Статистика по игре «Heroes of Might and Magic»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 От Заката до Рассвета 1906:49:06-06:49:06                    
2 No LimitS 1907:55:33-07:55:33                    
3 Идиоты 1908:15:03-08:15:03                    
4 Реактивные упыри 1910:51:10-10:51:10                    
5 Just4Fun 1912:27:17-12:27:17                    
6 Сказочные Долбоёбы 1914:18:15-14:18:15                    

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 13.02.2010 в 22:00:00

Автор: StreetFuckerZZZ Team

Радиус: Санкт-Петербург

Тип игры: классический, с разделением на подзоны

Распределение уровней: случайное

Описание:

На основной агт играла Фракция Магов. Остальыне играли на других агт:
Фракция Рыцарей
Фракция Некромантов

Сводная статитика на форуме

Дата игры: 13-14 февраля
Начало игры: 22:00

Тип игры: классический, с разделением на подзоны
Количество заданий: 15 (по 5 в каждой подзоне)
Длительность каждого уровня: 60 минут
Подсказки: по 2 к каждому заданию, через 20 минут
Бонусы: для КЦ и для поля, с привязкой к подзоне

Текстовая версия анонса

Информация о вседенной HMM
Энциклопедия игрового мира

Расширенная карта зоны игры: map.jpg (4600 х 4600 - 8,60 МБ)
Ресширенная карта содержит в себе все 3 подзоны. Каждая из Фракций начнет игру из своей подзоны.

Вечерний брифинг состоится у ТЦ "Капитолий" (Коломяжский пр. 19) в 19:15
Карта


По итогам предмиссии в Ивангороде команды были разделены на фракции. Каждая фракция играет на своей агт.
Команды Blood Brothers и Сказочные Долбоёбы, не проходившие предмиссию, были определены случайным жребием во фракцию Рыцарей и Магов соответственно.


Так же в рамках предмиссии команды изучили заклинания:

- Заклинание Проклятье "штрафует" 2 "вражеские" фракции на 5 минут (т.е. каждую команду "вражеских" фракций на 5 минут).
- Благославение дает 5 бонусных минут для всех команд "дружественной" фракции.
- Заклинание Просмотр Земли позволяет командам открыть архив на одном из заданий основной игры, в котором будет карта с указанием зашифрованного места, т.е. задание не нужно будет разгадывать. Архивы будут прикреплены к большинству уровней основной игры.
- Заклинания, заработанные на Предмиссии, будут использованы по умолчанию, если команда не сочла нужным поступить иначе.

!!!
- Игра начнется с первого буферного уровня, содержащего в себе бонусные задания для стартовой подзоны. Код от этого уровня будет написан вместе с текстом бонусов. Время нахождения на этом уровне в итоговое время игры включаться не будет.
- После закрытия буферного уровня начнется основная игра. Каждая фракция начинает игру в своей подзоне. В рамках каждой подзоны команды фракции должны пройти 5 основных уровней. Порядок прохождения уровней для каждой команды будет свой.
- После закрытия всех уровней подзоны команды перейдут на второй буферный уровень. На этом уровне будут приниматься коды от бонусов первой подзоны, а так же выдаваться бонусы на вторую подзону. Время пребывания на этом уровне свыше 25 минут будет включено в подчет времени основной игры. Ключ для закрытия этого подуровня придет в первой подсказке.
- После закрытия второго буфера команды перейдут к основным уровням второй подзоны.
- После прохождения пяти уровней подзоны, команды попадут на третий буферный уровень. На этом урвоне они получат бонусы для последней подзоны, а так же смогут ввести коды от бонусов только что пройденной.
- После прохождения уровней третей подзоны, команды попадут на последний буфер, на котором смогут ввести оставшиеся бонусные коды.
- Таким образом время выолнения бонусов равняется времени прохождения уровней подзоны, к которой эти бонусы привязаны, + 25 минут.
- За время буферных уровней, кроме получения новых бонусов и ввода кодов от сделанных, команды должны успеть переместить свои основные силы между подзонами. При этом рекомендуется выдвигать часть сил в следующую подзону уже во время выполнения 5 уровня текущей.

