25.04.2024 07:14:53 |
Место | Название | Уровней пройдено | Время уровней | Всего | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Пройденных | Активного | |||||
1 | От Заката до Рассвета | 19 | 06:49:06 | - | 06:49:06 | |
2 | No LimitS | 19 | 07:55:33 | - | 07:55:33 | |
3 | Идиоты | 19 | 08:15:03 | - | 08:15:03 | |
4 | Реактивные упыри | 19 | 10:51:10 | - | 10:51:10 | |
5 | Just4Fun | 19 | 12:27:17 | - | 12:27:17 | |
6 | Сказочные Долбоёбы | 19 | 14:18:15 | - | 14:18:15 |
Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне
Начало: 13.02.2010 в 22:00:00
Автор: StreetFuckerZZZ Team
Радиус:
Тип игры: классический, с разделением на подзоны
Распределение уровней: случайное
Описание:
На основной агт играла Фракция Магов. Остальыне играли на других агт:
Фракция Рыцарей
Фракция Некромантов
Сводная статитика на форуме
Дата игры: 13-14 февраля Начало игры: 22:00 Тип игры: классический, с разделением на подзоны Количество заданий: 15 (по 5 в каждой подзоне) Длительность каждого уровня: 60 минут Подсказки: по 2 к каждому заданию, через 20 минут Бонусы: для КЦ и для поля, с привязкой к подзоне Текстовая версия анонса Информация о вседенной HMM Энциклопедия игрового мира Расширенная карта зоны игры: map.jpg (4600 х 4600 - 8,60 МБ) Ресширенная карта содержит в себе все 3 подзоны. Каждая из Фракций начнет игру из своей подзоны. Вечерний брифинг состоится у ТЦ "Капитолий" (Коломяжский пр. 19) в 19:15 Карта |
Принадлежности:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Just4Fun | 22:00:00 | 22:00:00 | -00:10:00 | -00:10:00 |
2 | No LimitS | 22:00:00 | 22:00:00 | -00:10:00 | -00:10:00 |
3 | Идиоты | 22:00:00 | 22:00:00 | -00:10:00 | -00:10:00 |
4 | От Заката до Рассвета | 22:00:00 | 22:00:00 | -00:10:00 | -00:10:00 |
5 | Реактивные упыри | 22:00:00 | 22:00:00 | -00:10:00 | -00:10:00 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 22:00:00 | 22:00:00 | -00:10:00 | -00:10:00 |
Задание:
В рамках предмиссии команды были разделены на три фракции: Рыцарей, Магов и Некромантов.
Сама предмиссия проходила в Ивангороде, в крепости.
I — Замок; II — Большой Боярший город; IIIa — Передний город; III6 — Предзамок; IV — Боярский вал
1 Набатная башня; 2 Верхняя башня; 3 Отводная башня (на месте Старой воротной башни); 4 Новая (Водяная) башня; 5 Тайник и батарея (капонир); 6 Широкая башня; 7 Провиантская башня; 8 Воротная башня; 9 Ивангородские ворота; 10 Башня наместника; 11 Длинношеяя башня; 12 Люнет; 13 Колодезная башня; 14 Пороховая башня; 15 Успенская церковь; 16 Никотьская церковь; 17 Амбар XVII в; 18 Арсенал.
В Воротной башне располагался Гаринизон Рыцарей.
В Провиантской баше - Гарнизон Магов.
А в Широкой башне - обитали Некроманты.
В каждом из Гарнизонов игроки могли встретить главу этого гарнизона, который обменивал найденное участниками на территории крепости золото на боевых юнитов, и гарнизонного монстра, который защищал свою башню.
Собрав армию игроки отправлялись на бой с защитниками гарнизонов других фракций. Так, например, маги по своему выбору дрались с рацарями и некромантами, а некроманты сражались с магами и рыцарями.
В случае победы, игроки получали свиток с заклинанием. В каждом гарнизоне хранилось по три свитка.
Кроме этого игрокам было необходимо найти трех Ключников - Синего, Красного и Белого. Ключники загадывали игрокам загадки, ответы на которые являлись пропуском к Стражу границы, который располагался на Пороховской башне.
Страж давал игрокам биноколь. С его помощь нужно было разглядеть код на другом берегу реки - у стен Нарвского замка.
При сообщении Стражу праивльного кода, игрок получал свиток с заклинанием.
