Статистика по игре «Пункт Назначения 4»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 StreetFuckerZZZ Team 1606:33:53-06:33:53                 
2 Крэйзи Драйверы 1606:52:32-06:52:32                 
3 Идиоты 1607:02:55-07:02:55                 
4 Код Опасности 1607:07:09-07:07:09                 
5 Реактивные упыри 1607:31:09-07:31:09                 
6 От Заката до Рассвета 1607:51:37-07:51:37                 
7 ОдноКвасники 1608:19:44-08:19:44                 
8 Остров Сокровищ 1608:29:41-08:29:41                 
9 Blood Brothers 1608:59:18-08:59:18                 
10 Драйв 1609:25:09-09:25:09                 
11 No LimitS 1609:26:19-09:26:19                 
12 CodeBreakers 1610:14:39-10:14:39                 

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 24.05.2008 в 22:00:00

Автор: ОтВинта

Радиус: Южные пригороды

Тип игры: нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:
сайт игры: fd4game.com

Принадлежности:
допы: Бахилы Сапоги Каспер или полный комбез Перчатки Головной убор Часы (хотя бы одни в экипаж, телефон не подойдет) канистра воды для "умыться" и полотенце

Уровень «Белая комната в психушке»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team22:00:0022:52:3000:00:0000:52:30
2Крэйзи Драйверы03:59:1105:06:4900:00:0001:07:38
3Код Опасности02:38:4803:47:4800:00:0001:09:00
4Реактивные упыри22:00:0023:12:44-00:03:0001:09:44
5No LimitS05:19:0306:34:04-00:03:0001:12:01
6От Заката до Рассвета23:33:3600:49:4400:00:0001:16:08
7ОдноКвасники22:12:5523:32:05-00:01:0001:18:10
8Идиоты03:11:0004:30:4100:00:0001:19:41
9Blood Brothers23:15:2300:36:4100:00:0001:21:18
10CodeBreakers01:37:3902:59:5600:00:0001:22:17
11Остров Сокровищ01:10:3702:40:42-00:06:0001:24:05
12Драйв00:52:5502:23:0000:15:0001:45:05

Задание:
есть человек, который может вам помочь. она победила смерть, хотя сама так не считает, поскольку находится в психиатрической лечебнице имени ОтВинта

Подсказка 1:
в поиске нужного места берите пример с Кимберли. У нее быстро получилось найти нужный адрес

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Нужно было последовать примеру Кимберли и набрать в поиске "психиатрическая лечебница имени ОтВинта". Сайт, на котором было размещено поле поиска, естесственно, fd4game.com результатом поиска была карта проезда к небольшому недострою, в котором и была сделана комната психбольницы.

Уровень «Яльгелево»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета05:31:4206:02:4900:00:0000:31:07
2Blood Brothers04:16:0505:18:0200:00:0001:01:57
3StreetFuckerZZZ Team22:52:3023:58:2300:00:0001:05:53
4Реактивные упыри00:03:4301:10:2400:00:0001:06:41
5CodeBreakers06:23:1907:31:5000:00:0001:08:31
6Остров Сокровищ03:51:4805:00:3100:00:0001:08:43
7Код Опасности22:43:5823:57:3500:00:0001:13:37
8Крэйзи Драйверы22:51:1200:05:2600:00:0001:14:14
9Идиоты01:28:5802:50:5600:00:0001:21:58
10ОдноКвасники01:36:5303:06:5500:15:0001:45:02
11Драйв03:27:2204:57:2600:15:0001:45:04
12No LimitS00:08:3101:38:3700:15:0001:45:06

Задание:
Путь к спасению - дети. Ведь на них смерть как правило не охотится. Детские города и площадки отпугивают ее, поэтому с обратной стороны Невы обычно безопасно

Подсказка 1:
Дети-Санта Клаус-Олени-Ягель. Лиза иногда выстраивала и более длинные ассоциативные ряды. и еще она любила искать то, что скрыто

Подсказка 2:
Яльгелево найти то, чего нет - задача не из легких

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Крупнейший производитель детских площадок, Авен (Нева наоборот), находится в Яльгелево, о чем свидетельствует указатель с основной дороги. Нужное здание было отмечено. на стене было написано несколько десятков различных кодов. Надо было составить свой код из цифр, которых не было в кодах на стене.

