Статистика по игре «Time to BEE»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Драйв 2105:42:40-05:42:40                      
2 ОдноКвасники 2106:16:53-06:16:53                      
3 От Заката до Рассвета 2106:30:29-06:30:29                      
4 Идиоты 2106:42:57-06:42:57                      
5 Код Опасности 2107:19:54-07:19:54                      
6 No LimitS 2107:34:39-07:34:39                      
7 StreetFuckerZZZ Team 2108:13:56-08:13:56                      
8 Осторожно, Маньяки! 2108:42:40-08:42:40                      
9 Остров Сокровищ 2109:16:30-09:16:30                      
10 Сказочные Долбоёбы 2111:43:23-11:43:23                      
11 Blood Brothers 2112:41:00-12:41:00                      
12 Реактивные упыри 2113:22:52-13:22:52                      
13 Чёткий и Арго 2115:09:19-15:09:19                      
14 Альбиносы 2115:29:45-15:29:45                      

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 19.09.2009 в 22:00:00

Автор: Dead-Line

Радиус: Санкт-Петербург

Тип игры: линейно-нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:
Бонусы с 22.00 в бонусном АГТ: http://dead-line.spb.ru/bonus_agt/

Связь с организаторами:
+79045590124 DrevoReZ
+79214349012 Private Detective

ICQ: 177432373
Jabber/GT: prdetective@jabber.ru

Time to Bee!


Преданонс - здесь. Вечерний брифинг: карусель на Карбышева (ул. Карбышева, д. 9) в 19.00.

Начало игры: 22.00

Тип игры: нелинейная

Зона игры: здесь

.

Принадлежности:
Допы:
- 100 рублей
- маленькая баночка меда
- чайная ложечка
- резиновые сапоги;
- наличие в команде минимум одного ПК с windows XP SP3 или XP 64 SP3 или VISTA или 7 (Seven) с выходом в интернет, в кц или поле;
- х/б перчатки

Уровень «1 - Королевы в метро (агентское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты22:00:0022:30:5100:00:0000:30:51
2No LimitS22:00:0022:31:1600:00:0000:31:16
3От Заката до Рассвета22:00:0022:31:2700:00:0000:31:27
4Код Опасности22:00:0022:33:5000:00:0000:33:50
5Драйв22:00:0022:34:1800:00:0000:34:18
6ОдноКвасники22:00:0022:49:58-00:14:0000:35:58
7StreetFuckerZZZ Team22:00:0022:50:03-00:12:0300:38:00
8Реактивные упыри22:00:0022:50:39-00:12:0000:38:39
9Остров Сокровищ22:00:0022:50:25-00:10:0000:40:25
10Осторожно, Маньяки!22:00:0022:49:38-00:02:3700:47:01
11Сказочные Долбоёбы22:00:0023:09:5800:00:0001:09:58
12Чёткий и Арго22:00:0023:15:5200:00:0001:15:52
13Blood Brothers22:07:1023:36:2100:00:0001:29:11
14Альбиносы22:00:0023:30:0900:15:0001:45:09

Задание:
Пчелы не могут жить без матки, и как только обнаруживают ее отсутствие, их охватывает тревога. Сотни пчел пускаются на поиски пропавшей матери, гнездо наполняется тревожным гулом. Ее наличие в семье пчелы определяют по особому запаху ванили - маточному веществу. Этот секрет матки объединяет пчел, придает стойкость и организованность в их рабочем настрое.
Кто-то видел, как пионеры заманивали королеву туда, где не растут цветы. Обычно пчелы боялись пионеров, тогда как королева летела от них в удельные земли последней. А возвращалась всегда первой.
Королева признает своими пчел только по характерному жужжанию, танцам и фразе «О, великая королева пчел, позвольте Вас угостить медом!». Возьмите с собой баночку меда и ложечку.

Подсказка 1:
Непонятно, как пионеры уговорили проезжать в удельные земли в последнем вагоне, а обратно ехать в первом.
Не забывайте про запах ванили, а также о том что нужно пожужжать и потанцевать перед королевой.

Подсказка 2:
Пчелы не сразу догадались, что королева не высаживается ни в удельных землях, ни у пионеров, а проезжает их мимо. Она делает круг через озерные просторы и черную речку.

Опасность: 1, сталкер

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
«Там где не растут цветы» - метро. Как и сказано в задании, от Пионерской до Удельной королева ехала в последнем вагоне, а обратно в первом. Это вовсе не означает, что Королева выходит на этих станциях и едет обратно. Сделано это было для того, чтобы команды не спалили королеву пчел во время перехода через платформу в противоположный вагон. Двух королев пчел мы пускали для того, чтобы командам было реально найти одну из них.

Нужно было найти Королеву по запаху Ванили, распространявшемуся от нее, сказать «о, великая Королева пчел, разреши угостить тебя медом», пожужжать, станцевать накормить медом! После чего давался заветный код.

Уровень «2 - Путанка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники02:41:4703:17:2200:00:0000:35:35
2Драйв01:59:5802:39:1400:00:0000:39:16
3Код Опасности00:17:0400:56:3300:00:0000:39:29
4No LimitS02:54:3003:40:1200:00:0000:45:42
5Идиоты22:30:5123:16:5300:00:0000:46:02
6От Заката до Рассвета23:32:0100:19:2900:00:0000:47:28
7Blood Brothers07:12:4008:12:1000:00:0000:59:30
8Осторожно, Маньяки!01:01:1802:04:5100:00:0001:03:33
9Остров Сокровищ04:53:4006:06:2600:00:0001:12:46
10StreetFuckerZZZ Team22:50:0300:14:3400:00:0001:24:31
11Сказочные Долбоёбы00:22:4301:52:4400:15:0001:45:01
12Реактивные упыри03:40:2105:10:2300:15:0001:45:02
13Альбиносы07:37:0409:07:1800:15:0001:45:14
14Чёткий и Арго08:41:0410:11:3900:15:0001:45:35

Задание:
Жила-была пчёлка, божье создание
Слабость её была ей наказанием
Бабушек пчёлка очень любила
В дом престарелых частенько ходила.