Битвы с монстрами происходили по следующим правилам:
- у каждого монстра были заданы характеристики силы
- у каждой фракции было по три типа монстров
- гарнизоны охранялись самыми мощными из них
- слабые монстры стоили мало золота, а для покупки мощных монстров требовалось собрать большее количетсво карточек ресурсов
- обмен золота на монстров и битвы в чужых гарнизонах проводились в порядке очередности прихода людей
- придя в чужой гарнизон игрок и "монстр-охранник" проводили бой путем бросания кубика по очереди
- к числу выпавшему на кубике прибавлялось значение силы существа игрока и значение силы гарнизонного монстра соответственно
- чей результат был больше, тот и побеждал.
- в случае победы над монстром игроки получали свиток с заклинанием.
Заклинания, которые можно было получить этим путем были двух типов:
«Проклятье» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания команды чужих фракций получают по 5 минут штрафа.
«Благословление» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания все команды «домашней» фракции получают по 5 бонусных минут.
Еще одно заклинание, которое команды могли получить в рамках предмисии это «Просмотр Земли». Это заклинание позволяет узнать точное расположение одного из уровней основной игры. Игроки получали его у Стража Границы в обмен на эстонский код (SFZ-Artifact). Выбор конкретного свитка производится игроками самостоятельно. данное заклинание будет применяется непосредственно во время основной игры, путем ввода пароля от архива с картой расположения соответствующего уровня.
Подсказка 1:
-
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: -
Комментарий:
Ни одна из команд не отказалаьс от использования поулченных заклинаний "Прокляться" и "Благословения".
В резйльтате применения заклинаний всеми командами получилось:
Фракйия Рыцарей - оштрафована на 10 минут, получила 5 бонусных минут (итого +5)
Фракция Магов - оштрафована на 5 минут, получила 15 бонусных минут (итого -10)
Фракция Некромантов - оштрафована на 15 минут, получила 10 бонусных минут (итого +5)
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 22:06:23 | 22:18:37 | 00:00:00 | 00:12:14 |
2 | Just4Fun | 23:50:08 | 00:05:54 | 00:00:00 | 00:15:46 |
3 | Идиоты | 22:43:35 | 22:59:33 | 00:00:00 | 00:15:58 |
4 | No LimitS | 00:01:43 | 00:25:44 | 00:00:00 | 00:24:01 |
5 | Реактивные упыри | 00:32:39 | 01:00:27 | 00:00:00 | 00:27:48 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 23:06:21 | 00:06:36 | 00:10:00 | 01:10:15 |
Задание:
Герой, недавно прибывший на землю Магов из Франции, наконец высадился на берег. Мало того, что день потерял, так еще и корабль разбил.
DG3P5LMtzy.rar
Кусочек карты следующей подзоны: bertybet.png
Подсказка 1:
Француз за долгое плавание забыл родной язык и все время что-то бормотал: "Anlegeplatz, imbarcadero, embarcadero"
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/debarkader.jpg
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Высадился на берег по французски - debarquer. Разбитый корабль соответственно - дебаркадер.
Дебаркадеров в зоне - 3, но только один доступен.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 00:04:09 | 00:11:43 | 00:00:00 | 00:07:34 |
2 | No LimitS | 23:31:15 | 00:01:43 | 00:00:00 | 00:30:28 |
3 | Идиоты | 22:59:33 | 23:34:35 | 00:00:00 | 00:35:02 |
4 | Сказочные Долбоёбы | 00:44:01 | 01:22:34 | 00:00:00 | 00:38:33 |
5 | Реактивные упыри | 22:09:03 | 22:51:28 | 00:00:00 | 00:42:25 |
6 | Just4Fun | 22:02:11 | 22:50:07 | 00:00:00 | 00:47:56 |
Задание:
До смерти Короля, маги дружили с лесным союзом. Жители Оплота помогали магам и наоборот. После раскола в Королевстве
раздор постиг и их дружбу. Маги были сильнее, изгнали лесной союз со своих земель, но не смогли избавиться от
самого страшного монстра, который и по сей день охраняет свои земли.
HTl6LBFdFK.rar
Кусочек карты следующей подзоны: brtbyty.png
Подсказка 1:
23 смельчака пытались победить Зеленого дракона, но лишь 8 из них успели унести ноги.
Подсказка 2:
Дракон поселился во дворах рядом с 23-им домом 8-ой линии.
