Статистика по игре «Фобия»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Код Опасности 710:46:33-10:46:33        
2 CodeBreakers 711:02:42-11:02:42        
3 Идиоты 711:09:59-11:09:59        
4 Драйв 711:22:14-11:22:14        
5 Осторожно, Маньяки! 711:41:55-11:41:55        
6 StreetFuckerZZZ Team 711:59:19-11:59:19        
7 От Заката до Рассвета 712:02:36-12:02:36        
8 No LimitS 714:49:50-14:49:50        
9 ОдноКвасники 715:19:27-15:19:27        
10 Остров Сокровищ 715:34:02-15:34:02        
11 Just4Fun 716:08:21-16:08:21        
12 Blood Brothers 716:15:02-16:15:02        
13 Альбиносы 717:29:02-17:29:02        
14 Крэйзи Драйверы 613:20:37-13:20:37       
15 Чёткий и Арго 509:00:20-09:00:20      

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 14.11.2009 в 22:00:00

Автор: Три Кота

Радиус: Санкт-Петербург, юго-запад

Тип игры: Нелинейная, с извращениями

Распределение уровней: случайное

Описание:
Мы хотели сделать игру про страхи.

Получилась - про то, как с ними справиться и про то, как собственного страха не бояться. Впрочем, кому мы это рассказываем. Ведь именно среди нас с вами, постоянных участников ночных экстремальных игр, очень много людей, которые когда-то боялись темноты и высоты.

Вот и получается, что лучший способ встретиться со своим страхом -- посмотреть ему прямо в лицо.

Что получилось в итоге? Получилось ровно то, что мы задумывали. Большинство из вас, наверное, думает, что мы в шуточном стиле обыграем всякие разные фобии. Это не так. Мы хотели вас напугать и измотать по-настоящему.

Вот высказывание одного из полевых игроков "Кода Опасности": "после твоей ЛЭПины у меня колени, как у леопарда. Вот ты знаешь, я ползла вверх и мысленно с тобой разговаривала. Не ругалась там, не вот это уже ставшее классическим "ДрК, я тебя убью/выебу/бла-бла", а просто разговаривала. Конечно, про эту ебучую ЛЭП. И когда ты спрашивал, было ли мне страшно, я говорила, что типо да, вроде было.... Но то, что мне реально было страшно, я почувствовала много позже. Я, когда ползла, вниз почти не смотрела. Особенно второй раз. Особенно, когда ползла обратно. Особенно, когда уже звонила тебе, на краю, не держась, на ледяном ветру, не чувствуя колен и уже со слегка закружившейся головой. В принципе, пофиг, казалось бы. Может, если б я один раз туда слазала. Но тени мыслей тогда метались о том, что будет, если я промахнусь одним движением... И только много позже я вдруг поразилась, как я рада, что я оттуда слезла, что я осталась жива и невредима. Блядь, я впервые радовалась, что живая после игры, настолько отчетливо".

Мы совершенно отчётливо представляли себе реакцию подавляющего большинства нынешнего поколения Dead-Line, людей, которые не помнят игр, заканчивавшихся в час, в два часа дня; которые не представляют, что на ночных экстремальных играх может быть реально, по-настоящему опасно. Мы ехали на утренний брифинг с тоскливым осознанием того, что проект, по-видимому, обречён...

Сутки спустя, прочитав ваши комментарии, мы убедились в обратном. Андрей, Антон, Даня и все остальные адекватные игроки - спасибо вам! Не за похвалу, нам не нужно славы и высоких оценок, ей-богу. Нам нужна адекватность и конструктивная критика. Спасибо!

Мы никогда не будем делать игры ради того, чтобы всем понравилось. Но мы будем их делать! Это была третья игра седьмого сезона Dead-Line. Мы вернёмся!