Уровень «Пещера в Телези»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты22:54:4023:11:41-00:08:0000:09:01
2Код Опасности02:21:4902:38:4800:00:0000:16:59
3StreetFuckerZZZ Team01:21:2501:42:2900:00:0000:21:04
4Blood Brothers00:36:4101:01:1800:00:0000:24:37
5От Заката до Рассвета23:05:2723:33:3600:00:0000:28:09
6ОдноКвасники01:04:4601:36:5300:00:0000:32:07
7No LimitS02:15:5602:57:0600:00:0000:41:10
8CodeBreakers02:59:5603:46:5600:00:0000:47:00
9Реактивные упыри23:12:4400:03:4300:00:0000:50:59
10Крэйзи Драйверы22:00:0022:51:1200:00:0000:51:12
11Драйв22:00:0023:01:0400:00:0001:01:04
12Остров Сокровищ22:00:0023:10:1400:00:0001:10:14

Задание:
в свое время шубин придумал способ обмануть смерть и направил свои телеса к водам, таящимся в недрах земли...но не дошел. у Л-образного столба его внимание привлекли огни в лесу. больше его никто не видел. по легенде ему не помогло даже защитное обмундирование

Подсказка 1:
полный шубин так и остался навсегда увековечен в народном фольклоре

Подсказка 2:
от Телези по дороге на Тайцы ищите Л-образный столб и агентов в лесу

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
полный шубин легенда горняцкого фольклора. Жил в XIX веке горный инспектор с такой фамилий, отличался редкостной придирчивостью и жестоким обращением с рабочими. Однажды в шахте его все-таки завалило. С тех пор он обитает в заброшенных рудниках и каменоломнях и устраивает, если его не задобрить, всякие пакости, в основном обвалы. Метрах в 50-ти от дороги Телези-Тайцы в лесу у костра были агенты, которые и показывали вход в пещеру. Код был на девушке (резиновой). На этом уровне по одному участнику команды "накрывало упавшей плитой" и он увозился в город мертвых.

Уровень «Дятлицы, морг»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв05:18:0205:19:0100:00:0000:00:59
2Остров Сокровищ02:40:4202:50:5400:00:0000:10:12
3StreetFuckerZZZ Team00:17:2900:39:29-00:06:0000:16:00
4Идиоты02:50:5603:11:0000:00:0000:20:04
5От Заката до Рассвета06:02:4906:26:3700:00:0000:23:48
6Крэйзи Драйверы00:39:2901:04:3500:00:0000:25:06
7Реактивные упыри01:10:2401:38:4800:00:0000:28:24
8Код Опасности01:46:2902:21:4900:00:0000:35:20
9No LimitS06:34:0407:15:1700:00:0000:41:13
10ОдноКвасники00:16:2901:04:4600:00:0000:48:17
11Blood Brothers05:18:0206:16:2400:00:0000:58:22
12CodeBreakers03:46:5604:53:1600:00:0001:06:20

Задание:
С давних времен все самое дорогое и ценное прятали в храме, под окров Божьей Матери, веря, что божественные силы помогут спасти сокровища и никакие птицы не достучатся до них... ..."Тьфу, опять птицы!", - Лиза проснулась в холодном поту.

Подсказка 1:
Даже заброшенная церковь отпугивает разных птиц вроде дятлов. Что же говорить о временах расцвета Собора и всей деревни..

Подсказка 2:
В Дятлицах в церкви вы найдете указание, куда следовать дальше

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Указание на церковь и птиц-дятлов однозначно указывало на церковь в Дятлицах (которая, впрочем, является дозорным бояном), в которой находилась карта проезда в моргу.

