PDA

Просмотреть полную версию : Игра 11-12 октября "Охотники за привидениями" от CodeBreakers


Страницы : [1] 2

Clinique
12-10-2008, 00:52
ух ..за аудио бонус зачет ))))

lvyona
12-10-2008, 02:50
ух ..за аудио бонус зачет ))))
=))

Sibirskaya
12-10-2008, 06:27
Спасибо оргам за игру и вынос мозга! =) Очень интересно почитать будет комменты! ;)

На будущее: организаторы, устраивайте брифинг где-нибудь подальше, а то Пулковка - как-то не слишком серьёзно! Давайте в Гатчине в следующий раз сделаем!

KirKiller
12-10-2008, 06:29
Спасибо за игру. В следующий раз надо брать несколько сортов сигарет :D

DrK
12-10-2008, 06:30
Мой разум мрачно о**здошен. Уфф... Уфф... ППЦ. Спасибо!

грициан
12-10-2008, 06:30
Спасибо оргам за игру и вынос мозга! =) Очень интересно почитать будет комменты! ;)

На будущее: организаторы, устраивайте брифинг где-нибудь подальше, а то Пулковка - как-то не слишком серьёзно! Давайте в Гатчине в следующий раз сделаем!
+1!

KirKiller
12-10-2008, 06:33
На будущее: организаторы, устраивайте брифинг где-нибудь подальше, а то Пулковка - как-то не слишком серьёзно! Давайте в Гатчине в следующий раз сделаем!

Гатчина это не серьезно. Предлагаю остров Бали.
Ессесно за счет оргов :rolleyes:

Laww
12-10-2008, 06:50
Игра стоп-таймов.
З.Ы. Спасибо за игру!

dudukin
12-10-2008, 06:58
Давно не играл с таким азартом.
Огромное спасибо за игру в целом и все элементы по отдельности.

lvyona
12-10-2008, 07:48
До встречи на брифе в 9 утра у Окея на пулковском

ЗаяЦ
12-10-2008, 08:12
игра вроде как прошла стороной..
вроде как и по началу очень даже!..
последние два задания, к сожалению, спал((
предварительно могу сказать, что все же игра понравилась!!

Бааальшое спасибо оргам!)

Clinique
12-10-2008, 08:23
Чья идея если не секрет ..и много ли команд осилило ?)))

konstst
12-10-2008, 08:26
Отличная игра! На одном дыхании) Отдельное спасибо за подьем на километровую высоту при скорости ветра 150 м/сек :)

Vatin
12-10-2008, 08:26
КЦ Острова рад сообщить, что команда BrainBreakers жгла напалмом :-)
Спасибо, это было весело :-)

Muzzy
12-10-2008, 08:58
Почувствовал себя ментально-сексуальным девиантом. Мне выипали моск по моему согласию. Выипали извращенно с элементами жОсткого садизма и готичной гламурности. :D Ребята, а вы игру ваще тестировали? ;) Логика местами повергла в шок. Первый раз за всю историю найт-геймов не доиграл, патаму как экипаж поголовно спал, пытаясь расслабить мыслительные аппараты :D
Палюбасу, спасибо за игру.

UrdgiN
12-10-2008, 09:19
Однозначный ЗАЧОД!!!!! :):):)

Marika
12-10-2008, 09:58
А никто совершенно случайно не находил под башней фонарь Феникс?

Ksyu
12-10-2008, 10:40
За игру спасибо =)
Очень, оооочень ждем комментариев)))
И можно предварительные результаты увидеть?

Ёпс
12-10-2008, 10:44
1Драйв
2ОЗДР
3СФЗ
4НоуЛим
5КО
6ОС
..
..
9Квасники
..
..
12ББ
кажеца так...

Ёпс
12-10-2008, 10:46
игра класс,просто драйв,ну и Драйв молодчики ..=))

dab
12-10-2008, 10:53
мы там еще 11е))
а по игре - ща ничео не напишу..невнятно как-то

Clinique
12-10-2008, 11:07
Игра стоп-таймов.
З.Ы. Спасибо за игру!
Плюс адын )))

Драйвовым респекты молоццы ...забрались наконец ))

Сказочник
12-10-2008, 11:18
Идея моя)
Кто взял покажет статистика )

Fomka
12-10-2008, 11:43
Спасибо за игру, из КЦ понравилось.

Trolika
12-10-2008, 11:45
Очень приятно, что Вам понравилось, надеемся, что в этот раз, вы не потратили ночь зря! Спасибо всем командам!!!

DrevoReZ
12-10-2008, 12:09
Всем спасибо!

Ребята, а вы игру ваще тестировали?
Да, тестировали все шифровки заданий и то, как берутся коды на местах везде. Мне кажется, что задания, которые были в конце игры плохо шли скорее из-за общей усталости команд, при тестировании как раз с ними было меньше проблем у наших игроков. Исключением конечно является улица Встреч, но с задания ее на игре раскурили. Удивился тому, что многие команды не догадались после первой подсказки.

Статистику постараемся опубликовать самым быстрым образом.

Odin
12-10-2008, 12:17
А-а-а-а-а-а!!!!!!!!!!!! Игра - Супер! В такую еще не вляпывался!
Напомнило соревнования по ориентированию в дождь, когда после первой трети трассы становится абсолютно пофигу, по какому гуану ты бежишь, и в какие лужи проваливаешься... :-))))))))))
Как ни странно, но самым зачетным по моему мнению (из того, что я видел, соответственно) оказался самый первый уровень :-))) Дьявольски трещащая по дождю ЛЭПа и летающие вокруг ошметки эктоплазмы - от за это ЗАЧЁТ!!!!!!!!!! Агенты наверняка слышали, как я матерился на уровне, так вот, хочу успокоить - я матерился не на агентов, а на привидения, которые шастали вокруг и пытались сбить нас теми самыми ошметками эктоплазмы с пути... :-)))) Благо, им это не удалось, да и свой вклад в поднятие настроения агенты внесли... :-)))))))))))
СПАСИБО!!!!!!!!!

