Статистика по игре «Три богатыря»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 StreetFuckerZZZ Team 206:57:37-06:57:37   
2 CodeBreakers 207:07:20-07:07:20   
3 Вентилятор 207:11:11-07:11:11   
4 No LimitS 207:28:04-07:28:04   
5 Драйв 208:00:17-08:00:17   
6 Идиоты 208:57:00-08:57:00   
7 Осторожно, Маньяки! 209:55:05-09:55:05   
8 Shadow Race 210:06:35-10:06:35   
9 Код Опасности 211:21:02-11:21:02   

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 20.11.2010 в 22:30:00

Автор: От Заката до Рассвета

Радиус: Гатчинский район

Тип игры: Линейно-нелинейный квест

Распределение уровней: линейное, несинхронизированное

Описание:
Ой да в славном городе, на болоте что,
Жил добрый люд, да горя не знал.
Весело жили, славно.
По утрам работали,
Да по ночам гуляли до утра.

И повадился как-то на ту сторону
Хан окаянный набегами грабить.
Налетит орда хановская, разорит деревеньки,
Девок в полон, мужикам головы с плеч!
И спасу не было от супостата того.
Собрался тогда народ
И пошел на поклон к богатырям русским.
Как три ясные сокола вылетывали –
Выезжали три могучие богатыря:
Что по имени Алешенька Попович млад,
А со молодым Ильей Муромцем,
Да товарищем мудрым
Добрыней Никитичем.
Они ездят, богатыри, плечо о плечо,
Стремено в стремено богатырское.
«Ай да заступнички вы светлоликие!
Широкоплечие да премудрые!
Не оставьте в беде народ русский!
Избавьте от супостата окаянного!
Да Аленушку нашу, красавицу главную из полона высвободите,
У ней силушка волшебная, землица русская,
Пропадать нам без нее, ой да горе горькое!» -
взмолился народ честной.

Пораздумали богатыри, да поразмыслили.
И порешили:
Поедет Алеша по следам, хановское логово разыскивать.
Добрыня оружие добывать отправится чудодейственное,
Ибо обычным войско поганое не возьмешь.
А Илья Аленушку-красу из полона выручит,
Да силушку русскую возьмет.
Апосля соберутся заступнички да и
Разнесут войско хановское, раскатают логово по бревнышку,
И Хана самого на кол посадят за дела бесчестные.

Принадлежности:

Уровень «Три ветки»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта02:54:0903:06:5200:00:0000:12:43
2StreetFuckerZZZ Team22:30:0005:24:52-01:21:0005:33:52
3No LimitS22:30:0005:02:17-00:53:0005:39:17
4Вентилятор22:30:0005:02:13-00:39:0005:53:13
5CodeBreakers22:30:0005:02:36-00:32:0006:00:36
6Драйв22:30:0006:02:21-00:59:0006:33:21
7Идиоты22:30:0007:29:07-01:21:0007:38:07
8Осторожно, Маньяки!22:30:0007:13:53-00:28:0008:15:53
9Shadow Race22:30:0007:35:34-00:14:0008:51:34
10Код Опасности22:30:0008:27:32-00:03:0009:54:32
11test02:52:3000:39:3200:00:0069:47:02

Задание:
И собрались тогда богатыри да порешили, что для начала разделиться надобно:

Алеша Попович разузнает место, где Хан окаянный запрятался,
Добрыня Никитич соберет для всех оружие грозное,
а Илья Муромец Аленушку спасет похищенную и возьмет у нее землицу волшебную.

А потом уже можно и удар по супостату нанести будет!

Но какой богатырь без богатырского коня? Так ведь можно и в болоте застрять, и в лесу заблудиться! И отправились первым делом богатыри на конюшню, в поисках спутников верных.

Координаты конюшни: 59°34'0"N 29°47'53"E

Дорогих купцов с радостью ждем на ярмарке: 59°28'32"N 30°6'47"E

Опасность:

Форма ответа: 3слово3

Комментарий:

Ветка Ильи Муромца

Ветка задумывалась как набор стандартных поисковых уровней, в конце которого богатырь спасал свою возлюбленную, Алёнушку. Выдача заданий проходила через скайп. изначально задумывался видеорежим, но потом откинули эту идею. По логам в скайпе восстановлена статистика выдачи заданий и нахождение кодов. В ветке было 3 основных уровня (деревня, мельник и Аленушка) и два дополнительных (получение свистка и Соловей). Соловей был задуман как синхронизация двух веток.

