Статистика по игре «Сеанс одновременной игры»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 No LimitS 115:00:01-15:00:01  
2 Сказочные Долбоёбы 115:00:01-15:00:01  
3 Осторожно, Маньяки! 115:00:01-15:00:01  
4 Just4Fun 115:00:01-15:00:01  
5 От Заката до Рассвета 115:00:01-15:00:01  
6 ОдноКвасники 115:00:01-15:00:01  
7 Идиоты 115:00:02-15:00:02  
8 Драйв 115:00:02-15:00:02  
9 StreetFuckerZZZ Team 115:00:02-15:00:02  
10 Реактивные упыри 115:00:02-15:00:02  
11 Остров Сокровищ 115:00:02-15:00:02  
12 Крэйзи Драйверы 115:00:02-15:00:02  
13 Альбиносы 115:00:02-15:00:02  
14 Чёткий и Арго 115:00:02-15:00:02  
15 CodeBreakers 115:00:02-15:00:02  
16 Vендетта 115:00:02-15:00:02  

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 17.01.2010 в 22:00:00

Автор: Код Опасности http://bit.ly/95A06S


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: штурмовой

Распределение уровней: случайное

Описание:
Статистика и описание игры.

Игры. Индивидуальные и командные; спортивные и интеллектуальные; с фишкой и кубиком, с мячом и ракетками; против компьютера и по интернету; на работе и на выезде... Не забудем также психологические игры, игры на нервах и прочие извращения. Игры окружают нашу жизнь; а, быть может, наша жизнь состоит из игр... Дорогие друзья! Мы предлагаем начать седьмой сезон проекта Dead-Line с Сеанса Одновременной Игры!

Принадлежности:
Обязательные принадлежности (без них прохождение уровней будет невозможно или крайне затруднено): - ноутбук - автомобиль - фонарь - доступ в интернет - компас - резиновые сапоги высотой не менее 1м. (бродни или костюм химзащиты подойдут, от обычных резиновых сапог толку не будет) - наушники/колонки (в КЦ) Дополнительные принадлежности (без них прохождение уровней возможно, но их наличие может облегчить вам жизнь) - блокнот с ручкой - цифровой фотоаппарат с возможностью передачи изображений из поля в КЦ - большое количество экипажей в поле

Уровень «Главный уровень»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Just4Fun22:00:0008:00:0204:59:5915:00:01
2No LimitS22:00:0008:00:0204:59:5915:00:01
3ОдноКвасники22:00:0008:00:0204:59:5915:00:01
4Осторожно, Маньяки!22:00:0008:00:0204:59:5915:00:01
5От Заката до Рассвета22:00:0008:00:0204:59:5915:00:01
6Сказочные Долбоёбы22:00:0008:00:0204:59:5915:00:01
7CodeBreakers22:00:0008:00:0205:00:0015:00:02
8StreetFuckerZZZ Team22:00:0008:00:0304:59:5915:00:02
9Vендетта22:00:0108:00:0305:00:0015:00:02
10Альбиносы22:00:0008:00:0205:00:0015:00:02
11Драйв22:00:0108:00:0305:00:0015:00:02
12Идиоты22:00:0008:00:0205:00:0015:00:02
13Крэйзи Драйверы22:00:0008:00:0205:00:0015:00:02
14Остров Сокровищ22:00:0008:00:0205:00:0015:00:02
15Реактивные упыри22:00:0008:00:0205:00:0015:00:02
16Чёткий и Арго22:00:0108:00:0305:00:0015:00:02

