Статистика по игре «От Заката до Рассвета»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Код Опасности 1503:30:40-03:30:40                
2 Сумеречные ежики 1503:36:36-03:36:36                
3 StreetFuckerZZZ Team 1503:50:04-03:50:04                
4 Идиоты 1503:58:30-03:58:30                
5 От Винта 1504:08:52-04:08:52                
6 Драйв 1505:10:21-05:10:21                
7 Реактивные упыри 1506:03:35-06:03:35                
8 ОдноКвасники 1506:11:40-06:11:40                
9 Остров Сокровищ 1507:06:40-07:06:40                
10 Крэйзи Драйверы 1507:19:41-07:19:41                

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 21.04.2007 в 22:00:00

Автор: От Заката до Рассвета


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: NigthCity

Распределение уровней: случайное

Описание:
http://www.cmapuk.ru/tmppic/03drx.html

Принадлежности:
Кровь вампиров чрезвычайно опасна. В целях соблюдения личной гигиены и предотвращения эпидемии ВИЧ (вампир-не-человек) экипажу предписывается иметь на борту резиновые перчатки и сто рублей на опохмел.

Уровень «Литераторские мостки»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники04:10:2504:36:1000:00:0000:25:45
2От Винта02:05:5802:53:2600:00:0000:47:28
3StreetFuckerZZZ Team00:11:0000:58:4900:00:0000:47:49
4Сумеречные ежики22:18:3223:09:5600:00:0000:51:24
5Код Опасности23:14:2100:06:1100:00:0000:51:50
6Остров Сокровищ03:29:4004:27:2000:00:0000:57:40
7Крэйзи Драйверы01:12:0302:12:1100:00:0001:00:08
8Идиоты23:04:2300:06:0100:00:0001:01:38
9Драйв00:16:2801:18:2400:00:0001:01:56
10Реактивные упыри22:00:0023:02:1900:00:0001:02:19

Задание:
Белинский, Добролюбов, Писарев... Не дойдя до конца списка, Ричи прервался и, ткнув пальцев в одну из фамилий спросил: - А этот любитель порассуждать о соединении спирта с водою как туда попал? - Да наверняка его туда зятек пристроил. Ох уж эти родственнички. Ричи недоверчиво покосился на напарника. Однако, факт остается фактом - любой из них мог быть вампиром и туалет у них один на всех. Еще и на улице.

Подсказка 1:
Ниже в списке шли Бехтерев, Павлов и Миклухо-Маклай. Хотя отношения к литературе они и не имели.

Подсказка 2:
Днем они спят рядом, где положено приличным людям, а ночью расстаются, выходят за ворота и снова встречаются, чтобы поспать в туалете

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
По трем фамилиям пробивается в гугле место, где они захоронены, по 4-5 - пробивается везде сходу, поэтому оставшиеся 2 фамилии прямым текстом не указаны. В туалете около входа на Литераторские мостки была "жилая" комната, код был написан в ней, за шторкой над кроватью.

Уровень «Бомбоубежище на Задворной»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности22:00:0122:22:3000:00:0000:22:29
2От Винта22:25:1922:50:4600:00:0000:25:27
3Идиоты02:17:4702:46:2900:00:0000:28:42
4StreetFuckerZZZ Team03:29:4003:59:2500:00:0000:29:45
5Сумеречные ежики23:59:5100:35:1500:00:0000:35:24
6Реактивные упыри01:41:2802:17:4000:00:0000:36:12
7ОдноКвасники00:39:4801:28:3600:00:0000:48:48
8Остров Сокровищ05:44:3606:35:5800:00:0000:51:22
9Драйв22:58:1223:54:2100:00:0000:56:09
10Крэйзи Драйверы04:14:4405:30:2400:00:0001:15:40

Задание:
Вампиры чувствуют кровь, но я знаю, где мы можем переждать до рассвета. Здесь на задворках есть подземелья. Там они нас не почуют. Вылезай и пошли искать спуск. - Под землю лезть? Зачем из себя дигоров строить? - Сет, заткнись и спускайся вниз. - Ричи, заперто! - Ну чтож, видно не одни мы ждем рассвета... Пойдем быстрее, тут рядом еще одно подземелье. - Смотри-ка, да тут два входа. Если мы разделимся, то сможем отбить нападение десятка вампиров!

