Статистика по игре «Злое Добро / Доброе Зло»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 2004:20:07-04:20:07                     
2 Код Опасности 2004:47:15-04:47:15                     
3 Осторожно, Маньяки! 2005:17:51-05:17:51                     
4 CodeBreakers 2005:23:06-05:23:06                     
5 Драйв 2005:40:33-05:40:33                     
6 Крэйзи Драйверы 2005:49:33-05:49:33                     
7 ОдноКвасники 2006:46:04-06:46:04                     
8 No LimitS 2007:33:59-07:33:59                     
9 Идиоты 2008:31:28-08:31:28                     
10 Vендетта 2010:02:07-10:02:07                     
11 Реактивные упыри 2012:16:24-12:16:24                     
12 Остров Сокровищ 2015:50:10-15:50:10                     

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 08.08.2009 в 22:00:00

Автор: StreetFuckerZZZ Team


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: классическая

Распределение уровней: случайное

Описание:
“Злое Добро / Доброе Зло”

"Сегодня о Добре и Зле
Поведаю-ка я тебе.

Ответы теста тебе скажут,
К чему душа твоя лежит.
Путь Света или Тьмы укажут,
Но рваться в бой ты не спеши.

Прочтя все правила подробно,
Познав все принципы игры,
Тогда лишь в путь собраться можно
На поиски своей судьбы..."


Вечерний брифинг: 19.00, центральная площадь перед СКК (желательно присутствие представителей КЦ)

Бонусы: полевые + КЦ на www.dead-line.spb.ru/tst_agt с 23:00 до 04:00

Формат основных кодов: S (цифры) F
Цвет написания: белый, черный

Метки: в виде логотипа команды без рамки либо надписи «SFZ»
(присутствуют на ограниченном количестве мест, цвета – белый, черный)

Зона игры: карта с отмеченными местами

Игра состоит из 10 уровней. Время выполнения каждого уровня 90 минут, штраф за тайм-аут уровня – 15 минут. К каждому уровню имеются две подсказки, приходящие через 30 и 60 минут после начала уровня, соответственно. Каждый уровень состоит из двух подуровней. Для прохождения уровня необходимо взятие обоих подуровней (т.е. “слив” уровня наступает при не взятии хотя бы одного из подуровней). Уровни основной игры могут содержать бонусы. Все бонусы этого типа являются полевыми и имеют “привязку” к тому или иному подуровню (т.е. располагаются в непосредственной близости). Данный тип бонусов засчитывается при условии выполнения уровня (т.е. если уровень, к подуровню которого был приписан полевой бонус, был слит, то он не засчитывается). Остальные бонусы выдаются в формате макро-уровня (т.е. все сразу) на тестовой agt. Количество бонусного времени и принадлежность (кц/поле) указывается отдельно для каждого бонуса.

Для получения допуска к игре каждая команда должна была пройти специальный тест. От каждой команды к тестированию допускалось по семь человек. Тест состоял из 23 вопросов, на основе ответов на которые определялся “профиль души” каждого участника – “светлый” или “темный”. По итогам прохождения теста участниками определялся общий “профиль” команды. Тестирование проводилось заранее с целью получения независимых результатов (т.е. для того что бы знание темы игры не могло оказать влияния на определение “профиля” каждого участника).

Тест был пройден 15-тью командами. Результаты следующие:
- От Заката до Рассвета (5 т 2 с) – темные
- No Limits (3 т 4 с) – светлые
- Blood Brothers (3 т 4 с) – светлые
- Одноквасники (3 т 4 с) – светлые
- ОтВинта (3 т 4 с) - светлые
- Код Опасности (2 т 5 с) – светлые
- Крэйзики (2 т 5 с) – светлые
- Осторожно, Маньяки! (2 т 5 с) – светлые
- Сказочные Долбаёбы (2 т 5 с) - светлые
- Идиоты (1 т 6 с) – светлые
- CodeBreakers (1 т 6 с) – светлые
- Драйв (1 т 6 с) – светлые
- Упыри (0 т 7 с) – светлые
- экс-Хонда Мафия (0 т 7 с) – светлые
- Остров Сокровищ (0 т 7 с) – светлые

Принципы подсчета времени на грядущей игре:
Каждый уровень состоит из двух подуровней, один из которых “светлый”, а второй – “темный”.

- Если ты добр и светел, ты должен уничтожить Зло, для этого нужно взять “темные” подуровни.
- Если твоя душа темна как ночь – борись с Добром, твори злодеяния – бери “светлые” коды.


Таким образом, время выполнения уровней для “светлых” команд считается по времени взятия “темных” подуровней. А время выполнения уровней для “темных” команд считается по времени ввода кодов со “светлых” подуровней.

- Если ты добр и светел, успей сотворить Добро до уничтожения Зла, и ты будешь вознагражден.
- Если твоя душа темна как ночь, сотвори Зло до того, как расквитаешься с Добром, тогда ты получишь награду.


Другими словами, для получения дополнительного бонусного времени (в размере 5-ти минут) “светлым” командам необходимо взять “добрый” подуровень раньше “злого”. А “темным” командам - “злой” подуровень раньше “доброго”.

-И главное помни, Добро не может существовать без Зла.

Для прохождения уровней необходимо выполнение обоих подуровней, то есть даже при выполнении зачетного подуровня (подуровня, по времени взятия которого ведется подсчет итогового времени) и невзятии “дополнительного” подуровня уровень считается как “слив”.

В целях избежания ситуаций с досрочным взятием уровней, во время игры будет осуществляться проверка присутствия команд на местах. Для этого представителям КЦ каждой команды в обязательном порядке необходимо до начала игры связаться с организаторами по контактам, выданым на брифинге.

Принадлежности:
- фотоаппарат с возможностью отправки фотографий на компьютер (в КЦ),
- резиновые сапоги,
- УФ-фонарь,
- минимум 2 литра воды в каждый экипаж,
- перчатки,
- сменная одежда и обувь,
- IRC-клиент (например, mIRC) (в КЦ)

Рекомендуется: наличие стационарного КЦ и не менее 3-х экипажей в поле.

Уровень «Винный дом в Ломоносове + Дом с трубой в Знаменке»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Крэйзи Драйверы22:00:0122:22:0200:00:0000:22:01
2Код Опасности02:32:1703:15:10-00:05:0000:37:53
3No LimitS03:56:5304:41:57-00:05:0000:40:04
4ОдноКвасники23:29:3200:14:4000:00:0000:45:08
5Драйв22:00:0122:47:5400:00:0000:47:53
6Осторожно, Маньяки!00:42:3401:30:4500:00:0000:48:11
7Идиоты05:26:4506:19:3900:00:0000:52:54
8Реактивные упыри00:59:1401:53:5100:00:0000:54:37
9CodeBreakers23:45:5100:46:51-00:05:0000:56:00
10От Заката до Рассвета02:09:3503:13:53-00:05:0000:59:18
11Vендетта05:36:2006:45:1900:00:0001:08:59
12Остров Сокровищ03:39:4605:09:4600:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
А не хлопнуть ли нам с тобой чего-нибудь горячительного? Ну и что, что алкоголизм злейший враг человечества! Вино - не такой уж и крепкий алкоголь. А уж тем более пригубить немного в настоящем винном доме вместе с ребятами, которые умеют управлять такими машинами, мы с тобой просто обязаны.
Пока едешь, подумай, что может являться одним из самых злейших врагов вина, влияние которого может пагубно сказываться на его вкусовых свойствах и на запахе.
http://laww.ru/GameVI/KkpuiXI.jpg

Подуровень 2
Слушай новый анекдот:
- Ржевский, где вы были?
- На кухне, за едой ходил.
- Вы собираетесь на прогулку?
- Да, прогуляюсь мимо кухни по аллее до дороги. Дальше - прямо к дому с высокой трубой.
P.S. На территории не шуметь, фонарями во все стороны не светить

Подсказка 1:

Подуровень 1
Эти ребята являются выпускниками учебного заведения, которое названо в честь П.Я. Радченко. Само заведение сейчас закрыто, поэтому проезжай чуть дальше вдоль шоссе. Вообще, злейшим врагом вина является яркий свет, но откуда ему фзяться посреди ночи?

Подуровень 2
А после Ржевского этой усадьбой владели Разумовский, Шуваловы, Мельгунов, Мятлев и другие знаменитые люди. Кухня находится справа от главного здания, пройдя мимо которой, ты сможешь выйти на дорожку, которая ведет к заливу и к нужному дому.

Подсказка 2:

Подуровень 1
Винный дом Рубенса находиться тут: 59°55'26"N 29°43'6"E
А винная комната на втором этаже.

http://laww.ru/GameVI/54LQnqfU.jpg
А вино боится ультрафиолетовых лучей.

Подуровень 2
Нужный дом можно найти по координатам: 59°52'44"N 29°58'6"E

http://laww.ru/GameVI/oiDW7.jpg
Код ищи на чердаке, попадешь туда через трубу.