DrevoReZ
12-10-2008, 12:36
Приятно читать такие отзывы, спасибо =)

Уверен, многих интересует проблема стоп таймов и как ее можно было преодолеть. Конечно, проблему решила бы нелинейная игра.
Линейная игра была сделана по следующим причинам:
1. Часть заданий в случае нелинейки очень сильно палили друг друга. Пример: 1 и 10е, бонусное и 9е, мост сам по себе очень палевный, за всю ночь с этим возникли бы проблемы.
2. На идеи, которые мы реализовали в линейке, в нелинейной игре не хватило бы агентов, а ставить неопытных людей не выход.
3. Все задания тестировались. Как я понимаю, жесткие стоп таймы были только на задании мост. Оно дважды тестировалось, подготовленный человек проходил трассу за 3 минуты, двое неподготовленных от 5 до 8 минут. С учетом того, что команда могла выбрать из своих рядов самого сильного бойца, предполагалось, что задание пойдет значительно быстрее. Опасения пошли тогда, когда ровно 12 команд одновременно выполняли задание предшествующее мосту, но менять что-либо было уже поздно.

lvyona
12-10-2008, 12:37
Однозначный ЗАЧОД!!!!! :):):)

Спасибо, мы старались =)


Просьба к игрокам, которые фотографировали на брифингах, как нить переслать нам фотки. Контакт - бонусная аська.
Будем благодарны =)

Private Detective
12-10-2008, 12:38
Статистика, объявленная на брифинге:

1. Драйв - 3:45:35
2. ОЗДР - 3:51:07
3. SFZ 4:05:09
4. NLS 4:23:14
5. Код Опасности 4:52:06
6. Остров сокровищ 5:14:20
7. Идиоты 5:27:17
8. От Винта 5:45:39
9. ОдноКвасники 6:03:41
10. Реактивные упыри 6:13:42
11. Крэйзи Драйверы 6:22:38
12. Blood Brothers играли к моменту 8:53

Форматировать отступы уже нет сил. Подробная предварительная статистика будет скоро. :) Всем спкойной ночи, спасибо за игру и большое спасибо за лестные отзывы. :)))

P.S. тестировали _всё_.

lvyona
12-10-2008, 12:41
Чья идея если не секрет ..и много ли команд осилило ?)))
около 5ти команд:rolleyes:

FLINT
12-10-2008, 12:52
Заданий не понимал (мой косяк), места и агенты - супер.

Спасиб.

anlian
12-10-2008, 13:20
А-а-а-а-а-а!!!!!!!!!!!! Игра - Супер! В такую еще не вляпывался!
Напомнило соревнования по ориентированию в дождь, когда после первой трети трассы становится абсолютно пофигу, по какому гуану ты бежишь, и в какие лужи проваливаешься... :-))))))))))
Как ни странно, но самым зачетным по моему мнению (из того, что я видел, соответственно) оказался самый первый уровень :-))) Дьявольски трещащая по дождю ЛЭПа и летающие вокруг ошметки эктоплазмы - от за это ЗАЧЁТ!!!!!!!!!! )))))))))))
СПАСИБО!!!!!!!!!

+1

anlian
12-10-2008, 13:23
Понравилось, что агенты были на каждом задании))) Они молодцы!!!
Спасибо за игру!!!:)

Clinique
12-10-2008, 13:26
Идея моя)
Кто взял покажет статистика )
респект )))

Гномка
12-10-2008, 13:43
Ребята, спасибо.
Очень легко, красиво и позитивно.
Отдельное спасибо мальчишкам с ароматными флакончиками.
За пятый - моё вам отдельное чувственное мурррррр =)))

svin
12-10-2008, 14:34
9 задание просто убило.
Точно так же до второй подсказки раскуривался гладиолус, дом 11.

PunisheR
12-10-2008, 14:48
В поле было круто! Спасибо ограм за отличную игру.

Mrak
12-10-2008, 14:50
спасибо за игру - очень понравилось (игралось легко и динамично) !

Leleg
12-10-2008, 14:50
Спасиба за игру, курилось все не очень непроста, в общем всю ночь не скучали=)))) игра понравилась хоть прошла и мимо нас....

kohaku_no_neko
12-10-2008, 15:14
Спасибо, ребята! Мы замечательно искупались!)))))
Было весело и круто! И не смотря на большое колличество стоп-таймов игра была достаточно динамичной! Еще раз спасибо!

D@sh
12-10-2008, 15:27
Супер!!! Супер!!! Игра просто очень понравилась! И ТЭЦ (я все-таки вернусь и залезу туда :)) и дискотека, на которой мы нашли код через 4 секунды после слива, и зефирный человек (правда сама не успела до него добежать, но идея супер!) и привидение невесты (очень милое и позитивное :)) В общем, давно так не радовали игры, думала уже на пенсию, ан нет! Теперь не пойду :) Огромное спасибо организаторам, видно что старались! Ну и драйв победил (тьфу-тьфу-тьфу)!!:D

slavikt
12-10-2008, 15:32
Орги, спасибо вам огромное!
Это была прекрасная, идеальная, великолепная игра.
Большинство заданий отлично курились даже из поля, уровни прекрасные.
Мы в восторге.

Мерецкая
12-10-2008, 15:47
спасибо за игру.
понравились места, агенты, теплая вода в лужах=)
время не чувствовалось вообще, даже когда говорили, что стоптайм в другом конце зоны...было чем себя занять...

