Статистика по игре «Ocean's Eleven»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 StreetFuckerZZZ Team 2607:32:21-07:32:21                           
2 От Заката до Рассвета 2607:47:37-07:47:37                           
3 От Винта 2608:25:55-08:25:55                           
4 ОдноКвасники 2608:41:47-08:41:47                           
5 CodeBreakers 2608:56:31-08:56:31                           
6 Драйв 2609:21:47-09:21:47                           
7 Крэйзи Драйверы 2610:33:56-10:33:56                           
8 Идиоты 2611:16:05-11:16:05                           
9 Реактивные упыри 2611:53:44-11:53:44                           
10 Код Опасности 2612:07:06-12:07:06                           
11 Остров Сокровищ 2612:29:23-12:29:23                           

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 13.09.2008 в 22:00:00

Автор: No Limits


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: линейно-нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:
Начало игры: 13.09.08, 22-00.
Тип игры: нелинейно-линейная.
Зона Игры:



ICQ орг. КЦ - 143671168, телефон в случае проблем - +79215930328, +79213422644, +79215880400
ICQ для бонусов КЦ - 260511885, телефон в случае проблем - +79112173114
ICQ для бонусов ПОЛЕ - 271993149, телефон в случае проблем - +79219458929

Анонс:


Принадлежности:
стандартные

Уровень «Основное задание - Покер»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта01:47:2502:26:5400:00:0000:39:29
2Крэйзи Драйверы03:29:5804:27:3200:00:0000:57:34
3StreetFuckerZZZ Team04:53:1105:52:3500:00:0000:59:24
4От Заката до Рассвета23:11:0600:16:0900:00:0001:05:03
5Реактивные упыри00:51:3401:59:5300:00:0001:08:19
6ОдноКвасники22:00:0023:13:59-00:05:0001:08:59
7Код Опасности22:00:0023:10:0000:00:0001:10:00
8Драйв00:27:4201:42:0700:00:0001:14:25
9Остров Сокровищ23:30:0400:48:0300:00:0001:17:59
10Идиоты05:08:5406:33:3300:00:0001:24:39
11CodeBreakers02:18:1403:44:1300:00:0001:25:59

Задание:

Для того, чтобы ограбить хранилище необходим свой крупье.
Я нашел Фрэнка у его отца, работающего научно-техническим сотрудником какой-то лаборатории. Фрэнку, как второму из наследников, повезло больше и теперь он является крупье в белокаменном Белладжио рядом с башней и наблюдает за всем, что происходит в зале покера.

Подсказка 1:

Первый раз Фрэнк попробовал играть еще в детстве, на даче, в "Кировце". А затем играл постоянно и где угодно, вплоть до недостроев.

Подсказка 2:

Синявино-2. От въезда в поселок прямо. Поворот налево к водонапорке. Вас ждут агенты

Опасность: люди - 1, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

"Научно-технический сотрудник лаборатории" - лаборант. Если вбить в яндекс "наследник лаборанта" - первая же ссылка на книгу "Наследники лаборанта Синявина". Второй наследник - указка на Синявино-2.

Белокаменное казино рядом с башней - заброшенное ДК рядом с белой кирпичной башней.

"дача Кировец" - садоводство Кировец - Синявино-2 - из подсказки 1 - так же указка на место.

От въезда в поселок прямо, потом налево к башне. На месте команду встречал "охранник" и говорил о том, что двух игроков ждут за столом, остальные же могут поискать код в здании. Двум игрокам предлагалось сыграть в двухкатрочный покер(partypoker). За столом их ждали крупье и игрок. Вопреки ожиданиям многих выигрывал агент, хотя комбинации у игроков были сильные. Однако комбинация игрока (флэш) была сильнее. В итоге после единственной сдачи перед игроками был выложен код J9107K. Агент в этот момент вставал из-за стола и уходил. Комбинация лежала до тех пор, пока команда не звонила в кц.

Бонусный код был написан в комнате киномеханика на батарее.





Уровень «Основное задание - Галерея»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета00:43:2301:42:00-00:10:0000:48:37
2StreetFuckerZZZ Team22:00:0022:57:0600:00:0000:57:06
3От Винта23:30:1200:41:38-00:10:0001:01:26
4ОдноКвасники23:13:5900:32:53-00:10:0001:08:54
5Драйв03:09:0704:31:06-00:10:0001:11:59
6Крэйзи Драйверы04:27:3205:50:05-00:10:0001:12:33
7CodeBreakers00:54:0302:18:14-00:10:0001:14:11
8Реактивные упыри05:18:2506:43:38-00:10:0001:15:13
9Идиоты22:00:0023:30:0100:15:0001:45:01
10Остров Сокровищ05:30:5507:00:5600:15:0001:45:01
11Код Опасности01:59:4803:29:5500:15:0001:45:07

Задание:

Для того, чтобы ограбить хранилище нам нужна была помощь Тесс.
Но она была занята в своей картинной галерее. Ей привезли работу испанского мастера, но та явно была левой:

Подсказка 1:

Это была одна из известнейших работ Пикассо, но подделана она была настолько неумело, что её «левость» была видна невооруженным глазом:

Подсказка 2:

В Черноушево до т-образного перекрёстка, там поворот на лево. На выезде и с правой стороны дороги машина.

