Статистика по игре «Трава у дома»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Крэйзи Драйверы 1505:27:50-05:27:50                
2 ОдноКвасники 1506:06:28-06:06:28                
3 StreetFuckerZZZ Team 1506:41:52-06:41:52                
4 No LimitS 1506:42:21-06:42:21                
5 Реактивные упыри 1506:47:06-06:47:06                
6 От Заката до Рассвета 1506:49:37-06:49:37                
7 Драйв 1507:12:17-07:12:17                
8 Идиоты 1507:36:30-07:36:30                
9 Blood Brothers 1508:33:25-08:33:25                
10 CodeBreakers 1511:14:58-11:14:58                
11 Остров Сокровищ 1511:17:09-11:17:09                
12 От Винта 1511:50:43-11:50:43                

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 12.04.2008 в 22:00:00

Автор: Код Опасности


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:
Отвлекись на минуту и забудь, что мы давно не дети, забудь, что вокруг нас индустриальный мир с вечно спешащими людьми. Подумай о своих детских мечтах, выдуманных мирах, где каждый был сам себе хозяин - самый сильный, смелый, ловкий. Кем ты хотел стать? Писателем? Ученым? А может космонавтом?
Помнишь, были в нашем городке такие старые дома. Помнишь, они как бы жили своей жизнью – жестяные крыши, с которых запускали змеев и представляли, как они летят в другие миры, желтые мансардные окна-иллюминаторы, в которых по вечерам горел теплый желтый свет, лестницы на чердаки, каждая из которых была трапом межпланетной ракеты. Помнишь, наши тихие переулки, где фонари - словно маленькие летающие тарелочки парят над дорогой…
Вспомни, о чем мы мечтали, когда мы были маленькими. Самодельные телескопы, карты звездного неба, с только нам известными маршрутами. Каждый был великим пилотом космического корабля и мечтал встретить восход и закат другой звезды.
А инопланетяне? Какими они только не представлялись. И зелеными человечками, и не людьми вовсе, и, наоборот, точной нашей копией. Нам казалось, что они маскируются и живут среди нас, главное только вовремя их распознать.
Мы строили ракеты, играли в луноходиков, делали скафандры из картонных коробок, а овсяная каша была самой настоящей космической едой. Мы находили путь в старые здания и представляли себя лазутчиками на вражеских планетах, выбирались на крыши, чтобы быть поближе к небу, и все окрестные вышки казались нам космическими кораблями, которые вот-вот полетят.
Мы мечтали о космосе, чтобы…

Принадлежности:
мобильный телефон с камерой

Уровень «Склад консервов»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты00:05:3700:36:2100:00:0000:30:44
2CodeBreakers00:58:0301:32:5400:00:0000:34:51
3Blood Brothers22:00:0022:50:5500:00:0000:50:55
4ОдноКвасники02:22:5703:17:3400:00:0000:54:37
5StreetFuckerZZZ Team23:05:1000:01:1200:00:0000:56:02
6От Заката до Рассвета01:39:5802:36:0300:00:0000:56:05
7No LimitS22:00:0022:58:1900:00:0000:58:19
8Драйв05:33:5506:32:1700:00:0000:58:22
9Реактивные упыри03:18:3804:20:3400:00:0001:01:56
10Остров Сокровищ07:18:2908:21:1800:00:0001:02:49
11Крэйзи Драйверы03:19:2604:24:5000:00:0001:05:24
12От Винта08:23:2709:47:4300:00:0001:24:16

Задание:
«Ещё 9 месяцев до полёта», — думал Юра и вспоминал, как в детстве мечтал об этом дне, слушая у рыбаков прощально-патриотическую музыку и глядя на дорогу, которая скоро привела его к цели.

Подсказка 1:
Ровно через 3 месяца после своего первого полета, Юра стоял на дороге и смотрел вслед уходящим в славный путь Павлу и его соратнику.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/3c039b47e9.png
Агенты встретят вас на дороге на Петро-Славянку.

Опасность: 3, сталкер!