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Самый страшный монстр Оплота - Зеленый Дракон (или Золотой). И ту и другую окраску имел
в разное время дракон, проживающий во дворах 8-й линии В.О. близ дома 23.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 22:18:37 | 23:00:15 | -00:20:00 | 00:21:38 |
2 | Идиоты | 22:03:25 | 22:43:35 | -00:08:00 | 00:32:10 |
3 | No LimitS | 22:44:53 | 23:31:15 | -00:12:00 | 00:34:22 |
4 | Сказочные Долбоёбы | 01:22:34 | 02:02:59 | 00:00:00 | 00:40:25 |
5 | Just4Fun | 00:05:54 | 00:48:22 | 00:00:00 | 00:42:28 |
6 | Реактивные упыри | 23:36:24 | 00:32:39 | -00:08:00 | 00:48:15 |
Задание:
Эта битва будет проиграна при любом раскладе. Дабы минимизировать потери, Вам необходимо получить инструкции на Большом Тракте Петроградского Острова 54. Свяжитесь с нашим Героем по телефонному номеру на водосточной трубе.
Кусочек карты следующей подзоны: btrbyrty.png
Подсказка 1:
Большой проспект петроградской стороны 54! Ищите номер телефона!
Этот уровень можно закрыть только после 2 подсказки. Но у вас есть возможность минимизировать время прохождения этого уровня путем поиска бонусных кодов (каждый код по 2 минуты)! Удачи.
Подсказка 2:
Большой проспект петроградской стороны 54! Ну же!
Код для закрытия уровня: "resource".
14-ый бонусный код в зачет не идет.
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: (цифры)s(цифры)f
Комментарий:
На этом заданиее командам предлагалось поискать множество КО1 на Петроградском острове,
дабы уменьшить время прохожднеия уровня, который не борался раньше 2-й подсказки.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 23:37:25 | 00:04:09 | 00:00:00 | 00:26:44 |
2 | No LimitS | 00:25:44 | 00:49:38 | 00:10:00 | 00:33:54 |
3 | Идиоты | 23:34:35 | 00:14:01 | -00:03:00 | 00:36:26 |
4 | Реактивные упыри | 22:51:28 | 23:36:24 | 00:00:00 | 00:44:56 |
5 | Just4Fun | 00:48:22 | 01:33:39 | 00:00:00 | 00:45:17 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 22:05:25 | 23:06:21 | 00:10:00 | 01:10:56 |
Задание:
На последнем этаже одного из домов королевства Магов, жила-была одна ведьма. Девушка предпочитала водку Смирнов, но разбавляла ее до 29
градусов. Затем, используя заклинание, она увеличивала крепость вдвое.
Как ей это удавалось, так никто и не узнал, потому что ведьма устраивала
у себя дома суровые испытания, которые никто так пройти и не смог...
На уровне не шуметь! На уровне присутствует бонусный код (2 минуты).
Кусочек карты следующей подзоны: btrynr.png
Подсказка 1:
Когда водка Смирнов заканчивалась, она открывала ликер "Ланской". Тот был как раз
крепостью 29 градусов, что, однако, не мешало Ведьме получать из него свои любимые 58.
И ждать в своей уютной квартирке очередного Героя...
Подсказка 2:
Ланское шоссе д.29 кв.58
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
ул. Смирнова - старое название Ланского шоссе. Дом нужен был 29-й, а квартира - 58-я.
На месте одному участнику, чтобы получить код, предлагалось захватить замок чужой фракции, поиграв в HoMM,
Resoration of Erathia. Остальные в это время могли занять себя поискоми бонусного кода на кухне.
Команде Идиоты засчитан стоп-тайм в 3 минуты.