Опасность: люди - 2, машины - 2, смена покрытия

Форма ответа: J****K

Комментарий:

"Работа испанского мастера" - работа Пабло Пикассо. У Пикассо в такой цветовой гамме с такими линиями только одна работа - "La tete de femme". Подделка отличалась от оригинала черными ушами - Черноушево. Указания на "левость" картины - поворот на лево в Черноушево на Т-образном перекрестке. На выезде из Черноушево и располагалась картинная галерея.

Там командам предлагалось осмотреть выставку молодого талантливого художника. В здании находилось 6 картин, каждая из которых являлась объемной стереокартинкой. На каждой картине был символ кода. Под цифрами были указаны их порядковые номера в коде.

Так же предлагалось осмотреть ангар рядом, в котором был бонусный код сверху кирпичной кладки.

Уровень «Основное задание - Вышка охраны»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты07:30:0508:35:3200:00:0001:05:27
2StreetFuckerZZZ Team23:58:2501:24:0900:00:0001:25:44
3CodeBreakers04:38:2706:08:2800:15:0001:45:01
4ОдноКвасники01:45:5203:15:5300:15:0001:45:01
5От Винта05:22:0906:52:1100:15:0001:45:02
6От Заката до Рассвета01:42:0003:12:0200:15:0001:45:02
7Код Опасности03:29:5504:59:5800:15:0001:45:03
8Остров Сокровищ22:00:0023:30:0400:15:0001:45:04
9Реактивные упыри03:20:0704:50:1200:15:0001:45:05
10Крэйзи Драйверы23:30:4501:00:5100:15:0001:45:06
11Драйв22:00:0123:30:2000:15:0001:45:19

Задание:


Подсказка 1:


Подсказка 2:

Кировск, улица Железнодорожная. По пути в сторону платформы Невдубстрой от Невы по правую руку не пропустите вышку на железнодорожном полотне.

Опасность: люди - 2, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

На картинке изображен ромб, представляющий своего рода "розу ветров".Цифры у углов ромба и его сторон - расстояния до населенных пунктов. В центре ромба стоит точка. Это место, которое нужно найти.

Командам предлагалось примерно прикинуть, где может находиться "точка". Учитывая, например, что игра идет по берегу Ладожского озера, на север вариантов километража было не так много. Для помощи командам, на рисунке также была изображена железная дорога под определенным углом. Это должно было дать дополнительную наводку на место где искать. К тому же, улица на которой была "вышка охраны" с кодом, носит название Железнодорожной.

В первой подсказке картинка дополнялась сторонами света, черной прямой, обозначающей шоссе и подписбю Мга у одной из цифр(соответственно примерным километражом до искомого места).

Уровень «Основное задание - Комната Идентификации»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри08:03:5608:18:5400:00:0000:14:58
2От Винта00:41:3801:47:2500:00:0001:05:47
3CodeBreakers22:00:0023:07:2300:00:0001:07:23
4От Заката до Рассвета03:39:5404:58:00-00:10:0001:08:06
5ОдноКвасники00:32:5301:45:52-00:02:0001:10:59
6StreetFuckerZZZ Team05:52:3507:09:0900:00:0001:16:34
7Драйв04:31:0605:48:0400:00:0001:16:58
8Крэйзи Драйверы02:12:2203:29:5800:00:0001:17:36
9Идиоты03:50:5205:08:5400:00:0001:18:02
10Остров Сокровищ01:52:3103:11:1400:00:0001:18:43
11Код Опасности23:10:0000:29:4300:00:0001:19:43

Задание:

Для того чтобы ограбить хранилище, нужно пройти комнату идентификации.
- Дэни, может стоит уже остановиться на достигнутом, а то пролетим как "фанера над Парижем"
- Нет, Расти. Тем более осталось-то чуть более двух километров по направлению вдоль огненного потока. Смотри лучше внимательно по сторонам, мы не имеем права на ошибку, да и нас уже заждались.

Подсказка 1:

- Где же она, эта твоя комната? Словно Лавой смыло.
- Потерпи, скоро будет. Зато там ручьи чистые. А вот и наш правый поворот, видишь знак.
Ищите агентов.

Подсказка 2:

По дороге из "Ручьев" в "Колосарь", направо, сразу за поселком "Ручьи", отходят три поворота в лес. Вам нужен первый из них. Опознавательный знак на трассе на дереве. Вас ждут агенты.

Опасность: люди - 3, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

При вбивании в топплан слова "фанер" единственная ссылка в белых страницах - База рыбаков ОАО "Усть-Ижорский фанерный комбинат" - месторасположение поселок Лаврово. Чуть более двух километров вдоль огненного потока - реки Лавы находится выезд из поселка Ручьи.

После выезда командам необходимо было найти первый нормальный поворот направо (до него несколько поворотов сразу же упирались в частную территорию) ведущий к недостроенному дому с агентами. Знаком на повороте служили красно-белые ленточки.