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Имя Юра 12 апреля ассоциируется только с Гагариным. 9 месяцев до или 3 после — это 12 июля. Помимо всего прочего День апостолов Петра и Павла. Рыбаки — Рыбацкое. Прощально-патриотическая музыка — марш «Прощание Славянки». В итоге получается дорога на Петро-Славянку. На дороге агенты встречали команды и проводили на сгоревший продуктовый склад (репортаж Вестей-Петербург о пожаре).

Уровень «Станция МИР»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:22:3300:44:29-00:10:0000:11:56
2Реактивные упыри01:14:5701:38:52-00:10:0000:13:55
3Крэйзи Драйверы00:46:1501:13:4200:00:0000:27:27
4ОдноКвасники23:52:5100:22:2400:00:0000:29:33
5CodeBreakers00:06:5100:58:03-00:02:0000:49:12
6Blood Brothers01:40:1102:56:59-00:12:0001:04:48
7No LimitS02:57:4104:08:36-00:06:0001:04:55
8От Заката до Рассвета22:42:4523:52:4500:00:0001:10:00
9StreetFuckerZZZ Team01:24:5202:35:1400:00:0001:10:22
10Идиоты22:51:4200:05:3700:00:0001:13:55
11Остров Сокровищ02:41:1903:55:4600:00:0001:14:27
12От Винта04:28:2605:53:4400:00:0001:25:18

Задание:
Кузьмич с детства мечтал о космосе. Он трудился без устали в поисках славы, и даже собирался перебраться в Москву, но по дороге, испугавшись волков, свернул через семь с половиной километров, что не помешало ему в конечном счете оказаться на станции Мир задолго до того, как ее затопили.

Подсказка 1:
Его трудовой путь к славе через столицу нашей родины оборвался буквально на полпути.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/88fd207b96.png
Ищите агентов на берегу.

Опасность: 2

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Наша станция МИР затонула не в Тихом океане, а в Кузьминском водохранилище (Кузьмич). Мимо него идет из Славянки ул. Труда. Сворачивать на нее с Московского шоссе надо через 7,5 км от города. Агенты с огромным надувным пузырем ждали команды на полпути между Славянкой и шоссе.
На уровне в большом прозрачном пузыре (космическом аппарате) космонавту нужно было в течение 5 минут произвести стыковку с космической станцией МИР, плавающей в нескольких метрах от берега. В связи с погодными условиями, сильно затрудняющими стыковку и нахождение кода непосредственно на станции, код сообщался агентами по истечению отведенного времени, а при удачной стыковке давался бонус 10 минут.

Уровень «Блуждающая планета»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS00:22:2400:38:11-00:10:0000:05:47
2От Заката до Рассвета01:22:4601:39:58-00:10:0000:07:12
3ОдноКвасники02:05:2102:22:57-00:10:0000:07:36
4Blood Brothers23:19:1323:40:03-00:10:0000:10:50
5Реактивные упыри00:14:2800:37:36-00:10:0000:13:08
6StreetFuckerZZZ Team02:35:1403:00:31-00:10:0000:15:17
7Драйв00:44:2901:11:18-00:10:0000:16:49
8Крэйзи Драйверы23:41:1100:10:0900:00:0000:28:58
9Идиоты02:35:3603:16:24-00:10:0000:30:48
10От Винта03:45:5704:28:26-00:10:0000:32:29
11CodeBreakers23:14:3900:06:51-00:10:0000:42:12
12Остров Сокровищ04:52:4906:02:17-00:10:0000:59:28

Задание:
Вы когда-нибудь видели бездну? И звезды? Одни звезды?
Вам предстоит увидеть. Это стоит жизни.
Для того, чтобы спасти мир, Вы должны разыскать блуждающую Опасную планету, что крутиться по хитрой орбите где-то в районе так называемого скопления Трех Военных, орбиты Красной кометы и Скверной туманности. На ней были замечены Опасные формы жизни, и у них есть нечто, что может помочь Вам в этом — нужно будет войти в контакт с ними. И не спешите улетать с планеты — возможно, Вам удастся еще немного приблизить момент завершения нашей миссии.

Подсказка 1:
Cкопление Трех Военных, Красная комета и Скверная туманность находятся в галактике АС-1799-1837.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/33a1d7be19.png
Планета со знаком Кода Опасности на задней двери.