Уровень «1. Пирофобия и бактериофобия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!22:00:0023:32:23-00:10:0001:22:23
2Код Опасности22:00:0000:16:42-00:10:0002:06:42
3От Заката до Рассвета22:00:0000:31:38-00:10:0002:21:38
4CodeBreakers22:00:0000:31:44-00:10:0002:21:44
5StreetFuckerZZZ Team22:00:0000:31:47-00:10:0002:21:47
6Остров Сокровищ22:00:0000:34:55-00:10:0002:24:55
7Идиоты22:00:0000:35:52-00:10:0002:25:52
8Драйв22:00:0000:31:5500:00:0002:31:55
9ОдноКвасники22:00:0000:40:2100:00:0002:40:21
10No LimitS22:00:0000:51:10-00:10:0002:41:10
11Чёткий и Арго22:00:0000:50:1500:00:0002:50:15
12Blood Brothers22:00:0000:55:3900:00:0002:55:39
13Крэйзи Драйверы22:00:0001:00:0200:30:0003:30:02
14Альбиносы22:00:0001:00:0600:30:0003:30:06
15Just4Fun22:00:0001:00:0800:30:0003:30:08

Задание:

Давным-давно человечество боялось чумы, теперь свиного гриппа, но вообще сейчас микробы нефигово так подросли и покрылись нежной шерсткой. Их любят, с ними играют. Не бойтесь, доберитесь до конца и самостоятельно убедитесь в этом. Цена их не имеет никакого значения.

Подсказка 1:
Микробы, пусть даже и игрушечные -- вообще опасная штука, особенно когда они живут в боянных заброшенных больницах.

Подсказка 2:
В наше время бороться с микробами более-менее научились, но оказалось, что человечеству угрожают гораздо более страшные вещи, например, утонуть в пластиковых бутылках. Впрочем, что если... Точно! Почему не заставить микробов кушать отходы? Да и фантасты давно об этом писали...

Подсказка 3:
Помните, как гадали в детстве? Выбираешь два числа, открываешь книжку на случайной странице, и ищешь по этим числам строку и слово? Нас сопровождают пес, ужин, 2 бутылки пива и канарейка, которая сейчас спит. Приезжайте уже. Хрен с ним, с углем.

Бонус:

Подсказка 4:
Не хотите ехать в порт -- езжайте в гавань. Как приедете, маякуйте, мы там не очень далеко.

Подсказка 5:
Маячки в угольной гавани -- ключ к гигантским микробам. Набор стоит совсем не дорого, и не забывайте, что код состоит из букв DL и цифр. Без точек.

Опасность: 2

Форма ответа: DL[цифры]

Комментарий:
На картинке из задания имеют значение только две вещи - это баян и надпись про Минздрав СССР, что однозначно выводит на недостроенный роддом на улице Лёни Голикова. Текст в задании указывает на то, что предстоит делать дальше.
Приехав на Голикова, команды при помощи агентов, которые активно подбрасывали дыма и петард в нужное помещение, находили следующие строки:
DL мутант 59 ...7550
L5014 W5
L6599 W6
И подсказку: use G.
При поиске в Google строки "мутант 59" вылезают ссылки на рассказ. Нужна вторая ссылка, оканчивающаяся на 7550 - http://lib.prometey.org/?id=7550. Нужные слова (Words) на нужных строках (Lines) есть слова "угольной" и "гавани". Текст задания указывает, что нужно ехать в самый конец Угольной Гавани, где на парковке у проходной порта нарисована метка на пустырь.
На пустыре были разбросаны зелёные моргалки "No viruses" с символами на обратной стороне. Вот они:
GMUS-GG-0370
GMUS-MM-0130
GMUS-PD-0012
Сумма цен на данные товары в магазине http://www.giantmicrobes.com/ давала итоговый код.

Первый полевой бонус: мост перед гаванью. Картинка. Зашифрованы слова "4 район порта" и "путепровод автово" путем переставления букв начиная со 2 с каждого конца. К сожалению, случился промах с мостом - правильный - следующий в сторону гавани (~200 метров левее).