Уровень «Утопленнику новую жизнь!»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers23:18:1623:49:3100:00:0000:31:15
2Реактивные упыри04:43:1205:24:52-00:03:0000:38:40
3Идиоты04:30:4105:11:3100:00:0000:40:50
4StreetFuckerZZZ Team00:39:2901:21:2500:00:0000:41:56
5Остров Сокровищ05:51:0706:33:2400:00:0000:42:17
6ОдноКвасники23:32:0500:16:2900:00:0000:44:24
7От Заката до Рассвета01:46:3902:34:4000:00:0000:48:01
8Код Опасности00:56:1101:46:2900:00:0000:50:18
9Крэйзи Драйверы01:27:2802:21:0400:00:0000:53:36
10Драйв02:23:0003:27:2200:00:0001:04:22
11No LimitS04:08:1505:19:03-00:03:0001:07:48
12Blood Brothers02:47:3704:16:0500:00:0001:28:28

Задание:
Лиза хорошо помнила и уважала поступок Кимберли с нырянием в озеро. Она часто видела сон, как отправляется на старой машине с друзьями Саней, Сашей, Владимиром и Машей вниз на озеро. Но почему-то озеро она всегда проезжала и падала в канал

Подсказка 1:
Вот и в этот раз оставив озеро слева, она двигалась вдоль канала пока берега не превратились из камня в землю и не начали проваливаться

Подсказка 2:

Опасность: 3, агенты

Форма ответа:

Комментарий:
Южнее Низино в Старопетергофском канале был затоплен [s]белый фургон[/s] красный запорожец с Лизой за рулем. За спасение Лизы (снова резиновой) с обязательным искусственным дыханием командам выдавался код

Уровень «Гостилицы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы05:06:4905:42:3100:00:0000:35:42
2Код Опасности22:00:0022:43:5800:00:0000:43:58
3Идиоты00:11:0300:57:3500:00:0000:46:32
4Blood Brothers01:01:1901:52:4800:00:0000:51:29
5No LimitS23:06:3900:08:3100:00:0001:01:52
6Драйв05:19:0106:22:3600:00:0001:03:35
7От Заката до Рассвета22:00:0023:05:2700:00:0001:05:27
8ОдноКвасники03:23:5404:31:4200:00:0001:07:48
9Реактивные упыри02:02:5403:12:3100:00:0001:09:37
10Остров Сокровищ23:10:1400:20:5900:00:0001:10:45
11StreetFuckerZZZ Team01:42:2903:11:4300:00:0001:29:14
12CodeBreakers04:53:1606:23:1900:15:0001:45:03

Задание:
к сожаленью, многие записи так и остались непонятыми. опасные гостиницы... озеро... начало реки... мост

Подсказка 1:
и еще что-то про заброшенную усадьбу, спуск к воде, трубу, первый мост

Подсказка 2:
вот, теперь понятно. Гостилицы, труба под дорогой у озера и под первым мостом над рекой

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Фонетическое сходство Гостилиц и гостиницы ни у кого не должно было вызвать трудностей. Озеро легко можно было найти по топплану. Простота задания была компенсирована трудностью поиска кода. Один код был в трубе, через которую вода вытекает из озера и образует небольшую речку, второй - под кирпичным мостом метрах в 50-ти от первого. Второй код был написан достаточно мелко, что затрудняло поиски.

Уровень «Огородная, 16»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники22:00:0022:12:5500:00:0000:12:55
2Крэйзи Драйверы01:04:3501:27:2800:00:0000:22:53
3Реактивные упыри01:38:4802:02:5400:00:0000:24:06
4От Заката до Рассвета02:34:4003:02:5300:00:0000:28:13
5StreetFuckerZZZ Team03:11:4303:47:2800:00:0000:35:45
6No LimitS01:38:3702:15:5600:00:0000:37:19
7CodeBreakers00:57:0801:37:3900:00:0000:40:31
8Драйв23:01:0423:54:5200:00:0000:53:48
9Идиоты22:00:0022:54:4000:00:0000:54:40
10Код Опасности23:57:3500:56:1100:00:0000:58:36
11Остров Сокровищ02:50:5403:51:4800:00:0001:00:54
12Blood Brothers22:00:0023:15:2300:00:0001:15:23

Задание:
очередной странный сон. куча овощей в одном месте: баклажан, огурец, помидор, свекла, капуста, картофель, брюква, репа, морковь, лук, перец, артишок, редька, редиска, чеснок, патиссон

Подсказка 1:
все 16 овощей росли на одном огороде. к чему бы это?..