Задание:
Утренний брифинг состоится в 9:00, там же где и вечерний.
======
Задание №1.
Код из 12 частей.
--
Код опасности: 1. Сталкер!
Поле ввода: 1.
======
Задание №2.
0
--
Код опасности: 1, агент. Сталкер! На уровне можно получить бонус до 10 минут
Поле ввода: 2.
======
Задание №3.
Добрый вечер, уважаемые знатоки! Ровно в 01.00 мы ждем вас на интеллектуальной игре "Что?Где?Когда?". Наше интеллектуальное казино вы найдете без труда: http://pic.ipicture.ru/uploads/091002/AaBFDQ7m1I.jpg
--
Код опасности: 1, агенты. Не более 6 человек от команды. На уровне можно получить бонус до 12 минут.
Поле ввода: 3.
======
Задание №4.
http://www.runcity.ru/dangercode/37.mp3
--
Код составной из 7 частей. Коды опасности: 1-3.
Поле ввода: 4.
======
Задание №5.
Задание: "Сынок, шахматы - это не олимпийские игры!"
--
Код опасности: 2. Сталкер! Не шуметь, в окна не светить, лезть только по меткам!
Формат кода: D[символы]C Поле ввода: 5.
======
Задание №6.
Это, пожалуй, самая увлекательная дворовая игра всех времен и народов. Вариантов ее - множество, мы насчитали 80. Если вы сами в детстве играли в «казаков», то, наверняка, сможете рассказать о них ребенку со всеми подробностями, яркими примерами и забавными эпизодами.
В нашем же дворе играли так. Две команды - в каждой от 3-5 человек (можно и больше, на нашей памяти в одной команде было 93) - кидали жребий. Выигравшие становились разбойниками. Проигравшие, соответственно, казаками. Цель разбойников - разбежаться и спрятаться от казаков. Те должны найти всех разбойников, догнать их и привести в свой штаб. Территория игры, как правило, не ограничивалась двором, но то, насколько далеко можно было убегать (например, не далее, чем на 49 шагов от центра двора), оговаривалось заранее.
Прежде чем начать игру, казаки идут в свой штаб и засекают время (мы засекали 188 секунд, почему - никто не знает). За это время разбойники должны убежать. По всему своему маршруту они оставляют метки - стрелки мелом, наводящие записки, благодаря которым казаки могут их найти. Не возбраняется путать следы, делиться на группы, применять маскировку, слежку и прочие "военные хитрости". Старшие и малыши могут играть вместе. Лучшей школы благородства и взаимовыручки и придумать нельзя.
Да, кстати. 8767.
--
Поле ввода: 6.
======
Задание №7.
http://s55.radikal.ru/i147/0910/ec/26596efe4563.jpg
--
Код опасности: 3. На уровне потребуются сапоги.
Поле ввода: 7.
======
Задание №8.
Первой ночью на выезде DrK приснился странный сон...

"Перед глазами постоянно мелькали карты. Почему-то по две. Постоянно по две. Диапазон был очень широк, но я сразу заметил, что все карманки в него не попадают...
Далее перед глазами возник покерный стол. Шло бурное обсуждение какой-то раздачи. Один из игроков пошёл олл-ин, и все думали, с каким спектром он мог это сделать. Учитывая позицию, стэки и размер блайндов, я бы в данной ситуации пушил бы все карманки от восьмёрок, Туз-Десять в масть и выше (разномастные от Туз-Валет), Король-Десять в масть и выше (разномастного короля только с дамой бы запихал), и одномастные QJ...
Потом пришла пара пятерок. Я залимпил, и вышел какой-то флоп. Оппонент явно не разбирался в игре, а я сразу определил, с какой вероятностью я впереди... Затем всё перемешалось. Все обезумели и шли олл-ин с практически любой рукой. Любопытные сравнения. J5o против KQs, 37o против... уже не помню точно, против чего, но оппонент был один...
А под конец мне зашли короли. У меня остался совсем маленький стэк, и я пошёл олл-ин. К сожалению, соперник показал пару тузов, у меня было очень мало шансов..."

Проснувшись, DrK решил проанализировать игру. Он вспомнил все вероятности и диапазоны, которые ему встретились во сне, и посчитал их. Дробные части его не интересовали...

--
Коды опасности: 1-3+. Уровень засчитывается по вводу первых 5 кодов. Если введенные коды составили комбинацию, команда получает бонус:
- пара: 10 секунд
- две пары: 1 минута
- тройка: 3 минуты
- стрит: 18 минут
- флэш: 36 минут
- фуллхаус: 50 минут
- каре, стрит флэш или флэш рояль: 3 часа
Команды, собравшие флэш рояль, на утреннем брифинге получают специальный приз от организаторов.
Формат кодов: D[карта][масть][цифры]C Коды принимаются в "специальный движок", начиная с 23:00.
======
Задание №9.
Козак, Омельченко, Храмов… Кто все эти люди и чем они увлекаются? Не знаете? А вот поезжайте в место, указанное на карте, и все поймете сами.
http://www.runcity.ru/dangercode/yrtryrey.jpg
--
Код опасности: 1. Уровень засчитывается по вводу любых 3 кодов.
Поля ввода: 8, 9, 10.
======
Задание №10.
http://www.runcity.ru/dangercode/hereisthemap.jpg
--
Код опасности: 1. Сталкер! Фонари не использовать.
Поле ввода: 11.
======

Опасность:

Форма ответа: