Статистика по игре «Ghostbusters»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 2505:50:06-05:50:06                          
2 Драйв 2506:00:34-06:00:34                          
3 StreetFuckerZZZ Team 2506:14:08-06:14:08                          
4 Код Опасности 2506:26:05-06:26:05                          
5 No LimitS 2506:43:13-06:43:13                          
6 Идиоты 2507:19:16-07:19:16                          
7 Остров Сокровищ 2507:37:56-07:37:56                          
8 От Винта 2507:50:38-07:50:38                          
9 ОдноКвасники 2507:57:40-07:57:40                          
10 Крэйзи Драйверы 2508:19:38-08:19:38                          
11 Реактивные упыри 2508:40:42-08:40:42                          
12 Blood Brothers 2509:00:04-09:00:04                          

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 11.10.2008 в 22:00:00

Автор: CodeBreakers

Радиус: Санкт-Петербург

Тип игры: линейная

Распределение уровней: линейное, несинхронизированное

Описание:
Зона игры: южные пригороды

Принадлежности:
В поле: сменная одежда и обувь для ВСЕХ игроков команды, сапоги 40 см, одни на экипаж
в КЦ: первый фильм Ghostbusters/

Уровень «Смешная крыша»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты22:00:0122:21:2200:00:0000:21:21
2Драйв22:00:0122:31:3000:00:0000:31:29
3Blood Brothers22:00:0022:33:3700:00:0000:33:37
4StreetFuckerZZZ Team22:00:0122:47:0600:00:0000:47:05
5Остров Сокровищ22:00:0122:51:4300:00:0000:51:42
6Код Опасности22:00:0122:52:5700:00:0000:52:56
7ОдноКвасники22:00:0122:53:0100:00:0000:53:00
8От Заката до Рассвета22:00:0122:53:0300:00:0000:53:02
9Крэйзи Драйверы22:00:0122:53:1900:00:0000:53:18
10От Винта22:00:0122:53:5000:00:0000:53:49
11Реактивные упыри22:00:0022:54:0200:00:0000:54:02
12No LimitS22:00:0122:55:4600:00:0000:55:45

Задание:
У нас вызов! Спускайтесь! Вперед!
http://breakers.spb.ru/game2/zad1_sk_hasdgashgd.jpg
Код находится на последнем этаже, на крышу не лезьте, там кода нет. На уровне присутствует электро-магнитное излучение, оставляйте рации в машине.

Подсказка 1:
http://breakers.spb.ru/game2/zad1_podsk1_sdfsdf.jpg

Подсказка 2:
http://breakers.spb.ru/game2/zad1_podsk2_fkjdfld.jpg

Опасность: 3 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
На картинке изображен аничков мост, на рамке изображен мех. Мех + анич = Механич. Механическая улица. Сев это не север, это улица Севастьянова. Карта была специально повернута югом наверх, чтобы тяжелее было найти место, просто просматривая карту топ плана. Недалеко от пересечения улиц в указанном месте находится нужный дом.
На месте игроков встречал агент и предупреждал о том, что лучше стоит оставить рации из-за близости линии электропередач к крыше здания. После этого он отправлял команды искать код на последнем этаже здания. Командам необходимо было найти прописанный код, находясь под "обстрелом" привидений с крыши, использовались полиэтиленовые пакетики, наполненные водой.

Уровень «Лисы СКС»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team22:47:0623:25:4400:00:0000:38:38
2От Заката до Рассвета22:53:0323:35:4400:00:0000:42:41
3Идиоты22:21:2223:07:3100:00:0000:46:09
4ОдноКвасники22:53:0123:39:4400:00:0000:46:43
5Крэйзи Драйверы22:53:1923:41:1300:00:0000:47:54
6Драйв22:31:3023:19:4200:00:0000:48:12
7Blood Brothers22:33:3723:24:3600:00:0000:50:59
8Код Опасности22:52:5723:45:1500:00:0000:52:18
9Остров Сокровищ22:51:4323:46:2200:00:0000:54:39
10No LimitS22:55:4623:54:2600:00:0000:58:40
11Реактивные упыри22:54:0223:53:0400:00:0000:59:02
12От Винта22:53:5000:02:2000:00:0001:08:30

Задание:
Привидения бывают не только реальными, но и виртуальными, узнав это, охотники за привидениями решили преуспеть и в их ловле. После долгих тренировок они приняли участие в двух чемпионатах по поимке призраков в Структурированных Кабельных Системах. Среди пойманных призраков оказались: ua.зірка.vcb, muz.kukushki.igor, ct.83171.ph, 115.metro.msk, de.betrieb.vcb, war.61428.lpt, it.lavorare.vcb , tv.soldat.ctc.

Подсказка 1:
В первом чемпионате по Поимке призраков в СКС охотники за привидениями поймали 592 призрака, среди которых оказались давно изученные: city.83171.phone, war.61428.lopata, TV.soldat.CTC, ukraine.зірка.vcb.
А во втором чемпионате по Поимке призраков в СКС охотники добились результата в 403 призрака, среди которых оказались никому не известные: it.lavorare.vcb, muz.kukushki.igor, de.betrieb.vcb, 115.metro.msk.

