Статистика по игре «Стив Ирвин против сантехника Петровича: ад в твоем городе»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Код Опасности 1606:59:42-06:59:42                 
2 Драйв 1607:14:44-07:14:44                 
3 От Заката до Рассвета 1607:47:10-07:47:10                 
4 От Винта 1608:23:44-08:23:44                 
5 StreetFuckerZZZ Team 1609:14:34-09:14:34                 
6 Крэйзи Драйверы 1610:43:32-10:43:32                 
7 Сумеречные ежики 1610:59:21-10:59:21                 
8 ОдноКвасники 1611:07:31-11:07:31                 
9 Остров Сокровищ 1611:13:45-11:13:45                 
10 Реактивные упыри 1611:14:36-11:14:36                 

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 05.05.2007 в 23:00:00

Автор: Dead-Line


Notice: Undefined index: Range in /home/laww02/1.laww02.z8.ru/docs/agt/scripts/b_body_statistics.php on line 134

Радиус: 

Тип игры: нелинейная

Распределение уровней: случайное

Описание:
Шли рыцари света. И шли они с юга. А вел их сантехник Петрович. А с севера двигались силы тьмы. И вел их Стив Ирвин.
И сошлись они на Литейном мосту. И никто не хотел уступить дорогу. Тогда грянула битва.

ICQ для бонусов: 15845093

Принадлежности:
В игре вам потребуется:
-Карта города
-Фонарь
-Автомобиль
-Компьютер с выходом в интернет


Стафф на игру:
-УФ-фонарик
-Цифровой фотоаппарат или видеокамера
-Резиновые сапоги не ниже 40 см.
-Nero Wave Editor. Возможно, что подойдёт и любой другой редактор, на них не проверялось. Как альтернатива - осциллограф.

Уровень «Дудергофка Плотина»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team23:00:0123:55:09-00:10:0000:45:08
2Драйв04:46:3105:40:1700:00:0000:53:46
3Код Опасности23:00:0123:54:0100:00:0000:54:00
4От Винта03:35:5704:31:5000:00:0000:55:53
5От Заката до Рассвета00:23:0101:30:02-00:05:0001:02:01
6Сумеречные ежики02:00:0103:08:1200:00:0001:08:11
7ОдноКвасники07:12:0608:25:3700:00:0001:13:31
8Реактивные упыри00:20:2201:35:3300:00:0001:15:11
9Остров Сокровищ04:44:0406:12:3500:00:0001:28:31
10Крэйзи Драйверы03:13:2704:43:3100:15:0001:45:04

Задание:
Дали мне вчера наряд / убирать здесь все подряд / дыры мажу, трубы клею / еле двигаюсь, потея, / рою яму, пол мету / дальше все летит в пизду...
Не, так не пойдет. Стив же культурный парень, ему надо без мата.
Говновозы подкатили / отвозить навоз к плотине / фрезеровщики нажрались / только я здесь, блядь, стараюсь...
Черт, опять не смог. Ладно, оставлю, как есть.

Подсказка 1:
К плотине лети, товарисч, найдешь там все то, что надо
А после дудуй к водопаду, мочить там сухого гада. (не орга =)))

Подсказка 2:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Задание зашифровано через акростих (акростихи - это стихи, в которых начальные буквы строк образуют какое-либо заданное слово). Исключая строки с крепким матом, получаем слово «Дудергоф». В тексте же задания звучит намек на то, что надо искать плотину, которая существует в единственном экземпляре на Дудергофском канале. Непосредственно у плотины была нанесена надпись «ID -> 300 м.». Т.е., необходимо было переместиться на 300 м. ниже по течению (по направлению, заданному стрелкой) по тому же берегу, где стрелка была нанесена. У ближайшего моста через речушку, впадающую в канал, команды ожидала резиновая лодка, на которой было необходимо спуститься вниз по течению; при этом один из членов команды должен был находиться в лодке, а другой, удерживая трос, прикрепленный к лодке, контролировать его спуск и не_падение в воду.
Для ускорения процесса выполнения задания, а также для всеобщей безопасности на уровне находились в меру упитые агенты, которые в случае тупняка а) указывали командам на наличие лодки, б) указывали на оптимальный способ взятия кода.
Код написан мелко маркером, под мостом (ориентир - слово Х*Й), ближе к водопадику (примерно в метре от последнего).