Команде No Limits засчитан штраф в 10 минут за проигрыш в битве.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Идиоты | 00:14:01 | 00:50:03 | 00:00:00 | 00:36:02 |
2 | От Заката до Рассвета | 23:00:15 | 23:37:25 | 00:00:00 | 00:37:10 |
3 | Сказочные Долбоёбы | 00:06:36 | 00:44:00 | 00:00:00 | 00:37:24 |
4 | No LimitS | 22:06:07 | 22:44:53 | 00:00:00 | 00:38:46 |
5 | Just4Fun | 22:50:07 | 23:50:08 | 00:10:00 | 01:10:01 |
6 | Реактивные упыри | 01:00:27 | 02:00:34 | 00:10:00 | 01:10:07 |
Задание:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Ololo.jpg
Кусочек карты следующей подзоны: bwefreg.png
Подсказка 1:
http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA.jpg
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA19287.jpg
Опасность: 1+, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинке - Лесопилка и Университет. Кроме того, данные объекты отрисованы на карте подземного мира HoMM
Плюс, ко указан 1+. Все это указывает, что агенты должны были курсировать в парке ЛТА в районе бункера и водонапорки
На месте предлагалось распилить брусок и получить за это карту парка, с отмеченным на ней местом кода
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Реактивные упыри | 02:00:34 | 02:00:34 | -00:20:00 | -00:20:00 |
2 | No LimitS | 00:49:38 | 00:49:38 | -00:15:00 | -00:15:00 |
3 | От Заката до Рассвета | 00:11:43 | 00:11:43 | -00:15:00 | -00:15:00 |
4 | Идиоты | 00:50:03 | 01:17:58 | -00:40:00 | -00:12:05 |
5 | Just4Fun | 01:33:39 | 01:59:31 | -00:30:00 | -00:04:08 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 02:02:59 | 02:37:26 | -00:25:00 | 00:09:27 |
Задание:
Бонус_1.
http://img186.imageshack.us/img186/7976/nevedhnya.jpg
КО1
Бонусное время 5 минут.
Бонус_2.
http://s55.radikal.ru/i148/1002/89/6285b72461f3.jpg
КО1
Заклинание "Удача" приносит 5 минут бонусного времени.
Бонус_3.
http://s002.radikal.ru/i198/1002/79/806d395916aa.jpg
КО1
После посещения Фонтана Удачи ваш боевой дух повысился на 5 минут бонусного времени.
Бонус_4. КЦ.
1 - 1995, 2 - 1996, 3 - 1999, 4 - 2002, 5 - 2006, ? - 2010
Бонусное время 5 минут.
Подсказка 1:
Код для пятого окна: "magic"
Ответ на Бонус_1. - S8990F
Ответ на Бонус_2. - S3212F
Ответ на Бонус_3. - S6751F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S550F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Бонус_1.
На Васильевском острове в районе Новосмоленской набережной дома построены затейливым образом. Необходимо было соотнести картинку с картой.
Бонус_2
На картинке - ротонда. Такая же есть на крестовском острове, на берегу Лебяжьего пруда.
Бонус_2
На картинке - петроградская набережная. Код находился у статуи Ники. В том месте, где на дороге "припарковался" Герой
Бонус_4. КЦ.
В бонусы зашифрованы года выпуска HoMM. В 2010 "Вышли" HoMM DL. Римские DL=550
Команда Идиоты, сделав три бонуса, была на уровне дольше отведенных 25 минут, в "зачет" пошли "лишние" 2 минуты 55 секунд.
Команда Just4Fun, сделав 1 бонус, превысила незасчитываемое время пребывания на уровне на 52 секунды.
Сказочные Долбоёбы, не сделав ни одного бонуса, превысила время пребывания на уровне на 9 минут 27 секунд.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 02:01:33 | 02:17:40 | 00:00:00 | 00:16:07 |
2 | No LimitS | 02:23:04 | 02:42:00 | 00:00:00 | 00:18:56 |
3 | Реактивные упыри | 02:22:12 | 03:05:28 | 00:00:00 | 00:43:16 |
4 | Идиоты | 01:17:58 | 02:12:09 | 00:00:00 | 00:54:11 |
5 | Just4Fun | 03:43:04 | 04:38:13 | 00:00:00 | 00:55:09 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 05:12:33 | 06:12:34 | 00:10:00 | 01:10:01 |
Задание:
Одной из последних твердыней рыцарей стала старая королевская крепость. Горстка солдат окопалась там и, говорят, до сих пор обучает Героев навыкам битвы.
Кусочек карты следующей подзоны: aertrytry.png
Подсказка 1:
Мало кто помнил, как крепость называлась во времена правления Короля, однако сейчас все ее называют просто окопом.
