Статистика по игре «Волшебник Изумрудного города»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Драйв 2307:51:53-07:51:53                        
2 StreetFuckerZZZ Team 2308:13:40-08:13:40                        
3 Осторожно, Маньяки! 2308:18:24-08:18:24                        
4 No LimitS 2308:31:23-08:31:23                        
5 CodeBreakers 2309:23:26-09:23:26                        
6 Идиоты 2309:30:41-09:30:41                        
7 От Заката до Рассвета 2309:33:23-09:33:23                        
8 Крэйзи Драйверы 2309:51:38-09:51:38                        
9 Код Опасности 2309:57:29-09:57:29                        
10 Остров Сокровищ 2112:13:10-12:13:10                      

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 22.08.2009 в 22:00:00

Автор: ОдноКвасники

Радиус: Санкт-Петербург

Тип игры: Линейно-нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:

Анонс: http://www.youtube.com/watch?v=8pb_eHoFg10
Скачать видео можно здесь: http://odnokvasniki.spb.ru/anons.rar
Тип игры: Night City, линейно-нелинейная
Дата: 22-23 августа 2009 г.
Зона игры: http://odnokvasniki.spb.ru/map_6.htm
Вечерний брифинг: 19:00, ОКЕй на Подвойского/Большевиков.
Утренний брифинг: уточняется
Начало игры: 22:00
Основные коды: K****V
Бонусные коды: D****L
Дополнительные принадлежности:
- резиновые сапоги
- х/б перчатки
Допы могут дополняться.
Количество заданий: 12
Продолжительность:90 минут
Основные задания: http://dead-line.spb.ru/agt/
Бонусные задания: http://dead-line.spb.ru/bonus_agt/
По всем вопросам:
Salat icq 262722001 тел. 8921 643 35 03
ASik icq 261984346 тел. 984 55 97

Уровень «Гингема»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS22:00:0023:20:5100:00:0001:20:51
2Осторожно, Маньяки!22:00:0023:23:4000:00:0001:23:40
3Крэйзи Драйверы22:00:0023:28:5200:00:0001:28:52
4StreetFuckerZZZ Team22:00:0023:28:5500:00:0001:28:55
5CodeBreakers22:00:0023:30:0000:15:0001:45:00
6Драйв22:00:0023:30:0000:15:0001:45:00
7Идиоты22:00:0023:30:0000:15:0001:45:00
8Код Опасности22:00:0023:30:0000:15:0001:45:00
9Остров Сокровищ22:00:0023:30:0000:15:0001:45:00
10От Заката до Рассвета22:00:0023:30:0000:15:0001:45:00

Задание:

В далекой стране за высокими горами колдовала в угрюмой глубокой пещере злая волшебница Гингема. В большом закопчённом котле Гингема варила волшебное зелье. Ее чары были настолько сильны, что она не только напустила ураган на мир, но и перепутала главы сказки! И только добрая волшебница могла это исправить!

Acabo Buffara Chuffara Doriki Eriki! Acabo Buffara Chuffara Doriki Eriki! — это заклинание Гингема знала еще со времен своей юности, когда она только получила право колдовать.

На уровне не шуметь!!! Оставлять машины и идти пешком. Пригодятся сапоги.

Подсказка 1:

Во всей Волшебной стране было единственное место, где ведьмам выдавались права на колдовство. Гингеме пришлось сдавать экзамен дважды.

Подсказка 2:

Быстрее на шоссе Революции, д.2, Мга! +59° 44' 40", +31° 03' 58"

Опасность: для людей 2, для машин 1

Форма ответа: K*****V

Комментарий:
На вечернем брифинге давали распечатанную карту с изменениями в зоне. Было добавлена надпись Санкт-Петербург (Канзас).
Итак, к заданию:
Acabo Buffara Chuffara Doriki Eriki! Acabo Buffara Chuffara Doriki Eriki - псевдо-латынь. Первые буквы слов давали ABCDE - категории прав, (Бастинда получила право колдовать)
Если учитывать то, что Элли попала в Волшебную страну после того, как убила Гингему, соответственно на момент колдовства Гингемы, Элли находилась в Канзасе, то есть в Санкт-Петербурге, что говорит о том, что место получения прав нужно было искать в Петербурге на ш. Революции. В топ плане (карта ленинградской области ш. Революции находится во Мге) Дважды прочитанное заклинание указывало на дом 2 (рядом с ним находилось нежилое здание с меткой KV). В нем была карта, как добраться до непосредственного места кода - одно из зданий ЖБИ (был подвал, сделанный в виде пещеры Гингемы. Под потолком висел 2-х метровый крокодил, за ним был код)