Подсказка 1:
В десятый раз обойдя Задворки, вампиры наконец заметили, где могла скрываться добыча.

Подсказка 2:
Подземелье на Задворной 10 выдержит даже бомбовый удар.

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
В бомбоубещище на задворной мы положили "труп". Изначально код планировалось размстить у него в кишках в капсуле, однако люди, укладывавшие труп на место вышли с посеревшими лицами и сказали что задание сорвано, потому что туда просто невозможно зайти. Решили продублировать код на стене, так как никто не верил, что команды полезут копаться в кишках. Потом думали сделать это бонусом. Но героя, готового заменить капсулу с кодом не нашлось. Решили оставить труп для антуража. Господа, простите, что мы вас так недооценивали!!! За всю игру пожаловались на запах всего одна из команд, на труп не пожаловался никто, а некоторые даже огорчились отсутсвию бонуса в нем =)))

Уровень «Бабушкина 113/4»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта00:23:1800:40:4900:00:0000:17:31
2Драйв02:09:3502:32:0100:00:0000:22:26
3Код Опасности00:06:1100:33:2100:00:0000:27:10
4Идиоты01:19:3201:48:1000:00:0000:28:38
5Сумеречные ежики00:56:3001:27:3200:00:0000:31:02
6StreetFuckerZZZ Team23:37:5200:11:0000:00:0000:33:08
7Реактивные упыри04:05:0904:38:3500:00:0000:33:26
8ОдноКвасники04:36:1005:16:4500:00:0000:40:35
9Остров Сокровищ22:00:0223:30:3900:15:0001:45:37
10Крэйзи Драйверы02:44:0104:14:4400:15:0001:45:43

Задание:
Сет и Ричи просматривали газеты, попивая текилу. - Ричи, слышал новость? Вампиры совсем обнаглели. Вампиреныш-детеныш Унунтрий, вырвавшись из под надзора воспитателей, поймал на улице бабушку и безжалостно четвертовал... - Как четвертовал? - Разделил на четыре.

Подсказка 1:
- И имя арифметическое и дробями с четырех лет интересуется. Бабушек вот только не ценит. - А что потом с бабушкой-то стало? - Потом? Потом ее во дворе детскими совочками закопали. Улица-то кладбищенская.

Подсказка 2:
После того случая детский сад по адресу 113/4 Бабушки обходят стороной.

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Кладбищенская – старое название улицы Бабушкина. Ключевые слова - Бабушка, детеныш, Унунтрий, четвертовал, кладбищенская. Бабушка – улица Бабушкина, детеныш – детский сад или школа, Унунтрий - с латинского 113, это же 113 элемент таблицы менделеева. четвертовал – поделил на четыре. Кладбищенская – старое название улицы Бабушкина. Коды были на первом и втором этажах. На втором этаже все находили без проблем, на первом код был написан в дальнем конце здания за перегородкой (типа как туалетная перегородка). Код был написан красным.

Уровень «Обводный-Верейская»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Сумеречные ежики23:09:5623:59:51-00:50:00-00:00:05
2Драйв03:29:3103:29:3100:00:0000:00:00
3Реактивные упыри03:29:3003:29:3000:00:0000:00:00
4Крэйзи Драйверы03:29:3003:29:3100:00:0000:00:01
5StreetFuckerZZZ Team02:39:2803:29:31-00:50:0000:00:03
6От Винта00:40:4902:05:58-01:25:0000:00:09
7Остров Сокровищ02:11:0903:29:31-01:18:0000:00:22
8Код Опасности00:54:1701:33:41-00:39:0000:00:24
9Идиоты00:06:0100:40:37-00:34:0000:00:36
10ОдноКвасники22:00:0323:09:48-01:09:0000:00:45

Задание:
- А вот в стародавние времена народ не тот был, что сейчас. Могли вампиров и вокруг пальца обвести, и столбом от ворот зашибить. Сейчас-то конечно не то все. Городок превратился в провинцию, открыли фабрику швейную и ездят на 301 в Тушино... - Сет, ты про евреев что ли? - Ну как-то вроде этого... - А сюда мы зачем пришли? - У вампиров плохое здоровье, они на 6 этаж лифтом захотят. Там мы их и встретим. Они вошли в здание и стали подниматься. На третьем этаже подозрительный шум задержал их. !!! На уровне не шумите, старайтесь не светить в окна, но в тоже время смотрите под ноги, потому что КО3 !!!