Подсказка 2:
Форт Шанц
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Крепость - указание на один из фортов Кронштадта. Опоп по-Шведски - Щанц.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | No LimitS | 03:18:30 | 03:33:20 | 00:00:00 | 00:14:50 |
2 | Реактивные упыри | 03:43:11 | 04:04:44 | 00:00:00 | 00:21:33 |
3 | От Заката до Рассвета | 01:19:50 | 01:44:52 | 00:00:00 | 00:25:02 |
4 | Идиоты | 02:44:40 | 03:30:38 | 00:00:00 | 00:45:58 |
5 | Сказочные Долбоёбы | 06:12:34 | 07:12:45 | 00:10:00 | 01:10:11 |
6 | Just4Fun | 01:59:31 | 03:00:54 | 00:10:00 | 01:11:23 |
Задание:
У рыцаря нет времени на чтение книг, но тут другое дело. Можно прокачать все навыки сразу.
H60WrVXXyc.rar
Кусочек карты следующей подзоны: brtytrytrywe.png
Подсказка 1:
Описать чувства, переполняющие Вас после посещения Библиотеки Просвещения, невозможно.
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Library.jpg
Опасность: 2+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Книги читают в библиотеке, а все навыки сразу можно прокачать в Библиотеке Просвещения.
Такой объект с описанием +2 к атаке, защите, силе и знаниям, был отмечен в Викимапии
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Идиоты | 03:30:39 | 03:59:32 | 00:00:00 | 00:28:53 |
2 | Реактивные упыри | 03:05:28 | 03:43:11 | 00:00:00 | 00:37:43 |
3 | No LimitS | 01:33:03 | 02:23:04 | 00:00:00 | 00:50:01 |
4 | Just4Fun | 04:38:13 | 05:33:53 | 00:00:00 | 00:55:40 |
5 | От Заката до Рассвета | 02:17:40 | 03:14:59 | 00:00:00 | 00:57:19 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 04:12:27 | 05:12:33 | 00:10:00 | 01:10:06 |
Задание:
Дмитрий Котляров мог стать одним из величайших рыцарей Королевства. Даже несмотря на то, что в Новосибирске родился. Однако девушка Вика посчитала, что это его не касается, и на подвиги не пустила.
Кусочек карты следующей подзоны: btrbytuyt.png
Подсказка 1:
А еще Дмитрию снились странные сны. "Пятнадцать, тридцать восемь, сорок один, тридцать девять" - бредил тот во сне. Впрочем, Вику это мало волновало.
Подсказка 2:
http://wikimapia.org/15384139/
Опасность: 1+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Несчастный и ничего не подозревающий Дима Котляров - http://vkontakte.ru/id15384139.
Его айди в контакте идентичен айди метки в Викимапии, через которую зашифрован дом рядом со старым пороховым складом. В сам погреб в связи со снегопадом, попасть оказалось нереально.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Идиоты | 02:12:09 | 02:44:40 | 00:00:00 | 00:32:31 |
2 | Сказочные Долбоёбы | 03:37:30 | 04:12:27 | 00:00:00 | 00:34:57 |
3 | No LimitS | 02:42:00 | 03:18:30 | 00:00:00 | 00:36:30 |
4 | Реактивные упыри | 04:04:44 | 04:41:36 | 00:00:00 | 00:36:52 |
5 | Just4Fun | 05:33:53 | 06:12:02 | 00:00:00 | 00:38:09 |
6 | От Заката до Рассвета | 00:33:14 | 01:19:50 | 00:00:00 | 00:46:36 |
Задание:
http://hedgehogs.ucoz.ru/DSCN5383.jpg
Врата Ангелов - главная святыня замка Рыцарей - ведут в Райский Сад и прямиком к пещерной келье, в которой можно получить благословление перед битвой.
LiWZ5FhZ7r.rar
Кусочек карты следующей подзоны: buyjuyk.png
Подсказка 1:
Это даже не келья, это целый грот! А Врата Ангелов особенно хороши летом.
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Leto.jpg
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинке - ворота Летнего сада г. Кронштадта. Соответственно пещера, грот - некое подземелье
в саду. Нужно было найти метки и следовать им на объект пососедству.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 01:44:52 | 02:01:32 | 00:00:00 | 00:16:40 |
2 | Реактивные упыри | 04:41:36 | 04:58:20 | 00:00:00 | 00:16:44 |
3 | Идиоты | 03:59:32 | 04:18:56 | 00:00:00 | 00:19:24 |
4 | No LimitS | 01:11:12 | 01:33:03 | 00:00:00 | 00:21:51 |
5 | Just4Fun | 03:00:54 | 03:43:04 | 00:00:00 | 00:42:10 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 02:37:26 | 03:37:30 | 00:10:00 | 01:10:04 |
Задание:
Братья из местной общины учат нас быть милосердными - добивать раненного врага, дабы избежал он бесчестья плена. Сестры вкладывают в это определение иной смысл.