И снова, и снова их пчёлка любила,
Но горе однажды в том доме случилось
Разом жильцы все богу отдались
В том доме лишь пчёлка и ветер остались.

Заплакала пчёлка, беда приключилась!
На юг на сто метров пчёлка спустилась
Чтоб горькие слёзы хоть как-то унять
Путанку стала пчёлка гадать.

На уровне необходимо найти единственную верную последовательность букв АБВГДЕЖ. Цифры кода соответствуют буквам верной последовательности.

Подсказка 1:
"Давайте опишем весь мир" пчела та сказала
И на бывший дом престарелых крылом показала
А в доме южнее путанка ждёт
Кто же быстрее заданье возьмёт?

Подсказка 2:
Заброшенное здание рядом с разрушенным домом престарелых по адресу Братская 26.

Опасность: КО2+

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
В столь изощрённой форме загадан объект в викимапии, именуемый как "заброшенное здание - бывший дом престарелых". По запросу "бывший дом престарелых" - первая ссылка, также на него можно выйти через запрос "дом престарелых". На то, что в доме уже никого нет (и он "бывший") указывает "В том доме лишь пчёлка и ветер остались". Само нужное здание находится на 100 метров южнее, что указано в задании. В подсказке давался текст поискового запроса и указание, где искать - в виде слогана викимапии.

По всему зданию были нарисованы линии, периодически прерывающиеся сотами, в которых были написаны буква и цифра. От некоторых сот отходят сразу несколько линий в разные стороны к другим сотам. Команде предлагается найти единственно правильную последовательность букв «АБВГДЕЖ». Нужная буква «Ж» находится в самой середине на втором этаже, далее линия идет через дырку в стене и минуя все соты в правой комнате выходит обратно в коридор на буквы «Е». «Д» находится рядом на втором этаже, от которой линия спускается в низ на деревянное перекрытие у лестницы, где располагается «Г», далее линия поднимается обратно на второй этаж и уходит на лево за угол где и располагаются остальные буквы.

Уровень «3 - Сеновал (агентское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета03:41:2404:04:4000:00:0000:23:16
2ОдноКвасники04:47:5505:13:5200:00:0000:25:57
3Осторожно, Маньяки!05:16:4505:46:3200:00:0000:29:47
4Драйв01:27:4301:59:5800:00:0000:32:15
5Остров Сокровищ03:13:4503:50:0000:00:0000:36:15
6No LimitS03:40:1204:16:3000:00:0000:36:18
7Код Опасности04:37:5105:18:27-00:03:0000:37:36
8Сказочные Долбоёбы08:37:5709:25:2200:00:0000:47:25
9StreetFuckerZZZ Team02:20:3903:13:1200:00:0000:52:33
10Идиоты02:41:1003:38:4000:00:0000:57:30
11Реактивные упыри06:08:3907:21:0500:00:0001:12:26
12Blood Brothers01:37:4503:07:52-00:08:0001:22:07
13Чёткий и Арго04:13:4005:39:2800:00:0001:25:48
14Альбиносы05:54:2406:46:2200:35:5801:27:56

Задание:
Много меда великанов выпито в честь этого медведя морских струй... А вот имя ярла, что командовал им, кузнецы корабля Видура вспоминают редко.
На уровень возьмите с собой перчатки.
Ищите агентов в здании. В подвал не лазить ни в коем случае!

Подсказка 1:
Родился этот медвежонок потока в Винланде, но служил кольцедробителю из Гардарики.

Подсказка 2:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad3_pod2_fdgdhhdhg.jpg


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad3_pod2_fdgdhhdhg.jpg)
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad3_pod2_fdgdhhdhg.jpg)

Опасность: КО2

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
Текст задания оставлен с помощью кеннингов и скандинавских названий стран. Все они легко находятся в интернете.

Мед великанов - поэзия
Медведь морских струй - корабль
Кузнец корабля Видура - скальд, поэт
Медвежонок потока - корабль
Винланд - Америка
Кольцедробитель - вождь, конунг
Гардарика - Россия

Задание говорит о том, что найти капитана корабля, который упоминается в поэтических произведениях. Форма задания намекает на Скандинавию. Корабль - "Варяг", капитан - Руднев. Подсказка после перевода на современный язык сообщает, что корабль российский, но построен в Америке.

Перевод задания на современный язык гуглится, дальше есть три пути решения: сразу вспомнить про "Варяг", провести ассоциацию "Скандинавия-варяги", перебрать по Вики корабли Российской империи. Капитаном крейсера "Варяг" был В.Ф. Руднев.

На месте командам предлагалось «отдохнуть на сеновале» в поисках кода, который был написан на полу под сеном почти по середине комнаты.

Уровень «4 - Градирня (агентское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета01:15:5101:58:2900:00:0000:42:38
2Код Опасности02:13:2603:07:48-00:03:0000:51:22
3Идиоты04:37:0705:28:5600:00:0000:51:49
4Драйв02:39:1403:58:4500:00:0001:19:31
5ОдноКвасники01:13:4102:41:4700:00:0001:28:06
6No LimitS23:43:3301:13:3400:15:0001:45:01
7Альбиносы05:03:5105:54:2000:54:3201:45:01
8Реактивные упыри23:43:5601:13:5700:15:0001:45:01
9StreetFuckerZZZ Team05:35:5707:05:5900:15:0001:45:02
10Сказочные Долбоёбы05:57:1907:27:2100:15:0001:45:02
11Осторожно, Маньяки!03:46:4205:16:4500:15:0001:45:03
12Остров Сокровищ06:06:2607:36:3000:15:0001:45:04
13Blood Brothers03:07:5204:37:5800:15:0001:45:06
14Чёткий и Арго07:11:0408:41:4300:15:0001:45:39

Задание:
Уважаемые пчелки и пчелуны, сегодня состоится бой между пчелами нашего поселка и соседней деревни в честь Апопчеллона. Триумфатор нацепит венок и промчится 1,65км на зеленом бледном коне, где ждать его будут агенты.
На уровне имеется бонусный код стоимостью в 10 минут, окошко 12 в бонусном агт. Бонус действует в течение часа после взятия основного задания.