Подсказка 2:
Лиса. Два автомобиля с номерами С403КС и С592КС в двух квадратах: Павловское шоссе – Саперная улица – Кадетский бульвар – улица Красной звезды в Пушкине.
Бульвар Трудящихся – улица Веры Слуцкой – Заводской проспект – Пролетарская улица в Колпино.

Опасность: 1 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C******B

Комментарий:
В задании слова «ловля» и «поимка» намекают на лису, в первой подсказке они выделены заглавными буквами.
Квадраты зашифрованы в названии не существующих вирусов (в чем легко убедиться на сайте http://www.viruslist.com). В задании они даны вперемешку, а в первой подсказке они уже разбиты на группы и первая группа дана в более развернутом виде, чтобы было понятнее как это бьется. Вирусы (в скобочках вирусы из подсказки): ct.83171.ph (city.83171.phone) – ph намекает на то, что эти цыфры имеют отношение к телефону (в первой подсказке это написано открыто), 83171 это телефонный код города Павлово. Павловское шоссе. war.61428.lpt (war.61428.lopata) – даже если просто вбить 61428 в яндекс, то в результатах проскакивает «лопата саперная складная», слова war и lopata подсказывают что это именно она. Саперная улица. tv.soldat.ctc (TV.soldat.CTC) – На канале СТС был только один нашумевший сериал про солдат – Кадетство. Кадетский бульвар. ua.зірка.vcb (ukraine.зірка.vcb) – ua намекает на то что слово украинское (в подсказке это написано открыто), vcb на словарь (vocabulary), перевод этого слова на русский – звезда. Улица Красной Звезды.
it.lavorare.vcb (it.lavorare.vcb) – it намекает на итальянский язык, перевод слова – трудиться. Бульвар Трудящихся. muz.kukushki.igor (muz.kukushki.igor) – muz указывает что шифровка имеет отношение к музыке, при вводе в яндекс kukushki igor или Кукушки Игорь узнаем, что Кукушки это альбом Игоря Слуцкого. Улица Вры Слуцкой.
de.betrieb.vcb (de.betrieb.vcb) – de намекает на немещкий язык, перевод слова – завод. Заводской проспект 115.metro.msk (115.metro.msk) – имеестся в виду станция с кодом 115 московского метрополитена, которой является Пролетарская. В яндексе бьется запросом «код станция 115» и похожими. Пролетарская улица. Про машины которые надо было ловить было известны только буквы их номерных знаков – СКС (Структурированные Кабельные Системы), заглавные буквы выделены не случайно. В первой подсказке к буквам добавились и цифры 403 и 592. При остановке машины выдавалась бумажка с половиной кода.

Уровень «ТЭЦ»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники23:39:4400:20:3700:00:0000:40:53
2Код Опасности23:45:1500:30:2400:00:0000:45:09
3От Заката до Рассвета23:35:4400:25:0300:00:0000:49:19
4От Винта00:02:2000:53:4700:00:0000:51:27
5Остров Сокровищ23:46:2200:39:4700:00:0000:53:25
6StreetFuckerZZZ Team23:25:4400:20:2500:00:0000:54:41
7No LimitS23:54:2600:53:4900:00:0000:59:23
8Крэйзи Драйверы23:41:1300:41:2000:00:0001:00:07
9Реактивные упыри23:53:0400:54:2200:00:0001:01:18
10Драйв23:19:4200:25:4600:00:0001:06:04
11Идиоты23:07:3100:18:1800:00:0001:10:47
12Blood Brothers23:24:3600:53:3200:00:0001:28:56

Задание:
-Надо же, их миллионы, и были они после революции переименованы. А в наше время братья из космоса все равно все перепутали!
-Но несмотря на большое расстояние, они видят, что тут тепло... Хоть и высоко над землей.
Ищите агентов на крыше самого высокого здания, они расскажут вам о дальнейших действиях.

Подсказка 1:
http://breakers.spb.ru/game2/zad3_pod1_qrdfhjtyjh.jpg

Подсказка 2:
По Гуммолосаровской улице (единственный подъезд) до ТЭЦ (высокая труба).

Опасность: 3 для людей, 2 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
“Миллионы” – Милионная улица, которая была переименована в улицу Халтурина в 1918 году. А в наше время друзья из космоса - google maps и yandex maps указывают устаревшее название Гуммолосаровской улицы – улица Халтурина. В топ плане эта улица имеет правильное название. Командам было необходимо доехать в конец улицы до заброшенной ТЭЦ.
На месте команды должны были на крыше здания ТЭЦ найти агентов, которые рассказывали им суть задания. Агент показывал на 3 здания без окон, дверей, с недостроенной крышей, стоящих почти вплотную друг к другу. Первый код можно было взять, забравшись на крышу этих зданий и посмотрев вниз на пол, залитый водой. Спускаться туда было не нужно, код был написан на доске с привязанным кирпичем, плавающей в воде. Второй код находился на подборотке агента-приведения, сидящего на бетонной плите между зданий. Пространство между ними залито водой, но к агенту можно было подойти снизу, переставляя ноги по бетонным откосам зданий слева и справа. Многие пытались забраться к агенту с крыши, но такой способ намного опаснее.
На уровне выдавался бонус - нужно было взять код на высокой трубе. Бонус "стоил" 10 минут.