Деревня (Березнево):

Езжай-ка ты, богатырь могучий, осмотри поселение, ханом разрушенное. Рядом с деревенькой, что имя русского дерева носит. Осталось от неё только разве три крупных почти целых здания. Может найдешь чего...

Схема деревни

Комментарий:

Русское дерево - берёза.
«три крупных, почти целых здания» - фраза, которая в викимапии однозначно бьётся как ферма.

На схеме отмечены жилые дворы - в каждом из домиков были оставлены послания о том как звали и кем работали люди, которые по легенде в них жили. Уровень засчитывался после взятия этих 6 кодов. В остальных зданиях были бонусы.

Мельник (усадьба Ганнибала):

1762
1770
1796
1801
1809
1842
1887
1905
1917
1961
1989
1994
и только девушка знает...

Комментарий:

Самая знающая девушка - Вика. Их собственно две - педия и мапия. От педии на областных играх обычно толку мало, поэтому берём мапию и используем её поиск, вбивая года по очереди. Путем отбора точек в зоне как максимум уже на третьей попытке становится ясно про усадьбу Ганнибала. Количество годов увеличено для однозначности результатов поиска.

Аленушка (заброшенный лагерь):

Картинка

Комментарий:

Если расставить пиявок так, как написано в задании, и прочитать цифры в порядке, в котором написаны цифры в треугольнике, выходят координаты.

Статистика выполнения:

Команда Мельник Деревня Свисток Аленушка
Старт Финиш Старт Финиш Старт Старт Финиш
CodeBreakers 23:39 01:48 23:48 01:52 23:20 01:54 03:06:20
No LimitS 01:06 02:23 23:03 00:58 01:00 02:25 03:23:52
Shadow Race 01:50 03:53 23:53 02:46 23:09 03:54 04:45:15
StreetFuckerZZZ Team 01:16 02:15 23:28 02:14 02:18 02:23 03:18:38
Вентилятор 22:57 23:33 00:02 01:17 23:49 01:20 02:53:40
Драйв 23:26 05:24 00:50 03:30 02:54 05:25 06:02:21
Идиоты 01:25 02:31 23:18 00:54 01:00 02:32 03:31:54
Код Опасности 00:18 05:36 01:36 04:25 23:53 05:37 03:51:11
Осторожно, Маньяки! 23:06 03:04 00:50 02:22 03:00 03:05 06:38:24


Команде Идиоты засчитан стоптайм в 3 минуты на уровне "Мельник".

Ветка Добрыни Никитича

Добрыня должен был собрать оружие для всех богатырей. Ветка задумывалась как классический агентский пошаговый квест. Задания выдавались агентами. Первое было линейным, остальные два нелинейно (через одну команду либо к лучнику, либо к кузнецу).
Ветка, несмотря на, казалось бы, малое количество тупняков и жалоб оказалась самая косячная. Во-первых, сильно вмешалась погода (почему-то именно в эту ночь зима решила всё-таки прийти, как всегда неожиданно). Во-вторых, не все агенты не у всех команд спрашивали сертификаты. В-третьих, задание лучника Тотошкин выдавал написанной от руки ссылкой, которую не все команды могли нормально прочитать. Но так как на финальное распределение мест повлияла только ветка Алёши, введение каких-либо санкций не имеет смысла.

Копейщик (Куровицы):

Для начала к копейщику езжай. Я у него всего раз был, смутно помню, как ехать. Доехать тебе надо до деревеньки одной, не помню, как называется, что-то связано то ли с овцами, то ли с курицами. Как приедешь туда, ищи поворот на другую деревню, крутой такой поворот, напротив него ещё лавка продуктовая стоит. Поверни туда и проедь ещё метров 650, и беги налево. Где-то там копейщик знатный сидит, тебя дожидается.

Комментарий:

Курицы, овцы - Куровицы.
В викимапии ищем Куровицы, смотрим на план. Поворотов там не много, ларек отмечен только один, от него поворот на Вырицу. Собственно отмеряем метры и вперед, к агенту!

Кузнец (дача Тотошкина):

Ну а теперь, Добрыня, тебе к кузнецу надо. Будешь меч ковать, потом обливаться. Ехать тебе на север вёрст почти шестьдесят, потом ещё 303 сажени и 7651 вершок. А потом на восток 30 верст,013 саженей и 0418 вершков. И будь попроще, выбирая себе дорогу.

