Статистика по игре «Дед-лайн - город любви.»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Код Опасности 1704:09:42-04:09:42                  
2 От Винта 1704:55:27-04:55:27                  
3 От Заката до Рассвета 1705:29:01-05:29:01                  
4 ОдноКвасники 1705:31:45-05:31:45                  
5 Идиоты 1705:56:13-05:56:13                  
6 Драйв 1706:03:08-06:03:08                  
7 Крэйзи Драйверы 1706:28:46-06:28:46                  
8 StreetFuckerZZZ Team 1706:29:33-06:29:33                  
9 CodeBreakers 1707:22:51-07:22:51                  
10 Blood Brothers 1709:06:35-09:06:35                  
11 Реактивные упыри 1709:39:05-09:39:05                  
12 Остров Сокровищ 1709:57:36-09:57:36                  

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 16.02.2008 в 22:00:00

Автор: No Limits | No Bashen team

Радиус: Санкт-Петербург

Тип игры: нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:



Зона игры: Север города + Петроградка.
Старт игры 16.02.2008 22-00.
Наличие стационарного КЦ будет Вашим преимуществом. Ограничения на количество машин в поле нет.
mmmmm... No PredMission!

Принадлежности:
ноутбук с выходом в интернет, машина, фонарики. =)

Уровень «Пейзаж»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты04:13:5304:56:1000:00:0000:42:17
2Код Опасности03:32:1904:15:2200:00:0000:43:03
3StreetFuckerZZZ Team04:30:0805:20:0400:00:0000:49:56
4Крэйзи Драйверы04:22:4905:23:5300:00:0001:01:04
5От Винта02:53:1703:58:1200:00:0001:04:55
6CodeBreakers05:30:0806:37:0000:00:0001:06:52
7ОдноКвасники03:13:2904:22:1100:00:0001:08:42
8От Заката до Рассвета03:56:2705:14:5100:00:0001:18:24
9Драйв03:57:1105:19:5700:00:0001:22:46
10Остров Сокровищ06:02:5907:28:1100:00:0001:25:12
11Blood Brothers06:00:2907:29:4700:00:0001:29:18
12Реактивные упыри05:43:3107:14:3200:15:0001:46:01

Задание:
"Я уже почти настиг ее, теперь можно и передохнуть" думал Гомер, любуясь закатом и доедая пончик. После этой безумной ночной погони ему захотелось отдохнуть. Он любовался первыми лучами солнца, освещающими трубы и цеха огромного завода, фуры, проезжавшие мимо и уходившие за мостом в горизонт дополняли картину. Гомеру так захотелось поиграть на флейте, но под рукой была только гармонь.

Подсказка 1:
Индустриальный пейзаж поражал своим великолепием. Но времени на баян уже почти не оставалось, надо было заканчивать.

Подсказка 2:
Индустриальный проспект, http://maps.yandex.ru/spb?upoint=191003aacf0e

Опасность: 3

Форма ответа: D****D

Комментарий:
"первыми лучами солнца, освещающими трубы и цеха огромного завода, фуры, проезжавшие мимо и уходившие за мостом" - картина индустриального пейзажа. гармонь - баян. Код:1 часть в подвале,2-ая-на крыше

Уровень «Лиса-сердцеедка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности03:11:2803:31:51-00:15:0000:05:23
2ОдноКвасники01:58:0702:18:2300:00:0000:20:16
3От Винта23:47:3600:08:1100:00:0000:20:35
4Остров Сокровищ04:42:0405:13:2700:00:0000:31:23
5StreetFuckerZZZ Team01:56:3602:39:4100:00:0000:43:05
6Драйв03:12:4103:56:4800:00:0000:44:07
7Реактивные упыри03:26:4204:36:4200:00:0001:10:00
8Blood Brothers01:53:4403:23:50-00:15:0001:15:06
9CodeBreakers23:03:2200:23:2300:00:0001:20:01
10Крэйзи Драйверы00:21:0201:41:1900:00:0001:20:17
11Идиоты02:49:1204:13:3100:00:0001:24:19
12От Заката до Рассвета00:24:4101:51:5200:00:0001:27:11