Опасность: 1

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Блуждающая планета — очевидно лиса. Машина со эмблемой Кода Опасности на задней двери и обклеенная звездочками каталась в Пушкине (1799-1837 — годы жизни Александра Сергеевича) в районе, ограниченном Кадетским бульваром, Гусарской, Саперной улицами (3 военных), Красносельским шоссе (Красная комета) и Скверной туманностью (Парковая улица, Екатерининский парк рядом).
Поймавшим лису также предлагался бонус: игра в «данетки» на 10 бонусных минут за правильный ответ.

Бонусная Данетка: На одной улице находятся три космических агенства. На первом вывеска «Лучшие полеты в космос во Вселенной», на втором «Лучшие полеты в космос на Земле». Но скромная реклама третьего агенства отбивает клиентов у первых двух.
Ответ: «Лучшие полеты в космос на этой улице» (выделите, чтобы прочитать)

Уровень «КО5»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы23:15:2623:41:1100:00:0000:25:45
2От Заката до Рассвета02:36:0303:02:3700:00:0000:26:34
3ОдноКвасники23:21:0623:52:51-00:05:0000:26:45
4No LimitS23:51:1300:22:2400:00:0000:31:11
5Blood Brothers05:28:1306:00:2100:00:0000:32:08
6Идиоты01:53:3902:35:36-00:09:0000:32:57
7StreetFuckerZZZ Team00:01:1200:37:3400:00:0000:36:22
8От Винта07:23:4808:00:1600:00:0000:36:28
9Реактивные упыри00:37:3601:14:5700:00:0000:37:21
10Драйв01:11:1801:53:2800:00:0000:42:10
11CodeBreakers01:32:5402:24:1600:00:0000:51:22
12Остров Сокровищ03:55:4604:52:4900:00:0000:57:03

Задание:
Поехали!
dangercode-game5-secret-stuff.zip
Пароль: supersecurepassword

Подсказка 1:
Доезжаете до Шушар, сразу после виадука разворот и сразу в карман. Там по дороге между припаркованных фур, выезжаете на магистрали за заводом Тойота. Ищите агентов.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/d0ff0c69c2.png
Агенты напротив подстанции.

Опасность: 5, для машин: 2

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
В видео ускоренный маршрут до уровня. Разгадать его было довольно просто: все начиналось с Ленина у метро Московская, далее четко была видна стелла на пл. Победы и было заметно, что путь продолжается по Московскому шоссе. После кольцевой и виадука в Шушарах машина разворачивалась и уходила в карман. Там по промзоне между припаркованных фур выходила на новые магистрали за заводом Тойота. Правда за 10 минут до игр выяснилось, что в течение субботнего дня на полпути повесили кирпич и положили бетонные блоки (там ночью катались стритрейсеры), так что агентам пришлось встречать команды раньше.
На месте надо было найти код во вращающейся «капсуле смерти» — автомобиле Ока.

Уровень «Летающая тарелка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы03:01:0903:19:2600:00:0000:18:17
2От Винта08:00:1608:23:2700:00:0000:23:11
3Драйв04:08:0004:40:4800:00:0000:32:48
4От Заката до Рассвета03:43:2304:19:2800:00:0000:36:05
5Идиоты00:36:2101:15:0500:00:0000:38:44
6Реактивные упыри01:38:5202:23:5300:00:0000:45:01
7StreetFuckerZZZ Team00:37:3401:24:5200:00:0000:47:18
8No LimitS00:38:1101:26:0300:00:0000:47:52
9ОдноКвасники03:17:3404:20:0200:00:0001:02:28
10Blood Brothers02:56:5904:17:0800:00:0001:20:09
11Остров Сокровищ00:32:0802:02:0900:15:0001:45:01
12CodeBreakers05:13:1906:43:2800:15:0001:45:09

Задание:
Солдаты суосаарского сельскохозяйственного полка всегда мечтали познакомиться с представителями инопланетной цивилизации, но все равно были глубоко потрясены приземлением летающей тарелки в непосредственной близости от таблички, указывающей дислокацию суосаарского полка.