Подсказка 1:
И почивать триумфатор будет под самыми облаками, а какой у него будет венок…

Подсказка 2:
Градирня Северной ТЭЦ

http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad4_pod2_tuyiuhgfhj.jpg


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad4_pod2_tuyiuhgfhj.jpg)
(зеркало:http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad4_pod2_tuyiuhgfhj.jpg)

Опасность: КО3+

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
Триумфаторов награждали лавровыми венками. Апопчеллон - Апполон. Лавровый венок связывают с Апполоном (википедия). Зеленая бледная лошадь - восток (википедия). "Под облака" означает, что нужно искать что-то высокое.

Итог - Градирня находится в 1.65км к востоку от ж/д станции Лаврики.

В Градирне агенты переправляли команды на резиновых лодках до лестницы по которой можно залезть наверх. Далее, подтянувшись на крюках, нужно забраться на пол из вертикальных листов шифера и пройти по самой середине до конца где с обратной стороны колоны был написан код.

Уровень «5 - Коллектор»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:26:1301:04:5000:00:0000:38:37
2Осторожно, Маньяки!02:04:5102:46:3400:00:0000:41:43
3Идиоты23:35:5500:19:4500:00:0000:43:50
4Код Опасности00:56:3301:42:4300:00:0000:46:10
5ОдноКвасники00:04:1800:52:1100:00:0000:47:53
6No LimitS01:13:3402:04:2800:00:0000:50:54
7StreetFuckerZZZ Team03:13:1204:05:0500:00:0000:51:53
8От Заката до Рассвета22:31:2723:32:0100:00:0001:00:34
9Сказочные Долбоёбы03:13:1104:14:2100:00:0001:01:10
10Остров Сокровищ22:50:2523:59:2400:00:0001:08:59
11Blood Brothers04:37:5806:08:0200:15:0001:45:04
12Альбиносы06:46:2207:37:0400:54:2401:45:06
13Чёткий и Арго01:42:4603:12:5200:15:0001:45:06
14Реактивные упыри08:52:0610:43:5100:15:0002:06:45

Задание:
Ночь опустилась на город, и пчёлки, радостно напевая песенку (скачать | зеркало), помчались делать игру дедлайна.

- А что они поют?
- А, фигню какую-то, смотри:

http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad5_qerhgshjxhdgh.jpg

Сапоги могут вам пригодиться.


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad5_qerhgshjxhdgh.jpg)
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad5_qerhgshjxhdgh.jpg)
При скачивании песенки с "зеркала" поменяйте расширение файла с mp3_ на mp3.

Подсказка 1:
А сообщается им эта музыка неким неземным существом в образе огромной пчелы! И язык какой-то совсем непонятный!

Подсказка 2:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad5_pod2_lhwsgfgudhx.jpg


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad5_pod2_lhwsgfgudhx.jpg)
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad5_pod2_lhwsgfgudhx.jpg)

Опасность: КО2

Форма ответа: B(цифры)EE+B(цифры)EE

Комментарий:
В задании даётся песня группы Dvar. То, что это группа Dvar, можно узнать из названия музыкального файла - он называется 2_raza_hor, а звучит песня hor-hor. Первая же ссылка в яндексе выводит именно на Dvar. Согласно википедии, Dvar использует енохианский язык. На этом языке (на картинке) написан текст: ”коллектор между лентой и к-раутой”. Азбука енохианского языка пробивается, например, по запросу яндекса в картинках.

В коллекторе находится 2 кода.
1-й: нужно пройти направо до самого конца, до последней балки (на которой фраза BEE STOP), на трубе по левую руку, снизу, прописан код.
2-й: направо от входа находится открытая труба, нужно было проползти внутри нее метров 5-7, после этого наверху слева можно было увидеть второй код

Уровень «6 - Стародеревенская (агентское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники03:17:2203:57:1100:00:0000:39:49
2StreetFuckerZZZ Team04:05:0504:46:2900:00:0000:41:24
3Драйв23:44:1800:26:1300:00:0000:41:55
4Реактивные упыри22:50:3923:43:5600:00:0000:53:17
5От Заката до Рассвета00:19:2901:15:5100:00:0000:56:22
6Осторожно, Маньяки!02:46:3403:46:4200:00:0001:00:08
7Идиоты01:40:4802:41:1000:00:0001:00:22
8Blood Brothers00:35:4101:37:4500:00:0001:02:04
9Остров Сокровищ03:50:0004:53:4000:00:0001:03:40
10No LimitS04:16:3005:24:4600:00:0001:08:16
11Сказочные Долбоёбы07:27:2108:37:5700:00:0001:10:36
12Код Опасности22:33:5023:48:0000:00:0001:14:10
13Альбиносы01:46:1103:16:1300:15:0001:45:02
14Чёткий и Арго05:39:2807:11:0400:15:0001:46:36

Задание:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad6_ertojkjh.jpg
Ищите агентов. За оградительную ленту не заходить. На уровне имеется бонусный код стоимостью в 10 минут, окошко 13 в бонусном агт. Бонус действует в течение часа после взятия основного задания.


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad6_ertojkjh.jpg)
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad6_ertojkjh.jpg)

Подсказка 1:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad6_pod1_zfhdhdgh.jpg


http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad6_pod1_zfhdhdgh.jpg
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad6_pod1_zfhdhdgh.jpg)

Подсказка 2:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad6_pod2_teyfhfj.jpg


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad6_pod2_teyfhfj.jpg)
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad6_pod2_teyfhfj.jpg)

Опасность: КО3

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
На картинке нарисаван старый дом. Пределы существуют только при значениях a=11, b=13. Недострой находится на Стародеревенской 11-13.

На уровне команды встречали "укуренные пчелы", сидящие на третьем этаже недостроя. Пчелы сначала просили принести им нечто из соседнего улья, ну а уж только потом давали игрокам дунуть. :) Дуть нужно было из всех сил в один из трех больших шлангов. Если правильно дунуть - из шланга вылетал пчелиный теннисный мячик с кодом, за которым нужно было спуститься на первый этаж и найти.



