Статистика по игре «"Мы хотели сделать игру..."»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Код Опасности 1106:12:30-06:12:30            
2 От Заката до Рассвета 1106:44:11-06:44:11            
3 От Винта 1107:40:33-07:40:33            
4 Крэйзи Драйверы 1108:18:30-08:18:30            
5 Драйв 1108:35:25-08:35:25            
6 ОдноКвасники 1110:09:32-10:09:32            
7 Идиоты 1110:18:25-10:18:25            
8 Реактивные упыри 1110:21:16-10:21:16            
9 CodeBreakers 1111:12:59-11:12:59            
10 Остров Сокровищ 1111:17:01-11:17:01            
11 No LimitS 1111:20:20-11:20:20            
12 Альбиносы 913:05:03-13:05:03          

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 30.08.2008 в 21:20:00

Автор: StreetFuckerZZZ Team

Радиус: Ленинградская область

Тип игры: линейнонелинейная-нелинейнолинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:

Мы хотели сделать игру... про миииииииишек (=

Принадлежности:

стадартные + резиновые сапоги.

! Координаторы команд, стукнитесь в icq #224044582 !

По техническим причинам начало игры перенесено на 20 минут позже.
Приносим свои извинения за возникшие неудобства.

Удачи на игре!

Уровень «»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы21:20:0022:00:5300:00:0000:40:53
2Реактивные упыри21:20:0022:01:1700:00:0000:41:17
3От Заката до Рассвета21:20:0122:02:1800:00:0000:42:17
4Код Опасности21:20:0022:03:4700:00:0000:43:47
5Драйв21:20:0122:03:5700:00:0000:43:56
6Идиоты21:20:0022:10:4900:00:0000:50:49
7CodeBreakers21:20:0022:13:5300:00:0000:53:53
8No LimitS21:20:0122:14:0200:00:0000:54:01
9От Винта21:20:0122:21:1500:00:0001:01:14
10Остров Сокровищ21:20:0122:24:4900:00:0001:04:48
11ОдноКвасники21:20:0122:45:2800:00:0001:25:27
12Альбиносы21:20:0022:50:0000:15:0001:45:00

Задание:

«Друзья! Я очень прошу вас помочь мне найти мою команду.

Я практически вычислил место, где это произошло, но приехав туда, я обнаружил, что территория стала охраняемой. Одному мне стремно туда идти. У меня есть карта территории. Я буду ждать вас в этом месте, чтобы передать карту:

59°30'40.68"С
28°29'50.65"Е

Будьте аккуратны!»
___________________
Laww

! По дороге встертится экипаж ДПС, который всех досматривает - будьте внимательны !

Подсказка 1:

«Приезжайте скорей. Дорога каждая минута! Давайте я объясню вам, как туда проехать. Въезжаете в Кингисепп и поворачиваете на первом светофоре направо, либо едете по Кингисеппской кольцевой до первого поворота направо (плохая дорога), далее двигаетесь прямо до поворота направо на поселок Котлы (внимание, дорога грунтовая, но хорошего качества), двигаетесь до поворота налево (ориентир – автомобиль Мазда 3 на аварийке), там я вас буду ждать.»

Подсказка 2:

Google Map

Опасность: 1 / 1

Форма ответа: S(цыфры)F

Комментарий:

Координаты места приводили команды к повороту, где их ждал агент, который выдавал карту заброшенной дивизии ПВО. На карте отмечено место, где предположительно пропала SFZ Team. Также командам сообщалось, что военная часть охраняется, и что нужно вести себя как можно аккуратнее. По территории части ходили агенты в качестве военных патрулей. Как только команда находила трубу, которая заранее была задымлена шашками, она заходила внутрь и находила записку участника SFZ Team, в которой было описано, что случилось с SFZ, т.е. небольшая легенда игры. В конце легенды был код.

