PDA

Просмотреть полную версию : Игра 16-17 сентября "Опасные коды"


volosat1y
16-09-2006, 21:10
Поехали!

Sgushchenka
17-09-2006, 00:55
ID 50р. AspiRiN
ID 50р. Confeta
ID 50р. victor
ID 50р. SineSpe

SF 50р. volosat1y - на вечернем брифе денег не отдал

СЁ 50р. Laww

ОС 50р. asik

F&F 50р. General
F&F 50р. Dao - на вечернем брифе денег не отдал

ОЗДР 50р. Totoshkin

Батон
17-09-2006, 01:56
Ну как вам заданица?

Sgushchenka
17-09-2006, 01:59
ну название игры говорит само за себя - задания простые, а на местости чот найти невсегда просто...
кц скучна...

kket
17-09-2006, 04:00
да, мы в кц тоже скучаем. Места зачетные, но код ищут долго. Подсказки вообще не в кассу - места пробиваются быстро и без них.

kket
17-09-2006, 04:02
Но, кстати, есть прикольные задания! Жаль, нельзя пока рассказать, все играют еще ))))

Artem
17-09-2006, 04:39
Надя, привет работникам мозгового фронта!!! )

Oleandra
17-09-2006, 04:49
Да в этой игре было уже много прикольных моментов)))Мне удалось даже побегать, но, к сожалению, сейчас выступаю в роли мозга(Артем, и тебе привет-мы за эту ночь сроднились):)
Вообщем, всё супер, тока спать хочу:p

Laww
17-09-2006, 05:08
За перфак отдельный зачот!:)

За найденные места конечно тоже зачот, но иногда такая масштабность, мне кажется, лишняя

valentin
17-09-2006, 14:11
Народ, очень хочется статистику, или хотя бы просто распределение мест. Для тех, кто не дотянул до брифинга.

Chris
17-09-2006, 14:54
Игра в целом понравилась. Задание с автобусом и блютусом - жжОте! :) Небольшой минус - все таки устраивать лазание в обвязках черт знает где - это уже перебор, там реально можно было разбиться... ИМХО

Mx.MixeR
17-09-2006, 16:10
Игра в целом понравилась. Задание с автобусом и блютусом - жжОте! :) Небольшой минус - все таки устраивать лазание в обвязках черт знает где - это уже перебор, там реально можно было разбиться... ИМХО
А я бы с удовольствием! жаль меня там не было...

Я и играю ради такого экстрима и немного развлечения :)

PS: последнее задание, с "прозрачным" недостроем супер

M@GISTER
17-09-2006, 16:26
так народ вы всетаки напишите справки об игре и как что???

Garik
17-09-2006, 17:14
Спасибо Всем большое за игру! Хоть сначала сам ничего не понял, въезжал в процессе игры, но остался очень доволен!!!!!

Garik
17-09-2006, 17:19
Спасибо Всем большое за игру! Хоть сначала сам ничего не понял, въезжал в процессе игры, но остался очень доволен!!!!! Отдельное спасибо КЦ за оперативность!!!!!!

AspiRiN
17-09-2006, 17:47
Итак, родил такия я краткий комментарий по игре… pdbybnt за орфографию, не все функции организма восстановились...

1) Агент. Собственно без комментариев… Я кстати в машине остался… Хады!!! =(
2) Ладожский вокзал. Через 20 секунд мы и 2 других экипажа уже летели на шуваловский карьер в ФТИ Иоффе… Зачем?! А хрен его знает… у похоже нам показалось… А между водой и землей – берег – ж\д ст Береговая. Зная что КО там хотел сделать задание, даже не сомневались… Минут тока через 20 нас прошибло то что это ладожский вокзал… Хлопнув себя по лбу, послали туда другие 2 машинки… Искали они минут 40… не нашли…
3) Лиса. Вот тут – одна из самых злых неоднозначностей… Ну маршрут мы просекли где то на 2-й минуте… А дальше?! Ездили – ездили… Искали желтую ленту… Искали знаки баллончиком… Искали пропущенную улицу… Е-мое, ну не все ж подряд маршрутки подрезать?! После подсказки не повезло бедным ЛИАЗАМ, которые удостаивались пристальнейшего внимания с нашей стороны… В общем пока 2 подсказки не получили, хрен что нашли… Кста, сначала из машины из нашей выбежало двое и узнав что код в автобусе, считали ручки, сидения, пассажиров, и т п… Наверное весело было. =) Это я вбежал с диким воплем, не внимая робкому тссссс!!! агентов и с КПК-шкой, нашел сначала свой ноут и телефон, а потом и то шо надо! =)
4) Котельная в Озерках. Сразу рванули со старой деревни ибо знали… Ну вот, КО у нас тоже здание украл!!! Приехали, зашли, увидели скорее странных, чем страшных опасных, двух готов, которых я сперва принял за местных, а потом пытался узнать что то типа «Ваши или не Ваши готы то?!» Довольно быстро вычислили пристройку на крыше, залезли изнутри в люк на 2 этаж (а почему код не том то был?!) Потом я полез на крышу, но проворонил код, дошел до аццкого реактора, увидел барахтающийся на веревочке ОЗДР и рванул к ним!!! Первый прибежал – первый оделся, ну и… песец… Мне пытались доказать что если я отпущу с крючка веревку, не упаду… долго не верил… долго думал куда фонарь деть... в результате мне показалась что я тупил ползадания, на деле сказали что минут 10… Выход как то интуитивно сразу нашел, хотя лабиринт там аццкий…
5) Код на стекле. Наш водитель Олег как только про штрих-код услышал, так притопил так что стрелке на спидометре еле хватило шкалы… Как результат – через 30 минут на месте (а если б не менты блин… ) Респект ему за точное определение места и доставку. Дальше зашли – лазили – нашли – тупили – догадались – подышали =))) Круто!!! Спасибо, очень интересно!
6) Индустриальный. Вот тут обидно. Мы нашли поле с этими зданиями, но поторатили еще минут 10-15 на кружок – типа «а вдруг что то еще там есть» Кста, расстояние между зданиями ну никак на километр не тянет!!! Метров 500 от силы!!! Это немного сбило. Пока ездили приехало еще 2 машины. Разделились на 2 группы. Пошли – нашли =)))
7) Свечки… В общем просто… Но брали не мы…
8) Морзянка. Ну первые 10 минут пытались записать на бумажке, первести… бррр.. Потом я хлопнул себя по лбу, матюгнулся от души (ну конечно же не так как в реакторе…), запустил Sound Forge который выстроил график трека где было просто видно точки и тире. Затем скачали автоматический переводчик – вуаля!!! И мы уже едем… Шахматы решали долго –предолго (по крайней мере так казалось) В итоге код взял человек, сидящий в машине и шахматы вообще не видящий… Вот так….
9) Ребус… Тупили… не осилили.. толи уже утро и думать не получалось, то ли еще что то… Жалко…
10) Чапыгина. Ну 2 версии – Зверинская и Чапыгина… Мы – на Зверинскую – мимо! На Чапыгина наши уже все собрали, мы только приехали и посмотрели че да как. =)

По бонусам ниче сказать не могу, мы ими не занимались. За игру спасибо огромное! Интересно, не без тупняка и косяков, в целом – классно, на уровне!!! Морзянка и Скалолазание – отдельное спасибо!!!

Бывалый
17-09-2006, 18:03
По поводу Ладожской-мы там облазали всё на протяжении часа, ничего не нашли. Очень ждём статистику и комментарии.
Идея с автобусом - хороша!
F&F.

Salat
17-09-2006, 18:25
ЗЗЗЗЗЗЗАААААААЧЧЧЧЧЧОООООООТТТТТТТТ!!!!!!!!!!!!!
Но с трупами, ножами и остальной "ЛАБУДОЙ" :) в Озерках Вы конечно переборщили, я там чуть не поседел, когда из этого здания ЕЛИ НОГИ УНЕС!!!!!!!!!!!!!!!!!
З.Ы. Вывод такой: если ты идешь в заброшенное здание, то БИТА - это твоя лучшая подруга!!!! ВОТ

PunisheR
17-09-2006, 18:34
Было очень клёва! В поле скучать не приходилось ниразу. Отличные места, хитрозаныканные коды. Котельная зачотнейшая, до сих пор как вспомню - так вздрогну.

PunisheR
17-09-2006, 18:46
З.Ы. Вывод такой: если ты идешь в заброшенное здание, то БИТА - это твоя лучшая подруга!!!! ВОТ

У одного из наших был ствол, у меня нож, у каждого тяжелые фонари. Фонарь, кстати, на этом задании у меня сел и когда после получасового беганья вокруг готов я в темноте вдруг наткнулся на ПАНКА - силы мои уже кончились. Начал звонить пацанам, которые ползали в реакторе, и орать, что если они сейчас же не найдут код - начну валить просто всех.

Отличнейшие агенты, отличнейшие! Котельной - мегазачот! Всю душу истрепали 8)

areadna
17-09-2006, 19:27
по всем заданиям расписывать лениво, могу выделить что понравилась идея с морзянкой, на индустрильном, в озерках, со стеклом, на кот. дышать....
идея с автобусом спорная, их же на маршруте много, так ещё и машрутные такси с этим же номером есть....
в общем впечатления позитивные хотя местами подтупливали мы :)

liveder
17-09-2006, 20:10
Игра хорошая получилась =)
Но бонусы блин....
На тельмана я себе кроссовки гвоздем проткнул... :(

Гы... шахматы рулили =))) Сидя в машине и слушая всяческие там возможные коды(ходы) и пересылая их.... так достало... в итоге с первого раза угадал код =))))))))

areadna
17-09-2006, 20:21
да это действительно забавно было, когда стоим думаем, ну как же ещё походить, вдруг звонок - код взят, оказывается Ливидер его сидя в машине подбрал

Lelik
17-09-2006, 21:27
Игра в целом понравилась, но были неоднозначные моменты, которые немного испортили впечатление от игры.
Отличная идея с шифрованием кода на месте. Теперь стало интересно не только разгадывать задание (хотя это не про вашу игру, у вас разгадывать особо ничего и не надо было) и быстро доезжать до места, но и еще на месте подумать.
Грамотно заменили общение желтыми ленточками, хотя на Индустриальном они были везде и поэтому сбивали с толку.
Прикольная идея с лисой в автобусе, но, блин, не совсем корректная формулировка задания, поэтому это задание не особо прочувствовали, хотя, повторюсь, идея очень хорошая.
В общем, спасибо за игру и за ценные идеи.

Monster
17-09-2006, 22:15
Уж полночь близится, а статистики все нет.....
Хватит спать! Жажду результатов и комментариев!

С уважением

-=NRGize=-
17-09-2006, 22:17
В целом игра понравилась. Наверное больше зачётными местами чем самими заданиями. Бонусы были не очень хороши.
Просто скажу, что доволен прошедшей игрой, спасибо оргам.

Lelik
17-09-2006, 22:23
Уж полночь близится, а статистики все нет.....
Хватит спать! Жажду результатов и комментариев!

С уважением

Ребята празднуют свой День рождения. Так что комментариев от них сегодня не дождешься. Можешь к ним присоединиться, место Party было указано в задании со штрих-кодом.

Monster
17-09-2006, 22:49
Ребята празднуют свой День рождения. Так что комментариев от них сегодня не дождешься. Можешь к ним присоединиться, место Party было указано в задании со штрих-кодом.

я помню, но у меня абсолютно симметричная ситуация
плюс в зимбабве особо ехать неохота :)

General
17-09-2006, 23:43
Спасибо за игру она была действительно хорошей. Было, что мне не очень понравилось, но попорядку.
1) Задание с Агентом.
Было прикольно было побывать в вашей шкуре на прошлой игре, когда вы носились по просвету с зубочистками. Хоть народу было и поменьше, но человек 7-8 я спросил насчет выпивки, и даже у одной целующейся пары. Гы)
2) Задание с Ладожской. Идея ехать была на Иоффе была моя еще и потому что две башни что видны на фотке уж очень были похожи на те что в Иоффе стоят.
3) Задание с Лисой.
Аспирин уже прокоментил, я с ним согласен.. Пока за 15 минут до слива не пришли координаты, катались по маршруту да разглядывали 93 автобусы и маршрутки.. В автобусе было повеселей, ибо у меня не было мобильника, и на первой остановке я вызвал Катю с мобльником из машины с помощью фонаря. Еще две останвки мысчитали все что поддается счету, потом агент все-таки чуток раскололся и мы вызвали Вела с блютусиной.
4) Задание с Котельной.
Не могу писать нахожусь в шоке:eek: МЕГАЗАЧЕТ!!! СУПЕР!!! САМОЕ ЛУЧШЕЕ ШОУ ОБОИХ ПРОЕКТОВ НА ПАМЯТИ!!!
5) Штрих код.
Олег: "Я знаю куда ехать!!!" Педаль в пол и 150 км в час на волге по кольцевухе, да и по городу 110.
6) Инудстриальный. Действительно смутил километр, там между домами на мой взгляд метров 250 ну 300. Тот что дом исследовали в троем, продравшись через кусты канавы... хорошо еще не через затопленный нижний этаж. В то время еще 2 машины были на скелете:
xaoc (20:29:31 17/01/2006)
там сука опасно было, чтобы взять код мне пришлось примерно 20 метров пройти по балке шириной сантиметро 40 на высоте 3 этажа =) а ползти по балке как-то стыдно было =)
Вот такое у него было боевое крещение в первую игру!!:)
7) Свечи... Просто, но уже второй раз за последние полгода катались к одну дому в котором оба раза кода не оказывалось)
8) Морзянка - Зачот!)
9) Ребус.
Тупили. Петрозавдск идея была минут через 5. Также были идеи с петровской косой и с чем только не было... Пришла вторая подсказка... машины ездят по западной части города что-то ищат.. кто-то поближе поехал... не успел.. я с Аспирином сижу ради интерса долбаю яндекс запросами... На заводы вышел, которые там были в начале 1700 годов... Но ни слова о Верфях... Не понравилось...
10) Чапыгина. А идея с пазлом интерсно откуда?;)

Итог.
Высокие коды опасности - я лично люблю это дело, многие тоже.. но многие и нет. Ваши заданьяца на котельной, под мостом (хоть и не видел), скелете хорошо так выходят за рамки привычного КО3. Поэтому вообще наверено стоит такой ахтунг делать не более одно задания на игру или реже чтоб пожалеть тех кто боится).
Задания почти все простые и трудностей не возникло кроме как с Верьфями. Для Лисы, на мой взгляд, можно по конкретнее сделать было задание относительно того что делать с маршрутом, а сам маршрут зашифровать получше.
Динамичность. Ну начало сами знаете.. еще и старт пришлось отменить из-за нас... Походу игры разгорячились, но Верьф настроение подпортила скорость подупала, да и усатали многие.
Спасибо за игру! Было интерсно!!