Уровень «7 - Лагоды»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team04:46:3005:35:5700:00:0000:49:27
2Драйв22:34:1823:24:1800:00:0000:50:00
3No LimitS05:24:4606:18:3900:00:0000:53:53
4ОдноКвасники23:07:4000:04:1800:00:0000:56:38
5Идиоты03:38:4004:37:0700:00:0000:58:27
6Осторожно, Маньяки!05:46:3207:03:1600:00:0001:16:44
7От Заката до Рассвета04:04:4005:23:4800:00:0001:19:08
8Сказочные Долбоёбы01:52:4403:13:1100:00:0001:20:27
9Остров Сокровищ01:13:4902:43:5100:15:0001:45:02
10Код Опасности03:07:4804:37:5100:15:0001:45:03
11Чёткий и Арго00:12:4001:42:4600:15:0001:45:06
12Альбиносы23:30:0901:00:1600:15:0001:45:07
13Реактивные упыри07:21:0508:52:0600:15:0001:46:01
14Blood Brothers09:24:5910:57:0700:15:0001:47:08

Задание:
Живут в нашем улье две необычные пчелы. Одна не любит летать ниже 100 метров, а может подняться и на пару-тройку километров. Другая наоборот жмется к земле и для неё приходится прокладывать специальные дороги. Обе пчелы обладают энциклопедическими знаниями и любят проверять других. Сегодня эти пчёлы приготовили для вас по два арифметических задания.

Задания первой пчелы:
1. Сколько килограммов весят 59 таких как я? Поделите на 143, округлите.
2. Отнимите от моей длины в метрах 1/5 размаха моих крыльев, умножьте на 10.

Задания второй пчелы:
1. Посчитайте, сколько метров дороги придётся проложить, чтобы 30 таких как я смогли встать друг за другом. Умножьте на 0.06. 2. Возьмите мой основной номер и поделите на 74.
Пароль от архива с пчелиными подсказками вы найдете на месте.

Пароль от архива с пчелиными подсказками вы найдете на месте.
Архив: http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/rar.rar
Зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/rar.rar

Подсказка 1:
Обе пчелы много работают на благо улья. Первая с высоты своего полёта следит за вражескими ульями. Вторая помогает личинкам перебираться с места на место. И конечно же обеим нужно в любой момент точно знать, где они сейчас находятся.

Подсказка 2:
Заброшенное здание на улице Лагоды. 59°57'21.4"N 30°27'1.34"E

Пчелиные подсказки:

1й этаж: 1. электрощит
2. потолок
3. туалет
4. подоконник

2й этаж: 5. комната с фольгой
6. потолок
7. туалет
8. карниз
9. душ
10. воздуховод за гипроком

Опасность: КО2

Форма ответа:

Комментарий:
Сообщение об энциклопедических познаниях намекает на то, что в решении задания поможет Википедия. Она предлагает нам для слова "пчела", помимо прочего, значения "Пчела-1Т" - БПЛА, минимальная высота полета которого 100 м, и "Пчела (ЛМ-99АВН)" - трамвайный вагон, который не летает, зато ездит по рельсам. Расчёт для первой пчелы даёт числа 57 и 21.40, а для второй 27 и 1.34. Учитывая, что первая говорит про "59 таких как я", а вторая - про "30 таких как я", легко догадаться, что нужны координаты 59°57'21.4"N 30°27'1.34"E. По этим координатам выходим точно на нужный дом.
Пароль от архива TOBEEORNOTTOBEE!@#

Уровень «8 - Лиса (агентское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета03:28:1003:41:2400:00:0000:13:14
2Драйв23:24:1823:44:1800:00:0000:20:00
3ОдноКвасники00:52:1101:13:4100:00:0000:21:30
4Идиоты00:19:4500:41:3300:00:0000:21:48
5StreetFuckerZZZ Team00:14:3400:41:3400:00:0000:27:00
6Сказочные Долбоёбы04:14:2104:42:5600:00:0000:28:35
7Код Опасности23:48:0000:17:0400:00:0000:29:04
8Остров Сокровищ02:43:5103:13:4500:00:0000:29:54
9No LimitS02:04:2802:35:5000:00:0000:31:22
10Осторожно, Маньяки!22:49:3823:23:1700:00:0000:33:39
11Альбиносы01:00:1601:46:1100:00:0000:45:55
12Реактивные упыри01:13:5702:10:2000:00:0000:56:23
13Чёткий и Арго23:15:5200:12:4000:00:0000:56:48
14Blood Brothers06:08:0207:12:4000:00:0001:04:38

Задание:
Итак, пчелки полетели по своим делам и увидели голубой

http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad8_werehjf.jpg

Увидев это, они очень удивились, и полетели дальше. Малиновка растет в Барвенковском то районе, удивились пчелы, да и рядом село какое странное примыкает. Дальше пчелы совсем впали в ступор, Ленин на броневике в кепочке стоит. Достало это все пчел и полетели они музыку слушать. А что вы удивляетесь, пчелы тоже люди! Да, по секрету скажу, слушали они в основном Лед Зеппелин. И тут вспомнили пчелы что распродажа началась у Долчей с Габанами и прочего писка моды.
Навьючили своего барана и поскакали в Италию.

На уровне потребуются перчатки.


(http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/zad8_werehjf.jpg)
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/zad8_werehjf.jpg)

Подсказка 1:
Мда, что то уж больно пафосно получилось, да и кризис в стране. Откуда деньги на шмотки, подумали пчелы, развернули своего красного барана, да и помчались на юнону писки моды покупать. И покатили пчелы, голубохеровы. Дернули энергетиков, чтобы не заснуть на рынке, а дальше по шоссе гаишному, и слушали они металл. Приехали они на Юнку, а там все по 929 рублей продается.

Подсказка 2:
Кружили пчелы по квадрату пятиугольному, то маршала задавили блюхера, то энергосети переехали, а дальше так вообще революционер под колеса прыгнул. Едут, видят, стоит металлюга, попросил их до пискаревки подкинуть, а пчелам то что, в доджике мест на всех хватит.