Уровень «»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта22:21:1522:48:4000:00:0000:27:25
2Код Опасности22:44:4623:30:0500:00:0000:45:19
3ОдноКвасники22:45:2823:38:2800:00:0000:53:00
4Драйв00:23:1301:31:0000:00:0001:07:47
5Остров Сокровищ22:24:4923:39:1800:00:0001:14:29
6CodeBreakers22:13:5323:28:4700:00:0001:14:54
7No LimitS22:14:0223:35:4400:00:0001:21:42
8Крэйзи Драйверы22:00:5323:30:5100:15:0001:44:58
9Реактивные упыри22:01:1723:31:1700:15:0001:45:00
10От Заката до Рассвета22:02:1823:32:2800:15:0001:45:10
11Идиоты22:10:4923:41:0300:15:0001:45:14
12Альбиносы22:50:0000:22:3600:15:0001:47:36

Задание:

Итак, все команды нашли место исчезновения участников SFZ Team. Но произошло страшное, они тоже пропали. Найдя коллайдер, они попали в прошлое, во времена Великой Отечественной Войны. Теперь их задача найти и вытащить из прошлого участников SFZ Team, а также самим вернуться в настоящее время. На месте исчезновения команды нашли записку.

До этого момента они видели войну только в фильмах. Они не представляли, что все так страшно и так запутанно. Здесь даже переписываются шифровками. Вот, например:

Поворот около остановки, ориентир - телефонный аппарат на столбе.


Бонусы для КЦ

Задание № 1:
Картинко
Формат кода: код с префиксом SF
Вам еще представится возможность ввести код для этого уровня.
Бонусное время 10 минут.

Задание № 2:
Зайдите на любой из почтовых адресов ниже и получите сообщение.
sfzteam@mail.ru | pass deadline
sfzteam@yandex.ru | pass deadline
sfzteam@rambler.ru | pass deadline
Вам еще представится возможность ввести код для этого уровня.
Бонусное время 10 минут.

Бонусы для КЦ и поля

www.dead-line.spb.ru/tst_agt
Учетные данные для доступа к tst_agt: те же, что и для agt

Подсказка 1:

Помучившись, они все-таки смогли разобраться в этом шифре:

Если хорошо приглядеться, его видно прямо с шоссе. То, что вы ищите, находиться в здании с траншеями.

Подсказка 2:


Написанного кода на этой стене нет. Посмотрите внимательно на фотографию.

Опасность: 1+ / 1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Данная шифровка разгадывается таким образом: если внимательно смотреть на клавиатуру, то можно догадаться, что буквы «ю» и «б» в английской раскладке обозначены, как знаки «<» и «>» соответственно. Поэтому получаем некую систему, например «ю1» либо «>1» означает, что нужно сдвинуться на одну кнопку вправо от данной в задании. Например, - это ничто иное, как буква J, которая в русской раскладке превращается в букву О. Переведя всю фразу по данному принципу, получается «Совхоз Кайкино». На месте во втором здании вместо кода написана ссылка на фотографию того же места, где и написана ссылка. А сам код находится только на фотографии мелким-мелким шрифтом в левом нижнем углу на той же стене, где написана ссылка в здании. Для того, чтобы увидеть код, требовалось просмотреть фотографию с увеличением.


Бонусы для КЦ

Задание № 1:
На красивой фотке со съемок анонса на самом деле нет кода. Кодом будет производное от умножения высоты изображения на его ширину, т.е. 3008 на 2000 = 6016000.

Задание № 2:
Оказывается, спам-сообщения бывают не только бесполезными. В них можно шифровать любые сообщения. Например, с помощью этого сайта spammimic.com.

Уровень «"Ратчино"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности00:08:4700:32:1200:00:0000:23:25
2Остров Сокровищ05:00:5705:26:5100:00:0000:25:54
3От Винта03:21:4803:57:3700:00:0000:35:49
4Идиоты02:02:4102:48:39-00:05:0000:40:58
5От Заката до Рассвета00:56:2601:55:1400:00:0000:58:48
6Драйв23:15:3300:23:1300:00:0001:07:40
7CodeBreakers00:53:5302:04:2000:00:0001:10:27
8No LimitS03:14:3504:26:0600:00:0001:11:31
9Реактивные упыри23:31:1700:43:0200:00:0001:11:45
10ОдноКвасники00:35:0202:05:34-00:03:0001:27:32
11Крэйзи Драйверы02:19:2303:49:2000:15:0001:44:57
12Альбиносы04:39:5306:09:5400:15:0001:45:01

Задание:

Записка.