Уровень «2. Батаефобия и клаустрофобия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты09:20:4410:09:59-00:10:0000:39:15
2От Заката до Рассвета08:50:3511:34:35-00:10:0002:34:00
3CodeBreakers00:31:4403:21:32-00:10:0002:39:48
4Код Опасности00:16:4203:16:4400:20:0003:20:02
5Осторожно, Маньяки!03:44:1806:44:2100:20:0003:20:03
6Чёткий и Арго00:50:1603:50:1900:20:0003:20:03
7StreetFuckerZZZ Team03:31:5106:31:5600:20:0003:20:05
8No LimitS06:51:2309:51:4700:20:0003:20:24
9Остров Сокровищ00:34:5503:35:5000:20:0003:20:55
10Крэйзи Драйверы01:00:0204:00:0300:30:0003:30:01
11ОдноКвасники09:41:2412:41:2700:30:0003:30:03
12Драйв05:42:1608:42:2700:30:0003:30:11
13Blood Brothers03:56:3806:58:2500:30:0003:31:47
14Альбиносы07:25:1810:30:3200:30:0003:35:14
15Just4Fun04:00:1807:18:3800:30:0003:48:20

Задание:

Подсказка 1:
азбука радио video id

Подсказка 2:
http://petersburg.rfn.ru/video.html?type=r&id=28605
Бонус:

Подсказка 3:
Здесь подсказки не будет. :)

Подсказка 4:
ты точка

Подсказка 5:
Попробуйте пробраться в трубу. Не надо лезть за DL STOP!!!

Опасность: 2 (два!)

Форма ответа: DL[цифры]

Комментарий:
Загадана аббревиатура ГТРК СПБ и номер сюжета. Названия картинок ("гольф", "танго", "ромео", "кило" (эталон килограмма), "сиерра", "папа" (группа "папа роач") "браво") -- это радио алфавит. Номер сюжета также дан радиоалфавитом, от которого отрезана верхняя половина и убраны части букв с полостями внутри.
Искомый сюжет - про рухнувший на Двинской улице дом. В нем было написано 8 частей Яндекс-upoint'а, которые показывали на заброшенный завод неподалеку. На территории завода была огромная труба, попасть в которую можно было через узенький лаз, заваленный всяким хламом. Код был внутри трубы, на уровне седьмой ступеньки наверх (мы с удовольствием заставили бы игроков лезть на самый верх, если бы это не было связано с огромным риском для жизни).
Второй полевой бонус: на картинке изображен храм Богоявления на Гутуевском острове, позади которого находятся заброшенные отстойники. Код был на бетонной плите, прикрывавшей вход, с внутренней стороны (привет всем командам, которые с разбегу прыгали в сапогах на самое дно).

Уровень «3. Алчуофобия, инсектофобия и акрофобия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв08:42:2710:24:1500:00:0001:41:48
2Осторожно, Маньяки!02:32:2503:44:1801:25:0002:36:53
3От Заката до Рассвета03:31:3906:08:4700:00:0002:37:08
4Идиоты06:33:2909:20:4400:00:0002:47:15
5StreetFuckerZZZ Team06:31:5609:28:0700:00:0002:56:11
6Код Опасности03:16:4406:13:0000:00:0002:56:16
7CodeBreakers03:21:3206:21:3400:30:0003:30:02
8ОдноКвасники06:41:2209:41:2400:30:0003:30:02
9Чёткий и Арго03:50:1906:50:2100:30:0003:30:02
10No LimitS09:51:4712:51:5000:30:0003:30:03
11Крэйзи Драйверы07:00:0710:00:3700:30:0003:30:30
12Остров Сокровищ06:35:5309:37:4500:30:0003:31:52
13Blood Brothers06:58:2510:00:3600:30:0003:32:11
14Just4Fun10:24:2814:10:2100:30:0004:15:53
15Альбиносы10:30:3214:40:0200:30:0004:39:30

Задание:
- Ишь, Яшка, как четверо бесов грязный, шатаешься все, груши околачиваешь. На ногу-то скор, да учиться не спор.