При входе в недострой команды арестовывались полицией как подозреваемые в ограблении казино. Одного, самого похожего на преступника, вели к начальнику отдела полиции, где проходил допрос и сканирование руки на предмет отпечатков пальцев. Подозреваемый отпускался как невиновный и ему давали распечатку с приметами настоящих преступников, на которой и был код.

Бонусный код был на первом этаже.

Уровень «Основное задание - Разметелево - Мяглово»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв23:30:2023:50:1500:00:0000:19:55
2От Заката до Рассвета03:12:0203:39:5400:00:0000:27:52
3Остров Сокровищ03:11:1404:00:4700:00:0000:49:33
4CodeBreakers03:44:1304:34:3800:00:0000:50:25
5ОдноКвасники05:34:4506:34:2900:00:0000:59:44
6StreetFuckerZZZ Team01:24:0902:25:3100:00:0001:01:22
7Идиоты23:56:5601:14:1700:00:0001:17:21
8Код Опасности04:59:5806:18:1800:00:0001:18:20
9Реактивные упыри22:00:0023:21:3300:00:0001:21:33
10Крэйзи Драйверы05:50:0507:16:5100:00:0001:26:46
11От Винта22:00:0023:30:1200:15:0001:45:12

Задание:

Для того чтобы ограбить хранилище, необходимо проникнуть в кабинет Бенедикта.
-Дени, я справлюсь с этой задачей! Я однажды в Сноусторме в банк уже пробирался.
-Тофер, ты не Гарри Поттер, ты обычный человек! И Сноусторм уже закончился. Посмотри направо, тут не банк, тут огромная территория!

Подсказка 1:

Дени был не прав, Раз в английском Сноусторме Тоферу удалось взорвать банковскую дверь, то проникнуть в кабинет Бенедикта он тоже сможет. Самое главное для Тофера было остановится между 7 и 11 этажами и сразу же справа увидеть нужный проход к кабинету.

Подсказка 2:

Выезд из Разметелево. Въезд в Мяглово. После таблички «въезд в Мяглово» есть поворот направо. Если пройти 50 метров будет заброшенный совхоз.

Опасность: люди - 2, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Однажды в Сноусторме - Как-то раз в Метели - Разметелево. Не Гарри Поттер, а обычный человек - Маггл - Мяглово. "Остановиться между 7 и 11 этажами" - еще одна указка на то, что нужен выезд из Разметелво в сторону Мяглово, поскольку между платформами 7 км и 11 км находится платформа Мяглово.

Ехать на саму платформу был не нужно, поскольку и в задании и в подсказке было указание именно на выезд из Сноусторма - Разметелево. При выезде из Разметелево в Мяглово справа находится заброшенный совхоз, в котором команды ждали агенты, предлагавшие взорвать сейф Бенедикта.

Для того чтобы взорвать сейф необходимо было найти 2 шифра, которые вбивались на двух клавиатурах соответственно и при нажатии кнопки "BOOM" происходил взрыв сейфа.

Уровень «Основное задание - Путилово»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Остров Сокровищ08:30:5909:14:0000:00:0000:43:01
2От Винта03:52:0005:22:09-00:45:0000:45:09
3CodeBreakers06:08:2807:02:3400:00:0000:54:06
4ОдноКвасники06:34:2907:39:4700:00:0001:05:18
5StreetFuckerZZZ Team03:00:1604:30:17-00:23:0001:07:01
6От Заката до Рассвета04:58:0006:05:4000:00:0001:07:40
7Крэйзи Драйверы07:16:5108:29:2400:00:0001:12:33
8Идиоты01:14:1702:44:1800:15:0001:45:01
9Реактивные упыри23:21:3300:51:3400:15:0001:45:01
10Код Опасности08:11:0909:41:1200:15:0001:45:03
11Драйв05:50:2007:20:2500:15:0001:45:05

Задание:

Для того чтобы ограбить хранилище, нам нужен геолог.
Макет хранилища для тренировок и инсценировки ограбления было решено изготовить из травертина. Место, где его добывали еще в XIX веке, в интересующем нас районе оказалось только одно. Главное, что мы были на правильном, единственном пути, идти по которому надо было до конца, до самой щитовой.

Подсказка 1:

действительно, добыча туфа в этом районе области проводилась еще в XIX веке. Ну и, конечно, рабочим нужна была вода для лучшего напора. А в здании слева они жили.

Подсказка 2:

Путилово, въехав в поселок по главной дороге, упираетесь в водонапорную башню.

Опасность: люди - 3, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Первая фраза, как и везде, вводная.

"Травертин" - это известняковый туф. Интересующий нас район - кировский район ЛО.

На запрос "добыча туфа в Кировском районе" Яндекс первой ссылкой выдает нужный поселок.

Правильный, единственный путь - единственная главная дорога в поселке, ведущая в тупик к водонапорной башне.

Кодов было три, один из них исчез, что было выявлено приехавшими туда организаторами, после чего третий код снят с игры и всем командам, побывавшим на уровне, сделана коррекция.