Подсказка 1:

Еще одна записка.

Подсказка 2:

Последняя записка.
Карта.

Опасность: 1 / 1 (но для авто может быть 3+)

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

В записке текст написан тем же подчерком, что и одна пометка на выданной командам карте, обозначенная кодовым названием «зачодный медвежатнег». Это можно было определить по написанию буквы «д». Место совпадало с поселком Ратчино, в котором есть разрушенная церковь. О том, что нужно смотреть на выданную карту, указано во фразе «…даже наметки уже были». На встрече Laww говорил о том, что это карта – наметки рабочей карты игры. В первой подсказке есть указание на поселок Утешение, через который ехать не надо, т.к. там нет дороги, хотя на всех картах она указана.
На месте команды находили связанного солдата, сидящего на камне посредине церкви, солдат просил прикурить, и, как только, команда зажигала огонь, за спиной солдата на карте загорался диод, который указывал на нужный квадрат. Оставалось только подойти к ней и совместить «х» и «у». Естественно, диод загорался только при зажженном огне.


Учтены стоп-таймы в 3 минуты у команды Одноквасники и в 5 минут у команды Идиоты.

Уровень «"Копорье"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности00:32:1201:00:2900:00:0000:28:17
2Крэйзи Драйверы00:59:2901:45:1500:00:0000:45:46
3От Заката до Рассвета23:32:2800:19:4000:00:0000:47:12
4От Винта22:48:4023:40:0400:00:0000:51:24
5Драйв02:13:0903:25:0300:00:0001:11:54
6CodeBreakers02:04:2003:16:3400:00:0001:12:14
7ОдноКвасники05:13:1206:26:2500:00:0001:13:13
8Реактивные упыри03:18:2004:36:1700:00:0001:17:57
9Остров Сокровищ05:26:5106:45:1500:00:0001:18:24
10No LimitS04:26:0605:48:0700:00:0001:22:01
11Альбиносы03:17:4504:39:5300:00:0001:22:08
12Идиоты23:41:0301:11:0000:15:0001:44:57

Задание:

«Времени на отдых у нас не было. Постоянно шли бои…А так иногда хочется огненной воды. А тут кроме такой же травы ничего нет. Приходится прятаться ото всех в этом доме, похожим на сарай. А пройти к этому дому можно, свернув направо через 100 метров после магазина (перед мостом), мимо ветеринарной станции, через ручей по трубе. Если страшно идти над ручьем, воспользуйтесь сапогами.»
______________________
Evgen

Подсказка 1:

«Огненная трава была обычным иван-чаем, который мы подмешивали к китайскому чаю, получая, таким образом, новый ароматный и удешевленный напиток. Так и чаевничали мы в этом доме с крышей

Подсказка 2:

«Приезжайте в поселок Копорье. Вот вам и карта в помощь.»

Опасность: 2 / 1+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

«Огненной травой» часто называют иван-чай, который вывели именно в Копорье (отсюда и второе название этого растения – «Капорский чай» или Кипрей; travoved.narod.ru, liveinternet.ru). Нужное здание находилось за магазином при въезде в поселок. Надо было свернуть направо около ветеринарной станции и пройти по металлической трубе через канаву. Дом был по правую руку, отличительная особенность – он там первый с крышей.

Уровень «"Березнево"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета01:55:1402:33:4600:00:0000:38:32
2Код Опасности02:06:2402:50:4000:00:0000:44:16
3ОдноКвасники23:38:2800:35:0200:00:0000:56:34
4От Винта01:26:3702:34:0300:00:0001:07:26
5CodeBreakers03:16:3404:25:5200:00:0001:09:18
6Реактивные упыри00:43:0201:58:0800:00:0001:15:06
7Крэйзи Драйверы03:49:2005:07:2200:00:0001:18:02
8Драйв04:08:1805:36:2700:00:0001:28:09
9Остров Сокровищ01:09:1502:39:1200:15:0001:44:57
10No LimitS23:35:4401:05:4200:15:0001:44:58
11Идиоты02:48:3904:18:3800:15:0001:44:59
12Альбиносы06:09:5407:40:0600:15:0001:45:12