Уровень «Мост»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS00:53:4901:44:44-00:31:4300:19:12
2Драйв00:25:4600:58:2700:00:0000:32:41
3Остров Сокровищ00:39:4802:01:37-00:42:1800:39:31
4От Заката до Рассвета00:25:0301:32:14-00:25:4900:41:22
5Код Опасности00:30:2401:22:12-00:06:0000:45:48
6StreetFuckerZZZ Team00:20:2501:50:30-00:39:1800:50:47
7Крэйзи Драйверы00:41:2002:11:23-00:17:3101:12:32
8Blood Brothers00:53:3202:23:36-00:14:1301:15:51
9Идиоты00:18:1801:48:21-00:13:1301:16:50
10От Винта00:53:4702:23:48-00:10:4301:19:18
11ОдноКвасники00:20:3701:50:39-00:05:0901:24:53
12Реактивные упыри00:54:2202:24:2400:15:0001:45:02

Задание:
"Призрак бродит по Европе, призрак коммунизма!"
Вася Рязанов про это даже рассказ написал, правда, призрак прошел только первую и третью стадию. А без второй ему разве что по мостам лазить и у девочек уточек отнимать.
Для прохождения уровня идеально подойдет человек маленькой массы с сильными руками.
На уровне будет выдан бонус.

Подсказка 1:
Ray: Наших правил ровно пять. Мы их будем выполнять.
Peter: Что это еще такое? Прям комсомол какой-то.

Подсказка 2:
Ray: Вот и канал комсомольский и улица октябрьская, вот и мост. А вот и девочка, у которой призрак украл уточку, пойдем, поможем.

Опасность: 3 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
Вася Рязанов – автор рассказа “Октябрята, пионеры, комсомольцы и другие…”. Рассказ выплывает по второй ссылке запроса: “Вася Рязанов”. На правильность этой версии намекает фраза в задании: "Призрак бродит по Европе, призрак коммунизма!". В задании сказано, что призрак прошел первую и третью стадию, это означает, что нужно из названия рассказа выделить октябрят и комсомольцев. Рядом с пересечением набережной комсомольского канала и октябрьской улицей находится недостроенный железнодорожный мост, у которого команды ждали агенты.
У моста команды ждала девочка, которая просила достать уточку, украденную призраком. Необходимо было проползти под мостом по натянутой веревке около 15 метров в обвязке, с карабинами. В конце трассы находилась привязанная уточка, на пузе которой игроки находили код. На уровне выдавался бонус по ответам на вопросы. Макисмальное время бонуса - 11 минут.

Уровень «Поле»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри02:24:2403:09:26-00:27:0000:18:02
2Драйв00:58:2701:18:1500:00:0000:19:48
3Blood Brothers02:23:3603:01:31-00:15:0000:22:55
4Код Опасности01:22:1201:49:5700:00:0000:27:45
5ОдноКвасники01:50:3902:21:3200:00:0000:30:53
6StreetFuckerZZZ Team01:50:3002:26:31-00:05:0000:31:01
7От Винта02:23:4803:23:19-00:28:0000:31:31
8No LimitS01:44:4402:52:37-00:24:0000:43:53
9Остров Сокровищ02:01:3703:30:47-00:41:0000:48:10
10От Заката до Рассвета01:32:1402:31:57-00:10:0000:49:43
11Идиоты01:48:2102:48:06-00:08:0000:51:45
12Крэйзи Драйверы02:11:2303:40:21-00:34:0000:54:58

Задание:
Ray: Только что поcтупил вызов.
Peter: Куда едем на этот раз духов ловить?
Ray: В город неподалеку. По дороге к нему остановимся на одноименном шоссе, заберем у Уинстона ловушки.
Egon: Скажи конкретно, на какое шоссе нам. Мне вспоминается поэтическое, ильичевское, сельское, пельменьское, хотчинское и пашковское шоссе.
Ray: Ты забыл еще про одно шоссе, вот по нему нам и ехать. А вот и Уинстон аварийкой мигает, поехали к нему.

Подсказка 1:
Egon: Кроме пушкинского, ленинградского, красносельского, колпинского, гатчинского и павловского никакого не помню, а тем более, одноименное с городом неподалеку.
Ray: Настоящий ученый, самые сложные названия вспомнил, а самое простое не можешь.

Подсказка 2:
Egon: Конечно, совсем забыл про градпетровское.
Ray: Мы уже почти на месте, метров 500 от жд проедем, вот и машина Уинстона.