Задание:
Где найти Ксюшу, Гомер так и не понимал. Он помнил лишь, что есть у неё подруга какая-то, что звать её тоже Ксюшей, и фамилия, как в старом фильме говорили, лошадиная. Надо бы в контакт с ней войти. -Нам не привыкать. Найду, поймаю и ..... - подумал Гомер и начал действовать.

Подсказка 1:
Хм, и где это она шмотки себе такие напокупала, - думал Гомер, в который раз объезжая все магазины.

Подсказка 2:
Бестужевская, Кондратьевский, Пискаревский, Блюхера, Замшина.. улицы мелькали снова и снова но Ксюши всё не было видно.

Опасность: 1

Форма ответа: D****D

Комментарий:
войти в контакт - вконтакте воспользовавшись поиском Вы получили бы при вводе "Ксения Лошад" 2 девушек. Только одна из них проживает в Питере и предлагает покататься ночью по городу. На стене у неё среди прочего бесполезного флуда, расписан квадрат и улицы лисы. Увидев в агт, что в задании есть поле для бонусного кода, предполагалось добавление Ксении в друзья. Т.о. открывался альбом с фотографиями, в котором кроме магазинов встречающихся вместе только в квадрате лисы (первая подсказка) был ещё и плакат с номером телефона, последние 5 цифр которого были бонусным кодом. Код в игрушке.

Уровень «Мягкие игрушки»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв01:01:3701:30:4900:00:0000:29:12
2От Заката до Рассвета22:41:4623:15:3200:00:0000:33:46
3Идиоты00:08:0500:46:3900:00:0000:38:34
4Код Опасности23:22:4800:01:3100:00:0000:38:43
5От Винта00:50:3901:38:4400:00:0000:48:05
6CodeBreakers02:25:1703:13:3200:00:0000:48:15
7ОдноКвасники01:06:4701:58:0700:00:0000:51:20
8Blood Brothers05:06:1405:59:1800:00:0000:53:04
9Крэйзи Драйверы23:24:0900:21:0200:00:0000:56:53
10StreetFuckerZZZ Team02:39:4103:39:3900:00:0000:59:58
11Остров Сокровищ02:38:0703:41:4600:00:0001:03:39
12Реактивные упыри04:36:4205:43:0400:00:0001:06:22

Задание:
Потомки Кутулмыша, ряд султанов, ставимых волей атабеков, потомство Али-Арсланова брата Кавурда, потомки Тутуша Дамасского, верного брата Мелик-шаха - всех их объединяла не только и не столько принадлежность к Ним, сколько бескрайняя любовь к Ксюше. Прочитав об этом в книге, посвященной проблемам их искусства, Гомер рассвирепел. "Лучшим наказанием для таких подлецов был бы перевод 0011001000110111 1110001011101110 1110010011100010111011101111000011100101 в нормальный вид"- бормотал он, пока шёл к дырке в заборе.

________________________________
На уровне не шуметь, в окна соседних домов не светить, местных жителей не пугать.

Подсказка 1:
Гомер даже клялся подарить избраннице любимую пивную банку из сасанидского металла. Но 27 поцелуев и 5 походов в ресторан так и не смогли растопить лошадиного сердца.

Подсказка 2:
Гомеру пришлось побывать в шкуре Иосифа Абгаровича, изучить и сасанидский металл и надписи мармашена, но дом 27 корпус 5 он найти так и не смог.