Alex
17-09-2006, 23:47
игра получилась интересная - не поспоришь,только думаю на Ладожской код надо было поярче, а то Dao на етой стойке висел 3 раза (а херакнуться оттуда можно) до подсказки - и ни хера, и после, когда уже знал где искать не сразу разгледел
а вот про 5 свеч я не понял - наш экипаж рванул по версии "пятилеток 5" и все ждали нас до подсказки, потому что вокруг дома №5 по периметру клумб все было в ленте, Витек полез в почти готовый дом, мог там и огребсти, это была наебка или нам охеренно повезло? :-)

General
18-09-2006, 00:26
А лента была желто-черной??? Тогда вам наверно ахренено повезло!!)))

Plusha
18-09-2006, 05:03
Игра прошла на ура!!!особенно сильно разбудили озерки:)) Притом еще и ментов напугали:D давно я так не драпал(правда теперь с нами честно заработаный кирпич и нам ничего не страшно:) )...респект и уважуха за дом ужасов...на индустриальном немного перебрали с высотой, сашка потом долго думал как слезать с башенки...А водители 93 маршрута еще, наверно долго будут вспомиать "ночных психов" с фанариками и бешеныыми глазами. Понравилось задание со "зверинной тропой". немного не понравились бонусы, да не в них дело. Главное, что поиграли офигенно:D

Walker
18-09-2006, 09:17
Небольшой минус - все таки устраивать лазание в обвязках черт знает где - это уже перебор, там реально можно было разбиться... ИМХО

*хохочет звонким детским смехом*
Крис, вот объясни мне, родной, нахера ты вообще в эту обвязку полез??? Да еще и с Дао спорил, у кого из вас член длиннее по части альпинизма.)))
Ты когда вниз зашуршал, у меня аж фара из рук выпала. Нихрена себе скоростные спуски, думаю...
Ты хоть предупреждай в следующий раз, а то мы все, как по команде, рожи вниз свесили, и дышать забыли, а ну как ты там ноги поломал и голову в том числе)
Отлично, отлично зажог!!! Орги, поди, до сих пор с теплотой вспоминают)))

Walker
18-09-2006, 09:59
Агент.
Скромное обаяние Российской алкоголии. Весело.

Ладожский вокзал.
Место нашли достаточно быстро, но долго искали на месте. Дао как попугай прыгал с перекладины на перекладину, но до второй подсказки не нашел ничего. Отдельно порадовала надпись "Оккервиль, сцуко, опасный" =)
Имхо, одно из лучших мест за историю игры. Только воняет там противно.

Лиса.
Идея безусловно хороша, но полнейшая неопределенность, что нужно искать. На кольце 93-го на Туристской, нашли два котлована, обтянутых черно-желтыми лентами, искали в них.
Смотрели и маршрутки и икарусы.
Короче чуть-чуть бы определенности не помешает=)

КО-тельная в Озерках.
Это атазы!!! Во-первых отличный перфоманс. С меня пиво за него. Хорошо, что меня предупредили наши, о том, что по зданию ходят всякие личности, поэтому удалось избежать неадекватной реакции с моей стороны. Смотрю на страшное нечто, где-то внутри понимаю, что агент, но перестать срать уже не могу...
Как пропустил код наверху - не понимаю. Ведь первым делом же туда полез =(
Реактор - отдельный зачет. Как наши дрались за обвязку, как Крис феерично спускался вниз и как мы полчаса изотопы лениво ногами пинали - можно написать поэму в шести частях.
Отличное задание. Зачет по всем пунктам.

Индустриальный.
Приехали туда, когда уже один экипаж был на месте. Возникла идея, что второй код в "прозрачном" ангаре, пошли туда. Нашли стрелочку на лестнице, начали искать. Первое же подозрение упало на металлическую конструкцию, которая была на дальней стороне ангара. Перешли по балке, залезли наверх, облазили ее всю, не нашли. После этого еще минут 40 обшаривали все столбы, пока Дао не пошел на дальнюю сторону по балке еще раз. Там и нашел. Плохо получилось, что у нас все фонари к тому времени сели, поэтому искать код можно было только в упор. =(
Вторую часть кода взяли не мы, поэтому не знаю, что там было.

Воскова
Быстро приехали, и долго гуляли по комнате, вплоть до подсказки про граффити. Потом еще пару минут разгадывали, что написано.

Морзянка.
Сначала пытались записать на бумажке, потом открыли в Sound Forge =)
Нашли шахматную доску и подсказку в соседней комнате. Передали расположение фигур в КЦ, а решил задачу уже Лёлик.

Бонус с Дибунами и Сестрорецком.
Нашли парк, который был ровно между улиц Дибуновская и Сестрорецкая, немного поискали, но тут наши взяли последнее задание и бонус сняли.
Велико же было мое удивление, когда оказалось, что это совсем не то место. Версия была настолько очевидной, что другие варианты даже не рассматривали, а оно вон как оказалось...

На остальных заданиях мы не были, поэтому сказать ничего не могу.

из общих впечатлений:
Очень хорошая игра получилась. Много динамики и драйва. Я наконец-то узнал, из какого места у меня выделяется адреналин.
По поводу парочки заданий можно было смело выставлять КО-3+ и прямо предупреждать об опастности для жизни. Даже мне, ярому поклоннику КО-3, временами было не по себе.
Большое спасибо за игру. =)

Alex
18-09-2006, 10:17
Индустриальный.
Приехали туда, когда уже один экипаж был на месте. Возникла идея, что второй код в "прозрачном" ангаре, пошли туда. Нашли стрелочку на лестнице, начали искать. Первое же подозрение упало на металлическую конструкцию, которая была на дальней стороне ангара. Перешли по балке, залезли наверх, облазили ее всю, не нашли. После этого еще минут 40 обшаривали все столбы, пока Дао не пошел на дальнюю сторону по балке еще раз. Там и нашел. Плохо получилось, что у нас все фонари к тому времени сели, поэтому искать код можно было только в упор. =(
Вторую часть кода взяли не мы, поэтому не знаю, что там было.

про вторую часть вобщем и так понятно было - на крыше, но народ шарился там до нас и говорит-ничего, после подсказки полезли даже на возвышения на крыше :) (не помню кто), а код то я нашел внутри жестяного водосточного короба, в трубе - первое же место куда я захотел посмотреть, когда осмотрелся на крыше, а не заметили его походу потому что светить не под всяким улом можно было, иначе код тенью закрывало, и народ в торопях не заметил (хотя я не знаю может на трубы никто внимания не обратил в торопях, хотя врядли).

Chris
18-09-2006, 10:26
2 Walker: Захотел и полез. И все бы было по-другому, если бы меня Дао по ходу специально вниз не сбросил... ;) Ощущения кстати класс - руки горят, ты падаешь черт знает куда... :)

Кстати, орги, кто про нечисть в маске придумал? Я почти влюбился! :)

PunisheR
18-09-2006, 11:19
Морзянка.
Сначала пытались записать на бумажке, потом открыли в Sound Forge =)
Нашли шахматную доску и подсказку в соседней комнате. Передали расположение фигур в КЦ, а решил задачу уже Лёлик.


Хочется так же заметить, что и это задание надо было выделить как 3+
Когда искали шахматную доску, Дао случайно задел какой-то провод. И через пару минут с потолка балки попадали. Хорошо, что уже ушли с той комнаты! Адреналину добавило изрядно, позабавило даже, но сейчас думаю - надо такие вещи всё таки проверять организаторам как-нибудь.

Panika
18-09-2006, 11:32
Спасибо КО за отличную игру!

Все было супер )

Немного жаль, что не побывала в тех зачетных местах, которые были на игре, так как сидела в кц.

Для кц игра была тоже интересная, правда приходилось подолгу переживать за тех, кто искал код на местах, так как кое-где это было очень долго ). Бонус на Тельмана - около 5 часов ))

Walker
18-09-2006, 11:43
Хочется так же заметить, что и это задание надо было выделить как 3+
Когда искали шахматную доску, Дао случайно задел какой-то провод. И через пару минут с потолка балки попадали. Хорошо, что уже ушли с той комнаты! Адреналину добавило изрядно, позабавило даже, но сейчас думаю - надо такие вещи всё таки проверять организаторам как-нибудь.

Вадим Петрович, там в задании было указано прямым текстом про перекрытия, и опасность их обрушения НСЯП.

FreeEnd
18-09-2006, 11:51
Мне игра не очень понравилась!
Был почти на всех заданиях, но на половине столько времени было потрачено на поиски кода, что под конец уже это начало бесить меня.
Про индустриальный: это что-то, сначала мы заехали не туда нашли полуразрушенное здание под мостом где шафировский, там наткнулись на злостных хачиков, которые выбежали к нам с гаечными ключами, железными трубами в руках, но путем переговоров что мы им не желаем зла уехали, не там!!! Потом только обнаружили дома. Очень понравилось задание на Чапыгина оригинально - ЗАЧОТ. А вот задание с Восковой было уже в 7 утра и спать очень хотелось все время 1-15 протупили на месте ища код, графити вообще не читалось, а кода написанного черным маркером просто не было.
To код опасности: нужно предупреждать что коды будут написаны в произвольном стиле, а то все ищут не то (надписи сделанные черным маркером), или сделать их хотя бы читаемыми. Игра на троечку!
А бонус на Тельмана вообще не нашли. Сначала наш экипаж искал минут 40, потом послали другой экипаж туда тоже они там минут 30 потратили так и не нашли, жесть.
На будущее на места написания кода нужно в задании хотя бы ссылку зашифрованную делать. А то в 3-х этажном здании искать не знамо что и где не очень.

PunisheR
18-09-2006, 12:10
Вадим Петрович, там в задании было указано прямым текстом про перекрытия, и опасность их обрушения НСЯП.

А, ну ладно тогда 8)

Confeta
18-09-2006, 12:11
xaoc (20:29:31 17/01/2006)
там сука опасно было, чтобы взять код мне пришлось примерно 20 метров пройти по балке шириной сантиметро 40 на высоте 3 этажа =) а ползти по балке как-то стыдно было =)
Вот такое у него было боевое крещение в первую игру!!:)

на индустриальном немного перебрали с высотой, сашка потом долго думал как слезать с башенки...
вот и у меня мой молодой человек, впервые игравший, слегка перебрал с высотой и полез туда же. потрясающее я скажу вам зрелище, наблюдать, как твой молодой человек находится от тебя в 20 метрах на самом верху какой-то вышки и вот-вот наеб***ся. это, пожалуй, было самое сильное ощущение от прошедшей игры (на котельной я не была).

а вообще, игра понравилась: и драйв, и динамика, и зачотные места имели место быть. огромное спасибо!

Nikolas
18-09-2006, 12:25
To код опасности: нужно предупреждать что коды будут написаны в произвольном стиле, а то все ищут не то (надписи сделанные черным маркером), или сделать их хотя бы читаемыми. Игра на троечку!


На брифинге было четко сказано о нестандартности написания всех кодов.

kropp
18-09-2006, 12:29
Краткие результаты, для тех не был брифинге:
SF 07:26:49
ОЗДР 07:44:58
Драйв 09:13:40
Ежики 09:46:25
Идиоты 09:51:14
ОС 12:32:33
F&F 13:20:11
ЧП Снялись после 4 задания

Подробная статистика будет в течение дня (на всякий случай надо все перепроверить по логам), комменты ближе к вечеру/ночи.

kliff
18-09-2006, 13:10
Нормальная игра, немного депрессивная - слижком уж мрачные выбраны места, сплошные трущебы и развалины. Особенно поразил в этом отношении бонус на Тельмана. Жуткое место - поднимающиеся пары от пивзавода в свете убывающей луны добавляли мрачных красок. К тому же код так и не нашли там...
Оказывается пропустили большую часть перфоманса - ни тебе обвязок, ни кодеров в масках, жаль.
Задания разгадывались легко, но на месте надо было или долго нудно искать - удовалось не всегда, или найдя - думать что с этим делать - тоже получалось не каждый раз.

Лиса в автобусе прикольная - но сыро, должен быть в задании шанс понять что делать до подсказки, хотя бы до второй. К тому же повезло нам с двумя идущими подряд 93 экарусами - и координаты выдают точные, а никакого намека на решение в автобусе нет. Пересели в следующий (вернее предыдущий). Ну тут все как у всех.. до блютуса дело дошло после перебора всех возможных вариантов. В автобусе были с еще одной командой - у них блютуса и вовсе не было - великодушно поделились с ними кодом. Покинули транспорт уже на кольце.

victor
18-09-2006, 13:46
Пятилеток - черно-желтые ленты, не одни вы их юзаете судя по всему (=
Тельмана - код нашли минут за 7-10 включая дорогу до здания и обратно, тема про мы хотели написать код тут, но капитан был против тоже понравилась =)

Walker
18-09-2006, 13:52
потрясающее я скажу вам зрелище, наблюдать, как твой молодой человек находится от тебя в 20 метрах на самом верху какой-то вышки и вот-вот наеб***ся.