Опасность: 1 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
В зоне есть только 7 шоссе, названия которых совпадают с городами неподалеку. Поэтическое – пушкинское, ильичевское – ленинградское, сельское – красносельское, пельменьское – колпинское, хотчинское – гатчинское, пашковское – павловское. Остается Петербургское, которое в этом списке не указано. В задании напрямую сказано, что проезжая по шоссе вы увидите машину агентов, мигающую аварийкой. В подсказке напрямую указывается градпетровское – петербургское шоссе.
В одной части уровня было выставлено 5 бутылочек с различными ароматами, а в другой части - 10 (из них 5 были теми же, что и на первой части уровня). На каждой из 10-ти бутылочек было написано по цифре. Последовательность ароматов на первых 5-ти бутылочках составляла код.

Уровень «Водяной»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team02:26:3102:38:2300:00:0000:11:52
2No LimitS02:52:3703:12:0800:00:0000:19:31
3Идиоты02:48:0603:26:03-00:10:0000:27:57
4Реактивные упыри03:09:2603:43:03-00:05:0000:28:37
5Blood Brothers03:01:3103:37:02-00:06:0000:29:31
6Код Опасности01:49:5702:28:2800:00:0000:38:31
7Крэйзи Драйверы03:40:2104:22:5200:00:0000:42:31
8От Заката до Рассвета02:31:5703:15:3400:00:0000:43:37
9ОдноКвасники02:21:3203:18:58-00:09:0000:48:26
10Драйв01:18:1502:07:5700:00:0000:49:42
11От Винта03:23:1904:34:58-00:16:0000:55:39
12Остров Сокровищ03:30:4705:00:29-00:05:2401:24:18

Задание:
- Я Walter Peck из управления по охране природой третьего округа. Я должен ознакомиться с вашей деятельностью. Меня интересует, не хранятся ли у вас в подвале вредные химикаты и токсичные отходы. Покажите мне ваше хранилище, мистер Venkman.
- Развели тут диктатуру, как будто мне 18, а вам 71. Не покажу я вам хранилище.
Надо сказать, что Питеру было что скрывать - картонки, полиграфия. В итоге, ему пришлось показать хранилище, одев сапоги. На уровне не шуметь. Будет возможность получения двух бонусных кодов, от шумных команды бонусные коды не принимаются.
http://breakers.spb.ru/game2/zad6_rthhffhmhfm.jpg
http://breakers.spb.ru/game2/zad6_teyhvbxcs.jpg

Подсказка 1:
- Таких как вы, мистер Venkman, первое в истории правительство рабочего класса быстро ставило к стенке.
Переехав мост через Ижору, доезжайте до агентов по стрелочкам на рисунках.

Подсказка 2:
http://breakers.spb.ru/game2/zad6_podsk2_wtrhfjjghj.JPG

Опасность: 3 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
Первая часть задания полностью взята из фильма. Фраза указывает на то, что вблизи нужного места находится вредное производство. Запрос “диктатура 1871” дает однозначную ссылку на парижскую коммуну, это указывает на поселок Коммунар. Картонки и полиграфия являются указанием на картонно-полиграфический комбинат в Коммунаре. На фотографиях в задании изображено, как нужно доезжать до места. В подсказке “первое в истории правительство рабочего класса” – Парижская коммуна.
На месте команды встречал агент-привидение. От команды необходим был один человек. Он должен был в сапогах и выданном агентом дождевике зайти в указанный подвал, залитый водой. В подвале пряталось привидение-водяной с огромным водным пистолетом, обстреливающее игрока. Код был написан на одежде водяного спереди.
На этом уровне агент выдавал два бонуса по три минуты, необходимо было найти коды в двух соседних зданиях.

Уровень «Ангар»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team02:38:2303:11:45-00:27:0000:06:22
2От Заката до Рассвета03:15:3403:24:4400:00:0000:09:10
3No LimitS03:12:0803:29:53-00:05:0000:12:45
4Драйв02:07:5702:22:3200:00:0000:14:35
5От Винта04:34:5804:53:02-00:02:0000:16:04
6ОдноКвасники03:18:5803:45:4500:00:0000:26:47
7Реактивные упыри03:43:0304:25:22-00:13:0000:29:19
8Идиоты03:26:0304:05:30-00:08:0000:31:27
9Крэйзи Драйверы04:22:5204:58:15-00:02:0000:33:23
10Код Опасности02:28:2803:04:4300:00:0000:36:15
11Остров Сокровищ05:00:2905:38:4900:00:0000:38:20
12Blood Brothers03:37:0204:36:0400:00:0000:59:02

Задание:
Ray: Ах ты, мерзкий пузырь! Я один с тобой справлюсь! Ням-обжора! Сейчас я заставлю тебя выть еще 500 метров, пока до ангара не доберемся, а там мы будем с тобой на пианинках играть, я ведь знаю, ты этого не выносишь!

Подсказка 1:
Ага, вот ты и попался! нЯМ И обЖОРА! Иди от поворота 500 метров, подвывай, готовься к пианинкам.