Опасность: КО1

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
Лиса ездила по пяти улицам:

1. пр. Маршала Блюхера – голубой - blue, на картинке - хрен. Блюхрен наводит на Блюхера.
2. пр. Энергетиков - Барвенковский район – там село Малиновка, а там село которое примыкает к селу Энергетиков.
3. ш. Революции – на него указывает Ленин на броневике (аналогия с революцией).
4. пр. Металлистов - группа Лед Зеппелен, по утверждению Википедии, "сыграли основополагающую роль в становлении хэви метал".
5. пр. Пискаревский - на него указывает слово писк.

На машину указывало слово "баран", который изображен на значке Dodge. 929 - цифры номера.

После остановки лисы агенты выдавали командам "соту" - конвертик из макрофлекса, который нужно было разломать - внутри него находилась бумажка с кодом.

Комментарий агентов с уровня: "Бралось весело и забавно, часть команд при виде сетки на лице начинали подозревать что там пчелы живые, половина начинала прыгать на соте, только НЛСы ее об асфальт кинули так что метра на 3 она подлетела, чем нас очень порадовали. Альбиносы, когда нас тормозили, мигали и бибикали так, что девочки на остановке, ждавшие автобус, думали что за ними и очень обрадовались. Еще одна команда тормознула нас около девушки легко поведения, эта девушка уже начала подходить к ним, а они из машины выскочили и к нам побежали".

Уровень «9 - Боулинг (агентское)»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники22:49:5823:07:4000:00:0000:17:42
2StreetFuckerZZZ Team01:54:5502:20:39-00:08:0000:17:44
3No LimitS02:35:5002:54:3000:00:0000:18:40
4Идиоты23:16:5423:35:5500:00:0000:19:01
5Осторожно, Маньяки!00:39:5601:01:1800:00:0000:21:22
6Драйв01:04:5001:27:4300:00:0000:22:53
7От Заката до Рассвета03:03:3903:28:10-00:00:1900:24:12
8Blood Brothers23:36:2100:35:41-00:34:0000:25:20
9Остров Сокровищ00:40:5701:13:49-00:03:0000:29:52
10Код Опасности01:42:4402:13:2600:00:0000:30:42
11Реактивные упыри05:10:2306:08:3900:00:0000:58:16
12Чёткий и Арго03:12:5204:13:4000:00:0001:00:48
13Альбиносы04:18:5905:03:5100:18:1901:03:11
14Сказочные Долбоёбы23:09:5800:22:4300:00:0001:12:45

Задание:
Одна большая и важная пчёлка как-то решила прогуляться. Оделась как французский император: шапка, рубаха - и пошла гулять по парку.
Встретила своего хорошего знакомого шмеля из Очёра, краеведа и земского деятеля. Пролетели метров 200 - и встретили странное железное существо на аварийке.
На уровень возьмите с собой перчатки.

Подсказка 1:
Шмель Вологдин был немного настырен, и пчёлка была рада встретить агентов через 200 метров после начала встречи с ним.

Подсказка 2:
Ул. Вологдина, 200 метров от парковой. Ищите агентов.

Опасность: КО1+

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
В шуваловском парке есть пруды "шапка наполеона" и "рубаха наполеона" - первая ссылка в яндексе по любому из запросов. "Гулять по парку" - парковая улица. Краевед из очёра - Вологдин. Собственно, парковая улица переходит в улицу вологдина. Через 200 метров после начала улицы вологдина команды ждала машина агентов.

На месте командам предлагалось пробежать по маршруту. Почти все с этим справились без затруднений. В конце небольшой пробежки команды ждала горка и агенты, которые предлагали сыграть в импровизированный боулинг - нужно было шиной с горки (с приличного расстояния) сбить "кегли", находящиеся у подножия горки.

Команде давалось 2 шины и 4 попытки. За каждую сбитую кеглю давалась 1 минута бонусного времени. По возвращении всех шин на горку, командам выдавался УФ-фонарь и ставилась задача найти код на шине, которую они только что кидали. :)

Уровень «10 - Сосновка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв03:58:4504:36:3900:00:0000:37:54
2Код Опасности05:18:2705:57:5400:00:0000:39:27
3Остров Сокровищ23:59:2400:40:5700:00:0000:41:33
4ОдноКвасники03:57:1104:47:5500:00:0000:50:44
5Идиоты00:41:3401:40:4800:00:0000:59:14
6От Заката до Рассвета01:58:2903:03:3900:00:0001:05:10
7No LimitS22:31:1623:43:3300:00:0001:12:17
8Blood Brothers08:12:1009:24:5900:00:0001:12:49
9StreetFuckerZZZ Team00:41:3401:54:5400:00:0001:13:20
10Сказочные Долбоёбы04:42:5605:57:1900:00:0001:14:23
11Осторожно, Маньяки!23:23:1700:39:5600:00:0001:16:39
12Чёткий и Арго10:11:3911:41:3900:15:0001:45:00
13Альбиносы03:16:1304:18:5700:42:1701:45:01
14Реактивные упыри02:10:2003:40:2100:15:0001:45:01

Задание:
- Так, значит теперь ты здесь хранишь свой мёд?
- Ага, место тут отличное: рамки с сотами рядком стоят, а кругом свежий воздух, зелени полно и пыльцы. Только из этой пыльцы мёд смолистым получается. Да, ещё постоянный шум на площадке рядом - то гимн Осадчего поют, то оду Павлухина читают. Слушай, ты же умеешь лазать как пчёлка по сотам, так перебирайся сюда. Здесь севернее такое же место есть, но туда мы не лазаем.

Подсказка 1:
- Неее, мёд у тебя жутко невкусный, ты что сосны здесь опыляешь? Да и соты твои вокруг бадминтонных кортов. Понятно, почему на северных ничего нет. А как ты наверх залезаешь, как пчёлка? - Ага!

Подсказка 2:
- Нет, Сосновский мёд нам явно не на пользу - чувствую себя пчёлкой и лезу теперь на ограждения южных бадминтонных кортов, выискивать код.