Подсказка 1:
Поднимаясь по летнице Верейского дома на берегу канала, Сет решил прогуляться сначала по 3 этажу, а потом увидел лифт и попытался вспомнить, как он устроен.

Подсказка 2:
Осмотрев кабинку лифта и подъемный механизм, они сразу поняли, что заставить это двигаться будет непросто.

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Евреи - ассоциация с Вереей - город в Подмосковье. Названием города является славянское слово, означающее «столбы, на которые навешиваются полотенца ворот», «косяк, столб у двери и у ворот». Швейная фабрика открылась в городе Верея. 301 – маршрутка Москва-Верея-Москва Обвести вокруг пальца - Обводный.

Уровень «Подвальчик на невском»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности01:33:4102:08:1100:00:0000:34:30
2Идиоты00:40:3701:19:3200:00:0000:38:55
3Сумеречные ежики01:27:3302:14:2300:00:0000:46:50
4От Винта02:53:2603:41:2300:00:0000:47:57
5Остров Сокровищ06:35:5807:31:0700:00:0000:55:09
6Драйв03:32:5504:28:2100:00:0000:55:26
7Крэйзи Драйверы05:30:2406:26:4600:00:0000:56:22
8Реактивные упыри02:17:4003:16:0400:00:0000:58:24
9StreetFuckerZZZ Team22:00:0623:06:1800:00:0001:06:12
10ОдноКвасники23:09:4800:39:4800:15:0001:45:00

Задание:
- Ричи, мне бы кипяточку. - Чай заваривать или вампиров пытать? - Да вот не похеру ли. - Поехали, я тут знаю одно местечко. - Кипятком торгуют что ли??? - Не совсем. А вот кстати и оно. Братья прошли дальше и уткнулись в запертые ворота. - Ричи, твою мать, но здесь написано "Проход запрещен" - Нам туда и не надо. С этими словами Ричи открыл маленькую дверцу сбоку и начал спускаться...

Подсказка 1:
- Там небось кипяток невский? Это ж гадость ядовитая. Я как-то на клавиатуру 104-кнопочную пролил – прожгло насквозь!!!

Подсказка 2:
Пройдя за магазин Кипяток на Невском 104, братья нашли дверцу в подвал рядом с воротами и спустились вниз. Там их ждал накрытый стол и разобранная постель.

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Арка на Невском 104. По этому адресу располагается магазин Кипяток. Дальше, в следующей арке ворота с надписью "Проход запрещен". Перед ними небольшая дверца, ведущая в подвал. Код там на столбике, поддерживающем полки с вещами, с обратной стороны.

Уровень «Рабфаковский+Канонерка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв22:02:1522:58:12-00:56:00-00:00:03
2Идиоты02:30:1202:30:1200:00:0000:00:00
3Код Опасности02:30:1202:30:1200:00:0000:00:00
4ОдноКвасники02:30:1202:30:1200:00:0000:00:00
5От Винта02:30:1202:30:1200:00:0000:00:00
6Реактивные упыри02:30:1202:30:1200:00:0000:00:00
7Сумеречные ежики02:30:1202:30:1200:00:0000:00:00
8StreetFuckerZZZ Team01:26:2602:24:34-00:58:0000:00:08
9Крэйзи Драйверы23:01:3700:31:47-01:30:0000:00:10
10Остров Сокровищ00:31:4902:02:46-01:30:0000:00:57

Задание:
- Ричи, а ты в курсе, что мой дед был русским охотником на вампиров? Настоящий пролетарий, рабочий, родился 2 февраля 1919 г. Перед смертью он мне рассказывал, что всю жизнь охотился за неуловимым вампиром того времени, обладающим несметными богатствами, спрятанными в ящике. 17 огромных бриллиантов он собирался поделить между пятью своими дочерьми. - Сет, это прям остров сокровищ какой-то... - Так и есть... Остров... с пушками... На острове-баяне, на море-океане, где обучали пальбе флотских пушкарей, есть разрушенный дом в конце улицы вдоль канала, в нем - ключ-шифр от замка ящика с богатствами. - Давай так - я поеду на остров, а ты - к ящику - тебе ведь дед рассказывал где он. Я скажу тебе шифр, ты откроешь ящик и сокровища - наши!!! А то уже надоело вампиров убивать, хочется чем-нибудь прибыльным заняться.