Подсказка 2:
Огородная, 16

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
16 овощей растут на огороде. На огородной, 16 в Красном Селе стоит с первого взгляда ничем не примечательный недострой, если бы ни огромное количество старых книг, местами весьма занимательных.

Уровень «Оржицы, мальчик под стеклом»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности04:33:5604:45:5100:00:0000:11:55
2ОдноКвасники03:06:5503:23:5400:00:0000:16:59
3StreetFuckerZZZ Team23:58:2300:17:2900:00:0000:19:06
4Blood Brothers02:27:5202:47:3700:00:0000:19:45
5Драйв04:57:2605:18:0200:00:0000:20:36
6Идиоты00:57:3501:28:58-00:10:0000:21:23
7Остров Сокровищ00:20:5901:10:37-00:24:0000:25:38
8No LimitS07:15:1707:41:1900:00:0000:26:02
9Реактивные упыри03:12:3104:01:54-00:23:0000:26:23
10Крэйзи Драйверы02:21:0402:58:17-00:09:0000:28:13
11От Заката до Рассвета03:02:5304:12:59-00:24:0000:46:06
12CodeBreakers23:49:3100:57:0800:00:0001:07:37

Задание:
Лиза во снах видела огромное количество лиц, морд и страшных физиономий. но эту Рожицу она запомнила надолго. Мальчик шел в поля, за пожарную станцию. это были последние минуты его жизни, стекло уже нависло над ним...

Подсказка 1:
как только мальчик вошел в здание, стекло сорвалось с креплений. окрущающие здание поля с колосящейсяо ржицей приняли останки быстро и легко

Подсказка 2:
Оржицы

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
в Оржицах за пожарной станцией в полях стоит двухэтажный недострой. Именно в нем и скрывалась угроза для несчастного подростка (в полях-то стеклу упасть явно неоткуда). К сожаленью, у команд не было шанса спасти парня. Максимум, что они могли сделать - найти код на том, что осталось от мальчика под двойным стеклом стеклопакетов.

Уровень «Усадьба Вильповицы»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team03:47:2804:16:5300:00:0000:29:25
2Крэйзи Драйверы00:05:2600:39:2900:00:0000:34:03
3Blood Brothers01:52:4802:27:5200:00:0000:35:04
4Код Опасности03:47:4804:33:5600:00:0000:46:08
5ОдноКвасники04:31:4205:22:1800:00:0000:50:36
6Остров Сокровищ05:00:3105:51:0700:00:0000:50:36
7Реактивные упыри05:24:5206:18:0900:00:0000:53:17
8От Заката до Рассвета00:49:4401:46:3900:00:0000:56:55
9Драйв23:54:5200:52:5500:00:0000:58:03
10Идиоты23:11:4100:11:0300:00:0000:59:22
11No LimitS22:00:0023:06:3900:00:0001:06:39
12CodeBreakers22:00:0023:18:1600:00:0001:18:16

Задание:
В советские времена люди верили, что спасти от смерти может четкое следование заветам Ильича, Владимира Ильича Лапина, хоть он и был бронзовым

Подсказка 1:
Изначально Владимир Ильич был, конечно, Лениным, но владельцы усадьбы любили его как родственника и считали за своего. тем более, что он всегда показывал верное направление: на продмаг

Подсказка 2:
в Вильповицах памятник Ленину указывает на нужный дом. в нем инфа, где искать дальше

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
по запросу "лапин памятник ильичу" можно найти информацию про усадьбу Лапиной в Вильповицах. В конце аллеи в парке усадьбы стоит памятник Ленину, который указывает протянутой рукой на заброшенную постройку, в которой в свою очередь написано, что коды находятся в двух зданиях напротив