Опасность: 3, Сталкер

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Потомки Кутулмыша, ряд султанов, ставимых волей атабеков, потомство Али-Арсланова брата Кавурда, потомки Тутуша Дамасского, верного брата Мелик-шаха - всё это Сельджуки. Прочитав об этом в книге, посвященной проблемам их искусства - "Проблема Сельджукского искусства" это книга И.А. Орбели. двоичный код гласил - 27 во дворе 1. подсказка - сасанидский металл - ещё одна книга вышеупомянутого автора. Один огромный код был во дворе на стене, второй-на крыше внутри надстройки слева от металлической дверцы

Уровень «Куйбышева»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта22:25:2822:41:5300:00:0000:16:25
2Драйв01:30:4902:05:2100:00:0000:34:32
3Идиоты23:31:1700:08:0500:00:0000:36:48
4От Заката до Рассвета01:51:5202:31:2100:00:0000:39:29
5Крэйзи Драйверы22:28:2823:09:0400:00:0000:40:36
6Реактивные упыри00:25:1501:08:3400:00:0000:43:19
7Код Опасности00:11:4300:55:2800:00:0000:43:45
8Остров Сокровищ05:13:2706:02:2500:00:0000:48:58
9StreetFuckerZZZ Team01:04:3901:56:3600:00:0000:51:57
10ОдноКвасники02:18:2303:13:0400:00:0000:54:41
11CodeBreakers04:31:3005:28:4900:00:0000:57:19
12Blood Brothers23:01:5300:04:5700:00:0001:03:04

Задание:
"Наверное Ксюша настолько боится встречи со мной, что прячется под землей.." - думал Гомер, "два таких места я уже исследовал в Соколовой горе и в Измайлове, 13 раз. Осталось одно - прорваться к главному месту." Гомер еще не знал, что его собьет с пути новое название города и абстрактно расставленные номера квартир в этом доме. Странное сплетение сибирских сетей занесло его именно в эту квартиру и вроде никого там не застав, он спускался обратно. А зря.
_________________________________
В окна соседних домов не светить. Не тревожьте местных жителей.

Подсказка 1:
Гомер точно знал, что с семнадцати годов сушит девушку любовь. Даже при условии, что города в котором воспевалась такая любовь уже нету. Гомер девушкой не был, и его не сушило, но сердце выдавало 211 ударов в минуту, и продолжало накручивать обороты, словно счетчик электричества.

Подсказка 2:
Гомер никогда не был в Куйбышеве и никогда не думал, что в таком маленьком доме могла оказаться 211 квартира, но немного внимания и усердия и он ее нашел. Внутри горел свет, несмотря на то, что провода были обрезаны у самого счетчика.

Опасность: 2

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Три основных бункера Сталина - в Соколовой горе, в Измайлове, и в городе Куйбышев (ныне Самара). 13 раз - дом 13. Странное сплетение Сибирских сетей - введя в яндексе "Сибирские сети" первая ссылка указывала на сайт 211.ru В доме номер 13 Вам нужна была квартира номер 211. Код - показания электрического счетчика.

Уровень «Финнбан»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета22:00:0122:21:1000:00:0000:21:09
2Код Опасности22:00:0022:21:1900:00:0000:21:19
3CodeBreakers22:00:0022:21:5000:00:0000:21:50
4ОдноКвасники22:00:0122:22:0800:00:0000:22:07
5От Винта22:00:0122:25:2800:00:0000:25:27
6Крэйзи Драйверы22:00:0022:28:2800:00:0000:28:28
7StreetFuckerZZZ Team22:00:0122:29:4100:00:0000:29:40
8Реактивные упыри22:00:0022:54:2300:00:0000:54:23
9Остров Сокровищ22:00:0122:55:2300:00:0000:55:22
10Драйв22:00:0123:00:5500:00:0001:00:54
11Blood Brothers22:00:0023:01:5300:00:0001:01:53
12Идиоты22:00:0123:02:1000:00:0001:02:09

Задание:
http://www.nolimitsteam.ru/creative.mp3

Подсказка 1:

Финка польку танцевала,
А Гомер собрал толпу,
Поезда все на перронах,
Ищет там Гомер одну.
С копытами =)

Подсказка 2:
Найти Ксению на вокзале... мда, непростая задача. Гомер вам в помощь!