Опасность: 2|1 и 3|2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:
Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 Крэйзи Драйверы 22:00:01 22:22:02 22:59:12 00:22:01 00:59:11
2 Код Опасности 02:32:17 03:15:10 03:13:58 00:42:53 00:41:41 00:05:00
3 No LimitS 03:56:53 04:41:57 04:30:37 00:45:04 00:33:44 00:05:00
4 ОдноКвасники 23:29:32 00:14:40 00:32:21 00:45:08 01:02:49
5 Драйв 22:00:01 22:47:54 23:12:59 00:47:53 01:12:58
6 Осторожно, Маньяки! 00:42:34 01:30:45 01:49:40 00:48:11 01:07:06
7 Идиоты 05:26:45 06:19:39 06:46:08 00:52:54 01:19:23
8 Реактивные упыри 00:59:14 01:53:51 02:11:27 00:54:37 01:12:13
9 CodeBreakers 23:45:51 00:46:51 00:30:46 01:01:00 00:44:55 00:05:00
10 От Заката до Рассвета 02:09:35 02:52:07 03:13:53 00:42:32 01:04:18 00:05:00
11 Vендетта 05:36:20 06:45:19 06:45:32 01:08:59 01:09:12
12 Остров Сокровищ 03:39:46 04:36:55 05:09:46 00:57:09 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
В задании речь идет о винном доме Рубенса (в вольном переводе старинной надписи на стене дома нашей командной), который находиться рядом с ПТУ № 48 имени П.Я. Радченко (http://www.rambow.ru/rambow.files/edu/pu48/pu48.html). Поиск нужного ПТУ через запрос "ПТУ Ломоносовского района" (об этом было указание в виде картинки) представлялся достаточно простым. Далее можно было воспользоваться поиском по Викимапии, в которой метка данного ПТУ стоит прямо на нужном разрушенном доме. На месте участников встречали агенты, которые предлагали командам винную полку. Для того, чтобы понять, как написан код участникам было предложено найти "одного из злейших врагов вина". Им является не только яркий свет, но и ультрафиолетовые лучи (первая подсказка указывает на это "емУ Фзяться").



Подуровень 2
Ржевский - первый владелец усадьбы "Знаменка" (http://www.encspb.ru/article.php?kod=2804004950), в состав которой входит т.н. Кухонный корпус. Именно от него начинается Липовая аллея, которая приводит к Нижней дороге вдоль залива ("кухни по аллее до дороги"). Пройдя дальше прямо к заливу, можно было найти дом с высокой печной трубой. Код находился на чердаке, попасть на который можно было только через печную трубу.

Уровень «Автобусная станция в Знаменке + Госпиталь в Б.Ижоре»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности03:15:1003:35:5200:00:0000:20:42
2Осторожно, Маньяки!03:57:0604:23:0700:00:0000:26:01
3От Заката до Рассвета23:47:0100:14:0000:00:0000:26:59
4ОдноКвасники01:09:5401:55:2000:00:0000:45:26
5CodeBreakers03:37:4604:25:0300:00:0000:47:17
6Драйв02:00:3503:00:04-00:05:0000:54:29
7Крэйзи Драйверы00:49:2701:57:21-00:05:0001:02:54
8Vендетта02:36:5703:40:3500:00:0001:03:38
9No LimitS22:43:0023:55:22-00:05:0001:07:22
10Идиоты22:00:0123:30:0100:15:0001:45:00
11Остров Сокровищ05:09:2406:39:2400:15:0001:45:00
12Реактивные упыри06:17:0907:47:0900:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Запомни: быстро ездить на автомобиле – это плохо. Вот если бы все автомобили имели максимальную скорость 65км/ч, как царский автомобиль, то и ДТП на дорогах было бы меньше.
http://laww.ru/GameVI/XU~hhYlj.jpg

Подуровень 2
А сколько языков ты знаешь? Два-Три? Спорим, что про этот исчезающий ты точно не слышал? В этом году этот язык даже включили в "Атлас исчезающих языков мира". Переведи-ка "mussa joki", потом отсчитай чуть больше 800 метров по шоссе от Питера и сверни направо. Ученье - свет!!!
P.S. Не шуметь, фонарями во все стороны не светить, рядом жилые дома.

Подсказка 1:

Подуровень 1
Стоял этот замечательный автомобиль Пежо БеБе в Царском гараже. Чтобы проникнуть на верхние этажи, здание лучше обойти.

Подуровень 2
Говорили же тебе, что не знаешь =) Язык этот Ижорский, а "mussa" переводится, как черный(-ая). Ищи рядом с большой березой.

Подсказка 2:

Подуровень 1
Царский гараж находится по этим координатам: 59°52'22"N 29°56'36"E

http://laww.ru/GameVI/1pQ21jxB.jpg
Код написан на втором с половиной этаже здания.


Подуровень 2
Ищи разрушенный госпиталь военных времен по этим координатам: 59°56'56"N 29°33'37"E

http://laww.ru/GameVI/LUI)zW4G.jpg
Код на стене, рядом с большой березой.

Опасность: 1+|1+ и 1+|1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 Код Опасности 03:15:10 03:35:52 03:50:56 00:20:42 00:35:46
2 Осторожно, Маньяки! 03:57:06 04:23:07 05:07:34 00:26:01 01:10:28
3 От Заката до Рассвета 23:47:01 01:05:52 00:14:00 01:18:51 00:26:59
4 ОдноКвасники 01:09:54 01:55:20 02:19:31 00:45:26 01:09:37
5 CodeBreakers 03:37:46 04:25:03 04:50:36 00:47:17 01:12:50
6 Драйв 02:00:35 03:00:04 02:33:22 00:59:29 00:32:47 00:05:00
7 Vендетта 02:36:57 03:40:35 03:42:47 01:03:38 01:05:50
8 Крэйзи Драйверы 00:49:27 01:57:21 01:41:35 01:07:54 00:52:08 00:05:00
9 No LimitS 22:43:00 23:55:22 23:20:01 01:12:22 00:37:01 00:05:00
10 Идиоты 22:00:01 22:56:06 23:30:01 00:56:05 01:30:00
11 Остров Сокровищ 05:09:24 06:39:24 06:39:24 01:30:00 01:30:00
12 Реактивные упыри 06:17:09 07:47:09 06:50:44 01:30:00 00:33:35

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
Автомобиль на фотографии - Пежо. Известный факт, что царь Николай II любил автомобили Пежо, и одним из первых в его гараже была именно модель БеБе. Хранилась это машина в Царском гараже в Петергофе (хотя может быть это не совсем точный факт), о чем говорится, например в этой статье (http://nauka.relis.ru/15/9810/15810065.htm). Здание Царского гаража находиться в Знаменке, на ул. Алексеевской. Если обойти здание с обратной стороны, то можно найти вход в бытовые помещения. Код был написан на верхнем этаже.
На подуровней был проверочный код: на будке (перевернутом столике) по середине площадки.



Подуровень 2
В 2009 году ЮНЕСКО выпустила "Атлас исчезающих языков мира", в котором все языки делятся по степени сохранности. Например тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Степени_сохранности_языков, можно увидеть, что одним из исчезающих языков является Ижорский. Далее можно было скачать самоучитель ижорского языка (http://in-yaz-book.narod.ru/izhor.html), либо зайти на страницу этого языка в Википедии, на которой можно было найти перевод слово "mussa", что означает "черный(-ая)". Через поселок Большая Ижора протекает Черная речка, и если проехать от моста через нее 800 метров и свернуть направо, то можно приехать к разрушенному зданию военного госпиталя времен войны.
На подуровне был проверочный код. Он был написан на мусорных бачках, справа от здания с кодом.

Уровень «Недостроенный дом в поселке Ускуля + Систем прудов в Князево»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности22:42:0323:04:28-00:20:0000:02:25
2CodeBreakers00:46:5101:08:04-00:15:0000:06:13
3Крэйзи Драйверы02:51:5103:14:45-00:15:0000:07:54
4ОдноКвасники03:23:1903:47:33-00:15:0000:09:14
5Осторожно, Маньяки!22:00:0122:26:16-00:15:0000:11:15
6Идиоты04:52:0405:26:45-00:20:0000:14:41
7Драйв00:58:2601:26:18-00:10:0000:17:52
8От Заката до Рассвета23:07:5323:46:15-00:20:0000:18:22
9Vендетта01:53:5302:19:11-00:05:0000:20:18
10No LimitS23:55:2200:43:37-00:20:0000:28:15
11Реактивные упыри02:42:1103:23:38-00:05:0000:36:27
12Остров Сокровищ07:28:1008:58:1000:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Глупый щенок по дороге гулял,
Долго Скулил, хозяина ждал.
Группа монахов по улице шла,
Щенка подобрала и в храм унесла.

Подуровень 2
Девочка страшную маску нашла
Держала в руках, но одеть не могла.
Небо над ней становилось темней,
Из пасти маски тек синий ручей.
P.S. Рекомендации: заезжать со стороны ближайшего поселка, возможно, потребуются резиновые сапоги.
http://laww.ru/GameVI/mask.jpg

Подсказка 1:

Подуровень 1
Молодцы монахи! Если бы не они, ускулился бы щенок и не попал бы в первый слева дом в деревне.