Опасность: КО2

Форма ответа: B(цифры)EE

Комментарий:
"Кругом свежий воздух, зелени полно и пыльцы" - указывает на парковую зону;
"из этой пыльцы мёд смолистым получается" - указывает на хвойное растение, в данном случае сосну, которая дает название парка "Сосновка";
"гимн Осадчего...оду Павлухина" - гимн бадминтонистов, как результат ищем бадминтон в парке "Сосновка";
"рамки с сотами рядком стоят" - намекает на решетку рабицу, которой огорожены бадминтонные корты. Таких огороженных кортов два северные и южные; "здесь севернее такое же место есть, но оно пустует" - следовательно нам нужны южные корты.
"ты же умеешь лазать как пчёлка по сотам" - на ограждение из рабицы надо лезть, об этом также говорит повышенный КО.

На уровне было три знака пчёлки, которыми отмечались южные корты, и четыре стрелки вверх на ограде с внутренней и внешней стороны корта, на верху еще стрелки показывающие направление к коду, код в трех-четырех секциях от стрелок, сверху на раме прописан белым маркером.

Уровень «Бонус для КЦ 1 - Химия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS21:21:0821:21:08-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team21:21:0821:21:08-00:10:00-00:10:00
3Альбиносы21:21:0621:21:0600:00:0000:00:00
4Драйв21:21:0821:21:0800:00:0000:00:00
5Идиоты21:21:0721:21:0700:00:0000:00:00
6Код Опасности21:21:0721:21:0700:00:0000:00:00
7Осторожно, Маньяки!21:21:0721:21:0700:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ21:21:0721:21:0700:00:0000:00:00
9От Заката до Рассвета21:21:0721:21:0700:00:0000:00:00
10Реактивные упыри21:21:0721:21:0700:00:0000:00:00
11Сказочные Долбоёбы21:21:0821:21:0800:00:0000:00:00
12Чёткий и Арго21:21:0821:21:0800:00:0000:00:00
13Blood Brothers21:21:0621:21:0700:00:0000:00:01
14ОдноКвасники21:21:0721:21:0800:00:0000:00:01

Задание:
Когда я был юным, то увлекался химией и классно проводил дома опасные опыты.
скачать видео | зеркало
Формат кода: число
Бонусное время 10 минут.
Окошко для кода 6.
Если скачиваете видео с "зеркала", поменяйте расширение файла с avi_ на avi.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Вбив слова из бонуса, можно выйти на сайт xumuk.ru, где, введя в поиске "химические опыты", можно выйти на сайт, где выложено видео из бонуса. Как оказывается - это реакция с аммиаком. Кодом являлся код опасности аммиака. Код: 303

Уровень «Бонус для КЦ 2 - Пасека»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
2No LimitS21:21:4421:21:4400:00:0000:00:00
3StreetFuckerZZZ Team21:21:4421:21:4400:00:0000:00:00
4Драйв21:21:4421:21:4400:00:0000:00:00
5Идиоты21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
6Код Опасности21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
7ОдноКвасники21:21:4421:21:4400:00:0000:00:00
8Осторожно, Маньяки!21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
11Реактивные упыри21:21:4321:21:4300:00:0000:00:00
12Сказочные Долбоёбы21:21:4421:21:4400:00:0000:00:00
13Чёткий и Арго21:21:4421:21:4400:00:0000:00:00
14Альбиносы21:21:4221:21:4300:00:0000:00:01

Задание:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/cc2_sfsfsdfsdf2.jpg
Бонусное время 10 минут.
Формат кода BабвEE

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
В центре картинки - кадр из фильма "Пасека". Кроме того, у пасечника голова заменена на голову художника И.И. Шишкина, у которого тоже была картина "Пасека". да и на самом кадре изображена пасека.

Фильм "Пасека" был снят 22 февраля. Слово "какого?" и календарь намекают нам на вопрос "какого числа?" - 22-го.

Внешняя картинка представляет собой так называемый "треугольник сумм" или "волшебный треугольник". Это можно было пробить по запросу "треугольник головоломка сумма". Суть задачки - расставить цифры по граням так, чтобы сумма по каждой грани равнялась 22. Кодом являлись цифры из вершин треугольника, на что намекал формат. Код B346EE

Уровень «Бонус для КЦ 3 - Bee Free»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности21:22:0221:22:02-00:12:00-00:12:00
2Идиоты21:22:0221:22:02-00:10:00-00:10:00
3Драйв21:22:0321:22:03-00:08:00-00:08:00
4От Заката до Рассвета21:22:0221:22:02-00:07:00-00:07:00
5No LimitS21:22:0321:22:0300:00:0000:00:00
6StreetFuckerZZZ Team21:22:0321:22:0300:00:0000:00:00
7Альбиносы21:22:0121:22:0100:00:0000:00:00
8ОдноКвасники21:22:0221:22:0200:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!21:22:0221:22:0200:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ21:22:0221:22:0200:00:0000:00:00
11Реактивные упыри21:22:0221:22:0200:00:0000:00:00
12Сказочные Долбоёбы21:22:0321:22:0300:00:0000:00:00
13Чёткий и Арго21:22:0321:22:0300:00:0000:00:00
14Blood Brothers21:22:0121:22:0200:00:0000:00:01

Задание:
Архив с диска beefree.rar Пароль: - "N0tR3a1yThat$3qur3Pa$$w0rd"
Обязательно прочтите readMeFirst.txt
Бонус действует до 01.00
Бонусные минуты распределяются следующим образом:
12-10-8-7-6-5-4-3-2-1-1-1….

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Это игрушка. Кто смог набрать большее количество очков, тот и был молодец.


Уровень «Бонус поле 1 - Билайн»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS21:22:2021:22:20-00:15:00-00:15:00
2StreetFuckerZZZ Team21:22:2021:22:20-00:15:00-00:15:00
3Драйв21:22:2021:22:20-00:15:00-00:15:00
4Идиоты21:22:1921:22:19-00:15:00-00:15:00
5Код Опасности21:22:1921:22:19-00:15:00-00:15:00
6Осторожно, Маньяки!21:22:1921:22:19-00:15:00-00:15:00
7Остров Сокровищ21:22:1921:22:19-00:15:00-00:15:00
8От Заката до Рассвета21:22:1921:22:19-00:15:00-00:15:00
9ОдноКвасники21:22:1921:22:19-00:12:00-00:12:00
10Реактивные упыри21:22:1821:22:19-00:12:00-00:11:59
11Blood Brothers21:22:1821:22:1800:00:0000:00:00
12Альбиносы21:22:1821:22:1800:00:0000:00:00
13Сказочные Долбоёбы21:22:1921:22:1900:00:0000:00:00
14Чёткий и Арго21:22:2021:22:2000:00:0000:00:00

Задание:
В наших ульях лучшие центры экспресс обслуживания ваших сот! Даже от входов дальше 10 метров отходить не надо.