Подсказка 1:
Сельскохозяйственный пулк был назван в честь селения Suosaari.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/4914889afb.png
Поворот к летающей тарелке перед табличкой Шушары на Петербургском шоссе, сразу после зигзага шоссе.

Опасность: 2

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Suosaari – финское название Шушар. «Сельскохозяйственный полк» указывал на именно на совхоз Шушары. «Летающая тарелка» имеено там (см. ТопПлан). У нужного поворота на Петербургском шоссе стоит табличка «Шушары. Пулковское отделение». На Пулково намекает пулк (полк).
На месте надо было из движений танца инопланетянина составить код.

Уровень «Нижние Конюшни»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри04:20:3404:45:0400:00:0000:24:30
2ОдноКвасники01:02:4401:42:5000:00:0000:40:06
3От Заката до Рассвета04:19:2805:05:3000:00:0000:46:02
4Идиоты05:35:2006:24:3100:00:0000:49:11
5Драйв03:14:1604:08:0000:00:0000:53:44
6StreetFuckerZZZ Team22:00:0023:05:1000:00:0001:05:10
7Крэйзи Драйверы01:49:2203:01:0900:00:0001:11:47
8CodeBreakers22:00:0023:14:3900:00:0001:14:39
9Остров Сокровищ08:21:1809:39:0900:00:0001:17:51
10No LimitS04:08:3605:26:5500:00:0001:18:19
11Blood Brothers06:00:2107:30:2600:15:0001:45:05
12От Винта23:25:3500:56:2100:15:0001:45:46

Задание:
Мальчику снилось, что лежал он посреди сада под куполом, а вокруг носились тучи, рассеиваемые весенним днем...

Подсказка 1:
Да, именно нижние тучи, рассеиваемые весенним днем.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/a1abf37d35.png
Залезть в купол можно через чердак.

Опасность: 2

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
«Тучи, рассеиваемые весенним днем» выводят на Авгиевы конюшни. В Пушкине на Садовой улице находятся Нижние Конюшни — исторический памятника. На здании во дворе есть примечательный купол, в который можно залезть через чердак.

Уровень «Авиагородок»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы01:13:4201:49:2200:00:0000:35:40
2No LimitS01:26:0302:23:5000:00:0000:57:47
3StreetFuckerZZZ Team04:04:3905:08:1100:00:0001:03:32
4Идиоты04:30:2005:35:1900:00:0001:04:59
5ОдноКвасники04:20:0205:28:2900:00:0001:08:27
6Blood Brothers04:17:0805:28:1300:00:0001:11:05
7Реактивные упыри22:00:0023:27:5900:00:0001:27:59
8От Заката до Рассвета23:52:4501:22:4600:15:0001:45:01
9CodeBreakers02:24:1603:54:1800:15:0001:45:02
10Драйв22:00:0023:30:0400:15:0001:45:04
11От Винта02:15:5103:45:5700:15:0001:45:06
12Остров Сокровищ22:00:0023:30:1100:15:0001:45:11

Задание:
В далеком детстве мы делились с друзьями своими мечтами. Один из них как-то, едва оторвавшись от прокладывания маршрута, сказал:
— Больше всего я хочу в одиночку найти ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого!
И снова вернулся к рисованию пути по цокольному этажу недостроенного дома.

Подсказка 1:
Неожиданно над городком раздался голос:
— Хватит мечтать! Давайте команду на взлет, только обратный отсчет начните на секунду пораньше.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/1e730d0c2c.png
Фундамент дома на пустыре за домом 11. Идите по стрелочкам, они проведут вас по правильному пути.

Опасность: 2

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого можно узнать из книги «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса. Это 42. Один из друзей, очевидно, штурман, потому что прокладывает маршрут. Итого: Штурманская, 42-1. Рядом с этим домом и домом по Взлетной, 11 (обратный отсчет обычно начинают с 10) на пустыре находится недостроенный фундамент дома. В нем, как в лабиринте, по стрелочкам 3 цветов надо было найти три части кода.