ЗаяЦ
12-10-2008, 15:52
Статистика, объявленная на брифинге:

1. Драйв - 3:45:35
2. ОЗДР - 3:51:07
3. SFZ 4:05:09
4. NLS 4:23:14
5. Код Опасности 4:52:06
6. Остров сокровищ 5:14:20
7. Идиоты 5:27:17
8. От Винта 5:45:39
9. ОдноКвасники 6:03:41
10. Реактивные упыри 6:13:42
11. Крэйзи Драйверы 6:22:38
12. Blood Brothers играли к моменту 8:53


это уже со всеми стоптаймами и бонусами?

Misha
12-10-2008, 15:54
Отдельное спасибо мальчишкам с ароматными флакончиками.

Пожалста:)

Bond
12-10-2008, 15:59
Спасибо за игру

хоть и был на 6 заданиях , так и не понял чего народ так род , мне игра не понравилась , один стоп тайм на 40 мин убил , ощущение что задания притягивались к теме . На местах везде агенты, лично я такое не люблю.
за игру спасибо, но от такой зоны ждал большего !!!

KirKiller
12-10-2008, 16:10
Просьба к игрокам, которые фотографировали на брифингах, как нить переслать нам фотки. Контакт - бонусная аська.
Будем благодарны =)

+1

Видел, что кто-то фотографировал нас с ПаХой, когда мы открывали шампанское. Буду очень благодарен если увижу эту фотку.
:rolleyes:

Confeta
12-10-2008, 16:14
На будущее: организаторы, устраивайте брифинг где-нибудь подальше [...] Давайте в Гатчине в следующий раз сделаем!
согласна :)

Статистика, объявленная на брифинге:

1. Драйв - 3:45:35
2. ОЗДР - 3:51:07
3. SFZ 4:05:09

нет, только не говорите нам, что мы опять вторые!.. :(

из кц игра понравилась, но почитать комментарии к заданиям (особенно Красного Курсанта, 11) было бы весьма и весьма нелишним. в целом, спасибо за игру, порадовали :)

DiaWorD
12-10-2008, 16:23
Огромное спасибо Брейкерам за игру. На мой взгляд - было шикарно. Не без косяков, конечно (3 или 4 стоптайма подряд - это жесть), да и Красный Курсант с барабанными палочками вызывал приступ сильного удивления... Но в целом - 5+ по всем пунктам, включая места и шифровки. Бонусы жгли мозг глаголом и напалмом, что добавило КЦ веселья.

Еще раз спасибо, игра выдалась что надо. :-)

Velkopiterskij
12-10-2008, 16:28
Спасибо за игру.
Понравилось. Хотя некоторые комментарии интересно почитать.

Shrek-Ogre
12-10-2008, 16:32
Извиняюсь, что мы не играли командой у нас форс можор получился большой.

Спасибо ОЗДР за то что приняли меня поиграть.

Оргам за игру спс. понравилось.
Спс тем кого знаю и с кем приходилось общаться во время игры.

2 Конфета мдям. судьба? O_o

Migrant
12-10-2008, 16:33
Логику заданий не понял вообще, надеюсь хоть что то станет понятно после статистики.
На уровне с дискотекой (кстати дискотека-охотники зза привидениями это как то связано?) до последнего верил, что код зашифрован как-то оригинально. Смотрели на стробоскоп и стены через шарики, просвечивали шары фонарями, выстраивали их по 2 и снова смотрели на стены/стробоскоп )))) но... все оказалось банально =( В итоге слив. Агент показал код - все прописано четко, никаких претензий, сами дураки, но правда хотелось чего то отличного от маркера на балке =(

Ejick
12-10-2008, 16:49
Всем спаисбо прост овсе супер....насчет курсанта реально не поняно....а так просто отлично..что касаемо трубы...то в лутших традициях все написано...ноки вися...держаться почти незачто ...ветер как на высоте не 200 метров а на высоте 2 километров...вобщем отлично...Оргас спасибо...

look
12-10-2008, 16:51
Приятно, когда знаешь, почему закрыли статистику.
Здорово, когда не хочется уезжать с последнего задания.
Супер, когда тебя будят в 9 утра звонком с брифа фразой "Мы первые!"
Но самое главное, когда просыпаясь в воскресенье, ты ни капли не жалеешь о бессонной ночи и понимаешь, что отлично отдохнул!

Огромное спасибо за игру, было классно!

Muzzy
12-10-2008, 17:09
Но самое главное, когда просыпаясь в воскресенье, ты ни капли не жалеешь о бессонной ночи и понимаешь, что отлично отдохнул!


Видимо, мы играли в разные игры. У нас кроме усталости и чувства полного опустошения никаких впечатлений не осталось. Стоп-таймы один за другим, непонятная логика - это все просто убило. Очень жаль, что на игру поехали новички. Впечатление только скрасило присутствие агентов на уровнях и их доброжелательность.

PaHa
12-10-2008, 17:17
Игра очень понравилась. Была бы просто отличной если бы не красного курсанта.
Из минусов организации хочется только отметить что стоп тайм на мосту стоило бы давать на время надевания обвязки.
Как сказал Салат на брифе уж лучше все спокойно одеть и подтянуть и потом уже запускать человека и время.
PS. Ждемс статистику.

Akim
12-10-2008, 17:30
Игра стоп-таймов.
З.Ы. Спасибо за игру!
+1

PrekrasnayAnn
12-10-2008, 17:34
Ой,слушайте, прям не могу ждать статистику!.. Можно тока быстренько ответить как раскурился бонус с цифрами и соответствиями???

kropp
12-10-2008, 17:36
Игра неплохая. Динамично, весело.

Не понравилось: баян на ТЭЦ в Павловске. Не понимаю прикола второй раз лезть на эту трубу.

Ну и Красного Курсанта, 11... Тут вообще без комментариев. Улица Пролеткульта, ИМХО, в сто раз лучше подходила :)

Mrak
12-10-2008, 17:52
На будущее: организаторы, устраивайте брифинг где-нибудь подальше [...] Давайте в Гатчине в следующий раз сделаем!согласна :) я тоже очень согласный !