*придурковато улыбаецца, подмигивает*
еще фееричнее зрелище, когда он веерно ссыт сверху, с этой самой вышки.
Янтарные брызги в призрачном свете луны и галогеновых фонарей разбиваются о бетонные перекрытия в темноте холодной питерской осенней ночи.

Walker
18-09-2006, 13:54
Кстати это была первая игра, когда я играл трезвым. Скажите, оно всегда так страшно или только в этот раз?

Батон
18-09-2006, 14:49
Всем привет!
1) Игру сделали очень опасную, как и предупреждали. Эксперимент прошёл успешно. Больше делать такого не будем, и, надеемся, другие команды тоже :-)
2) Прошу прощения за некоторые формулировки заданий. Им уделяли меньше времени чем местам, поэтому иногда они были не самые лучшие. Формулировки делали очень простыми, чтобы игра шла быстрее. В этом плане получилось, за то накосячили в другом - поиск на местах. Не рассчитали сложность поиска кода на месте. Обязательно учтём!
3) По поводу лент. У нас была идея сделать свои ленты, с логотипом команды - стоит недорого и делается быстро. Но мы решили использовать традиционные, специально, чтобы у команды всё-таки было сомнение, а вдруг эти ленты здесь случайно. Получилось забавно :-)

Батон
18-09-2006, 14:56
На Тельмана - здание вроде не очень большое, а код написан совсем недалеко от трафаретов. Честно говоря, не совсем понимаю, как там можно искать код в течение пяти часов.

Батон
18-09-2006, 15:03
Ещё тема: сидим, координим команды. Приезжает человек (привозит освободившегося агента) и говорит: "меня остановили. как вы думаете, кто?". Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

Salat
18-09-2006, 15:13
Ещё тема: сидим, координим команды. Приезжает человек (привозит освободившегося агента) и говорит: "меня остановили. как вы думаете, кто?". Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)
Это когда такое было, что-то я от всоих такого не слышал!!!!!!!!!
СТРАННО?!?!?!

Ankidoo
18-09-2006, 15:33
Ещё тема: сидим, координим команды. Приезжает человек (привозит освободившегося агента) и говорит: "меня остановили. как вы думаете, кто?". Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

Это были мы =)
Синяя вольва.

Ankidoo
18-09-2006, 15:41
Мне игра не очень понравилась!
Был почти на всех заданиях, но на половине столько времени было потрачено на поиски кода, что под конец уже это начало бесить меня.
........
На будущее на места написания кода нужно в задании хотя бы ссылку зашифрованную делать. А то в 3-х этажном здании искать не знамо что и где не очень.
ИМХО, первая часть задания должна указывать на место в городе, вторая часть задания - конкретнее указывать где написан код.
Понравилось наличие указателей и лент на адресах.
Не понравились запахи присутствующие почти в каждом месте....
На задании возле Фаэтона - просто жуть. Мало того, там на третьем этаже еще и бомжы спали.... После этого уже не хотелось искать коды, как-то понравилась идея посидеть в теплой и НЕВОНЮЧЕЙ машинке за ноутом....

Walker
18-09-2006, 15:54
Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

У вас футболочки сильно умилительные. Каждый раз, как вижу вас в них, так аж радостью озаряюсь. Такой выводок чернобыльских бройлерных цыплят. Вас можно показывать в социальной рекламе, под лозунгом «Радиация незаметна, но вот, что она делает с нормальными людьми». Сразу после игры водить по городу и показывать людям. И пусть люди видят, ваши строгие чистые озаренные благодатью лица.
:)

Батон
18-09-2006, 17:31
ИМХО, первая часть задания должна указывать на место в городе, вторая часть задания - конкретнее указывать где написан код.
Понравилось наличие указателей и лент на адресах.
Не понравились запахи присутствующие почти в каждом месте....
На задании возле Фаэтона - просто жуть. Мало того, там на третьем этаже еще и бомжы спали.... После этого уже не хотелось искать коды, как-то понравилась идея посидеть в теплой и НЕВОНЮЧЕЙ машинке за ноутом....

В задании было указано про самое чистое стекло. Если никто на игре стёкла не мыл, то чётко выделялось одно стекло, гораздо чище остальных. Вымытое лично нами в пятницу. В этой комнате не пахло.

Запахи почти в каждом месте - да, конечно это плохо, но, к сожалению, с этим ничего не сделаешь :-) Не отказываться же от места только из-за того, что там воняет? :-) Могу со всей ответственностью заявить, что мы на местах не срали! :-)

AspiRiN
18-09-2006, 17:34
У вас футболочки сильно умилительные. Каждый раз, как вижу вас в них, так аж радостью озаряюсь. Такой выводок чернобыльских бройлерных цыплят.

Ага, них не только футболочки!!! Сегодня в районе полвторого возвращаюсь с учебы... смотрю - на пионерской выходит парень в синей кенгурушке со значком Опасных... Еле в себе подавил желание выбежать и поздороваться! =)

Walker
18-09-2006, 17:37
Могу со всей ответственностью заявить, что мы на местах не срали! :-)

*записывает в блокнотик*

Команда Код опстности приучена к горшку в полном составе.

Skazochnik
18-09-2006, 19:06
... зарисовки бессонной ночи.
Встречаемся у метра.. ищем ватман.... В булочной, в турагенстве и нотариальной конторе ничего похожего не нашли... зашли в супермаркет.... там только простыни и тетради.... думаем.... в киоске союзпечати советуют купить салфеток и склеить их скотчем.... версия принимается за резервную.... но откладывается.... агент засылается в другой супермаркет.... и выходит оттуда радостный неся под мышкой азбуку на случай если кто русские буквы забудет :)) первое задание решено... выходим на точку... по дороге выясняем что в нашей котельной кто-то побывал и украл банку сгуща..... плачем, но не расстраиваемся. теряемся на совершенно прямой улице, заходим в кафе спрашиваем сгущенку и "где мы?"... ответ предсказуем....

... в здании делимся на команды... кто-то заваливает ненужную лестницу. (через который ломилась добрая половина команд) кто-то готовит труп убийцу и гонг... мы с чертенком бежим к реактору вешатся.
Сгущенку нашли...

Обдумывались три варианта....
- на дне реактора снизу
- на одном из кирпичей (рабочая)
- обвязать реактор по кругу .... петля от старта вдоль стены по горизонтали и опять в окно... код на железе снаружи
- найти точки опоры на крыше и спускать людей к другой стороне реактора (точек не нашли.... тоесть сами-бы мы спустились но отвечать за спуск других - нафик.)
... звоним в штаб.. говорим что хотим написать код на кирпиче и перевернуть.... штаб говорит: НЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!! пришлось оставить кирпич не перевернутым... :)) докладываем о готовности, фотографируемся с трупом и убийцей.... ждем факероф....

через пять минут приходит 5 человек культурно одетых со следами интеллекта на лице и чуть ли не в домашних халатах и на босу ногу.... (оказывается это кц) стреляют фонарик для спуска (не даем) берут оба кода за 15 минут сваливают.

находим дырку повыше... (у факеров веревка торчала ниже порога) передергиваем.... ждем

драйв прилетает большой толпой.... куча народу на всех этажах... в реакторе светло как днем.... рации, мобилы за 23 косаря фары по 5 килограмм... сначала все тусят возле реактора, светят помогают искать кирпичи... потом по чьей-то команде и нашим настоятельным просьбам заполняют другие комнаты.... в финале игрок из реактора кричит код девушке которая не может разблокировать тот замечательный телефон.... :)) дискотека продолжается еще около часа...

в ожидании оздров перевешиваем веревку еще чуть повыше (поудобнее - не так страшно. ) и я ожидаю увидеть команду замороченных интеллектуалов (см камменты к их игре).... влетают три ЧОРТА в коже с криками Обвязка? ММММММННННННННННННЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!! дерутся сначала трое, потом остается двое... Я боюсь что если сейчас кто-то обвязки не получит - прыгнет без нее (не прогадал!!!) решают кто полезет альпинист или скалолаз уже на Камень-ножницы.... 8 раз ничья... :)))))))))) но должен остатся только один!!! на девятый раз побеждает альпинист и стуча пяткой в грудь 10 минут натягивает обвязку задом на перед... а когда мы цепляем на него 8-ку кладет ее на руку, и спрашивает И КАК ЭТО ВСТАВЛЯТЬ???? (как ему это не вставили уважаемые коллеги - я не знаю... ) Тем временем "скалолаз" отталкивает зевак (нас) от коллеги... отстегивает 8 вяжет мастерским жестом узел UIAA на одном карабине... берет правую руку коллеги кладет ее на узел говорит "КРЕПКО ДЕРЖИ" и выкидывает его в окно... Альпинист со скоростью близкой к "первой космической" уходит в подвал... зрители закрывают глоза и прислушиваются к звуку шлепка.... пытаясь уловить тоны ломающихся костей.... (я глаза не закрывал и свойства узла помнил хорошо... часто юзаю ибо восьмеркой не богат.) яростные ОЗДРЫ готовы попрыгать за коллегой для того чтобы его удушить, но мне удается их убедить сделать хоть что-то полезное перед смертью... и они на "черном дюльфере" с помощью одних только рук спускаются в реактор и бодро пинают там кирпичи еще 40 минут... оживший человек из подвала спрашивает что ему там делать..... сквозь ответный мат не пробивается ни одно зерно мысли.

тем временем подподзают ежи... человек с обвязкой наконец нашел выход из подвала (он был прямо перед ним) и уже должен приближатся к нам (прошло 20 мин... ) двое оздров наконец находят искомое.... скалолаз на второй обвязке жумарит к телефону.... а второй продолжает на одних руках спуск вниз.... кто был быстрее - не помню.... но когда они встретились на верху и дозвонились до штаба....
- ты код-то помнишь:
- ЗАБЫЛ!!!
- ?:%)_*?%(?:(№;;№!!!!!!!!!
... а ежовый капитан тем временем приближался по веревке к реактору.

вобщем спалили мы им код.... второй раз такое шоу мы-бы не вытерпели.

команда еже сообщила все коды в кц, и вполном составе пришла помогать капитану вылезти.. операция начала напоминать спасательную... но корме как словами ему уже было не помочь..... мой голос тонул в реве ежиной помощи.... как никто не умер не помню :))

Подходит lazzr говорит: "пришли трое, пешком... обходят здание.. ИДИОТЫ!"
За полчаса справляются с обоими кодами сваливают.... тихо, профессионально без шума и пыли....

У нас обед.... убийца жалуется что труп мерзнет, и уносит второй термос чая.... едим вареную сгущенку ножом-бабочкой... и размешиваем сахар в горячем несладком зеленом чае.... нуга и козинак... прощай зубы... Питьевого йогурта так никто и не отведал.... ;)
Убийца говорит, что идиотов он запрессовал хорошо, но следующих надо будет до двери додавить.... и уже там раскрытся..


НО! шоу только начинается!!! нас предупреждают про быстрых и опасных.... первая машина подползает через 25 минут.... И что вы думаете? ПРАВИЛЬНО!!!! ждет вторую машину! еще пару минут они обследуют первый этаж.. потом бесконтрольный слоновий топот, хлопок 8 дверей и визг покрышек... на выход им понадобилось столько же секунд сколько минут на вход.....они очень быстрые !!!!! Пожали руки убийце - за слова отвечает!!! он извинился, сказал что раскрытся не успел... но мы его почему-то в этом не винили.... На дрожащих от хохота ногах проползаем на диспозицию.... замечаем в окно картину... 2 экипажа FF вооруженных монтировками, бейсбольными битами, и замками на руль, идут брать опасный код..... ЖИВЫМ НЕ УЙДЕТ!!!!!! Труп вежливо здоровается с опасной командой... убийца пожимает чуть влажные руки..... :)) и еще 40 минут они ищут в здании реактор..... давясь от смеха привязываем нещастных к веревке.... вобщем это тоже был не быстрый процесс,... но понимая состояние команды - это уже мелочи....

остров... Абсолютно цывилизованные интеллигентные люди..........На веревочке..... смотрятся забавно.... :)) Достойно отработали веревки.... и пока мы собирали реквизит продолжали обыскивать обьект.... кто из нас первый ушел - не помню... ;))

ДА! чуть не забыл... а кто ЕЩЕ забыл код перед тем как говорить его кц?
Кто-то-ж был!!

AspiRiN
18-09-2006, 19:29
Я забыл... Точнее неправильно сказал... 98 вмечто 89 или что то типа того =))) Но сразу вернулся и посмотрел! :)

Skazochnik
18-09-2006, 19:34
Из наблюдений....
Фара от камаза рулит.... светом заливает все вокруг.... но живет в прикуривателе параллельно с ноутом...

Полицейский железный фаллоимитатор в зубах почему-то гораздо популярнее чем petzl на лбу. (это тоже про фонарики)

Лучше всех на веревке работают новички.... те кто ее в глаза не видел...

рации есть только у наших... 8-Р

еще из диалогов....
код взят... игрок спущен, отцеплен....
- Народ, а выход-то где?
- ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЕМ!
- АААААААА!!!! ВЕРНИТЕ ТРОС!!!!
.... 5 минут перетягивание каната сверху вниз....

признавайтесь кто был?