Уровень «Жевуны»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета04:19:5105:13:0600:00:0000:53:15
2Идиоты05:58:0307:03:1600:00:0001:05:13
3StreetFuckerZZZ Team04:27:3305:36:4400:00:0001:09:11
4Осторожно, Маньяки!04:54:1506:08:2000:00:0001:14:05
5CodeBreakers02:40:0603:54:5700:00:0001:14:51
6Драйв01:13:0702:30:2700:00:0001:17:20
7Код Опасности06:16:5207:34:4800:00:0001:17:56
8No LimitS23:20:5100:41:5000:00:0001:20:59
9Крэйзи Драйверы02:59:0504:29:0500:15:0001:45:00
10Остров Сокровищ23:30:3801:00:3800:15:0001:45:00

Задание:

Элли попала в Волшебную Страну.
Вдали, за плодовыми деревьями, виднелась целая толпа маленьких мужчин и женщин, они стояли, перешептываясь и переглядываясь, но не решались подойти поближе.
Подойдя к девочке, эти робкие маленькие люди приветливо и несколько боязливо улыбнулись Элли, но старушка смотрела на нее с явным недоумением. Трое мужчин дружно двинулись вперед и разом сняли шляпы. "Дзинь-дзинь-дзинь!" - прозвенели бубенчики. Элли заметила, что челюсти маленьких мужчин беспрестанно двигались, как будто что-то пережевывая.
Элли узнала, что Виллина – волшебница Желтой страны.


- Милая Виллина, как же мне попасть домой?
- Для чего тебе домой, фея, тебе не нравится в нашей стране? – хором спросили Жевуны.
Колокольчики на их шляпках зазвенели очень громко.


http://i050.radikal.ru/0908/bd/9b715351e8ed.jpg

- Хочу к маме и папе!
- Волшебная книга поможет, - сказала Виллина, - Atus sum vehiculo versus status immobilis in itinere ad Acinax! Ire quattuor chilometrum! Domus situm esse post ducenti metrum a dextra!

Агенты
На уровне есть бонусный код!

Подсказка 1:

- Элли внимательно посмотрела на Жевунов и на колокольчики на их шляпах... и пока Виллина читала заклинание на латыни, пересчитала их.

Подсказка 2:


http://s52.radikal.ru/i138/0908/32/45b7831741e1.jpg

Опасность: для людей 2, для машин 1

Форма ответа: K***V

Комментарий:
Картинка с жевунами была дана не просто так. Колокольчики на шляпах звенели, потому что сообщали номер автобуса 438, в то время, как Виллина читала заклинание на латыни, перевод которой звучал так: Едь на машине по направлению к Сабле. Пройди 4 км! Дом находится через 200 м справа!
На месте жевуны предлагали прочувствовать всю свою горесть - они вели команды в комнату, где была сделана конструкция, в ячейках которой лежала всяческая гадость: опарыши, тараканы и пр. так же там лежал тенисный шарик с цифрой - нужно было дуть на шарик, для того, чтобы получить ее.

Уровень «Страшила»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS01:53:5202:06:0200:00:0000:12:10
2От Заката до Рассвета00:34:4100:51:2200:00:0000:16:41
3Драйв04:51:4805:16:5500:00:0000:25:07
4Идиоты23:30:0223:55:2900:00:0000:25:27
5Код Опасности03:54:4204:24:2100:00:0000:29:39
6Крэйзи Драйверы00:57:5201:29:0300:00:0000:31:11
7CodeBreakers01:29:5202:01:0500:00:0000:31:13
8StreetFuckerZZZ Team00:00:3300:32:2200:00:0000:31:49
9Осторожно, Маньяки!02:28:0403:41:2600:00:0001:13:22
10Остров Сокровищ08:34:0008:48:4301:30:1701:45:00

Задание:

Элли шла уже несколько часов и устала. Она присела отдохнуть у голубой изгороди, за которой расстилалось поле спелой пшеницы.
Около изгороди стоял длинный шест, на нем торчало соломенное чучело - отгонять птиц. Голова чучела была сделана из мешочка, набитого соломой, с нарисованными на нем глазами и ртом, так что получалось смешное человеческое лицо. Чучело было одето в поношенный голубой кафтан; кое-где из прорех кафтана торчала солома. На голове была старая потертая шляпа, с которой были срезаны бубенчики, на ногах - старые голубые ботфорты, какие носили мужчины в этой стране. Чучело имело забавный и вместе с тем добродушный вид.


В волшебной стране даже указатели были написаны не словами, а состояли из цветов. Элли посмотрела на табличку - и сразу нарисовала в уме, куда идти:


http://s43.radikal.ru/i099/0908/3a/a35a51371e90.bmp

Подсказка 1:

Реки... Горы... Боже мой, что еще ждет меня в этой волшебной стране?!

Подсказка 2:

+59° 45' 21", +30° 58' 15"

Опасность: для людей 3, для машин 2

Форма ответа: K*****V

Комментарий:
Было дано два цвета - их нужно было "нарисовать" соответственно в комп. программе (пейнт, фотошоп и пр.). Необходимо было определить цвет данных фрагментов: разложение цветов на RGB давали координаты местонахождения Страшилы. На месте была вышка, на которой был код.