Подсказка 2:
http://breakers.spb.ru/game2/zad7_podsk1_sdfsdfsjlj.jpg

Опасность: 1 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
"Мерзкий пузырь" - второе название Лизуна. Ням-обжора, по аналогии Ям-Ижора. "Сейчас я заставлю выть тебя еще 500метров": от Ям-Ижоры нужно проехать 500 метров в сторону поселка Войскрово. Указано, что нужно искать ангар. Фраза про пианинки подсказывают командам о том, что их ждет на месте музыкальное задание. По сюжету фильма, привидения не выносят звук пианино.
Первый код нужно было найти в ангаре, он был прописан маркером.
Второй код нужно было взять, используя слух. Проигрывалась запись из пяти нот, требовалось подобрать эти ноты с помощью маленького пианино. На каждой клавише была написана цифра, правильная последовательность нот давала нужный код.

Уровень «Встреч»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности03:04:4303:33:1000:00:0000:28:27
2No LimitS03:29:5304:00:0200:00:0000:30:09
3Крэйзи Драйверы04:58:1505:46:4500:00:0000:48:30
4От Заката до Рассвета03:24:4404:14:5600:00:0000:50:12
5Идиоты04:05:3005:10:1200:00:0001:04:42
6Драйв02:22:3203:36:1700:00:0001:13:45
7Реактивные упыри04:25:2205:40:1800:00:0001:14:56
8ОдноКвасники03:45:4505:03:5300:00:0001:18:08
9Blood Brothers04:36:0405:54:2600:00:0001:18:22
10От Винта04:53:0206:14:1800:00:0001:21:16
11StreetFuckerZZZ Team03:11:4504:35:2500:00:0001:23:40
12Остров Сокровищ05:38:4907:04:4900:00:0001:26:00

Задание:
Vince Clortho: I am the keymaster!
Zool: I am the gatekeeper.
Охотники не смогли этого предотвратить.

Подсказка 1:
Встреча произошла, облик разрушителя выбран. Остановите конец света!

Подсказка 2:
Охотники не смогли предотвратить встречу настройщика и привратника.
Поезжайте на улицу встреч, остановите зефирного человека!

Опасность: 1 для людей, 1 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
В задании говорится о встрече настройщика и привратника. Охотники не смогли этого предотвратить, тоесть не смогли предотвратить встречу. На предотвращение любых дальнейших событий у охотников были шансы. Улица Встреч есть в зоне, находится в поселке Александровская. Фразы "облик разрушителя выбран" и "конец света" в первой подсказке взяты из фильма и указывают на то, что ожидает команд на месте, поэтому остается только одна фраза, подсказывающая на место - "Встреча произошла".
На месте агенты отправляли команды к "зефирному человеку", прятавшемуся в поле за стогом сена и выходившему из укрытия при приближении команды. По половинке кода было написано на подмышках.

Уровень «Подвал»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Остров Сокровищ07:04:4908:15:3000:00:0001:10:41
2От Винта06:14:1807:26:2800:00:0001:12:10
3Крэйзи Драйверы05:46:4507:04:5200:00:0001:18:07
4Код Опасности03:33:1004:54:1000:00:0001:21:00
5Идиоты05:10:1206:35:1200:00:0001:25:00
6От Заката до Рассвета04:14:5605:41:3100:00:0001:26:35
7ОдноКвасники05:03:5306:33:2900:00:0001:29:36
8StreetFuckerZZZ Team04:35:2506:05:2800:15:0001:45:03
9Драйв03:36:1705:06:2000:15:0001:45:03
10Реактивные упыри05:40:1807:10:2100:15:0001:45:03
11No LimitS04:00:0205:30:0800:15:0001:45:06
12Blood Brothers05:54:2607:25:1300:15:0001:45:47

Задание:
Louis Tully: Кстати, я устраиваю вечеринку, я работаю бухгалтером уже четыре года, круглая дата, приходи по-соседски.
Dana Barrett: Опять появится Анетта в своем странном пиджаке?
Louis Tully: А что в нем такого?
Dana Barrett: Ну…
Louis Tully: Приходи, будем играть в разные игры - русское лото, а еще у меня есть барабанные палочки. А еще можно поиграть в загадки. Я уверен, не все знают, что название улицы состоит из двух слов.

Подсказка 1:
Вспоминай, не вспоминай, все равно Dana Barrett забудет про вечеринку, начинающуюся в 11 часов.

Подсказка 2:
Louis Tully живет на улице Красного Курсанта 11, спешите к нему на вечеринку.

Опасность: 3 для людей, 2 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
В задании рассказывает о том, как надоедливый Луис приглашает Дану на вечеринку у себя дома. "Louis Tully: Кстати, я устраиваю вечеринку, я работаю бухгалтером уже четыре года, круглая дата, приходи по-соседски." - фраза, взятая полностью из фильма. Опять появится Анетта в своем странном пиджаке?” – нужно было посмотреть фильм в тот момент, как показывалась сама вечеринка. Там в дверь входила Анетта в красном пиджаке. Пиджак можно было классифицировать, как малиновый или бордовый, но это уже во многом зависит от вашего монитора. В русском лото есть понятие барабанные палочки, если вбить это в яндекс, получится число 11. В задании так же говорится о том, что название улицы состоит из двух слов. "Красный" + "название улицы состоит из двух слов" + "11" - все это однозначно выводит на Красного Курсанта 11. В подсказке указана фраза “вспоминай, не вспоминай”. Первая ссылка в яндексе выводит на сериал Курсанты.
На месте командам предлагалось заглянуть к Луису на вечеринку, которая проходила в подвале сгоревшего здания. Мигал стробоскоп, гремела адская музыка, к потолку были подвешены шарики. Код был прописан на потолке.