Confeta
12-10-2008, 17:52
Можно тока быстренько ответить как раскурился бонус с цифрами и соответствиями???
первый ряд выстраиваем в порядке возрастания от 1 до 12 - он указывает на порядковый номер символа в названии файла. цифры во втором ряду указывают на порядок символа в бонусе - получаем kod_c587239b

sinner
12-10-2008, 17:53
в первый раз за сезон могу сказать,что игра офигенно понравилась,несмотря на сломавшийся на мосту ноут.особенный респект всем агентам,ОСОБЕННО на мосту.
зы.уважаемые орги,давайте что-то делать с нашими вторыми местами
ззы.уважаемые орги,требую доп.бонус за наклейки на машине и муз.тему. :) до этого даже вы не догадались :)))))

Ksyu
12-10-2008, 17:56
Ой,слушайте, прям не могу ждать статистику!.. Можно тока быстренько ответить как раскурился бонус с цифрами и соответствиями???
Нужно было поменять местами цифры и буквы из названия файла в соответствии со схемой, изображенной на картинке.

А бонус с индивидуальным номером кто-нибудь взял? Где он был вообще?

Confeta
12-10-2008, 17:58
ззы.уважаемые орги,требую доп.бонус за наклейки на машине и муз.тему. :) до этого даже вы не догадались :)))))
да, мы согласны на бонус в 15 минут за фееричное появление на вечернем брифе :p

Laww
12-10-2008, 18:01
Очень качественная игра. Оргам огромное спасибо! Но все таки на линейной игре надо делать задания посложнее, а взятие кодов попроще, иначе не знаю, как у других команд, у нас несколько стоп-таймов подряд было, начиная с более, чем часового на мосту. Ну и, конечно, задания с Красного Курсанта 11. Кстати, пенджачог то у Аннет бордовый в фильме =)))).
Бонусы, как и полевые, так и для КоЦе очень понравились. Очень понравилась шифровка задания с лисами. ЗачОд! Прикольно было полазить по своему же уровню в пос. Динамо из 1-й гатчинской игры, а также походить по своему же запасному заданию в Коммунаре из 2-й =)))
Брейкеры, молодцы. Драйв, молодцы!

look
12-10-2008, 18:02
....Стоп-таймы один за другим, непонятная логика - это все просто убило.....

О каких стоп-таймах тут все говорят? :blabla: Ниипаняятна :confused:
Вроде ни одного не было :D
Логика, пожалуй, только в задании с Курсантом в нелепом пиджаке прошла мимо.

грициан
12-10-2008, 18:02
А бонус с индивидуальным номером кто-нибудь взял? Где он был вообще?
Тоже не понял.
И как мп3 разгадывалось?

Laww
12-10-2008, 18:03
Тоже не понял.
И как мп3 разгадывалось?
Скорость прослушивания в стандартной виндовской проге увеличь в 4 раза.

PrekrasnayAnn
12-10-2008, 18:20
Скорость прослушивания в стандартной виндовской проге увеличь в 4 раза.
Зачет огромный за этот бонус!!!!))) А мы сперва полночи дешифраторы всякие скачивали.....))

грициан
12-10-2008, 18:25
Скорость прослушивания в стандартной виндовской проге увеличь в 4 раза.
Видимо у нас разные версии проигрывателя, я в своем нашел только высокую, обычную и низкую скорости воспроизведения.

Laww
12-10-2008, 18:28
Гриц, дыкть - "Пуск - Программы - Стандартные - Развлечения - Звкуозапись". Там вкладка "Эффекты - Увеличить скорость 100%" и так 4 раза. Только предварительно файлик надо в wav сохранить.
Обидно, что во время игры не догадались. =(

Stasek
12-10-2008, 18:41
...
Очень понравилась шифровка задания с лисами. ЗачОд! Прикольно было полазить по своему же уровню в пос. Динамо из 1-й гатчинской игры, а также походить по своему же запасному заданию в Коммунаре из 2-й =)))
Брейкеры, молодцы. Драйв, молодцы!

Лиса моя, рад, что понравилось! ;)

Stasek
12-10-2008, 18:46
Со своей стороны огромный респект всем командам от лисы в колпино, ваша реакция на жидкий серпантин помогла нам дожить до конца 10го уровня, всем кто был на нем также огромный респект!

З.Ы. Очень приятно читать такие отзывы, для нас это впервые, но теперь желание делать игры только увеличилось.

bastet
12-10-2008, 18:54
Спасибо игрокам за ласкающие слух звуки пианинки, я их наверное никогда не забуду =)

Borixxx
12-10-2008, 19:08
Лиса, сцуко, хитрая...Мы за ней почти квартал на хвосте сидели, соображая, кого ловить,пока ее не подрезал чей-то джип.
Лиса, сцуко, дикая...Она каа-а-а-а-к прыгнет (с) задним ходом прямо в нас. Хорошо обошлось:eek:

Misha
12-10-2008, 19:12
Немного фоток с брифа
http://picasaweb.google.ru/mikhail.gitin/11101210CodeBreakersGhostbusters#

Pushinka
12-10-2008, 19:12
Ребята! У кого есть свободное место в машине?:)

SilverRus
12-10-2008, 19:15
Про стоп-таймы уже сказано много.
Скажу спасибо за оригинальный подход к уровням.
Зефирмону человечку - респект.
Оргам на мосту в Колпино и на последнем 10 задании МЕГАРЕСПЕКТ.
P.s. от последнего застрявшего упыря на веревке под мостом :)
P.p.s Что за тема играла на уровне с дискотекой ? (девушке понравилось)

Trolika
12-10-2008, 19:26
[QUOTE=SilverRus]Оргам на мосту в Колпино и на последнем 10 задании МЕГАРЕСПЕКТ.
[QUOTE]

Спасибо большое, очень приятно =)))

Private Detective
12-10-2008, 19:35
2 B.H.