Уровень «Фотоохота»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта02:58:4603:35:57-00:05:0000:32:11
2Драйв02:11:1402:49:0200:00:0000:37:48
3Сумеречные ежики03:56:1204:47:32-00:05:0000:46:20
4Код Опасности23:54:0100:46:08-00:05:0000:47:07
5Остров Сокровищ03:08:0804:00:18-00:05:0000:47:10
6ОдноКвасники09:04:1210:34:12-00:39:4000:50:20
7Реактивные упыри05:07:1106:02:46-00:05:0000:50:35
8От Заката до Рассвета04:48:2905:44:56-00:05:0000:51:27
9StreetFuckerZZZ Team01:48:4403:03:08-00:05:0001:09:24
10Крэйзи Драйверы00:49:2302:00:1500:00:0001:10:52

Задание:
Пришел час и назначил Стив Ирвин сантехнику Петровичу решить их спор по благородному - на охоте. И был за сантехником Петровичем выбор места, а за Стивом Ирвином - оружия. Стив Ирвин взялся за своё любимое оружие, и пошли они столичной дорогой по стопам седого старого зверя.

Подсказка 1:
Ха, такого зверя да на таком проспекте и поймать легко было бы! Старенький, 411-ый... Жаль, что у нас всего лишь ФОТОохота! А не про него ли эта песенка?

Подсказка 2:
Хотя на фотках он хорошо получается, вон, смотри, сверкает красными глазами -- а ведь вроде только сбоку фотографировали...

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Столичная дорога – Московский проспект.
Охота – лиса.
Седой старый зверь – светлый старый автомобиль.
Оружие Стива Ирвина – фотик или видеокамера.
В первой подсказке уточняется номер (411) и марка (песня про москвича) модели авто.
Во второй подсказке для тех кто не догадался рассмотреть фотки, указывается на то, что надо их рассмотреть и намёк на Инфра-Красный код, видимый только на цифровых фотках. ИК-код был сбоку.

Уровень «Баня на Фонарях»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1StreetFuckerZZZ Team05:42:2106:15:4500:00:0000:33:24
2Код Опасности01:43:5002:18:0200:00:0000:34:12
3Драйв00:40:5301:30:3000:00:0000:49:37
4Крэйзи Драйверы06:31:4807:44:4300:00:0001:12:55
5Сумеречные ежики06:21:5107:36:5400:00:0001:15:03
6Реактивные упыри06:02:4607:20:5200:00:0001:18:06
7От Заката до Рассвета23:00:0100:23:0100:00:0001:23:00
8От Винта04:31:5005:55:4900:00:0001:23:59
9Остров Сокровищ01:42:2903:08:0800:00:0001:25:39
10ОдноКвасники03:23:3704:53:3900:15:0001:45:02

Задание:
-Природу надо любить - говорил Стив Ирвин Петровичу. Ты представляешь, какое счастье идти по раскаленному австралийскому песку, нащупывая ногами маленькие корни, ветки, ямки... Раздеться догола, не боясь, что на тебя будут косо смотреть... Ощущать природу, осязать маленькие ее детали... А потом прыгнуть с разбегу в океан...
-А мне до фонаря твоя природа и океан твой. Так, тряся причиндалами, можно было в позапрошлом веке ходить, году в 80-м. А нынче у нас цивилизация, мне даже в туалет стыдно голым зайти, и вообще, у меня дома ванна есть.

Подсказка 1:
- Всё то же самое можно и в баньке получить! Кроме океана, конечно, но это и хорошо, ведь если ты с крокодилами ладишь, то это еще не означает, что какой-нибудь скат тебя не стукнет по башке.