Принадлежности:


АГТ фракции Магов: http://dead-line.spb.ru/agt/
АГТ фракции Рыцарей: http://dead-line.spb.ru/bonus_agt/
АГТ фракции Некромантов: http://neutralzone.ru/agt/

Уровень «ПМ. Ивангородская крепость»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Just4Fun22:00:0022:00:00-00:10:00-00:10:00
2No LimitS22:00:0022:00:00-00:10:00-00:10:00
3Идиоты22:00:0022:00:00-00:10:00-00:10:00
4От Заката до Рассвета22:00:0022:00:00-00:10:00-00:10:00
5Реактивные упыри22:00:0022:00:00-00:10:00-00:10:00
6Сказочные Долбоёбы22:00:0022:00:00-00:10:00-00:10:00

Задание:

В рамках предмиссии команды были разделены на три фракции: Рыцарей, Магов и Некромантов.
Сама предмиссия проходила в Ивангороде, в крепости.


I — Замок; II — Большой Боярший город; IIIa — Передний город; III6 — Предзамок; IV — Боярский вал
1 Набатная башня; 2 Верхняя башня; 3 Отводная башня (на месте Старой воротной башни); 4 Новая (Водяная) башня; 5 Тайник и батарея (капонир); 6 Широкая башня; 7 Провиантская башня; 8 Воротная башня; 9 Ивангородские ворота; 10 Башня наместника; 11 Длинношеяя башня; 12 Люнет; 13 Колодезная башня; 14 Пороховая башня; 15 Успенская церковь; 16 Никотьская церковь; 17 Амбар XVII в; 18 Арсенал.


В Воротной башне располагался Гаринизон Рыцарей.
В Провиантской баше - Гарнизон Магов.
А в Широкой башне - обитали Некроманты.

В каждом из Гарнизонов игроки могли встретить главу этого гарнизона, который обменивал найденное участниками на территории крепости золото на боевых юнитов, и гарнизонного монстра, который защищал свою башню.

Собрав армию игроки отправлялись на бой с защитниками гарнизонов других фракций. Так, например, маги по своему выбору дрались с рацарями и некромантами, а некроманты сражались с магами и рыцарями.

В случае победы, игроки получали свиток с заклинанием. В каждом гарнизоне хранилось по три свитка.

Кроме этого игрокам было необходимо найти трех Ключников - Синего, Красного и Белого. Ключники загадывали игрокам загадки, ответы на которые являлись пропуском к Стражу границы, который располагался на Пороховской башне.

Страж давал игрокам биноколь. С его помощь нужно было разглядеть код на другом берегу реки - у стен Нарвского замка.

При сообщении Стражу праивльного кода, игрок получал свиток с заклинанием.

Битвы с монстрами происходили по следующим правилам:
- у каждого монстра были заданы характеристики силы
- у каждой фракции было по три типа монстров
- гарнизоны охранялись самыми мощными из них
- слабые монстры стоили мало золота, а для покупки мощных монстров требовалось собрать большее количетсво карточек ресурсов
- обмен золота на монстров и битвы в чужых гарнизонах проводились в порядке очередности прихода людей
- придя в чужой гарнизон игрок и "монстр-охранник" проводили бой путем бросания кубика по очереди
- к числу выпавшему на кубике прибавлялось значение силы существа игрока и значение силы гарнизонного монстра соответственно
- чей результат был больше, тот и побеждал.
- в случае победы над монстром игроки получали свиток с заклинанием.

Заклинания, которые можно было получить этим путем были двух типов: «Проклятье» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания команды чужих фракций получают по 5 минут штрафа.
«Благословление» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания все команды «домашней» фракции получают по 5 бонусных минут.

Еще одно заклинание, которое команды могли получить в рамках предмисии это «Просмотр Земли». Это заклинание позволяет узнать точное расположение одного из уровней основной игры. Игроки получали его у Стража Границы в обмен на эстонский код (SFZ-Artifact). Выбор конкретного свитка производится игроками самостоятельно. данное заклинание будет применяется непосредственно во время основной игры, путем ввода пароля от архива с картой расположения соответствующего уровня.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: -

Комментарий:



Ни одна из команд не отказалаьс от использования поулченных заклинаний "Прокляться" и "Благословения".
В резйльтате применения заклинаний всеми командами получилось:
Фракйия Рыцарей - оштрафована на 10 минут, получила 5 бонусных минут (итого +5)
Фракция Магов - оштрафована на 5 минут, получила 15 бонусных минут (итого -10)
Фракция Некромантов - оштрафована на 15 минут, получила 10 бонусных минут (итого +5)