Уровень «красные командиры»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты05:11:3105:50:5500:00:0000:39:24
2Код Опасности04:47:1505:28:3300:00:0000:41:18
3Реактивные упыри04:01:5404:43:1200:00:0000:41:18
4CodeBreakers07:31:5008:13:3900:00:0000:41:49
5Остров Сокровищ06:33:5407:17:1100:00:0000:43:17
6Blood Brothers06:16:2407:08:1900:00:0000:51:55
7Крэйзи Драйверы02:58:1703:59:1100:00:0001:00:54
8ОдноКвасники05:22:1806:28:4300:00:0001:06:25
9StreetFuckerZZZ Team04:16:5305:23:5300:00:0001:07:00
10Драйв06:22:3607:31:0800:00:0001:08:32
11No LimitS02:57:0604:08:1500:00:0001:11:09
12От Заката до Рассвета04:12:5905:31:4200:00:0001:18:43

Задание:
Лиза любила играть в карты и частенько во снах выигрывала у смерти, подсовывая ей пиковую даму, имея на руках тройку, семерку и туз. вот и сейчас у нее была тройка и Красная Семерка. Оставалось найти туз, который по ее мнению прятался на балконе второго этажа. осторожно при входе. смотрите под ноги

Подсказка 1:
- Какие странные картинки на картах, - думала Лиза, - Тройка китов, Cемерка красноармейцев. Интересно, какой масти будет туз, если он действительно там, где я думаю...

Подсказка 2:
ул. Красных Командиров. Деревянное здание в начале улицы. вход в левую парадную. Будьте осторожны

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Тройка - три кита Красная семерка - седьмой дом по улице Красных командиров в Красном селе. вторая ссылка по запросу "три красное село" дает инфу о существовании трех китов. Не заметить здание напротив невозможно

Уровень «Анонс»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team02:50:5102:50:51-00:15:00-00:15:00
2Крэйзи Драйверы02:50:5002:50:50-00:10:00-00:10:00
3От Заката до Рассвета02:50:5102:50:51-00:05:00-00:05:00
4Blood Brothers02:50:5002:50:5000:00:0000:00:00
5CodeBreakers02:50:5002:50:5000:00:0000:00:00
6No LimitS02:50:5102:50:5100:00:0000:00:00
7Драйв02:50:5102:50:5100:00:0000:00:00
8Идиоты02:50:5002:50:5000:00:0000:00:00
9Код Опасности02:50:5002:50:5000:00:0000:00:00
10ОдноКвасники02:50:5102:50:5100:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ02:50:5102:50:5100:00:0000:00:00
12Реактивные упыри02:50:5002:50:5000:00:0000:00:00

Задание:
Бонус-флаг: Найти анонс игры. Три команды, нашедшие анонс раньше других получат бонусы: 15, 10, 5 минут. (Способ получения бонуса станет ясен при нахождении анонса)

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
анонсом являлся сайт игры fd4game.com найден он мог быть следующим образом: сайт третьей части фильма - fd3movie.com заменив 3 на 4 и movie на game получаем искомый сайт

Уровень «бонус для кц 1»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности02:37:0202:37:02-00:05:00-00:05:00
2Остров Сокровищ02:37:0202:37:02-00:05:00-00:05:00
3Blood Brothers02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
4CodeBreakers02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
5No LimitS02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
6StreetFuckerZZZ Team02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
7Драйв02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
8Идиоты02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
10ОдноКвасники02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00
12Реактивные упыри02:37:0202:37:0200:00:0000:00:00

Задание:
Мы ниодни в интернете Мы ниодни в интернете

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Логично предположить, что речь идет о проектах, аналогичных нашему. Связь с темой игры может быть по названию. Коды находились на сайтах проектов городов Сочи (pnt.by.ru) и Ангарска (fd-game.ucoz.ru) два раза выведенно задание случайно (название + коммент)

Уровень «бонус для кц 2»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team02:38:0302:38:03-00:05:00-00:05:00
2Драйв02:38:0302:38:03-00:05:00-00:05:00
3Blood Brothers02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
4CodeBreakers02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
5No LimitS02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
6Идиоты02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
7Код Опасности02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
9ОдноКвасники02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00
12Реактивные упыри02:38:0202:38:0200:00:0000:00:00

Задание:
кадры из фильма (будут днем)

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Даны 8 кадров из фильма. Каждый кадр являет собой либо букву, либо цифру. При сравнении данных кадров с оригиналами можно найти несоответствия. где-то отсутствуют буквы, цифры или отдельные элементы.