Формат кода на этот бонус: B**E**E
Всего 5 кодов, за каждый по 3 минуты бонусного времени.
КО1

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Имелись ввиду центры обслуживания абонентов "Билайн". Этот бонус взяли почти все.

Уровень «Бонус поле 2 - Химиков»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS21:22:3121:22:31-00:10:00-00:10:00
2Драйв21:22:3221:22:32-00:10:00-00:10:00
3От Заката до Рассвета21:22:3121:22:31-00:10:00-00:10:00
4Blood Brothers21:22:3021:22:3000:00:0000:00:00
5Альбиносы21:22:3021:22:3000:00:0000:00:00
6Идиоты21:22:3121:22:3100:00:0000:00:00
7ОдноКвасники21:22:3121:22:3100:00:0000:00:00
8Осторожно, Маньяки!21:22:3121:22:3100:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ21:22:3121:22:3100:00:0000:00:00
10Реактивные упыри21:22:3021:22:3000:00:0000:00:00
11Сказочные Долбоёбы21:22:3121:22:3100:00:0000:00:00
12Чёткий и Арго21:22:3221:22:3200:00:0000:00:00
13StreetFuckerZZZ Team21:22:3121:22:3200:00:0000:00:01
14Код Опасности21:22:3021:22:3100:00:0000:00:01

Задание:
- Это какие-то неправильные пчёлы! Смотри, какие у них странные соты!
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/pole2_jdsfgskjfh.png
(зеркало: http://breakers.fatal.ru/games/4_time_to_bee/pole2_jdsfgskjfh.png)

- Да ничего страшного, это просто хозяин учит их своей теории. Ну что смотришь как баран на известно какое сооружение? Ты про него даже в школе слышал. Кстати, будешь с ним разговаривать - забудь эти ваши городские "Господин Иванов". У нас в деревне главное, как тебя зовут, и чем ты занимаешься.
Время за бонус: 10 минут
КО3

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Решать задание удобнее всего с последнего предложения. Оно сообщает, что в первую очередь нужно найти некоторое имя и некоторую профессию. Из картинки ясно, что профессия - химик. Химия на картинке исключительно органическая, в школе из авторов теорий в области органической химии знают исключительно Бутлерова. Его имя - Александр. В тексте встречается ещё одна шифровка: "смотришь как баран на известно какое сооружение". Естественно, речь идёт о воротах. Необходимо было найти Александровские ворота на улице Химиков.

Уровень «Бонус поле 3 - Фокида»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета21:22:4221:22:42-00:10:00-00:10:00
2Blood Brothers21:22:4221:22:4200:00:0000:00:00
3No LimitS21:22:4321:22:4300:00:0000:00:00
4StreetFuckerZZZ Team21:22:4321:22:4300:00:0000:00:00
5Драйв21:22:4321:22:4300:00:0000:00:00
6Идиоты21:22:4221:22:4200:00:0000:00:00
7Код Опасности21:22:4221:22:4200:00:0000:00:00
8ОдноКвасники21:22:4321:22:4300:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!21:22:4221:22:4200:00:0000:00:00
10Остров Сокровищ21:22:4221:22:4200:00:0000:00:00
11Реактивные упыри21:22:4221:22:4200:00:0000:00:00
12Сказочные Долбоёбы21:22:4321:22:4300:00:0000:00:00
13Чёткий и Арго21:22:4321:22:4300:00:0000:00:00
14Альбиносы21:22:4121:22:4200:00:0000:00:01

Задание:
- Фокида южная плыла и в гору упиралась, путей несчетное число она пересекла.
- Ээээ, Пчелых, постой ты опять меда перекурил?
- Да не, это я проводку делаю в нашем улеи, а то тут один Фердюня бородатый заходил, инвертор включил и все мне соты попалил.
На уровне два кода, бонусное время 5 минут за каждый из них.
КО3

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Фокида, по Википедии - область в Греции. "Южная плыла и в гору упиралась" по той же Вики – «замыкалась горами Парнасом на юге». "Путей несчетное число она пересекла" - тут берем слово путь. "Дальше проводку делаю" – берем слово провод.

Получаем Парнасский путепровод. Также можно было догадаться и по другому: "Фердюня" => Фридрих (аналогия) => Фридрих Энгельс. Парнасский путепровод - это продолжение Энгельса.

На месте были метки. Коды были написаны с двух сторон моста под мостом. Забираться надо было по сливам (на них и были метки).

Уровень «Бонус поле 4 - Преф и Дартс»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!21:22:5521:22:55-00:05:00-00:05:00
2Blood Brothers21:22:5321:22:5300:00:0000:00:00
3No LimitS21:22:5521:22:5500:00:0000:00:00
4Альбиносы21:22:5321:22:5300:00:0000:00:00
5Драйв21:22:5621:22:5600:00:0000:00:00
6Код Опасности21:22:5321:22:5300:00:0000:00:00
7ОдноКвасники21:22:5521:22:5500:00:0000:00:00
8Остров Сокровищ21:22:5521:22:5500:00:0000:00:00
9От Заката до Рассвета21:22:5521:22:5500:00:0000:00:00
10Реактивные упыри21:22:5321:22:5300:00:0000:00:00
11Сказочные Долбоёбы21:22:5521:22:5500:00:0000:00:00
12Чёткий и Арго21:22:5621:22:5600:00:0000:00:00
13StreetFuckerZZZ Team21:22:5521:22:5600:00:0000:00:01
14Идиоты21:22:5321:22:5500:00:0000:00:02

Задание:
Некоторые пчелы обожают вечерком врубить кассетник на полную и, напившись всякой дряни, играть в преф или дартс!
В 03.00 будет выдана подсказка к данному бонусу. Если бонус взят до нее, он стоит 10 минут, если после нее, 5 минут.
КО2

Подсказка 1:
Вот такая развлекуха: бодро играет магнитофон, а они выбивают бул за бросок и не выходят из распасов.