Уровень «Потопленный Дебаркадер»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета22:06:2322:18:3700:00:0000:12:14
2Just4Fun23:50:0800:05:5400:00:0000:15:46
3Идиоты22:43:3522:59:3300:00:0000:15:58
4No LimitS00:01:4300:25:4400:00:0000:24:01
5Реактивные упыри00:32:3901:00:2700:00:0000:27:48
6Сказочные Долбоёбы23:06:2100:06:3600:10:0001:10:15

Задание:

Герой, недавно прибывший на землю Магов из Франции, наконец высадился на берег. Мало того, что день потерял, так еще и корабль разбил.

DG3P5LMtzy.rar


Кусочек карты следующей подзоны: bertybet.png

Подсказка 1:

Француз за долгое плавание забыл родной язык и все время что-то бормотал: "Anlegeplatz, imbarcadero, embarcadero"

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/debarkader.jpg

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Высадился на берег по французски - debarquer. Разбитый корабль соответственно - дебаркадер.
Дебаркадеров в зоне - 3, но только один доступен.

Уровень «Дракон»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета00:04:0900:11:4300:00:0000:07:34
2No LimitS23:31:1500:01:4300:00:0000:30:28
3Идиоты22:59:3323:34:3500:00:0000:35:02
4Сказочные Долбоёбы00:44:0101:22:3400:00:0000:38:33
5Реактивные упыри22:09:0322:51:2800:00:0000:42:25
6Just4Fun22:02:1122:50:0700:00:0000:47:56

Задание:

До смерти Короля, маги дружили с лесным союзом. Жители Оплота помогали магам и наоборот. После раскола в Королевстве раздор постиг и их дружбу. Маги были сильнее, изгнали лесной союз со своих земель, но не смогли избавиться от самого страшного монстра, который и по сей день охраняет свои земли.

HTl6LBFdFK.rar


Кусочек карты следующей подзоны: brtbyty.png

Подсказка 1:

23 смельчака пытались победить Зеленого дракона, но лишь 8 из них успели унести ноги.

Подсказка 2:

Дракон поселился во дворах рядом с 23-им домом 8-ой линии.

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Самый страшный монстр Оплота - Зеленый Дракон (или Золотой). И ту и другую окраску имел в разное время дракон, проживающий во дворах 8-й линии В.О. близ дома 23.

Уровень «Рынок»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета22:18:3723:00:15-00:20:0000:21:38
2Идиоты22:03:2522:43:35-00:08:0000:32:10
3No LimitS22:44:5323:31:15-00:12:0000:34:22
4Сказочные Долбоёбы01:22:3402:02:5900:00:0000:40:25
5Just4Fun00:05:5400:48:2200:00:0000:42:28
6Реактивные упыри23:36:2400:32:39-00:08:0000:48:15

Задание:

Эта битва будет проиграна при любом раскладе. Дабы минимизировать потери, Вам необходимо получить инструкции на Большом Тракте Петроградского Острова 54. Свяжитесь с нашим Героем по телефонному номеру на водосточной трубе.

Кусочек карты следующей подзоны: btrbyrty.png

Подсказка 1:

Большой проспект петроградской стороны 54! Ищите номер телефона!

Этот уровень можно закрыть только после 2 подсказки. Но у вас есть возможность минимизировать время прохождения этого уровня путем поиска бонусных кодов (каждый код по 2 минуты)! Удачи.

Подсказка 2:

Большой проспект петроградской стороны 54! Ну же!

Код для закрытия уровня: "resource".
14-ый бонусный код в зачет не идет.

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: (цифры)s(цифры)f

Комментарий:

На этом заданиее командам предлагалось поискать множество КО1 на Петроградском острове, дабы уменьшить время прохожднеия уровня, который не борался раньше 2-й подсказки.