Уровень «Шоссе Подбельского»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team05:35:4105:58:5200:00:0000:23:11
2No LimitS05:26:5505:50:2200:00:0000:23:27
3Blood Brothers22:50:5523:19:1300:00:0000:28:18
4Идиоты01:15:0501:53:3900:00:0000:38:34
5Остров Сокровищ02:02:0902:41:1900:00:0000:39:10
6ОдноКвасники00:22:2401:02:4400:00:0000:40:20
7От Заката до Рассвета03:02:3703:43:2300:00:0000:40:46
8Реактивные упыри23:27:5900:14:2800:00:0000:46:29
9Крэйзи Драйверы22:00:0022:48:2600:00:0000:48:26
10Драйв23:30:0400:22:3300:00:0000:52:29
11CodeBreakers03:54:1805:13:1900:00:0001:19:01
12От Винта22:00:0023:25:3500:00:0001:25:35

Задание:
Этот товарищ в детстве, наверно, даже не мечтал стать космонавтом, ведь в его время в космос еще не летали. Он с ранних лет пошел по стопам своего отца (носившего очень отеческое имя). На этом поприще он поднялся так высоко, что в его честь назвали улицу в столице, а потом в честь этой улицы назвали станцию метро. Улицу, правда, потом переименовали, а станцию метро нет. И называется она до сих пор в честь несуществующей улицы.
Стрелки укажут вам нужный поворот.

Подсказка 1:
Улицу-то переименовали, но зато осталось семь проездов.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/95243625c5.png
В комнате с наскальной живописью на последнем этаже.

Опасность: 2

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Вадим Николаевич (Папиевич) Подбельский был сыном революционера-народовольца Папия Подбельского и действительно пошел по стопам отца. В Москве в его честь была названа улица, но впоследствии переименована в Ивантеевскую. В Москве же есть станция метро «Улица Подбельского», а также 7 проездов Подбельского.

Уровень «Ракета»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники01:42:5002:05:2000:00:0000:22:30
2Крэйзи Драйверы22:48:2623:15:2600:00:0000:27:00
3StreetFuckerZZZ Team05:08:1105:35:4100:00:0000:27:30
4От Заката до Рассвета22:00:0022:42:4500:00:0000:42:45
5Идиоты22:00:0022:51:4200:00:0000:51:42
6No LimitS22:58:1923:51:1300:00:0000:52:54
7Blood Brothers00:46:1901:40:1100:00:0000:53:52
8Реактивные упыри02:23:5303:18:3800:00:0000:54:45
9Остров Сокровищ23:30:1100:32:0800:00:0001:01:57
10Драйв01:53:2803:14:1600:00:0001:20:48
11CodeBreakers06:43:2808:13:3200:15:0001:45:04
12От Винта05:53:4407:23:4800:15:0001:45:04

Задание:
До того, как Павлик поступил в детский сад, он всегда был первым везде. Однако в детском саду у него проявилась страсть к ракетам. Он мечтал увидеть их изнутри, поэтому скатился почти до 10-го места.

Подсказка 1:
Из окон детского сада была видна чубатая цапля, а от яслей ее загораживал дом.

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/0ba5446173.png
Ракета на детской площадке.

Опасность: 1, сталкер!

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
Ясли №1 и детский сад №9 (почти 10) находятся в Колпино рядом (Павловская, 59 и Ленина, 62). Чубатая цапля — колпь, Колпино. Во дворе детского сада на детской площадке стоит ракета. Код был написан снизу на планке.

Уровень «Саперное»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS02:23:5102:57:4100:00:0000:33:50
2Крэйзи Драйверы00:10:0900:46:1500:00:0000:36:06
3От Заката до Рассвета05:05:3005:41:3700:00:0000:36:07
4Драйв04:40:4805:33:5500:00:0000:53:07
5StreetFuckerZZZ Team03:00:3104:04:3900:00:0001:04:08
6Blood Brothers23:40:0300:46:1800:00:0001:06:15
7Реактивные упыри04:45:0405:54:0600:00:0001:09:02
8Идиоты03:16:2404:30:2000:00:0001:13:56
9CodeBreakers08:13:3209:28:5800:00:0001:15:26
10Остров Сокровищ06:02:1707:18:2900:00:0001:16:12
11От Винта00:56:2102:15:5100:00:0001:19:30
12ОдноКвасники22:00:0023:21:0600:00:0001:21:06

Задание:
— А ты уже записался в космонавты?
— Сейчас, доиграю и пойду!
— Все равно тебе не побить рекорд 10 секунд на Любителе!
— Опять-...! Ладно, проехали. Иду!
— Давай, поднимайся, я уже наверху.