Подуровень 2
Девочку звали то ли Саша, то ли Саня, да, впрочем, не важно. Все равно проще заходить отсюда.
Ищи агентов рядом с трубой.
http://laww.ru/GameVI/mlFX6w$H.jpg

Подсказка 2:

Подуровень 1
Ищите брошенный коттедж в деревне Ускуля по координатам: 59°53'31"N 29°41'20.7"E

http://laww.ru/GameVI/emcrMB.jpg

Подуровень 2
Мельничный пруд рядом с поселком Князево имеет координаты: 59°51'14"N 29°53'10"E

Если не можешь найти агентов, позвони им по тел. 8 960 285 97 66
http://laww.ru/GameVI/NsBnWhX.jpg

Опасность: 1+|1+! и 2|1-2!

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 CodeBreakers 00:46:51 01:26:56 01:08:04 00:40:05 00:21:13
2 Код Опасности 22:42:03 23:04:15 23:04:28 00:22:12 00:22:25 00:05:00
3 Крэйзи Драйверы 02:51:51 03:22:17 03:14:45 00:30:26 00:22:54
4 ОдноКвасники 03:23:19 04:02:53 03:47:33 00:39:34 00:24:14
5 Vендетта 01:53:53 02:36:01 02:19:11 00:42:08 00:25:18
6 Осторожно, Маньяки! 22:00:01 22:41:35 22:26:16 00:41:34 00:26:15
7 Драйв 00:58:26 01:15:54 01:26:18 00:17:28 00:27:52 00:05:00
8 Идиоты 04:52:04 05:16:22 05:26:45 00:24:18 00:34:41 00:05:00
9 От Заката до Рассвета 23:07:53 23:46:15 23:25:43 00:38:22 00:17:50 00:05:00
10 Реактивные упыри 02:42:11 03:26:47 03:23:38 00:44:36 00:41:27
11 No LimitS 23:55:22 00:40:54 00:43:37 00:45:32 00:48:15 00:05:00
12 Остров Сокровищ 07:28:10 08:58:10 08:58:10 01:30:00 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
При прочтении стишка надо было обратить внимание на выделенное заглавной буквой слово "скулил". Единственной деревней в зоне игры, в название которой есть корень "скул", является деревня Ускуля. Слева при въезда в нее находиться брошенный дом из белого кирпича. В коттедже команды встречали монахи ШаоЛиня и непорочные девицы. Коттедж был оформлен, как буддийский храм. Из прибывших выбиралось трое. Им говорилось, что для победы над злом они должны постичь три буддийских принципа - не видеть зла, не слышать зла и не говорить зла. Лишенному слуха отдавались все средства связи, отобранные у "немого" и "слепого". Последнего отправляли искать код на ощупь в самом доме, в то время как "немой" искал код на чердаке. "Немой" должен был сообщить код "слепому", а тот, в свою очередь, передавал бонусный и основной коды глухому. Глухой собственно передавал все коды в КЦ. (Бонусное время 5 минут)



Подуровень 2
На картинке изображен Мельничный пруд с тремя островами (хотя на некоторых картах изображается только два) рядом с поселком Князево. Найти нужную картинку в ТопПлане было не сложно. О близости этого пруда к поселкам Сашино и Санино указывалось в подсказке. На месте агенты ждали команды около трубы, в которой был основной код. Для получения бонусного кода участникам предлагалось сплавать на "Руинный остров" на лодке. (Бонусное время 10 минут)

Уровень «Лиса в Мартышкино + Лиса вокруг технопарка Нойдорф»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри02:11:2702:42:11-00:05:0000:25:44
2От Заката до Рассвета22:00:0122:27:3700:00:0000:27:36
3Крэйзи Драйверы22:59:2123:32:58-00:05:0000:28:37
4ОдноКвасники04:02:5404:37:11-00:05:0000:29:17
5Драйв00:16:2500:58:26-00:05:0000:37:01
6Vендетта04:50:4405:33:20-00:05:0000:37:36
7Идиоты03:02:1003:46:21-00:05:0000:39:11
8CodeBreakers01:26:5602:11:25-00:05:0000:39:29
9Код Опасности23:04:2823:49:41-00:05:0000:40:13
10Остров Сокровищ06:39:0007:28:10-00:05:0000:44:10
11Осторожно, Маньяки!23:52:1300:42:34-00:05:0000:45:21
12No LimitS00:43:3701:36:41-00:05:0000:48:04

Задание:

Подуровень 1
Всегда приятно посмотреть, когда старую машину содержат в идеальном состоянии. Тоже самое и с картинами, особенно с портретами.
Например, этот художник никогда не писал портреты людей с простыми русскими именами и никогда не оставлял свои картины без имени. Он никогда не работал на заводе, зато ему пришлось принять католичество до свадьбы. Вот, кстати, и он сам.
http://laww.ru/X...XX.jpg

Подуровень 2
Почему-то наше правительство считает, что праворульные автомобили - это зло на дорогах. А ты как считаешь?

http://laww.ru/x...xx.jpg

Подсказка 1:

Подуровень 1
Уважаемый художник Орест Адамович точно никогда не работал на заводе и не написал портреты Ивана и Павла. Зато он любил гулять между этими улицами, делая небольшой круг и возвращаясь по прямой к станции.

Подуровень 2
Ловите автомобиль Ниссан в этом районе:

http://laww.ru/GameVI/kYLGHf.jpg

Подсказка 2:

Подуровень 1
Твоя цель - автомобиль ЗАЗ 965 (гос.номер Х 965 ХХ 98 RUS). Он ездит по этому маршруту:

http://laww.ru/GameVI/GXNRph.jpg

Подуровень 2
Автомобиль Ниссан Цедрик с гос. номером Х722ХХ ездит по квадрату вокруг стройки технопарка "Нойдорф" в Стрельне.

http://laww.ru/GameVI/FcfyQ0.jpg

Опасность: 1|1 и 1|1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 От Заката до Рассвета 22:00:01 22:27:37 22:48:55 00:27:36 00:48:54
2 Реактивные упыри 02:11:27 02:25:54 02:42:11 00:14:27 00:30:44 00:05:00
3 Крэйзи Драйверы 22:59:21 23:24:24 23:32:58 00:25:03 00:33:37 00:05:00
4 ОдноКвасники 04:02:54 04:24:54 04:37:11 00:22:00 00:34:17 00:05:00
5 Драйв 00:16:25 00:32:39 00:58:26 00:16:14 00:42:01 00:05:00
6 Vендетта 04:50:44 05:29:24 05:33:20 00:38:40 00:42:36 00:05:00
7 Идиоты 03:02:10 03:13:19 03:46:21 00:11:09 00:44:11 00:05:00
8 CodeBreakers 01:26:56 02:06:49 02:11:25 00:39:53 00:44:29 00:05:00
9 Код Опасности 23:04:28 23:28:28 23:49:41 00:24:00 00:45:13 00:05:00
10 Остров Сокровищ 06:39:00 07:18:46 07:28:10 00:39:46 00:49:10 00:05:00
11 Осторожно, Маньяки! 23:52:13 00:14:13 00:42:34 00:22:00 00:50:21 00:05:00
12 No LimitS 00:43:37 01:26:10 01:36:41 00:42:33 00:53:04 00:05:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
В задании речь идет о художнике О.А. Кипренском, который знаменит тем, что писал только портреты. Он уехал в Италию, и перед женитьбой на итальянке ему пришлось принять католичество. Он не писал портреты людей с простыми именами такими, как Иван (Ивановская ул.) и Павел (Павловский пр.), а также не оставлял свои картины без именb (Безымянный пер.). При этом он не работал на заводе (Заводская ул.). Лисой был ЗАЗ 965 ("Горбатый"), на его номера, указывало название файла. На месте командам выдавались леденцы на палочке. Собственно, лиса выдавала консервную банку и нож. Открыв банку, команда получала печеньку, внутри которой было предсказание и код.



Подуровень 2
На картинке обведен район Петербурга "Новая деревня". Такой же район есть и в Стрельне, только под названием НойДорф (с нем. "новая деревня"). Помимо коттеджного поселка, в Стрельне ведется строительство технопарка, рядом с заводом Bosch-Siemens. По квадрату ездил автомобиль Nissan Cedric, гос.номер Х722ХХ (указывает название файла). После остановки автомобился, участникам предлагался ящик, из которого торчали только горлышки бутылок. Налив воду в одну из бутылок, из горлышка можно было достать карандаш с кодом.

Уровень «Заброшенная пекаря в парке + Орловский шлюз»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета01:05:5201:26:3300:00:0000:20:41
2CodeBreakers22:00:0122:35:4700:00:0000:35:46
3Осторожно, Маньяки!02:49:0103:25:0400:00:0000:36:03
4Крэйзи Драйверы05:33:2506:15:58-00:05:0000:37:33
5Идиоты06:46:0807:47:42-00:05:0000:56:34
6Код Опасности03:50:5604:52:30-00:05:0000:56:34
7No LimitS04:41:5805:45:19-00:05:0000:58:21
8Драйв23:12:5900:16:25-00:05:0000:58:26
9ОдноКвасники02:19:3603:23:19-00:05:0000:58:43
10Vендетта03:42:4704:49:55-00:05:0001:02:08
11Остров Сокровищ00:59:1702:05:1700:00:0001:06:00
12Реактивные упыри23:29:3300:59:3300:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Что несет свет в наши суровые трудовые будни? Конечно, отпуск. Давай рванем в один курортный городок. Он находится в 36 км. от Сочи, но не на территории России. Хотя можно никуда и не ехать. Ведь в честь основателя этого курорта названо другое место отдыха, совсем рядом. Оттуда отличный вид на залив, хотя от шоссе до него метров 500 топать.