Уровень «Железный Дровосек»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета23:30:0623:38:4300:00:0000:08:37
2Драйв02:30:2702:40:4800:00:0000:10:21
3Осторожно, Маньяки!23:52:0800:03:1900:00:0000:11:11
4Крэйзи Драйверы05:56:5706:12:4900:00:0000:15:52
5No LimitS02:50:0903:06:1000:00:0000:16:01
6CodeBreakers03:54:5704:12:5400:00:0000:17:57
7Код Опасности03:36:0203:54:4200:00:0000:18:40
8StreetFuckerZZZ Team00:32:2200:55:4300:00:0000:23:21
9Остров Сокровищ06:18:1406:48:1900:00:0000:30:05
10Идиоты01:25:3002:19:4600:00:0000:54:16

Задание:

У надрубленного дерева с высоко поднятым топором в руках стоял человек, целиком сделанный из железа. Голова его, руки и ноги были прикреплены к железному туловищу на шарнирах; на голове вместо шапки была медная воронка, галстук на шее был железный. Человек стоял неподвижно, с широко раскрытыми глазами.
Тотошка с яростным лаем попытался укусить ногу незнакомца и отскочил с визгом: он чуть не сломал зубы.


- Элли! Элли! Я исследовал территорию вокруг и нашел странное существо! Вот посмотри:


http://i079.radikal.ru/0908/c1/22d8568fa295.jpg

На уровне агенты! В здание без агентов не ходить!

Подсказка 1:


http://i002.radikal.ru/0908/ec/5097b96e4d51.jpg

Подсказка 2:


http://i054.radikal.ru/0908/15/b78f548f224d.jpg

Опасность: для людей 2, для машин 1

Форма ответа: K*****V

Комментарий:
По фрагментам карты, а именно по жд путям можно было определить местонахождение Железного Дровосека. (например, через топ план - сравнительным анализом)
На месте: В лесочке, недалеко от здания стоял дровосек, который жаловался на то, что уже год неподвижно, так как заржавел. Задача команд: принести масленку из недостроя, сделать легкий массаж железному дровосеку и получить код.

Уровень «Встреча с Трусливым Львом»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты07:03:1607:29:2700:00:0000:26:11
2Осторожно, Маньяки!23:23:4023:52:0800:00:0000:28:28
3Код Опасности01:36:1702:05:3800:00:0000:29:21
4Драйв00:40:4101:13:0700:00:0000:32:26
5CodeBreakers00:48:4101:29:5200:00:0000:41:11
6Крэйзи Драйверы07:20:4308:02:5400:00:0000:42:11
7Остров Сокровищ06:48:1907:31:5400:00:0000:43:35
8No LimitS02:06:0202:50:0900:00:0000:44:07
9От Заката до Рассвета23:38:4300:34:4100:00:0000:55:58
10StreetFuckerZZZ Team02:08:4103:14:56-00:10:0000:56:15

Задание:

Путники шли, тихо разговаривая о вчерашних событиях и радовались спасению Элли. Дровосек не переставал хвалить находчивость Страшилы.
Мирная беседа была прервана громовым рычанием. На дорогу выскочил огромный лев. Одним ударом он подбросил Страшилу в воздух; тот полетел кувырком и упал на краю дороги, распластавшись, как тряпка. Лев ударил Железного Дровосека лапой, но когти заскрипели по железу, а Дровосек от толчка сел и воронка слетела у него с головы.


Друзья шли по дорожке, подул ветер и к ногам Элли прилетел листок:


http://i047.radikal.ru/0908/0f/78a7b7de8e44.jpg

И вдруг…раздался страшный рык!

Подсказка 1:


http://s44.radikal.ru/i103/0908/79/27fea5427afe.jpg

Подсказка 2:

Пос. Отрадное, лиса ездит по улицам Центральная – Гагарина – Новая. Задача игроков найти улицы и лису (Civic 4D).

Опасность: для людей 1, для машин 1

Форма ответа: K*****V+K*****V

Комментарий:
На картинке изображен нотный стан. Ноты, имеющие 2 различных длительности: ноты с одной палочкой означали, что надо брать первую букву названия ноты, ноты с двумя палочками вторую. Таким образом получалось Отрадное. Далее были изображены: дартс, дротики которого все были воткнуты в центр, что давало нам ул. Центральную; new - что давало ул. Новая, Изображение ракеты - ул. Гагарина.Ниже картинка лисы = ну соответственно уровень "Лиса", далее изображены 3D очик, рядом стояла цифра 4 и правее находились цифры "200" - Civic 4D c цифрами 200 в гос.номере
На месте: ездила лиса. При остановке лисы открывали багажник, в котором лежало много мягкий игрушек - "говорящих" и нет. Нажимая на лапку одной из игрушек(лягушку) - сообщался первый код. Водитель лисы также сообщал, что далее ехать надо на пересечение улиц Новая и Гагарина, чтобы получить вторую часть кода "Трусливый лев прячется в осьминоге". На месте: детская площадка с большой горкой-осьминогом. Внутри нее, в центральном шаре был написан код.

