26.04.2024 18:46:24 |
Место | Название | Уровней пройдено | Время уровней | Всего | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Пройденных | Активного | |||||
1 | Осторожно, Маньяки! | 19 | 06:04:26 | - | 06:04:26 | |
2 | Драйв | 19 | 07:02:31 | - | 07:02:31 | |
3 | CodeBreakers | 19 | 07:45:45 | - | 07:45:45 | |
4 | ОдноКвасники | 19 | 07:52:21 | - | 07:52:21 | |
5 | Blood Brothers | 19 | 11:59:27 | - | 11:59:27 |
Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне
Начало: 13.02.2010 в 22:00:00
Автор: StreetFuckerZZZ Team
Радиус: Санкт-Петербург
Тип игры: классический, с разделением на подзоны
Распределение уровней: случайное
Описание:
Дата игры: 13-14 февраля Начало игры: 22:00 Тип игры: классический, с разделением на подзоны Количество заданий: 15 (по 5 в каждой подзоне) Длительность каждого уровня: 60 минут Подсказки: по 2 к каждому заданию, через 20 минут Бонусы: для КЦ и для поля, с привязкой к подзоне Текстовая версия анонса Информация о вседенной HMM Энциклопедия игрового мира Расширенная карта зоны игры: map.jpg (4600 х 4600 - 8,60 МБ) Ресширенная карта содержит в себе все 3 подзоны. Каждая из Фракций начнет игру из своей подзоны. Вечерний брифинг состоится у ТЦ "Капитолий" (Коломяжский пр. 19) в 19:15 Карта |
Принадлежности:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Blood Brothers | 22:00:01 | 22:00:01 | 00:05:00 | 00:05:00 |
2 | CodeBreakers | 22:00:01 | 22:00:01 | 00:05:00 | 00:05:00 |
3 | Драйв | 22:00:01 | 22:00:01 | 00:05:00 | 00:05:00 |
4 | ОдноКвасники | 22:00:01 | 22:00:01 | 00:05:00 | 00:05:00 |
5 | Осторожно, Маньяки! | 22:00:02 | 22:00:02 | 00:05:00 | 00:05:00 |
Задание:
В рамках предмиссии команды были разделены на три фракции: Рыцарей, Магов и Некромантов.
Сама предмиссия проходила в Ивангороде, в крепости.
I — Замок; II — Большой Боярший город; IIIa — Передний город; III6 — Предзамок; IV — Боярский вал
1 Набатная башня; 2 Верхняя башня; 3 Отводная башня (на месте Старой воротной башни); 4 Новая (Водяная) башня; 5 Тайник и батарея (капонир); 6 Широкая башня; 7 Провиантская башня; 8 Воротная башня; 9 Ивангородские ворота; 10 Башня наместника; 11 Длинношеяя башня; 12 Люнет; 13 Колодезная башня; 14 Пороховая башня; 15 Успенская церковь; 16 Никотьская церковь; 17 Амбар XVII в; 18 Арсенал.
В Воротной башне располагался Гаринизон Рыцарей.
В Провиантской баше - Гарнизон Магов.
А в Широкой башне - обитали Некроманты.
В каждом из Гарнизонов игроки могли встретить главу этого гарнизона, который обменивал найденное участниками на территории крепости золото на боевых юнитов, и гарнизонного монстра, который защищал свою башню.
Собрав армию игроки отправлялись на бой с защитниками гарнизонов других фракций. Так, например, маги по своему выбору дрались с рацарями и некромантами, а некроманты сражались с магами и рыцарями.
В случае победы, игроки получали свиток с заклинанием. В каждом гарнизоне хранилось по три свитка.
Кроме этого игрокам было необходимо найти трех Ключников - Синего, Красного и Белого. Ключники загадывали игрокам загадки, ответы на которые являлись пропуском к Стражу границы, который располагался на Пороховской башне.
Страж давал игрокам биноколь. С его помощь нужно было разглядеть код на другом берегу реки - у стен Нарвского замка.
При сообщении Стражу праивльного кода, игрок получал свиток с заклинанием.