- Не бранись, Мамкать, вырасту – знаешь, какая молва про меня пойдет!

Подсказка 1:
Чем бы дитя не тешилось: на стены городские не лазило, сериалов про врача нахального не смотрело – лишь бы на бумагопрядильни какие работать не шло.

Подсказка 2:
3985, комплекс домов

Подсказка 3:
- Папка, ты?

- Да я, я.

Подсказка 4:
Тут зашифрована станция, точно знаю. Так, вот переезд. Нам сюда. Бежим вдоль забора по железной дороге. В заборе калитка, а за забором – ого! Надо на него залезть. А вот и мост рядом, его тоже проверим.

Подсказка 5:
Один ищите в кабине управления, второй выше кабины, на перилах около выхода на хвост стрелы, третий на мосту в пяти шагах от входа.

Опасность: 3+, агенты

Форма ответа: DL[цифры]

Комментарий:
Задание загадано в "классическом" стиле. Яшка - Яков Калинин. Мамкать - Екатерингофка, молва пойдет - Молвинский мост. Четыре - номер дома. "На ногу скор" - Калинин был руководителем завода "Скороход".
На месте команды встречали агентов, которые предлагали выбрать того, кто не боится темноты, и того, кто не боится насекомых. Первый вылавливал нужную бумажку из кучи тараканов, червяков и сверчков; а второй искал капсулу из-под киндерсюрприза в абсолютно темной комнате под улюлюкание сокомандников, наблюдавших его по телевизору через инфракрасную камеру.
В то время, как команда находилась на уровне, агент выдавал "на подержать" папку, на которой была написана большая буква "Я". Это намёк на ifolder. Первая часть найденного на уровне - это номер файла, вторая - пароль к нему (к сожалению, неверно написанный изначально, из-за этого стоптайм).
Файл с ifolder'а - это старая (1939г.) карта части города, на которую наложена современная. Пройдя по инструкциям, команды находили заброшенный пешеходный мост, на котором был один из итоговых кодов; и заброшенный кран, на котором были оставшиеся два. От первоначальной идеи написать код на самом конце стрелы крана пришлось отказаться из-за огромной опасности для жизни нахождения там, с учетом погодных условий.
Команда "Осторожно, маньяки!" столкнулась на этом уровне с охраной, что сделало его прохождение невозможным. Так как более о проблемах с охраной не сообщила ни одна команда, и встреча с охраной, по убеждению организаторов, была вызвана неверными действиями команды по подходу к локации, этот уровень команде "Осторожно, маньяки!" посчитан по среднему.

Уровень «4. Cидеродромофобия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв03:32:3405:42:16-00:10:0001:59:42
2Код Опасности06:13:0108:25:23-00:10:0002:02:22
3Осторожно, Маньяки!06:44:2209:08:5600:00:0002:24:34
4CodeBreakers06:21:3408:57:3700:00:0002:36:03
5Идиоты00:35:5203:33:2400:00:0002:57:32
6От Заката до Рассвета00:31:3803:31:3900:20:0003:20:01
7No LimitS00:51:1003:51:1400:20:0003:20:04
8StreetFuckerZZZ Team00:31:4703:31:5100:20:0003:20:04
9Остров Сокровищ03:35:5006:35:5300:30:0003:30:03
10ОдноКвасники03:40:2606:41:2200:30:0003:30:56
11Альбиносы01:00:0604:01:5500:30:0003:31:49
12Just4Fun07:18:3810:24:2800:30:0003:35:50
13Blood Brothers10:00:3614:40:0200:30:0005:09:26

Задание:
atél atpá
atél atél
atla atél
atételá atla
atpá atételá
atételá atpá
atpá apat
atél atél
atett atla
atel atétat atpá

Подсказка 1:
Самое страшное в тюрьме -- карцер. Даже в одиночке можно с соседями через стенку пообщаться.