Уровень «Элли в плену у Людоеда»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв04:09:1304:51:4800:00:0000:42:35
2Осторожно, Маньяки!06:08:2006:55:2100:00:0000:47:01
3No LimitS03:06:1004:07:4500:00:0001:01:35
4Остров Сокровищ07:31:5408:34:0000:00:0001:02:06
5StreetFuckerZZZ Team00:55:4302:08:4100:00:0001:12:58
6Код Опасности23:30:1400:46:2500:00:0001:16:11
7От Заката до Рассвета02:17:4603:41:3000:00:0001:23:44
8CodeBreakers04:44:3306:10:1100:00:0001:25:38
9Идиоты23:55:2901:25:2900:15:0001:45:00
10Крэйзи Драйверы01:29:0402:59:0400:15:0001:45:00

Задание:

Утром снова двинулись в путь. Дорога стала веселее: деревья опять отступили в стороны, и солнышко ярко освещало желтые кирпичи.
Вдруг Элли заметила впереди столб и на нем доску с надписью: «Путник, торопись! За поворотом дороги исполнятся все твои желания!!!»


За дорогой здесь, видимо, кто-то ухаживал: сучья и ветки, сбитые ветром, были собраны и аккуратно сложены по краям дороги, образуя странный рисунок:


http://i015.radikal.ru/0908/1c/b728f182fe77.jpg

На уровне есть бонусный код!

Подсказка 1:

Страшила тут же всё понял и жестами показал, куда идти дальше:


http://s49.radikal.ru/i123/0908/8e/33d9baf49123.jpg

Подсказка 2:

Пересечение ул. Северной и Ладожской. Торопитесь!

Опасность: для людей 3, для машин 1

Форма ответа: K*****V

Комментарий:
Загаданные улицы написаны на картинке с помощью обведенного линиями языка жестов. На месте из каждой команды Людоед похищал одного человека, которого затем нужно было разыскать в "замке Людоеда" - недостроенном корпусе ПНИ.

Уровень «Переправа»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв02:40:4803:12:12-00:07:0000:24:24
2StreetFuckerZZZ Team23:28:5500:00:33-00:06:0000:25:38
3Крэйзи Драйверы04:29:0605:07:16-00:11:0000:27:10
4От Заката до Рассвета03:41:3004:19:51-00:11:0000:27:21
5Идиоты03:50:1004:39:02-00:21:0000:27:52
6CodeBreakers02:01:0502:40:06-00:08:0000:31:01
7Осторожно, Маньяки!00:03:1900:45:35-00:06:0000:36:16
8Код Опасности00:46:2501:36:17-00:08:0000:41:52
9Остров Сокровищ05:28:1406:18:14-00:05:0000:45:00
10No LimitS00:41:5001:53:52-00:27:0000:45:02

Задание:

Путники снова двинулись к Изумрудному городу. Этот день принес им много приключений. Пройдя около часа, они остановились перед оврагом, который тянулся по лесу вправо и влево насколько хватало глаз.
Овраг был широк и глубок. Когда Элли подползла к его краю и заглянула вниз, у нее закружилась голова и она невольно отпрянула назад. На дне пропасти лежали острые камни и между ними журчал невидимый ручей.
Стены оврага были отвесны. Путники стояли печальные: им казалось, что путешествие к Гудвину окончилось и придется идти назад. Страшила в недоумении тряс головой, Железный Дровосек схватился за грудь, а Лев огорченно опустил морду.


... для переправы нужно было сделать плот.
Железный Дровосек помнил слова своего учителя Джанка "Что важно знать? Породы древесины!" Он произвел не сложные подсчеты и получилось вот что:

Ольха - **0
Липа - *00
граб – 1*60
Венге - **30
Бук - 1**0
Зебрано - 1*7*
Ясень – 13**

Правда переправа сейчас выглядит несколько иначе.

Подсказка 1:

- Как же я хочу получить сердце и вернутся к своей возлюбленной...
- Как ее зовут?, - спросил Страшила
- Виктория…КХм, Страшила! Не отвлекайся! Давай мне нужные породы древесины!

Ольха – 59 0
Липа -4 00
граб – 1*60
Венге - **30
Бук - 1**0
Зебрано - 1*7*
Ясень – 13**

Подсказка 2:

N 59° 48' 16'' E 30° 55' 20''

Опасность: для людей 3, для машин 2

Форма ответа: K*****V

Комментарий:
При запросе в поисковике "Породы древесины Джанка" - одной из первых ссылок ( а в Яндексе 1-ой ссылкой) выдается ссылка на википедию с таблицой разных пород деревьев (http://ru.wikipedia.org/wiki/Породы_древесины). Необходимая шкала - Джанка (шкала твердости деревьев). Далее необходимо найти перечисленные деревья и подставить вместо звездочек цифры, что давало координаты места.
На месте была переправа через Мгу на обвязках, далее игроки плыли на лодке, доплывая до буйка, который гласил, что код на дне лодки.