Уровень «Компьютерный клуб»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета23:37:2500:04:0900:00:0000:26:44
2No LimitS00:25:4400:49:3800:10:0000:33:54
3Идиоты23:34:3500:14:01-00:03:0000:36:26
4Реактивные упыри22:51:2823:36:2400:00:0000:44:56
5Just4Fun00:48:2201:33:3900:00:0000:45:17
6Сказочные Долбоёбы22:05:2523:06:2100:10:0001:10:56

Задание:

На последнем этаже одного из домов королевства Магов, жила-была одна ведьма. Девушка предпочитала водку Смирнов, но разбавляла ее до 29 градусов. Затем, используя заклинание, она увеличивала крепость вдвое. Как ей это удавалось, так никто и не узнал, потому что ведьма устраивала у себя дома суровые испытания, которые никто так пройти и не смог...

На уровне не шуметь! На уровне присутствует бонусный код (2 минуты).

Кусочек карты следующей подзоны: btrynr.png

Подсказка 1:

Когда водка Смирнов заканчивалась, она открывала ликер "Ланской". Тот был как раз крепостью 29 градусов, что, однако, не мешало Ведьме получать из него свои любимые 58. И ждать в своей уютной квартирке очередного Героя...

Подсказка 2:

Ланское шоссе д.29 кв.58

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

ул. Смирнова - старое название Ланского шоссе. Дом нужен был 29-й, а квартира - 58-я. На месте одному участнику, чтобы получить код, предлагалось захватить замок чужой фракции, поиграв в HoMM, Resoration of Erathia. Остальные в это время могли занять себя поискоми бонусного кода на кухне.

Команде Идиоты засчитан стоп-тайм в 3 минуты.
Команде No Limits засчитан штраф в 10 минут за проигрыш в битве.

Уровень «Лесопилка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты00:14:0100:50:0300:00:0000:36:02
2От Заката до Рассвета23:00:1523:37:2500:00:0000:37:10
3Сказочные Долбоёбы00:06:3600:44:0000:00:0000:37:24
4No LimitS22:06:0722:44:5300:00:0000:38:46
5Just4Fun22:50:0723:50:0800:10:0001:10:01
6Реактивные упыри01:00:2702:00:3400:10:0001:10:07

Задание:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Ololo.jpg

Кусочек карты следующей подзоны: bwefreg.png

Подсказка 1:


http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA.jpg

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA19287.jpg

Опасность: 1+, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке - Лесопилка и Университет. Кроме того, данные объекты отрисованы на карте подземного мира HoMM
Плюс, ко указан 1+. Все это указывает, что агенты должны были курсировать в парке ЛТА в районе бункера и водонапорки
На месте предлагалось распилить брусок и получить за это карту парка, с отмеченным на ней местом кода

Уровень «Бонусы для Земли Магов»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Реактивные упыри02:00:3402:00:34-00:20:00-00:20:00
2No LimitS00:49:3800:49:38-00:15:00-00:15:00
3От Заката до Рассвета00:11:4300:11:43-00:15:00-00:15:00
4Идиоты00:50:0301:17:58-00:40:00-00:12:05
5Just4Fun01:33:3901:59:31-00:30:00-00:04:08
6Сказочные Долбоёбы02:02:5902:37:26-00:25:0000:09:27

Задание:



Бонус_1.

http://img186.imageshack.us/img186/7976/nevedhnya.jpg
КО1
Бонусное время 5 минут.

Бонус_2.

http://s55.radikal.ru/i148/1002/89/6285b72461f3.jpg
КО1
Заклинание "Удача" приносит 5 минут бонусного времени.

Бонус_3.

http://s002.radikal.ru/i198/1002/79/806d395916aa.jpg
КО1
После посещения Фонтана Удачи ваш боевой дух повысился на 5 минут бонусного времени.

Бонус_4. КЦ.
1 - 1995, 2 - 1996, 3 - 1999, 4 - 2002, 5 - 2006, ? - 2010
Бонусное время 5 минут.

Подсказка 1:

Код для пятого окна: "magic"
Ответ на Бонус_1. - S8990F
Ответ на Бонус_2. - S3212F
Ответ на Бонус_3. - S6751F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S550F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Бонус_1.
На Васильевском острове в районе Новосмоленской набережной дома построены затейливым образом. Необходимо было соотнести картинку с картой.

Бонус_2
На картинке - ротонда. Такая же есть на крестовском острове, на берегу Лебяжьего пруда.