Подсказка 2:
Альптэ - язык придуманный, а вот на тюремном общаться умеет почти 20% населения России.

Бонус: http://slil.ru/28205238

Подсказка 3:
Время оборотней -- самое страшное время месяца

Подсказка 4:
Луна

Подсказка 5:
Два кода на мазутохранилищах, два в заброшенных зданиях на Малой Митрофаньевской улице, один в "ракоходе" под железной дорогой. Ищите метки и код Муна.

Опасность: 2

Форма ответа: DL[цифры]

Комментарий:
В задании написан текст на языке Альптэ, при его расшифровке получается набор цифр, которые при расшифровке "тюремной азбукой" (кроме последней строки) дают "Балтийская 7 10 2", то есть, Балтийская улица, дом 72, рядом с которым находится сгоревший дом. В нем была нарисована карта локации; два кода были на мазутохранилищах рядом, один - в тоннеле-"ракоходе" рядом с железной дорогой, и еще два - в заброшенных домах на Малой Митрофаньевской улице. Части кодов были написаны азбукой Муна, первый символ (в скобках) - позиция цифры в коде, второй - собственно цифра кода.

Третий полевой бонус: шифр Цезаря с ключом "6" давал адрес известного заброшенного дома на Митрофаньевском шоссе.

Уровень «5. Аквафобия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team09:28:0711:11:19-00:52:0000:51:12
2Код Опасности08:25:2310:18:34-00:52:0001:01:11
3CodeBreakers08:57:3711:04:42-00:52:0001:15:05
4От Заката до Рассвета06:08:4708:50:35-00:42:0001:59:48
5No LimitS03:51:1406:51:23-00:22:0002:38:09
6Драйв00:31:5603:32:34-00:22:0002:38:38
7Осторожно, Маньяки!23:32:2302:32:25-00:12:0002:48:02
8ОдноКвасники00:40:2103:40:26-00:12:0002:48:05
9Just4Fun01:00:0804:00:18-00:12:0002:48:10
10Идиоты03:33:2406:33:2900:20:0003:20:05
11Крэйзи Драйверы04:00:0307:00:0700:30:0003:30:04
12Blood Brothers00:55:3903:56:3800:30:0003:30:59
13Альбиносы04:01:5507:25:1800:30:0003:53:23
14Остров Сокровищ09:37:4514:40:0200:30:0005:32:17

Задание:
- Привет, Дим! Да, я только приземлился. Как мне доехать до места?

- Это очень просто. Как выедешь на трассу, сверни направо. Поднимешься в горку, и на втором светофоре - направо. Дальше просто - едешь почти до упора, до ЛЭПины.

Подсказка 1:
Вы там уже могли бывать две игры назад.

Злоебонус: вам нужно на самый верх (этот бонус - вбивать в основной движок).

Подсказка 2:
Обыщите четыре объекта, которые видно на Вике.
Бонус: Через дорогу лезь в трубу под землей (ехать никуда не надо).

Подсказка 3:
Пройдите дальше баков, до раскопок.

Подсказка 4:
Рядом с ЛЭП ищите коллектор.

Подсказка 5:
Неужели вы там еще всё не облазили?

Опасность: 3+

Форма ответа: DL[цифры]

Комментарий:
Задание настолько издевательски простое, насколько сложным был поиск на месте. Из диалога понятно, что он происходит в аэропорту. Далее описывается дорога от Аэропорта "Пулково" до ЛЭП на той части Волхонского шоссе, которая была в зоне. Подсказки одна за другой уточняют местоположение кодов: 4 - на отстойниках, 2 - в коллекторе, 2 - у раскопок газопровода.