Уровень «Изумрудный город»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты05:02:0405:58:0300:00:0000:55:59
2StreetFuckerZZZ Team03:14:5604:27:3300:00:0001:12:37
3Осторожно, Маньяки!03:41:2604:54:1500:00:0001:12:49
4От Заката до Рассвета06:24:5207:47:0500:00:0001:22:13
5No LimitS04:30:5105:56:0200:00:0001:25:11
6CodeBreakers06:10:1107:36:3600:00:0001:26:25
7Остров Сокровищ01:01:4902:28:4100:00:0001:26:52
8Крэйзи Драйверы23:28:5200:57:5100:00:0001:28:59
9Драйв05:16:5506:46:5100:00:0001:29:56
10Код Опасности02:05:3803:35:3800:15:0001:45:00

Задание:

На следующее утро, после нескольких часов пути, друзья увидели на горизонте слабое зеленое сияние.
В этой главе, друзья увидели превращения Великого и Ужасного.


У наших друзей было в планах дойти до изумрудного города как можно скорее. Элли почему то вспомнился Канзас... как она смотрела вдаль, где солнце еще было маленькой точкой и только показывало свои лучи. P.S. Если будут проблемы со стафом - звоните. На уровне не шуметь!

Подсказка 1:

Когда Элли была маленькой, ей казалось, что Канзас безграничен, но теперь, в волшебной стране, она четко понимала, что это не так.
Планы друзей оправдались – на самом востоке показался Изумрудный город.

Подсказка 2:


http://s60.radikal.ru/i167/0908/f3/8aecc165f59f.jpg

Опасность: для людей 2, для машин 2

Форма ответа: K****V+K****V+K****V+K****V

Комментарий:
Загаданное здание находится прямо напротив самой восточной точки границы Санкт-Петербурга (он же Канзас, если верить картам, выданным командам на брифе). Официальная граница СПб указана в ТопПлане ("в планах" в задании, "планы" в подсказке). Восток же курился через восход солнца. На месте игроков ждали 4 изображения Великого и Ужасного Гудвина, по 1 коду на каждом из плакатов.

Уровень «Летучие обезьяны»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team06:08:1406:56:37-00:03:0000:45:23
2Осторожно, Маньяки!00:45:3601:41:04-00:02:0000:53:28
3Крэйзи Драйверы06:12:4907:20:43-00:11:0000:56:54
4No LimitS05:56:0207:08:37-00:12:0001:00:35
5CodeBreakers23:30:2100:48:41-00:16:0001:02:20
6Драйв23:30:0200:40:41-00:03:0001:07:39
7Код Опасности05:02:2706:16:52-00:02:0001:12:25
8От Заката до Рассвета00:51:2202:17:46-00:07:0001:19:24
9Остров Сокровищ03:58:4205:28:14-00:02:0001:27:32
10Идиоты02:19:4603:49:4600:15:0001:45:00

Задание:

- Явитесь передо мной, летучие обезьяны! - громко закончила Элли и в воздухе зашумела стая летучих обезьян.
Путники невольно пригнули головы к земле, вспоминая прошлую встречу с обезьянами. Но стая тихонько опустилась, и предводитель почтительно поклонился Элли.


- Как вы думаете, на кого похожи летучие обезьяны?
- Не знаю, на кого похожи, но то, что в башнях живут, я уверен!
(Надо сказать, что я провел опрос среди друзей, каких обезьян изобразить в сказке, каждый отдал свой голос за понравившуюся, и вот, что получилось (прим. oт автора):


http://s12.radikal.ru/i185/0908/d7/1f3caa36699c.jpg

Ищите агентов!

Подсказка 1:


http://i031.radikal.ru/0908/44/1b514ddfa1c9.jpg

Подсказка 2:
Ж/д станция Павлово на Неве. Башня.

Опасность: для людей 3, для машин 2

Форма ответа: K****V+K****V

Комментарий:
Нужно было найти породы данных обезьян. Исходя из породы обезьяны и количеству "отданных за них голосов" нужно было в названии породы обезьяны отсчитать букву, равную голосам, например: павиан - 3 - нужная буква В. С помощью картинок была загадана ЖД станция "Павлово"
На месте: подобно обезьянам, игрок при помощи обвязки залезал в большой котел (диаметр примерно 5 метров), в котором был спрятан один код. Остальные участники должны были искать второй код внизу башни

Уровень «Бастинда»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты04:39:0205:02:04-00:10:0000:13:02
2No LimitS04:07:4504:30:5100:00:0000:23:06
3StreetFuckerZZZ Team05:36:4406:08:1400:00:0000:31:30
4CodeBreakers04:12:5404:44:3300:00:0000:31:39
5Код Опасности04:24:2105:02:27-00:02:0000:36:06
6Осторожно, Маньяки!01:41:0402:28:0400:00:0000:47:00
7Крэйзи Драйверы05:07:1605:56:5700:00:0000:49:41
8Драйв03:12:1204:09:1300:00:0000:57:01
9От Заката до Рассвета05:13:0606:24:5200:00:0001:11:46
10Остров Сокровищ02:28:4103:58:4100:15:0001:45:00

Задание:

Бастинда жестоко придиралась к Элли и часто замахивалась на девочку грязным лиловым зонтиком, который всегда таскала с собой. Элли не знала, что волшебница не может ударить ее, и сердце девочки сжималось, когда зонтик поднимался над ее головой.