Уровень «Город КО3»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Остров Сокровищ08:15:3008:15:4000:00:0000:00:10
2От Заката до Рассвета05:41:3106:11:5600:00:0000:30:25
3От Винта07:26:2807:59:5200:00:0000:33:24
4StreetFuckerZZZ Team06:05:2806:41:2700:00:0000:35:59
5Драйв05:06:2005:46:3500:00:0000:40:15
6Реактивные упыри07:10:2108:03:1200:00:0000:52:51
7No LimitS05:30:0806:30:5700:00:0001:00:49
8ОдноКвасники06:33:2907:38:2000:00:0001:04:51
9Крэйзи Драйверы07:04:5208:21:4000:00:0001:16:48
10Идиоты06:35:1207:59:3000:00:0001:24:18
11Код Опасности04:54:1006:18:3600:00:0001:24:26
12Blood Brothers07:25:1308:55:1700:15:0001:45:04

Задание:
До сих пор вы ловили призраков по одному, но в этот раз вам придется столкнуться с более серьезной задачей. Выезжаете за город, заворачиваете направо, закупив лука, приправленного маслом, едете прямо и сворачиваете налево на улицу имени Ivo Shandora. Проезжаете прямо и упираетесь в разрушенный город, охваченный призраками.
Агенты скажут вам, что необходимо делать. По окончании прохождения уровня, будет выдан бонус.

Подсказка 1:
Как приедешь на место, передавай привет приреченским строителям.

Подсказка 2:
На пересечении улицы приреченской и строителей вас ждут агенты.

Опасность: 3 для людей, 2 для машин

Форма ответа: C*****B

Комментарий:
“За город” – ехать по загородной улице, фраза “заворачиваете направо, закупив лука, приправленного маслом” означает, что нужно повернуть направо около бензоколонки Лукойл, далее ехать прямо. Ivo Shandor – архитектор здания в фильме. Нужно было свернуть налево на улицу строителей.
На пересечении с приреченской улицей команд ждали агенты и показывали, на какой части территории, состоящей из заброшенных зданий, находится код. После взятия кода командам предоставлялся бонус, в котором нужно было за ограниченное время поохотиться на четырех призраков с помощью лазерного "оружия".

Уровень «Полевой бонус 1: Ангел»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
2No LimitS00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4Драйв00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
6Код Опасности00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
7ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
8От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
9Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
10Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
-Лизун, а ведь кто то говорил что ты абсолютно законопослушное приведение?
- Ну конечно! Так и есть!!!
-А у меня тут записано что в армии ты не служил!
Лизун покраснел и засмущался.
-Зато я учился в военном училище. Давно правда, то ли 8 то ли 6 лет назад, да и не закончил его, но я обязательно это сделаю!

Бонусное время - 10 минут. Бонус действует до 02.00.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: Для людей: КО2, для машин: КО1

Форма ответа:

Комментарий:
Учился в военном училище и не закончил его. Это означает, что он был курсантом. То ли 8, то ли 6 – дом 8, корпус 6. Лизун покраснел – красный. В итоге, получался адрес Красного Курсанта 8/6. По адресу находится дом с огромной лепниной ангела. Дом состоит из двух зеркально симметричных частей. На обоих входах в здание были прописаны знаки охотников, причем на одном входе был обычный знак, а на другом, зеркально развернутый. Это было подсказкой к тому, как должен браться код. На втором этаже в одной из двух половинок здания была надпись “код тут” и стрелка вниз, причем надпись была написана зеркально, кода под этой стрелкой не было. Код был написан маркером в зеркальной половине здания точно в таком же месте, куда указывала стрелка.

Уровень «Полевой бонус 2: Мостик»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
2Идиоты00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
3Код Опасности00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
4Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
6No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Охотники в поисках приведения.
Ray: нам надо разделиться
Egon: хорошая мысль
Peter Venkman решил остаться в центре З. Остальные трое охотников пошли во взаимно перпендикулярных направлениях и шли все время каждый по своей прямой. Ray Stantz успел пройти 0,434106807r, Egon Spengler прошел 0,255709982r, а Winston Zeddemore аж 0,863807666r. Причем, Рэй ушел в направлении э, как раз в одной д с Гринвичем, Игон тоже пошел в направлении э, но уже почти в одном д с Норильском, Уинстон решил пойти на северный п. Питеру оставалось посчитать, где точно находится приведение и воспользоваться Гигантской Паранормальным Смотрителем.

Бонусное время – 15 минут, доступны две подсказки, за каждую минус 5 минут бонусного времени. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:
Охотники так удачно разделились, что составили декартову систему координат с началом отсчета в центре земли и прошли немалые части от r земли. Как же теперь перевести все в гпс координаты?

Подсказка 2:
Для того, чтобы определить местонахождение призрака, Питеру было достаточно перевести декартовы координаты в сферические.