Уровень «6. Предыгровая миссия.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers02:50:2802:50:28-00:40:00-00:40:00
2CodeBreakers02:51:0802:51:08-00:40:00-00:40:00
3Just4Fun02:50:2902:50:29-00:40:00-00:40:00
4No LimitS02:50:3002:50:30-00:40:00-00:40:00
5StreetFuckerZZZ Team02:50:3002:50:30-00:40:00-00:40:00
6Драйв02:50:3002:50:30-00:40:00-00:40:00
7Идиоты02:50:2902:50:29-00:40:00-00:40:00
8Код Опасности02:50:2802:50:28-00:40:00-00:40:00
9Крэйзи Драйверы02:50:2802:50:28-00:40:00-00:40:00
10ОдноКвасники02:50:2902:50:29-00:40:00-00:40:00
11Осторожно, Маньяки!02:50:2902:50:29-00:40:00-00:40:00
12Остров Сокровищ02:50:2902:50:29-00:40:00-00:40:00
13От Заката до Рассвета02:50:2902:50:29-00:40:00-00:40:00
14Чёткий и Арго02:50:3002:50:30-00:40:00-00:40:00
15Альбиносы02:50:2702:50:2700:00:0000:00:00

Задание:
Предмиссия.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Подсказка 3:

Подсказка 4:

Подсказка 5:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Предмиссия начинается с телефонного разговора, в котором слышится dtmf сигнал. Расшифровывая его и позвонив по этому телефону, попадаешь на автоответчик, который представляется. По имени и нику находится ЖЖ. В ЖЖ есть фотография дота и пост, в котором указано, что этим ЖЖ пользоваться юзер больше не будет. Однако, дана почта, а в эпиграф взят куплет из песни БандЭрос - "мы все равно помним все пароли и коды". Из этого делается вывод, что надо найти либо код, либо пароль. На доте находим сочетание символов, которое является паролем для указанной почты. Почему именно для почты, как это понять? Попробовав его в качестве пароля для всех аккаунтов, которые имеют отношение к Яне.
Заходим в ее почту. Находим там переписку с другими организаторами и список допов (маленький бонус за прохождение этого этапа предмиссии), некую запароленную карту, а также подтверждение регистрации на сервере Вконтакте. Берем пароль из письма, заходим на ее страницу. Находим там заметку под названием "Ангел необъяснимого". В заметке описано реально существующее кафе - Zoom на Гороховой ("во времена царя Гороха") и стол, рядом с которым расположена книжная полка. Находим на полке книгу Эдгара Алана По и на странице с рассказом "Ангел необъяснимого" находим подчеркнутое слово. Это слово -- пароль к архиву, открыв который можно получить карту. Финальное место - расселенный дом на Волхонском шоссе.

Уровень «7. Штабной бонус.»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers02:51:1502:51:15-00:40:00-00:40:00
2Драйв02:51:1702:51:17-00:20:00-00:20:00
3Идиоты02:51:1602:51:16-00:20:00-00:20:00
4StreetFuckerZZZ Team02:51:1702:51:17-00:10:00-00:10:00
5Осторожно, Маньяки!02:51:1602:51:16-00:10:00-00:10:00
6От Заката до Рассвета02:51:1602:51:17-00:10:00-00:09:59
7Blood Brothers02:51:1502:51:1500:00:0000:00:00
8Just4Fun02:51:1702:51:1700:00:0000:00:00
9No LimitS02:51:1702:51:1700:00:0000:00:00
10Альбиносы02:51:1502:51:1500:00:0000:00:00
11Код Опасности02:51:1602:51:1600:00:0000:00:00
12Крэйзи Драйверы02:51:1602:51:1600:00:0000:00:00
13ОдноКвасники02:51:1702:51:1700:00:0000:00:00
14Остров Сокровищ02:51:1602:51:1600:00:0000:00:00
15Чёткий и Арго02:51:1802:51:1800:00:0000:00:00

Задание:
Штабной бонус.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Подсказка 3:

Подсказка 4:

Подсказка 5:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Бонусная штабная игра начинается с SMS командам. Яна говорит «Привет. Это Яна. Посмотри на меня».