Битвы с монстрами происходили по следующим правилам:
- у каждого монстра были заданы характеристики силы
- у каждой фракции было по три типа монстров
- гарнизоны охранялись самыми мощными из них
- слабые монстры стоили мало золота, а для покупки мощных монстров требовалось собрать большее количетсво карточек ресурсов
- обмен золота на монстров и битвы в чужых гарнизонах проводились в порядке очередности прихода людей
- придя в чужой гарнизон игрок и "монстр-охранник" проводили бой путем бросания кубика по очереди
- к числу выпавшему на кубике прибавлялось значение силы существа игрока и значение силы гарнизонного монстра соответственно
- чей результат был больше, тот и побеждал.
- в случае победы над монстром игроки получали свиток с заклинанием.
Заклинания, которые можно было получить этим путем были двух типов:
«Проклятье» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания команды чужих фракций получают по 5 минут штрафа.
«Благословление» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания все команды «домашней» фракции получают по 5 бонусных минут.
Еще одно заклинание, которое команды могли получить в рамках предмисии это «Просмотр Земли». Это заклинание позволяет узнать точное расположение одного из уровней основной игры. Игроки получали его у Стража Границы в обмен на эстонский код (SFZ-Artifact). Выбор конкретного свитка производится игроками самостоятельно. данное заклинание будет применяется непосредственно во время основной игры, путем ввода пароля от архива с картой расположения соответствующего уровня.
Подсказка 1:
-
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: -
Комментарий:
Ни одна из команд не отказалаьс от использования поулченных заклинаний "Прокляться" и "Благословения".
В резйльтате применения заклинаний всеми командами получилось:
Фракйия Рыцарей - оштрафована на 10 минут, получила 5 бонусных минут (итого +5)
Фракция Магов - оштрафована на 5 минут, получила 15 бонусных минут (итого -10)
Фракция Некромантов - оштрафована на 15 минут, получила 10 бонусных минут (итого +5)
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Драйв | 23:38:23 | 23:43:41 | 00:00:00 | 00:05:18 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 22:53:19 | 23:10:35 | 00:00:00 | 00:17:16 |
3 | ОдноКвасники | 00:20:43 | 00:40:58 | 00:00:00 | 00:20:15 |
4 | CodeBreakers | 22:05:16 | 22:40:38 | 00:00:00 | 00:35:22 |
5 | Blood Brothers | 23:43:58 | 00:31:19 | 00:00:00 | 00:47:21 |
Задание:
Одной из последних твердыней рыцарей стала старая королевская крепость. Горстка солдат окопалась там и, говорят, до сих пор обучает Героев навыкам битвы.
Кусочек карты следующей подзоны: aertrytry.png
Подсказка 1:
Мало кто помнил, как крепость называлась во времена правления Короля, однако сейчас все ее называют просто окопом.
Подсказка 2:
Форт Шанц
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Крепость - указание на один из фортов Кронштадта. Опоп по-Шведски - Щанц.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | ОдноКвасники | 23:48:06 | 00:03:06 | 00:00:00 | 00:15:00 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 23:24:11 | 23:40:08 | 00:00:00 | 00:15:57 |
3 | CodeBreakers | 23:04:12 | 23:38:06 | 00:00:00 | 00:33:54 |
4 | Драйв | 22:38:19 | 23:38:23 | 00:10:00 | 01:10:04 |
5 | Blood Brothers | 22:00:58 | 23:02:05 | 00:10:00 | 01:11:07 |
Задание:
У рыцаря нет времени на чтение книг, но тут другое дело. Можно прокачать все навыки сразу.
H60WrVXXyc.rar
Кусочек карты следующей подзоны: brtytrytrywe.png
Подсказка 1:
Описать чувства, переполняющие Вас после посещения Библиотеки Просвещения, невозможно.
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Library.jpg
Опасность: 2+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Книги читают в библиотеке, а все навыки сразу можно прокачать в Библиотеке Просвещения.