Бонус_2
На картинке - петроградская набережная. Код находился у статуи Ники. В том месте, где на дороге "припарковался" Герой

Бонус_4. КЦ.
В бонусы зашифрованы года выпуска HoMM. В 2010 "Вышли" HoMM DL. Римские DL=550

Команда Идиоты, сделав три бонуса, была на уровне дольше отведенных 25 минут, в "зачет" пошли "лишние" 2 минуты 55 секунд.
Команда Just4Fun, сделав 1 бонус, превысила незасчитываемое время пребывания на уровне на 52 секунды.
Сказочные Долбоёбы, не сделав ни одного бонуса, превысила время пребывания на уровне на 9 минут 27 секунд.

Уровень «Форт Шанц»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета02:01:3302:17:4000:00:0000:16:07
2No LimitS02:23:0402:42:0000:00:0000:18:56
3Реактивные упыри02:22:1203:05:2800:00:0000:43:16
4Идиоты01:17:5802:12:0900:00:0000:54:11
5Just4Fun03:43:0404:38:1300:00:0000:55:09
6Сказочные Долбоёбы05:12:3306:12:3400:10:0001:10:01

Задание:

Одной из последних твердыней рыцарей стала старая королевская крепость. Горстка солдат окопалась там и, говорят, до сих пор обучает Героев навыкам битвы.

Кусочек карты следующей подзоны: aertrytry.png

Подсказка 1:

Мало кто помнил, как крепость называлась во времена правления Короля, однако сейчас все ее называют просто окопом.

Подсказка 2:

Форт Шанц

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Крепость - указание на один из фортов Кронштадта. Опоп по-Шведски - Щанц.

Уровень «Библиотека»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS03:18:3003:33:2000:00:0000:14:50
2Реактивные упыри03:43:1104:04:4400:00:0000:21:33
3От Заката до Рассвета01:19:5001:44:5200:00:0000:25:02
4Идиоты02:44:4003:30:3800:00:0000:45:58
5Сказочные Долбоёбы06:12:3407:12:4500:10:0001:10:11
6Just4Fun01:59:3103:00:5400:10:0001:11:23

Задание:

У рыцаря нет времени на чтение книг, но тут другое дело. Можно прокачать все навыки сразу.

H60WrVXXyc.rar

Кусочек карты следующей подзоны: brtytrytrywe.png

Подсказка 1:

Описать чувства, переполняющие Вас после посещения Библиотеки Просвещения, невозможно.

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Library.jpg

Опасность: 2+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Книги читают в библиотеке, а все навыки сразу можно прокачать в Библиотеке Просвещения.
Такой объект с описанием +2 к атаке, защите, силе и знаниям, был отмечен в Викимапии

Уровень «Пороховые склады»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты03:30:3903:59:3200:00:0000:28:53
2Реактивные упыри03:05:2803:43:1100:00:0000:37:43
3No LimitS01:33:0302:23:0400:00:0000:50:01
4Just4Fun04:38:1305:33:5300:00:0000:55:40
5От Заката до Рассвета02:17:4003:14:5900:00:0000:57:19
6Сказочные Долбоёбы04:12:2705:12:3300:10:0001:10:06

Задание:

Дмитрий Котляров мог стать одним из величайших рыцарей Королевства. Даже несмотря на то, что в Новосибирске родился. Однако девушка Вика посчитала, что это его не касается, и на подвиги не пустила.

Кусочек карты следующей подзоны: btrbytuyt.png

Подсказка 1:

А еще Дмитрию снились странные сны. "Пятнадцать, тридцать восемь, сорок один, тридцать девять" - бредил тот во сне. Впрочем, Вику это мало волновало.

Подсказка 2:

http://wikimapia.org/15384139/

Опасность: 1+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Несчастный и ничего не подозревающий Дима Котляров - http://vkontakte.ru/id15384139.
Его айди в контакте идентичен айди метки в Викимапии, через которую зашифрован дом рядом со старым пороховым складом. В сам погреб в связи со снегопадом, попасть оказалось нереально.

Уровень «Летний Сад»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты02:12:0902:44:4000:00:0000:32:31
2Сказочные Долбоёбы03:37:3004:12:2700:00:0000:34:57
3No LimitS02:42:0003:18:3000:00:0000:36:30
4Реактивные упыри04:04:4404:41:3600:00:0000:36:52
5Just4Fun05:33:5306:12:0200:00:0000:38:09
6От Заката до Рассвета00:33:1401:19:5000:00:0000:46:36

Задание:


http://hedgehogs.ucoz.ru/DSCN5383.jpg
Врата Ангелов - главная святыня замка Рыцарей - ведут в Райский Сад и прямиком к пещерной келье, в которой можно получить благословление перед битвой.