Уровень «Основное задание - Новая Ладога»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета06:07:3006:42:1400:00:0000:34:44
2Крэйзи Драйверы01:00:5101:35:3700:00:0000:34:46
3От Винта02:26:5403:01:4100:00:0000:34:47
4StreetFuckerZZZ Team22:57:0623:58:25-00:26:0000:35:19
5CodeBreakers00:15:1100:54:0300:00:0000:38:52
6Драйв01:42:0702:24:1700:00:0000:42:10
7ОдноКвасники04:36:2605:34:4500:00:0000:58:19
8Код Опасности07:07:1808:11:0900:00:0001:03:51
9Идиоты02:44:1803:50:5200:00:0001:06:34
10Реактивные упыри06:43:3808:03:5600:00:0001:20:18
11Остров Сокровищ04:00:4705:30:5500:15:0001:45:08

Задание:

Для того, чтоб ограбить хранилище, нам нужен часовщик.
Он, как человек, для которого основным источником средств для жизни является продажа собственной рабочей силы, очень не любит ждать в своем подвале. Известно только то, что перед ним часто является Владимир Ильич. Во имя павших и живых во имя.

Подсказка 1:

Владимир Ильич окружен водой и охраняется флотилией, потому часовщику до него никак не дойти. Так и сидит в своем недостройчике в начале канала.

Подсказка 2:

Новая Ладога. Пролетарский Канал. Недострой в начале канала по нечетной стороне.
Ищите часовщика

Опасность: люди - 3, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

"Человек, для которого основным источником средств для жизни является продажа собственной рабочей силы" - пролетарий. "Владимир Ильич" - Ленин. Соответственно, надо найти место, где есть объект, связанный с пролетарием и Лениным. В зоне находится только ул. Пролетарский канал в Новой Ладоге, который является набережной Староладожского канала, который в свою очередь упирается в остров Ленина. Фраза Во имя павших и живых во имя указывает на плакат на мосту. Заброшенное здание, в котором ждали агенты, находится в начале улицы (около острова Ленина).

Первая подсказка указывает на набережную Ладожской Флотилии. Фраза "Владимир Ильич окружен водой", дает понять, что нам нужен остров Ленина.

Уровень «Основное задание - Назия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers04:34:3804:35:3500:00:0000:00:57
2От Винта06:52:1107:25:4200:00:0000:33:31
3StreetFuckerZZZ Team02:25:3103:00:1600:00:0000:34:45
4Драйв23:50:1500:27:4200:00:0000:37:27
5ОдноКвасники03:15:5304:06:4800:00:0000:50:55
6Идиоты06:33:3307:30:0500:00:0000:56:32
7От Заката до Рассвета22:00:0023:11:0600:00:0001:11:06
8Реактивные упыри01:59:5303:20:0100:24:5301:45:01
9Остров Сокровищ07:00:5608:30:5900:15:0001:45:03
10Код Опасности00:29:4301:59:4800:15:0001:45:05
11Крэйзи Драйверы22:00:0023:30:4500:15:0001:45:45

Задание:

Для того чтобы ограбить хранилище, необходимо хорошо потренироваться.
Сделать это мы сможем в ангаре. Там всегда есть тысяча мелочей, которые могут пригодиться.
- Смотри, Расти, вон он слева после переезда.

Подсказка 1:

- Да смотри не юли у меня. Вон за триколором сразу, по левой стороне и цель видна.

Подсказка 2:

Пос. Назия (Жихарево), Слева от въезда в поселок - ангар. Здание слева после надписи "Назия" на фоне триколора.

Опасность: люди - 3, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

При вбивании в белые страницы топплана "1000 мелочей" - единственным магазином в зоне является тот, который находится в Назии.

После въезда в Назию необходимо было проехать ЖД переезд и слева увидеть огромный ангар с кучей песка.

Первый код был на балке по центру. Второй на опоре, на которой были нарисованы карты - с противоположной головы.

Уровень «Основное задание - Мякинкино»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team04:30:1704:53:11-00:10:0000:12:54
2От Заката до Рассвета00:16:0900:43:23-00:10:0000:17:14
3Реактивные упыри04:50:1205:18:25-00:10:0000:18:13
4ОдноКвасники04:06:4804:36:26-00:10:0000:19:38
5Крэйзи Драйверы01:35:3702:12:22-00:10:0000:26:45
6Идиоты23:30:0123:56:5600:00:0000:26:55
7Драйв02:24:1703:09:07-00:10:0000:34:50
8Код Опасности06:18:1807:07:18-00:10:0000:39:00
9От Винта03:01:4103:52:0000:00:0000:50:19
10Остров Сокровищ00:48:0301:52:31-00:10:0000:54:28
11CodeBreakers23:07:2300:15:1100:00:0001:07:48

Задание:

Для того, чтобы ограбить казино Йену нужно было проникнуть в сейфовое хранилище.
Мы делали ставки, получится у него это или нет. Расти, чтобы не ударить в грязь лицом, поставил самую мягкую часть Клибаноса Инков на то, что не получиться.Однако, Йену удалось приземлиться на мягкую точку с самого верха огромной трубы.

Подсказка 1:

-С удачной посадкой.- поздравил Денни. Забирал у Расти мякиш инкского хлеба и взглянул на трубу - она была очень заметна.