Комментарий:

Тупо координаты. Так как дача Тотошкина никак не отмечена на картах, закуривали координатами. Так как такой формат координат при любой неточности (или пересчете в другую систему) сильно сдвигает точку, решили не перекуривать. Просьба быть попроще - не пересчитывать координаты.

Лучник (заброшенная ферма в Выре):

http://clck.ru/2jW7

Комментарий:

По ссылке открывается графический шифр, в котором 86 кружков в определённой последовательности соединены линиями. 86-это классическая кириллица, написанная дважды.

Статистика выполнения:

Команда Время завершения
CodeBreakers 02:40:35
No LimitS 03:58:46
Shadow Race 06:00:33
StreetFuckerZZZ Team 03:43:05
Вентилятор 04:07:34
Драйв 03:28:35
Идиоты 03:16:56
Код Опасности 05:25:37
Осторожно, Маньяки! 03:13:38


Ветка Алёши Поповича

В ветке Алеши были агентские задания (кроме одного), по результатам прохождения которых игроки собирали карту места, где засел подлый Хан. Задания выдавались цыганкой нелинейно. Время получения и завершения заданий фиксировалось.

Символы (Птичник):

- Очень даже в стиле Камерона!
- Ну так, он же его последователь. Только вот названия все странные - тут тебе и Львиная церковь, и Лютеранский мост, и Горбатая ферма.
- Последнее - это про петухов, что ли?
- Вот только их нам и не хватало!

Комментарий:

Камеронов в принципе много, но привязать к зоне можно одного - архитектора Чарльза Камерона. Его преемник - Захаров А.Д., создатель нескольких шедевров в дворцово-парковом ансамбле г. Гатчина. Их искаженные названия, кроме птичника, и перечислены в задании. А отсылка к петухам указывает именно на птичник.

Рыбак (плотина в Вырице):

нѳ҃ кд҃ ми҃ л҃ иі҃ ни҃x

Комментарий:

Титло в помощь. Собственно координаты кириллицей.

Купец (заброшенный санаторий):

Жил в те времена далекие купец богатый, знатный. Золота у него было целые горы. И как узнал купец, что хан поганый деревеньки разоряет, спрятал все свое золото в глубокой пещере и стража свирепого посадил. И сказал стражу пароль, да чтобы не забыть зашифровал в своем купеческом доме. Нарисовал он замочки на разных этажах у разных окошек. Да так нарисовал, чтобы число потом получилось...
А жил тот купец на изгибе реки Оредеж. Было там, правда, грязно, зато дом большой, пятиэтажный.

Комментарий:

Ключевое слово - грязно, при запросе в викимапию указывает на здание заброшенного санатория. Собственно, это всё, что надо было здесь курить. Но неоднозначный текст в вводной части задания многих сподвиг на разного рода подвиги.

Для этого уровня был выбрано пятиэтажное здание с абсолютно прямой симметричной планировкой (по крайней мере в одном его крыле). Чтобы получить зашифрованный шифр надо было обойти все этажи и найти нарисованные замочки рядом с окнами. Далее, если представить себе окна в виде клеточек и заштриховать те из них, рядом с которыми есть замочки, получаем искомое число. Красивее всего было бы поставить рядом с каждым замочком человека с фонарем и посмотреть с улицы. Но это для многочисленных команд :)

Леший (мостик):

А теперь, великий богатырь русский, тебе предстоит лешего найти. Мало кто его видел, ещё меньше выжило после встречи с ним. Людская молва сказывает, что живёт он в губернии питерской, в лесу дремучем рядом с посёлком, где живет Капитан Очевидность. Найти его можно там, где в Быструю реку с Бурыми, Рыжими и Красноватыми берегами впадает приток, равный 16 пезо.
Оставь коней перед мостом, они через него не перейдут, тяжелые зело.

Комментарий:

Задание с подвохом. Курится только через Яндекс (на брифе ставили акцент). Если курить текст сначала, то поселок, где живет Капитан Очевидность – станция Поселок. Быстрая река с Бурыми, Рыжими и Красноватыми берегами – Оредеж. Равный 16 пезо - Онца.
Самый прикол в том, что если курить с конца, то вбиваем Онцу в викимапию - единственное место, которое она кажет - искомый мостик.