LiWZ5FhZ7r.rar


Кусочек карты следующей подзоны: buyjuyk.png

Подсказка 1:

Это даже не келья, это целый грот! А Врата Ангелов особенно хороши летом.

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Leto.jpg

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке - ворота Летнего сада г. Кронштадта. Соответственно пещера, грот - некое подземелье в саду. Нужно было найти метки и следовать им на объект пососедству.

Уровень «Дом общины сестер милосердия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета01:44:5202:01:3200:00:0000:16:40
2Реактивные упыри04:41:3604:58:2000:00:0000:16:44
3Идиоты03:59:3204:18:5600:00:0000:19:24
4No LimitS01:11:1201:33:0300:00:0000:21:51
5Just4Fun03:00:5403:43:0400:00:0000:42:10
6Сказочные Долбоёбы02:37:2603:37:3000:10:0001:10:04

Задание:

Братья из местной общины учат нас быть милосердными - добивать раненного врага, дабы избежал он бесчестья плена. Сестры вкладывают в это определение иной смысл.

Кусочек карты следующей подзоны: crtrthty.png

Подсказка 1:

Мудрый рыцарь иногда слушает женщин. Особенно милосердных.

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/miloserd1928.jpg

Опасность: 3

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Название объекта - дом общины сестер милосердия.

Уровень «Бонусы для Земли Рыцарей»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS03:33:2003:33:20-00:15:00-00:15:00
2Идиоты04:18:5604:18:56-00:15:00-00:15:00
3От Заката до Рассвета03:14:5903:14:59-00:15:00-00:15:00
4Реактивные упыри04:58:2005:25:05-00:35:00-00:08:15
5Just4Fun06:12:0206:12:02-00:05:00-00:05:00
6Сказочные Долбоёбы07:12:4507:12:4500:00:0000:00:00

Задание:



Бонус_1.
Вот так должен выглядеть настоящий Герой!

http://hedgehogs.ucoz.ru/bonus_kronshtadt.jpg
Когда девушки Королевства видят такого, только и успевают трижды ахнуть и потом идут за ним в мальенькую келью за домом.
КО2
Бонусное время 5 минут.

Бонус_2.
Усмирять крестьянские бунты отправляют лишь самых опытных рыцарей.
Заговорщики укрылись здесь:

http://hedgehogs.ucoz.ru/vos.jpg
Однако внутрь не полезли, все мялись у входа.
КО1
Бонусное время 5 минут.

Бонус_3. КЦ
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonnnnnn.jpg
Бонусное время 5 минут.

Бонус_4. КЦ

http://s002.radikal.ru/i199/1002/69/97cb12a78589.jpg
Бонусное время 5 минут.

Подсказка 1:

Код для пятого окна: "chevalier"
Ответ на Бонус_1. - S8921F
Ответ на Бонус_2. - S5318F
Ответ на Бонус_3. КЦ - S1002F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S1150F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Бонус_1.
На картинке - постер к кинофильму Коммунист (ссылка), Трижды ахнули - 3А. Нужно было искать маленький домик за огромным заколоченным дестроем по адрему Коммунистическая 3А

Бонус_2.
На картинке - ул. Восстания д. 7. Только в СПБ. Одноименная улица есть и в Кронштадте.
Код был на входе в дом (через окно). Внитри кода не было, так как здания обжила стая собачек)

Бонус_3. КЦ
На первой картинке фото с Северной Верфи (до вчерашнего дня была первой в яндекс-картинках по запросу Северная Верфь), на второй стерегущий лев. На СВ строился корабль проекта 20380 "Стерегущий" с заводским № 1001 и бортовым 530. Там же строится второй корабль серии с заводским № 1002 (собственно ответ) "Сообразительный". Левая фотка "великая морская держава" кагбе намекает нам на балтийский флот, в который входит кронштадский порт, где и стоит сейчас "Стерегущий". А цифирь 530 на фоне нее кагбе намекает нам на заводскую цифру/номер.