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Точное место - КО2 на пересечении ул. Магнитогорской и пр. Энергетиков. На Энергетиков наводили фразы "всякая дрянь", дартс (50 очков в Дартсе - это бул, а бул может ассоциироваться у дедлайнеров с энергетиком "Ред Булл"). На Магнитогорскую указывала связка кассетник (магнитофон) + преф (гора).

Уровень «Бонус поле 5 - Пчелиный мост»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers21:23:0521:23:05-00:10:00-00:10:00
2No LimitS21:23:0721:23:07-00:10:00-00:10:00
3Драйв21:23:0721:23:07-00:10:00-00:10:00
4Код Опасности21:23:0621:23:06-00:10:00-00:10:00
5ОдноКвасники21:23:0621:23:06-00:10:00-00:10:00
6Осторожно, Маньяки!21:23:0621:23:06-00:10:00-00:10:00
7Реактивные упыри21:23:0521:23:05-00:10:00-00:10:00
8StreetFuckerZZZ Team21:23:0721:23:0700:00:0000:00:00
9Альбиносы21:23:0521:23:0500:00:0000:00:00
10Идиоты21:23:0621:23:0600:00:0000:00:00
11Остров Сокровищ21:23:0621:23:0600:00:0000:00:00
12От Заката до Рассвета21:23:0621:23:0600:00:0000:00:00
13Сказочные Долбоёбы21:23:0721:23:0700:00:0000:00:00
14Чёткий и Арго21:23:0721:23:0800:00:0000:00:01

Задание:
http://breakers.spb.ru/games/4_time_to_bee/pole5_qazwsx.jpg
Пчелых, будешь код брать – голову не испачкай.
Бонусное время 10 минут.
КО3

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Каждая пчелка на рисунке представляет собой железнодорожный мост. Совместив картинку с картой, можно было было выйти на нужный мост. Код был прописан на мосту, который обозначала пчёлка в круге.

Уровень «Бонус на уровне Градирня»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team00:19:1900:19:19-00:10:00-00:10:00
2Драйв00:19:1900:19:19-00:10:00-00:10:00
3Идиоты00:19:1800:19:18-00:10:00-00:10:00
4Код Опасности00:19:1800:19:18-00:10:00-00:10:00
5ОдноКвасники00:19:1900:19:19-00:10:00-00:10:00
6Остров Сокровищ00:19:1800:19:18-00:10:00-00:10:00
7От Заката до Рассвета00:19:1900:19:19-00:10:00-00:10:00
8Сказочные Долбоёбы00:19:1900:19:19-00:10:00-00:10:00
9Blood Brothers00:19:1800:19:1800:00:0000:00:00
10No LimitS00:19:1900:19:1900:00:0000:00:00
11Реактивные упыри00:19:1800:19:1800:00:0000:00:00
12Чёткий и Арго00:19:1900:19:1900:00:0000:00:00
13Альбиносы00:19:1700:19:1800:00:0000:00:01
14Осторожно, Маньяки!00:19:1800:19:1900:00:0000:00:01

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Градирня высока. А код был на самом верху (для всех, кроме Идиотов, которые умудрились залезть еще выше, чем "самый верх").

Бонус не зачтен команде "Осторожно, Маньяки!", так как код был введен в 6:19:10, а уровень был пройден в 5:16:45.

Уровень «Бонус на уровне Стародеревенская»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS00:19:2700:19:27-00:10:00-00:10:00
2StreetFuckerZZZ Team00:19:2700:19:27-00:10:00-00:10:00
3ОдноКвасники00:19:2700:19:27-00:10:00-00:10:00
4Остров Сокровищ00:19:2700:19:27-00:10:00-00:10:00
5Идиоты00:19:2600:19:27-00:10:00-00:09:59
6Blood Brothers00:19:2600:19:2600:00:0000:00:00
7Альбиносы00:19:2600:19:2600:00:0000:00:00
8Код Опасности00:19:2600:19:2600:00:0000:00:00
9Осторожно, Маньяки!00:19:2700:19:2700:00:0000:00:00
10От Заката до Рассвета00:19:2700:19:2700:00:0000:00:00
11Реактивные упыри00:19:2600:19:2600:00:0000:00:00
12Сказочные Долбоёбы00:19:2700:19:2700:00:0000:00:00
13Чёткий и Арго00:19:2800:19:2800:00:0000:00:00
14Драйв00:19:2700:19:2800:00:0000:00:01

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Прописанный код в недострое на Стародеревенской.

Уровень «Бонус на уровне Боулинг»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS00:19:3600:19:36-00:04:00-00:04:00
2Альбиносы00:19:3400:19:34-00:03:00-00:03:00
3Осторожно, Маньяки!00:19:3500:19:35-00:03:00-00:03:00
4Чёткий и Арго00:19:3600:19:36-00:03:00-00:03:00
5StreetFuckerZZZ Team00:19:3600:19:36-00:02:00-00:02:00
6Остров Сокровищ00:19:3500:19:35-00:02:00-00:02:00
7Реактивные упыри00:19:3500:19:35-00:02:00-00:02:00
8Blood Brothers00:19:3400:19:35-00:02:00-00:01:59
9Сказочные Долбоёбы00:19:3500:19:36-00:02:00-00:01:59
10Драйв00:19:3600:19:36-00:01:00-00:01:00
11Идиоты00:19:3500:19:35-00:01:00-00:01:00
12ОдноКвасники00:19:3500:19:35-00:01:00-00:01:00
13От Заката до Рассвета00:19:3500:19:35-00:01:00-00:01:00
14Код Опасности00:19:3500:19:3500:00:0000:00:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Бонус представляет собой импровизированный боулинг - нужно было шиной с горки (с приличного расстояния) сбить "кегли", находящиеся у подножия горки.

Команде давалось 2 шины и 4 попытки. За каждую сбитую кеглю давалась 1 минута бонусного времени.