Да, это с учетом стоптаймов и бонусов. =)

Lelikus
12-10-2008, 19:35
Спасибо за игру и оргам за доброжелательные отношения на уровнях, но чота как то то ли сани не ехали, то ли.....вобщем стоптаймы убивали ))))
Красного курсанта в конец разорвало мозг, но охота за привидениями на последнем уровне порадовала )))

ЗаяЦ
12-10-2008, 20:08
2 B.H.

Да, это с учетом стоптаймов и бонусов. =)


Вов, Пасиб за скорость)

Stasek
12-10-2008, 20:23
Лиса, сцуко, хитрая...Мы за ней почти квартал на хвосте сидели, соображая, кого ловить,пока ее не подрезал чей-то джип.
Лиса, сцуко, дикая...Она каа-а-а-а-к прыгнет (с) задним ходом прямо в нас. Хорошо обошлось:eek:

Лиса останавливалась только если ее обгоняли и мигали аварийкой (именно такой способ по моим данным является "по умолчанию"), на мигание дальним светом сзади я не реагировал (вторая лиса была проинструктирована таким же образом)... Про задний ход хотелось бы сказать, что все было под контролем, но я не уверен в этом, ибо не помню этот случай. Так что действительно хорошо, что все ок.


По поводу лисы меня мучает один вопрос... кто-нить понял из задания, что СКС это буквы номера?

Muzzy
12-10-2008, 20:47
Лиса останавливалась только если ее обгоняли и мигали аварийкой (именно такой способ по моим данным является "по умолчанию")
Это где такое прописано? :eek: Помнится на каких-то из игр лис приходилось именно "дуплить", иначе они не останавливались вообще. Мы умудрились обогнать лису по встречке на равнозначном перекрестке (Да простит меня всевидящее ГИБДД), они действительно остановились, а мы лихо пролетели дальше. Пришлось ехать с пол-квартала задом. :rolleyes: Жаль, что эту лису уже взял наш героический Логан :D

По поводу лисы меня мучает один вопрос... кто-нить понял из задания, что СКС это буквы номера?
Мы поняли. Мы только не сразу поняли, что вторая лиса совсем в другом месте, поэтому продолжали пугать людей на авто с похожими номерами в Пупкине.

Stasek
12-10-2008, 20:52
Это где такое прописано? :eek: Помнится на каких-то из игр лис приходилось именно "дуплить", иначе они не останавливались вообще. Мы умудрились обогнать лису по встречке на равнозначном перекрестке (Да простит меня всевидящее ГИБДД), они действительно остановились, а мы лихо пролетели дальше. Пришлось ехать с пол-квартала задом. :rolleyes: Жаль, что эту лису уже взял наш героический Логан :D .

Ну нигде не прописано, но такие гуру нашей команды как Древорез и Сказочник сей факт подтвердили. Лиса останавливается аварийкой если в задании не прописано по другому...

Ksyu
12-10-2008, 21:30
Ну нигде не прописано, но такие гуру нашей команды как Древорез и Сказочник сей факт подтвердили. Лиса останавливается аварийкой если в задании не прописано по другому...
а мне кажется, что лисе обычно моргают, если в задании не прописан какой-то иной способ остановки...

Diablo
12-10-2008, 21:44
cугубо моё имхо, и прошу никого не обижаться
1) логика отсутствовала как класс более чем в половине заданий
2) распределение мест по зоне далеко не лучшее (сами сказали чтоб места не палились). В такой зоне мест полно, чтоб грамотно их развести между собой.
3) по поводу агентов - агенты, прятающиеся на крыше при такой огромной территории поиска,как у ТЭЦ, а потом ещё 2 кода, это не есть гуд. Учитывая затруднённость прохода между зданиями в силу грязи по которой просто скользишь как по льду. Да, кстати, про код с дощечки на крыше: я её чуть не пнул в воду, да передумал в итоге. Но заглянуть под неё я не подумал даже - не было мысли что вы можете так бездарно искользовать крышу, чтоб никуда не проползти и не заползти...(залезал на крышу с другой стороны и вторую дощечку с надписью "я-код" не видел).
4) согласен с Бондом - агенты на всех уровнях - большой минус.
5) простите за мой французский, невъябенные стоптаймы. И не говорите мне про равные условия. Думаю многие команды согласятся, что стоптайм больше 20 минут выводит их из строя, ибо люди начинают засыпать, несмотря на бонусы и регулярный флуд в канале. В итоге что получается - лидирующие команды проходят без стоптаймов, и остаются на той же волне, а немного отставшие - наоборот, отстают ещё больше.
6) Нахрена вообще вам нужна была эта линейка так и не понял...
7) перфак типа вон там спряталось привидение - это ваще заибись! Хотя бы встречающие агенты сыграли бы, мол, "урааа, охотники, вы приехали, помогите у нас привидение, последний раз его видели где-то в той стороне"


Вообщем, сугубо ИМХО, игра - канцерт гавна.

Diablo
12-10-2008, 21:45
а мне кажется, что лисе обычно моргают, если в задании не прописан какой-то иной способ остановки...
+1

alex_magic
12-10-2008, 22:08
Дьябла все верно сказал про стоп-таймы. Еще в середине игры мы честно пытались вылезти из стоп-таймового "болота", потом стало откровенно пох. Экипажи тупо спали, новое задание приходилось по сути диктовать по телефону, реально будить экипажи воплем "новое задание!! близко от вас!!!".

Очень не айс, хотя перед игрой это было (по крайней мере, для нас, очевидно). В общем лично мои оценки за организацию будут низкими.

И отдельно хочется уточнить, что же была за обвязка под мостом, если три человека, отнюдь не самых слабых, пролезть так и не смогли??? И каким образом планируется этот вопрос решать?