Такой объект с описанием +2 к атаке, защите, силе и знаниям, был отмечен в Викимапии
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Драйв | 23:43:41 | 00:34:33 | 00:00:00 | 00:50:52 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 22:01:19 | 22:53:19 | 00:00:00 | 00:52:00 |
3 | ОдноКвасники | 22:54:14 | 23:48:05 | 00:00:00 | 00:53:51 |
4 | Blood Brothers | 00:31:19 | 01:31:04 | 00:00:00 | 00:59:45 |
5 | CodeBreakers | 23:56:56 | 00:56:56 | 00:10:00 | 01:10:00 |
Задание:
Дмитрий Котляров мог стать одним из величайших рыцарей Королевства. Даже несмотря на то, что в Новосибирске родился. Однако девушка Вика посчитала, что это его не касается, и на подвиги не пустила.
Кусочек карты следующей подзоны: btrbytuyt.png
Подсказка 1:
А еще Дмитрию снились странные сны. "Пятнадцать, тридцать восемь, сорок один, тридцать девять" - бредил тот во сне. Впрочем, Вику это мало волновало.
Подсказка 2:
http://wikimapia.org/15384139/
Опасность: 1+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Несчастный и ничего не подозревающий Дима Котляров - http://vkontakte.ru/id15384139.
Его айди в контакте идентичен айди метки в Викимапии, через которую зашифрован дом рядом со старым пороховым складом. В сам погреб в связи со снегопадом, попасть оказалось нереально.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Драйв | 00:34:33 | 00:38:05 | 00:00:00 | 00:03:32 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 23:15:13 | 23:24:11 | 00:00:00 | 00:08:58 |
3 | CodeBreakers | 23:38:06 | 23:56:56 | 00:00:00 | 00:18:50 |
4 | Blood Brothers | 23:02:05 | 23:30:11 | 00:00:00 | 00:28:06 |
5 | ОдноКвасники | 22:01:20 | 22:54:14 | 00:00:00 | 00:52:54 |
Задание:
http://hedgehogs.ucoz.ru/DSCN5383.jpg
Врата Ангелов - главная святыня замка Рыцарей - ведут в Райский Сад и прямиком к пещерной келье, в которой можно получить благословление перед битвой.
LiWZ5FhZ7r.rar
Кусочек карты следующей подзоны: buyjuyk.png
Подсказка 1:
Это даже не келья, это целый грот! А Врата Ангелов особенно хороши летом.
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Leto.jpg
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинке - ворота Летнего сада г. Кронштадта. Соответственно пещера, грот - некое подземелье
в саду. Нужно было найти метки и следовать им на объект пососедству.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Осторожно, Маньяки! | 23:10:35 | 23:15:13 | 00:00:00 | 00:04:38 |
2 | Blood Brothers | 23:30:11 | 23:43:58 | 00:00:00 | 00:13:47 |
3 | ОдноКвасники | 00:03:06 | 00:20:43 | 00:00:00 | 00:17:37 |
4 | CodeBreakers | 22:40:38 | 23:04:12 | 00:00:00 | 00:23:34 |
5 | Драйв | 22:01:59 | 22:38:19 | 00:00:00 | 00:36:20 |
Задание:
Братья из местной общины учат нас быть милосердными - добивать раненного врага, дабы избежал он бесчестья плена. Сестры вкладывают в это определение иной смысл.
Кусочек карты следующей подзоны: crtrthty.png
Подсказка 1:
Мудрый рыцарь иногда слушает женщин. Особенно милосердных.
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/miloserd1928.jpg
Опасность: 3
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Название объекта - дом общины сестер милосердия.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Драйв | 00:38:05 | 00:38:05 | -00:20:00 | -00:20:00 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 23:40:08 | 23:40:08 | -00:15:00 | -00:15:00 |
3 | ОдноКвасники | 00:40:58 | 01:06:23 | -00:40:00 | -00:14:35 |
4 | CodeBreakers | 00:56:56 | 01:23:03 | -00:40:00 | -00:13:53 |
5 | Blood Brothers | 01:31:04 | 01:31:04 | -00:05:00 | -00:05:00 |
Задание:
Бонус_1.
Вот так должен выглядеть настоящий Герой!
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonus_kronshtadt.jpg
Когда девушки Королевства видят такого, только и успевают трижды ахнуть и потом идут за ним в мальенькую келью за домом.
КО2
Бонусное время 5 минут.
Бонус_2.
Усмирять крестьянские бунты отправляют лишь самых опытных рыцарей.
Заговорщики укрылись здесь:
http://hedgehogs.ucoz.ru/vos.jpg
Однако внутрь не полезли, все мялись у входа.
КО1
Бонусное время 5 минут.
Бонус_3. КЦ
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonnnnnn.jpg
Бонусное время 5 минут.
Бонус_4. КЦ
http://s002.radikal.ru/i199/1002/69/97cb12a78589.jpg
Бонусное время 5 минут.
Подсказка 1:
Код для пятого окна: "chevalier"
Ответ на Бонус_1. - S8921F
Ответ на Бонус_2. - S5318F
Ответ на Бонус_3. КЦ - S1002F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S1150F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Бонус_1.
На картинке - постер к кинофильму Коммунист (ссылка), Трижды ахнули - 3А. Нужно было искать маленький домик за огромным заколоченным дестроем по адрему Коммунистическая 3А
Бонус_2.
На картинке - ул. Восстания д. 7. Только в СПБ. Одноименная улица есть и в Кронштадте.
Код был на входе в дом (через окно). Внитри кода не было, так как здания обжила стая собачек)
Бонус_3. КЦ
На первой картинке фото с Северной Верфи (до вчерашнего дня была первой в яндекс-картинках по запросу Северная Верфь), на второй стерегущий лев. На СВ строился корабль проекта 20380 "Стерегущий" с заводским № 1001 и бортовым 530. Там же строится второй корабль серии с заводским № 1002 (собственно ответ) "Сообразительный". Левая фотка "великая морская держава" кагбе намекает нам на балтийский флот, в который входит кронштадский порт, где и стоит сейчас "Стерегущий". А цифирь 530 на фоне нее кагбе намекает нам на заводскую цифру/номер.
Бонус_4. КЦ
На картинке изображен знаменитый магический меч "Экскалибур" - меч короля Артура, памятник которому установлен в Англии.
В задании требовалось уточнить длину данного меча. После запроса в Яндекс становиться понятно, что есть несколько вариантов длины макетов данного меча. Но самое популярное и часто встречающееся значение - 115 см -> 1150 мм.
Команда Одноквасники задрежалась на уровне на 25 секунд.
Команда Code Breakers - на 1 минуту 7 секунд.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | CodeBreakers | 03:24:30 | 03:46:05 | 00:00:00 | 00:21:35 |
2 | Драйв | 02:38:16 | 03:08:31 | 00:00:00 | 00:30:15 |
3 | ОдноКвасники | 03:09:50 | 03:46:21 | 00:00:00 | 00:36:31 |
4 | Blood Brothers | 01:52:00 | 02:29:35 | 00:00:00 | 00:37:35 |
5 | Осторожно, Маньяки! | 00:41:00 | 01:34:49 | 00:00:00 | 00:53:49 |
Задание:
Our northen army:
3 min groups of lots 1-st level monsters;
4 min groups of few 2-nd level monsters;
4 max groups of few 3-rd level monsters.
Our eastern army:
3 min groups of pack 1-st level monsters;
2 min and 2 max groups of several 2-nd level monsters;
1 min group of lots 3-rd level monsters.
Кусочек карты следующей подзоны: bfgh.png
Подсказка 1:
Few =1-4
Several=5-9
Pack =10-19
Lots =20-49
Horde =50-99
Throng =100-249
Swarm =250-499
Zounds =500-999
Legion =1000-4000
Подсказка 2:
60°4'16"N 30°28'20"E
Опасность: 3
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Задание с координатами. Необходимо узнать кол-во монстров в каждой группе. Так как в каждой
из групп, кол-во монстров рандомно в определенных рамках, то давались минимальные и максимальные
значения отрядов.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | ОдноКвасники | 01:52:31 | 02:10:03 | 00:00:00 | 00:17:32 |
2 | Драйв | 01:00:46 | 01:21:41 | 00:00:00 | 00:20:55 |
3 | Осторожно, Маньяки! | 00:00:52 | 00:41:00 | 00:00:00 | 00:40:08 |
4 | CodeBreakers | 02:23:06 | 03:13:37 | 00:00:00 | 00:50:31 |
5 | Blood Brothers | 04:18:28 | 05:12:33 | 00:00:00 | 00:54:05 |
Задание:
Живой человек, в отличие от ходячего мертвеца, по большей части состоит из воды. Узнав об этом, некроманты начали строить целую станцию по проведению опытов с водой, но, как всегда, ресурсов не хватило.
Кусочек карты следующей подзоны: bfgjbfg.png
Подсказка 1:
Станцию недостроили, но открыли процесс названный "Умурение".
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Murrr-.jpg
Опасность: 2+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Станция по проведению опытов с водой (водопроводная), да еще и недостроенная есть в Мурино =)
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | CodeBreakers | 03:13:37 | 03:18:36 | 00:00:00 | 00:04:59 |
2 | Драйв | 02:08:57 | 02:38:16 | 00:00:00 | 00:29:19 |
3 | ОдноКвасники | 01:06:23 | 01:52:31 | 00:00:00 | 00:46:08 |
4 | Осторожно, Маньяки! | 01:34:50 | 02:21:06 | 00:00:00 | 00:46:16 |
5 | Blood Brothers | 03:29:54 | 04:18:28 | 00:00:00 | 00:48:34 |
Задание:
Некроманты - народ трусливый. Вон какую стену отгрохали, лишь бы жить спокойно.
http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge.jpg
9wVWFcG9A3.rar
Кусочек карты следующей подзоны: bfjh.png
Подсказка 1:
И разрисовали тайнописью, чтобы злых духов отгонять.
http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge_26627.jpg
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Severnyi_Most.jpg
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинках - Берлинская стена. В северной подзоне есть 2 неофициальных названия
гражданки - ГДР (Гражданка дальше ручья) и ФРГ (Фешенебельный район Гражданки)
Берлинская стена разделяла ФРГ (Западную Германию) и ГДР (Восточную Германию). соответственнол, нужно было искать что-то на границе ФРГ и ГДР.
Искомым объектом был Северный мост (на что указывало название файла), единственный "официальный" мост на границе ФРГ и ГДР
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Осторожно, Маньяки! | 03:09:59 | 03:31:46 | 00:00:00 | 00:21:47 |
2 | ОдноКвасники | 03:46:21 | 04:25:31 | 00:00:00 | 00:39:10 |
3 | Драйв | 03:08:31 | 04:01:00 | 00:00:00 | 00:52:29 |
4 | CodeBreakers | 01:23:03 | 02:23:06 | 00:10:00 | 01:10:03 |
5 | Blood Brothers | 02:29:35 | 03:29:54 | 00:10:00 | 01:10:19 |
Задание:
Одному чародею как-то приснилась мерзкая тварь. Мало того, что она живая была, так еще и бегала по царству мертвых безнаказанно.
http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox.jpg
Кусочек карты следующей подзоны: bghjbhg.png
Подсказка 1:
Сон был в руку, но чтобы понять, где же тварь, пришлось прибегнуть к помощи чародеев посильнее.
http://hedgehogs.ucoz.ru/no_truefox.jpg
Подсказка 2:
Верховный чародей смог увидеть истину. Да и тварь он сразу же определил:
http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox123321.jpg
http://i.uralweb.ru/albums/fotos/files/0f0/0f00c473f0f9789255e0b67951a79470.jpg
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинке - карта одного из районов северной подзоны. На нашей памяти не было еще ни одного задания в ДЛ,
которое вообще не нужно было расшифровывать. Так и здесь, лиса естестевенно не каталась в квадрате из задания.
