо было идти. Остается вторая сторона. Там под сам мост только по воде. Сапогов в стаффе не было. Значит туда не надо. Остается 2 камушка на которые можно встать. Встаем на второй камень приседаем и смотрим на стенку. В расщелине код.

Уровень «Осторожно, ....»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта00:41:2101:14:1500:00:0000:32:54
2Реактивные упыри08:12:4008:46:2600:00:0000:33:46
3StreetFuckerZZZ Team02:40:4403:15:2700:00:0000:34:43
4Крэйзи Драйверы23:20:0123:55:4500:00:0000:35:44
5Blood Brothers09:04:5009:46:1100:00:0000:41:21
6Драйв23:57:0800:40:2400:00:0000:43:16
7Идиоты01:11:5101:57:2700:00:0000:45:36
8Код Опасности09:08:3109:55:1000:00:0000:46:39
9От Заката до Рассвета01:48:2802:37:2200:00:0000:48:54
10ОдноКвасники22:00:0023:10:04-00:06:0001:04:04
11CodeBreakers04:14:0105:23:2700:00:0001:09:26
12Остров Сокровищ03:20:2304:42:4600:00:0001:22:23

Задание:
Искать что-то в Матрице сложно, особенно когда оно зашифровано. Каждый использует свою шифровку. Взрослые предпочитают сложные алгоритмы, дети – невидимые чернила. Собственно, этот ключ был отдан детям, чтобы они его спрятали. Это было давно, и место ключа потерялось совсем. Единственное, что четно известно, что это было почти в конце 30-х.

Подсказка 1:
Больше всего из животных Архитектор любил долматинцев с 34 и 36 пятнышками. Его собственная собака часто прогуливалась на площадке, наблюдая за детьми.

Подсказка 2:
Архитектор не ошибся, когда дал этим детям ключ: Его Собственная улица с площадкой всегда вызывала у Зенонцев затруднения, а номера 34-36 оставались для них загадкой до сих пор. Увидеть далматинца на площадке не составит труда.

Опасность: 1

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Задание получилось немного косячное, потому что изначально код там был прописан в УФ и переписывался в обычный формат уже перед самым 1 заданием, поэтому переделать его не получилось, т.к. Упыри были уже на уровне. Но код можно было взять как УФ (невидимые черинила), так и обычным. Про логику: указка на собственный проспект однозначная. Указка на номера домов: чеТно известно - 34-36 номера домов. Почти в конце 30-х - за 36 домом по Собственному просп. жизни нет. У дома 34-36 детская площадка. На ней код. Первая подсказка давала указку на то, где именно, если до этого момента не вся площадка осмотрена. В задании указание на точное место не давалось специально, ибо это КО-1 и площадь там не такая большая, как на том же Бетонном заводе. Но в подсказке естественно уточнялось: далматинцы. На площадке была беседка белого цвета в черное пятнышко. Код УФ был на правой дальней ноге от горки, код обычным черным дублировал УФ.

Уровень «платформа»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты23:29:4723:50:0900:00:0000:20:22
2StreetFuckerZZZ Team06:26:1706:59:1000:00:0000:32:53
3От Винта22:29:1023:18:5600:00:0000:49:46
4ОдноКвасники06:23:4107:31:3500:00:0001:07:54
5Blood Brothers06:15:4007:32:4400:00:0001:17:04
6Драйв06:39:1107:57:0800:00:0001:17:57
7Код Опасности23:30:0200:48:1700:00:0001:18:15
8Крэйзи Драйверы04:45:2206:04:5800:00:0001:19:36
9От Заката до Рассвета02:54:5504:15:4600:00:0001:20:51
10Реактивные упыри22:00:0023:24:1400:00:0001:24:14
11Остров Сокровищ01:00:2802:30:3300:15:0001:45:05
12CodeBreakers01:15:4302:46:1700:15:0001:45:34

Задание:
Не долго думал Архитектор, создавая это место. Оно занимает Восточную часть одного из районов Матрицы и входит в состав Морской коалиции Транспортных систем дальнего действия. Это Новое место, еще не утратившее былой атмосферы. Здесь, в одном из спусков под землю, и спрятан один из ключей.

Подсказка 1:
Раньше это была деревня, а теперь - дворец.