Подсказка 2:
-Ну хоть раз в год можно в баню на Фонарях сходить, потрогать руками березовый веник...
-Ну ты и педрила, Стив. Тебе бы только что руками потрогать.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
«До фонаря» -- Фонарный пер.
«Раскаленному», «раздеться догола, не боясь, что на тебя будут косо смотреть...», «прыгнуть с разбегу в океан», «тряся причиндалами» - один большой намёк на баню с бассейном: «раскалённый автралийский песок», «нырнуть в океан» - «раскалённые камни бани», «нырнуть в бассейн».
«У меня дома ванна есть» (с) «Ирония судьбы или С лёгким паром» -- ещё один намёк на баню.
80-81 года позапрошлого века – постройка «фонарных бань».
«Нащупывая…», «ощущать…», «осязать…» -- способ взятия кода (код был на дне коробки -- небольшие объёмные буквы и цифры)
К сожалению, почти всё время агентам и командам мешал неадекватный местный алкаш с пистолетом…

Уровень «Водная КрокоЛиса»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта05:55:4906:22:3200:00:0000:26:43
2Реактивные упыри07:20:5207:49:4800:00:0000:28:56
3Код Опасности03:35:3604:13:1300:00:0000:37:37
4Крэйзи Драйверы05:52:3806:31:4800:00:0000:39:10
5ОдноКвасники01:43:2802:31:5100:00:0000:48:23
6От Заката до Рассвета02:42:4203:31:0600:00:0000:48:24
7Сумеречные ежики04:47:3205:43:0400:00:0000:55:32
8StreetFuckerZZZ Team06:15:4507:15:5500:00:0001:00:10
9Драйв03:37:4104:46:3100:00:0001:08:50
10Остров Сокровищ00:11:4001:42:2900:15:0001:45:49

Задание:
На острове, недалеко от закрытого водоема, выращивал Стив Ирвин таких милых его душе крокодилов. Но подлый сантехник Петрович взорвал плотину и выпустил всех зеленых тварей на волю. Интересно, удастся ли охотнику за крокодилами поймать хоть одного?

Подсказка 1:
И ломанулись крокодильчики по морскому каналу прочь из Питера.

Подсказка 2:
Ищи охотника на западной окраине Канонерского острова, у большого водоёма.

Опасность: 3, машины 3

Форма ответа:

Комментарий:
Остров в зоне с внутренним водоёмом и плотиной (видна на гуглмапе) – Канонерка. КО-3 для машины – ещё одна подсказка именно на плотину на канонерке. Около водоёма команду встречали агенты и предлагали поймать крокодила – «водную лису». Крокодил был прицеплен к лодке с агентом, командам выдавалось место в другой лодке. Код был написан маркером на лапе крокодила снизу.

Уровень «Прогонная»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники08:25:3709:04:1200:00:0000:38:35
2Реактивные упыри07:49:4808:38:36-00:05:0000:43:48
3От Заката до Рассвета06:23:0007:12:1400:00:0000:49:14
4Драйв05:40:1706:29:4000:00:0000:49:23
5Крэйзи Драйверы23:53:2100:49:2300:00:0000:56:02
6Код Опасности04:13:1305:09:2600:00:0000:56:13
7StreetFuckerZZZ Team03:03:0804:00:4300:00:0000:57:35
8Сумеречные ежики07:36:5408:35:2300:00:0000:58:29
9Остров Сокровищ06:12:3507:41:3900:00:0001:29:04
10От Винта01:28:4002:58:4600:15:0001:45:06

Задание:
Стиву нужно было пасти крокодилов на предназначенной для этого улице. Но один крокодил никак не хотел идти.
-Go away, fucken animals! Away, I said!

Подсказка 1:
-Да ты гонишь! - Отвечал Петрович. - В городе скот-то нельзя теперь перегонять, а ты про крокодилов. Ну ладно, один раз можно, раз до середины улицы уже дошёл...