Статистика выполнения:

Команда Символы Рыбак Купец Леший
Старт Финиш Старт Финиш Старт Финиш Старт Финиш
CodeBreakers 01:40 02:59 02:59 03:46 23:27 01:40 03:46 05:02:36
No LimitS 23:12 00:07 00:07 00:56 00:56 02:59 02:59 05:02:17
Shadow Race 02:14 03:33 23:42 02:13 03:33 05:48 05:48 07:35:34
StreetFuckerZZZ Team 02:26 03:17 23:11 00:20 00:20 02:26 03:17 05:24:52
Вентилятор 02:19 03:06 01:19 03:19 23:40 01:19 03:06 05:02:13
Драйв 23:23 00:12 00:12 01:16 01:16 02:28 02:28 06:02:21
Идиоты 04:06 05:14 01:11 04:06 23:26 01:12 05:14 07:29:07
Код Опасности 06:03 07:17 02:55 06:02 23:51 02:55 07:17 08:27:32
Осторожно, Маньяки! 23:21 01:30 03:20 04:20 01:30 03:20 04:20 07:13:53


На уровне "Символы" были засчитаны стоптаймы:
StreetFuckerZZZ Team - 1 минута,
Вентилятор - 10 минут,
No LimitS - 11 минут,
Shadow Race - 4 минуты.

Бонусы

Система получения бонусов была такова. В одном большом мешке лежали «драгоценные камни» красного, золотого и серебряного цвета. Команды путем жеребьевки поделились на три подгруппы по три команды в каждой: одна собирает серебряные камни, другая золотые, третья красные. Бонусы выдавались на ярмарке. Каждый найденный бонус можно было обменять на камни (1 минута = 1 камень). При этом камни вытаскивались из мешка вслепую, из-за чего они могли попадаться разных цветов. Далее надо было стараться как можно выгоднее для себя выменять нужные камни у других команд.

По результатам подсчета "драгоценных" камней засчитаны следующие бонусы:
StreetFuckerZZZ Team - 75 минут
CodeBreakers - 32 минуты
Вентилятор - 24 минуты
No LimitS - 37 минут
Драйв - 59 минут
Осторожно, Маньяки! - 23 минуты
Идиоты - 14 минут
Shadow Race - 10 минут
Код Опасности - 3 минуты

Также на уровне "Соловей" ожидающему Алеше предлагалось поиграть в консольного Сапера. Он был пройден командами Осторожно, Маньяки!, StreetFuckerZZZ Team, No LimitS и Вентилятор, за что им засчитано по 5 бонусных минут.

Уровень «Последнее задание»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers05:02:3606:15:20-00:06:0001:06:44
2Shadow Race07:35:3409:09:35-00:19:0001:15:01
3Вентилятор05:02:1306:41:11-00:21:0001:17:58
4Идиоты07:29:0708:48:0000:00:0001:18:53
5StreetFuckerZZZ Team05:24:5206:59:37-00:11:0001:23:45
6Код Опасности08:27:3210:00:02-00:06:0001:26:30
7Драйв06:02:2107:38:17-00:09:0001:26:56
8Осторожно, Маньяки!07:13:5309:26:05-00:33:0001:39:12
9No LimitS05:02:1707:17:04-00:26:0001:48:47

Задание:
И вот собрались наконец богатыри снова вместе и поняли, что все у них есть, чтобы Хана с земель Русских прогнать. И где он спрятался знают, и оружие есть, и силушки богатырской прибавилось неимоверно - спасибо землице волшебной. И пошли они столицу вражескую штурмом брать.

Опасность:

Форма ответа: 3слово3

Комментарий:
В конце игры богатыри снова собирались все вместе и отправлялись в логово Хана. Им предстояло использовать все собранное Добрыней оружие (меч, лук и копье) чтобы сокрушить вражеское войско и расправиться с самим супостатом. После этого они отправлялись на поиски его сокровищ.

Стоптаймы:

Вентилятор - 21 минута
StreetFuckerZZZ Team - 11 минут
No LimitS - 25 минут
Драйв - 9 минут
Shadow Race - 4 минуты
Осторожно, Маньяки! - 18 минут

Бонусы:

CodeBreakers - 6 минут
Mo LimitS - 1 минута
Shadow Race - 15 минут
Осторожно, Маньяки! - 15 минут
Код Опасности - 6 минут