Кусочек карты следующей подзоны: crtrthty.png
Подсказка 1:
Мудрый рыцарь иногда слушает женщин. Особенно милосердных.
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/miloserd1928.jpg
Опасность: 3
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Название объекта - дом общины сестер милосердия.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | No LimitS | 03:33:20 | 03:33:20 | -00:15:00 | -00:15:00 |
2 | Идиоты | 04:18:56 | 04:18:56 | -00:15:00 | -00:15:00 |
3 | От Заката до Рассвета | 03:14:59 | 03:14:59 | -00:15:00 | -00:15:00 |
4 | Реактивные упыри | 04:58:20 | 05:25:05 | -00:35:00 | -00:08:15 |
5 | Just4Fun | 06:12:02 | 06:12:02 | -00:05:00 | -00:05:00 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 07:12:45 | 07:12:45 | 00:00:00 | 00:00:00 |
Задание:
Бонус_1.
Вот так должен выглядеть настоящий Герой!
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonus_kronshtadt.jpg
Когда девушки Королевства видят такого, только и успевают трижды ахнуть и потом идут за ним в мальенькую келью за домом.
КО2
Бонусное время 5 минут.
Бонус_2.
Усмирять крестьянские бунты отправляют лишь самых опытных рыцарей.
Заговорщики укрылись здесь:
http://hedgehogs.ucoz.ru/vos.jpg
Однако внутрь не полезли, все мялись у входа.
КО1
Бонусное время 5 минут.
Бонус_3. КЦ
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonnnnnn.jpg
Бонусное время 5 минут.
Бонус_4. КЦ
http://s002.radikal.ru/i199/1002/69/97cb12a78589.jpg
Бонусное время 5 минут.
Подсказка 1:
Код для пятого окна: "chevalier"
Ответ на Бонус_1. - S8921F
Ответ на Бонус_2. - S5318F
Ответ на Бонус_3. КЦ - S1002F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S1150F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Бонус_1.
На картинке - постер к кинофильму Коммунист (ссылка), Трижды ахнули - 3А. Нужно было искать маленький домик за огромным заколоченным дестроем по адрему Коммунистическая 3А
Бонус_2.
На картинке - ул. Восстания д. 7. Только в СПБ. Одноименная улица есть и в Кронштадте.
Код был на входе в дом (через окно). Внитри кода не было, так как здания обжила стая собачек)
Бонус_3. КЦ
На первой картинке фото с Северной Верфи (до вчерашнего дня была первой в яндекс-картинках по запросу Северная Верфь), на второй стерегущий лев. На СВ строился корабль проекта 20380 "Стерегущий" с заводским № 1001 и бортовым 530. Там же строится второй корабль серии с заводским № 1002 (собственно ответ) "Сообразительный". Левая фотка "великая морская держава" кагбе намекает нам на балтийский флот, в который входит кронштадский порт, где и стоит сейчас "Стерегущий". А цифирь 530 на фоне нее кагбе намекает нам на заводскую цифру/номер.
Бонус_4. КЦ
На картинке изображен знаменитый магический меч "Экскалибур" - меч короля Артура, памятник которому установлен в Англии.
В задании требовалось уточнить длину данного меча. После запроса в Яндекс становиться понятно, что есть несколько вариантов длины макетов данного меча. Но самое популярное и часто встречающееся значение - 115 см -> 1150 мм.
Реактивные упыри, сделав 2 бонуса, пробыли на уровне 26 минут 45 секунд (+00:01:45 к времени игры).
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | No LimitS | 03:58:16 | 04:26:57 | 00:00:00 | 00:28:41 |
2 | Идиоты | 05:58:37 | 06:29:03 | 00:00:00 | 00:30:26 |
3 | От Заката до Рассвета | 05:08:41 | 05:48:41 | 00:00:00 | 00:40:00 |
4 | Реактивные упыри | 09:09:48 | 10:09:51 | 00:10:00 | 01:10:03 |
5 | Сказочные Долбоёбы | 09:07:17 | 10:07:31 | 00:10:00 | 01:10:14 |
6 | Just4Fun | 07:41:06 | 08:42:41 | 00:10:00 | 01:11:35 |
Задание:
Our northen army:
3 min groups of lots 1-st level monsters;
4 min groups of few 2-nd level monsters;
4 max groups of few 3-rd level monsters.