Подсказка 2:
-Интересно, а почему рядом станция называется "Волковская"? Неужели по этой улице и волков раньше гоняли?

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Скот на выпас гонят. Прогонная улица потому так и названа, что по ней гнали на выпас скот. Выражение «идите прочь» также наводит на ассоциации с тем, что кого-то прогоняют. Между станцией Волковская и прогонной улицей, неподалёку от дома 1 («один крокодил», «один раз») находится заброшенная компрессорная станция, где командам предлагалось проехать 5 километров на старом советском велотренажере «Здоровье», после чего агент показывал код I5000D.
Также команды могли бы съездить в Обухово, где также имеются Прогонная ул. и Прогонный переулок, но на _этой_ прогонной улице нет домов, а переулок – не улица.

Уровень «Речной Вокзал»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв06:29:4006:40:4600:00:0000:11:06
2Код Опасности05:09:2605:32:4400:00:0000:23:18
3От Винта06:22:3206:47:4500:00:0000:25:13
4Сумеречные ежики05:43:0406:21:5100:00:0000:38:47
5Остров Сокровищ07:41:3908:23:3100:00:0000:41:52
6Крэйзи Драйверы02:00:1503:13:2700:00:0001:13:12
7От Заката до Рассвета03:31:0604:48:2900:00:0001:17:23
8ОдноКвасники00:20:2801:43:2800:00:0001:23:00
9StreetFuckerZZZ Team00:24:1501:48:4300:00:0001:24:28
10Реактивные упыри08:38:3610:08:3600:15:0001:45:00

Задание:
Спасти крокодила разводным ключом! Петрович нырнул в портал и оказался в небольшом отеле на набережной в Восточном Тиморе.
–Черт, я же работаю в Петербурге!
–А ты и есть в Петербурге. Просто нам понадобился твой инструмент, видишь у нас крокодил застрял.
- Не-а, не вижу!
- Вооон там, за речкой. Теперь видишь?

Подсказка 1:
-Нам реку и из отеля хорошо видно. Даже ключ разводить не обязательно. И другой берег тоже видно.

Подсказка 2:
-Стив, опять ты меня в какую-то глухомань завел! Ну не умею я плавать, да и не хочу, погодка сейчас - как в октябре!
-А плавать и не надо. Встань к Реке и посмотри на другой берег.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Отель на набережной, речка - гостиница Речная. Противопоставление Восточного Тимора (место одного из подвигов Стива Ирвина, "В другой раз в Восточном Тиморе он спасал крокодила, который попал в бетонную трубу, и не было никакого способа вытащить его оттуда. Поэтому Ирвин нырнул внутрь вместе с животным. Крокодил схватил его мёртвой хваткой...") и Петербурга, портал, разводной ключ (разведённые мосты) - все это намекает на то, что код написан на другом берегу Невы. Вооон там, за речкой. Теперь видишь? - прямое указание на то, что надо посмотреть на другой берег.

Напротив гостиницы Речная у Речного вокзала, на Октябрьской набережной, был написан код метровыми буквами на наклеенной на гранит бумаге. Это место находится не в зоне игры, но прочитать код можно из зоны, находясь у гостиницы. При тестировании код был виден человеку со зрением «единица» или с хорошими очками, который должен быть в каждой команде хотя бы в качестве водителя. Также можно было воспользоваться зумом фото- или видеокамеры, прописанной в стаффе на игру или просто скататься через Вантовый мост на другую сторону.