Она каталась по квадрату, ссылку на который можно было найти в свойствах изображения из задания и подсказки.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Драйв | 01:21:41 | 02:08:57 | 00:00:00 | 00:47:16 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 02:21:06 | 03:09:59 | 00:00:00 | 00:48:53 |
3 | CodeBreakers | 03:18:36 | 04:11:14 | 00:00:00 | 00:52:38 |
4 | ОдноКвасники | 02:10:03 | 03:09:50 | 00:00:00 | 00:59:47 |
5 | Blood Brothers | 05:12:33 | 06:12:35 | 00:10:00 | 01:10:02 |
Задание:
http://hedgehogs.ucoz.ru/N69.jpg
Чтобы отправиться на поиски Грааля, на месте Вам нужно найти пароль от архива: http://hedgehogs.ucoz.ru/Obeliski.rar
В архиве - карты 4-х обелисков. На каждом из обелисков - составной пароль от архива с картой Грааля: http://hedgehogs.ucoz.ru/Graal.rar
Кусочек карты следующей подзоны: gnhhg.png
Подсказка 1:
Если вы еще не начали поиски Грааля от школы N69, вот вам пароль от архива с картами обелисков: S23y1Z777
Подсказка 2:
Грааль зарыт здесь:
http://hedgehogs.ucoz.ru/SaintGraal.jpg
Опасность: 1+
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Демотиватор указывает на школу и на то, что нужно будет копать) Название демотиватора - на номер школы.
На месте команды находили пароль от архива с указанием еще 4-х точек-обелисков. Обойдя все обелиски,
можно было собрать пароль от архива с картой, на которой отмечен Грааль.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Драйв | 04:01:00 | 04:01:00 | -00:15:00 | -00:15:00 |
2 | Осторожно, Маньяки! | 03:31:46 | 03:31:46 | -00:15:00 | -00:15:00 |
3 | CodeBreakers | 03:46:05 | 03:46:05 | -00:10:00 | -00:10:00 |
4 | Blood Brothers | 06:12:35 | 06:12:35 | 00:00:00 | 00:00:00 |
5 | ОдноКвасники | 04:25:31 | 04:25:31 | 00:00:00 | 00:00:00 |
Задание:
Бонус_1.
Praesentatio Domini - древнее Некромантское заклятье. Оно обладало невиданной силой, разбрасывая врагов на сотни метров вокруг.
КО2
Бонусное время 5 минут.
Бонус_2+3.
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonusbouns57857.jpg
КО2
Бонусное время 5+5 минут.
Бонус_4. КЦ
Тошнит уже от этого сайта.
Бонусное время 5 минут.
Подсказка 1:
Код для пятого окна: "undead"
Ответ на Бонус_1. - S4884F
Ответ на Бонус_2+3. - S0807F S1412F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S30000F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.
Подсказка 2:
-
Опасность:
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Бонус_1.
Речь идет о Сретении Господнем. Именно такая церковь есть на перекрестке Гражданского и Луначарского. Чуть более чем в
100 метрах от нее есть трубопровод над Муринским ручьем. Код внутри.
Бонус_2+3.
Здесь нужно было просто соотнести карту местности с картинкой. И получить 2 места (башня и домик) на ней.
В башне код был прописан ан 1-м этаже, в домике - на дверной раме, сверху.
Бонус_4. КЦ
Бьется в Яндексе второй ссылкой http://www.tekto.biz/sick/ns.php по запросу "тошнота сайта"...
Бонус 4 снят.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Осторожно, Маньяки! | 04:01:53 | 04:09:29 | 00:00:00 | 00:07:36 |
2 | CodeBreakers | 05:17:28 | 05:25:38 | 00:00:00 | 00:08:10 |
3 | Драйв | 06:04:54 | 06:14:02 | 00:00:00 | 00:09:08 |
4 | ОдноКвасники | 04:46:56 | 05:05:51 | 00:00:00 | 00:18:55 |
5 | Blood Brothers | 07:32:02 | 08:32:08 | 00:10:00 | 01:10:06 |
Задание:
Герой, недавно прибывший на землю Магов из Франции, наконец высадился на берег. Мало того, что день потерял, так еще и корабль разбил.