Подсказка 2:

Поворот с "Колы" на Мякинкино. Там находится заброшенная фабрика.Едете через посёлок по прямой. Ориентир – высокая труба и синяя пром зона рядом. Ищите агентов.

Опасность: люди - 3, машины - 3

Форма ответа: J****K

Комментарий:

"Клибанос" - греческий хлеб. Мягкая часть хлеба - мякиш. Мякищ инков - Мякинкино.

После въезда в поселок если ехать прямо, то видна высокая большая труба, около которой стоит недостроенный цех.

В нем команды встречали агентов, предлагавших повторить путь Йена. После полосы препятствий команды могли найти код внутри одного из бетонных блоков.

Уровень «Основное задание - Кисельня»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники07:39:4807:55:48-00:12:0000:04:00
2От Винта07:25:4208:08:55-00:11:0000:32:13
3От Заката до Рассвета06:42:1507:16:2800:00:0000:34:13
4StreetFuckerZZZ Team07:09:0907:48:2100:00:0000:39:12
5Крэйзи Драйверы08:29:2409:13:5600:00:0000:44:32
6Остров Сокровищ09:14:0010:09:2300:00:0000:55:23
7Драйв07:20:2508:34:04-00:18:0000:55:39
8Код Опасности09:41:1210:39:0600:00:0000:57:54
9Идиоты08:35:3209:38:0500:00:0001:02:33
10CodeBreakers07:02:3408:23:23-00:17:0001:03:49
11Реактивные упыри08:18:5409:48:5700:15:0001:45:03

Задание:

Все было готово к ограблению казино Терри Бенедикта. Начальником охраны этой ночью был некий француз с украинскими корнями - организатор игрового и развлекательного бизнеса в команде "нашего клиента". В эту ночь сюда были привезены деньги из 3-х казино Лос Анжелеса: Фламинго, Мираж и Бинго. Оставалось только зайти и забрать их. Благо мы видели как грузовики с деньгами свернули налево.
-Денни, мне кажется что золото - это тоже черный лом. Его положено сдавать!
-Согласен. Приступаем.

Подсказка 1:

Несмотря на то, что Франчук был профессионалом в игорном деле, в ОПГ нашего объекта другие не входили, мы смогли обмануть его и сразу после въезда, свернуть налево к корпусам казино, в одном из которых был прием черного лома, а во втором нужном нам и находилось хранилище

Подсказка 2:

Кисельня. сразу после въезда поворот налево, с плакатом: "прием черного лома 100 м". вам туда.

Опасность: люди - 2+, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

"Фламинго, Мираж и Бинго" - заведения, которые контролировал некто Франчук, являвшийся "организатором игрового и развлекательного бизнеса" (яндекс) в ОПГ Киселя.

В поселке Кисельня при въезде со стороны Петербурга первый поворот налево с плакатом "прием черного лома". Там заброшенный корпус, в котором были агенты, предлагавшие собственно уже наконец-то забрать 163 миллиона долларов.Внутри был сейф закрытый на 9 цифровых замков, ключем к каждому являлся код из предыдущих заданий.

Для тех, кто слил то или иное задание или не помнил кодов, были развешены планы эвакуации на которых были отмечены соответствующие помещения, в которых были продублированы коды из предыдущих уровней.

видео с этого уровня одной из команд вы можете посмотреть здесь:
http://vkontakte.ru/video194624_73929317

















Уровень «Бонус полевой - Мост на Морозова»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
2StreetFuckerZZZ Team12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
3Драйв12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
4Идиоты12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
5Код Опасности12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
6От Винта12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
7От Заката до Рассвета12:00:0012:00:00-00:02:00-00:02:00
8Крэйзи Драйверы12:00:0012:00:0000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники12:00:0012:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ12:00:0012:00:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:00:0012:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Расти уже был готов звонить Бенедикту и сообщить ему, что в данный момент его хранилище грабят. Но странная СМС от Дэниела остановила его: 5566 52 55653522.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 2, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

СМС указывает на Т9. Если нажать при наборе смс эти цифры, то получиться "пост на морозова". Этот вариант не подходит, так как

1. само Морозово не в зоне

2. не по-русски.

Если посмотреть второй вариант, предлагаемый Т9 на комбинацию "5566", то получается слово "мост". Итого: "мост на Морозово".

Код был написан под мостом на самом верху у правой опоры моста, если ехать из Питера.

Бонус стоил всего 2 минуты, так как был разминочным)))

Уровень «Бонус полевой - Хапо Ое»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
3Драйв12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
4Крэйзи Драйверы12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
5ОдноКвасники12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
6От Винта12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
7От Заката до Рассвета12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
8Идиоты12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
9Код Опасности12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00

Задание:

Ocean: Ну что? Чтобы ограбление прошло успешно, давайте остановимся и хапнем хорошенечко.

Rusty: Оооооееееее.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 2, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Слова "хапнем" и "Оооооееееее" указывает на поселок Хапо-ое. "остановимся" указывает, что надо искать у остановок

Код был прописал в сооружение у одной из автобусных остановок.

Уровень «Бонус полевой - Тень Волка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
2StreetFuckerZZZ Team12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
3Драйв12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
4Идиоты12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
5Код Опасности12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
6Крэйзи Драйверы12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
7ОдноКвасники12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
9От Винта12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00

Задание:

При въезде в город Расти показалось, что тень волка проскользнула по кирпичной стене и скрылась в подвале. Расти перекрестился.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 3, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

При поиске "тень волка" в яндексе в регионе Санкт Петербург и Ленинградская область выскакивает ссылка на книгу Григорьевой "Тень Волка" или "Старая Ладога. Тень Волка". Из этого нужно было сделать вывод, что ехать надо в Старую Ладогу.

Сразу после въезда ("При въезде") в Старую Ладогу со стороны М11 перед церковью ("перекрестился") слева будет кирпичное ("по кирпичной стене")заколоченное здание. Вход через подвал("скрылась в подвале").

Код написан на деревянной балке внутри дома. Увидеть код можно только пройдя по этой балке. Нужно было быть аккуратным, так как не по всем балкам можно ходить)))

Уровень «Бонус полевой - Васильково»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
2Драйв12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
3Идиоты12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
4Код Опасности12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
5Крэйзи Драйверы12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
6ОдноКвасники12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
7Остров Сокровищ12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
8От Винта12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
9От Заката до Рассвета12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
10Реактивные упыри12:01:0012:01:00-00:10:00-00:10:00
11StreetFuckerZZZ Team12:01:0012:01:0000:00:0000:00:00

Задание:

Rusty (R): Нам нужен карманник
Ocean (O): У меня есть парень на примете. Линус из Чикаго.
R: А как нам его найти?
O: Centauréa, но только не жди на главном мосту.
R: А где?
O: Ищи рядом на мосту без перил поблизости.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 2, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Если перевести "Centauréa" с латинского, то получиться Василек. Соответственно, поселок Васильково.

Нужно было ехать к главному мосту в этом поселке (он отображен в ТопПлане) и около него искать другой мост без перил.

Уровень «Бонус полевой - Мучихино»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
3Драйв12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
4Идиоты12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
5Крэйзи Драйверы12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
6Остров Сокровищ12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
7От Винта12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
8От Заката до Рассвета12:02:0012:02:00-00:10:00-00:10:00
9Код Опасности12:02:0012:02:0000:00:0000:00:00
10ОдноКвасники12:02:0012:02:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:02:0012:02:0000:00:0000:00:00

Задание:

Вирджин Маллоу считал, что его брат Тёрк не честно победил в заезде на джипах. К тому же он уничтожил его любимую игрушку. Чтобы понять кто из них лучше и хитрее, Расти дал им следующее задание:
авузо нъчп геиу азхт рдии пенл рвоо имив

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 1, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Шифровку надо читать так:

1. cначала первую букву в каждом слове

2. потом вторую

3. потом третью

4. потом четвертую

5. и пятую в первом слове

Получается "Ангар при въезде в мучихино из путилово"

Код был написан чёрным баллончиком на столбах внутри ангара, по одному символу на столб.

Уровень «Бонус полевой - Сирокасска»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
3Драйв12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
4Идиоты12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
5Код Опасности12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
6Крэйзи Драйверы12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
7ОдноКвасники12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
8Остров Сокровищ12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
9От Винта12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
10От Заката до Рассвета12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00
11Реактивные упыри12:03:0012:03:00-00:10:00-00:10:00

Задание:

Братья Маллоу могут сорвать всю операцию!!! У них закончилась касска. Дэниел оставил контакт со своим страховщиком на доске объявлений.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 1, машины - 2

Форма ответа: J****K

Комментарий:

При поиске "касска" ТопПлан выдает поселок Сирокасска.

Код был написан снизу на каркасе "доски объявлений".

Уровень «Бонус полевой - Приладожский»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team12:04:0012:04:00-00:10:00-00:10:00
2Драйв12:04:0012:04:00-00:10:00-00:10:00
3Идиоты12:04:0012:04:00-00:10:00-00:10:00
4ОдноКвасники12:04:0012:04:00-00:10:00-00:10:00
5От Заката до Рассвета12:04:0012:04:00-00:10:00-00:10:00
6От Винта12:04:0012:04:00-00:05:00-00:05:00
7CodeBreakers12:04:0012:04:0000:00:0000:00:00
8Код Опасности12:04:0012:04:0000:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы12:04:0012:04:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ12:04:0012:04:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:04:0012:04:0000:00:0000:00:00

Задание:

R: Нам возможно не надо строить макет хранилища. Существует его точная копия. Только я ее никак найти не могу.
O: В чем проблема?
R: Вот смотри:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 3, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Каждая буква загаданного слова трижды отображалась зеркально относительно вертикальных и горизонтальных плоскостей и весь результат соединялся с исходной буквой в один символ.

Загаданное слово: "Приладожский". Соответственно, поселок Приладожский.

Название файла указывала на дом 21Б. За этим домом находится непонятное довольно высокое сооружение.

Один код был в помещении над входом на втором этаже. Второй - внутри огромной бочки на первом этаже.