Задание:

«Нам ничего не оставалось делать, как укрыться здесь: на предпоследнем этаже самого высокого здания…Иногда через окно мы наблюдали за «белой смертью», который один унес жизни более 500 наших солдат. Его война закончилась не так давно, а он все еще нес свою службу здесь. Раньше он прятался в койвувой роще, а теперь сделал себе опорный пункт неподалеку.»
__________________________
SergioS, Zvezdochka, Zatsep

Подсказка 1:

«Это был финский снайпер Симо Хайха. Со своей точки он простреливал всю округу, начиная от жилых домов. Его старый опорный пункт среди берез взорвали в самом начале военных действий. За его работой можно наблюдать только из окна. Только осторожно, одно неверное движение - и можно сразу получить пулю.»

Подсказка 2:

«Проезжая мимо жилых домов в пос. Березнево, вы упретесь в комплекс разрушенных зданий. Поднимитесь на предпоследний этаж и выгляните в окно. Будьте внимательны, нужное здание видно только тогда, когда вы стоите около нужно окна.»

Опасность: 3 (смотрите под ноги) / 2+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

В задании идет речь о финском снайпере Симо Хайхе, который воевал во времена Советско-Финской войны (1939-1940 гг.). Свое прозвище «белая смерть» он получил за то, что за 100 дней войны убил более 500 русских солдат (wio.ru). «Койвувая роща» - это березовая роща, т.к. по-фински «koivu» - это береза. Соответственно, можно было тупо по поиску объектов в ТопПлане вычислить поселок «Березнево», а можно было пойти дальше: вбив в поиск в Википедии слово «koivu», первой же ссылкой выдается информация о поселке Яркое (ru.wikipedia.org). В этой же статье в первом абзаце речь идет о финском поселке Койвула (фин. Koivula). При запросе в той же Википедии со словом «Koivula» вторая ссылка выдает нужный поселок Березнево. На месте участникам предстояло выйти к окну на одном из последних этажей самого высокого здания, после чего срабатывал датчик движения и на том здании, где был написан код, начинал мигать стробоскоп.

Уровень «»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета02:33:4603:09:0300:00:0000:35:17
2Драйв03:25:0304:08:1800:00:0000:43:15
3От Винта02:34:0303:21:4800:00:0000:47:45
4Идиоты01:11:0002:02:4100:00:0000:51:41
5Крэйзи Драйверы00:06:4500:59:2900:00:0000:52:44
6Код Опасности01:00:2902:06:2400:00:0001:05:55
7Реактивные упыри05:11:2606:24:3400:00:0001:13:08
8No LimitS05:48:0707:18:0400:15:0001:44:57
9Альбиносы07:40:0609:07:2000:17:4301:44:57
10ОдноКвасники02:05:0803:35:0500:15:0001:44:57
11Остров Сокровищ23:39:1801:09:1500:15:0001:44:57
12CodeBreakers23:28:4700:58:4700:15:0001:45:00

Задание:

«Эх, как классно было сидеть в гостях у нашего капитана и слушать радио. А тут, на высоте, даже приемника никакого нет, раненые солдаты приходят один за одним.»
__________________
Татка, Margo_SPb, Умное существо

Подсказка 1:

«Песни на этом радио такие романтические крутили. Да и джинглы всегда были на высоте.»

Подсказка 2:

«Приезжайте на высоту 105,3 м в поселок Гостилицы и пройдите санобработку.»

Опасность: 1 / 1

Форма ответа: S(цыфры)F

Комментарий:

В задании речь идет о посиделках в гостях у капитана, что является указание на поселок «Гостилицы». Также говорится про радио, а если совместить радио и ник капитана SFZ Laww (как все его часто называют, Лав), то можно догадаться, что речь идет о Love Radio. Часто этого радио – 105,3. В Ленинградской области есть единственная высота с таким метражом – в поселке «Гостилицы» (geocaching.su). Там же находится мемориал воинской славы «Непокоренная высота», посвященный защитникам Ораниенбаумского плацдарма. На уровне находился полевой госпиталь, в котором предлагалось пройти санобработку: имитировался укол в «пятую точку», на которой и писался код.


Учтен штаф команде CodeBreakers.

Уровень «"Кикерино"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета00:19:4000:56:26-00:03:0000:33:46
2Крэйзи Драйверы23:30:5100:06:4500:00:0000:35:54
3No LimitS01:05:4201:44:3900:00:0000:38:57
4Код Опасности22:03:4722:44:4600:00:0000:40:59
5Драйв01:31:0002:13:0900:00:0000:42:09
6ОдноКвасники03:35:0504:24:2300:00:0000:49:18
7Идиоты04:52:2505:44:2400:00:0000:51:59
8От Винта23:40:0400:55:0600:00:0001:15:02
9Остров Сокровищ03:43:4805:00:5700:00:0001:17:09
10Реактивные упыри01:58:0803:18:2000:00:0001:20:12
11CodeBreakers04:25:5205:50:3800:00:0001:24:46
12Альбиносы01:51:3303:17:4500:00:0001:26:12

Задание:

«Нас отправили на задание. Нам предстоит разминировать стратегически важный для фронта завод по производству щебня. О готовящемся взрыве командир нашей части узнал от немецкого «языка». При обыске у него нашли записку с кратким планом операции.»
__________________
Волшебник и Aspirin

Подсказка 1:

«Уникальную керамическую мастерскую давно разрушили немцы, а ведь она поставляла много материалов для строительства города. Но нам нельзя допустить, чтобы взорвали целый завод. Идем по схеме: переезд, поворот направо у вывески ООО «ЩебСервис»...»

Подсказка 2:

«Заброшенный элеватор находится в поселке Кикерино, бомба находится на верхнем этаже.»

Опасность: 3 (сталкер) / 1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке в задании на немецком языке написана фраза «уникальная керамическая мастерская» (Die einzigartige keramische Werkstatt), «завод» (die Fabrik), ж/д переезд (Der Bahnubergang). Если вбить в Яндекс запрос «уникальная керамическая мастерская волосовский район» первой же ссылкой будет информация о мастерской "Гельдвейн - Ваулин" в Кикерино (vesty.spb.ru).В других районах Ленинградской области, которые находятся в зоне игры, такой мастерской не было. Далее, если следовать карте, надо переехать через переезд и свернуть на одном из первых поворотов направо по указателю ООО «ЩебСервис» (указано в подсказке). На месте команды встречали агенты, который выдавали ключ от домофона, которым надо было разминировать бомбу. Бомба выглядела как ящик с ответной частью от домофона. Соответственно, приложив «таблетку», ящик можно было открыть. Внутри и был код.


Учтен стоп-тайм в 3 минуты у команды От Заката до Рассвета.

Уровень «"Ополье"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта00:55:0601:26:3700:00:0000:31:31
2Идиоты04:18:3804:52:2500:00:0000:33:47
3От Заката до Рассвета03:09:0303:42:5800:00:0000:33:55
4Крэйзи Драйверы01:45:1502:19:2300:00:0000:34:08
5Реактивные упыри04:36:1705:11:2600:00:0000:35:09
6Код Опасности23:30:0500:08:4700:00:0000:38:42
7ОдноКвасники04:24:2305:13:1200:00:0000:48:49
8CodeBreakers23:57:2900:53:5300:00:0000:56:24
9Остров Сокровищ02:39:1203:43:4800:00:0001:04:36
10Драйв22:03:5723:15:3300:00:0001:11:36
11Альбиносы00:22:3601:51:3300:00:0001:28:57
12No LimitS01:44:3903:14:3500:15:0001:44:56

Задание:

«Голод повсюду. Нет даже зерна. Недавно встретили прибалтийского разведчика, правда нашивка у него какая-то странная. Он сказал нам, что в последнем крупном поселке перед городом есть зернохранилище. Похоже, о нем пока никто не знает, попробуем туда пробраться. Дорога туда - слева при въезде в поселок.»
___________________________________
System-error, Victoria, Picichka, Кирюшег

Подсказка 1:

«Прибалт тот был родом из Курессааре. Он еще рассказал, что поселок находится в 15 км от города с таким же названием. При въезде в поселок надо свернуть налево рядом с остановкой. Здесь он оставил карту, как идти к зернохранилищу. Будьте предельно осторожны, идите туда пешком. Нельзя выдать это место врагу.»