Опасность: 1

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Записанная нами песня на мотив "финской польки" и слова про перрон в самой песне однозначно давали понять, что речь идёт о Финляндском вокзале. На вокзале был флеш-моб.Участники находили Гомера, тот просил их найти Ксюшу - девушку, которая скорее всего подкована (показывал след). Указание, что нужно искать именно девушку, так же было в песне. При обращении участников к Ксюше показать подошву, Ксюша давала листок с загаданной бонусной зоной, и отправляла обратно к Гомеру.Гомер давал код только после предъявления записки от Ксюши

Уровень «Звездочёт»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности00:01:3100:11:4300:00:0000:10:12
2Идиоты02:35:1102:49:1200:00:0000:14:01
3Крэйзи Драйверы23:09:0423:24:0900:00:0000:15:05
4Драйв02:05:2102:21:1700:00:0000:15:56
5От Заката до Рассвета22:21:1022:41:4600:00:0000:20:36
6ОдноКвасники23:35:4523:59:0800:00:0000:23:23
7От Винта22:41:5323:07:4200:00:0000:25:49
8Реактивные упыри01:08:3401:38:0500:00:0000:29:31
9Остров Сокровищ22:55:2323:36:2400:00:0000:41:01
10CodeBreakers00:23:2301:37:27-00:04:0001:10:04
11StreetFuckerZZZ Team23:53:4301:04:3900:00:0001:10:56
12Blood Brothers03:23:5004:37:3100:00:0001:13:41

Задание:
Гомер знал, что есть один способ увидеть Ксюшу издалека. О том, что она будет этой ночью смотреть в окна он узнал от одного молодого, напротив, 24-летнего знакомого с фамилией не то китайца, не то корейца, не то японца. Он гордо заявлял что у них в фамилии была только железная кровь и поэтому только им можно подсматривать в окна. У Гомера кровь была из пива, да и вообще он был дремучим парнем, поэтому искал этого знакомого, чтобы одолжить у него заветный бинокль.

Подсказка 1:
"И почему только у этих восточных фамилии такие красивые? Интересно а как переводится Симпсон?" - думал Гомер, напротив, в 24 раз оглядываясь по сторонам в поисках вуайериста. Ксюшины окна притягивали взгляд, высвечивая в полумраке силуэт любимой.

Подсказка 2:
"-Ах ты гад," - негодовал Гомер, - "мало того, что ты нихрена не японец, а обычный Кантемиров, так ты меня и обманул, сказав что Ксюша будет в 24 доме! Тут только фигня какая-то написана!"

Опасность: 1

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Логика задания: Увидеть Ксюшу издалека и то что она будет смотреть в окна - указка на то, что код будет где-то не так как обычно Молодого, НАПРОТИВ, 24-летнего - напротив дома 24. Фамилия не то китайца, не то корейца, не то японца - восточная фамилия Восточная фамилия железная кровь - http://www.yandex.ru/yandsearch?text=%E2%EE%F1%F2%EE%F7%ED%E0%FF+%F4%E0%EC%E8%EB%E8%FF+%E6%E5%EB%E5%E7%ED%E0%FF+%EA%F0%EE%E2%FC Первая ссылка в Яндексе на Вики. Кантемирова. Кантемировская 24. Искал знакомого с биноклем - указка на агента. Командам надо было, приезжая по указанному адресу найти агента с биноклем и высмотреть код на доме 24. Код был в окнах 4 этажа.

Уровень «Разночинная»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers03:13:3203:48:1200:00:0000:34:40
2От Заката до Рассвета03:16:4803:56:1300:00:0000:39:25
3От Винта02:12:0902:53:0100:00:0000:40:52
4Идиоты01:26:1302:12:0700:00:0000:45:54
5ОдноКвасники22:46:2023:35:4500:00:0000:49:25
6StreetFuckerZZZ Team03:39:3904:29:3800:00:0000:49:59
7Драйв02:21:1703:12:4100:00:0000:51:24
8Крэйзи Драйверы03:22:2404:22:2900:00:0001:00:05
9Код Опасности22:21:1923:22:4800:00:0001:01:29
10Реактивные упыри01:38:0502:41:3100:00:0001:03:26
11Blood Brothers00:04:5701:11:5900:00:0001:07:02
12Остров Сокровищ23:36:2401:07:1400:15:0001:45:50

Задание:
Гомер пробовал искать Ксюшу разными способами. Дошел он и до реестра государственной службы. Но, к сожалению, никакого разряда у Ксюши не было, а среди разных больших должностей и классов фигурировала только упоминавшаяся уже раз 6 её подруга.

Подсказка 1:
Звание, класс, ранг.. все эти термины окончательно сбили Гомера с мысли. Больше того, еще и пустили по ложному следу, в шахту лифта.

Подсказка 2:
"В шахте Ксюши быть не могло, слишком гламурна", - размышлял Гомер."Значит должна быть где-то снаружи".

Опасность: 1

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Википедия однозначно отвечает: Реестр государственной службы РФ — реестр, куда включены должности категорий «Б» и «В». Эти должности разделены на высшие, главные, ведущие, старшие и младшие. Им присваиваются квалификационные [b]разряды[/b] ([b]звание, класс, чин, ранг[/b]). Довольно просто из "разных больших (должностей) чинов" делалась Большая Разночинная, дом 6.

Уровень «Мужества»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы01:41:1901:54:4400:00:0000:13:25
2Код Опасности02:10:4002:27:3400:00:0000:16:54
3Идиоты02:12:0702:35:1100:00:0000:23:04
4От Винта23:07:4223:47:3600:00:0000:39:54
5CodeBreakers22:21:5023:03:2200:00:0000:41:32
6Blood Brothers01:11:5901:53:4400:00:0000:41:45
7Реактивные упыри02:41:3103:26:4200:00:0000:45:11
8От Заката до Рассвета02:31:2103:16:4800:00:0000:45:27
9Драйв23:43:2000:30:1100:00:0000:46:51
10Остров Сокровищ03:41:4604:42:0400:00:0001:00:18
11StreetFuckerZZZ Team22:29:4123:32:2100:00:0001:02:40
12ОдноКвасники23:59:0801:06:4700:00:0001:07:39

Задание:
Да! Это была легендарная пена для ванн! Пена, награжденная орденом, пена, из который вышла Ксюша, словно l'Afrodite. От ее запаха у Гомера закружилась голова, а от нее самой промокли ноги. Он стоял словно в самом центре арены цирка, по кругу галопировали троянские кони, напоминая ему о возлюбленной. -"Куда же она делась," - расстраивался Гомер, - "только что же была тут.. "

Подсказка 1:
-Быстрее скачите, лошадки! - кричал Гомер, как модно говорить на французский манер, войдя в кураж, - на этой чертовой площади никого кроме нас. Только мы и 2 столба! И нужно обладать определенным... мкх... качеством, чтобы не сойти с ума!

Подсказка 2:
Стоя в центре площади, Гомер собирал все свое мужество и думал где ему найти Ксюшу. Он долго бродил, пока не запутался в 2-х столбах.

Опасность: 1

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Легендарная пена для ванн - http://www.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B0+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD 1 ссылка яндекса. Называется "Кураж". Награжденная орденом - ордена бывают мужества. Словно l'Afrodite - наводка на французский. Кураж в переводе с французского - доблесть, мужество. Троянские кони - лошади внутри которых люди - машины. Машины ездящие по кругу - круговое движение на площади Мужества соответственно. Подсказки еще раз наводили на кураж и французский. и на точную указку что в центре площади есть 2 столба, на одом из которых,на ящике снизу, и был код.

Уровень «ЛЭТИ»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета00:04:0700:24:4100:00:0000:20:34
2StreetFuckerZZZ Team23:32:2123:53:4300:00:0000:21:22
3ОдноКвасники22:22:0822:46:2000:00:0000:24:12
4Blood Brothers04:37:3205:06:1400:00:0000:28:42
5Идиоты23:02:1023:31:1700:00:0000:29:07
6Драйв00:30:1101:01:3700:00:0000:31:26
7От Винта01:38:4402:12:0900:00:0000:33:25
8CodeBreakers03:48:1204:31:3000:00:0000:43:18
9Крэйзи Драйверы02:38:3103:22:2400:00:0000:43:53
10Код Опасности02:27:3403:11:2800:00:0000:43:54
11Реактивные упыри22:54:2300:25:1500:15:0001:45:52
12Остров Сокровищ01:07:1402:38:0700:15:0001:45:53

Задание:

Подсказка 1:


-Епта... это все надо собрать?... но тут же нету ни гаечного ключа, ни отвертки... да и к тому же я всяких электрических и технических образований не имею.. у меня получится максимум бурильная установка, чтобы под землю зарываться...

Подсказка 2:
Инструментов, чтобы собрать машину не хватило не то 1 не то 3х.. Поэтому Гомер решил спуститься в ближайшее подземелье и поискать Ксюшу в нем.

Опасность: 3

Форма ответа: D****D

Комментарий:
набор инструмментов указывал на ул. Иструментальную. Под землю - на ул. Инструментальной одно возможное место - бомбооубежище ЛЭТИ. Место довольно известно и легко пробивается по интернету. Потому знаков на месте не было. Код написан в комнате с вент-установкой на одном из фильтров.

Уровень «Бонус - Василиевский остров, дома номер 2.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники23:03:4623:03:46-00:30:00-00:30:00
2От Заката до Рассвета23:03:4023:03:40-00:22:00-00:22:00
3От Винта22:57:3522:57:35-00:19:00-00:19:00
4StreetFuckerZZZ Team23:12:0723:12:07-00:17:00-00:17:00
5Blood Brothers22:09:5722:09:5700:00:0000:00:00
6CodeBreakers22:08:1822:08:1800:00:0000:00:00
7Драйв23:18:1623:18:1600:00:0000:00:00
8Идиоты22:46:2422:46:2400:00:0000:00:00
9Код Опасности22:45:1122:45:1100:00:0000:00:00
10Крэйзи Драйверы22:15:5322:15:5300:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ22:54:4822:54:4800:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:15:4422:15:4400:00:0000:00:00

Задание:
Записка с первого линейного задания. Текст: "Ксюшка, прикинь мой котик нашел где-то поле чудес, стал миллионером и купил мне целый остров. Я теперь смогу устроить там свой любимый проект."

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа: D****D

Комментарий:
котик и поле чудес - отсылает к коту Базилио (Василий). купил остров - Василиевский остров. Любимый проект Ксюши - дом-2. На Василиевском острове коды были прописаны на всех домах 2 (доступ к которым был возможен).

Уровень «Бонус - Заставка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers22:08:1422:08:14-00:05:00-00:05:00
2CodeBreakers22:09:1122:09:11-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team23:12:4623:12:46-00:05:00-00:05:00
4Драйв23:18:4123:18:41-00:05:00-00:05:00
5Идиоты22:47:0922:47:09-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности22:45:3122:45:31-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы22:16:5522:16:55-00:05:00-00:05:00
8ОдноКвасники23:04:5823:04:58-00:05:00-00:05:00
9От Заката до Рассвета23:05:2023:05:20-00:05:00-00:05:00
10Реактивные упыри22:17:2922:17:29-00:05:00-00:05:00
11Остров Сокровищ22:55:4622:55:4600:00:0000:00:00
12От Винта22:59:4722:59:4700:00:0000:00:00

Задание:
http://www.nolimitsteam.ru/vid1.avi

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
В задании команды скачивали заставку к фильму Simpsons the movie, в которую был вставлен код.

Уровень «Бонус - День Рождения Ксении Собчак»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers22:11:0522:11:0500:00:0000:00:00
2CodeBreakers22:09:3422:09:3400:00:0000:00:00
3StreetFuckerZZZ Team23:14:1923:14:1900:00:0000:00:00
4Драйв23:21:5623:21:5600:00:0000:00:00
5Идиоты22:47:5022:47:5000:00:0000:00:00
6Код Опасности22:45:5622:45:5600:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы22:17:1822:17:1800:00:0000:00:00
8ОдноКвасники23:05:2323:05:2300:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ22:56:3222:56:3200:00:0000:00:00
10От Винта23:00:0423:00:0400:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета23:05:5923:05:5900:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:17:5122:17:5100:00:0000:00:00

Задание:
Гомер решил подарить Ксюше на ближайший день рождения мрачный и нелепый альбом своей любимой группы.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
"мрачный и нелепый альбом своей любимой группы" - яндекс говорит, что это группа несчастный случай. Одним из самых известных альбомов группы является альбом "простые числа". Кодом было ближайшее простое число ко дню рождения Ксюши. D509D

Уровень «Бонус - Литры»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers22:09:5222:09:52-00:15:00-00:15:00
2Драйв23:22:1423:22:14-00:15:00-00:15:00
3Код Опасности22:46:1322:46:13-00:15:00-00:15:00
4Blood Brothers22:11:3022:11:3000:00:0000:00:00
5StreetFuckerZZZ Team23:16:1923:16:1900:00:0000:00:00
6Идиоты22:48:5122:48:5100:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы22:17:4822:17:4800:00:0000:00:00
8ОдноКвасники23:05:4723:05:4700:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ22:57:3722:57:3700:00:0000:00:00
10От Винта23:00:2123:00:2100:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета23:06:1523:06:1500:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:18:0922:18:0900:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
Любимое пиво Гомера в жестяной банке - Duff. Емкости могут быть 0,5 и 0,33, но из любой картинки Гомера с пивом можно предположить что для 0,5 банка слишком маленькая. итого 0,33. ТЫ Смотри СиМпсон в кубенах - тыс. см. кубических - или литры. 3,14здец - как брать Пи. Смотрим на картинку. Голова Гомера - цилиндр. Поскольку нам надо найти число банок, влезающих в его голову, то надо найти объем цилиндра. V = h*пи*радиус в квадрате В левом нижнем углу нарисована шкала делений. Точнее то, что брать за единицу. Достраиваем шкалу и получаем, что высота цилиндра - 4, радиус - 1. Объем = 4*3,14*1*1 = 12,56 Поскольку мы уже поняли что 12,56 тыс. см. кубических - это литры, то получаем объем головы Гомера 12,56 литра. Делим это на 0,33 и получаем 38,06. или 38 банок пива Duff влезающих в голову гомера. D38D

Уровень «Бонус - Памятник»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы22:18:1322:18:13-00:05:00-00:05:00
2От Заката до Рассвета23:06:3123:06:31-00:05:00-00:05:00
3Blood Brothers22:12:0422:12:0400:00:0000:00:00
4CodeBreakers22:10:1122:10:1100:00:0000:00:00
5StreetFuckerZZZ Team23:17:0623:17:0600:00:0000:00:00
6Драйв23:22:4023:22:4000:00:0000:00:00
7Идиоты22:49:3622:49:3600:00:0000:00:00
8Код Опасности22:46:4022:46:4000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники23:06:1123:06:1100:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ22:59:5822:59:5800:00:0000:00:00
11От Винта23:00:3923:00:3900:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:18:5122:18:5100:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
На картинке Памятник основателю Спрингфилда. Нужно было вспомнить сходный по композиции памятник основателю Санкт-Петербурга - Петру I. Соответственно дата с него и была бонус-кодом.
D1782D