Опасность: Для людей: КО2 для машин: КО1

Форма ответа:

Комментарий:
Охотники в задании представляют собой декартову систему координат с точкой отсчета в центре земли. Ее ориентация относительно Земли описывается в задании. Рэй ушел в направлении экватора, как раз в одной долготе с Гринвичем – (0,0) по Географическим координатам. Игон тоже пошел в направлении экватора, но уже почти в одной долготе с Норильском – координаты (0,90˚). Уинстон решил пойти на северный полюс – координаты (90˚,0). Из привязки декартовой системы координат к географическим координатам видно, что можно получить географические (гпс координаты, что тоже самое), воспользовавшись формулой перевода декартовых координат в сферические. Координаты выводили на мост по Московскому шоссе через реку Славянку. Под мостом был написан код.

Уровень «Полевой бонус 3: Развалины»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
2No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
- Эй, Лизун, каждое приведение получает свой индивидуальный номер! Вот у тебя есть?
- Ага, 2326005449 – я его только сегодня и получил, вот – отмечаю.
- Да ты же пьян! Смотри не соверши ничего противозаконного!
- Неа, я же добропорядочное приведение!

На уровне находятся 3 кода, за каждый код по 4 минуты, за нахождение всех трех 15 минут.
В воду не лезть, там много арматуры. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 2 / 2

Форма ответа:

Комментарий:
2326005449 это ИНН, принадлежащий ООО “Школьник”. В задании говориться о пьянстве и противозаконных действиях. “Статья 23. Уголовная ответственность лиц, совершивших . преступление в состоянии опьянения ”. Итог – Школьная 23. К сожалению, никто не раскурил бонус, место вполне зачетное.

Уровень «Полевой бонус 4: Усадьба»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
3Драйв00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4Идиоты00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5Код Опасности00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
6Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
7ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
8Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
9От Винта00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
10От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
11Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
12No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

- Забавный вышел анекдот! Надо рассказать Игону, когда встретим его.
- Да, но как это поможет поймать нашего призрака?

Бонусное время - 10 минут, взятие подсказки уменьшает время на 5 минут. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:
Балы, красавицы, лакеи, юнкера... И всадница в светлом на вороном коне.

Подсказка 2:

Опасность: 2 / 1

Форма ответа:

Комментарий:
По ребусу получается “стрелка елагина острова”. Фраза +"анекдот" дают в яндексе http://www.abhoc.com/arc_an/2000_05/14.html (первая ссылка). Там содержится история как раз про графиню, а уж если про нее почитать и вспомнить зону - все очевидно. В подсказке "всадница" - картина Брюллова с Самойловой, вылезает сразу во всех поисковиках. Вбив в яндекс графская славянка, получим 4ю ссылку на точное место в геокешинге.

Уровень «Полевой бонус 5: Дом с решетками»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
2No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
- Эй, Питер, да где же ты так долго пропадал?
- Да вот Cash and Carry занимался.
- Да ладно? А что в Уфе это тоже есть? А где?
- Да там на земле, на последней станции, которую даже ещё не построили.
- Здорово. И сколько же ты потратил??? Как обычно не больше 54, а то и ещё меньше?

Бонусное время - 10 минут. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 2 / 1

Форма ответа:

Комментарий:
Cash and Carry указывает на метрополитен. “На земле на последней станции” – последняя станция наземного метро в Уфе, которое еще не построено. Таких было две – Аэропорт и Загородная. По первой ничего путного не пробивается, по второй пробивается загородная улица. Не больше 54, а то и еще меньше указывала на то, что на месте нужно поискать похожий дом с номером не большим, чем 54. Адрес места – Загородная 53, оно хорошо видно с дороги. Бонус снят из-за появления на уровне гопников, кидавшихся в игроков бутылками.

Уровень «Бонус для КЦ 0: Японский кроссворд»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Винта00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 0

Форма ответа:

Комментарий:
Командам выдавался японский кроссворд (естественно, нерешенный). После решения можно было понять что на кроссворде изображен код.

Уровень «Бонус для КЦ 1: Аудио»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
2Драйв00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
3Идиоты00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
4Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
5ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
6От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
7No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
http://breakers.spb.ru/game2/bonus.mp3

Бонусное время - 15 минут. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 0

Форма ответа: C(цифры)B

Комментарий:
Если начать вбивать в поисковик части текста, которые проговариваются в файле, можно наткнуться на обсуждение того, что можно сделать с аудио файлами. Для взятия бонуса, файл необходимо было ускорить в 8 раз, воспользоваться можно стандартным виндовским софтом – звукозапись. В результате, четко был слышен код.

Уровень «Бонус для КЦ 2: Числа»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
2Драйв00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
3От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4No LimitS00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
5StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
6Идиоты00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
7Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
9Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:


Бонусное время - 15 минут. Бонус действует до конца игры.
Есть возможность взять 2 подсказки, за каждую подсказку -5 минут бонусного времени.

Подсказка 1:

Не ищите закономерность, ищите соответствие.
В коде 6 цифр.

Подсказка 2:
Посчитайте количество символов в названии файла.