AspiRiN
12-10-2008, 22:10
Линейка я так понимаю нужна было исключительно для того, чтобы на всех уровнях присутствовали агенты...
Так вот, с одной стороны чувствовался азарт классической линейки, когда ты летишь куда-то и думаешь "только бы раньше ОЗДР\КодОпа\Дравап и т. п."))). А с другой, этот самый азарт падал ниже плинтуса, когда на уровне стоптам, тусовка, очередь из команд...

В остальном за игру мегереспект! До 4 ночи не стоили ни минуты, проверяли ложные версии, настоящие, ловили ОЗДРов (засранцы))) с наклейкой "охотников за приведениями", бедный фольксваген транспортер с маленьким призраком на бампере))) Последнее задание вообще супер!=)
В общем зачет! В поле понравилось! Задания на мой взгляд так себе, соу-соу)

Trolika
12-10-2008, 22:13
Последнее задание вообще супер!=)


;) Старались как могли =)))

sinner
12-10-2008, 22:21
ловили ОЗДРов (засранцы))) с наклейкой "охотников за приведениями"
блондинко,как хюндай поживает?:) я даж зауважал его... :b

AspiRiN
12-10-2008, 22:24
блондинко,как хюндай поживает?:) я даж зауважал его... :b

Хюндай с тремя пассажирами жжот не по хуйне) Мы повернули направо, когда вы ушли налево. Честно отстояли светофор и надо же, догнали омегу то =)

Mrak
12-10-2008, 22:24
Немного фоток с брифа
http://picasaweb.google.ru/mikhail.gitin/11101210CodeBreakersGhostbusters#
вроде же много больше ты фоткал и фоток поболее должно быть... или это не ты фоткал (тогда кто...) ?

Laww
12-10-2008, 22:24
Это тебе еще повезло, что он все таки тебя не поймал =)))

Duchess
12-10-2008, 22:24
Линейка я так понимаю нужна было исключительно для того, чтобы на всех уровнях присутствовали агенты...

А нафига столько агентских уровней на линейке? Каждый агентский уровень +тыща к стоп-тайму.
Была не в поле: с одной стороны жаль - не уснула бы, а с другой - ну нах такие стоп-таймы.

Ну нигде не прописано, но такие гуру нашей команды как Древорез и Сказочник сей факт подтвердили. Лиса останавливается аварийкой если в задании не прописано по другому...
*легкое недоумение*

Parda
12-10-2008, 22:32
Скажите, а на последнем задании много ли девушек побывало на чердаке?

Fomka
12-10-2008, 22:56
Лиса по умолчанию останавливается миганием дальним светом. Всё остальное - ложь, пиздёжь и провокация =)

PaHa
12-10-2008, 23:04
Скажите, а на последнем задании много ли девушек побывало на чердаке?
Ну у нас получилось одну поднять, но самой девушке без помощи туда практически не залезть. Меня правда тоже затягивали, так как перед этим еще мост брал и руки вообще отказывались подниматься.

Velkopiterskij
12-10-2008, 23:05
По поводу лисы меня мучает один вопрос... кто-нить понял из задания, что СКС это буквы номера?
Мы не поняли. И даже нашли в колпино почти в нужном квадрате какую-то другую машинку с номером 403. Обшарили её всю=)

Сказочник
12-10-2008, 23:32
P.p.s Что за тема играла на уровне с дискотекой ? (девушке понравилось)

Ryuichi Sakamoto - Coro

Я был в шоке когда девушка взяв код на вечеринке у Луиса спросила: "а это ведь Руичи Сакамото да?". Сурет респект за знаие современной культуры :D

Trolika
12-10-2008, 23:46
Скажите, а на последнем задании много ли девушек побывало на чердаке?

Ну могу сказать, что я побывала, когда прописывала там код =) Забралась совершенно без помощи =)

Волшебник
12-10-2008, 23:52
ИМХО.



Зачем делать на линейке, да ещё и с маленькой зоной такое количество уровней, на которых с большой вероятностью будет стоп-тайм?


Даже у идиотов за столь короткий срок игра получилась лучше.

Полностью соглашусь с постом Дьяблы.

Дощечка - это конечно нечто. В общем хочется нормальных игр, банально удовольствие от них получать. Чтоб после игры обсуждать не косячность игры, а делиться позитивными впечатлениями.

Всё сказанное - сугубо личное имхо. Наверно я окончательно охуел и зажрался, непонятно зачем помню ряд действительно хороших игр, после которых вне зависимости от занятого места визжать хотелось от счастья.

З.Ы.

На бонусном уровне на Красного курсанта пересекались с экипажем квасников в котором играла девушка. Брюнетка. Можно контакты в личку. Я сон потерял))))...

Diablo
13-10-2008, 00:10
Волш, и не говори!

Если честн, утром когда приехал домой я сам по себе был человек-перфак-привидение, потому что засыпал стоя...у меня такой коматоз вообще впервые в жизни был...

Humppamies
13-10-2008, 00:21
ИМХО.

Господа, вопрос:

Вам ещё не надоело играть в ниочёмные игры?

Зачем делать на линейке, да ещё и с маленькой зоной такое количество уровней, на которых с большой вероятностью будет стоп-тайм?
Зачем делать игру, когда у вас нет желания сделать действительно качественную вещь.