Уровень «Бонус- Рассвет»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team23:17:4523:17:45-00:15:00-00:15:00
2Идиоты22:50:5922:50:59-00:15:00-00:15:00
3Код Опасности22:47:0222:47:02-00:15:00-00:15:00
4ОдноКвасники23:06:3523:06:35-00:15:00-00:15:00
5От Заката до Рассвета23:06:5723:06:57-00:15:00-00:15:00
6Blood Brothers22:12:3222:12:3200:00:0000:00:00
7CodeBreakers22:10:4722:10:4700:00:0000:00:00
8Драйв23:23:1623:23:1600:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы22:19:5322:19:5300:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ23:00:2423:00:2400:00:0000:00:00
11От Винта23:00:5723:00:5700:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:19:1522:19:1500:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
На картинке изображены Май (мальчик) и Солнце (девочка) - персонажи Дома 2. Май обращается к Солнцу с предложением заниматься сексом на заре - заря имеется в виду утренняя. Солнце спрашивает про то, когда он будет раньше всего. Если все это сопоставить то получается самая ранняя заря Солнца в Мае. Находим в интернете календарь восходов на май 2008 в Москве (указка на это есть) полученное число и есть код. D454D

Уровень «Бонус - Лошадиные силы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team23:18:2623:18:26-00:10:00-00:10:00
2Драйв23:23:3423:23:34-00:10:00-00:10:00
3От Заката до Рассвета23:07:1323:07:13-00:10:00-00:10:00
4Blood Brothers22:13:1722:13:1700:00:0000:00:00
5CodeBreakers22:11:1022:11:1000:00:0000:00:00
6Идиоты22:51:4922:51:4900:00:0000:00:00
7Код Опасности22:47:3022:47:3000:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы22:20:4722:20:4700:00:0000:00:00
9ОдноКвасники23:08:2023:08:2000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ23:00:5423:00:5400:00:0000:00:00
11От Винта23:01:1923:01:1900:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:19:3622:19:3600:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
промежуточная задача - вычислить машину Ксюши Собчак. Яндекс говорит, в числе многих машин про БМВ Х-5 с флагом вместо региона на номерном знаке. конечная задача - вычислить самую мощную БМВ Х-5. Мощность = 507 лошадиных сил. Если учесть, что в ней ездит ещё одна - правильный ответ - 508. D508D

Уровень «Бонус-Бублики»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв23:24:0223:24:02-00:04:00-00:04:00
2StreetFuckerZZZ Team23:20:4123:20:41-00:03:00-00:03:00
3Blood Brothers22:13:5722:13:57-00:02:00-00:02:00
4CodeBreakers22:11:3322:11:33-00:01:00-00:01:00
5Крэйзи Драйверы22:21:5522:21:55-00:01:00-00:01:00
6От Винта23:01:3723:01:37-00:01:00-00:01:00
7Идиоты22:52:1122:52:1100:00:0000:00:00
8Код Опасности22:49:2622:49:2600:00:0000:00:00
9ОдноКвасники23:09:2023:09:2000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ23:01:2923:01:2900:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета23:07:4123:07:4100:00:0000:00:00
12Реактивные упыри22:19:5722:19:5700:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D****D

Комментарий:
На индустриальном под потолком висели 20 бубликов(имитировавших пончики). 10 из них были с бонус-кодами, которые принимались по аське.


Организаторы


Спасибо командам, что играли! Всем новых побед и удачи в сезоне!

Для Вас эту игру готовили:

buhangel,
darshrutka,
moecus,
Ubik,
Селезнева,
Romalek,
Squinch,
marlboro_,
Archi,
Kumar,
Го,
Йокс

Отдельное спасибо: Тотоша - ОЗДР - Ваш координатор по бонусам.