Элли стала замечать, что Бастинда очень боится воды. Когда она подходила к мостику, она начинала сыпать проклятиями: «Сутун! Татара! Пон-де-Норманди!»
- Фрегоза, мы сможем ее победить! Ты посмотри на карту! Только ваша страна осталась во власти злой волшебницы!

З.Ы. На уровне могут быть ПОСТОРОННИЕ люди!!! Не беспокойте их!!!

Подсказка 1:

Элли каждую ночь бегала через мостик, который зачем-то был назван Бантовым, к Трусливому Льву. Иногда, вместе с Элли ходил маленький мигун Wiki, они рассматривали карту и мечтали об освобождении.

Подсказка 2:

http://wikimapia.org/#lat=59.7772259&lon=30.9680879&z=17&l=1&m=b&search=вантовый мостик

Опасность: для людей 1/1, для машин 2/3

Форма ответа: K****V+K****V

Комментарий:
«Сутун! Татара! Пон-де-Норманди! - названия самых крупных вантовых мостов в мире.
- Фрегоза, мы сможем ее победить! Ты посмотри на карту - Победа, она же Виктория, карта, она же maps - складываем вместе получаем Викимапию. В Викимапию вбиваем "вантовый" - получаем нужное место.
На месте: висячий мост через Мгу. Бастинда стояла на другом берегу реки, а игроки должны были найдя туфельку на мосту, догнать злую волшебницу, облить ее ведром воды и получить вторую серебряную туфельку, соответственно 2 кода.

Уровень «Стелла»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв06:46:5107:00:0100:00:0000:13:10
2StreetFuckerZZZ Team06:56:3707:18:1800:00:0000:21:41
3Осторожно, Маньяки!06:55:2107:18:3700:00:0000:23:16
4Крэйзи Драйверы08:02:5408:26:1800:00:0000:23:24
5No LimitS07:08:3807:42:0400:00:0000:33:26
6Код Опасности07:34:4808:11:1300:00:0000:36:25
7От Заката до Рассвета07:47:0508:23:4900:00:0000:36:44
8Идиоты07:29:2708:06:1600:00:0000:36:49
9CodeBreakers07:36:3608:35:0900:00:0000:58:33

Задание:

Элли умылась, Страшила почистился, Железный Дровосек смазал суставы и тщательно отполировал их тряпочкой с наждачным порошком, а Лев долго отряхивался, разбрасывая пыль. Их накормили сытным обедом, а затем провели в богато убранный розовый зал, где на троне сидела волшебница.

Вперед, друзья! К доброй волшебнице Розовой страны!

Подсказка 1:

- Кто знает, где живет Стелла?
- Я!
Говорят, розовая страна славится своей мебелью.

Подсказка 2:

Магазин «Стелла». Кировск, ул. Новая, д. 3

Опасность: для людей 1, для машин 1

Форма ответа: K*****V

Комментарий:
Добрая волшебница Розовой страны - Стелла. Нужно было найти "Стеллу" в нашей зоне. В топ плане и в поисковиках легко находится мебельный магазин "Стелла", где и был написан код.

Уровень «Дорога домой»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв07:00:0107:05:5500:00:0000:05:54
2Крэйзи Драйверы08:26:1808:32:4200:00:0000:06:24
3Идиоты08:06:1608:13:3800:00:0000:07:22
4CodeBreakers08:35:0908:48:1700:00:0000:13:08
5StreetFuckerZZZ Team07:18:1807:32:4000:00:0000:14:22
6От Заката до Рассвета08:23:4908:48:5900:00:0000:25:10
7Осторожно, Маньяки!07:18:3707:44:2500:00:0000:25:48
8No LimitS07:42:0408:14:5400:00:0000:32:50
9Код Опасности08:11:1308:44:0700:00:0000:32:54

Задание:

Возвращение.Неистовый вихрь закружил Элли, все слилось в ее глазах, солнце заискрилось на небе огненной дугой, и прежде чем девочка успела испугаться, она опустилась на землю так внезапно, что перевернулась несколько раз и выпустила Тотошку.

- Но как же вы вернете меня в Канзас, сударыня?
- Серебряные башмачки перенесут тебя через леса и горы и вернут в Канзас, где ты встретишь всех своих друзей и родителей…
И Элли отправилась в Канзас...