Подсказка 1:
Чтобы найти сокровища великого вампира, нужно быть образованным человеком. Ну хотя бы быть студентом 3-го курса Рабфака (приемная комиссия работает 17 дней в месяце по 5 часов в день). Но вас туда не примут, если вы сначала не обучитесь стрельбе из пушек у Канонира, живущего на острове, в доме в конце улицы, идущей вдоль морского канала.

Подсказка 2:
Езжайте на Канонерский остров. Вдоль Морского канала неподалеку от гаражей увидите разрушенный дом. В нем шифр-код, необходимый для открытия сундука с сокровищами, который стоит в доме на 3-м Рабфаковском 17/5.

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Остров с пушками и где обучали пушкарей, остров-баян – указание на Канонерский остров. Рабочий, 2 февраля 1919 – в этот день открылся первый Рабочий факультет – указание на Рабфаковский переулок. 17/5 – адрес по 3-му Рабфаковскому переулку. Нужно было взять шифр-код на Канонерке, приехать на Рабфаковский переулок. На втором этаже здания в заколоченном оконном проеме к доскам был прибит ящик, закрытый на ключ. Ключ располагался рядом на шифровом замке. Набрав шифр, замок открывался и можно было взять ключ, после чего открыть ящик, в котором был код. Когда мы увидели, что комнады сливают задание, мы поехалить проверить ситуацию и увидели развороченный оконный проем, а ящик просто исчез. Задание пришлось снять и добавить запасное. Приносим свои извинения.

Уровень «Школа Эпиграф»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Сумеречные ежики03:33:0003:53:1200:00:0000:20:12
2Код Опасности00:33:2100:54:1700:00:0000:20:56
3StreetFuckerZZZ Team00:58:5001:26:2600:00:0000:27:36
4От Винта23:52:4200:23:1800:00:0000:30:36
5Идиоты03:53:1504:26:1600:00:0000:33:01
6Реактивные упыри23:02:1923:48:5500:00:0000:46:36
7ОдноКвасники01:28:3602:18:2200:00:0000:49:46
8Драйв02:32:0103:32:5500:00:0001:00:54
9Крэйзи Драйверы22:00:0123:01:3700:00:0001:01:36
10Остров Сокровищ04:27:2005:44:3600:00:0001:17:16

Задание:
-Сет, если я доживу до рассвета, то махну куда-нибудь на юг и сяду писать мемуары. - Самое главное - чтобы в начале книги красивая Эпитафия была! - Эпитафию за тебя напишут, придурок, когда сдохнешь. В книге это называется по-другому. - Как? - Да хрен его знает, я и сам-то в школе не очень занятиями увлекался.

Подсказка 1:
- Вспомнил! Эпиграф это называется! - Все-таки что-то ты со школьной скамьи вынес - Ага. Кусок мела и трусики практикантки-биологички

Подсказка 2:
Если вы до сих пор не выяснили что такое Эпиграф, то езжайте по Южному шоссе. В одноименной школе вас ждет учительница, которая проводит вас в учебный класс.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
В начале книги пишется Эпиграф. В частной школе Эпиграф на южном шоссе вас ждали агенты, которые проводили участников в комнату, где в свете стробоскопов предлагалось найти код.

Уровень «Лиса»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team04:19:3604:33:2100:00:0000:13:45
2От Винта03:41:2304:02:2100:00:0000:20:58
3Сумеречные ежики00:35:1500:56:3000:00:0000:21:15
4Драйв01:41:3002:09:3500:00:0000:28:05
5Код Опасности22:43:3123:14:2100:00:0000:30:50
6Крэйзи Драйверы02:12:1102:44:0100:00:0000:31:50
7Реактивные упыри00:59:0101:41:2800:00:0000:42:27
8Идиоты22:00:0122:43:0700:00:0000:43:06
9ОдноКвасники02:44:3103:41:1200:00:0000:56:41
10Остров Сокровищ23:30:3900:31:4800:00:0001:01:09

Задание:
- Сет, я сейчас пристрелю этого болгарина хуева. - Он не Хуев, он Кинеф. - Твою мать! Мне все равно! Мне нужна карта Техаса! - Так подойди и попроси. В чем проблема-то?

Подсказка 1:
- Сет, я сейчас сожгу эту заправку ко всем чертям! И пусть он там что-то бормочет про свою святую Софию! - Ричи, успокойся и просто попроси у него карту Техаса. Это не так сложно.

Подсказка 2:
Заправка Кириши на Софийской Нужно спросить у оператора карту Техаса.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
На заправке Кириши (КиришиНефтьОргСинтез - сокр. Кинеф) на Софийской (Болгарин) нужно было подойти к оператору и спросить карту Техаса. На карте был квадрат по которому двигалась лиса.

Уровень «Утопленник на Костюшко»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Остров Сокровищ02:02:4602:11:0900:00:0000:08:23
2Идиоты22:43:0723:04:2300:00:0000:21:16
3Драйв01:18:2401:41:3000:00:0000:23:06
4Сумеречные ежики02:14:2302:38:3300:00:0000:24:10
5От Винта22:00:0222:25:1900:00:0000:25:17
6Код Опасности02:08:1102:35:1100:00:0000:27:00
7ОдноКвасники03:41:1204:10:2500:00:0000:29:13
8StreetFuckerZZZ Team23:06:1823:37:5200:00:0000:31:34
9Реактивные упыри23:48:5500:22:3400:00:0000:33:39
10Крэйзи Драйверы00:31:4701:12:0300:00:0000:40:16

Задание:
- А здорово мы его уработали! - улыбался Ричи. - Ага, я ему все зубы наверное, выбил, - согласился Сет и посмотрел на разбитые костяшки пальцев – с одной стороны насчитал 15 ссадин, а с другой – целых 76. - Ему теперь не то, что кровь пить, до воды бы доползти - Может проверим как он там?

Подсказка 1:
Братья доехали на несчастливом автобусе до кольца и забравшись на невысокую стену стали сверху ссать в воду. - Лучше нет красоты... Журчание было им ответом.

Подсказка 2:
Улица Костюшко, 15 и 76 дома. Ищите пруд, утопленник подскажет, где код.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
В пруду на Костюшко плавал чувак о котором шла речь в задании. Неподалеку от него на бетонных плитах был код.

Уровень «Люк на Двинской»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Остров Сокровищ07:31:0707:49:1500:00:0000:18:08
2Сумеречные ежики22:00:0522:18:3200:00:0000:18:27
3StreetFuckerZZZ Team03:59:2504:19:3600:00:0000:20:11
4Код Опасности22:22:3022:43:3100:00:0000:21:01
5Идиоты01:48:1002:09:3100:00:0000:21:21
6Драйв23:54:2100:16:2800:00:0000:22:07
7ОдноКвасники02:18:2202:44:3100:00:0000:26:09
8Крэйзи Драйверы06:26:4606:58:1400:00:0000:31:28
9Реактивные упыри00:22:3400:59:0100:00:0000:36:27
10От Винта22:50:4623:52:4200:00:0001:01:56

Задание:
- Сет, давай двинем на пару куда-нибудь поближе к Господу. - Что-то я сомневаюсь, что он явится прикрывать наши задницы. Может лучше прямо здесь поищем убежище? Сет заглянул в люк: - Знаешь, я думаю, не стоит сюда лезть. Видишь, - он указал на веревку, которая спускалась вниз – тут что-то прячут. - А давай посмотрим? А потом аккуратно назад опустим.

Подсказка 1:
- Эй вы, Двое! Двигайте за церковь, да поживее! Там на холме найдете люк, в нем веревка с ведром. В ведре кровь и плоть моя. - Ричи, что это было? - Божье явление, твою мать, Сет. Заглянув в ведро братья слегка побледнели, но отступать было некуда.

Подсказка 2:
Подземное убежище за церковью Богоявления Господня – не самое надежное укрытие до рассвета. Гораздо безопаснее наверху у люка, когда рядом стоит ведро то ли с кровью, то ли с плотью, а может и с тем и тем. Главное – не расплескать пока вытаскиваешь.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Это еще одно Эпическое задание. Логика вопросов не вызывала, поэтому комментировать ее не будем. Изначально планировалось разместить ведро с "кровью" и "головой" внизу в убежище, однако когда приехали с лестницей, выяснилось, что внизу вода. Лестницу заменили на веревку, КО3 на КО1. Началось все неплохо. Оданко потом ведро сломалось. Мы заменили ведро. Еще через пару команд порвалась веревка и мы лишились бесценной уникальной головы Наташи с кодом и практически нового ведра. Решили продублировать на люке. И все бы ничего, но крейзи драйверы обнаружили остатки стафа и решили за ним поплыть... Хорошо что успели остановить =).

Уровень «Синопская 68»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team02:24:3402:39:2700:00:0000:14:53
2Драйв04:28:2104:48:3600:00:0000:20:15
3Идиоты02:46:2903:07:4600:00:0000:21:17
4Сумеречные ежики02:38:3303:01:3000:00:0000:22:57
5От Винта04:02:2104:28:5400:00:0000:26:33
6Код Опасности02:35:1103:04:4100:00:0000:29:30
7Остров Сокровищ07:49:1508:19:5200:00:0000:30:37
8Крэйзи Драйверы06:58:1407:29:4100:00:0000:31:27
9ОдноКвасники05:16:4506:00:4300:00:0000:43:58
10Реактивные упыри03:16:0404:05:0900:00:0000:49:05

Задание:
- Сет, что это у тебя??? - Это лучший русский автомат. Впрочем, он уже не совсем русский - его по всему миру делают. Против вампиров - отличное оружие. - А он не заржавеет от воды? - Ну тогда полезли в подвал с твоим автоматом. - Да уж. Магазин на 68 патронов. Думаю, хватит.

Подсказка 1:
-Может пешком прогуляемся? Синоптики обещали хорошую ночку - А про вампиров, которые по подвалам прячутся они ничего не говорили? Ричи вздонул и вскинул на плечо свой старенький калаш

Подсказка 2:
В подвале дома 68 что-то шипело. - Сет, там кто-то прячется! - Тут на двери написано «Водомерный узел»

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Простенькое задание, изначально было запасным, Калашниковская - старое название Синопской. Дом 68, водомерный узел в подвале.

Уровень «Предмиссия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team15:50:0715:50:07-00:20:00-00:20:00
2Драйв15:56:2115:56:21-00:20:00-00:20:00
3Идиоты15:21:2315:21:23-00:20:00-00:20:00
4Код Опасности15:17:2215:17:22-00:20:00-00:20:00
5Крэйзи Драйверы15:12:2515:12:25-00:20:00-00:20:00
6ОдноКвасники15:40:0215:40:02-00:20:00-00:20:00
7Остров Сокровищ15:26:3915:26:39-00:20:00-00:20:00
8От Винта15:31:2115:31:21-00:20:00-00:20:00
9Реактивные упыри15:01:2115:01:21-00:20:00-00:20:00
10Сумеречные ежики15:43:4915:43:49-00:20:00-00:20:00

Задание:
После вечернего брифинга представительницы команд в количестве 1 штука от каждой были вывезены в Диво-Остров и катапультированы в заоблачную высь. За то время, что отводилось на развлечение, барышни должны были рассмотеть расстеленный на земле код. Бонусное время 20 минут

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Справились все

Уровень «Боус-пазл»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team15:51:3115:51:31-00:20:00-00:20:00
2Идиоты15:23:1615:23:16-00:20:00-00:20:00
3Код Опасности15:18:2415:18:24-00:20:00-00:20:00
4Крэйзи Драйверы15:13:1515:13:15-00:20:00-00:20:00
5ОдноКвасники15:40:3215:40:32-00:20:00-00:20:00
6Остров Сокровищ15:27:2115:27:21-00:20:00-00:20:00
7От Винта15:32:0115:32:01-00:20:00-00:20:00
8Сумеречные ежики15:44:5015:44:50-00:20:00-00:20:00
9Драйв15:57:0415:57:0400:00:0000:00:00
10Реактивные упыри15:03:1615:03:1600:00:0000:00:00

Задание:
На брифинге всем командам выдавался черный пазл, с обратной стороны которого был код, который надо было сообщить оргам, получив в обмен 20 минут бонусного времени.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Уровень «Бонус на Лермонтовском»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв15:58:2215:58:22-00:05:00-00:05:00
2Идиоты15:23:4115:23:41-00:05:00-00:05:00
3StreetFuckerZZZ Team15:53:3415:53:3400:00:0000:00:00
4Код Опасности15:18:5715:18:5700:00:0000:00:00
5Крэйзи Драйверы15:14:1815:14:1800:00:0000:00:00
6ОдноКвасники15:40:5715:40:5700:00:0000:00:00
7Остров Сокровищ15:27:5215:27:5200:00:0000:00:00
8От Винта15:35:2915:35:2900:00:0000:00:00
9Реактивные упыри15:04:4715:04:4700:00:0000:00:00
10Сумеречные ежики15:46:0215:46:0200:00:0000:00:00

Задание:
Вот уже который раз Ричи видел этот сон. Он врывается в просторный зал в маске с оружием наизготовку и видит своих клыкастых врагов - Вильхема, Пинка, Анечку. - Ба! да тут как я посмотрю Карнавал в разгаре!!! - Так-точно, проходи, не стой тут как столб! - сказал молодой рифмоплет, стоящий у двери. - Тысяча чертей! ну что же это такое - кругом одни вампиры и поэты, обычных людей и не встретишь уже!!! - А что ты хотел - 19-й век все-таки...

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Логика разгадывания: Вильхем, Пинк, Анечка - герои одной из самых известных компьютерных игр про вампиров. Называется Vampires: the Masquerade. Redemption. В простонародии Вампиры - Маскарад. Маскарад написал Лермонтов (рифмоплет, смерть поэта). В итоге получается, что все увязывает Лермонтов - Лермонтовский проспект. 19 век - 19 дом "Не стой тут как столб" - код был на столбе у 19 дома. Дали 5 минут так как посчитали бонус примитивным. Почему-тосправилось с ним всего 2 команды. Если бы никто вообще не решил - давали бы подсказки, а раз кто-то все-таки решил - увы.

Уровень «Бонус с колесами»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team15:54:4615:54:46-00:15:00-00:15:00
2Драйв15:58:5315:58:53-00:15:00-00:15:00
3Идиоты15:24:0915:24:09-00:15:00-00:15:00
4Код Опасности15:19:2915:19:29-00:15:00-00:15:00
5Крэйзи Драйверы15:14:5215:14:52-00:15:00-00:15:00
6ОдноКвасники15:41:2715:41:27-00:15:00-00:15:00
7От Винта15:37:0415:37:04-00:15:00-00:15:00
8Реактивные упыри15:07:5015:07:50-00:15:00-00:15:00
9Сумеречные ежики15:46:3215:46:32-00:15:00-00:15:00
10Остров Сокровищ15:28:3015:28:3000:00:0000:00:00

Задание:
Глядя на развороченные трупы, Сет пробормотал: - Как же я сейчас рыбам завидую! Их-то вампиры не трогают - Зато этих трех рыбаков не пожалели - Эх, собрать бы народное ополчение как в 1789 и пойти и забить этих мурзиков чем-нибудь тупым. Прибыв на место, вы найдете кучу колес. Колесо с названием вашей команды содержит в себе 15 минут бонуса

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Рыбацкий 3 нашли все. Что надо делать с колесами...мммм. Чаще всего предлагали привезти на брифинг. "Колесо содержит в себе" - ну все просто, в себе оно и содержало. Прямо внутри. Специально не стали указывать в допах инструмент - для тренировки фантазии. 100 рублей - это тот стаф, который помогал решить бонус в отстутсвии фантазии.