Our eastern army:
3 min groups of pack 1-st level monsters;
2 min and 2 max groups of several 2-nd level monsters;
1 min group of lots 3-rd level monsters.
Подсказка 1:
Few =1-4
Several=5-9
Pack =10-19
Lots =20-49
Horde =50-99
Throng =100-249
Swarm =250-499
Zounds =500-999
Legion =1000-4000
Подсказка 2:
60°4'16"N 30°28'20"E
Опасность: 3
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Задание с координатами. Необходимо узнать кол-во монстров в каждой группе. Так как в каждой
из групп, кол-во монстров рандомно в определенных рамках, то давались минимальные и максимальные
значения отрядов.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Идиоты | 04:40:48 | 05:00:40 | 00:00:00 | 00:19:52 |
2 | No LimitS | 07:04:53 | 07:30:10 | 00:00:00 | 00:25:17 |
3 | Сказочные Долбоёбы | 08:29:48 | 09:07:17 | 00:00:00 | 00:37:29 |
4 | От Заката до Рассвета | 06:12:11 | 06:52:36 | 00:00:00 | 00:40:25 |
5 | Реактивные упыри | 05:25:05 | 06:17:28 | 00:00:00 | 00:52:23 |
6 | Just4Fun | 08:42:41 | 09:42:49 | 00:10:00 | 01:10:08 |
Задание:
Живой человек, в отличие от ходячего мертвеца, по большей части состоит из воды. Узнав об этом, некроманты начали строить целую станцию по проведению опытов с водой, но, как всегда, ресурсов не хватило.
Подсказка 1:
Станцию недостроили, но открыли процесс названный "Умурение".
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Murrr-.jpg
Опасность: 2+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Станция по проведению опытов с водой (водопроводная), да еще и недостроенная есть в Мурино =)
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Just4Fun | 07:26:26 | 07:41:06 | 00:00:00 | 00:14:40 |
2 | Идиоты | 07:29:06 | 08:01:21 | 00:00:00 | 00:32:15 |
3 | От Заката до Рассвета | 04:21:42 | 05:08:41 | 00:00:00 | 00:46:59 |
4 | No LimitS | 05:27:01 | 06:14:48 | 00:00:00 | 00:47:47 |
5 | Сказочные Долбоёбы | 10:07:31 | 11:00:04 | 00:00:00 | 00:52:33 |
6 | Реактивные упыри | 06:17:28 | 07:10:51 | 00:00:00 | 00:53:23 |
Задание:
Некроманты - народ трусливый. Вон какую стену отгрохали, лишь бы жить спокойно.
http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge.jpg
9wVWFcG9A3.rar
Подсказка 1:
И разрисовали тайнописью, чтобы злых духов отгонять.
http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge_26627.jpg
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Severnyi_Most.jpg
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинках - Берлинская стена. В северной подзоне есть 2 неофициальных названия
гражданки - ГДР (Гражданка дальше ручья) и ФРГ (Фешенебельный район Гражданки)
Берлинская стена разделяла ФРГ (Западную Германию) и ГДР (Восточную Германию). соответственнол, нужно было искать что-то на границе ФРГ и ГДР.
Искомым объектом был Северный мост (на что указывало название файла), единственный "официальный" мост на границе ФРГ и ГДР
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 05:48:41 | 06:12:11 | 00:00:00 | 00:23:30 |
2 | Just4Fun | 06:32:48 | 07:26:26 | 00:00:00 | 00:53:38 |
3 | Сказочные Долбоёбы | 07:34:15 | 08:29:48 | 00:00:00 | 00:55:33 |
4 | Реактивные упыри | 07:10:51 | 08:09:44 | 00:00:00 | 00:58:53 |
5 | Идиоты | 06:29:03 | 07:29:06 | 00:10:00 | 01:10:03 |
6 | No LimitS | 04:26:57 | 05:27:01 | 00:10:00 | 01:10:04 |
Задание:
Одному чародею как-то приснилась мерзкая тварь. Мало того, что она живая была, так еще и бегала по царству мертвых безнаказанно.