Уровень «Бонус полевой - Электрик»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
2StreetFuckerZZZ Team12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
3Драйв12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
4Идиоты12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
5Код Опасности12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
6Крэйзи Драйверы12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
7ОдноКвасники12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
9От Винта12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:05:0012:05:0000:00:0000:00:00

Задание:

Ocean (O): Во время боксерского финала мы отключим во всем городе свет. Это по твоей части Бэшер.
Basher (B): Отключить, вырубить или погрузить город во мрак?
О: А все сразу можно?
В: Сделаем. Но это погрузит во мрак так же Пермскую, Новосибирскую и Камчатскую области. Так же частичное обесточивание может произойти в Белгородской области, в Республике Адыгеи и в Алтайском крае.
О: Это то что нам надо

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 1, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Цифровые коды ГИБДД регионов РФ

Пермская область - 59

Новосибирская область - 54

Камчатская область - 41

Белгородская область - 31

Республика Адыгея - 01

Алтайский край - 22

Эти числа являются координатами: N59° 54' 41, E31° 1' 22. Место на Гугле-карте:

Это высоковольтные провода через Неву. Если ехать в Шлисс, то они справа буквой М стоят. Код был написан на трансформаторной будке у правой опоры конструкции.

Косяк: наши координаты оказались не совсем точными. Код присылали уже после окончания уровня, т.е. он там был. Сорри.

Уровень «Бонус полевой - Лимонадный завод»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
2StreetFuckerZZZ Team12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
3Драйв12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
4Идиоты12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
5Код Опасности12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
6Крэйзи Драйверы12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
7ОдноКвасники12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
9От Винта12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:06:0012:06:0000:00:0000:00:00

Задание:

Самое важное - успеть скрыться с деньгами. Больше всего нам подойдет водный путь, ведь у нас есть настоящее, пусть и северное, море. Здесь даже суда для Европы строят да яхты для миллионеров. Вот так мы планируем войти в новую жизнь. И чтоб никаких мертвяков!

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: люди - 2, машины - 1

Форма ответа: J****K

Комментарий:
Первая фраза - вводная. Водный путь - река, канал, озеро. "Настоящее море" - Ладожское Озеро. По запросу "строят суда для Европы" однозначно бьется Шлиссельбург. "Новая" жизнь - новоладожский канал. На его набережной была табличка, вбитая в землю, с надписью "Мертвяк". Напротив оной и был недострой с кодом.

Уровень «Бонус для КЦ - Коды доступа»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
2StreetFuckerZZZ Team12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
3Драйв12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
4Идиоты12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
5Код Опасности12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
6Крэйзи Драйверы12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
7ОдноКвасники12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
9От Винта12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:07:0012:07:0000:00:0000:00:00

Задание:

- Okay. Bad news first. This place houses a security system which rivals most nuclear missile silos. First: we have to get within the casino cages which anyone knows takes more than a smile. Next: through these doors, each of which requires a different X-digit code changed every twelve hours.
Benedict's out by seven-thirty, when an assistant hands him a black portfolio. Contents: the day's take and new security codes.
- Saul's package arrives at seven-fifteen, and Linus grabs our codes. Now we only know codes from the last few days.

4122368844
26822
6631463144
9222
44126632144



Формат кода - J*****K
Стоимость бонуса - 10 минут.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J*****K

Комментарий:

Практически весь текст, за исключением последней строчки, взят целиком из сценария фильма.

"Now we only know codes from the last few days." - Сейчас нам известны только коды нескольких последних дней.

Дальше командам предлагались цифры кодов. Для того, чтобы получить код, необходимо было воспользоваться правой цифровой клавиатурой. Каждой цифре соответствовала стрелка на клавиатуре, так 2 - это вниз, 3 - влево, 6 - направо, 8 - наверх, остальные - под углом. Таким образом вырисовывался код.

Уровень «Бонус для КЦ - Вес купюр»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team12:08:0012:08:00-00:05:00-00:05:00
2Драйв12:08:0012:08:00-00:05:00-00:05:00
3Код Опасности12:08:0012:08:00-00:05:00-00:05:00
4Крэйзи Драйверы12:08:0012:08:00-00:05:00-00:05:00
5От Заката до Рассвета12:08:0012:08:00-00:05:00-00:05:00
6CodeBreakers12:08:0012:08:0000:00:0000:00:00
7Идиоты12:08:0012:08:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники12:08:0012:08:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ12:08:0012:08:0000:00:0000:00:00
10От Винта12:08:0012:08:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:08:0012:08:0000:00:0000:00:00

Задание:

- As your manager's probably reporting to you, Benedict, by now, you have a little over a hundred sixty million in your vault tonight. You may notice: there are only hundred papers and please round the summ. As it is too heavy, please do not try to prevent us from exiting.

Формат кода - J(цифры)K
Стоимость бонуса - 5 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J*******K

Комментарий:

Командам предлагалось найти какую точную сумму Расти сообщал Бенедикту ($163,156,759). Было сказано, что присутствуют только сотенные купюры. Вес любой купюры американской валюты равен примерно 1 грамм.

Разделив сумму на 100 и округлив по правилам математики, можно было получить верный ответ.