Подуровень 2
Хааа, бодрячком пацанчики. Помнишь, как в 90-е братаны на разборы собирались? Вот это реально зло было. Собирались часто под плотиной и мочили друг друга прямо около воды.

Подсказка 1:

Подуровень 1
Вот кстати карта этого курорта. Длинная фамилия основателя курорта дала название парку, въезд в который закрыт шлагбаумом. Оставляй машину около него и иди вглубь. Не доходя залива, сверни налево к развалинам дома с трубой.
http://laww.ru/GameVI/XjXSZO0U.jpg

Подуровень 2
Одни собирались сверху у пруда и сидели в позе орла. Другие ждали снизу у дороги. А встречались посередине рядом с металлической балкой над водой.
P.S. На саму балку не надо. Код в радиусе 15 метров от нее.

Подсказка 2:

Подуровень 1
Самым удобным входом в парке является этот: 59°53'44.2"N 29°50'44.9"E.
Нужное здание находится тут: 59°53'57"N 29°50'44"E

http://laww.ru/GameVI/Xh92h0$m.jpg

Подуровень 2
Приезжай сюда: 59°51'13.57"N 30°2'33.23"E.
Подъезд со стороны Нижней дороги.

Ищи код справа от балки на металлическом штыре, который торчит прямо из воды.
http://laww.ru/GameVI/FDsUB1J.jpg

Опасность: 2|1 и 2+|1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 От Заката до Рассвета 01:05:52 01:26:33 02:08:47 00:20:41 01:02:55
2 CodeBreakers 22:00:01 23:11:48 22:35:47 01:11:47 00:35:46
3 Осторожно, Маньяки! 02:49:01 03:31:12 03:25:04 00:42:11 00:36:03
4 Крэйзи Драйверы 05:33:25 06:14:38 06:15:58 00:41:13 00:42:33 00:05:00
5 Идиоты 06:46:08 07:23:22 07:47:42 00:37:14 01:01:34 00:05:00
6 Код Опасности 03:50:56 04:07:10 04:52:30 00:16:14 01:01:34 00:05:00
7 No LimitS 04:41:58 05:24:00 05:45:19 00:42:02 01:03:21 00:05:00
8 Драйв 23:12:59 23:50:00 00:16:25 00:37:01 01:03:26 00:05:00
9 ОдноКвасники 02:19:36 02:59:03 03:23:19 00:39:27 01:03:43 00:05:00
10 Остров Сокровищ 00:59:17 02:10:07 02:05:17 01:10:50 01:06:00
11 Vендетта 03:42:47 04:07:17 04:49:55 00:24:30 01:07:08 00:05:00
12 Реактивные упыри 23:29:33 00:59:33 00:59:33 01:30:00 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
В задании говориться о курортном городе, находящемся в 36 км. от Сочи (не на территории РФ). Это город Гагры, основателем которого является А.П. Ольденбургский. В зоне игры есть парк с одноименным названием. Участникам надо было парковаться у шлагбаума перед аллеей и углубиться в лес. Не дойдя около 100 метров до залива, слева можно было увидеть развалины, скорее всего, пекарни с высокой трубой. Возможно, есть и другие подходы к этому месту, но указанный в задании и комментариях является кратчайшим.
На подуровне был проверочный код, располагающийся на камне на берегу залива, слева от здания с кодом.



Подуровень 2
Бандитские разборки в 90-х назывались стрелками. В зоне игры есть единственное место с таким названием - это река, которая протекает в Стрельне. Если проехать Константиновский дворец, то слева будет Орловский пруд, а справа будет шлюз и плотина самой реки. Если подъехать со стороны Нижней дороги, то можно увидеть металлическую балку, которая перекинута через речку. Если пройти немного направо от нее, то в воде торчит штырь. На нем и был написан код.
На подуровней был проверочный код - с обратной стороны таблички "Санаторий Стрельна", висящей на фонарном столбе, напротив маленькой парковки.

Уровень «Недостроенный корпус ПМ-ПУ + Заброшенный коттедж Петергофское шоссе»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности01:04:4901:40:1300:00:0000:35:24
2От Заката до Рассвета03:13:5303:50:1000:00:0000:36:17
3CodeBreakers04:50:3605:36:4200:00:0000:46:06
4Драйв03:00:0403:57:41-00:05:0000:52:37
5Осторожно, Маньяки!01:49:4002:49:01-00:05:0000:54:21
6Vендетта06:47:0907:52:1900:00:0001:05:10
7Крэйзи Драйверы04:13:3805:33:25-00:05:0001:14:47
8Идиоты23:29:4800:50:45-00:05:0001:15:57
9No LimitS01:36:4103:06:4100:15:0001:45:00
10ОдноКвасники22:00:0123:30:0100:15:0001:45:00
11Остров Сокровищ23:29:3600:59:3600:15:0001:45:00
12Реактивные упыри22:00:0123:30:0100:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Он умеет писать добрые песни, послушай одну из них. А ведь 32 года назад он был молод и еще мало известен.
P.S. Не шуметь, фонарями во все стороны не светить, заезжать со стороны действующего здания, со стороны вагончика с охраной и строительного забора заходить воспрещается.
http://laww.ru/song.mp3

Подуровень 2
Хорошо, когда ты знаешь родной город. Еще лучше, когда умеешь ориентироваться на местности и оперативно объезжать пробки. Вот, например, если пробка от дороги на завод до светофора у пустыни, ее всегда можно объехать по параллельным и перпендикулярным дорогам. Нужный дом ближний к дороге.

Подсказка 1:

Подуровень 1
32 года назад будущий солист группы "Аквариум" только выпускался из университета. Оба кода написаны на башнях.

Подуровень 2
Посмотри на картинку:

И езжай в объезд. Основной код в подвале.
http://laww.ru/GameVI/5GTgCl.jpg

Подсказка 2:

Подуровень 1
Недостроенный корпус факультета ПМ-ПУ СПбГУ находится тут: 59°52'55.44"N 29°49'56.82"E.
Заехать к нему лучше всего тут: 59°52'52.48"N 29°49'54.77"E

Коды написаны на двух идентичных башнях на крыше.
http://laww.ru/GameVI/sRKJEZ.jpg

Подуровень 2
Заброшенный коттедж находится тут: 59°50'27.22"N 30°6'53.44"E

http://laww.ru/GameVI/P7SqPd.jpg

Опасность: 3|1+ и 2!|1-3

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кодов с подуровня 1 Время ввода кодов с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 Код Опасности 01:04:49 01:43:55| 01:44:57| 01:30:45| 01:40:13 00:40:08 00:35:24
2 От Заката до Рассвета 03:13:53 03:47:27| 03:50:10| 03:56:36| 04:15:54 00:36:17 01:02:01
3 CodeBreakers 04:50:36 05:38:37| 05:42:26| 05:18:59| 05:36:42 00:51:50 00:46:06
4 Драйв 03:00:04 03:29:24| 03:33:04| 03:35:54| 03:57:41 00:33:00 00:57:37 00:05:00
5 Осторожно, Маньяки! 01:49:40 02:16:01| 02:16:14| 02:25:31| 02:49:01 00:26:34 00:59:21 00:05:00
6 Vендетта 06:47:09 07:50:58| 07:54:43| 07:47:00| 07:52:19 01:07:34 01:05:10
7 Крэйзи Драйверы 04:13:38 05:21:21| 05:21:03| 05:22:13| 05:33:25 01:07:43 01:19:47 00:05:00
8 Идиоты 23:29:48 00:22:49| 00:27:29| 00:38:47| 00:50:45 00:57:41 01:20:57 00:05:00
9 ОдноКвасники 22:00:01 22:45:11| 22:41:31| 23:10:44| 23:30:01 00:45:10 01:30:00
10 Реактивные упыри 22:00:01 23:30:01| 23:30:01| 23:30:01| 23:30:01 01:30:00 01:30:00
11 Остров Сокровищ 23:29:36 00:59:36| 00:59:36| 00:40:52| 00:48:17 01:30:00 01:18:41
12 No LimitS 01:36:41 02:53:20| 02:51:50| 03:06:41| 03:06:41 01:16:39 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
В задании звучит песня Б. Гребенщикова. 32 года назад он еще учился на факультете ПМ-ПУ при СПбГУ. Огромный недостроенный корпус этого факультета находиться на Университетском проспекте. Коды были написаны на двух идентичных башнях на крыше здания друг напротив друга.



Подуровень 2
Возможно, многие знают, что в последнее время участились пробки от ж/д путей, ведущих на Ленинградский электромеханический завод, до светофора на повороте на поселок Володарский (справа пустынь). Часто данный кусок трассы объезжают через усадьбу Елизино, коттеджный поселок "Европейские предместья" и дальше через поле. Вот в этом поле и стоят 4 больших недостроенных коттеджа. Коды был прописаны в ближайшем к дороге, т.к. мы не решились гнать команды ночью через заросли крапивы, особенно если учесть, что между домами еще сохранились брошенные фундаменты. Один код был написан в подвале (о чем говорилось в первой подсказке), а другой - на верхнем этаже.

Уровень «Бетонные сооружения в Луизино + Фундамент дома рядом с ул. Победы 23 в Ломоносове»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета22:48:5523:04:4600:00:0000:15:51
2Осторожно, Маньяки!03:31:1203:57:06-00:05:0000:20:54
3CodeBreakers23:11:4823:39:3600:00:0000:27:48
4Драйв01:26:1802:00:35-00:05:0000:29:17
5Крэйзи Драйверы03:22:5903:55:1300:00:0000:32:14
6ОдноКвасники00:32:2101:09:54-00:05:0000:32:33
7Код Опасности22:00:0122:41:30-00:05:0000:36:29
8No LimitS22:00:0122:42:48-00:05:0000:37:47
9Идиоты02:08:5503:02:10-00:05:0000:48:15
10Vендетта23:29:5900:23:56-00:05:0000:48:57
11Реактивные упыри04:56:2206:10:27-00:05:0001:09:05
12Остров Сокровищ08:58:2210:28:2200:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Темной-темной ночью гулял я как-то с Викой по полю. И вдруг справа увидел их. Я встал, как вкопанный, и спрашиваю:
- "Вик, а что это за штуковины?"

Подуровень 2
Говорят, что шифрование появилось на свет вместе с человеком. Лови небольшую проверку на сообразительность:

http://laww.ru/GameVI/shifr.jpg

Подсказка 1:

Подуровень 1
Викуся была не промах. Она знала, что если что, бежать надо по тропинке вдоль ж/д к нормальной улице. Поэтому, напевая саундтрек к сериалу "Солдаты", она ловко запрыгнула на бетонное сооружение.

Подуровень 2
По-моему тебе требуется помощь. Третье слово - двадцать, четвертое - три.
На месте ищи агентов внутри заброшенного фундамента-лабиринта.

Подсказка 2:

Подуровень 1
Непонятные бетонные штуковины стоят тут: 59°51'37"N 29°56'20"E

http://laww.ru/GameVI/gT(HCWq(.jpg

Подуровень 2
Фундамент находится слева от дома 23 по ул. Победы в Ломоносове.
Координаты места: 59°54'8.2"N 29°46'8.1"E

Если не найти агентов, то звони по телефону: 8 921 996 99 25
http://laww.ru/GameVI/sKOnU&z.jpg

Опасность: 2!|1 и 1+|1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 От Заката до Рассвета 22:48:55 23:07:53 23:04:46 00:18:58 00:15:51
2 Осторожно, Маньяки! 03:31:12 03:57:06 03:56:24 00:25:54 00:25:12 00:05:00
3 CodeBreakers 23:11:48 23:39:36 23:45:51 00:27:48 00:34:03
4 Крэйзи Драйверы 03:22:59 03:55:13 04:12:06 00:32:14 00:49:07
5 Драйв 01:26:18 02:00:35 01:45:50 00:34:17 00:19:32 00:05:00
6 ОдноКвасники 00:32:21 01:09:54 00:51:07 00:37:33 00:18:46 00:05:00
7 Код Опасности 22:00:01 22:41:30 22:17:52 00:41:29 00:17:51 00:05:00
8 No LimitS 22:00:01 22:42:48 22:13:57 00:42:47 00:13:56 00:05:00
9 Идиоты 02:08:55 03:02:10 02:23:12 00:53:15 00:14:17 00:05:00
10 Vендетта 23:29:59 00:23:56 00:09:38 00:53:57 00:39:39 00:05:00
11 Реактивные упыри 04:56:22 06:10:27 05:26:37 01:14:05 00:30:15 00:05:00
12 Остров Сокровищ 08:58:22 10:28:22 10:28:22 01:30:00 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
У каких самых популярных Вик мы спрашиваем во время игры? У Википедии и Викимапии. И если первая на запрос "что это за штуковины" или просто "штуковины" вряд ли нам ответит, то вторая покажет место рядом с ж/д станцией Новый Петергоф. Чтобы пройти к месту, надо оставить машину в конце ул. Юты Бондаровской (группа Юта исполняет санудтрек к сериалу "Солдаты"), пройти по узкой тропинке параллельно с ж/д и справа по ходу движения на возвышении можно будет лицезреть эти сооружения непонятного назначения.



Подуровень 2
В задании адрес места зашифрован посредствам Шифра Гронфельда (http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/Шифр_Гронфельда). Даже не зная о его существовании, можно было легко понять его принцип (http://laww.ru/Sh_Gr.xls). На месте участников ждали агенты, которые предлагали им провести шар с кодом по столу-лабиринту.

Уровень «Недостроенный коттедж перед Узигонтами + Заброшенная школа в Бронне»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники04:37:1105:11:37-00:05:0000:29:26
2CodeBreakers05:42:2606:18:11-00:05:0000:30:45
3От Заката до Рассвета04:48:1005:28:0100:00:0000:39:51
4No LimitS03:06:2903:56:53-00:05:0000:45:24
5Драйв03:57:4204:50:46-00:05:0000:48:04
6Крэйзи Драйверы01:57:3502:51:5100:00:0000:54:16
7Идиоты03:46:2104:52:04-00:05:0001:00:43
8Осторожно, Маньяки!22:41:3523:52:13-00:05:0001:05:38
9Код Опасности23:49:4101:04:49-00:05:0001:10:08
10Vендетта00:24:1401:54:1400:15:0001:45:00
11Остров Сокровищ02:10:0703:40:0700:15:0001:45:00
12Реактивные упыри07:46:4709:16:4700:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Хочешь большой и светлой? Тогда приезжай сюда.
http://laww.ru/GameVI/65fs6gD|.jpg

Подуровень 2
Жило было пятеро сатанистов. И обращались они друг к другу высокопарно: первый звался 59.912820°-29.610969°, второй - 59.931212°-29.622722°, третьего кликали 59.912865°-29.634655°, четвертый был 59.924202°-29.603571°, ну а пятый - 59.924269°-29.641651°...

Подсказка 1:

Подуровень 1
Если до сих пор не определился с местом, тогда держи карту поподробней. Красная стена требует света на некоторое время. Но только на некоторое.
http://laww.ru/GameVI/plA6ED.jpg

Подуровень 2
... и решили они как-то дьявола вызвать. По всем наукам начертили пентаграмму
http://laww.ru/GameVI/)Z4(m5vy.jpg

Подсказка 2:

Подуровень 1
Ищи недостроенный дом по координатам: 59°47'49.03"N 29°53'21.10"E

Зайди в дом и свети фонарем на цифры на стене некоторое время.
После этого выключи фонарь, нужные тебе цифры сразу выдадут себя.
http://laww.ru/GameVI/o6IsoCJ.jpg

Подуровень 2
... и стали ждать, пока из её центра дьявол не покажется...
http://laww.ru/GameVI/tM7ZQA.jpg

Опасность: 1+|2! и 3|2!

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 ОдноКвасники 04:37:11 05:03:44 05:11:37 00:26:33 00:34:26 00:05:00
2 CodeBreakers 05:42:26 06:15:06 06:18:11 00:32:40 00:35:45 00:05:00
3 От Заката до Рассвета 04:48:10 05:28:01 05:59:06 00:39:51 01:10:56
4 No LimitS 03:06:29 03:52:45 03:56:53 00:46:16 00:50:24 00:05:00
5 Драйв 03:57:42 04:32:45 04:50:46 00:35:03 00:53:04 00:05:00
6 Крэйзи Драйверы 01:57:35 02:51:51 02:51:51 00:54:16 00:54:16
7 Идиоты 03:46:21 04:49:21 04:52:04 01:03:00 01:05:43 00:05:00
8 Осторожно, Маньяки! 22:41:35 23:13:09 23:52:13 00:31:34 01:10:38 00:05:00
9 Код Опасности 23:49:41 00:40:10 01:04:49 00:50:29 01:15:08 00:05:00
10 Vендетта 00:24:14 01:06:48 01:54:14 00:42:34 01:30:00
11 Остров Сокровищ 02:10:07 03:17:16 03:40:07 01:07:09 01:30:00
12 Реактивные упыри 07:46:47 08:21:01 09:16:47 00:34:14 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
На картинке показана схема строительства КАД-а, точнее части его юго-западного полукольца. Красная точка стоит рядом с поселком Узигонты, это легко понять, сопоставив карту ТопПлана и выданную в задании. Недостроенный коттедж находится на дороге из поселка Велигонты в поселок Узигонты. На одну из стен дома были наклеены цифры из прозрачной пленки, но только некоторые из них были флуоресцентными. Поэтому командам сначала надо было посветить фонарями на цифры, а потом выключить фонари. Нужные цифры должны были светить ярко-зеленым цветом.



Подуровень 2
В задании даны координаты пяти точек. Проставив точки на карте и соединив по порядку, можно получить изображение пятиконечной звезды - пентаграммы. Этот символ фигурирует в обрядах сатанистов по вызыванию различной нечести, которая должна появляться из центра пентаграммы (Спасибо зарубежным ужастикам за формирование данного представления). Нарисовав на карте пентаграмму, можно определить примерное положение центра фигуры и отправиться туда. На месте расположена заброшенная сельская школа. Сам код был написан на чердаке, залезть в который можно было через люк в потолке, составив несколько парт.

Уровень «Заброшенный элеватор в Ломоносове + Путепровод на Красносельском шоссе»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности01:44:5701:58:3100:00:0000:13:34
2No LimitS05:45:1905:58:5600:00:0000:13:37
3Драйв04:50:4605:09:1200:00:0000:18:26
4Крэйзи Драйверы23:32:5823:52:1500:00:0000:19:17
5CodeBreakers02:11:2602:32:0100:00:0000:20:35
6Осторожно, Маньяки!05:07:3505:28:2500:00:0000:20:50
7От Заката до Рассвета04:15:5404:48:10-00:05:0000:27:16
8Идиоты00:50:4501:44:1700:00:0000:53:32
9ОдноКвасники05:11:3706:10:0500:00:0000:58:28
10Vендетта22:00:0123:30:0100:15:0001:45:00
11Остров Сокровищ22:00:0123:30:0100:15:0001:45:00
12Реактивные упыри03:26:4804:56:4800:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
Я считаю, что нарушать экологию ни в коем случае нельзя. А что делать, если больше негде строить грузовые порты Балтийского моря? Строить, но так, чтобы старинные морские каналы оставались чистыми.
P.S. Агенты ждут сразу за переездом. Без них выполнение задания недопустимо.

Подуровень 2
Некоторые его называют добрым волшебником. Действительно, добрых дел он сделал немало. Например это.
P.S. Не шуметь, фонарем во все стороны не светить, правила парковки не нарушать. Со стороны жилых домов НЕ заходить.
http://laww.ru/GameVI/VYRsvMI2.jpg

Подсказка 1:

Подуровень 1
Мощность такого терминала должна составить 8 млн. тонн в год. Как при этом содержать Меньшиковский канал в экологически чистом виде непонятно. А ведь когда-то по нему могли ходить сразу 2 парохода.

Подуровень 2
Он не только для государства много полезных дел сделал, но и виадук по дороге к своей бывшей резиденции. Лучше заходить снизу и искать посередине.

Подсказка 2:

Подуровень 1
Агенты ждут в этом месте: 59°55'14.03"N 29°45'40.55"E

http://laww.ru/GameVI/b1RAzeug.jpg

Подуровень 2
Нужный виадук находится по координатам: 59°50'16"N 30°4'11"E
Парковаться лучше тут:

Вам нужна дорожка для обслуживающего персонала под мостом.
http://laww.ru/GameVI/MwO2FAoS.jpg

Опасность: 3|1 и 2+|1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 Код Опасности 01:44:57 01:58:31 02:32:17 00:13:34 00:47:20
2 No LimitS 05:45:19 05:58:56 06:22:08 00:13:37 00:36:49
3 Драйв 04:50:46 05:09:12 05:24:05 00:18:26 00:33:19
4 Крэйзи Драйверы 23:32:58 23:52:15 00:49:27 00:19:17 01:16:29
5 CodeBreakers 02:11:26 02:32:01 03:37:46 00:20:35 01:26:20
6 Осторожно, Маньяки! 05:07:35 05:28:25 05:32:09 00:20:50 0:24:34
7 От Заката до Рассвета 04:15:54 04:35:23 04:48:10 00:19:29 00:32:16 00:05:00
8 Идиоты 00:50:45 01:44:17 02:08:55 00:53:32 01:18:10
9 ОдноКвасники 05:11:37 06:10:05 06:13:41 00:58:28 01:02:04
10 Остров Сокровищ 22:00:01 23:30:01 23:30:01 01:30:00 01:30:00
11 Vендетта 22:00:01 22:18:02 23:30:01 00:18:01 01:30:00
12 Реактивные упыри 03:26:48 04:18:16 04:56:48 00:51:28 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"

Подуровень 1
В задании идет указание на порт "Балтимор" (порт Балтийского моря), который должен построить один из своих грузовых терминалов в Ломоносове. Дорога к нему идет вдоль старинного Меньшиковского морского канала, который в настоящее время находится в ужасном экологическом состоянии. Вдоль канала идет Пароходная улица, указание на которую есть в подсказке. Проехав переезд, участники находили агентов, которые вели их на заброшенный элеватор цементного завода. Код можно было найти, пройдя на крышу здания по верхнему настилу элеватора. Вид сверху отличный =)



Подуровень 2
"Добрым волшебником" часто называют В.В. Путина, подпись которого изображена на картинке слева. Справа на картинке изображен провод. Соединив два слова вместе, получаем "Путинпровод" или "Путинопровод". Таким названием часто именуют мосты или виадуки, построенные во времена президентства В.В. Путина. В зоне игры такой только один, который находится на Красносельском шоссе и ведет к президентской резиденции – Константиновскому дворцу. Код был написан непосредственно под мостом. Забраться туда можно было снизу по ливневым отводам, а дальше пройти по дорожке для обслуживающего персонала.

Уровень «Каменная голова в парке Лейхтенбергского»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!05:32:0905:46:21-00:05:0000:09:12
2Код Опасности04:52:3105:08:19-00:05:0000:10:48
3Идиоты07:47:4208:04:08-00:05:0000:11:26
4От Заката до Рассвета05:59:0606:19:42-00:05:0000:15:36
5No LimitS06:22:0806:46:48-00:05:0000:19:40
6Драйв05:24:0505:48:58-00:05:0000:19:53
7ОдноКвасники06:13:4106:41:45-00:05:0000:23:04
8Крэйзи Драйверы06:15:5806:47:03-00:05:0000:26:05
9CodeBreakers06:18:1106:57:48-00:05:0000:34:37
10Vендетта07:55:2208:40:43-00:05:0000:40:21
11Реактивные упыри09:16:2610:09:12-00:05:0000:47:46
12Остров Сокровищ10:34:0912:04:0900:15:0001:45:00

Задание:

Подуровень 1
В итоге добро всегда побеждает зло. Об этом великие люди слагали поэмы. Вот послушай:
"Вблизи осматривая диво,
Объехал голову кругом
И стал пред носом молчаливо;
Вот это камень, е-мое!"
P.S. Заходить только со стороны шоссе. Не шуметь. Фонарями не светить. Не пропустите агентов.

Подуровень 2
Но никогда зло не могло существовать без добра. Например, вот это средство передвижения. Казалось бы, ежегодно много людей гибнет из-за него, но ведь сколько людей ежедневно оно может перевести.
P.S. Заходите только со стороны шоссе. Не шуметь. Фонарями не светить. Вас встретят агенты.
http://laww.ru/GameVI/head.jpg

Подсказка 1:

Подуровень 1
Говорят, что прообразом головы в поэме «Руслан и Людмила» была именно эта. Помните, что заходить только с Ораниенбаумского шоссе.
http://laww.ru/GameVI/5p1VWJ.jpg

Подуровень 2
А вот его голова крупным планом. Напоминаю, что заходить только с Ораниенбаумского шоссе.
http://laww.ru/GameVI/zemRzn.jpg

Подсказка 2:

Подуровень 1
Каменная голова находится тут: 59°53'40.43"N 29°50'25.02"E

Не забудь повстречаться с агентами.
http://laww.ru/GameVI/NBSyIp.jpg

Подуровень 2
Каменная голова находится тут: 59°53'40.43"N 29°50'25.02"E

Не забудь повстречаться с агентами.
http://laww.ru/GameVI/NBSyIp.jpg

Опасность: 1|1 и 1|1

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Команда Время старта уровня Время ввода кода с подуровня 1 Время ввода кода с подуровня 2 Время выполнения подуровня 1 Время выполнения подуровня 2 Бонус
1 Осторожно, Маньяки! 05:32:09 05:46:21 05:47:49 00:14:12 00:15:40 00:05:00
2 Код Опасности 04:52:31 05:08:34 05:08:19 00:16:03 00:15:48 00:05:00
3 Идиоты 07:47:42 08:04:08 08:19:52 00:16:26 00:32:10 00:05:00
4 От Заката до Рассвета 05:59:06 06:19:42 06:19:48 00:20:36 00:20:42 00:05:00
5 No LimitS 06:22:08 06:46:48 06:46:48 00:24:40 00:24:40 00:05:00
6 Драйв 05:24:05 05:48:58 05:49:24 00:24:53 00:25:19 00:05:00
7 ОдноКвасники 06:13:41 06:41:45 06:41:45 00:28:04 00:28:04 00:05:00
8 Крэйзи Драйверы 06:15:58 06:51:15 06:47:03 00:35:17 00:31:05 00:05:00
9 CodeBreakers 06:18:11 06:57:48 06:57:52 00:39:37 00:39:41 00:05:00
10 Vендетта 07:55:22 08:40:43 08:40:43 00:45:21 00:45:21 00:05:00
11 Реактивные упыри 09:16:26 10:09:12 10:09:36 00:52:46 00:53:10 00:05:00
12 Остров Сокровищ 10:34:09 12:04:09 12:04:09 01:30:00 01:30:00

"светлый" подуровень - белый фон
"темный" подуровень - черный фон
красными цветом - время "в зачет"
уровень считался по наименьшему
бонус засчитывался всем выполнившим задание

Подуровень 1 и Подуровень 2
Двумя разными загадками было зашифровано одно и тоже место: каменная голова в парке Лейхтенбергского. Существует придание, что оно было прообразом головы для А.С. Пушкина при написании поэмы "Руслан и Людмила". Собственно, первый подуровень - фрагмент поэмы, в котором как раз речь идет о сказочной голове. Во втором подуровне этоже место зашифровано через вагон метро под названием "Русич". Найти его можно на сайте: http://vagon.metro.ru. Название файла "head", а также указание на голову в первой подсказке уточняет место. Местонахождение головы можно было увидеть в Викимапии. На месте команды встречали агенты, которые просили их помолиться божеству (голове), верховному над добром и злом. Голова была задымлена для пущей важности . После молитвы, голова "говорила" игрокам, где находится последний код (агенты выдавали карту): внутри плотины на ближайшем от головы водоеме.