Pautinych
18-09-2006, 19:51
то, что я вынес из агентуры -
ребят, не ищите того кто "в теме", а? особенно это к "Драйву" относится... А то после фразы "а есть повод?" команда развораичвается и уходит..
Да и подход втроем к агенту с фразой "третьим будешь?" как-то забавно смотрелось =))

Вспомнилось вытягивание "Ежиных" лиц, на вопрос "а зачем вам фонарь?"..., затем скрип отвинчивающейся крышки, плеск воттки в стаканчик, горький выдох, и глоток воттки сгоря с мыслями "не тот"... Ай маладца =))

victor
18-09-2006, 20:15
... зарисовки бессонной ночи.
НО! шоу только начинается!!! нас предупреждают про быстрых и опасных.... первая машина подползает через 25 минут.... И что вы думаете? ПРАВИЛЬНО!!!! ждет вторую машину! еще пару минут они обследуют первый этаж.. потом бесконтрольный слоновий топот, хлопок 8 дверей и визг покрышек... на выход им понадобилось столько же секунд сколько минут на вход.....они очень быстрые !!!!! Пожали руки убийце - за слова отвечает!!! он извинился, сказал что раскрытся не успел... но мы его почему-то в этом не винили.... На дрожащих от хохота ногах проползаем на диспозицию.... замечаем в окно картину... 2 экипажа FF вооруженных монтировками, бейсбольными битами, и замками на руль, идут брать опасный код..... ЖИВЫМ НЕ УЙДЕТ!!!!!! Труп вежливо здоровается с опасной командой... убийца пожимает чуть влажные руки..... :)) и еще 40 минут они ищут в здании реактор..... давясь от смеха привязываем нещастных к веревке.... вобщем это тоже был не быстрый процесс,... но понимая состояние команды - это уже мелочи....
ааа!!! я валяюсь!!! =))) вам зачёт!!!

кстати, я еще удивляюсь, как наш экипаж не вырубил вашего убийцу, эти могут!

Бывалый
18-09-2006, 20:33
Ну очень хочется статистики и комментов от оргов...
F&F

WolanD
18-09-2006, 21:37
А лично мне интересно что команды делали с шахматами?
Кто-нить догадался как поставить черным "мат в один ход" или все перебором да перебором? :)

IrbisDaVorbis
18-09-2006, 22:24
Первое задание.
Агент. Мы ближе всех в Черной речке. Гоним туда, по дороге закупаясь поллитрой. На месте Оли и Юля убегают искать агента. Почти сразу к ним присоединяется Миша. Мимо шкоды во все стороны бегают пары с поллитрами. (насчитал 2,5 литра водки) Романтично.
Наши видели Паутиныча, но на контакт он пошёл не в русле необходимого нам сценария. Оставляем ЧР на приехавшего Нарратора и едем искать кафе погребок. После карты пришедшей от КЦ нашли. Место явно не то. Гламурно. Гоним обратно на ЧР. Опять поиски тем же составом. Вижу довольно убегающий экипаж нарратора - код взят.

Второе задание
Определяем, что 93 маршрутка + 13 лет назад - также 93 год. Гоним на кольцо. Достойная площадка. На противополжной стороне улицы - желтая лента. Обыскиваем всё, распугивая случаных прохожих рациями. Приходит инфа про Икарус. В зоне видимости ни одного венгерского чуда нет. Едем по маршруту 93. У Гулливера встречаем красный Икарус, но решаем ехать дальше. Видим его встречные огни на Демьяна Бедного. Юля и Оля убегают ловить его на остановку. Икарус пролетает мимо с выключенным светом и без единого пассажира... Приходит сообщение о том,что код взят.

Третье задание
Суздальские озёра. Приезжаем. Рейнмэн остаётся в машине, мы - убегаем. Залезаем на парапет явно более метра в высоту. После нам, конечно, показывают, что в трёх метрах левее есть лестница...
Всюду разбрызгана нитроэмаль-кровища. Судя по звукам здание явно обитаемо. На втором этаже девушки находят "реактор". Первый шок от осознания того КУДА придётся лезть сменяется шоком от осознания КАК это придётся делать. Я вообще высоты с раннего детства боюсь =) На заднем фоне слышится совершенно жуткий крик... Одевание снаряжения, инструктаж. Разум совершенно не желает принимать то, что верёвка будет перекатывацца медленно и как результат я не йопнусь. (чтобы работало - надо верить!..) Эх! Руки цепляются на последние цеплямые кирпичи... А-а-а... Не так уж и страшно... Ищу кирпич-изотоп. Нахожу его через минуты 2-3. Собрался лезть было лезть обратно наверх =) Мня убедтельно отговаривают =) В это время за Олей бегают с ножом - опять слышаться крики =) Не сразу нахожу выход из подвала. Возвращаемся уже с Юлей, найденой у машины обратно и долго-долго ищем выход на верхний этаж, предварительно чуть не сдав анализы на маске =) Видим костыль - лезут в голову нехорошие мысли, что это для того, кто неудачно спустится. Находим путь наверх=) Пытаемся закинуть Олю на козырек в башенке. Не очень удачно. В конце-концов приезжает Токса и наверх лезет Jam(?) Ещё немного и код найден.

На четвёртое забиваем и запоздало (впрочем - это никогда не поздно) ужинаем.

Пятое
Гоним на политехническую. Заезжаем на территорию.
Рейнмэн, Оли и Юля убегают в конюшню. Их долго нет. Приезжают органы правопорядка на козле. Проверяют документы, разворачиваются и уезжают.
Приходит подсказка - код матом. Поползли нехорошие версии, но потом Оля находит шахматную доску и код взят.
На выезде с территории нашими бренными судьбами интересуется патруль ГИБДД, но были быстро заболтаны и нас отпустили даже не проверив доки.

Гоним на Чапыгина. Мы там практически одновременно с 1ым. Цех - живописен. На балконе 1ым найден паззл, собран и перевернут.

Шафировский
Просто летим. У Шкоды - второе дыхание. Но... пролетаем развязку и немного уезжаем по кольцевой - как мне сначала показалось - до дунайского, но в результате существенно ближе. =)
Минут через 10 мы на месте. Потом наблюдал за Токсой, штурмующим говны, и поисками Синаптикой исчезнувшего вникуда без трубы водителя =)

Петровск
Забили - поехали за бонусом между сестрорецкой и дибуновской. Нифига не нашли. Поехали искать развалины - развал-схождение - нашли - обшарили - ничего - в железнодорожной будке рядом Рейнмэн находит книгу-журнал железнодорожника. Реликвия теперь хранится в Шкоде =)

Воскова
Приезжаем чуть после синаптики. Вкусный дворик! Интуитивно Оля выводит нас наверх. Находим знак и после подсказки - видим в граффити в углу код...

Ладожская
Миша узнаёт в картинке Ладожский вокзал. Гоним туда. Вторая подсказка указывает на жд мост.
Встречаю там нарратора. Хожу по доскам - дальше - стрёмно. Нарратор уходит. Потом забиваю на страх и лезу дальше, но нифига не нахожу в течение 10 минут по всем закоулкам. Хотел было на оборванную пятую лезть... Потом опять прибегает нарратор и они находят код сразу - на четвертой железке сверху...


-------------
Эмоции очень положительные. Для себя сделал вывод, что хардкор однозначно в игре нужен =)
КО - РЕСПЕКТ и СПАСИБО!

kropp
18-09-2006, 22:52
Долгожданная статистика: http://dangercode.spb.ru/dangerouscodes/stats.xls
(приносим извинения, что так поздно, но вчера праздновали, а сегодня на работу надо было)

Батон
18-09-2006, 22:58
Классно!
А вот мне очень интересны ответы на следующие вопросы, буду рад если кто-нибудь поделится.

Многих ли вы напоили перед тем как нашли агента, либо угадали с первого раза? Как догадались?

Кто подрезал автобус и требовал код от водителя?

Понравилась ли вам "лестница почёта" в котельной? Обратили ли вы внимание, что мы там постебались (по-доброму, естественно), над всеми командами? Мёртвый ёжик, кровавая надпись 02dr, Fast&Food, Сгущёнка с кровью, Drive not found, роджер со сломанными костями...

Какие мысли вас посещали, когда вы знали, что код матом? Быстро ли вы поняли что за фигуры на шахматной доске и как поставить мат?

Быстро ли вы догадались, что надо собрать мозаику и что код на обороте? Как вы переворачивали мозаику после сборки, потянув за края или подложив бумажку?

Кто ходил по балке на Индустриальном? Кто заметил, какой красивый вид на город в сторону телебашни с крыши другого здания на Индустриальном?

Хоть кто-нибудь пробил Петрозавод, или все решали задание по-другому?

Кто-нибудь кроме Мегавольта ходил на мосту у Ладожского Вокзала по балкам до конца?

Дышали ли вы на стекло у Фаэтона, или разглядели код без этого?

Успели ли вы поглядеть на Лабораторию Сверхвысоких Напряжений?

Бывалый
18-09-2006, 23:15
Уважаемые организаторы, спасибо за статистику.
Теперь очень хочется комментов...

IrbisDaVorbis
18-09-2006, 23:18
Классно!
...

Быстро ли вы догадались, что надо собрать мозаику и что код на обороте? Как вы переворачивали мозаику после сборки, потянув за края или подложив бумажку?

Кто-нибудь кроме Мегавольта ходил на мосту у Ладожского Вокзала по балкам до конца?
....


Мозаику собирать стали сразу. Переворачивали прижав ладонями за края.

До конца - это так, чтобы вылезти с обратной стороны? Или до первой обвалившейся? (5-я от конца дерева) Если второе - то таких людей я знаю минимум четверо.

AspiRiN
18-09-2006, 23:48
to Батон & КО:

- Никого не напоили… народ непьющий попался! =)
- Черт!!! Я лестницу не видел никакую!!! Завтра же на велике рвану смотреть!!! =)
- Когда увидели что код атом, решили что неправильно перевели и код написан мелом! =)))
- Мозаика – насчет быстро – не знаю. Мы приехали когда последний штрих был, а перевернули просто так, без бумажек.
- Вид на Индустриальном вообще отпад!!! Такое небо звездное! Я думал в Питере так не бывает! =))) По балке не я лазил… смотри посты выше. =)
- Петрозавод – ваще пипец… отняли мы 2 буквы, и по телефонным буквам я набрал номер… Мне искренне жаль женщину в возрасте, которую я в полшестого поднял из теплой постели со странными вопросами…
- Дышали на стекло… Мы это стекло вообще вдоль и поперек излазили… После моего предложения посветить под углом фонариком, кто то догадался таки «дыхнуть». =)
- Че за лаборатория?!

toxa
18-09-2006, 23:48
Две вещи я вынес для себя с этой игры. Первое - мне, как техногику, очень понравилась идея с BT. Я вижу один из возможных путей эволюции игры именно в эту сторону - код, привязанный не к конкретному месту (дому, котельной, и т.п.), а к разумному по размеру району на местности. Через задание неявно описать некий район - улицу по всей ее длине, или кусок улицы, или двор - и оставить в означенном районе BT-маячок (девайс), например, в припаркованной машине, или в окне дома (если есть знакомый, там живущий), да хоть просто неглубоко закопать в коробке. Соответственно, задача команд будет состоять в том, чтобы прошерстить с девайсами весь район и задискаверить устойство (код = идентификатор). Было бы здорово, если бы такие задания вошли бы в игру наравне с агентом или лисой.
Второе - мне, как любителю внедорожников, понравилось задание с уровнем проходимости 3+++ :) Весьма триально, хоть и бессмысленно :) покатался по пустырю между домами, у Индустриального.

valentin
18-09-2006, 23:58
Народ, а на задании с пятью свечками только наша команда ездила на Пятилеток? ИМО, гораздо более красивая версия, чем Воскова. Просто любопытно.

AspiRiN
19-09-2006, 00:06
Мы тоже ездили. Тока не доехали, наши на Воскова раньше приехали, ну и отписались что здание - суперзачет. Кста, мы из машины ленту не заметили на доме. К счастью. =) А то давно когда было улица Лагоды, я там носился вхолостую минут 20... Еще б раз - уже перебор был бы!