DG3P5LMtzy.rar
Подсказка 1:
Француз за долгое плавание забыл родной язык и все время что-то бормотал: "Anlegeplatz, imbarcadero, embarcadero"
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/debarkader.jpg
Опасность: 2
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Высадился на берег по французски - debarquer. Разбитый корабль соответственно - дебаркадер.
Дебаркадеров в зоне - 3, но только один доступен.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | CodeBreakers | 05:05:32 | 05:17:28 | 00:00:00 | 00:11:56 |
2 | Драйв | 06:14:02 | 06:33:05 | 00:00:00 | 00:19:03 |
3 | Осторожно, Маньяки! | 04:09:29 | 04:39:28 | 00:00:00 | 00:29:59 |
4 | ОдноКвасники | 05:30:57 | 06:03:16 | 00:00:00 | 00:32:19 |
5 | Blood Brothers | 08:54:25 | 09:30:11 | 00:00:00 | 00:35:46 |
Задание:
До смерти Короля, маги дружили с лесным союзом. Жители Оплота помогали магам и наоборот. После раскола в Королевстве
раздор постиг и их дружбу. Маги были сильнее, изгнали лесной союз со своих земель, но не смогли избавиться от
самого страшного монстра, который и по сей день охраняет свои земли.
HTl6LBFdFK.rar
Подсказка 1:
23 смельчака пытались победить Зеленого дракона, но лишь 8 из них успели унести ноги.
Подсказка 2:
Дракон поселился во дворах рядом с 23-им домом 8-ой линии.
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Самый страшный монстр Оплота - Зеленый Дракон (или Золотой). И ту и другую окраску имел
в разное время дракон, проживающий во дворах 8-й линии В.О. близ дома 23.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Осторожно, Маньяки! | 04:39:28 | 05:19:56 | -00:12:00 | 00:28:28 |
2 | CodeBreakers | 05:25:38 | 06:09:31 | -00:12:00 | 00:31:53 |
3 | ОдноКвасники | 06:35:30 | 07:16:08 | -00:04:00 | 00:36:38 |
4 | Blood Brothers | 06:33:20 | 07:32:02 | -00:16:00 | 00:42:42 |
5 | Драйв | 04:21:54 | 05:13:15 | -00:08:00 | 00:43:21 |
Задание:
Эта битва будет проиграна при любом раскладе. Дабы минимизировать потери, Вам необходимо получить инструкции на Большом Тракте Петроградского Острова 54. Свяжитесь с нашим Героем по телефонному номеру на водосточной трубе.
Подсказка 1:
Большой проспект петроградской стороны 54! Ищите номер телефона!
Этот уровень можно закрыть только после 2 подсказки. Но у вас есть возможность минимизировать время прохождения этого уровня путем поиска бонусных кодов (каждый код по 2 минуты)! Удачи.
Подсказка 2:
Большой проспект петроградской стороны 54! Ну же!
Код для закрытия уровня: "resource"
14-ый бонусный код в зачет не идет.
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: (цифры)s(цифры)f
Комментарий:
На этом заданиее командам предлагалось поискать множество КО1 на Петроградском острове,
дабы уменьшить время прохожднеия уровня, который не борался раньше 2-й подсказки.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Осторожно, Маньяки! | 05:19:56 | 05:51:13 | -00:10:00 | 00:21:17 |
2 | Драйв | 05:13:15 | 05:39:10 | -00:02:00 | 00:23:55 |
3 | ОдноКвасники | 06:03:16 | 06:35:30 | -00:07:00 | 00:25:14 |
4 | CodeBreakers | 04:29:38 | 05:05:32 | 00:08:00 | 00:43:54 |
5 | Blood Brothers | 09:30:11 | 10:13:06 | 00:10:00 | 00:52:55 |
Задание:
На последнем этаже одного из домов королевства Магов, жила-была одна ведьма. Девушка предпочитала водку Смирнов, но разбавляла ее до 29
градусов. Затем, используя заклинание, она увеличивала крепость вдвое.
Как ей это удавалось, так никто и не узнал, потому что ведьма устраивала
у себя дома суровые испытания, которые никто так пройти и не смог...
На уровне не шуметь! На уровне присутствует бонусный код (2 минуты).