Уровень «Бонус Поле на удачу»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0023:55:3000:00:00-00:04:30
2От Заката до Рассвета00:00:0023:56:1500:00:00-00:03:45
3CodeBreakers00:00:0023:59:2500:00:00-00:00:35
4No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Вам предстоит пройти бонусный уровень на удачу.
Приезжайте по координатам: 59°57'6.74"N 29°33'29.98"E. И найдите счастливый код.
Не обращайте внимания на то, что при вводе кодов в нужное окно в AGT, Вы, возможно, получите сообщение, что «код неверен». Вводите коды, а логи AGT покажут, нашли Вы счастливый код или нет.
Коды присланные позже 23.45 учитываться не будут.
За нахождение счастливого кода можно получить 5 минут бонусного времени, за несчастливые коды по 5 секунд.
P.S. На уровне не шуметь, фонарями во все стороны не светить.
Cтарайтесь не запирать друг друга на парковке.

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: 3|1+!

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

В данном здании было написано 100 кодов. Но только один являлся нужным. При этом, если обратить внимание на то, что в задании несколько раз повторялось выражение "счастливый код", то можно понять, что нужный код состоит из т.н. счастливых цифр. То есть сумма цифр первой половины кода равняется сумме цифр второй половины. По логам AGT велся подсчет найденных «нечастливых» кодов, а «счастливый» код являлся ключом.

Уровень «Бонус КЦ Флаги»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
4Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
5CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:


http://laww.ru/BON/KCHkvv.jpg
Бонусное время: 5 минут

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: S***F

Комментарий:

На картинке изображены государственные флаги (слева на право): Колумбии, Германии, Исландии, Финляндии, Венесуэлы, Норвегии, Уганды, Таиланда, Никарагуа, Нигера. «Разделитель» в виде точки дает подсказку на то, что необходимо вспомнить о понятии «национальный домен». Таким образом, можно получить следующее: «.co.de.is.fi.ve.no.ug.th.ni.ne.». А перевод фразы не составляет труда.

Уровень «Бонус КЦ Телефон»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Окончив школу прапорщиков ВДВ, ребята выпили пол литра, после чего вызвали ментов.
Бонусное время: 5 минут

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: S******F

Комментарий:

В этом задании зашифрован телефонный номер 332 (№ школы прапорщиков) - 05 (пол литра) - 02 (вызвали ментов). Как только участники дозванивались, они попадали на автоответчик, который предлагал им ответить на простые вопросы:

Вопрос: Вова может съесть 600 г клубничного варенья за 6 минут, а Миша берётся сделать это в два раза быстрее. За какое время друзья съедят это варенье вместе?
Ответ: 2 мин

Вопрос: Вася купил в понедельник большой пакет яблок и сразу треть яблок съел. Во вторник он съел половину оставшихся яблок. В среду он полез в пакет и увидел, что там осталось всего два яблока. Сколько яблок было в пакете сначала?
Ответ: 6

Вопрос: Из скольких слов состоит олимпийский девиз?
Ответ: 3

Вопрос:
Над рекой летели птицы:
Голубь, щука, две синицы,
Два стрижа и пять угрей.
Сколько птиц? Ответь скорей!
Ответ: 5

Вопрос:
В рыбьем царстве к осетру
Приплывают по утру
Три молоденькие щучки,
Чтоб ему почистить щечки,
И четыре чебака
Моют брюхо и бока.
Посчитай-ка, детвора,
Сколько слуг у осетра?
Ответ: 7

Вопрос: Увалимастяничный Хлюпастик заманячил 15 сяменьскийх рярочек для шулякистрали. 4 рярочки закарамасились в бюбидикалинные кракозы, 7 рярочек оманякались за датын гастые гудиляки, 2 рярочки просто у самки дирали бабудились, зато 5 рярочек примани клюсадились к Хлюпасику. Сколько сяменьских рярочек отшулякистралил увалимастяничный Хлюпастик?
Ответ: 7


Для перехода к следующему вопросу, участникам надо было нажать на кнопку, которая соответствовала по их мнению правильному ответу на вопрос. Как только все вопросы заканчивались, команды могли вводить получившийся набор цифр в АГТ. Если код был неверен, приходилось отвечать на вопросы снова.

Уровень «Бонус КЦ Рерих»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
2No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:


http://laww.ru/BON/rich_with_glory.gif
Бонусное время: 10 минут

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: S*****F

Комментарий:

Имя файла «rich_with_glory» переводится как «богатый славой», что указывает на фамилию Рерих. На картинке представлены монограммы Святослава Рериха. То, что это монограммы – указывает надпись сверху: «от греч. μόνος = один и γραμμα = буква». То, что это Святослав, а не Николай тоже можно догадаться. Поисковый запрос: «монограммы Святослава Рериха» даёт источник картинки – pdf файл. К сожалению, решить бонус до конца было невозможно, по причине отсутсвия в задании фразы: «S(2+3+5+7+10+12)F» Сумма годов соответствующих картинок должна была дать конечный результат: 11568. Бонус снят.

Уровень «Бонус КЦ Орден»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
2No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Иногда игроки ночных проектов тоже получают почетные, особо ценные награды. Например, такие: http://laww.ru/GameVI/medal.jpg
Бонусное время: 5 минут

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: S********F

Комментарий:

Ночной проект, в котором за различные заслуги выдают ордена, естественно, Encounter. На картинке изображен орден "За веру в будущее I степени". Орден состоит из 4-х слоев: 1-й - серебряный, остальные три – золотые (http://minsk.en.cx/data/docs/orden.ru.doc). Кодом является последовательность номеров этих элементов из таблицы Менделеева.

Уровень «Бонус КЦ Вязание»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
2Vендетта00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
3Драйв00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
4Код Опасности00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
5Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
6ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
7Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
8От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
9Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
10No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Задание было выдано на вечернем брифинге.
После изготовления вязаного изделья, Вам необходимо сфотографировать его с двух сторон и прислать фотографии (размером 640х480) на почту организаторам: sgushchenka@yandex.ru Темой письма должно быть название команды, об отправке письма сообщайте в icq. Изделье должно занимать большую часть фотографии. Бонус засчитывается только после просмотра фотографий организаторами. Проверяйте ответную почту (=

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: S******F

Комментарий:

Бонус КЦ
На вечернем брифинге каждой команде выдавался набор, состоящий из пары спиц, черных и белых ниток и схемы для вязания. В ответ на присланные фотографии команды получали сообщение: "Вязание принято. Переведите связанное изделие из 16-ой системы в 10-ную и введите код в агт." Символы на изделии можно прочитать не только как S362F, но и как 5362F, что при переводе в десятичную систему составляет 341551. Это число и являлось кодом.
Если по фотографиям было видно, что команда допустила ошибку при вязании, изделие не засчитывалось, и команда могла его по желанию переделать.
Схема вязания: http://laww.ru/GameVI/scheme.xls

No Limits
Остров Сокровищ
От Заката до Рассвета
Реактивные упыри
Vендетта
Code Breakers
Драйв
Идиоты
Крейзи Драйверы
Код Опасности
Одноквасники
Осторожно, Маньяки!

Команда Остров Сокровищ прислала фотографии первыми, но изделие содержало ошибку. Ребята его перевязали, но, к сожалению, получить итоговый код они так и не смогли.
Команда Идиоты ошиблась при вязании в цифре 2. Переделать изделие они, к сожалению, не успели.
Команда No Limits связала иделье неправильно. Перевязывать ребята его не стали.
Реактивные упыри испортили выданные на брифинге нитки и заменили их своими. Так как основная задача бонуса заключалась в том, что бы связать изделие, бонус им был засчитан.

Уровень «Бонус КЦ Футболки»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2Код Опасности00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:


http://laww.ru/BON/W7nYyf7y71.jpg
Бонусное время: 5 минут

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: S****F

Комментарий:

Подставляя вместо футболок их размеры, которые определяются по указанным на рисунке параметрам, получаем: «WHAT WILL BE SMML IF?» Сопоставляя данную фразу с форматом кода, получаем: «SMMLIF». «ROMAntic collection» указывает на что-то связанное с Римом. В данном случае это римские цифры.

Уровень «Бонус Поле Английский»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2Драйв00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
3ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
4От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
5CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

The great evil has destroyed this castle.
Бонусное время: 5 минут

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: 1|1

Форма ответа: SF********************* (числа в порядке возрастания)

Комментарий:

Строчка в задании переводится с английского, как "Большое зло разрушило замок". Так как язык английский, то и замок следовало искать английский. Единственное место, подходящее под описание - руины Английского дворца в Английском парке. На камнях были написаны различные числительные на разных языках. Подходящими для кода были только те цифры, которые написаны на английском.