Duke
19-09-2006, 00:52
Итак, всем привет! ;-)


10) Чапыгина. А идея с пазлом интерсно откуда?;)


Я однажды девушке так в любви признавался. Подарил puzzle с пламенным текстом на обороте на день рожденья ;-)

После бессонной ночи организации пошла бессонная ночь игры. Встретил агентов с верёвками, панка с розовым ирокезом, пошли готовиться; Сказочник -- с палочкой и хромает, но идёт весело и бодро; тихо про себя один раз пожелал всем командам удачи. Ищем ватман -- ну нигде ни разу нет (народ, в озерках ватмана - нет!). В доме книги таки заставил продавщиц покопаться в давно снятом товаре и подыскать замену. Ура, она была достойная: баальшая такая азбука с животными; на досуге изучали, часто думали.
Большая озёрная.. верхнее суздальское.. среднее суздальское.. приходит известие, что украли сгущёнку; задумался.. "там кто-то был.."; найдя себя неравнодушным к этой новости решил про себя и сообщил Трупу, что с невероятным театральным энтузиазмом и старательно психологически проработанные идеи нашей сцены стоит значительно смягчить: седые эпиллептики -- не наш профиль.. Труп согласился.
Пришли на место, разбрелись на свои точки. Выбирали комнату для сцены из соображений, как реалистичности, так и безопасности как игроков, так и агентов;-) выбрали второй этаж. Смягчённые сценарии были следующие:
(Внимание командам! Присоединяясь к посту Батона, -- это не есть пища для размышлений и идей к следующим играм! )
1. Жертвоприношение. Сатанинский обряд. Много свечей, возможно крест, на нём -- окровавленные бинты. Соответствующая музыка, блэкерский макияж, спиной ко входу, лицом к кресту стоящий сатанист, завязанная-перевязанная, бьющаяся в конвульсиях при появлении участников жертва, молитвенно смотрящая на них; через пару секунд после появления поворачивается весь из себя милашка сатанист. Отмели, потому как наличие обильного освещения у большинства вызвало бы лишь страх непонятности происходящего, -- он не такой сильный и с ним легко совладать большинство, кроме того, наличие акустики, (а для кого-то знакомых групп ;-) )могло бы подействовать совсем умиротворяюще
2. Бомжи. Просыпающиеся при пристальном их изучении и за спиной произносящие "бу!..". Актуально и эффектно в случае одного человека, мы же хотели охватить бОльшую аудиторию, перенесли эффект неожиданности на милейшего агента в маске :=) Отмели, т.к. очевидно слабенько, а наша цель была -- (опционально: цепенеющий от ужаса человек) и "незабывамые и яркие впечатления", ну хотя бы до брифинга ;-)
3. Динамичная сцена убийства. При появлении участников из нужной позиции жертва начинает убегать от преследующего её маньяка. Догоняет, убивает. Соль, перец по вкусу. Отмели, т.к. при появлении команды до отъезда предыдущей были бы непонятные изменения сценария
4. Статичная сцена убийства. Жёсткая Жесть. Длинная тёмная комната, в дальнем углу от входа лежит труп. Маньяк-я жду за углом. Когда желающие заходят в комнату, подходят после первого "А!" к трупу посмотреть (а подошли бы почти все, ибо чего бояться трупа? А посмотреть -- интересно) тогда заходит автор-я... Меня видно только в свете фонарей; свет на лицо -- линзы кошачьих глаз, с ножа капает красная краска... жертва воскресает и хватает первую попавшуюся ногу. занавес. На выходе валерьяна и памперсы бесплатно.
Адекватность поведения большинства здесь не определена. Отмели, т.к. в озерках не купили памперсы
;-)
5. Статичная сцена убийства. Мягкая Жесть. (то, что видели пришедшие)Длинная тёмная комната, в центре труп девушки со смазанной от слёз и стенаний косметики. Свечи. Заходящий видит сначала труп. Потом маньяка. Для каждой команды детали были свои, атрибуты настраиваемые: нож, без ножа, удавка, маньяк рядом с жертвой, маньяк в конце комнаты, жертва в момент убийства.В цель!
Стали входить в образ, переоблачаться из жёлтой футболочки в более маньячные одежды, готовить макияж, декорации. Когда всё было готово, позвали свободных агентов.
Lazz.R: жжесть, не.. реально жесть.
Tehi: ф.. да.
Фото,
посмотрев на фото, все облегчённо -- "хорошо быть оргами" :-)). Оставшись довольными подготовленным, принялись ожидать первую команду. Я волновался, как когда-то, когда первый раз выходил на сцену театра.. и здесь нам предстояло давать спектакль в театре.. театре ужасов;
продолжение следует...

Батон
19-09-2006, 00:53
:-)

kropp
19-09-2006, 00:56
Задания с комментариями организаторов: http://dangercode.spb.ru/dangerouscodes/tasks.doc

Fenix
19-09-2006, 01:05
Честно говоря я не подумал про убийство, а решил, что это нарки откачивают друг друга :)

Laww
19-09-2006, 01:26
Я волновался, как когда-то, когда первый раз выходил на сцену театра.. и здесь нам предстояло давать спектакль в театре.. театре ужасов;
продолжение следует...
У вас отлично получилось,хорошо на мне первом размялись.Памперсы точно надо было менять. После этого девачка в маске с эрокезом на свою попытку нас напугать была встречена фразой "Девочка, иди отсюда, не страшно уже".Но вот один бомж в этом доме там был настоящий, в самом правом крыле дома спал....

Plusha
19-09-2006, 02:32
НО! шоу только начинается!!! нас предупреждают про быстрых и опасных....
не зря кирпич заработали:D старались во славу спринтеров...
На политехе напряга особого не было, единственное только, когда к машинам возвращались мимо прошла толпа гопников, каторые как-то нехорошо на нас смотрели...

Plusha
19-09-2006, 02:34
код взят... игрок спущен, отцеплен....
- Народ, а выход-то где?
- ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЕМ!
- АААААААА!!!! ВЕРНИТЕ ТРОС!!!!
.... 5 минут перетягивание каната сверху вниз....

признавайтесь кто был?
Енто я видимо...но потом быстренько вылез:D

General
19-09-2006, 03:06
Котельня... епть... риезжаем там другая команда тусуется.... поднялись на второй этах выскакиевает непонятное чудовище с какими-то клыками окровавленное и в разные стороны торчащими волосами... оказалась девченка в маске - агент... только отдышалсиь слышам сзади себя взодих ужаса и гробовое молчание... выходит кто-то побледневший из комантки с фонарем.... спрашиваю что случилсоь - "загляни" ну и блин заглянул... в комнате раскурены палочки благовоний (мы еще понять не могли что за запах по всему дому) везде свечки какие-то шприцы что ли... сидят двое Готов... у меня глаза на лоб я что-то прошевелил губами ни чего не сказав и вывалислся из комнаты обратно....идем дальше на крышу... передлестницей натянута простыня или рубашка вся какбудто окровавленая (в гуаше) только пригибаюсь пройти наней натыкаюсь на сидящего на лестнице нарика...
Нафоне всего этого ужаса ваши приколы над командами были не замечены... На выход из этого ахтунга меня проважала ваш агент в маске - у меня еще и сел походу фонарь, правда у агента фонарь был не намного лучше)... АХТУНГ!!!

Duke
19-09-2006, 03:51
Честно говоря я не подумал про убийство, а решил, что это нарки откачивают друг друга :)

И отлично; т.к. после реакции первой команды мы решили сбросить напряжённость сцены. Но об этом -- завтра.

Walker
19-09-2006, 07:57
двое оздров наконец находят искомое.... скалолаз на второй обвязке жумарит к телефону.... а второй продолжает на одних руках спуск вниз.... кто был быстрее - не помню.... но когда они встретились на верху и дозвонились до штаба....
- ты код-то помнишь:
- ЗАБЫЛ!!!
- ?:%)_*?%(?:(№;;№!!!!!!!!!


Там немного не так было =)
Дао в обвязке остался в реакторе, а я на руках полез наверх, здраво рассудив, что вверх лезть ближе, чем спускаться вниз =))))
Когда начал звонить в КЦ - понял, что забыл код!!!
Дао еще шарился по реактору, поэтому его направили к коду, потом уже звонили в КЦ снова))

Ну и забыл код соответственно я =))

PunisheR
19-09-2006, 09:15
Честно говоря я не подумал про убийство, а решил, что это нарки откачивают друг друга :)

А я сначала так и подумал, что там болеет кто, или уже кони двинул (судя по обилию свечек). Когда забежал внутрь - девушка (как потом оказалось, сначала подумалось что это бомж женского полу лет сорока) так на меня посмотрела, что я рефлекторно обратно выбежал. Когда забрался на крышу и через проём увидел нарисованный крест и услышал разговор навроде "да ты в углу своё пиво оставил", подумал что это просто обдолбанные готы пришли поебаццо и почитать друг другу "стихи о боли".

kliff
19-09-2006, 09:35
че то я путаю или орги, но задание с верфью Остров взял, нашли мы тот зеленый телефон и код антарктиды тоже быстро выяснили, так что надо бы уточнить, почему в статистике нам слив стоит...

kliff
19-09-2006, 09:38
Из наблюдений....

рации есть только у наших... 8-Р


рации и у нас есть, просто нас почемуто не оказалось на этом задании

kliff
19-09-2006, 10:37
Классно!
А вот мне очень интересны ответы на следующие вопросы, буду рад если кто-нибудь поделится.

Кто подрезал автобус и требовал код от водителя?

Какие мысли вас посещали, когда вы знали, что код матом? Быстро ли вы поняли что за фигуры на шахматной доске и как поставить мат?

Хоть кто-нибудь пробил Петрозавод, или все решали задание по-другому?

Дышали ли вы на стекло у Фаэтона, или разглядели код без этого?



мы как то случайно подрезали один экарус - заглохли на повороте, перегородив тому движение, но экарус был еще не тот....

это задание мы решали уже вне зачета, потому особого рвения не проявили, подивились на красочную доску, подвигали в уме фигуры и удалились спать

именно Петрозавод и пробили, но почему то сначала поехали проверить версию с верфью на Петровский остров, завод Алмаз, яхт-клуб, а потом только поехали на Охту...

Своим умом дойти до того что надо на стекло дышать не смогли, но провели в этом здании больше часа, пообщались с жителем, изучили все надписи и плакаты по охране труда.

Alex
19-09-2006, 10:38
обломно, что пропустили такое представление с убийством :-( игра - отличная, не отнять ни прибавить.
а бонус с тельмана понравился, хотя не знаю как, но мы побежали сразу к цели, наверно на запах :) .

Panika
19-09-2006, 10:58
Народ, а на задании с пятью свечками только наша команда ездила на Пятилеток? ИМО, гораздо более красивая версия, чем Воскова. Просто любопытно.

Мы тоже несколько машин туда отправили.
Нам настолько понравилась версия с пятилетками, что мы не пробили Воскова до первой подсказки, моя вина (
На Пятилеток, 5 была куча ленточек, Пятилеток 2,6 и 8 - магазины Пятерочка, Пятилеток,9 - фирма Огонек ("зажег 5 свечек")

kropp
19-09-2006, 11:01
че то я путаю или орги, но задание с верфью Остров взял, нашли мы тот зеленый телефон и код антарктиды тоже быстро выяснили, так что надо бы уточнить, почему в статистике нам слив стоит...
Сейчас у меня вашего лога нет, но помню что именно с вами была следующая история: вы одно из заданий (видимо, это) сделали за 1:32. Сначала мы это не заметили, только при перепроверке где-то через пару часов просекли. И вам сообщили. Видимо, тогда не ты, а Grovana был на связи, и это для тебя осталось за кадром.

kliff
19-09-2006, 12:12
Сейчас у меня вашего лога нет, но помню что именно с вами была следующая история: вы одно из заданий (видимо, это) сделали за 1:32. Сначала мы это не заметили, только при перепроверке где-то через пару часов просекли. И вам сообщили. Видимо, тогда не ты, а Grovana был на связи, и это для тебя осталось за кадром.

да, спасибо, выяснили, я то в поле был, и был уверен, что все ок...

NoX
19-09-2006, 12:19
Уважаемые организаторы! Где можно увидеть фотографии с задания с пьющим агентом, который заботливо предложил нам воспользоваться его фотоаппаратом?

Totoshkin
19-09-2006, 12:31
Понравилась ли вам "лестница почёта" в котельной? Обратили ли вы внимание, что мы там постебались (по-доброму, естественно), над всеми командами? Мёртвый ёжик, кровавая надпись 02dr, Fast&Food, Сгущёнка с кровью, Drive not found, роджер со сломанными костями...

А-а-а!!! Там не был. Я слышал только по 02DR... Круто! Отличные шутки.

Какие мысли вас посещали, когда вы знали, что код матом? Быстро ли вы поняли что за фигуры на шахматной доске и как поставить мат?
По телефону от другого экипажа выяснили расположение фигур и Лелик из моего экипажа за пару минут поставил мат.

Быстро ли вы догадались, что надо собрать мозаику и что код на обороте? Как вы переворачивали мозаику после сборки, потянув за края или подложив бумажку?

Сложностей не возникло. :-)

Кто заметил, какой красивый вид на город в сторону телебашни с крыши другого здания на Индустриальном?

Да, Антоха, мы оценили!... :)

Хоть кто-нибудь пробил Петрозавод, или все решали задание по-другому?
Пробили минут за 5, еще 10 кружили вокруг... на месте код взяли за пару минут. Собаки вокруг очень стремали! :)

Дышали ли вы на стекло у Фаэтона, или разглядели код без этого?

Стояли на Петроградке, когда услышал "большой штрихкод" не дослушивая дал по газам к Народной. Сразу свернули у заправки, вошли в здание, через минуту нашел комнату с вешплкой. Посветили на окно, прочитали код. :)

Успели ли вы поглядеть на Лабораторию Сверхвысоких Напряжений?

Антоха, это просто супер! Идешь и впечатления, что играешь в Half Life от первого лица. Причем, оно не покидало на протяжении всей игры.

Класная получилась игра! Ваша задумка удалась! Супер!
Спасибо! :)

OLenka
19-09-2006, 12:46
Игра - МЕГАзачет!! Играла в составе Драйва, получила море впечатлений, причем исключительно положительных. Duke, ты был неподражаем)). У меня вся жизнь перед глазами пронеслась, когда я тебя увидела=)) В общем, КО превзошел все мои ожидания!! Молодцы!!!

Батон
19-09-2006, 13:20
Ребята, а оценки кто-нибудь ставить будет? ;-)

Salat
19-09-2006, 13:31
Многих ли вы напоили перед тем как нашли агента, либо угадали с первого раза? Как догадались?

Понравилась ли вам "лестница почёта" в котельной? Обратили ли вы внимание, что мы там постебались (по-доброму, естественно), над всеми командами? Мёртвый ёжик, кровавая надпись 02dr, Fast&Food, Сгущёнка с кровью, Drive not found, роджер со сломанными костями...

Какие мысли вас посещали, когда вы знали, что код матом? Быстро ли вы поняли что за фигуры на шахматной доске и как поставить мат?

Как вы переворачивали мозаику после сборки, потянув за края или подложив бумажку?



АГЕНТ!!!
Угадали с первого раза! Дело в том что я засек две выбигающие из-за метро команды, а дальше увидели уже изрядно пьяного парня, который отказывался с нами пить если не позвонит своей девушке!!!:) Пришлось слушать его абсолютно невнятный разговор с его девушкой

КОтельня!!!
NO COMMENT!!!!!!!!!!

Политехническая!!!
Проблемы были только с поиском места, а вот шахматную задачку я решил очень быстро, хотя в шахматах ничерта не понимаю!!!Пока 12 человек орали перекрикивая друг друга я звякнул в штаб и проверил одну догадку, орги код приняли, о чем я и сообщил разъяренной толпе, которые уже изрядно переругались как ставить мат. Все было очень просто, логика такова: в коде должны были быть D и С, ходят первые белые, ну а дальше дело техники!!!