Ни одна игра факеров, за исключением первой (10 способов...) не вызвала у меня ни толики положительных эмоций. Тем не менее, я не опускался до того, чтобы заявлять, что "игра - говно, ибо мне не понравилось", ибо видел, что команда серьезно готовилась и старалась сделать игру, отвечающую своим представлениям об идеальной.
У каждой команды есть возможность сделать игру, у каждой команды есть возможность в игру не играть. Например, я в данную игру не играл. Просто не хотелось, приелся мне дедлайн на даном этапе. Но говорить о том, что команда сделала плохую игру, основываясь исключительно на своих эмоциях - самое последнее дело.
Или, возможно, игры СФЗ были более "очемыми"? Каждая команда делает игру такой, какой она может ее сделать и такой, какой она ее видит. Очень неприятно видеть обвинения "для галочки", так как видимых ошибок орги не допустили, а адреналина от игры получено не было. Это ваши проблемы, господа. Постарайтесь оценивать подготовку игры вне зависимости от своего удовольствия, на ней полученного.

picichka
13-10-2008, 00:22
З.Ы.

На бонусном уровне на Красного курсанта пересекались с экипажем квасников в котором играла девушка. Брюнетка. Можно контакты в личку. Я сон потерял))))...

как обычно неотразим...=)

quinine
13-10-2008, 00:26
ИМХО.

Господа, вопрос:

Вам ещё не надоело играть в ниочёмные игры?

Зачем делать на линейке, да ещё и с маленькой зоной такое количество уровней, на которых с большой вероятностью будет стоп-тайм?
Зачем делать игру, когда у вас нет желания сделать действительно качественную вещь.

Даже у идиотов за столь короткий срок игра получилась лучше.

Полностью соглашусь с постом Дьяблы.

Дощечка - это конечно нечто. В общем хочется нормальных игр, банально удовольствие от них получать. Чтоб после игры обсуждать не косячность игры, а делиться позитивными впечатлениями.

Всё сказанное - сугубо личное имхо. Наверно я окончательно охуел и зажрался, непонятно зачем помню ряд действительно хороших игр, после которых вне зависимости от занятого места визжать хотелось от счастья.

З.Ы.

На бонусном уровне на Красного курсанта пересекались с экипажем квасников в котором играла девушка. Брюнетка. Можно контакты в личку. Я сон потерял))))...

Аналогичные, впечатления от игры... хоть и почти не стоял и был на многих заданиях. Красного Курсанта убило... и не очень как-то на трубу было лазить в столь прелестную погоду

AspiRiN
13-10-2008, 00:35
Ни одна игра факеров, за исключением первой (10 способов...) не вызвала у меня ни толики положительных эмоций

Уважаемый, можно на игры факеров кидаться гавном после игр факеров?

Волшебник
13-10-2008, 00:37
Ни одна игра факеров, за исключением первой (10 способов...) не вызвала у меня ни толики положительных эмоций. Тем не менее, я не опускался до того, чтобы заявлять, что "игра - говно, ибо мне не понравилось", ибо видел, что команда серьезно готовилась и старалась сделать игру, отвечающую своим представлениям об идеальной.
У каждой команды есть возможность сделать игру, у каждой команды есть возможность в игру не играть. Например, я в данную игру не играл. Просто не хотелось, приелся мне дедлайн на даном этапе. Но говорить о том, что команда сделала плохую игру, основываясь исключительно на своих эмоциях - самое последнее дело.
Или, возможно, игры СФЗ были более "очемыми"? Каждая команда делает игру такой, какой она может ее сделать и такой, какой она ее видит. Очень неприятно видеть обвинения "для галочки", так как видимых ошибок орги не допустили, а адреналина от игры получено не было. Это ваши проблемы, господа. Постарайтесь оценивать подготовку игры вне зависимости от своего удовольствия, на ней полученного.

Очень хорошая попытка вывернуть пост в свою пользу, но:

Я не говорю ничего о наших играх, то есть об играх команды СФЗ. Их я как игрок оценить не могу и пытаться это делать не буду.

Я говорю о том, что начиная с четвёртого сезона игр, которые запомнились было крайне мало.

Почему-то вспоминаются Тотон Фримен, Приклчения поруччика Ржевского, Странжерс оф э Ку, Последнее сновидение, Шерлок Холмс, Друзья Оушена.
Эта игра просто стала последней каплей.

Прошу обратить внимание на то что я сразу сказал что это не более чем ИМХО, но что-то мне подсказывает что это настроение не только моё и есть люди, разделяющее это мнение.

Мне совершенно некайфово постить такие темы, но я ещё не наигрался до конца и на проект мне не насрать.

Misha
13-10-2008, 00:38
вроде же много больше ты фоткал и фоток поболее должно быть... или это не ты фоткал (тогда кто...) ?

Да, но там мусора много, решил лишнего не выкладывать. Да и много там закачивать, тяжелые фотки.

Capone
13-10-2008, 00:47
Игра очень понравилась - спасибо организаторам. За задания с запахами и звуками отдельный респект!

Laww
13-10-2008, 00:51
Не знаю, почему у сокомандников столько негатива, но мне игра понравилась по многим критериям.
З.Ы. 2Хумпа, хоспади, тебе еще не надоело везде описывать симпатии к нашей команде, которые и так уже всем известны n-ое кол-во лет...Взрослый же человек, вроде бы.

грициан
13-10-2008, 00:57
Считаю надо помочь: http://community.livejournal.com/hrenovina/640830.html
Тут ведь теперь многие специалисты по пришельцам:)

c0rv1n
13-10-2008, 00:58
Всем здарова!
если кто не понял это я на мосту агентил, одевая на всех мужиков-скалолазов "трусы".

огромное спасибо всем кто пролез, или хотя бы попытался!)




сразу хочется ответить на несколько вопросов.
выше было сказано, что трасса проверялась.
я лично пролезал за 2-3 минуты.
неподготовленные люди за 5-10 (но никак не больше!)

некоторые участники тоже пролезали за 2-3 минуты? за что им респект и уважуха,
отдельный респект челу (непомню кто) который проявил смекалку и пошел по веревке ногами, руками цепляясь за сам мост! я просто ах**уел от такого "альтернативного" подхода!