Уровень «ДК Нива»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета02:07:4602:42:4200:00:0000:34:56
2Код Опасности05:32:4406:07:4900:00:0000:35:05
3Крэйзи Драйверы07:44:4308:23:5400:00:0000:39:11
4Остров Сокровищ04:00:1804:44:0400:00:0000:43:46
5От Винта06:47:4507:33:4500:00:0000:46:00
6Драйв02:49:0203:37:4100:00:0000:48:39
7StreetFuckerZZZ Team04:44:4905:42:2100:00:0000:57:32
8Реактивные упыри23:00:0000:20:2200:00:0001:20:22
9ОдноКвасники23:00:0100:20:2800:00:0001:20:27
10Сумеречные ежики00:30:0102:00:0100:15:0001:45:00

Задание:
Петрович, а давай поедем на природу. Я знаю замечательное местечко между Kummunjoki и Kuokkaniemi.
– Да ты что, я кроме русского и матерного никаких языков-то не знаю.
– Да и не надо, местечко вполне русское. Там и в Дом Культры можно сходить.

Внимание! Сталкер-миссия! Настоящая, сторож не подкуплен. Соблюдайте тишину, не светите фонарями в окна. Опасайтесь открытых люков.

Подсказка 1:
-А что там делать-то в этом ДК?
–Ну как что, посидим, посмотрим на концерт. Там ДДТ ожидается, Алиса…
-Стив, ты в своем уме? Они уже 20 лет по таким пердям не выступают.

Подсказка 2:
- Нет, Стив, ты как хочешь, а я лучше в Шушары заеду. В местном ДК ничуть не хуже отдохнуть можно. А до этой твоей Niva хрен еще доедешь.

Опасность: Сталкер

Форма ответа:

Комментарий:
Остановочные пункты Куммунйоки и Куокканиэми находятся в республике Карелия, между ними только один о.п. – Нива. Код находился в бывшем Доме Культуры Нива в Шушарах. В 1987 году там был проведен ставший известным фестиваль Рок-Нива, в котором участвовали в том числе группы Алиса и ДДТ.

Уровень «Новодевичье кладбище»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета01:30:0202:07:4600:00:0000:37:44
2От Винта23:00:0123:51:1300:00:0000:51:12
3Сумеречные ежики08:35:2309:29:2200:00:0000:53:59
4Драйв23:36:1800:40:5300:00:0001:04:35
5Крэйзи Драйверы08:23:5409:28:3200:00:0001:04:38
6StreetFuckerZZZ Team07:15:5508:24:3600:00:0001:08:41
7Остров Сокровищ09:03:5110:19:4600:00:0001:15:55
8Код Опасности02:18:0203:35:3600:00:0001:17:34
9Реактивные упыри03:38:0305:07:1100:00:0001:29:08
10ОдноКвасники05:42:0407:12:0600:15:0001:45:02

Задание:
- Петрович, вот ты сидишь, пропиваешь все свое здоровье. Почему бы тебе не заняться фитнессом? Представь: Белая луна в Белую ночь, ты подходишь к концу забора, читаешь план тренировки, перепрыгиваешь через Крепкий забор и бежишь в парк. Светлая дорожка от луны пробирается по Темным аллеям, где еще недавно властвовал Багряный закат, словно Белый мед течет с неба за Премией на конкурсе пчеловодов...

Подсказка 1:
Вместе с тобой на старт вызвалось много известнх людей: Тютчев, Некрасов, Чигорин… Главное – не забудь зайти с украинской стороны.

Подсказка 2:
Вот приведёшь в порядок здоровье -- тебе и кладбище в ближайшем будущем не светит, да ещё и девочек новых себе заведёшь, да хоть из того же Чернигова! Там девки статные!..

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Фитнесс, Белое, Белая ночь, Крепкое, Светлое, Темное, Багряное, Белый мед, Премиум – это сорта Черниговского пива. В конце забора Новодевичьего кладбища со стороны Черниговской улицы написана ориентировка по кладбищу, в конечном итоге приводящая к коду. Сходите, почитайте, маркер водостойкий, да и вообще кладбище замечательное.

Уровень «Коллектор Волковки»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности06:07:4906:34:4300:00:0000:26:54
2StreetFuckerZZZ Team23:55:0900:24:1500:00:0000:29:06
3От Заката до Рассвета05:44:5606:23:0000:00:0000:38:04
4Остров Сокровищ08:23:3109:03:5100:00:0000:40:20
5Драйв01:30:3002:11:1400:00:0000:40:44
6От Винта00:42:4601:28:4000:00:0000:45:54
7ОдноКвасники04:53:3905:42:0400:00:0000:48:25
8Крэйзи Драйверы23:00:0023:53:2100:00:0000:53:21
9Реактивные упыри02:30:3303:38:0300:00:0001:07:30
10Сумеречные ежики23:00:0100:30:0100:15:0001:45:00

Задание:

Подсказка 1:
"Всё! Труба! Нужно срочно чинить трубу, пока трамваи на кольце не провалились!"

Подсказка 2:
И Петрович поехал на метро до конечной и пошёл против течения в привычных для себя условиях. Становилось глубоко...

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
По фотографии и по номеру трамвая можно опознать трамвайное кольцо у метро Купчино. Сразу за ним вытекает из подземного коллектора Волковский канал, представляющий собой две квадратные железобетонные трубы сечением примерно 2,5х4 метра. В обоих трубах в месте, где 40-сантметровых сапогов становится мало, написаны две части составного кода.

Уровень «Океанариум»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Заката до Рассвета07:12:1407:16:1100:00:0000:03:57
2Драйв23:00:0223:36:1800:00:0000:36:16
3StreetFuckerZZZ Team04:00:4304:44:4900:00:0000:44:06
4Сумеречные ежики03:08:1203:56:1200:00:0000:48:00
5От Винта23:51:1300:42:4600:00:0000:51:33
6ОдноКвасники02:31:5103:23:3700:00:0000:51:46
7Реактивные упыри01:35:3302:30:3300:00:0000:55:00
8Код Опасности00:46:0801:43:5000:00:0000:57:42
9Крэйзи Драйверы04:43:3105:52:3800:00:0001:09:07
10Остров Сокровищ23:00:0100:11:4000:00:0001:11:39

Задание:
По горизонтали:
2. Предмет, предназначенный для вкручивания на работе или забивания на работу.
4. Имя жены одного из героев (ОГ).
8. Объект работы ОГ или аргумент в драке.
10. Обиходное имя ОГ.
11. Любимый напиток ОГ.
13. Любимое профессиональное радио ОГ.
15. Специальность ОГ.
17. Имя прославленного сантехника или название сантехнической фирмы.
18. Перманентно требующий смены прокладки объект работы ОГ.
19. Любимый рабочий инструмент ОГ.
21. Вечно капающий объект работы ОГ.
23. Полное имя ОГ.
25. Приспособление, препятствующее проникновению загрязнённого воздуха из канализационной сети в помещение.

По вертикали:
1. Имя жены ОГ.
2. Город, вблизи которого находилось постоянное рабочее место ОГ.
3. Город, в котором стоит дом, который принадлежит знаменитому боксёру, который является соотечественником ОГ и к которому частенько в гости захаживал другой из героев (ДГ).
5. Родной штат ОГ.
6. Любимое животное ОГ.
7. Город, вблизи которого проходила поминальная служба в связи с безвременной и трагической кончиной ОГ (но не какодемона).
9. Штат, в котором находилось постоянное рабочее место ОГ.
12. Месяц рождения ОГ.
14. Второе имя ОГ.
16. Одна из «фамилий» убийцы ОГ.
20. Фамилия ОГ.
22. Имя ОГ.
24. «Имя» убийцы ОГ.

Подсказка 1:
Петрович проткнул трезубцем днище аквариума, прокравшись через подземный паркинг.

Подсказка 2:
"Эх-ех-ех..." - причитал Стив Ирвин. "Не поплаваю я больше со скатами в океане-аквариуме".

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:

Решив кроссворд, можно было составить из выделенных букв слова «океанариум» и «нептун». К сожалению, из-за ошибки на картинке слово «Нептун» из букв «н», «е», «п», «т», «у», «е» составить было сложно, но догадаться вкупе с «океанариумом», что имелся в виду «Нептун», было возможно : )

Уровень «Бонус КЦ: Свет и Тьма»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта00:00:0000:00:00-00:05:00-00:05:00
2StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
3Драйв00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Код Опасности00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Сумеречные ежики00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Конверт с листочком выдавался на вечернем брифинге.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
На вечернем брифе всем командам был выдан лист бумаги с распечатанными на них цифрами и текстом "И столкнулись свет со тьмой - и победила мгла... И последнее слово осталось за светом!..
Код читать слева направо"
Для того, чтобы увидеть код, надо было посветить на листок и затем принести его в тёмное помещение (или выключить свет в светлом :). Цифры, обведённые светонакопительной краской, составляли код.

Уровень «Бонус КЦ: Ребус»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
2Код Опасности00:00:0000:00:00-00:15:00-00:15:00
3StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
4Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Сумеречные ежики00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Петрович налил себе водки и крепко задумался...
"Стив же у нас охотник за крокодилами?.. Хе-хе... Раз-два-три-четыре-пять, вышел крокодильчик погулять! Или как это будет по-ихнему, по-австралийски? Eins+eins+eins+eins+eins=funf
Ну, за науку!"
Петрович вздохнул и выпил.

Формат кода I<значения букв ребуса, расположенных в алфавитном порядке>D

Бонус с истекающим бонусным временем:
за код присланный до 00:45 начисляется бонусное время 15 минут;
до 00:50 -- 14 минут;
...
до 01:55 -- 2 минуты;
до 02:00 -- 1 минута.
Время -- серверное. Узнать его можно, обновив страничку AGT (отображается в верхнем правом углу).

(Высылался в 0:00)

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:

I способ
@eins
x
@@.5
@----
@funf
В таком виде бонус решается проще.

f=5 - очевидно => e=1, а s=3, 5, 7 или 9 (чётные при умножении на пять дают ноль; 1 быть не может, т.к. 1 занято буквой e)

i=1 или 0 (т.к. все остальные цифры при умножении на пять дают двухзначные числа, что противоречит e*5=5), но единица занята e, значит, i=0.

i=0 => u=2, 3 или 4 (т.к. ноль при умножении на пять даёт ноль и складывается с тем, что "в уме" от умножения на пять предыдущей цифры. А эта цифра не может быть меньше двух (ноль и один заняты) и больше четырёх (9*5=45, пять пишем, 4 "в уме"))

Осталось:
Для z: 3, 7, 9.
Для n и u: 2, 4, 6, 8 и 3, 7, 9 без той, что есть z.

1) z=3
z*5=15, пять пишем, один "в уме",
тогда из ребуса: 5*n+1=un (двузначное число, а не произведение u и n) Чётные n дают единицу последней цифрой числа un, а нечётные - шесть. Т.е. одна и та же цифра n получается разной чётности.
=> z не= 3

2) z=7
z*5=35, пять пишем, 3 "в уме",
тогда из ребуса: 5*n+3=un;
Чётные n дают тройку последней цифрой числа un, а нечётные - восьмёрку. Опять разная чётность для одной и той же цифры n.
=> z не= 5

=> z=9.
Тогда 5*9=45, пять пишем, 4 "в уме".
5*n+4=un
Чётные n дают четвёрку последней цифрой числа un, т.е. n=4 и u=2 (5*4+4=24)

Одно решение есть. Единственное ли оно?

Единственный случай, который не рассмотрели: что в случае z=9 дают нечётные n. Они дают девятку. Тогда n=9, но девятка уже занята буквой z.

Т.е. найденное решение единственно.

Проверяем пример с подставленными цифрами вместо букв: 1049*5=5245 - верно.

Код: i<еfinsu>d = i150492d.

P.S. По-немецки "eins" и "funf" означают, соответственно, "один" и "пять", т.е. этот ребус даже в нерешённом виде математически верен.
P.P.S. u в слове "funf" подразумевается с двумя точками сверху.

II способ
Калькулятор ребусов :)

Уровень «Бонус КЦ: Виртуалка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности00:00:0000:00:00-00:09:00-00:09:00
2Драйв00:00:0000:00:00-00:07:00-00:07:00
3Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:07:00-00:07:00
4StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:01:00-00:01:00
5От Винта00:00:0000:00:00-00:01:00-00:01:00
6Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
7От Заката до Рассвета00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:01:0000:01:00
9Сумеречные ежики00:00:0000:00:0000:07:0000:07:00
10Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:11:0000:11:00

Задание:
Ровно в час ночи начнётся виртуальная игра, состоящая из 13 заданий. Стоимость игры -- 13 минут.
Каждое решённое задание даёт 2 бонусные минуты.
Максимальное итоговое бонусное время, таким образом, составит 13 минут (с учётом стоимости игры).
На решение каждого задания отводится не более 15 минут. Подсказок нет.
Своё решение (берёте ли вы этот бонус) огласите не позднее, чем за 5 минут до начала игры.

----------

Виртуалка

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Комментарии лежат здесь

Уровень «Бонус КЦ: DTMF»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1От Винта00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
2ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:08:00-00:08:00
3От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:07:00-00:07:00
4Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
5Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
6Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:01:0000:01:00
7StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:10:0000:10:00
8Драйв00:00:0000:00:0000:10:0000:10:00
9Код Опасности00:00:0000:00:0000:10:0000:10:00
10Сумеречные ежики00:00:0000:00:0000:10:0000:10:00

Задание:
В 03:30 вы, при желании, можете получить бонус.
Стоимость бонуса от 1 до 10 минут -- это вы определяете сами. Верный код даст вашей команде столько чистого бонусного времени, сколько вы заплатили за этот бонус.
Код принимается до 05:00.
Своё решение (берёте ли вы этот бонус и за сколько минут) огласите не позднее, чем в 03:27.

----------------

I[http://idiots-inc.spb.ru/snd.mp3]D

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Существовало несколько способов расшифровки звукового файла:
1. на слух
2. с помощью программы Nero Wave Editor или ей подобных
3. с помощью http://www.dialabc.com/sound/detect/ и ей подобных, которые пробиваются, например, по запросу "dtmf tones" в google
4. и т.д.

Уровень «Бонус Поле: Кикер»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Код Опасности00:00:0000:00:00-00:06:00-00:06:00
2StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:00-00:04:00-00:04:00
3Драйв00:00:0000:00:00-00:04:00-00:04:00
4От Винта00:00:0000:00:00-00:04:00-00:04:00
5От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:02:00-00:02:00
6Сумеречные ежики00:00:0000:00:00-00:02:00-00:02:00
7Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
8ОдноКвасники00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Остров Сокровищ00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10Реактивные упыри00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
Теперь Стив и Петрович решили Цинично выяснить отношения в баре при помощи настольного футбола. Судьёй назначили человека со значком "Мы с тобою одной мовы"

Максимально возможный бонус -- 20 минут.
Для получения бонуса необходимо приехать на место до 03:30.

(Выдавался в 2:15)

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
В баре "Циник" командам предлагалось сыграть в настольный футбол (кикер). Количество случайно забитых голов умножалось на два и составляло бонусные минуты :)

Уровень «Бонус Поле: Никольские Ряды»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
2Код Опасности00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
3ОдноКвасники00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
4Остров Сокровищ00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
5От Заката до Рассвета00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
6Реактивные упыри00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
7Сумеречные ежики00:00:0000:00:00-00:10:00-00:10:00
8StreetFuckerZZZ Team00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
9Крэйзи Драйверы00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00
10От Винта00:00:0000:00:0000:00:0000:00:00

Задание:
http://idiots-inc.spb.ru/DSC00110.JPG
Время действия -- до 7 утра.
Бонус 10 минут.

(Выдавался в 5:05)

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Место: Никольские ряды со стороны Щепяного переулка.
Код был написан на воротах.