Опасность:

Форма ответа: C(цифры)B

Комментарий:
На картинке показано два ряда чисел от 1 до 12 – верхний и нижний. Цифра из верхнего ряда соответствует цифре из нижнего ряда. Необходимо было заметить, что в названии файла “o2b7c_9d5k38” было так же 12 символов. Далее, эти символы нужно было переставить местами таким образом, как это показано на картинке: 6й символ станет 4тым, 3й – 12тым, 2й – 9тым и т.д. В результате, получалось: “kod_c587239b”.

Уровень «Бонус для КЦ 3: Фильм»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
2No LimitS00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4Драйв00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
6Код Опасности00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
10От Винта00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00

Задание:
"Мы готовы Вам поверить!"

Бонусное время - 10 минут, взятие подсказки уменьшает время за него на 5 минут. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:
"Our courteous and efficient staff is on call 24 hours a day to serve all your supernatural elimination needs."

Подсказка 2:

Опасность: 0

Форма ответа: 7 цифр

Комментарий:
В фильме фигурируют моменты, когда по телевизору показывают охотников за приведениями. В тот момент, когда Дана Беррот первый раз видит охотников по телевизору, в конце ролика они говорят "Мы готовы Вам поверить!" и на экране высвечивается номер телефона. Он и был кодом.

Уровень «Бонус для КЦ 4: Счастье»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2Идиоты00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
4Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
5Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
6От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
7Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Одного часа недостаточно. Нужна ещё сеть. Главное их смешать.

Бонусное время - 5 минут. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 0

Форма ответа: слово

Комментарий:
Достаточно было смешать слова “час” и “сеть”. В результате смешивания получалось “счастье”.

Уровень «Бонус для КЦ 5: Дверь»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Винта00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:
Дверь углового пентхауса станции призраков.

Бонусное время – 5 минут. Бонус действует до конца игры.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 0

Форма ответа: 4 цифры

Комментарий:
Дверь углового пентхауса станции призраков – дверь квартиры Даны Беррот. Ответ - ее номер 2206.

Уровень «Бонус к уровню 'ТЭЦ'»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
3Драйв00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4Идиоты00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5Код Опасности00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
6Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
7Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
8От Винта00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
9От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
10No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа: C(цифры)B

Комментарий:
На уровне "ТЭЦ" командам предлагалось залеть на высоченную трубу, на которой был прописан код. Бонус принимался в течение двух часов после взятия основного задание, бонусное время – 10 минут.

Уровень «Бонус к уровню 'Водяной'»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
2No LimitS00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
4Драйв00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
6Код Опасности00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
7ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
8Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
9От Винта00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
10От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
11Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
12Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:03:00-00:03:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа: C(цифры)B + C(цифры)B

Комментарий:
На уровне "Водяной" в небольших КО3, находящихся неподалеку от основного места проведения уровня, было прописано по коду. За каждый код давалось по 3 минуты бонусного времени.

Уровень «Бонус к уровню 'Мост'»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS00:00:0000:00:00-00:11:00-00:11:00
2ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:10:30-00:10:30
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4Драйв00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
6Blood Brothers00:00:0000:00:00-00:09:00-00:09:00
7Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:08:00-00:08:00
8От Винта00:00:0000:00:00-00:06:30-00:06:30
9Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:06:30-00:06:30
10Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:30-00:05:30
11Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:05:30-00:05:30
12От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:
Тест

1.Во что обязательно верить охотнику за привидениями (4 пункта верны)?
30сек за каждый из ответов. ответ: а,в,г,е
а. Лохнесское чудовище
б. Гравитационное поле Земли
в. Астрология
г. легенда об Атлантиде
д. Бермудский треугольник
е. телекинез

2.Исторический тест. Кто не поклонялся полубогу Зул в шестом тысячилетии до нашей эры?
3мин. ответ: г
а.хетты
б.ассирийцы
в.шумеры
г.галлы

3. То, где носят нелицензированный ядерный акселератор, должен знать каждый охотник за привидениями.
2мин. ответ: за спиной

4. При заключении призрака в хранилище какое поле должен включить охотник?
2мин ответ: а
а. нейтронное
б. магнитное
в. гравитационное
г. очистное

5. Какой призрак обладает следующими свойствами: сфокусированный неоформленный туманообразный, имеет пятый размер, очень противный. 2мин ответ: в
а. человек-лягушка
б. зефирный человек
в. лизун
г. призрак-облако

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
На уровне "Мост" команде предлагалось ответить на вопросы по фильму. За каждый правильный ответ начислялось бонусное время. Максиамльное бонусное время - 11 минут.

Уровень «Бонус к уровню 'Город КО3'»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0000:00:00-00:20:00-00:20:00
2Код Опасности00:00:0000:00:00-00:20:00-00:20:00
3От Винта00:00:0000:00:00-00:20:00-00:20:00
4StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
5Идиоты00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
6От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
7Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
8No LimitS00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
9ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
10Blood Brothers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
На уровне "ТЭЦ" командам предлагалось в течении ограниченного времени поохотиться призраков, используя лазерное "оружие". В качестве призраков выступали агенты в жилетах. За каждого подстреленного призрака начислялось 5 минут бонусного времени.