Уровень «Бонус КЦ Алфавит»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0023:51:0500:00:00-00:08:55
2Код Опасности00:00:0023:53:0500:00:00-00:06:55
3CodeBreakers00:00:0023:54:0500:00:00-00:05:55
4ОдноКвасники00:00:0023:54:4500:00:00-00:05:15
5Осторожно, Маньяки!00:00:0023:55:0500:00:00-00:04:55
6No LimitS00:00:0023:55:2500:00:00-00:04:35
7От Заката до Рассвета00:00:0023:56:0500:00:00-00:03:55
8Реактивные упыри00:00:0023:57:4500:00:00-00:02:15
9Идиоты00:00:0023:58:1500:00:00-00:01:45
10Крэйзи Драйверы00:00:0023:58:5500:00:00-00:01:05
11Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

В 00:01 вы получите точную информацию по этому бонусу (не забудьте обновить страницу).
upd! Для этого бонуса вам понадобится IRC-клиент. От каждой команды по одному представителю приглашаются в канал #dead-line
(сеть: DALnet IRC server: irc.gtn.ru port: 6667). Начало в 01:00

Подсказка 1:
-

Подсказка 2:
-

Опасность: -

Форма ответа: -

Комментарий:

В канале командам было предложено сыграть в игру "Алфавит": "Все вы знаете "Отца Онуфрия, Обходящего Онежское Озеро..."
За 3 минуты команды должны были написать связный текст, где каждое слово начиналось бы на заданную букву. Играли три раза. За каждое слово команды получали по 5 секунд. Креатив команд:

No Limits: сегодня солнечно. Серьёзный Светлый Семён Савельевич Сидоров сидел со своим серым суровым сморщенным сусликом Сашей смотря сквозь стеклянный стакан с сладкой содовой.

Осторожно, Маньяки!: Святой старец Сергей Сигизмундович Снегирев сидел сиднем семь секунд со своей свиньей. Старуха Снежана Соломоновна Снегирева строго смотрела свысока. Славный союз сердец.

Драйв: Сегодня собрались сильные, смелые самоуверенные соперники – самцы с самками. Скучать, сушить сушки, ссориться, слушать симфонии сейчас сложно. Секс сегодня случайный. Странно сложилась судьба соперников – сопереживание станет смертью. Серая сущность стремилась стать светлой судьбой состоянию соперников. Скорее, скорее! Спешите создавать странные сообщения, с «с».

Крейзи Драйверы: Семь связанных сардельками самолетиков самолично спланировали с синей сопки. Светлый снежок спружинил. славно!

Одноквасники: Самые симпатичный студент стал самым сексуальным сантехником Советского Союза. Сантехникам советуют сохранять спокойствие, сводя счеты с собаками-сослуживцами. Собаки соответствуют стандартам спокойствия. Серьезное сомнамбулическое состояние собак способствует столкновению с суровыми самоубийцами.

Код Опасности: Сергей Станиславович Светозаров сыграл сонную сонату с Софьей Сергеевной Соловьевой, сестрой статского советника Сруля Соломоновича Судакина. Соната совершенно сразила северных собратьев-скандинавов. Славно сыграли соперники сочиненную советскими сталеварами сюиту.

No Limits: Петров Павел Петрович пошёл прогуляться по прекрасному пригороду - Петергофу. Проядя пятьсот парсеков получил по почкам. Пролетавший по параллельному проспекту Павел Петрович ПАвлов, приходившийся потерпевшему папой помог подростку подбросить палку попавшую по попе пацану.

Одноквасники: Популярные пуританские писатели пророчат прихожанам погибель, переворачивают пергамент, переговариваются полушепотом, пересаживают проклятые почки, получают призы, пукают, постигают почвоведение, просто просыпают пары, прекрасно переходят по пешеходному переходу, переоценивают прииски, проклинают промозглость, пронзают печень.

От Заката до Рассвета: Первоперстольная приветстовавала президента Пакистана, приветственно приподнимались пилотки, палили пушки, пухлые предприниматели похотливо причмокивали потными половыми пилотками. Половина половичков полиняла, половину пришлось переиначить.Первым пришел представитель президентского православного прихода Петр Пархомович Пупкин

Код Опасности: > Петр Павлович Печорин прошолой пятницей, позавчера, позаимствовал пять пудов пшена. После побоища поужинал пышным пирогом, прикусил палец, ползая по подвалу, прилег под полкой поезда поспать. Проснувшись, подумал про папу Пия. Помолился. Покаялся. Перекрестился. Плюнул. Помер.

Драйв: Пожалуй, поведу повествование про передатчик Петра Павловича Пименова. Передача прошла, про Петра позабыли, причем про последнее послание позабыли потом. Павел Петрович поднапрягся, придумал перебрать приёмник, правда, последовательность перепутал. Получился передатчик. Пусть!, подумал Павел. Послал подальше, подумал – полетит. Прикольно получилось притом. Праздновать!

Идиоты: ПРивет падшим перепелам, пьющим пиво по праздникам пересыпанное просом, порохом, пыреем, полынью присыпанное, привычные птички - пташки Пашкины. Палашом помахивают, перьями привязанные

Осторожно, Маньяки!: Петр Первый планировал покраску пандуса. Присоединение Польши провалилось. Порт Пскова пал. Похоже пристань придется пользовать по прямому предназначению. По правый перст плыла пирога.

Осторожно, Маньяки!: Аглая Арефьевна Аристархова аппетитно атаковала арбуз. Аборигены антарктиды абстрагировались, а автор ампутировал аппендицит. Анамнез...

Код Опасности: Александр Алексеевич Арбузов активно агитировал армию алеутов аккредитовть агентов Антанты. А армянский артиллерист-антифашист аккуратно аукнул Арагорну : Ау! Апчхи!

Драйв: Альберт Алекссевич Аас, аккорденоист-аппаратчик, альтруист, антопорморфно аннигилировал. Арена Астаны арочно администрировалась Анедреем. Апроксиммировать аннигиляцию аккордеониста антонимом? Агитировать арку – амикошонство! Анестезия аспирином?

От Заката до Рассвета: Анальная антерприза, - аномнино абстрагировал Алексей. Апплодисменты, Аншлаг! Антракт, антрекот. Ангажированные актрисочки, артисточки, астры, апельсины, аспирин, анальгин.

Уровень «Запасное задание»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
2No LimitS00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3Vендетта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Идиоты00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
11От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
12Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Подуровень 1
Курение - очень вредная привычка. Но не только поэтому курение запрещено на территории лесных дворов. На одном таком дворе уже покурили - осталось одно здание: http://laww.ru/GameVI/vMCpNE.jpg

Подуровень 2
Когда человек имеет много профессий это здорово. Ты тоже можешь научиться сразу нескольким ремеслам. Но сегодня самой важным умением для тебя является поиск кодов, поэтому объедь слева, чтобы под ними найти нужное здание.

Подсказка 1:

Подуровень 1
Один грузчик курил, как 4 парохода, поэтому весь Ломоносовский лесной двор и выгорел. Более-менее целым осталось только одно здание и помещения на верхнем его этаже.

Подуровень 2
Здесь ты сможешь попробовать себя в качестве настоящего ремесленника, можешь стать свидетелем народного обряда или обычая. Подъедешь к этой деревне снизу и найдешь нужное здание.

Подсказка 2:

Подуровень 1
Сгоревшее здание Ломоносовского лесного двора находиться тут:
59°55'25.78"N 29°45'44.84"E

Ищи код в верхних помещениях.
http://laww.ru/GameVI/HSh3Nv.jpg

Подуровень 2
Заброшенное здание находиться по координатам:
59°52'8.72"N 29°59'7.52"E

http://laww.ru/GameVI/ggrfNA.jpg

Опасность: 3|1 и 2|2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Подуровень 1
На фотографии изображена Ломоносовская гавань, а стрелкой указано примерное расположение бывшего Ломоносовского лесного двора. Не сложно догадаться, что он где-то рядом с Меньшиковским каналом. В подсказке есть указание на Пароходную ул. 4 ("курил, как 4 парохода"), рядом с которой находиться поворот на загаданную территорию. Код можно было найти в верхних бытовых помещениях здания. Забраться туда можно было по лестнице, приставленной к холодильнику, а дальше через дырку в стене.

Подуровень 2
В задании речь идет о Шуваловской деревне в Стрельне, месте, где можно увидеть различные древние ремесла, а также самим попробовать их. Также там можно увидеть, как проходили различные народные обряды и обычаи. Если объехать деревню слева по ул. Макарова, а потом свернуть направо на Нижнюю дорогу, и на первом же повороте направо, то можно было оказаться как бы снизу Шуваловки. В этом месте как раз и находился заброшенный дом.




Ну вот и все. Закончена игра.
Прошли команды путь Добра и Зла...

Посчитана статистика, подведены итоги.
С оценками, друзья, не будьте слишком строги.

Спасибо за участите. Для вас старались мы.
До встречи на просторах следующей игры.