Чапыгина!!!
Там какая-то картонка валялась, так и перевернули!!!

Шафировский!!!
У нас один "Дурик" забрался на пристройку на крыше по железной проволке

Игра получилось на все 100! МЕГАРЕСПЕКТ

Salat
19-09-2006, 13:32
Ребята, а оценки кто-нибудь ставить будет? ;-)
Слушай! А где их ставить то!!!!!!! Я ХЗ!!!:confused:

Laww
19-09-2006, 13:46
Так как был в КЦ, не видел многих мест (кроме Озерков), очень жалею об этом, судя по отзывам. Зато на днях скатался под мост около вокзала...нда это нечто...слазив к месту кода и обратно, понял, что если бы играл тогда в поле, допил бы остаток стаффа после возвращения...

Totoshkin
19-09-2006, 14:02
Ребята, а оценки кто-нибудь ставить будет? ;-)
03DR сегодня вечером. :)

valentin
19-09-2006, 14:30
Стояли на Петроградке, когда услышал "большой штрихкод" не дослушивая дал по газам к Народной.

Причем даже обидно получилось - ребята по большому штрихкоду в момент догадались где это, а мы в КЦ еще через несколько минут пробили Володарского. Новой информации это не добавляло ни грамма. Обидно - в этой игре похоже КЦ нафиг не нужен был. Разве что на задании с морзянкой.

В связи с этим хочу сказать, что ИМО это неправильно и каждая игра должна быть сбалансирована - удовольствие и для поля, и для КЦ. На игре нашей команды был явный перекос в сторону работы КЦ (и многим членам КЦ игра понравилась), а в игре КО, наоборот КЦ скучало (а поле в восторге).

Батон
19-09-2006, 15:08
Кстати, хочу раскрыть один секрет.
В котельной мы хотели сначала сделать так: заходишь в здание, ничего особенного. Вдруг дверь, занавешанная кровавой простынёй. До этого момента никаких людей и признаков жизни. Откидываешь простыню - а там в двух метрах стоит человек и смотрит тебе в глаза.
Потом коллективно решили, что половина участников после этого будет заикаться, поэтому отклонили и сделали помягче :-)

AspiRiN
19-09-2006, 15:12
Ежики тоже наверно ближе к ночи. Голосовалку тока закончим...

Walker
19-09-2006, 15:55
Потом коллективно решили, что половина участников убьет агента нахер, и сделали помягче :-)

))

Plusha
19-09-2006, 16:10
Потом коллективно решили, что половина участников после этого будет заикаться, поэтому отклонили и сделали помягче :-)
У нас было огромное желание порубать маньяков с ножами:D
А по поводу КЦ у нас девочка всю игру просидела как бешенная за компом:) ее аж потом немнго подергивало когда телефон начинал звонить...

kket
19-09-2006, 16:15
Причем даже обидно получилось - ребята по большому штрихкоду в момент догадались где это, а мы в КЦ еще через несколько минут пробили Володарского.

Валя, самое смешное, что в основном нашем КЦ (на Ветеранов) мы еще не успели дочитать задание, как хором заорали: Народная! (и, кстати, тут же послали туда машины!)
Мы планировали использовать это здание в нашей следующей игре, поэтому прекра-а-асно его знаем :)))

kropp
19-09-2006, 16:25
Мы планировали использовать это здание в нашей следующей игре, поэтому прекра-а-асно его знаем :)))
Надо после каждой игры всем командам составлять список "пропаленных" мест. Кто кому и сколько заданий испортил :)

kket
19-09-2006, 16:36
Надо после каждой игры всем командам составлять список "пропаленных" мест. Кто кому и сколько заданий испортил :)

Ой, ну это был не единственный раз, когда я вопила, что идею спёрли )))

Батон
19-09-2006, 17:06
http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=2118&postcount=5
Читайте :-)


А оценки, кто не знает, можно ставить прямо здесь, в этой теме. По одной оценке от команды по принципу: задания (0-3), динамичность (0-3), места (0-3).

Salat
19-09-2006, 18:17
http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=2118&postcount=5
Читайте :-)

Да весело! т.е. наш КЦ мило общался с оргами пока мы там чуть не оба***лись от страха!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sibirskaya
19-09-2006, 18:29
Такова судьба полевых игроков, Salat! =))

Salat
19-09-2006, 18:57
задания (0-3), динамичность (0-3), места (0-3).
Задания на 2 - очень однотипные, как только приезжали на место и видели заброшенное здание, то были уверены на 100 % что нам туда!

Динамичность на 3 - задания были не очень заумными и поэтому получив задание через минут 5-10 мы уже мчались на место и не сидели не тупили!

Места на 3 - это вообще отдельный разговор!!! :) Они видимо подбирались с особым садизмом и для того чтоб команды уже при виде этих зданий начинали потихоньку седеть!!!

А если брать вообщем, то игра полностью удалась!!!

Walker
19-09-2006, 21:21
Задания на 2 - очень однотипные, как только приезжали на место и видели заброшенное здание, то были уверены на 100 % что нам туда!


Ну не совсем однотипные. Ладожская - зач0тнейшее место. Но если понять, что на картинке Ладожский вокзал, то место пробивалось на счет раз-два.

КО-тельную я бы тоже однотипной не назвал =)

asik
19-09-2006, 23:24
Ребята, спасибо большое за игру!!! Это просто супер!!!
Оооочень жалею, что на озерках был не наш экипаж...
Факерзов с победой!!Жжоте
Острова, подводите, я ведь на вас ставку делала...:(

По всем заданиям расписывать не буду, опишу самое яркое для меня впечатление от игры
На самом деле, первое задание, которое брали мы потрясло до мозга костей...Задание со стеклом...Ленточки на втором этаже разглядели еще с улицы, потом принялись искать - не нашли...ну где там было чистое стекло, так и не понятно...Но главная интрига не в этом...стекол по дому было нереально много...были версии, что это стекла, находящиеся в бывшей ванной...поэтому шарились по всем комнатам. В итоге, открыв очередную дверь, свет фонаря разрезал темноту....а на полу зашевелились тела.. И это ни разу не агенты были...Короче, там были аборигены данного сооружения...всюду использованные шприцы и люди в темноте, при чем не понятно, чего от них ждать...ну все обошлось и на том спасибо..

Спасибо...так держать!!!

P.S. Отдельное спасибо Батону, который перед игрой дал номер своего мобильного, а потом всю игру недоступен был...так задумано??? типа: звоните-звоните *злобный смех*

Plusha
20-09-2006, 03:16
Ну не совсем однотипные. Ладожская - зач0тнейшее место. Но если понять, что на картинке Ладожский вокзал, то место пробивалось на счет раз-два.
КО-тельную я бы тоже однотипной не назвал =)
задания однотипные вплане места - уже после пару заданий искали именно заброшенное здание или еще что-то в ентом роде...все-таки Код Опаснотис...но адриналина выще Крыши:D за енто отдельный респект оргам

Батон
20-09-2006, 10:06
P.S. Отдельное спасибо Батону, который перед игрой дал номер своего мобильного, а потом всю игру недоступен был...так задумано??? типа: звоните-звоните *злобный смех*

Я ведь дал не только свой мобильник, но ещё мобильник Совы на всякий случай. Как оказалось - не зря. Потому как мой мобильник сдох во время игры. Жил 4 года, и сдох во время игры. Вот так бывает :) Уже четвёртый день хожу без мобильника вообще.

Walker
20-09-2006, 11:42
задания однотипные вплане места - уже после пару заданий искали именно заброшенное здание или еще что-то в ентом роде...все-таки Код Опаснотис...но адриналина выще Крыши:D за енто отдельный респект оргам

Тут каждому свое. Лично меня в игре и привлекают примерно такие места. Люблю полазать по недостроям, и заброшенным зданиям.
Кому-то нравится посидеть, подумать над заданием, ребус разгадать, кому-то на машинке по ночному городу покататься, кому-то просто с веселой компанией побыть.
Споры о том, чего в игре должно быть больше, вне больничных стен смотрятся несколько диковато =)

Salat
20-09-2006, 13:36
Тут каждому свое. Лично меня в игре и привлекают примерно такие места. Люблю полазать по недостроям, и заброшенным зданиям.
Нас это тоже прильщает!!!
Намного прикольнее лазить по недостроям, чем ломать голову над какой-нибудь хренью типа головоломки!!!

Lios
20-09-2006, 14:42
А лично мне интересно что команды делали с шахматами?
Кто-нить догадался как поставить черным "мат в один ход" или все перебором да перебором? :)

Фомка догадался -- я свидетель : )

Lios
20-09-2006, 14:46
Понравилась ли вам "лестница почёта" в котельной?

Какие мысли вас посещали, когда вы знали, что код матом?

Быстро ли вы поняли что за фигуры на шахматной доске и как поставить мат?


В запале игры успели заметить только банку сгущёнки : )

"Код матом"
Либо опечатка и на до читать ПОД МАТОМ (всё-таки какое-то спортивное сооружение), либо из букв D, С и цифр можно составить некие матерные слова (пока ехали -- думала)))

В общем, да, быстро. Фомка молоток : )

picichka
20-09-2006, 18:43
спасибочки коду опасности за интересную игру!!!!:) но все таки "опасные коды",а не смертельно опасные!!!!то есть на вокзале было слишком!!!!особенно моему нахождению там мешала "отличный" запах!!!:mad: надо было хоть предупредить,что нне даля девушек!!!!

грициан
20-09-2006, 19:01
спасибочки коду опасности за интересную игру!!!!:) но все таки "опасные коды",а не смертельно опасные!!!!то есть на вокзале было слишком!!!!особенно моему нахождению там мешала "отличный" запах!!!:mad: надо было хоть предупредить,что нне даля девушек!!!!
код под мостом у ладожского вокзала писала девушка:))

picichka
20-09-2006, 19:08
то что код писала девушка я знаю....,но все таки!!!эта девушка ,наверно, не плохо лазает по скалам...а вот мы нет!!!меня мучали мысли о том как бы не свалится вназ!!! поэтому и не получилось найти!!а вот индустреальный мне дико понравился!!!!там-то я залезла на верх(в каркасном здании)!!!!!вообщем побольше экстрима!!!!:) и все будет супер!;)

Lelik
20-09-2006, 22:27
А лично мне интересно что команды делали с шахматами?
Кто-нить догадался как поставить черным "мат в один ход" или все перебором да перебором? :)
Любой, кто разбирается в шахматах, мог поставить мат в такой ситуации за пять сек. Другое дело, что правильной код должен был быть DC8, а не D7C8, как у вас. По шахматным правилам так.

picichka
20-09-2006, 23:29
Енто я видимо...но потом быстренько вылез:D
вылести то вылез,но зато потом эмоцый было!!!ПРАВИЛЬНО ТАК ДЕРЖАТЬ!!!:)

Plusha
20-09-2006, 23:56
вылести то вылез,но зато потом эмоцый было!!!ПРАВИЛЬНО ТАК ДЕРЖАТЬ!!!:)
якжешь без эмоций после ТАКОГО места...:D

WolanD
21-09-2006, 00:14
Другое дело, что правильной код должен был быть DC8, а не D7C8, как у вас. По шахматным правилам так.

Дааа.... Видимо у каждого свои правила :)
А народ реагировал по разному. Какие то команды бились долго, кое кто сообщал что короля можно есть, а еще кое кто сообщал что он разрядник и что здесь мат поставить невозможно. :rolleyes:
А я еще боялся, что задачка слишком простая... :)

kliff
21-09-2006, 09:22
А я еще боялся, что задачка слишком простая... :)

Нет в дозорах ничего одинаково слишком простого для всех, кто-нибудь обязательно затупит на самом элементарном с точки зрения организаторов. Потому не надо излишне усложнять и без того не легкую жизнь дозорных :)) Но с шахматами то все было отлично

Батон
21-09-2006, 15:33
Господа, смотрите фотки, связанные с этой игрой (отобрано лучшее)!!!
1. Написание кодов (http://dangercode.spb.ru/gallery/thumbnails.php?album=20)
2. Игра. Видение из КЦ (http://dangercode.spb.ru/gallery/thumbnails.php?album=21)
3. Утренний брифинг (http://dangercode.spb.ru/gallery/thumbnails.php?album=22)
4. Afterparty. Токсово (http://dangercode.spb.ru/gallery/thumbnails.php?album=23)
и самое красивое: 5. Afterparty. Токсовский трамплин (http://dangercode.spb.ru/gallery/thumbnails.php?album=29)

Батон
21-09-2006, 16:02
Любой, кто разбирается в шахматах, мог поставить мат в такой ситуации за пять сек. Другое дело, что правильной код должен был быть DC8, а не D7C8, как у вас. По шахматным правилам так.

Сорри. Если это и действительно так, то, в принципе, это не сильно изменило картину. DC8 предложила только одна команда, и сразу после ответа "нет" предложила правильный код (D7C8).

kropp
21-09-2006, 16:04
и самое красивое: 5. Afterparty. Токсовский трамплин
Даже в свой день рождения КО не может обойтись без КО 3+.
Ооо, это было офигенно :) И там теперь написан код :)

грициан
21-09-2006, 20:09
Даже в свой день рождения КО не может обойтись без КО 3+.
Ооо, это было офигенно :) И там теперь написан код :)
алкоголики!:D

Lelik
21-09-2006, 21:35
Сорри. Если это и действительно так, то, в принципе, это не сильно изменило картину. DC8 предложила только одна команда, и сразу после ответа "нет" предложила правильный код (D7C8).
Это мы и были.