Уровень «Бонус для КЦ - Рулетка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
3Идиоты12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
4Код Опасности12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
5Крэйзи Драйверы12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
6ОдноКвасники12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
7От Винта12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
8От Заката до Рассвета12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
9Реактивные упыри12:09:0012:09:00-00:05:00-00:05:00
10Драйв12:09:0012:09:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ12:09:0012:09:0000:00:0000:00:00

Задание:



Стоимость бонуса - 5 минут.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J***K

Комментарий:

Ответ - сумма чисел рулетки.

Уровень «Бонус для КЦ - Покер»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:10:0012:10:00-00:20:00-00:20:00
2StreetFuckerZZZ Team12:10:0012:10:00-00:20:00-00:20:00
3Код Опасности12:10:0012:10:00-00:20:00-00:20:00
4Реактивные упыри12:10:0012:10:00-00:20:00-00:20:00
5Драйв12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00
6Идиоты12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00
10От Винта12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета12:10:0012:10:0000:00:0000:00:00

Задание:



Стоимость бонуса - 20 минут.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J***K

Комментарий:

Нужно было посчитать вероятность выигрыша. Об этом говорит название файла "call_or_fold", что означает "Играть дальше или пасовать". В рассчете должно было быть учтено пять вероятностей:

1. Flush(Флеш) - на два оставшиехся места должны прийти две трефы

2. Staight #1 (Стрит) - на два оставшихся места должны прийти туз и тройка любых мастей

3. Staight #1 (Стрит) - на два оставшихся места должны прийти тройка и шестерка любых мастей

3. Three of a kind #1 (Тройка) - на два оставшихся места должны прийти две пятерка

3. Three of a kind #2 (Тройка) - на два оставшихся места должны прийти две десятки

Уровень «Бонус для КЦ - Пиво»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
3Драйв12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
4Идиоты12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
5Код Опасности12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
6ОдноКвасники12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
7От Винта12:11:0012:11:00-00:05:00-00:05:00
8Крэйзи Драйверы12:11:0012:11:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ12:11:0012:11:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета12:11:0012:11:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:11:0012:11:0000:00:0000:00:00

Задание:

Стоимость бонуса - 5 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Ответ - "пинта", т.е 0,568 л.

Уровень «Бонус для КЦ - Перевертыш»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
2StreetFuckerZZZ Team12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
3Драйв12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
4Идиоты12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
5Код Опасности12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
6Крэйзи Драйверы12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
7ОдноКвасники12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
9От Винта12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:12:0012:12:0000:00:0000:00:00

Задание:

Выбей луну или букву секса Владимира или американца.

формат J****K
Стоимость бонуса - 10 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J****K

Комментарий:

Задание представляло из себя стандартный "перевертыш" - слова в нем необходимо было заменить "антонимами", чтобы получить фразу "Вбей месяц и число боя Виталия и англичанина"

Выбей - вбей
луна - месяц
или - и
буква - число
секс - бой (по аналогии любовь - война)
Владимир - Виталий (братья Кличко)
американец - англичанин.

Бой Виталия и Леннокса состоялся в 2003 году, 21го июня. Значит, ответ J0621K.

Уровень «Бонус для КЦ - Гарднеровская задача»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности12:13:0012:13:00-00:10:00-00:10:00
2От Винта12:13:0012:13:00-00:10:00-00:10:00
3От Заката до Рассвета12:13:0012:13:00-00:10:00-00:10:00
4CodeBreakers12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
5StreetFuckerZZZ Team12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
6Драйв12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
7Идиоты12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00
11Реактивные упыри12:13:0012:13:0000:00:0000:00:00

Задание:

Стоимость бонуса - 10 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: J********K

Комментарий:

В этом бонусе командам предлагалось решить Гарднеровскую задачу. Правда она была немного видоизменена.

В этой задаче надо определить какие знаки нужно поставить, чтобы получить ответ. Цифры же представляют из себя буквы в зеркальном отражении. Таким образом, сложим все цифры-слова, получаем 18. Если число 18 написать таким же образом, как и слагаемые, получаем необходимый ответ.




Организаторы



Для вас эту игру подготовили и провели:

Йокс - Daniel Ocean (капитан, координатор бонусов для КЦ)

Moecus - главный координатор

Potaki - Rusty (координатор полевых бонусов)

Devil - помощник главного координатора

Алиса Селезнева - Tess (вообще все)

SEL - оператор и создатель анонса

Velkopiterskij - шулер

to-shik - шулер

FLINT - акробат

le Tigre - акробат

marlboro_ - Ruben (начальник полиции)

Ильяззз - группа захвата (борец с наркотиками)

Sqvinch - группа захвата (борец с наркотиками)

Voice - хозяйка галереи

Го! - юный художник

Gin - часовщик

Ubik - помощник часовщика

Ёпс - помощник часовщика

Рутов - взрыватель

rakshassa - взрыватель

Владимир Николаич - охранник хранилища

McQuay - охранник хранилища

buhangel - охранник хранилища

kit - охранник хранилища

toshkaaa - охранник хранилища

Константин Алексеев - проффесиональный крупье


Так же большое спасибо всем, кто помогал исследовать зону.

Отдельное спасибо Медведю за помощь в исследовании зоны и предоставление квартиры для съемки анонса.

Спасибо вам за то, что играли.