Подсказка 2:
На Новую платформу ведет 4 корридора. Только два из них не охраняются.

Опасность: 1

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Восточная часть одного из района Матрицы - восточная часть Петергофа - прямая ссылка на Википедию на Новый Петергоф. Морская коалиция Транспортных систем дальнего действия - Балтийская железная дорога, в состав которой входит платформа Новый Петергоф. Новое место - еще одно указание на Новый Петергоф. Спуск под землю - подземный переход на платформу. Код основной во 2-м слева переходе внизу лестницы. Код бонусный - на перилах.

Уровень «Therapy Session»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета05:45:2406:06:5500:00:0000:21:31
2Идиоты22:00:0023:29:4700:02:0001:31:47
3CodeBreakers08:06:0909:36:1100:15:0001:45:02
4Инквизиция07:03:0708:33:1400:15:0001:45:07
5Реактивные упыри06:42:3108:12:4000:15:0001:45:09
6Остров Сокровищ07:14:5808:45:0900:15:0001:45:11
7Драйв05:09:0906:39:1100:16:0001:46:02
8От Винта04:18:1405:48:1600:16:0001:46:02
9Код Опасности02:52:1804:22:2200:17:0001:47:04
10Крэйзи Драйверы23:55:4501:25:5000:17:0001:47:05
11ОдноКвасники01:15:5202:46:1000:19:0001:49:18
12StreetFuckerZZZ Team22:00:0023:30:0900:20:0001:50:09
13Blood Brothers23:30:5601:01:1200:22:0001:52:16

Задание:
Глупый Агентишка! Просто соедини все точки 4мя прямыми, не прерывая линии, и у тебя все получится..... http://maps.yandex.ru/spb?upoint=af35f3b1edea

Подсказка 1:
не получается, потому что мышление у тебя костное, поэтому из матрицы ты никогда и не выйдешь!

Подсказка 2:
http://maps.yandex.ru/spb?upoint=a49b68adbcf1

Опасность: 3

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
При соеденении 9 точек 4 прямыми появляются 2 точки, выходящие из квадрата (матрицы) про что собственно и говорилось в подсказке. Действительно в квадрате 4 варианта соедениний, а следовательно возможных 8 точек, выходящих за квадрат, но во первых почти все эти точки либо попадали в болота и залив, и что еще важней - в данной схеме квадрат был не ровный, если рисовать в большем масштабе "улица" (при таком масштабе видны оттдельные здания на спутниковой карте) то при неправильных вариантах точки не ложились на одну прямую...... В любом случае приносим извинение за это задание, т.к. оно не было должным образом оттестировано.... на самом деле наоборот очень хотелось, чтоб оно было максимально простым, и команды как можно быстрее и проще попадали на ТЭЦ с лазерами.... жаль что не получилось.

Уровень «Корабль»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета02:37:2202:54:5500:00:0000:17:33
2Идиоты03:43:4904:02:5600:00:0000:19:07
3Крэйзи Драйверы22:56:4823:20:0100:00:0000:23:13
4Код Опасности04:22:2204:47:3400:00:0000:25:12
5ОдноКвасники08:08:1308:36:1500:00:0000:28:02
6От Винта22:00:0022:29:1000:00:0000:29:10
7Остров Сокровищ11:16:4011:35:2400:15:0000:33:44
8Blood Brothers04:56:5005:40:4600:00:0000:43:56
9Реактивные упыри01:40:5602:26:4700:00:0000:45:51
10Драйв02:26:5003:14:4900:00:0000:47:59
11StreetFuckerZZZ Team00:36:0101:24:1000:00:0000:48:09
12CodeBreakers23:20:2800:26:2300:00:0001:05:55
13Инквизиция23:31:0001:02:0700:15:0001:46:07

Задание:
Танкеры Матрицы, нагруженные топливом, прибывали в гавань L. Пакеты с секретной информацией, адресованной Архитектору, передавались знакомому докеру, который прятал их на своей посудине.

Подсказка 1:
Посудину хитрый докер спрятал левее десятитонной кучи угля, чтобы только с моря можно было до неё добраться.

Подсказка 2:
Старый корабль стоит на приколе в порту в Ломоносове. Левее дома 10 по улице Угольная.