Уровень «бонус для кц 3»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers02:38:0702:38:07-00:05:00-00:05:00
2ОдноКвасники02:38:0802:38:08-00:05:00-00:05:00
3Blood Brothers02:38:0702:38:0700:00:0000:00:00
4No LimitS02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
5StreetFuckerZZZ Team02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
6Драйв02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
7Идиоты02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
8Код Опасности02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета02:38:0802:38:0800:00:0000:00:00
11Реактивные упыри02:38:0702:38:0700:00:0000:00:00
12Крэйзи Драйверы02:38:0702:38:0800:00:0000:00:01

Задание:
Кирпичи

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
на вечернем брифинге командам были выданы по два склеенных кирпича. Ломать их не нужно было. Достаточно было спросить у Яндекса, что он думает по этому поводу. Запрос "два склеенных кирпича" на первое место выводил сайт, сделанный специально для игры. На нем и был код. Кто не нашел, почитайте тексты с сайта. мы старались))

Уровень «Полевой бонус "Город Мертвых"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты02:38:1202:38:12-00:30:00-00:30:00
2No LimitS02:38:1202:38:12-00:24:00-00:24:00
3StreetFuckerZZZ Team02:38:1202:38:12-00:24:00-00:24:00
4Крэйзи Драйверы02:38:1202:38:12-00:24:00-00:24:00
5Драйв02:38:1202:38:13-00:24:00-00:23:59
6ОдноКвасники02:38:1202:38:12-00:18:00-00:18:00
7Реактивные упыри02:38:1202:38:12-00:18:00-00:18:00
8Код Опасности02:38:1202:38:12-00:15:00-00:15:00
9Остров Сокровищ02:38:1202:38:12-00:12:00-00:12:00
10Blood Brothers02:38:1202:38:12-00:09:00-00:09:00
11CodeBreakers02:38:1202:38:12-00:09:00-00:09:00
12От Заката до Рассвета02:38:1202:38:12-00:06:00-00:06:00

Задание:
Командам предлагалось привезти одного участика для добровольного "умерщвления" и поиска бонусных кодов. Второй участник погибал в пещерах, после чего также отвозился в Город.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Город находится за лесопилкой, рядом с поворотом с Таллинки на Келози. Город представляет собой заброшенный комплекс зданий Русско-Высоцкой птицефабрики. Территория действительно огромна. На территории было написано около 100 кодов. Каждый участник мог выполнить 5 заданий и получить 15 бонусных минут.

Уровень «Полевой бонус»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв02:38:1702:38:17-00:07:00-00:07:00
2Крэйзи Драйверы02:38:1602:38:16-00:07:00-00:07:00
3Blood Brothers02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
4CodeBreakers02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
5No LimitS02:38:1702:38:1700:00:0000:00:00
6StreetFuckerZZZ Team02:38:1702:38:1700:00:0000:00:00
7Идиоты02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
8Код Опасности02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
11Реактивные упыри02:38:1602:38:1600:00:0000:00:00
12ОдноКвасники02:38:1602:38:1700:00:0000:00:01

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Из того, что это полевой бонус и на уровне 4 кода можно было догадаться, что на рисунке показано географическое расположение мест, только не на фоне карты, а на фоне салона самолета. Безбашенные Питер, Ян и Виктор - башни в Петродворце на Ропшинском шоссе (самая известная, куда можно было залезть просто из любопытства), Яльгелево (очень безумная башня на КО-4 с очень безумными голубями) и Виллози (изумительный вид на озеро и горы). Дядя(1) - это коттедж на берегу финского залива рядом со Знаменкой (отчетливо виден на всех гугломапах и т.д.). Отсюда два последних предложения про море и знамение. Первые две точки находятся легко, остальные находятся после масштабирования карты самолета. P.S. Дядя, потому что и так достаточно зацепок :))))