Батон
21-09-2006, 22:09
Это мы и были.
Логично :-)

NoX
24-09-2006, 02:15
Господа, смотрите фотки, связанные с этой игрой

А как можно получить фотки с задания с агентом, которые мы сделали его фотиком? Я уже спрашивала, но мне поленились ответить... Пожалста!:)

WolanD
24-09-2006, 02:29
А как можно получить фотки с задания с агентом, которые мы сделали его фотиком? Я уже спрашивала, но мне поленились ответить... Пожалста!:)

Ну не то, что бы поленились... Диски со всеми фотками гуляют по городу пока в рамках КО. Скоро будут выходить за рамки... Так что надо просто ловить людей. Я отдам свой диск Duke.

Батон
24-09-2006, 18:51
WolanD, мне кажется, что тех фоток там нет. В любом случае, нужно обращаться либо к Duke, либо к Pautinych. Все агенты - их друзья. Стучитесь ко мне в аську, я скину их контакты.

PS. Ура! Наконец-то обсуждение этой игры вышло на первое место по популярности :-)

Totoshkin
25-09-2006, 10:05
Ура! Наконец-то обсуждение этой игры вышло на первое место по популярности :-)
Ха-ха-ха!...

Walker
25-09-2006, 10:14
PS. Ура! Наконец-то обсуждение этой игры вышло на первое место по популярности :-)

Флудерасты!!!

partizanka
26-09-2006, 13:12
Когда мы были в жутковатом здании около Фаетона и упорно пытались прочитать уже нечитаемый код на стекле, внизу послышались шорохи, и моя сестрица с воплями мгновенно впрыгнула на окно (напомню, что это был не первый этаж), и сказала, что выпрыгнет, если к ней кто-нибудь сейчас подойдёт!!!:)
Нервишки...зато я поржала!!! (смеялась, вцепившись в самого отважного молодого человека в надежде, что он меня спасёт!!!)

Plusha
26-09-2006, 16:17
Когда мы были в жутковатом здании около Фаетона и упорно пытались прочитать уже нечитаемый код на стекле, внизу послышались шорохи, и моя сестрица с воплями мгновенно впрыгнула на окно (напомню, что это был не первый этаж), и сказала, что выпрыгнет, если к ней кто-нибудь сейчас подойдёт!!!:)
Нервишки...зато я поржала!!! (смеялась, вцепившись в самого отважного молодого человека в надежде, что он меня спасёт!!!)
Надо было Таньку в котельную брать...никто бы не выжел...:o

partizanka
26-09-2006, 16:23
Надо было Таньку в котельную брать...никто бы не выжел...:o
АГА! Орги бы сразу сдались и нам все коды выдали!

Salat
26-09-2006, 16:24
Надо было Таньку в котельную брать...никто бы не выжел...:o
ДА! Если бы она была бы в КОтельной, то ей точно бы понадобилось бы ведро валерьянки и упаковка памперсов! :D

partizanka
26-09-2006, 16:42
ДА! Если бы она была бы в КОтельной, то ей точно бы понадобилось бы ведро валерьянки и упаковка памперсов! :D
На следующей игре у тебя будет уникальная возможность прочувствовать все прелести игры с Татьяной!!!

tasya
27-09-2006, 14:51
НЕ СОГЛАСНА! Создается впечатление, что Татьяна нервная, неуравновешенная истеричка! А ЭТО НЕ ТАК!!!
Ну и чего такого, что она немножко испугалась... Со всеми бывает!
Кому как не Владу с Плюшей знать как можно сильно испугаться!

partizanka
27-09-2006, 15:14
Кому как не Владу с Плюшей знать как можно сильно испугаться!
Вот это точно!!! Бегать они умеют!!!:D

Plusha
27-09-2006, 15:49
Вот это точно!!! Бегать они умеют!!!:D
нетолько бегать...порошу заметить...

partizanka
27-09-2006, 15:59
нетолько бегать...порошу заметить...

Да, признаю свою неправоту!!! Вы ещё умеете пугаться и выноситься из зданий!!!

Батон
27-09-2006, 16:17
Не спорьте :) Лучше полюбуйтесь красотой.

http://my-homepage.narod.ru/IMG_6545_1_gamma.jpg

Кадр снят с крыши дома на Индустриальном, там где код был на этой игре.

areadna
27-09-2006, 19:48
классная фотка, мне оттуда вид тоже очень понравился.

picichka
27-09-2006, 22:19
да согласна фото действительно класное!!!:)

Duke
03-10-2006, 03:50
Заглянув на форум, чтобы поделиться впечатлениями от Игры команды Идиоты, нашёл свежие посты в этой ветке форума, вспомнились события, пережил эти яркие впечатления заново..
как тогда...

спектакль в театре.. театре ужасов..

...Связь была налажена с КЦ чёткая: команда получала задание, агентов извещали об этом, мы выходили на позиции..

Доводим мой макияж маньяка-убийцы и чулки жертвы до нужной кондиции, ждём первую команду. Звонок из кц, сообщение, что агента напоили успешно, котельную дали команде StreetFuckerzzz.

Свеча, камера, моторр..

Незаметно для агента, мониторившего подъезжающие машины, прибыло на задание кц в полном составе (и мне пришлось импровизировать..)
Одинокий свет фонарика с лестницы, никакого ажиотажа, неистового рвения заглянуть в глаза каждому кирпичу, изучив на предмет ношения на себе кода..
я поначалу усомнился, наши ли клиенты; но думать было уже некогда и поражение должно быть 100% -- если не "наш", то и знай, что нефиг ночью по зданиям шляться.. уроком будет.. первый человек прошёл мимо комнаты, второй также не спеша прошёл мимо комнаты, речь:
-да не, это не то место.. точно .. это -- дозорная игра.. которую организовывали ёжики, смотри там 02dr написано...
-...
молчание..
- (вход в комнату заливается ярчайшим светом фары (точно наши ребята, убедился я), замечает свечу в нашей комнате -- Антон, поди-ка сюда -- и не дождавшись Антона заглядывает в комнату..
.. ..
. ... .

(всё это время я, склонясь над трупом жертвы, слушал шаги и определяю позиции)
выдержав, как полагается, паузу, медленно поворачиваю голову и прицельно впиваюсь злобно-испытующим взглядом в вошедшего..
ожидая быстрого ретирования далее по зданию и быстрого завершения ситуации, я просто выжидал... но он не уходил! "..хм, надо же, какие отважные ребята! ну что же.. будем импровизировать.." (для тех, кого не очень впечатляла сама по себе ситуация, я как бы случайно и невзначай ронял орудие убийства (нож или удавку) и очень недоброжелательно смотрел как на свидетелей, дабы добавить компрессии; но сейчас, именно сейчас, я не мог найти этот нож!)
медленный взгляд на крест, труп, вошедшего..
Вошедший не сходил с места, будто собирался захватить понравившуюся ему территорию; но только потом я понял, что в эти первые секунды человек просто не мог уйти ( то ли он забыл, что можно ходить, то ли ноги корни пустили в бетон пола). РЕзкий рывок в сторону стоящего, срываю плащ и обнажаю рваные чулки жертвы (рот приоткрылся, отлично.. едем дальше: сейчас будем менять цвет лица..), ещё резкий выпад, ищу нож.. разъярённый взгляд.
Понимая, что надо уходить и понимая, что уже не может, но надо что-то делать...
-Эй парень, спокойно; ты чего.. ты чего это тут делаешь?
-???!
-..
-Я?. Что здесь делаю. ?. .. .. Это ТЫ что Здесь делаешь?!! И Кто ТЫ?
осёкшись- Играем, игра ночная по городу ориентирование
-Игра?! -- шипящим тоном, делая паузу на звуках "с" -- Здессь.. не мес-сто для игрр
По глазам вошедшего видно, что он понимает, что осквернил обитель или застал сцену убийство или.. сделал что угодно то, чего он никак ни разу не хотел сделать ни по доброй воле, ни по наставлению и читалась в глазах: " ойи нах мы сюда ломанулись, сидели бы себе в тепле, задачки гадали.." --
-Всё хорошо -- пытается уравновесить обстановку --.. всё.. (ну никак, "хорошо" не вяжется.. но говорить надо! :) )
-Ххорошо..
-....
- Иди своей дорогой -- взгляд на труп, на крест, на укоренившегося в своей позиции посетителя.
- Ага, да, да;

вышел из комнаты..
Ну всё -- пора идти здороваться и, -- выхожу следом.
дальнейший путь пришедших не особо известен, ибо шороха шагов я не слышал.. но зато звонок из кц: "Факерзы уехали. Это был КЦ!"

Такого развития событий мы, признаться, не ожидали; вызванием кц, просим вернуть ребят обратно. Почему-то увещевания, что мы их встретим не оказали позитивного действия..

Через время. Те же и инфа об агентуре. ;-)
Далее стоит сделать небольшое лирическое отступление о градациях терминов великого и могучего...
XX -- Жёсткий мат, известные слова
XY -- Жёсткий мат вперемешку с восклицательными междометиями.
XXZ -- Непереводимая игра наборов звуков, состоящая из преимущственно матерных словообразовательных форм.
терминология будет использоваться здесь и далее по тексту.

Возвращение героев. Встречаю всех дружелюбной улыбкой, оставаясь в комнате и накрывая для сохранения тепла труп.
Зашедший с возгласами XY проходит мимо комнаты, то улыбаясь, то дико озираясь по сторонам.. Группа поддержки, не задерживаясь возле комнаты, т.к. надо брать код, проходит с восклицаниями XX.
Спрашиваю о впечатлении.. интересно же, что потом в отчёте писать, ну и вообще, как понравилось, или не понравилось или не отреагировали; может просто ушли, подумав, что здание не то.. (ибо растворение в воздухе так и выглядело)
Один, укоризненно:
- Да, XXZ, вы что человека до психоза доводите???? НУ, XXZ, XX, XXZ...

Всё ясно. Отлично. Отзваниваемся в кц: "Street Fuckerzzz приняты. Приглашай следующих".

Когда ребята уходили, мы с ними доброжелательно попрощались, пожелали успешной игры и принялись готовиться к следущей команде.. Они тоже были очень доброжелательны и попрощались, а слестницы слышались характерные XX, XX, ну не, ну XY.. да и XXZ!!!
...

Duke
03-10-2006, 05:27
...
-Отправили к вам Драйв!
-Отлично. Принято. Ждём.

Так-с, Драйв меня может узнать, ничего, полуоборот, волосами прикрыть лицо -- то, что надо. Машина, большой топот, Драйв охватывает здание; весело обсуждая "зачётное здание" и "прикольные надписи", ухмыляются:" да.. код опасности развлекается.."
Лихое и совершенно безбашенное чьё-то лицо, наполненное радостью влетает в комнату и замирает. Враз лицо изменяется до неузнаваемости, другое лицо, третье, всё те же метаморфозы. Даже мата нет. Молчание. Драйв застыл. Отлично, достаточно, пора. Делаю два шага навстречу к ним, заметил уже смутно знакомые лица, и тут невидимый порыв ветра и телепорт уносят всем составом экипаж на другой конец здания. Оставшись не у дел, задумчиво смотрю на лестницу: поднимается второй экипаж, много девушек! Ах, какая прелесть ! :) Резво занимаю позицию, жду. Здесь ребята отличились скоростью реакции: Заглянул-выглянул-следующий; в очередь, не толпясь, как на приёме у врача; видимо быстренько догнали первых, часть вернулась: из-за кирпичной стены появляются три глаза, все разные, расположены вертикально. Подхожу ко входу -- глаза исчезают, будто и не было. Прожектора освещают выход. Слова агент ещё никто не произносил, люди, которые не заглядывали -- остались; как жеж так! Действую по обстоятельствам: с каменным лицом и обозлённым взглядом выхожу на шаг из комнаты, три секунды смериваю стеклянным взглядом скучковавшийся Драйв, захожу на позицию
Тишина. Шорох обуви и тот притаился..
Тихо, спокойно отходят..
ААА! - агент в маске
ААА"№А"А"А№А! -- Драйв (я не знал, кому сочуствовать больше)
таки ушли искать наверх и дальше по заданию, две девушки так и не перешли это пространство, пространство нашей комнаты, остались вдвоём.. мммм...
сиплым, настойчивым, не знающим колебаний голосом:
-Стоять.
Они решили ретироваться, "типа мы непричём, знать ничего не знаем, ведать ничего не ведаем", засеменили к лестнице, узнаю девушку Olenka.
-Стоять -- чуть более громко и раздражённо неповиновением голосом.
Всё чувствуется правильно: убегать смысла нет. Остаётся надеяться только.. только на чудо. О, сколько в этих глазах было чувств и эмоций! В них пронеслась вся жизнь, в одно мгновение, "ну.. вот оно бывает.. "; достаю нож, понимаю, что меня узнают, а от этого не спокойнее, а даже напряжённее закручивается ситуация: вроде человек знакомый, но.. "он сошёл с ума и всех нас сейчас тут зарежет", неторопливо всматриваюсь в него, выжигая глазами лезвие и как бы продумывая и предвкушая предстоящее.. Отворачиваюсь, секунда, кульминация эмоционального напряжения, секунда, поворачиваюсь с радушной улыбкой: "Пришли искать код -- ИЩИТЕ! :-) " -- произношу максимально бодрым голосом; хотя получился он всё равно сиплым и колючим. -- какой там нах код!!! Во мгновение столько счастья полилось из этих глаз, такой детской радости, человек заново родился и простил всех! Быстро возвращаюсь на свою позицию.

Игра - МЕГАзачет!! Играла в составе Драйва, получила море впечатлений, причем исключительно положительных. Duke, ты был неподражаем)). У меня вся жизнь перед глазами пронеслась, когда я тебя увидела=)) В общем, КО превзошел все мои ожидания!! Молодцы!!!