Первый шаг. Находим на сайте lookatme.ru пользователя smirnovaya. Из ее профайла выясняем ссылку на slil.ru и номер файла – 28204243.
Полностью ссылка выглядит так: http://slil.ru/28204243
По ней скачиваем рингтон из фильма «Один пропущенный звонок». Если открыть этот файл в Winamp, то в комментариях будет написано про лирику. Lyrics по-английски – слова песни. Это подсказка – надо искать проигрыватель, который умеет отображать слова песен. В нашем случае стандартный Windows Media Player все прекрасно отображает.
Ура! В словах есть первый код. D429L

Также там говорится про некое английское щебетание. "Щебетать" по-английски – to tweet. Это говорит нам о том, что надо искать twitter, принадлежащий Яне Смирновой. Находим http://twitter.com/smirnovaya (совсем несложно, правда?). В твиттере уже есть фотография (http://twitpic.com/pi426), на которой запечатлен телефон со странным текстом. Это IPv6-адрес. При переводе в "стандартный" IPv4 получаем 80.93.59.68. Заходим по нему и видим в заголовке страницы непонятные квадратики. Идем в исходный код страницы:
⠏⠕⠵⠙⠗⠁⠺⠇⠫⠳⠲⠞⠮⠊⠞⠥⠞⠍⠑⠝⠫⠝⠁⠱⠑⠇⠲⠵⠁⠓⠕⠙⠊⠑⠭⠑⠺⠍⠕⠯⠍⠊⠗⠲⠙⠼⠊⠼⠓⠼⠃⠼⠉⠼⠊⠼⠋⠼⠛⠇

"Привет от Яны" в HTML-комментарии подсказывает, что вы на верном пути. Берем юникод-символы и ищем, чему они соответствуют. Оказывается, таблице Брайля. Переводим в нормальный текст, получаем код D9823867L и приглашение в мир Яны.

Находим профиль Яны на сервисе Мой Мир (http://my.mail.ru/mail/smirnovayanina/) В статусном сообщение дается наводка на блог. В блоге она пишет о том, что все, труба, в метро происходит что-то странное. Либо сразу догадываемся до сервиса vpodzemke.ru, либо получаем наводку. Как? Очень просто – ищем на ютьюбе (труба) «в метро творится что-то странное». Получаем ролик про флешмоб, к которому некая MsAmalgame (те, кто хотя бы начал проходить предмиссию, помнят, что это Янин ник. Ну и на lookatme он тоже указан) оставила комментарий, говорящий о «вподземке».
http://www.youtube.com/watch?v=SN7f4LHaC9Q

Ищем профиль на подземке, там выложена подделка под отрывок из книги Эдгара По «Золотой жук», находим текст, расшифровываем. Бинго! + ;]# #*8 *6*8 0 - переводим по шифру, имеющемуся в книге в D two one nine L.

Там же находим словa placso com change one letter
.05=)#
=#9
=45*38
#*8
08;;8(

Поиском или заменой cs – на ОДНУ БУКВУ x – получаем социальную сеть plaxo.com
Идем на plaxo.com
Находим ссылку на ФЛИКР
http://farm3.static.flickr.com/2490/4103242565_5fa37b14d2_o.jpg
По ссылке скачиваем картинку. Заодно вспоминаем о том, что в моем мире языком, которым владеет Яна, был прописан синдарин.
Suilad den silivren.
Edh lond sa long medhed.
Nel neder canad eneg dl.
В переводе с синдарин значит примерно "Привет вам великолепные. Завершили дорогу, что тяжела. 3946dl"

На первом полевом бонусе была подсказка к Синдарину.
На втором - к lookatme.
На третьем - к Брайлю и Юникоду.
На четвертом - к "Золотому жуку".