Подсказка 1:

http://dangercode.spb.ru/ko5/6b482ef6.png
проезд

Подсказка 2:

http://dangercode.spb.ru/ko5/ab88e74e95.png
В комнате над ракетой.

Опасность: 3

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
10 секунд на Любителе — один из рекордов известной игры Сапер. Опять-25 и проехали указывают на 25 проезд в Саперном. Лезть нужно было на самый верх по хитрому, но очевидному пути.

Уровень «Бонус Башня в поселке им. Тельмана»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
3Драйв21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
4Крэйзи Драйверы21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
5ОдноКвасники21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
6Остров Сокровищ21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
7От Заката до Рассвета21:35:0821:35:08-00:10:00-00:10:00
8CodeBreakers21:35:0821:35:0800:00:0000:00:00
9No LimitS21:35:0821:35:0800:00:0000:00:00
10Идиоты21:35:0821:35:0800:00:0000:00:00
11От Винта21:35:0821:35:0800:00:0000:00:00
12Реактивные упыри21:35:0821:35:0800:00:0000:00:00

Задание:


Бонусное время: 10 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Знак Зодиака Телец указывает на поселок им. Тельмана, что рядом с Колпино. Проезжая через него невозможно не заметить водонапорную башню прямо у дороги. Код на стене башни был виден с верхней площадки.

Уровень «Бонус Самолет»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS21:03:1121:03:11-00:20:00-00:20:00
2Blood Brothers21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
3CodeBreakers21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
4StreetFuckerZZZ Team21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
5Драйв21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
6Идиоты21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
7Крэйзи Драйверы21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
8ОдноКвасники21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
9От Заката до Рассвета21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
10Реактивные упыри21:03:1121:03:11-00:15:00-00:15:00
11Остров Сокровищ21:03:1121:03:1100:00:0000:00:00
12От Винта21:03:1121:03:1100:00:0000:00:00

Задание:
На предыгровом брифинге командам выдавался набор для сборки модели самолета МИГ-31.
Бонус: 15 минут, ещё 5 минут, если пролетит 9 метров (запускать будете вы).
Запрос инструкции – минус 5 минут от бонусного времени.

Подсказка 1:
Инструкция: 1 страница, 2 страница

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:

Уровень «Бонус Штрих-код»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
2StreetFuckerZZZ Team21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
3Драйв21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
4Крэйзи Драйверы21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
5ОдноКвасники21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
6Остров Сокровищ21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
7От Винта21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
8От Заката до Рассвета21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
9Реактивные упыри21:03:1821:03:18-00:20:00-00:20:00
10Blood Brothers21:03:1821:03:18-00:13:00-00:13:00
11CodeBreakers21:03:1821:03:18-00:10:00-00:10:00
12Идиоты21:03:1821:03:18-00:02:00-00:02:00

Задание:

http://dangercode.spb.ru/ko5/qrcode.png
Бонус: 10 минут. Плюс до 10 дополнительных минут за полевую часть.
Подсказка снимает КЦ-шную часть и дает полевую, за которую можно получить до 6 минут.

Подсказка 1:
http://dangercode.spb.ru/ko5/b0nu5.html

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
В задании выдавался QR-code — разновидность двумерного штрихкода. Имя файла с картинкой указывало на это однозначно. В данном QR-коде зашифрован адрес: http://dangercode.spb.ru/ko5/60NU5.html. На страничке есть код к первой половине бонуса, а так же 3 адреса для полевого бонуса.

Уровень «Бонус Задачи по астрономии»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв21:11:3121:11:31-00:20:00-00:20:00
2Blood Brothers21:11:3021:11:30-00:12:00-00:12:00
3CodeBreakers21:11:3021:11:30-00:12:00-00:12:00
4No LimitS21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
5StreetFuckerZZZ Team21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
6Идиоты21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
7Крэйзи Драйверы21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
8ОдноКвасники21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
9Остров Сокровищ21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
10От Винта21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
11От Заката до Рассвета21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00
12Реактивные упыри21:11:3121:11:31-00:12:00-00:12:00

Задание:
1. Планета Сосо вращается вокруг своей оси по часовой стрелке и одновременно вращается вокруг звезды Куку по часовой стрелке. За время полного оборота вокруг Куку, Сосо успевает 100 раз повернуться вокруг своей оси. Сколько раз жители Сосо увидят за это время восходов?
Форма ответа: число
Бонус: 5 минут

2. Звезда второй звездной величины внезапно стала невидимой невооруженным глазом. Во сколько раз уменьшилась ее светимость?
Форма ответа: минимальное число, округленное до ближайшего целого
Бонус: 7 минут

3. C точностью до порядка оцените  ширину (в Герцах) спектральной линии атома водорода частоты Nju в фотосфере солнца, если температура в ней равна Т.
Форма ответа: формула
Бонус: 8 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
1. Если бы Сосо все время смотрела одной стороной на Куку, то жители увидели бы 0 восходов. Но это соответствует случаю, когда Сосо успевает сделать один оборот вокруг собственной оси за время оборота вокруг Куку. Значит количество восходов равно количеству оборотов Сосо вокруг собственной оси - 1
Ответ: 99

2. Чтобы стать невидимой невооруженному глазу, звезда 2-й звездной величины должна превратиться в звезду слабее 6-й звездной величины, то есть стать в (2.512)^4 степени раз слабее (~39.82 раза). (Перепаду яркости в одну звёздную величину соответствует различие в 2.512 раза по светимости)
Ответ: 40

3. Линии расширены из-за доплеровского смещения частот при тепловом движении атомов. Пускай для оценки на одну степень свободы атома приходится энергия 1/2kT (по Больцману). Тогда среднеквадратичная скорость его теплового движения равна v = sqrt(kT /m). Тогда ширина спектральной линии по закону Доплера W = 2 * v/c * Nju где Nju частота, на которой наблюдается линия.
Ответ: W = (2 * sqrt(kT / m) * Nju) / c

(Первая задача решалась применением здравого смысла или постановкой простого опыта, вторая — достаточно просто пробивалась, третья — требовала некоторых знаний физики или возможности в них разобраться за короткое время.)

Уровень «Бонус Звездное небо»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers21:34:5821:34:58-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team21:34:5921:34:59-00:10:00-00:10:00
3Драйв21:34:5921:34:59-00:10:00-00:10:00
4ОдноКвасники21:34:5921:34:59-00:10:00-00:10:00
5Blood Brothers21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00
6No LimitS21:34:5921:34:5900:00:0000:00:00
7Идиоты21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00
10От Винта21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00
12Реактивные упыри21:34:5821:34:5800:00:0000:00:00

Задание:
202109 199629 202720 205835 206570 204485 202109
214979 213323 213272 214993 217675 219815 220117 217754 214979
224544 358 1083 2767 3817
4502 5641 6456 8634 8126 7106 8375 11443
11909 10982 10845 10476 11154 11763 12885 13872 14262 14191

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: D, C и цифры

Комментарий:
В задании даны номера звезд, взятых из каталога Генри Дрепера (обозначается HD). Так например первое число из задания (HD 202109) – это звезда ζ созвездия Лебедь, второе число (HD 199629) – ν созвездия Лебедь и т. д.
С каталогом работает популярная программа «Google Планета Земля» в режиме звездного неба, с помощью которой очень удобно отмечать выбранные звезды.
Числа разбиты на 5 строк и соответствуют 5 символам – D 0 1(7) 2 C. Что бы их получить, нужно последовательно соединять звезды в строках (поэтому первые две строки начинаются и заканчиваются одинаковыми номерами).
Использованные звезды располагаются в созвездиях Лебедь, Ящерица, Андромеда и Треугольник, которые можно наблюдать с широты Санкт-Петербурга.