Подсказка 2:

«Зернохранилище находится в поселке Ополье. Если ехать со стороны Ленинграда, то сразу при въезде в поселок за остановкой будет поворот налево (аккуратно - там не очень хорошая дорога). В недостроенном доме нарисована карта прохода к нужному месту. Если у вас нет времени ее искать, то сразу за зданием поверните направо (там небольшая дорога в кустах) и идите все время прямо.»

Опасность: 3 / 2

Форма ответа: S(цифры, округленные до большего десятка)F

Комментарий:

Нашивка в задании – ничто иное, как герб эстонского города (Эстония ближайшая прибалтийская страна к зоне игры) Курессааре (ta1.ru). Сам город в 50-е годы назывался Кингисеппа (ru.wikipedia.org). Самым крупным поселком, последним на трассе перед Кингисеппом, является поселок Ополье. При въезде в поселок, командам надо было свернуть налево за остановкой и подъехать к недостроенному дому, где они могли найти карту дальнейшего прохода к зернохранилищу. На самом месте участникам было необходимо по трубе забраться в зернохранилище и набрать в миску зерна по обозначенный уровень. Вместе со всем этим добром им надо было подняться на последний этаж элеватора, где их ждали агенты с весами. Кодом был вес зерна, окгруленный в большую сторону до десятка.

Уровень «"Гомонтово"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS07:18:0407:35:27-00:10:0000:07:23
2От Заката до Рассвета03:42:5804:02:27-00:10:0000:09:29
3Крэйзи Драйверы05:07:2205:28:21-00:10:0000:10:59
4ОдноКвасники06:26:2506:48:49-00:10:0000:12:24
5Драйв05:36:2706:01:19-00:10:0000:14:52
6Код Опасности03:01:3503:28:34-00:10:0000:16:59
7От Винта03:57:3704:27:41-00:10:0000:20:04
8Реактивные упыри06:24:3406:49:0100:00:0000:24:27
9Остров Сокровищ06:45:1507:14:4900:00:0000:29:34
10CodeBreakers05:50:3806:40:57-00:10:0000:40:19
11Идиоты05:44:2406:45:11-00:10:0000:50:47

Задание:

«Почти сразу я попал в плен. Немцы долго пытались выбить из меня какую-то важную информацию, но я разговаривал с ними на своем языке
________
~lelik~

А вот тут можно ввести коды с Бонусов для КЦ.

Подсказка 1:

«Этот язык я придумал еще в детстве, когда попробовал прибавить одинаковый слог к каждому слогу в словах, которые я хотел сказать.»

Подсказка 2:

«Немцы даже записывали за мной то, что я говорил. Только вот никакой системы они обнаружить не смогли: пигопимонпитопиво пинепидопистрой пикопинец пипописелпика. Посмотрите на лампочку на входе.»

Опасность: 2 / 1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Звуковой файл содержит своеобразный язык, который многие знают с детства, когда к каждому слогу слов во фразе прибавляется слог «пи». Сложность задания заключается больше в восприятии такой фразы на слух. Таким языком зашифрован небольшой недострой в конце поселка Гомонтово. Код на лампочке при входе в здании, а также продублирован в помещении справа.


На этом уровне производился учет бонусного времени с бонусов для КЦ. Первый бонус не сделала ни одна команда, второй сделали почти все, что и отражено в статистике.