Подсказка 1:
Когда водка Смирнов заканчивалась, она открывала ликер "Ланской". Тот был как раз
крепостью 29 градусов, что, однако, не мешало Ведьме получать из него свои любимые 58.
И ждать в своей уютной квартирке очередного Героя...
Подсказка 2:
Ланское шоссе д.29 кв.58
Опасность: 1, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
ул. Смирнова - старое название Ланского шоссе. Дом нужен был 29-й, а квартира - 58-я.
На месте одному участнику, чтобы получить код, предлагалось захватить замок чужой фракции, поиграв в HoMM,
Resoration of Erathia. Остальные в это время могли занять себя поискоми бонусного кода на кухне.
Осторожно, Маньяки! - стоп-тайм 8 минут.
Одноквасники - стоп-тайм 7 минут.
Code Breakers - штраф 10 минут за неудачу в битве.
Blood Brothers - штраф 10 минут за проигрыш.
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Осторожно, Маньяки! | 03:54:29 | 04:01:53 | 00:00:00 | 00:07:24 |
2 | Blood Brothers | 08:32:08 | 08:54:25 | 00:00:00 | 00:22:17 |
3 | CodeBreakers | 04:07:19 | 04:29:38 | 00:00:00 | 00:22:19 |
4 | ОдноКвасники | 05:05:52 | 05:30:57 | 00:00:00 | 00:25:05 |
5 | Драйв | 05:39:10 | 06:04:54 | 00:00:00 | 00:25:44 |
Задание:
http://hedgehogs.ucoz.ru/Ololo.jpg
Подсказка 1:
http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA.jpg
Подсказка 2:
http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA19287.jpg
Опасность: 1+, агенты
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
На картинке - Лесопилка и Университет. Кроме того, данные объекты отрисованы на карте подземного мира HoMM
Плюс, ко указан 1+. Все это указывает, что агенты должны были курсировать в парке ЛТА в районе бункера и водонапорки
На месте предлагалось распилить брусок и получить за это карту парка, с отмеченным на ней местом кода
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | CodeBreakers | 06:09:31 | 06:09:31 | -00:15:00 | -00:15:00 |
2 | Драйв | 06:33:05 | 06:33:05 | -00:15:00 | -00:15:00 |
3 | ОдноКвасники | 07:16:08 | 07:16:08 | -00:15:00 | -00:15:00 |
4 | Осторожно, Маньяки! | 05:51:13 | 05:51:13 | -00:15:00 | -00:15:00 |
5 | Blood Brothers | 10:13:06 | 10:13:06 | -00:05:00 | -00:05:00 |
Задание:
Бонус_1.
http://img186.imageshack.us/img186/7976/nevedhnya.jpg
КО1
Бонусное время 5 минут.
Бонус_2.
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1002/6b/8ce89e3eaac4.jpg
КО1
Заклинание "Удача" приносит 5 минут бонусного времени.
Бонус_3.
http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1002/c4/d1867dee425a.jpg
КО1
После посещения Фонтана Удачи ваш боевой дух повысился на 5 минут бонусного времени.
Бонус_4. КЦ.
1 - 1995, 2 - 1996, 3 - 1999, 4 - 2002, 5 - 2006, ? - 2010
Бонусное время 5 минут.
Подсказка 1:
Код для пятого окна: "magic"
Ответ на Бонус_1. - S8990F
Ответ на Бонус_2. - S3212F
Ответ на Бонус_3. - S6751F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S550F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.
Подсказка 2:
-
Опасность: разная
Форма ответа: S(цифры)F
Комментарий:
Бонус_1.
На Васильевском острове в районе Новосмоленской набережной дома построены затейливым образом. Необходимо было соотнести картинку с картой.
Бонус_2
На картинке - ротонда. Такая же есть на крестовском острове, на берегу Лебяжьего пруда.
Бонус_2
На картинке - петроградская набережная. Код находился у статуи Ники. В том месте, где на дороге "припарковался" Герой
Бонус_4. КЦ.
В бонусы зашифрованы года выпуска HoMM. В 2010 "Вышли" HoMM DL. Римские DL=550