Опасность: 1

Форма ответа: M*****X

Комментарий:
Топливо - уголь. Угольная улица. гавань L - порт Ломоносова. Угльная улица приводит в порт. Все корабли стоят на воде, только один чуть левее въезда в порт стоит на приколе: старая посудина. Код был в ней. Левее десятитонной кучи угля - левее Угольной улицы дом 10.

Уровень «Бонус КЦ - Сетевая карта.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers19:50:4219:50:42-00:05:00-00:05:00
2Крэйзи Драйверы01:22:4501:22:45-00:05:00-00:05:00
3Остров Сокровищ02:14:2302:14:23-00:05:00-00:05:00
4От Винта09:20:2909:20:29-00:05:00-00:05:00
5От Заката до Рассвета09:42:2909:42:29-00:05:00-00:05:00
6Blood Brothers19:30:0019:30:0000:00:0000:00:00
7StreetFuckerZZZ Team11:02:3811:02:3800:00:0000:00:00
8Драйв11:33:0811:33:0800:00:0000:00:00
9Идиоты02:01:5802:01:5800:00:0000:00:00
10Код Опасности01:36:5901:36:5900:00:0000:00:00
11ОдноКвасники10:13:4810:13:4800:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:46:4400:46:4400:00:0000:00:00

Задание:
Агентом вам было выдано коммуникационное оборудование. С помощью него вы сможете добыть дополнительный код.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Командам выдавалась сетевая карта с которой нужно было прислать MAK-адрес в десятичном формате.

Уровень «Бонус Полевой - Объявление.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers19:37:4219:37:42-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team11:04:3211:04:32-00:05:00-00:05:00
3Идиоты02:03:2102:03:21-00:05:00-00:05:00
4Код Опасности01:38:2601:38:26-00:05:00-00:05:00
5Крэйзи Драйверы01:23:4701:23:47-00:05:00-00:05:00
6От Винта09:21:2709:21:27-00:05:00-00:05:00
7От Заката до Рассвета09:45:3809:45:38-00:05:00-00:05:00
8CodeBreakers19:56:4319:56:4300:00:0000:00:00
9Драйв11:35:2911:35:2900:00:0000:00:00
10ОдноКвасники10:15:1110:15:1100:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ02:15:2402:15:2400:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:49:0500:49:0500:00:0000:00:00

Задание:
Все Избранные должны уметь водить вертолет, летать и заниматься кун-фу. Первые два умения требуют определенной платформы знаний, для последнего же, можно быть тупыми как маленькие пробковые дубы. Учителя оказывается тоже несложно найти, особенно когда Избранные умеют внимательно читать.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: КО-1

Форма ответа:

Комментарий:
Платформа знаний - платформа. (Университет как вариант, итого версий могло быть только 2, одна из них правильная). маленькие дубы - дубочки. Итого платформа Дубочки. Если внимателньо читать - надо было что-то читать. Там было объявление об уроках Кун-фу и номер телефона. При звонке давался бонус.

Уровень «Бонус КЦ - Техническая документация.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team11:06:0311:06:03-00:10:00-00:10:00
2Драйв11:39:3811:39:38-00:10:00-00:10:00
3Идиоты02:03:4502:03:45-00:10:00-00:10:00
4Код Опасности01:39:2101:39:21-00:10:00-00:10:00
5Крэйзи Драйверы01:24:2601:24:26-00:10:00-00:10:00
6От Винта09:21:4809:21:48-00:10:00-00:10:00
7Остров Сокровищ02:15:4802:15:58-00:10:00-00:09:50
8Blood Brothers19:38:2019:38:2000:00:0000:00:00
9CodeBreakers20:11:4820:11:4800:00:0000:00:00
10ОдноКвасники10:16:4810:16:4800:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета09:46:0709:46:0700:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:49:4000:49:4000:00:0000:00:00

Задание:
Агентом вам была выдана техническая документация маячков слежения. Один из кодов спрятан там.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Командам была выдана техническая документация с планами палуб корабля и описанием помещений. У каждого помещения был номер на плане. Если соединить точки с номерами на планах в порядке указаном в описании - вырисовывался код.

Уровень «Бонус Полевой - Телефонные будки.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team11:07:0411:07:04-00:15:00-00:15:00
2От Заката до Рассвета09:46:3809:46:38-00:15:00-00:15:00
3Идиоты02:04:0402:04:04-00:10:00-00:10:00
4От Винта09:22:1309:22:13-00:10:00-00:10:00
5Blood Brothers19:39:4019:39:4000:00:0000:00:00
6CodeBreakers20:12:2220:12:2200:00:0000:00:00
7Драйв11:41:1811:41:1800:00:0000:00:00
8Код Опасности01:39:5101:39:5100:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы01:25:0101:25:0100:00:0000:00:00
10ОдноКвасники10:17:1610:17:1600:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ02:16:0902:16:0900:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:50:4000:50:4000:00:0000:00:00

Задание:
Оператор вытащи меня отсюда! Пока в меня опять не въехал грузовик...

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: КО-1

Форма ответа:

Комментарий:
3 кода были прописаны в трёх телефонных будках в зоне игры.

Уровень «Бонус КЦ - Flash.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта09:22:3609:22:36-00:40:00-00:40:00
2Blood Brothers19:40:3419:40:34-00:15:00-00:15:00
3StreetFuckerZZZ Team11:07:5911:07:59-00:10:00-00:10:00
4Идиоты02:04:2702:04:27-00:10:00-00:10:00
5Код Опасности01:49:2501:49:25-00:10:00-00:10:00
6Крэйзи Драйверы01:25:5101:25:51-00:10:00-00:10:00
7Остров Сокровищ02:16:4002:16:40-00:10:00-00:10:00
8Реактивные упыри00:51:1500:51:15-00:10:00-00:10:00
9Драйв11:42:1511:42:15-00:05:00-00:05:00
10CodeBreakers20:16:3620:16:3600:00:0000:00:00
11ОдноКвасники10:17:5910:17:5900:00:0000:00:00
12От Заката до Рассвета09:47:2909:47:2900:00:0000:00:00

Задание:
Агентом вам был выдан диск с программой Flash. На диске файл readme. Следуйте интсрукциям с файла. Один из бонусов успели закрыть агенты.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Командам выдавался диск с дистрибутивом программы Flash, которую надо было поставить и архивом, в котором лежали файлы, которыми надо было заменить файлы в папке с установленым флешом. Один код был в приложеном файле fla, остальные - встроены в оболочку программы Flash. Так же в файле readme было указано, что команда, первой приславшая максимальное количество кодов удвоит себе бонусное время за это задание.

Уровень «Бонус Полевой - Водонапорная башня.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team11:09:1311:09:13-00:10:00-00:10:00
2Идиоты02:04:4902:04:49-00:10:00-00:10:00
3Код Опасности01:50:1601:50:16-00:10:00-00:10:00
4От Винта09:24:0609:24:06-00:10:00-00:10:00
5От Заката до Рассвета09:47:5209:47:52-00:10:00-00:10:00
6Blood Brothers19:41:0819:41:0800:00:0000:00:00
7CodeBreakers20:17:3520:17:3500:00:0000:00:00
8Драйв11:46:2911:46:2900:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы01:26:1801:26:1800:00:0000:00:00
10ОдноКвасники10:19:0010:19:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ02:17:0802:17:0800:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:51:3800:51:3800:00:0000:00:00

Задание:
Да, это были Южный Крест. Это были почти Пинк Флойд, только по деревенски. И горланили они свой рок-н-ролл с водонапорной башни.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: КО-3

Форма ответа:

Комментарий:
Южный крест - рок группа начала 90-х. По запросу в Яндексе Южный Крест Рок-н-Ролл перой же ссылкой выпадает страница, где указано, что группа выступала в деревне Пеники и даже имела местное название THE PENIKI FLOYD. В Пениках на водонапорной башне был прописан бонусный код.

Уровень «Бонус КЦ - Электронная схема.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers19:41:3419:41:34-00:20:00-00:20:00
2StreetFuckerZZZ Team11:10:1911:10:19-00:20:00-00:20:00
3Драйв11:51:0811:51:08-00:20:00-00:20:00
4Идиоты02:05:1902:05:19-00:20:00-00:20:00
5Код Опасности01:50:5101:50:51-00:20:00-00:20:00
6Крэйзи Драйверы01:26:3901:26:39-00:20:00-00:20:00
7ОдноКвасники10:20:1210:20:12-00:20:00-00:20:00
8Остров Сокровищ02:17:5502:17:55-00:20:00-00:20:00
9От Винта09:25:2209:25:22-00:20:00-00:20:00
10От Заката до Рассвета09:49:2309:49:23-00:20:00-00:20:00
11Реактивные упыри00:52:0900:52:09-00:20:00-00:20:00
12CodeBreakers20:30:0620:30:06-00:16:00-00:16:00

Задание:
В процессе поиска экипаж новохудоносора обнаружил некую электронную схему. Предположительно в ней зашифрованы дополнительные баги матрицы. Поторопитесь! Через час эти дыры уже могут залатать...
http://www.nolimitsteam.ru/scheme_mx_g.jpg

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
По ссылке находится скан электронной схемы, куда были вписаны 10 кодов.

Уровень «Бонус КЦ - MP3-файл.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers19:42:0019:42:00-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team11:11:2911:11:29-00:05:00-00:05:00
3Драйв11:52:4011:52:40-00:05:00-00:05:00
4Крэйзи Драйверы01:26:5901:26:59-00:05:00-00:05:00
5От Винта09:25:4609:25:46-00:05:00-00:05:00
6От Заката до Рассвета09:51:1809:51:18-00:05:00-00:05:00
7Реактивные упыри00:52:3700:52:37-00:05:00-00:05:00
8CodeBreakers20:30:3120:30:3100:00:0000:00:00
9Идиоты02:05:4202:05:4200:00:0000:00:00
10Код Опасности01:51:2901:51:2900:00:0000:00:00
11ОдноКвасники10:20:4110:20:4100:00:0000:00:00
12Остров Сокровищ02:19:0502:19:0500:00:0000:00:00

Задание:
http://www.nolimitsteam.ru/Clinique-Mechanique.mp3

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
По ссылке скачивался файл mp3 в ID3 тэгах которого было написано:
Пиратская Станция Future
формат кода M(день)(месяц)(г
( предполагалось формат кода M(день)(месяц)(год)X )
Ответом была дата следующей пиратской станции.

Уровень «Бонус Полевой - Карта Бородино.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты02:06:0902:06:09-00:10:00-00:10:00
2Blood Brothers19:42:2619:42:2600:00:0000:00:00
3CodeBreakers20:30:5920:30:5900:00:0000:00:00
4StreetFuckerZZZ Team11:18:1311:18:1300:00:0000:00:00
5Драйв11:54:1911:54:1900:00:0000:00:00
6Код Опасности01:52:5101:52:5100:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы01:27:2601:27:2600:00:0000:00:00
8ОдноКвасники10:21:2510:21:2500:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ09:06:1709:06:1700:00:0000:00:00
10От Винта09:26:1009:26:1000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета09:53:1909:53:1900:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:53:1200:53:1200:00:0000:00:00

Задание:
Знание Матрицы Увеличивает Скорость Естественного Увеличения Мозга. Развиваем Ум. / музей / 1 ученик морфеуса способен уничтожить 8 агентов смиттов и 12 искателей / мемориал / скажи-ка дядя ведь не даром, мы мапу всю сожгли с пожаром / открыть.
Шаг 1: Сплавиться по Войне вниз.
Шаг 2: у здания музея налево.
Шаг 3: на могиле коньяка вниз.
Шаг 4: у монумента полевым коням чуть назад к крестам.
Шаг 5:А выше крестов эти орлы закопали ваш ключ.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: КО-1

Форма ответа:

Комментарий:
Из первой части текста задания получалась ссылка: http://museum.ru/museum/1812/memorial/borodinomap надо было открыть карту и идти по шагам. В последнем шаге попадали на памятник Конной Гвардии. Требовалось найти улицу Конно-Гренадерскую в Петродворце и д.5 на ней (5 шагов).

Уровень «Бонус КЦ - Шрифты.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers19:43:0419:43:04-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team11:21:5111:21:51-00:05:00-00:05:00
3Код Опасности01:53:3601:53:36-00:05:00-00:05:00
4Крэйзи Драйверы01:27:5101:27:51-00:05:00-00:05:00
5От Винта09:27:5009:27:50-00:05:00-00:05:00
6От Заката до Рассвета09:53:4309:53:43-00:05:00-00:05:00
7CodeBreakers20:31:2320:31:2300:00:0000:00:00
8Драйв11:55:4311:55:4300:00:0000:00:00
9Идиоты02:06:3802:06:3800:00:0000:00:00
10ОдноКвасники10:21:5210:21:5200:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ09:06:4209:06:4200:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:54:0200:54:0200:00:0000:00:00

Задание:
http://www.nolimitsteam.ru/bonus_kc.gif

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
В предлагаемая картинка состояли из значков шрифта Wingdings. Если вместо значков подставить соответсвующие им буквы и цифры из любого текстового шрифта - получался код.

Уровень «Бонус КЦ - Знакомимся.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team11:24:1311:24:13-00:05:00-00:05:00
2Драйв11:56:2511:56:25-00:05:00-00:05:00
3Код Опасности01:54:1201:54:12-00:05:00-00:05:00
4От Винта09:29:5909:29:59-00:05:00-00:05:00
5Blood Brothers19:44:1219:44:1200:00:0000:00:00
6CodeBreakers20:31:4720:31:4700:00:0000:00:00
7Идиоты02:07:0102:07:0100:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы01:28:1701:28:1700:00:0000:00:00
9ОдноКвасники10:22:2110:22:2100:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ09:07:1209:07:1200:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета09:54:5009:54:5000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:55:0400:55:0400:00:0000:00:00

Задание:
Знакомимся!

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Требовалось зайти на стартовую страницу команды No Limits | No Bashen по адресу http://nolimitsteam.ru. Там в левом нижнем углу был код.

Уровень «Бонус Полевой - Такса.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team11:03:1811:03:18-01:00:00-01:00:00
2От Винта09:21:0109:21:01-01:00:00-01:00:00
3От Заката до Рассвета09:45:2009:45:20-01:00:00-01:00:00
4ОдноКвасники10:14:4810:15:02-01:00:00-00:59:46
5Blood Brothers19:32:5819:32:5800:00:0000:00:00
6CodeBreakers19:56:1619:56:1600:00:0000:00:00
7Драйв11:34:4511:34:4500:00:0000:00:00
8Идиоты02:02:5602:02:5600:00:0000:00:00
9Код Опасности01:37:4701:37:4700:00:0000:00:00
10Крэйзи Драйверы01:23:2301:23:2300:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ02:14:5702:14:5700:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:47:2500:47:2500:00:0000:00:00

Задание:
- Нео, а какую таблеточку ты будешь? Зеленую или красную?
- конечно же зеленую!
- а зеленая нынче платная. Плата - по таксе! такса - 24 зеЛЕНых.
- упс, а я деньги дома забыл - щас сбегаю и куплю обязательно. Правда далеко бежать-то!

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: КО-1

Форма ответа:

Комментарий:
Код был написан на скамейке рядом с памятником таксе в г. Зеленогорске.

Уровень «Бонус - автоответчик матрицы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers10:52:0910:52:09-00:05:00-00:05:00
2CodeBreakers10:54:3010:54:30-00:05:00-00:05:00
3Драйв10:47:4210:47:42-00:05:00-00:05:00
4Крэйзи Драйверы10:53:3410:53:34-00:05:00-00:05:00
5Остров Сокровищ10:50:5010:50:50-00:05:00-00:05:00
6От Винта10:45:5110:45:51-00:05:00-00:05:00
7От Заката до Рассвета10:46:5310:46:53-00:05:00-00:05:00
8Реактивные упыри10:49:0110:49:01-00:05:00-00:05:00
9StreetFuckerZZZ Team11:28:2911:28:2900:00:0000:00:00
10Идиоты11:00:0111:00:0100:00:0000:00:00
11Код Опасности10:57:4810:57:4800:00:0000:00:00
12ОдноКвасники10:39:3210:39:3200:00:0000:00:00

Задание:
#%^)%@@

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
На выданный вам телефон приходило смс-сообщение. В нём был зашифрован номер телефона с автоответчиком. Позвонив на него и назвав свою команду, Вы получали 5 минут бонусного времени.