Бонус_4. КЦ
На картинке изображен знаменитый магический меч "Экскалибур" - меч короля Артура, памятник которому установлен в Англии.
В задании требовалось уточнить длину данного меча. После запроса в Яндекс становиться понятно, что есть несколько вариантов длины макетов данного меча. Но самое популярное и часто встречающееся значение - 115 см -> 1150 мм.

Реактивные упыри, сделав 2 бонуса, пробыли на уровне 26 минут 45 секунд (+00:01:45 к времени игры).

Уровень «Недостроенный ангар»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1No LimitS03:58:1604:26:5700:00:0000:28:41
2Идиоты05:58:3706:29:0300:00:0000:30:26
3От Заката до Рассвета05:08:4105:48:4100:00:0000:40:00
4Реактивные упыри09:09:4810:09:5100:10:0001:10:03
5Сказочные Долбоёбы09:07:1710:07:3100:10:0001:10:14
6Just4Fun07:41:0608:42:4100:10:0001:11:35

Задание:

Our northen army:
3 min groups of lots 1-st level monsters;
4 min groups of few 2-nd level monsters;
4 max groups of few 3-rd level monsters.


Our eastern army:
3 min groups of pack 1-st level monsters;
2 min and 2 max groups of several 2-nd level monsters;
1 min group of lots 3-rd level monsters.

Подсказка 1:

Few =1-4
Several=5-9
Pack =10-19
Lots =20-49
Horde =50-99
Throng =100-249
Swarm =250-499
Zounds =500-999
Legion =1000-4000

Подсказка 2:

60°4'16"N 30°28'20"E

Опасность: 3

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Задание с координатами. Необходимо узнать кол-во монстров в каждой группе. Так как в каждой из групп, кол-во монстров рандомно в определенных рамках, то давались минимальные и максимальные значения отрядов.

Уровень «Очистные»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты04:40:4805:00:4000:00:0000:19:52
2No LimitS07:04:5307:30:1000:00:0000:25:17
3Сказочные Долбоёбы08:29:4809:07:1700:00:0000:37:29
4От Заката до Рассвета06:12:1106:52:3600:00:0000:40:25
5Реактивные упыри05:25:0506:17:2800:00:0000:52:23
6Just4Fun08:42:4109:42:4900:10:0001:10:08

Задание:

Живой человек, в отличие от ходячего мертвеца, по большей части состоит из воды. Узнав об этом, некроманты начали строить целую станцию по проведению опытов с водой, но, как всегда, ресурсов не хватило.

Подсказка 1:

Станцию недостроили, но открыли процесс названный "Умурение".

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Murrr-.jpg

Опасность: 2+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Станция по проведению опытов с водой (водопроводная), да еще и недостроенная есть в Мурино =)

Уровень «Северный мост»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Just4Fun07:26:2607:41:0600:00:0000:14:40
2Идиоты07:29:0608:01:2100:00:0000:32:15
3От Заката до Рассвета04:21:4205:08:4100:00:0000:46:59
4No LimitS05:27:0106:14:4800:00:0000:47:47
5Сказочные Долбоёбы10:07:3111:00:0400:00:0000:52:33
6Реактивные упыри06:17:2807:10:5100:00:0000:53:23

Задание:

Некроманты - народ трусливый. Вон какую стену отгрохали, лишь бы жить спокойно.

http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge.jpg

9wVWFcG9A3.rar

Подсказка 1:

И разрисовали тайнописью, чтобы злых духов отгонять.

http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge_26627.jpg

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Severnyi_Most.jpg

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинках - Берлинская стена. В северной подзоне есть 2 неофициальных названия гражданки - ГДР (Гражданка дальше ручья) и ФРГ (Фешенебельный район Гражданки)
Берлинская стена разделяла ФРГ (Западную Германию) и ГДР (Восточную Германию). соответственнол, нужно было искать что-то на границе ФРГ и ГДР.
Искомым объектом был Северный мост (на что указывало название файла), единственный "официальный" мост на границе ФРГ и ГДР

Уровень «Лисичко»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета05:48:4106:12:1100:00:0000:23:30
2Just4Fun06:32:4807:26:2600:00:0000:53:38
3Сказочные Долбоёбы07:34:1508:29:4800:00:0000:55:33
4Реактивные упыри07:10:5108:09:4400:00:0000:58:53
5Идиоты06:29:0307:29:0600:10:0001:10:03
6No LimitS04:26:5705:27:0100:10:0001:10:04