Уровень «"Забородье"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета04:02:2704:23:1200:00:0000:20:45
2Крэйзи Драйверы05:28:2106:02:3000:00:0000:34:09
3No LimitS07:35:2708:11:2100:00:0000:35:54
4Реактивные упыри06:49:0107:29:1600:00:0000:40:15
5Драйв06:01:1906:42:2600:00:0000:41:07
6ОдноКвасники06:48:4907:30:0700:00:0000:41:18
7Идиоты06:45:1107:27:2500:00:0000:42:14
8Код Опасности03:29:4904:15:4000:00:0000:45:51
9CodeBreakers06:40:5707:29:4100:00:0000:48:44
10От Винта04:27:4105:23:3400:00:0000:55:53
11Остров Сокровищ07:14:4908:15:0200:00:0001:00:13

Задание:

«Спасибо вам, что вернули мне команду. Теперь осталось выбраться вам самим. Я вам подскажу место, где вы сможете это сделать. Как ни странно, до нужного места вы почти сможете доехать на обычной маршрутке. Причем 45 рублей стоит проехать на ней от Питера до места, где этот дворец сыграл на 1-й игре Одноквасников, а за 35 рублей вы сможете проехать от Питера до поселка, где был код из недостающих цифр на игре От Винта. Если ехать из города, то выйти надо на 15-й официальной остановке. Когда поселок закончится, то первый большой перекресток ваш. На нем сверните налево и двигайтесь до агентов, которые подскажут вам дальнейший путь.»
________________
Laww

Подсказка 1:

«Если вы играете не на машине, то вам нужна маршрутка № К-639. Ее 15-я с начала маршрута официальная остановка в поселке Большое Забородье (на дороге знак «Забородье»). Левый поворот будет за поселком на большом перекрестке. Чтобы вернуться назад, вам нужно найти кнопки на стене на втором этаже. После чего, необходимо зажать нужное количество кнопок и держать их, пока ваши соратники не найдут код, который спрятан на верхнем этаже.»

Подсказка 2:

«Разрушенное здание находится тут. Кнопки находятся на втором этаже в помещении с водяными отстойниками. А сам код загорается на последнем этаже, внутри трубы. Но загорается он только при нажатии двух кнопок из пяти».

Опасность: 3(смотрите под ноги) / 1+

Форма ответа: S(цифры)F(цифры)Z

Комментарий:

На последнем уровне вам предстоит вернуться самим из того времени, откуда вы вернули участников SFZ Team. В задании указывается коммерческий маршрут К-639 (spbmar.info), именно 45 рублей стоит доехать от Санкт-Петербурга до Ропши (первый раз в игре Одноквасников сыграл Ропшинский дворец - dead-line.spb.ru), а 35 рублей стоит доехать от Питера до Яльгелево, где был уровень на игре От Винта с кодами из недостающих цифр (dead-line.spb.ru). Если ехать от города, то 5-й остановкой на маршруте будет Большое Забородье. Именно этот поселок находится на самой трассе, хотя на ней стоят указатели «Забородье», без «Большое). Сразу за поселком будет большой перекресток, где нужно было свернуть налево. Проехав до машин агентов, командам предлагалось бежать до нужного места через лес. В здании участникам было необходимо найти кнопки, которые включали код. Правда включался он только при нажатии 2-х кнопок из 5-ти, причем как только кнопки отпускались, код гас. Сам же код был спрятан в трубу на верхнем этаже. Таким образом, команды возвращались в наше время и ехали на бриф.

Уровень «"Мы хотели сделать игру..." (бонусы)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы01:48:0901:48:09-00:44:00-00:44:00
2Драйв02:08:4802:08:48-00:37:00-00:37:00
3Код Опасности01:49:5001:49:50-00:21:00-00:21:00
4От Заката до Рассвета02:04:2202:04:22-00:21:00-00:21:00
5Идиоты01:52:5501:52:55-00:19:00-00:19:00
6От Винта02:03:5002:03:50-00:13:00-00:13:00
7Остров Сокровищ01:53:2601:53:26-00:08:00-00:08:00
8No LimitS02:08:1602:08:16-00:06:00-00:06:00
9CodeBreakers01:45:2901:45:29-00:03:00-00:03:00
10ОдноКвасники02:05:1302:05:13-00:03:00-00:03:00
11Реактивные упыри01:47:1701:47:17-00:03:00-00:03:00
12Альбиносы01:43:3301:43:3300:00:0000:00:00

Задание:

Бонусы для КЦ и поля

www.dead-line.spb.ru/tst_agt
Учетные данные для доступа к tst_agt: те же, что и для agt

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: 1 / 1-2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Подробная статистика по бонусной игре с комментариями в тестовй агт.