---
А Вас, мои милые читатели, ждут написанные мной новые истории!

Подсказка 1:

- Милые друзья! Взгляните на карту волшебной страны!

---
- В разные годы я написал еще много книг про Волшебную Страну. Ваш Александр Волков.

Подсказка 2:

Ждем Вас на брифинге - Карусель на ул. Большевиков!

---
http://ru.wikipedia.org/wiki/Волков,_Александр_Мелентьевич

Опасность: для людей 0, для машин 0

Форма ответа: K************************V

Комментарий:
Собственно, полевые игроки могли, исходя из задания, отправиться в Санкт-Петербург из зоны, а игроки кц найти код:
"А Вас, мои милые читатели, ждут написанные мной новые истории!" - А.Волков написал еще 6 произведений связанных с приключениями в волшебной стране. Нужны были годы их написания.

Уровень «Бонус с уровня "Жевуны"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Бонус с уровня "Жевуны"

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Уровень «Бонус с уровня "Элли в плену у Людоеда"»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2CodeBreakers10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
3No LimitS10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
4StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
5Драйв10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
6Идиоты10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Бонус с уровня "Элли в плену у Людоеда"

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Уровень «Бонус-поле №1»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв10:00:0010:00:00-00:20:00-00:20:00
2Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:20:00-00:20:00
3CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:16:00-00:16:00
4От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:13:30-00:13:30
5No LimitS10:00:0010:00:00-00:11:00-00:11:00
6Идиоты10:00:0010:00:00-00:02:30-00:02:30
7StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
8Код Опасности10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Сташила заботился об Элли и собирал в лесу по пути следования грибы для нее:
Белый гриб - 3 мин.
Подосиновики - 2 мин.
Подберезовики - 1 мин.
Сыроежка - 30 сек.
Не съедобные грибы - -30 сек.
Максимальное время бонуса: 20 минут
Грибочки привозите к 4-ем часам утра к Памятнику Кирова в Кировске.
p.s. теперь Dead-line будет знать, какие грибы кушают орги )))

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Уровень «Бонус для КЦ №1»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
На картинке вы видите, судя по всему, фрагмент афиши художественного фильма, режиссером которого, как видно из того же фрагмента, является Рауль Руис. Более того, на переднем плане изображен довольно известный актер Джон Малкович. Фильмографию Руиса и Малковича вы вряд ли знаете наизусть, афиша вам может быть незнакома, да и картина на заднем плане тоже может ни о чем не говорить. Тогда вбив в Яндекс или Google две фамилии "Руис Малкович", вы обнаруживаете, что их совместным творчеством является фильм "Климт" про одноименного художника. У Климта оооочень много картин, но вам нужна с маками, о чем намекает немецкое слово "mohn" в названии файла (оно переводится именно как "мак"). Дальше просто - создаете в поисковике запрос "Климт мак", поисковик выдает вам ссылку на полотно Климта "Маковое поле" ("Маки", "Поле маков"), которую можно было бы удачно использовать в качестве иллюстрации к главе, где герои нашей сказки засыпают в маковом поле. Дата создания картины - 1907 год. Именно он-то вам и пригодится в качестве ответа.

Уровень «Бонус-поле №2»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:

Однажды Тотошка гулял по городу без своей любимой хозяйки Элли. Светило приветливое солнышко, пели птички, ничто не предвещало беды... Радуясь хорошей погоде, Тотошка весело бежал по улицам, не запоминая дороги. Вдруг солнце скрылось, по небу помчались тучи, и песик понял, что забежал слишком далеко от дома. Вокруг были мрачные кирпичные строения, гаражи, заводские трубы, ветер с реки и тишина. Тотошка жалобно заскулил. Вдруг из за угла старого обветшалого дома вышел старенький дедушка, с приветливым добрым лицом и седой бородой. Он взял песика на руки, ласково погладил и понес прочь...

Тотошка стал жить в доме у дедушки. Дедушка сделал Тотошке операцию: вытащил наружу проток поджелудочной железы и создал постоянную фистулу. Еще он вырезал у песика маленький кусочек стенки двенадцатиперстной кишки. Потом зашил разрез в кишке, а вырезанный кусочек вшил в кожу живота. Теперь, когда Тотошка кушал, и из поджелудочной железы выделялся сок, то он попадал не в кишку, а наружу, в специально подставленный стаканчик. Но дедушка не ограничился этим. Однажды он принес Тотошке большое блюдо с вкусной едой: пять сочных котлет, девять картофелин, поджаренных с лучком и зеленью, восемь маринованных лисичек, один кусочек ветчины, хлеба не было, зато было восемь малосольных огурчиков. Тотошка все это слопал с большим аппетитом. А добрый дедушка внимательно смотрел и делал записи в блокнотике. На другой день песику снова принесли еду, но не такую обильную, как вчера: котлет было три, картошки вообще не было, лисичек и кусочков ветчины было по восемь, хлеб опять отсутствовал, да и малосольный огурчик был только один... И в этот раз дедушка что-то долго писал в блокнотик. На следующий день, заслышав шаги, предвещавшие вкусную трапезу, Тотошка весь истек слюной, но еду почему-то не принесли. Зато дедушка написал в блокноте странные слова: "Условный рефлекс".