Спасибо. Чрезвычайно рады :-)

Lazz.R сообщает, что машина подъехала. Все по местам. Эта команда была слышна как только двери машин закрылись! Уверенный и бескомпромиссный мощный шаг, яркие фары в большом количестве, всё как надо, обсуждение задания по ходу. Готовность 5+. Очень удобная надпись "02dr", вызывающая бурное негодование, что это "не то место и это дозорная игра" или "игра, которую организовыли в прошлый раз ежи", дала понять, что они уже на подходе, всем экипажем.
".. так с этим будет сложнее... "
Стало светать. Сначала на площадке, потом в нашей комнате..
Первый:
-Ух, ни XX себе -- ускорение шагов. Сзади него -- Чего там? ... ... Ух XY.. -- ускорение шагов -- Да что XX такое -- третий голос, принадлежавший человеку в очках и с большим фонариком. три секунды, смелый луч фонаря мне в лицо (резкий поворот, оскал) -- Ё*"@##$, XXZ. -- ускорение.
-ААА! -- агент в маске -- Привет! :)
-ААА. XY -- ОЗДРы -- XX, агенты!!
Возвращение. Ну вы, ну .. ну вы, ну вы XX, да.. да мы б щаз вас тут..
-Ну вот и отлично, что всё обошлось: удачи в поисках кода ;-)
... облачаем в тёплые одежды труп, дабы не переборщить с реалистичностью...
какой-то шум-гам, спор (читай пост Сказочника про камень-ножницы-бумага), крики; затишье, снова крики.
звонок:
-отправили к вам Ежей
-ОЗДРы ещё на верёвках оттягиваются. Плохо.. Ладно.. будем импровизировать;-)

начинаются какие-то странные хождения, кто повторно заглядывает к нам, кто впервые, идентифицировать среди них получается не всех; ждём ежей. Спустя несколько минут.. всё смешалось в доме Облонских:
заходят какие-то люди, новые, шарахаются, шокированные и очень круглые глаза участников, кто-то заходит из ОЗДРов, смело пытается обсмотреть комнату. Встреча с некоторыми из ежей, "общение", уходящие ОЗДРы, дружелюбно так говорящие, "всего хорошего!" Для Ежей остался ещё агент в маске.. :)
Визги, крики. Агенту достались Ежи. ;-)

Опустело. Тишина.

-- отправили к вам Идиотов.
Звонит lazzr, гооворит: "идут трое, пешком... обходят здание.. ИДИОТЫ!"
мысли: "..Пришли, спокойно, по-деловому, не наводя шуму и пыли. Игроки спокойные, много видали всякого, могут просечь,что агенты. Ну что же, будем импровизировать;)"
...

Duke
03-10-2006, 06:36
Сценарий решили заменить: вместо ножа удавка, которой производится акт удушение, при появлении участников, свежий труп падает.

Поднимаются..
С неподдельным любопытством изучают стены, заценили шутки; не торопясь, невозмутимо и, как к себе домой заходят в комнату:
-О, сатанисты, гы, прикольно.. -- говорит парень.
-Да это свои, -- агенты -- довольная собой произносит девушка
:rolleyes: -- удивился внутри себя я.
- Ага точно, Привет, ребята! Молодцы, Код Опасности, клёво задумано;
:cool: -- фигасе; молодцы, однако! Но как же это они не получат полного впечатления от игры?! Ни за что!
Гну свою линию. Молча, без всяких изменений в лице реагирую на первую фразу, на вторую с подозрительным остервенением смотрю на сказавших. Полный вид непонимания и раздражения.. обозвали каким-то агентом, фамильярно поздоровались, да и вообще, шозанах! Ну не.. так просто не уйдёте!
Меряя словно мензуркой слова:
-Вы -- кто?
-(типа подыгрывая, девушка) - а мы тут играем, вот (ехидно улыбаясь: а я разгадала вас, бе-бе-бе)
-Играете ?! (тут моё лицо исказила неподдельная судорога от холода и возмущения отклонения от сценария). Играете.. в игры..
(у девушки улыбка начала спадать, парни тоже перестали отличастья особой жизнерадостностью, но держали себя в рукахи и внимательно следили за развитием ситуации)
-Слушай, по-моему это не агенты, -- высказал кто-то уже совсем без улыбки
-Да? Да нет, это же наши.. ! Вы же Код Опасности -- уже менее уверенно, но стойко.
-(Тут терпение сатаниста кончается и начинаю делать медленные уверенные шаги в сторону "непрошенных гостей") -- Играете?! -- Взгляд на крест, на труп, тяжёлый, полный негодования взгляд одновременно на всех вошедших -- А я - тоже. Здесь. Играю..
Тут девушка понимает, что только что непонятно какого сатаниста обозвала агетном, кодом опасности и от этого всего эпизод стал (наконец-то.. долго держались ;) ) принимать зловещий окрас. Нет, давайте пойдём, это не то место, это старая дозоровская игра, ннн-не-не-не-не-не; это не то, не то, не то...
-Вам Игр. Захотелось?!
-..
-Хм..
(маленькими и торопливыми шажками ретировались к лестнице)девушка -- не-не, это уже перебор-перебор-перебор-перебор; не-не-не-не.. даже Код Опасности на такое не способен... перебор-перебор-перебор..
Распаляясь визитом, продолжаю:
-А. Давайте. Вместе. Поиграем. -- достаю блестящее лезвие ножа, испытующе смотрю вслед обернувшимся округлившимся глазам и оскаливаюсь изменившимся лицам. (они уже почти дошли до конца лестницы). Усиливаю
-Только. Я -- первый. Хожу.

Как все они полностью изначально думали, что мы -- агенты, теперь уже чётко понимали и осознавали, что мы -- ни разу не агенты, а разозлённые глупыми речами не имеющие к их игре люди, на чью территорию вторглись, говорили сходу непонятные слова, которые сейчас, быть может, придётся объяснять... конец лестницы..
-Идиоты, идите искать код.
-АА :) Ух! №;%%):) Ну вы, ребята, блин даёте.. дА....
-Код опасности -- 3! ;-) Удачи!
Далее также тихо, как пришли, без шума и пыли взяли коды, свалили.

Обеденный перерыв, труп дрожит -- замёрз весь!, маньяк поит чаем труп. Делимся впечатлениями. Истерический смех от собранных впечатлений и целостной картины, радость варёной сгущёнке и универсальному ножу-бабочке, с которого, оказывается, не только шейка славно сходит, но и сгущёнка позитивно идёт, сырное печенье, зелёный чай.
"Между прочим даже вкусно,
Как распробуешь -- поймёшь
Поначалу вроде грустно..."
а потом.. :) а потом -- всё классно.
Сообщаю, что Идиоты стойкие оказались, пришлось додумывать на ходу; решил, что следующих прям до выхода дожму; а то слишком слабенько было ;-) Договорились.
Звонок.
- Отправили Fast & Furious.
- Угум-с; перекусили, согрелись; теперь бодры и полны решимости. Ждём!

Мм... Fast & Furious. Здесь тоже особый подход нужен. Они новички -- кроме того, быстрые и яростные!

Телефонные беседы.
Lazz.R: подъехала машинка.
Duke: Отлично. Мы -- готовы.
----
----
Lazz.R: не выходят. ждут.
Duke: фак. у моря погоды?
Lazz.R: О, подъехала -- вторую машину.
Duke: дабл.фак. ладно -- будем импровизировать ;-)
-----
-----

Долго их чего-то нет. Благовония уже кончаются, свечки тухнут. Осталась одна.. а менять сейчас -- вообще самый отстой -- появиться в любой момент могут. Ждём. Зябко.
шум на лестнице.. ага; появились, ну.. сейчас за всё это время ожидания вся накопившаяся энергия будет взорвана и брошена на внимание зрителя!
Но, затаим пока дыхание. Рассуждаю: "труп лежит, стою на колене, склонишвись, лицо повёрнуто к трупу, в левой руке натянута тоненькая кофточка жертвы, в правой -- нож с целью разрезать эту кофточку в клочья. Первый блик, не реагирую, увлечён. жертвой, второй блик -- затаился. жду. Третий -- резко поворачиваю голову, вижу их, срываюсь с места в их сторону (даю возможность сориентироваться {спотыкаюсь} и начать бежать, и гонюсь за ними до выхода из здания; разоблачаюсь". План понравился. Живой, динамичный.
Появился свет фонариков, скоро поднимутся; идут довольно плотно, по зданию особо не разбредаются. Вышли на позицию, с которой видно всю сцену, нужно только посветить. Приготовился считать блики.. !..! Первый полублик:
-услышали мы лишь звук, похожий на выдых последних порций кислорода, когда будто мануальный терапевт нажимает на позвоночник, когда пациент выдыхает.
и тут пол под нами задрожал, завибрировали лестницы: с истребителей на парашютах была сброшена кавалькада матёрых слонов на крышу нашего здания, в округе и весь мир наполнили слоны.
Освещая себе дорогу искрами от пяток, со второго этажа, минуя бренную землю и не прикасаясь ней и мыслями, сквозь кирпич и бетон стен, фарами вместо глаз, экипажи Быстрых и Яростных стрелами арбалета стремглав с места обогнали проезжавшую мимо них машину.
Когда мы это поняли, они были уже далеко .. а где; не берусь судить;-)
Звоним в КЦ:
-.. )))))))..)))))))))...))))))))))
-что такое? ^:)) -- догадываясь, ехидничает КЦ
-.. )))))))))..)))))))))) FF;))))))))))) Furious :-))))))))))))) Они -- very Fast!
-(истерика передалась кц)
А! :)))))))))))..))))))))))..)))))))))))..)))))))))))
больше мы разговаривать не смогли.

Перезваниваю:
-возвращайте ребят
-они не хотят идти, говорят, что там страшно..
-хм.. чего это вдруг? Ну ты передай им, что мы их встретим
;-)
...

Duke
03-10-2006, 07:15
...
-Всё, сейчас приедут
-Спасибо ;-)
-Они полны решимости :=)
-Внимательно смотрим из окна.

Ребята!
-- это надо было видеть:

Спина к спине. Исполненные решимости; словно джедал, крепко стискивая орудие правосудия; синхронным шагом разменивая метры, они двигались к нашей комнате с монтировками и битами, тяжёлым дыханием и чувством вершения судьбы мира.
Приближаются.
Осторожный шорох шагов. Напряжённая. Тишина. Появляется краешек самой смелой монтировки. Далее -- чёрная бита; за ней -- палец, который, поняв, что его увидели, тут же исчез за кирпичом угла. Из-за угла, повернув лицо в обратную сторону, осмелевший голос: "Эй, шутники!"..
Апплодисменты. Мои -- апплодисменты:
Все, как одни, вытянувшись гимнастом, вдохнув много воздуху в грудь, с орудиями обороны выходит Fast&Furious в плотном составе ни на сантиметр не отдаляясь друг от друга.
Вежливо здороваюсь, представляюсь команде, выхожу познакомиться поближе:
-Уах!
-Что такое? -- ах, только сейчас увидели макияж :=)
-X, нет XY, нет -- XXZ. Да, это просто XXZ.

-(Придя совсем в чувства, достав телефон и собравшись сообщать что-то кому-то) говорит: ну, давай, говори код.
- ;=) Код? -- Составной! Ищите!
-Так, а там больше никого нет? (видимо, уже почуяв неладное)
-Там? Хм.. вы уже получили своё ;-)
-Точно там никого нет?
-С вас этого достаточно будет.

Агент в маске не выпрыгивал, -- ребята сами его нашли, как надо. С той точки один из самых ярых борцов против нечисти и, видимо, светлый воин, ходил с битой, готовый нанести сокрушительный удар неприятелю в любую секунду, ибо со своим орудием правосудия он не расстался до брифинга. Почитав комменты, могу предположить, что это Salat ;-)

Конечно, за такое шоу совместного производства команда была награждена изотопом из реактора!

Завершилась наша миссия с командой Остров Сокровищ. Утрело. Приехали, с фонариками, источавшими бессмысленный и тусклый свет, светя в случайные точки, совершенно не внимающие внешним раздражителям люди, уставшие к последнему заданию шли так, что создавалось впечатление, что если бы это здание прямо сейчас начало бы разрушаться по причине взрыва или землетрясения, то это не вызвало бы даже изменения мимики.
Сонный глаз заглянул в комнату, удивился, вышел. Заглянул второй человек, инстинктивно полуудивленно констатировал: "хм.. бомжи." и пошёл дальше. Мы начали собираться, ушли чуть позже них.

Есть такое наблюдение:
Создалось впечатление, что с котельной некоторые уехали со знанием того, что там были не агенты, а реальные персонажи; очень сильно было, когда один человек (к сожалению, не помню, кто и команду), при вручении трофейного кирпича, впал в сильное беспокойство, когда понял, что человек, перед ним говорящий и человек в котельной -- один персонаж.

В заключение хочется ещё раз поблагодарить все команды за участие и комментарии. Ваша реакция --- лучший критерий. Мы очень рады.

Lios
03-10-2006, 13:07
Duke, спасибо! : )

________________
Девушка-идиот.

liveder
03-10-2006, 13:08
супер! =)

Fomka
04-10-2006, 20:29
Не совсем точно описано. После того, как Ромб с Лиоской ушли, ещё я зашёл в комнату и стал у вас код требовать =)

areadna
04-10-2006, 21:58
классные комменты :) да и спектакль хороший

Capone
04-10-2006, 23:46
XXZ, XXZ XXZ, это пять, повеслелил, респект и за задние и за комменты. XY, XY

kropp
05-10-2006, 00:54
Duke, респект!
И сейчас жжошь, и в котельной жог!

SkeeFo
05-10-2006, 01:42
XXZ, XXZ XXZ, сенкс )) долго ждали отчета, и он оправдал ожидания )) XY, XY

Lios
05-10-2006, 02:24
Не совсем точно описано
Фомка, ты зануда! :p