Задание:

Одному чародею как-то приснилась мерзкая тварь. Мало того, что она живая была, так еще и бегала по царству мертвых безнаказанно.

http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox.jpg

Подсказка 1:

Сон был в руку, но чтобы понять, где же тварь, пришлось прибегнуть к помощи чародеев посильнее.

http://hedgehogs.ucoz.ru/no_truefox.jpg

Подсказка 2:

Верховный чародей смог увидеть истину. Да и тварь он сразу же определил:
http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox123321.jpg


http://i.uralweb.ru/albums/fotos/files/0f0/0f00c473f0f9789255e0b67951a79470.jpg

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке - карта одного из районов северной подзоны. На нашей памяти не было еще ни одного задания в ДЛ, которое вообще не нужно было расшифровывать. Так и здесь, лиса естестевенно не каталась в квадрате из задания.
Она каталась по квадрату, ссылку на который можно было найти в свойствах изображения из задания и подсказки.

Уровень «Школа 69 и поиски грааля»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета03:35:3404:21:4200:00:0000:46:08
2No LimitS06:14:4807:04:5300:00:0000:50:05
3Идиоты05:00:4005:58:3700:00:0000:57:57
4Реактивные упыри08:09:4409:09:4800:10:0001:10:04
5Сказочные Долбоёбы11:00:0412:00:1100:10:0001:10:07
6Just4Fun09:42:4910:45:1400:10:0001:12:25

Задание:


http://hedgehogs.ucoz.ru/N69.jpg

Чтобы отправиться на поиски Грааля, на месте Вам нужно найти пароль от архива: http://hedgehogs.ucoz.ru/Obeliski.rar
В архиве - карты 4-х обелисков. На каждом из обелисков - составной пароль от архива с картой Грааля: http://hedgehogs.ucoz.ru/Graal.rar

Подсказка 1:

Если вы еще не начали поиски Грааля от школы N69, вот вам пароль от архива с картами обелисков: S23y1Z777

Подсказка 2:

Грааль зарыт здесь:

http://hedgehogs.ucoz.ru/SaintGraal.jpg

Опасность: 1+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Демотиватор указывает на школу и на то, что нужно будет копать) Название демотиватора - на номер школы.
На месте команды находили пароль от архива с указанием еще 4-х точек-обелисков. Обойдя все обелиски, можно было собрать пароль от архива с картой, на которой отмечен Грааль.

Уровень «Бонусы Земли Некромантов»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Идиоты08:01:2108:01:21-00:15:00-00:15:00
2От Заката до Рассвета06:52:3606:52:36-00:15:00-00:15:00
3No LimitS07:30:1007:30:10-00:10:00-00:10:00
4Реактивные упыри10:09:5110:09:51-00:05:00-00:05:00
5Just4Fun10:45:1410:45:1400:00:0000:00:00
6Сказочные Долбоёбы12:00:1112:00:1100:00:0000:00:00

Задание:


Бонус_1.
Praesentatio Domini - древнее Некромантское заклятье. Оно обладало невиданной силой, разбрасывая врагов на сотни метров вокруг.
КО2
Бонусное время 5 минут.

Бонус_2+3.

http://hedgehogs.ucoz.ru/bonusbouns57857.jpg
КО2
Бонусное время 5+5 минут.

Бонус_4. КЦ
Тошнит уже от этого сайта.
Бонусное время 5 минут.

Подсказка 1:

Код для пятого окна: "undead"
Ответ на Бонус_1. - S4884F
Ответ на Бонус_2+3. - S0807F S1412F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S30000F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Бонус_1.
Речь идет о Сретении Господнем. Именно такая церковь есть на перекрестке Гражданского и Луначарского. Чуть более чем в 100 метрах от нее есть трубопровод над Муринским ручьем. Код внутри.

Бонус_2+3.
Здесь нужно было просто соотнести карту местности с картинкой. И получить 2 места (башня и домик) на ней. В башне код был прописан ан 1-м этаже, в домике - на дверной раме, сверху.

Бонус_4. КЦ
Бьется в Яндексе второй ссылкой http://www.tekto.biz/sick/ns.php по запросу "тошнота сайта"...

Бонус 4 снят.