Тотошка крайне обиделся и решил сбежать. Ночью он нашел лаз, через который смог покинуть сей страшный дом. Он снова бежал по мрачным городским окраинам, пока не наткнулся на высохший кирпичный колодец, запрыгнул туда и заскулил, ожидая помощь. Помощь нагрянула через день: прохожие насторожились странными звуками, доносящимися из колодца, и вызвали работников Американской лиги спасения животных, которые вызволили песика, намыли, вылечили и вернули хозяйке.
КО 2, дорога КО 1+

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Эта жуткая история, от которой кровь стынет в жилах, является всего лишь описанием опытов над собаками великого русского физиолога И.П. Павлова, что сразу дает нам поселок, который нужен для поиска бонуса. Если по описанию местности "мрачные кирпичные строения, гаражи, заводские трубы, ветер с реки" найти искомое место все же тяжеловато, то на помощь приходят точные координаты, указанные в описании приносимой Тотошке еды: 59.8108 и 30.8801. По этим координатам располагается кирпичное строение, похожее на колодец, где и был бонус.

Уровень «Бонус для КЦ №2»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Гласным кроме Y приписываются следующие значения: А=0, Е=1, I=2, O=3, U=4. Сумма чисел в каждом имени равна количеству детей. Например: MAUD=0+4=4, JOHN=3 и т.д.

Уровень «Бонус-поле №3»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:
Железный дровосек был настолько бессердечным, что дамы безуспешно добивались его любви. Единственной отрадой была для него певица Лена, песни которой слушал по пять раз в день.
Бонусный код внутри здания на лестнице, не шуметь, фонарями по окнам не светить

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
"Отрадой", "Лена" и "по пять раз в день" указывают, соответственно, на Отрадное, ул. Ленина, д.5. Бонус был на перилах лестницы внутри здания.

Уровень «Бонус для КЦ №3»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
10Остров Сокровищ10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Улыбчивый дяденька на картинке - никто иной, как Виктор Флеминг, хороший кинорежиссер из США. На левой картинке кадр из его бессмертного шедевра - "Волшебник страны Оз" по книге Фрэнка Баума, написанной в 1900 году. А на правой картинке кадр из другого бессмертного шедевра Флеминга - картины "Унесенные ветром". Фильм был снят по роману М.Митчелл, увидевшим свет в 1936 году, который и являлся ответом. Кстати, оба фильма вышли в прокат в далеком 1939 году.

Уровень «Бонус-поле №4»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7No LimitS10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
8Идиоты10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ10:00:0010:00:0000:00:0000:00:00

Задание:

Трусливый Лев мечтал найти себе хоть немножко храбрости. Как-то он увидел объявление "Отдам Храбрость в хорошие руки. От станции по дороге полмили на северо-запад. Обращаться только хорошистам и отличникам".
КО 2+, бешеные пенсионеры, так что не шуметь. Пригодятся х/б перчатки. Дорога КО 1.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Храбрость ждала Льва в водонапорной башне в 700 метрах (что равняется полумили) на северо-запад от станции "45 км", на что указывает просьба, кому именно за ней обращаться.

Уровень «Бонус для КЦ №4»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
2No LimitS10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
4Драйв10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
5Идиоты10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
6Код Опасности10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
7Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
8Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
9Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00
10От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:05:00-00:05:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Буквам приписываются следующие числовые значения: Z=1, X=2, V=3, T=4, R=5, P=6, N=7, L=8, J=9. Буквы идут в обратном порядке через одну начиная с последней буквы алфавита. Как оказалось, уравнение имеет и другие решения, которые мы зачли всем командам, которые его присылали в аську.

Уровень «Клевер Клуб»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team10:00:0010:00:00-00:20:00-00:20:00
2CodeBreakers10:00:0010:00:00-00:19:30-00:19:30
3Драйв10:00:0010:00:00-00:19:00-00:19:00
4Идиоты10:00:0010:00:00-00:19:00-00:19:00
5Код Опасности10:00:0010:00:00-00:19:00-00:19:00
6Крэйзи Драйверы10:00:0010:00:00-00:19:00-00:19:00
7От Заката до Рассвета10:00:0010:00:00-00:19:00-00:19:00
8No LimitS10:00:0010:00:00-00:18:30-00:18:30
9Осторожно, Маньяки!10:00:0010:00:00-00:18:00-00:18:00
10Остров Сокровищ10:00:0010:00:00-00:17:00-00:17:00

Задание:
Подробности на http://dead-line.spb.ru/tst_agt/?s=guest&gid=76

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа: