Статистика по игре «Heroes of Might and Magic»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Осторожно, Маньяки! 1906:04:26-06:04:26                    
2 Драйв 1907:02:31-07:02:31                    
3 CodeBreakers 1907:45:45-07:45:45                    
4 ОдноКвасники 1907:52:21-07:52:21                    
5 Blood Brothers 1911:59:27-11:59:27                    

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 13.02.2010 в 22:00:00

Автор: StreetFuckerZZZ Team

Радиус: Санкт-Петербург

Тип игры: классический, с разделением на подзоны

Распределение уровней: случайное

Описание:

Дата игры: 13-14 февраля
Начало игры: 22:00

Тип игры: классический, с разделением на подзоны
Количество заданий: 15 (по 5 в каждой подзоне)
Длительность каждого уровня: 60 минут
Подсказки: по 2 к каждому заданию, через 20 минут
Бонусы: для КЦ и для поля, с привязкой к подзоне

Текстовая версия анонса

Информация о вседенной HMM
Энциклопедия игрового мира

Расширенная карта зоны игры: map.jpg (4600 х 4600 - 8,60 МБ)
Ресширенная карта содержит в себе все 3 подзоны. Каждая из Фракций начнет игру из своей подзоны.

Вечерний брифинг состоится у ТЦ "Капитолий" (Коломяжский пр. 19) в 19:15
Карта


По итогам предмиссии в Ивангороде команды были разделены на фракции. Каждая фракция играет на своей агт.
Команды Blood Brothers и Сказочные Долбоёбы, не проходившие предмиссию, были определены случайным жребием во фракцию Рыцарей и Магов соответственно.


Так же в рамках предмиссии команды изучили заклинания:

- Заклинание Проклятье "штрафует" 2 "вражеские" фракции на 5 минут (т.е. каждую команду "вражеских" фракций на 5 минут).
- Благославение дает 5 бонусных минут для всех команд "дружественной" фракции.
- Заклинание Просмотр Земли позволяет командам открыть архив на одном из заданий основной игры, в котором будет карта с указанием зашифрованного места, т.е. задание не нужно будет разгадывать. Архивы будут прикреплены к большинству уровней основной игры.
- Заклинания, заработанные на Предмиссии, будут использованы по умолчанию, если команда не сочла нужным поступить иначе.

!!!
- Игра начнется с первого буферного уровня, содержащего в себе бонусные задания для стартовой подзоны. Код от этого уровня будет написан вместе с текстом бонусов. Время нахождения на этом уровне в итоговое время игры включаться не будет.
- После закрытия буферного уровня начнется основная игра. Каждая фракция начинает игру в своей подзоне. В рамках каждой подзоны команды фракции должны пройти 5 основных уровней. Порядок прохождения уровней для каждой команды будет свой.
- После закрытия всех уровней подзоны команды перейдут на второй буферный уровень. На этом уровне будут приниматься коды от бонусов первой подзоны, а так же выдаваться бонусы на вторую подзону. Время пребывания на этом уровне свыше 25 минут будет включено в подчет времени основной игры. Ключ для закрытия этого подуровня придет в первой подсказке.
- После закрытия второго буфера команды перейдут к основным уровням второй подзоны.
- После прохождения пяти уровней подзоны, команды попадут на третий буферный уровень. На этом урвоне они получат бонусы для последней подзоны, а так же смогут ввести коды от бонусов только что пройденной.
- После прохождения уровней третей подзоны, команды попадут на последний буфер, на котором смогут ввести оставшиеся бонусные коды.
- Таким образом время выолнения бонусов равняется времени прохождения уровней подзоны, к которой эти бонусы привязаны, + 25 минут.
- За время буферных уровней, кроме получения новых бонусов и ввода кодов от сделанных, команды должны успеть переместить свои основные силы между подзонами. При этом рекомендуется выдвигать часть сил в следующую подзону уже во время выполнения 5 уровня текущей.

Принадлежности:

Уровень «Предмиссия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Blood Brothers22:00:0122:00:0100:05:0000:05:00
2CodeBreakers22:00:0122:00:0100:05:0000:05:00
3Драйв22:00:0122:00:0100:05:0000:05:00
4ОдноКвасники22:00:0122:00:0100:05:0000:05:00
5Осторожно, Маньяки!22:00:0222:00:0200:05:0000:05:00

Задание:

В рамках предмиссии команды были разделены на три фракции: Рыцарей, Магов и Некромантов.
Сама предмиссия проходила в Ивангороде, в крепости.


I — Замок; II — Большой Боярший город; IIIa — Передний город; III6 — Предзамок; IV — Боярский вал
1 Набатная башня; 2 Верхняя башня; 3 Отводная башня (на месте Старой воротной башни); 4 Новая (Водяная) башня; 5 Тайник и батарея (капонир); 6 Широкая башня; 7 Провиантская башня; 8 Воротная башня; 9 Ивангородские ворота; 10 Башня наместника; 11 Длинношеяя башня; 12 Люнет; 13 Колодезная башня; 14 Пороховая башня; 15 Успенская церковь; 16 Никотьская церковь; 17 Амбар XVII в; 18 Арсенал.


В Воротной башне располагался Гаринизон Рыцарей.
В Провиантской баше - Гарнизон Магов.
А в Широкой башне - обитали Некроманты.

В каждом из Гарнизонов игроки могли встретить главу этого гарнизона, который обменивал найденное участниками на территории крепости золото на боевых юнитов, и гарнизонного монстра, который защищал свою башню.

Собрав армию игроки отправлялись на бой с защитниками гарнизонов других фракций. Так, например, маги по своему выбору дрались с рацарями и некромантами, а некроманты сражались с магами и рыцарями.

В случае победы, игроки получали свиток с заклинанием. В каждом гарнизоне хранилось по три свитка.

Кроме этого игрокам было необходимо найти трех Ключников - Синего, Красного и Белого. Ключники загадывали игрокам загадки, ответы на которые являлись пропуском к Стражу границы, который располагался на Пороховской башне.

Страж давал игрокам биноколь. С его помощь нужно было разглядеть код на другом берегу реки - у стен Нарвского замка.

При сообщении Стражу праивльного кода, игрок получал свиток с заклинанием.

Битвы с монстрами происходили по следующим правилам:
- у каждого монстра были заданы характеристики силы
- у каждой фракции было по три типа монстров
- гарнизоны охранялись самыми мощными из них
- слабые монстры стоили мало золота, а для покупки мощных монстров требовалось собрать большее количетсво карточек ресурсов
- обмен золота на монстров и битвы в чужых гарнизонах проводились в порядке очередности прихода людей
- придя в чужой гарнизон игрок и "монстр-охранник" проводили бой путем бросания кубика по очереди
- к числу выпавшему на кубике прибавлялось значение силы существа игрока и значение силы гарнизонного монстра соответственно
- чей результат был больше, тот и побеждал.
- в случае победы над монстром игроки получали свиток с заклинанием.

Заклинания, которые можно было получить этим путем были двух типов: «Проклятье» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания команды чужих фракций получают по 5 минут штрафа.
«Благословление» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания все команды «домашней» фракции получают по 5 бонусных минут.

Еще одно заклинание, которое команды могли получить в рамках предмисии это «Просмотр Земли». Это заклинание позволяет узнать точное расположение одного из уровней основной игры. Игроки получали его у Стража Границы в обмен на эстонский код (SFZ-Artifact). Выбор конкретного свитка производится игроками самостоятельно. данное заклинание будет применяется непосредственно во время основной игры, путем ввода пароля от архива с картой расположения соответствующего уровня.

Подсказка 1:

-

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: -

Комментарий:



Ни одна из команд не отказалаьс от использования поулченных заклинаний "Прокляться" и "Благословения".
В резйльтате применения заклинаний всеми командами получилось:
Фракйия Рыцарей - оштрафована на 10 минут, получила 5 бонусных минут (итого +5)
Фракция Магов - оштрафована на 5 минут, получила 15 бонусных минут (итого -10)
Фракция Некромантов - оштрафована на 15 минут, получила 10 бонусных минут (итого +5)

Уровень «Форт Шанц»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв23:38:2323:43:4100:00:0000:05:18
2Осторожно, Маньяки!22:53:1923:10:3500:00:0000:17:16
3ОдноКвасники00:20:4300:40:5800:00:0000:20:15
4CodeBreakers22:05:1622:40:3800:00:0000:35:22
5Blood Brothers23:43:5800:31:1900:00:0000:47:21

Задание:

Одной из последних твердыней рыцарей стала старая королевская крепость. Горстка солдат окопалась там и, говорят, до сих пор обучает Героев навыкам битвы.

Кусочек карты следующей подзоны: aertrytry.png

Подсказка 1:

Мало кто помнил, как крепость называлась во времена правления Короля, однако сейчас все ее называют просто окопом.

Подсказка 2:

Форт Шанц

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Крепость - указание на один из фортов Кронштадта. Опоп по-Шведски - Щанц.

Уровень «Библиотека»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники23:48:0600:03:0600:00:0000:15:00
2Осторожно, Маньяки!23:24:1123:40:0800:00:0000:15:57
3CodeBreakers23:04:1223:38:0600:00:0000:33:54
4Драйв22:38:1923:38:2300:10:0001:10:04
5Blood Brothers22:00:5823:02:0500:10:0001:11:07

Задание:

У рыцаря нет времени на чтение книг, но тут другое дело. Можно прокачать все навыки сразу.

H60WrVXXyc.rar

Кусочек карты следующей подзоны: brtytrytrywe.png

Подсказка 1:

Описать чувства, переполняющие Вас после посещения Библиотеки Просвещения, невозможно.

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Library.jpg

Опасность: 2+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Книги читают в библиотеке, а все навыки сразу можно прокачать в Библиотеке Просвещения.
Такой объект с описанием +2 к атаке, защите, силе и знаниям, был отмечен в Викимапии

Уровень «Пороховые склады»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв23:43:4100:34:3300:00:0000:50:52
2Осторожно, Маньяки!22:01:1922:53:1900:00:0000:52:00
3ОдноКвасники22:54:1423:48:0500:00:0000:53:51
4Blood Brothers00:31:1901:31:0400:00:0000:59:45
5CodeBreakers23:56:5600:56:5600:10:0001:10:00

Задание:

Дмитрий Котляров мог стать одним из величайших рыцарей Королевства. Даже несмотря на то, что в Новосибирске родился. Однако девушка Вика посчитала, что это его не касается, и на подвиги не пустила.

Кусочек карты следующей подзоны: btrbytuyt.png

Подсказка 1:

А еще Дмитрию снились странные сны. "Пятнадцать, тридцать восемь, сорок один, тридцать девять" - бредил тот во сне. Впрочем, Вику это мало волновало.

Подсказка 2:

http://wikimapia.org/15384139/

Опасность: 1+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Несчастный и ничего не подозревающий Дима Котляров - http://vkontakte.ru/id15384139.
Его айди в контакте идентичен айди метки в Викимапии, через которую зашифрован дом рядом со старым пороховым складом. В сам погреб в связи со снегопадом, попасть оказалось нереально.

Уровень «Летний Сад»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:34:3300:38:0500:00:0000:03:32
2Осторожно, Маньяки!23:15:1323:24:1100:00:0000:08:58
3CodeBreakers23:38:0623:56:5600:00:0000:18:50
4Blood Brothers23:02:0523:30:1100:00:0000:28:06
5ОдноКвасники22:01:2022:54:1400:00:0000:52:54

Задание:


http://hedgehogs.ucoz.ru/DSCN5383.jpg
Врата Ангелов - главная святыня замка Рыцарей - ведут в Райский Сад и прямиком к пещерной келье, в которой можно получить благословление перед битвой.

LiWZ5FhZ7r.rar


Кусочек карты следующей подзоны: buyjuyk.png

Подсказка 1:

Это даже не келья, это целый грот! А Врата Ангелов особенно хороши летом.

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Leto.jpg

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке - ворота Летнего сада г. Кронштадта. Соответственно пещера, грот - некое подземелье в саду. Нужно было найти метки и следовать им на объект пососедству.

Уровень «Дом общины сестер милосердия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!23:10:3523:15:1300:00:0000:04:38
2Blood Brothers23:30:1123:43:5800:00:0000:13:47
3ОдноКвасники00:03:0600:20:4300:00:0000:17:37
4CodeBreakers22:40:3823:04:1200:00:0000:23:34
5Драйв22:01:5922:38:1900:00:0000:36:20

Задание:

Братья из местной общины учат нас быть милосердными - добивать раненного врага, дабы избежал он бесчестья плена. Сестры вкладывают в это определение иной смысл.

Кусочек карты следующей подзоны: crtrthty.png

Подсказка 1:

Мудрый рыцарь иногда слушает женщин. Особенно милосердных.

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/miloserd1928.jpg

Опасность: 3

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Название объекта - дом общины сестер милосердия.

Уровень «Бонусы для Земли Рыцарей»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв00:38:0500:38:05-00:20:00-00:20:00
2Осторожно, Маньяки!23:40:0823:40:08-00:15:00-00:15:00
3ОдноКвасники00:40:5801:06:23-00:40:00-00:14:35
4CodeBreakers00:56:5601:23:03-00:40:00-00:13:53
5Blood Brothers01:31:0401:31:04-00:05:00-00:05:00

Задание:



Бонус_1.
Вот так должен выглядеть настоящий Герой!

http://hedgehogs.ucoz.ru/bonus_kronshtadt.jpg
Когда девушки Королевства видят такого, только и успевают трижды ахнуть и потом идут за ним в мальенькую келью за домом.
КО2
Бонусное время 5 минут.

Бонус_2.
Усмирять крестьянские бунты отправляют лишь самых опытных рыцарей.
Заговорщики укрылись здесь:

http://hedgehogs.ucoz.ru/vos.jpg
Однако внутрь не полезли, все мялись у входа.
КО1
Бонусное время 5 минут.

Бонус_3. КЦ
http://hedgehogs.ucoz.ru/bonnnnnn.jpg
Бонусное время 5 минут.

Бонус_4. КЦ

http://s002.radikal.ru/i199/1002/69/97cb12a78589.jpg
Бонусное время 5 минут.

Подсказка 1:

Код для пятого окна: "chevalier"
Ответ на Бонус_1. - S8921F
Ответ на Бонус_2. - S5318F
Ответ на Бонус_3. КЦ - S1002F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S1150F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Бонус_1.
На картинке - постер к кинофильму Коммунист (ссылка), Трижды ахнули - 3А. Нужно было искать маленький домик за огромным заколоченным дестроем по адрему Коммунистическая 3А

Бонус_2.
На картинке - ул. Восстания д. 7. Только в СПБ. Одноименная улица есть и в Кронштадте.
Код был на входе в дом (через окно). Внитри кода не было, так как здания обжила стая собачек)

Бонус_3. КЦ
На первой картинке фото с Северной Верфи (до вчерашнего дня была первой в яндекс-картинках по запросу Северная Верфь), на второй стерегущий лев. На СВ строился корабль проекта 20380 "Стерегущий" с заводским № 1001 и бортовым 530. Там же строится второй корабль серии с заводским № 1002 (собственно ответ) "Сообразительный". Левая фотка "великая морская держава" кагбе намекает нам на балтийский флот, в который входит кронштадский порт, где и стоит сейчас "Стерегущий". А цифирь 530 на фоне нее кагбе намекает нам на заводскую цифру/номер.

Бонус_4. КЦ
На картинке изображен знаменитый магический меч "Экскалибур" - меч короля Артура, памятник которому установлен в Англии.
В задании требовалось уточнить длину данного меча. После запроса в Яндекс становиться понятно, что есть несколько вариантов длины макетов данного меча. Но самое популярное и часто встречающееся значение - 115 см -> 1150 мм.

Команда Одноквасники задрежалась на уровне на 25 секунд.
Команда Code Breakers - на 1 минуту 7 секунд.

Уровень «Недостроенный ангар»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers03:24:3003:46:0500:00:0000:21:35
2Драйв02:38:1603:08:3100:00:0000:30:15
3ОдноКвасники03:09:5003:46:2100:00:0000:36:31
4Blood Brothers01:52:0002:29:3500:00:0000:37:35
5Осторожно, Маньяки!00:41:0001:34:4900:00:0000:53:49

Задание:

Our northen army:
3 min groups of lots 1-st level monsters;
4 min groups of few 2-nd level monsters;
4 max groups of few 3-rd level monsters.


Our eastern army:
3 min groups of pack 1-st level monsters;
2 min and 2 max groups of several 2-nd level monsters;
1 min group of lots 3-rd level monsters.

Кусочек карты следующей подзоны: bfgh.png

Подсказка 1:

Few =1-4
Several=5-9
Pack =10-19
Lots =20-49
Horde =50-99
Throng =100-249
Swarm =250-499
Zounds =500-999
Legion =1000-4000

Подсказка 2:

60°4'16"N 30°28'20"E

Опасность: 3

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Задание с координатами. Необходимо узнать кол-во монстров в каждой группе. Так как в каждой из групп, кол-во монстров рандомно в определенных рамках, то давались минимальные и максимальные значения отрядов.

Уровень «Очистные»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ОдноКвасники01:52:3102:10:0300:00:0000:17:32
2Драйв01:00:4601:21:4100:00:0000:20:55
3Осторожно, Маньяки!00:00:5200:41:0000:00:0000:40:08
4CodeBreakers02:23:0603:13:3700:00:0000:50:31
5Blood Brothers04:18:2805:12:3300:00:0000:54:05

Задание:

Живой человек, в отличие от ходячего мертвеца, по большей части состоит из воды. Узнав об этом, некроманты начали строить целую станцию по проведению опытов с водой, но, как всегда, ресурсов не хватило.

Кусочек карты следующей подзоны: bfgjbfg.png

Подсказка 1:

Станцию недостроили, но открыли процесс названный "Умурение".

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Murrr-.jpg

Опасность: 2+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Станция по проведению опытов с водой (водопроводная), да еще и недостроенная есть в Мурино =)

Уровень «Северный мост»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers03:13:3703:18:3600:00:0000:04:59
2Драйв02:08:5702:38:1600:00:0000:29:19
3ОдноКвасники01:06:2301:52:3100:00:0000:46:08
4Осторожно, Маньяки!01:34:5002:21:0600:00:0000:46:16
5Blood Brothers03:29:5404:18:2800:00:0000:48:34

Задание:

Некроманты - народ трусливый. Вон какую стену отгрохали, лишь бы жить спокойно.

http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge.jpg

9wVWFcG9A3.rar


Кусочек карты следующей подзоны: bfjh.png

Подсказка 1:

И разрисовали тайнописью, чтобы злых духов отгонять.

http://hedgehogs.ucoz.ru/ghgw/Bridge_26627.jpg

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Severnyi_Most.jpg

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинках - Берлинская стена. В северной подзоне есть 2 неофициальных названия гражданки - ГДР (Гражданка дальше ручья) и ФРГ (Фешенебельный район Гражданки)
Берлинская стена разделяла ФРГ (Западную Германию) и ГДР (Восточную Германию). соответственнол, нужно было искать что-то на границе ФРГ и ГДР.
Искомым объектом был Северный мост (на что указывало название файла), единственный "официальный" мост на границе ФРГ и ГДР

Уровень «Лисичко»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!03:09:5903:31:4600:00:0000:21:47
2ОдноКвасники03:46:2104:25:3100:00:0000:39:10
3Драйв03:08:3104:01:0000:00:0000:52:29
4CodeBreakers01:23:0302:23:0600:10:0001:10:03
5Blood Brothers02:29:3503:29:5400:10:0001:10:19

Задание:

Одному чародею как-то приснилась мерзкая тварь. Мало того, что она живая была, так еще и бегала по царству мертвых безнаказанно.

http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox.jpg

Кусочек карты следующей подзоны: bghjbhg.png

Подсказка 1:

Сон был в руку, но чтобы понять, где же тварь, пришлось прибегнуть к помощи чародеев посильнее.

http://hedgehogs.ucoz.ru/no_truefox.jpg

Подсказка 2:

Верховный чародей смог увидеть истину. Да и тварь он сразу же определил:
http://hedgehogs.ucoz.ru/bfgb/truefox123321.jpg


http://i.uralweb.ru/albums/fotos/files/0f0/0f00c473f0f9789255e0b67951a79470.jpg

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке - карта одного из районов северной подзоны. На нашей памяти не было еще ни одного задания в ДЛ, которое вообще не нужно было расшифровывать. Так и здесь, лиса естестевенно не каталась в квадрате из задания.
Она каталась по квадрату, ссылку на который можно было найти в свойствах изображения из задания и подсказки.

Уровень « Школа 69 и поиски грааля»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв01:21:4102:08:5700:00:0000:47:16
2Осторожно, Маньяки!02:21:0603:09:5900:00:0000:48:53
3CodeBreakers03:18:3604:11:1400:00:0000:52:38
4ОдноКвасники02:10:0303:09:5000:00:0000:59:47
5Blood Brothers05:12:3306:12:3500:10:0001:10:02

Задание:


http://hedgehogs.ucoz.ru/N69.jpg

Чтобы отправиться на поиски Грааля, на месте Вам нужно найти пароль от архива: http://hedgehogs.ucoz.ru/Obeliski.rar
В архиве - карты 4-х обелисков. На каждом из обелисков - составной пароль от архива с картой Грааля: http://hedgehogs.ucoz.ru/Graal.rar

Кусочек карты следующей подзоны: gnhhg.png

Подсказка 1:

Если вы еще не начали поиски Грааля от школы N69, вот вам пароль от архива с картами обелисков: S23y1Z777

Подсказка 2:

Грааль зарыт здесь:

http://hedgehogs.ucoz.ru/SaintGraal.jpg

Опасность: 1+

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Демотиватор указывает на школу и на то, что нужно будет копать) Название демотиватора - на номер школы.
На месте команды находили пароль от архива с указанием еще 4-х точек-обелисков. Обойдя все обелиски, можно было собрать пароль от архива с картой, на которой отмечен Грааль.

Уровень «Бонусы для Земли Некромантов»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Драйв04:01:0004:01:00-00:15:00-00:15:00
2Осторожно, Маньяки!03:31:4603:31:46-00:15:00-00:15:00
3CodeBreakers03:46:0503:46:05-00:10:00-00:10:00
4Blood Brothers06:12:3506:12:3500:00:0000:00:00
5ОдноКвасники04:25:3104:25:3100:00:0000:00:00

Задание:


Бонус_1.
Praesentatio Domini - древнее Некромантское заклятье. Оно обладало невиданной силой, разбрасывая врагов на сотни метров вокруг.
КО2
Бонусное время 5 минут.

Бонус_2+3.

http://hedgehogs.ucoz.ru/bonusbouns57857.jpg
КО2
Бонусное время 5+5 минут.

Бонус_4. КЦ
Тошнит уже от этого сайта.
Бонусное время 5 минут.

Подсказка 1:

Код для пятого окна: "undead"
Ответ на Бонус_1. - S4884F
Ответ на Бонус_2+3. - S0807F S1412F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S30000F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.

Подсказка 2:

-

Опасность:

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Бонус_1.
Речь идет о Сретении Господнем. Именно такая церковь есть на перекрестке Гражданского и Луначарского. Чуть более чем в 100 метрах от нее есть трубопровод над Муринским ручьем. Код внутри.

Бонус_2+3.
Здесь нужно было просто соотнести карту местности с картинкой. И получить 2 места (башня и домик) на ней. В башне код был прописан ан 1-м этаже, в домике - на дверной раме, сверху.

Бонус_4. КЦ
Бьется в Яндексе второй ссылкой http://www.tekto.biz/sick/ns.php по запросу "тошнота сайта"...

Бонус 4 снят.

Уровень «Потопленный Дебаркадер»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!04:01:5304:09:2900:00:0000:07:36
2CodeBreakers05:17:2805:25:3800:00:0000:08:10
3Драйв06:04:5406:14:0200:00:0000:09:08
4ОдноКвасники04:46:5605:05:5100:00:0000:18:55
5Blood Brothers07:32:0208:32:0800:10:0001:10:06

Задание:

Герой, недавно прибывший на землю Магов из Франции, наконец высадился на берег. Мало того, что день потерял, так еще и корабль разбил.

DG3P5LMtzy.rar

Подсказка 1:

Француз за долгое плавание забыл родной язык и все время что-то бормотал: "Anlegeplatz, imbarcadero, embarcadero"

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/debarkader.jpg

Опасность: 2

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Высадился на берег по французски - debarquer. Разбитый корабль соответственно - дебаркадер.
Дебаркадеров в зоне - 3, но только один доступен.

Уровень «Дракон»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers05:05:3205:17:2800:00:0000:11:56
2Драйв06:14:0206:33:0500:00:0000:19:03
3Осторожно, Маньяки!04:09:2904:39:2800:00:0000:29:59
4ОдноКвасники05:30:5706:03:1600:00:0000:32:19
5Blood Brothers08:54:2509:30:1100:00:0000:35:46

Задание:

До смерти Короля, маги дружили с лесным союзом. Жители Оплота помогали магам и наоборот. После раскола в Королевстве раздор постиг и их дружбу. Маги были сильнее, изгнали лесной союз со своих земель, но не смогли избавиться от самого страшного монстра, который и по сей день охраняет свои земли.

HTl6LBFdFK.rar

Подсказка 1:

23 смельчака пытались победить Зеленого дракона, но лишь 8 из них успели унести ноги.

Подсказка 2:

Дракон поселился во дворах рядом с 23-им домом 8-ой линии.

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Самый страшный монстр Оплота - Зеленый Дракон (или Золотой). И ту и другую окраску имел в разное время дракон, проживающий во дворах 8-й линии В.О. близ дома 23.

Уровень «Рынок»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!04:39:2805:19:56-00:12:0000:28:28
2CodeBreakers05:25:3806:09:31-00:12:0000:31:53
3ОдноКвасники06:35:3007:16:08-00:04:0000:36:38
4Blood Brothers06:33:2007:32:02-00:16:0000:42:42
5Драйв04:21:5405:13:15-00:08:0000:43:21

Задание:

Эта битва будет проиграна при любом раскладе. Дабы минимизировать потери, Вам необходимо получить инструкции на Большом Тракте Петроградского Острова 54. Свяжитесь с нашим Героем по телефонному номеру на водосточной трубе.

Подсказка 1:

Большой проспект петроградской стороны 54! Ищите номер телефона!

Этот уровень можно закрыть только после 2 подсказки. Но у вас есть возможность минимизировать время прохождения этого уровня путем поиска бонусных кодов (каждый код по 2 минуты)! Удачи.

Подсказка 2:

Большой проспект петроградской стороны 54! Ну же!

Код для закрытия уровня: "resource"
14-ый бонусный код в зачет не идет.

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: (цифры)s(цифры)f

Комментарий:

На этом заданиее командам предлагалось поискать множество КО1 на Петроградском острове, дабы уменьшить время прохожднеия уровня, который не борался раньше 2-й подсказки.

Уровень «Компьютерный клуб»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!05:19:5605:51:13-00:10:0000:21:17
2Драйв05:13:1505:39:10-00:02:0000:23:55
3ОдноКвасники06:03:1606:35:30-00:07:0000:25:14
4CodeBreakers04:29:3805:05:3200:08:0000:43:54
5Blood Brothers09:30:1110:13:0600:10:0000:52:55

Задание:

На последнем этаже одного из домов королевства Магов, жила-была одна ведьма. Девушка предпочитала водку Смирнов, но разбавляла ее до 29 градусов. Затем, используя заклинание, она увеличивала крепость вдвое. Как ей это удавалось, так никто и не узнал, потому что ведьма устраивала у себя дома суровые испытания, которые никто так пройти и не смог...

На уровне не шуметь! На уровне присутствует бонусный код (2 минуты).

Подсказка 1:

Когда водка Смирнов заканчивалась, она открывала ликер "Ланской". Тот был как раз крепостью 29 градусов, что, однако, не мешало Ведьме получать из него свои любимые 58. И ждать в своей уютной квартирке очередного Героя...

Подсказка 2:

Ланское шоссе д.29 кв.58

Опасность: 1, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

ул. Смирнова - старое название Ланского шоссе. Дом нужен был 29-й, а квартира - 58-я. На месте одному участнику, чтобы получить код, предлагалось захватить замок чужой фракции, поиграв в HoMM, Resoration of Erathia. Остальные в это время могли занять себя поискоми бонусного кода на кухне.

Осторожно, Маньяки! - стоп-тайм 8 минут.
Одноквасники - стоп-тайм 7 минут.
Code Breakers - штраф 10 минут за неудачу в битве.
Blood Brothers - штраф 10 минут за проигрыш.

Уровень «Лесопилка»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Осторожно, Маньяки!03:54:2904:01:5300:00:0000:07:24
2Blood Brothers08:32:0808:54:2500:00:0000:22:17
3CodeBreakers04:07:1904:29:3800:00:0000:22:19
4ОдноКвасники05:05:5205:30:5700:00:0000:25:05
5Драйв05:39:1006:04:5400:00:0000:25:44

Задание:


http://hedgehogs.ucoz.ru/Ololo.jpg

Подсказка 1:


http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA.jpg

Подсказка 2:


http://hedgehogs.ucoz.ru/LTA19287.jpg

Опасность: 1+, агенты

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

На картинке - Лесопилка и Университет. Кроме того, данные объекты отрисованы на карте подземного мира HoMM
Плюс, ко указан 1+. Все это указывает, что агенты должны были курсировать в парке ЛТА в районе бункера и водонапорки
На месте предлагалось распилить брусок и получить за это карту парка, с отмеченным на ней местом кода

Уровень «Бонусы для Земли Магов»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1CodeBreakers06:09:3106:09:31-00:15:00-00:15:00
2Драйв06:33:0506:33:05-00:15:00-00:15:00
3ОдноКвасники07:16:0807:16:08-00:15:00-00:15:00
4Осторожно, Маньяки!05:51:1305:51:13-00:15:00-00:15:00
5Blood Brothers10:13:0610:13:06-00:05:00-00:05:00

Задание:



Бонус_1.

http://img186.imageshack.us/img186/7976/nevedhnya.jpg
КО1
Бонусное время 5 минут.

Бонус_2.

http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1002/6b/8ce89e3eaac4.jpg
КО1
Заклинание "Удача" приносит 5 минут бонусного времени.

Бонус_3.

http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1002/c4/d1867dee425a.jpg
КО1
После посещения Фонтана Удачи ваш боевой дух повысился на 5 минут бонусного времени.

Бонус_4. КЦ.
1 - 1995, 2 - 1996, 3 - 1999, 4 - 2002, 5 - 2006, ? - 2010
Бонусное время 5 минут.

Подсказка 1:

Код для пятого окна: "magic"
Ответ на Бонус_1. - S8990F
Ответ на Бонус_2. - S3212F
Ответ на Бонус_3. - S6751F
Ответ на Бонус_4. КЦ. - S550F
У вас 5 минут что бы закрыть уровень.
Засчитываются только те бонусы, коды от которых были введены до подсказки.

Подсказка 2:

-

Опасность: разная

Форма ответа: S(цифры)F

Комментарий:

Бонус_1.
На Васильевском острове в районе Новосмоленской набережной дома построены затейливым образом. Необходимо было соотнести картинку с картой.

Бонус_2
На картинке - ротонда. Такая же есть на крестовском острове, на берегу Лебяжьего пруда.

Бонус_2
На картинке - петроградская набережная. Код находился у статуи Ники. В том месте, где на дороге "припарковался" Герой

Бонус_4. КЦ.
В бонусы зашифрованы года выпуска HoMM. В 2010 "Вышли" HoMM DL. Римские DL=550