http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox.jpg
Подсказка 1:
Сон был в руку, но чтобы понять, где же тварь, пришлось прибегнуть к помощи чародеев посильнее.
http://hedgehogs.ucoz.ru/no_truefox.jpg
Подсказка 2:
Верховный чародей смог увидеть истину. Да и тварь он сразу же определил:
http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox123321.jpg
http://i.uralweb.ru/albums/fotos/files/0f0/0f00c473f0f9789255e0b67951a79470.jpg
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинке - карта одного из районов северной подзоны. На нашей памяти не было еще ни одного задания в ДЛ,
которое вообще не нужно было расшифровывать. Так и здесь, лиса естестевенно не каталась в квадрате из задания.
Она каталась по квадрату, ссылку на который можно было найти в свойствах изображения из задания и подсказки.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | От Заката до Рассвета | 03:35:34 | 04:21:42 | 00:00:00 | 00:46:08 |
2 | No LimitS | 06:14:48 | 07:04:53 | 00:00:00 | 00:50:05 |
3 | Идиоты | 05:00:40 | 05:58:37 | 00:00:00 | 00:57:57 |
4 | Реактивные упыри | 08:09:44 | 09:09:48 | 00:10:00 | 01:10:04 |
5 | Сказочные Долбоёбы | 11:00:04 | 12:00:11 | 00:10:00 | 01:10:07 |
6 | Just4Fun | 09:42:49 | 10:45:14 | 00:10:00 | 01:12:25 |
Задание:
http://hedgehogs.ucoz.ru/N69.jpg
Чтобы отправиться на поиски Грааля, на месте Вам нужно найти пароль от архива: http://hedgehogs.ucoz.ru/Obeliski.rar
В архиве - карты 4-х обелисков. На каждом из обелисков - составной пароль от архива с картой Грааля: http://hedgehogs.ucoz.ru/Graal.rar
Подсказка 1:
Если вы еще не начали поиски Грааля от школы N69, вот вам пароль от архива с картами обелисков: S23y1Z777
Подсказка 2:
Грааль зарыт здесь:
http://hedgehogs.ucoz.ru/SaintGraal.jpg
Опасность: 1+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Демотиватор указывает на школу и на то, что нужно будет копать) Название демотиватора - на номер школы.
На месте команды находили пароль от архива с указанием еще 4-х точек-обелисков. Обойдя все обелиски,
можно было собрать пароль от архива с картой, на которой отмечен Грааль.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Идиоты | 08:01:21 | 08:01:21 | -00:15:00 | -00:15:00 |
2 | От Заката до Рассвета | 06:52:36 | 06:52:36 | -00:15:00 | -00:15:00 |
3 | No LimitS | 07:30:10 | 07:30:10 | -00:10:00 | -00:10:00 |
4 | Реактивные упыри | 10:09:51 | 10:09:51 | -00:05:00 | -00:05:00 |
5 | Just4Fun | 10:45:14 | 10:45:14 | 00:00:00 | 00:00:00 |
6 | Сказочные Долбоёбы | 12:00:11 | 12:00:11 | 00:00:00 | 00:00:00 |
Задание:
Бонус_1.
Praesentatio Domini - древнее Некромантское заклятье. Оно обладало невиданной силой, разбрасывая врагов на сотни метров вокруг.
КО2
Бонусное время 5 минут.
Бонус_2+3.
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonusbouns57857.jpg
КО2
Бонусное время 5+5 минут.
Бонус_4. КЦ
Тошнит уже от этого сайта.
Бонусное время 5 минут.
Подсказка 1:
Код для пятого окна: "undead"
Ответ на Бонус_1. - S4884F
Ответ на Бонус_2+3. - S0807F S1412F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S30000F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Бонус_1.
Речь идет о Сретении Господнем. Именно такая церковь есть на перекрестке Гражданского и Луначарского. Чуть более чем в
100 метрах от нее есть трубопровод над Муринским ручьем. Код внутри.
Бонус_2+3.
Здесь нужно было просто соотнести карту местности с картинкой. И получить 2 места (башня и домик) на ней.
В башне код был прописан ан 1-м этаже, в домике - на дверной раме, сверху.
Бонус_4. КЦ
Бьется в Яндексе второй ссылкой http://www.tekto.biz/sick/ns.php по запросу "тошнота сайта"...
Бонус 4 снят.