обвзяка одевалась на всех, то есть время тратилось на всех одинаково.
по поводу обвязки в стаффе - хорошая идея конечно, давайте может резиновые лодки тоже включим по дефолту?


И отдельно хочется уточнить, что же была за обвязка под мостом, если три человека, отнюдь не самых слабых, пролезть так и не смогли??? И каким образом планируется этот вопрос решать?

один был "медикаментозно накачен", и у него закружилась голова, другой явно не готов лезть по веревке (ботинки типа "говнодавы" плохая обувь для лазанья), третий не помню, застрял гдето, пришлось тоже вытаскивать))
отсюда кстати и большой стоптайм, мы не предполагали что команды будут делать по нескольку попыток.

не понравилось что ктото ругался "что за говеная обвязка" и ваще другое снаряжение - говеная веревка, "как, у вас нет жумаров?!", причем чувак явно со снаряжением знаком.
так фигли не пролез если такой умный и опытный?
извините, плохой танцор - хороший папа.

вобщем я сам с огромным удовольствием поиграл бы в нашу игру, имхо она лучше всех в которые я играл (а таких пока к сожалению немного)
гораздо интереснее когда взятие кода это непросто найти надпись на стене.

кстати уточка с кодом осталась висеть под мостом - на память.)

а,
забыл добавить про последнее задание,я там тож тусил:

бонус с квазаровскими пистолетами ваще мегатема помоему,
жалко что баллончики с "Эктоплазмой" кончились быстро)
10 минут на бонус это слишком много
собственными глазами видел как неподготовленная девочка залезает по трубе к порталу, главное энтузиазм.


p.s. а ваще кто сказал что задания должны браться неподготовленными людьми?!

Laww
13-10-2008, 00:59
Поржал во время игры над этим - http://www.ufolog.ru/forum/messages.aspx?page=1&topic_id=126&mes_id=-1.
Читаем первый и поседний и предпоследний посты этой темы. =)

грициан
13-10-2008, 01:04
Поржал во время игры над этим - http://www.ufolog.ru/forum/messages.aspx?page=1&topic_id=126&mes_id=-1.
Читаем первый и поседний и предпоследний посты этой темы. =)
Когда я этот форум закрыл, последнего поста ещё не было.:)

Laww
13-10-2008, 01:05
Это видимо Фрай уже дописала, я тоже читал его с постом Feodorize =)))

Humppamies
13-10-2008, 01:11
Уважаемый, можно на игры факеров кидаться гавном после игр факеров?
"гавном" я не кидаюсь обычно, я просто заметил, что если конкретно я не получил требуемых эмоций после игры, то логично сначала поискать проблему в себе, а потом заявлять, что игра - говно. Я ни после факерских игр, ни сейчас не говорю и не говорил, что вы делали плохие игры. Я говорю о другом, а именно, о том, что если игра не "пошла", то на это обычно есть три основные причины, первая - личное настроение (то бишь, когда грок "наедается" однообразными играми, либо от него девушка ушла, либо погода плохая), тут причины надо искать в себе; вторая причина - плохая игра команды, то бишь плохая координация КЦ, плохая раскурка заданий, неподготовленность игроков, итд. Тут причины аналогичные первому пункту, только не для игрока, а для команды в целом. Очень часто бывает, что команда "попадает" в струю игры, либо полностью из нее выпадает, и это ни в коем образене говорит о том, что команда вдруг стала плохой либо хорошей, это говорит только о том, что это "не день Бэкхэма". Третья причина - организационные неурядицы, недочеты и ошибочные ожидания, неативно сказывающиеся на экипаже, берущем конкретное задание либо на всей команде в целом. То бишь, то, что на данном форуме принято назвывать "косяками оргов". Так вот, если третье не очевидно, то оскорблять команду, приготовившею вам игру, на мой взгляд, очень некорректно. В моем случае, игры факеров мне "не пошли" именно по внутренним причинам, и заявлять о них на форуме и выставлять низкие оценки я считал и считаю неправильным, так как концепция игры была выдержана, пусть и не в том стиле, которого я ожидал, организационные ошибки были практически сведены к нулю, соответственно, мои оценки за игру были достаточно высокими.
Специально поднял командный форум, чтобы утверждения не показались голословными.

Последняя:
Организация 5. Небольшие недочеты не сложили впечатление неподготовленной игры, видна серьезная подготовка.
Задания 4. Логика местами была непонятна, были несколько ошибок в формулировках, подсказка про финского снайпера уводила от правильного решения. Тематика, соответствие которой на местах, по отзывам, было хорошим, во-первых, не порадовала как таковая, во-вторых, формулировки, на мой личный взгляд, были неинтересными.
Бонусы 5. Бонусы и бонусная игра практически не напрягала, несмотря на всего 3 человек в КЦ. Схему получения флагов "12-10-8-3-3-3-0-0-0-..." считаю весьма правильным выходом из ситуации, когда остается задача брать флаги быстрее и отсутствует аппатия после парочки опозданий на оные секунд на 30. Ошибку с текстом последнего бонуса отнесу к организации. Количество, сложность и способ ввода бонусов для КЦ считаю практически идеальным.

предпоследняя:
Орг 5
Места... Из того, что видел - 4.
Задания - 1. Во-первых, огромные, ключевых слов не найти, во-вторых, сюда же вношу недовольство темой игры.
Бонусы - 3. Флаги в области - это или везение, или шумахеры. Не понравилось также идолопоклоничество перед НС2004. ИМХО, не наш формат.
ПМ - ? 1, не больше. Что она дала кроме понтования бмв-шников и карты области? Ничего не дала. Зато устроили блиц-задание посреди ночи.

первая:
Система рейтинга и оценок за игру

Автоматом - 2 балла
Организация игры: 0 - 2 балла
Интересность мест: 0 - 3 балла
Интересность заданий: 0 - 3 балла
Итого: максимум за игру 10 баллов, минимум - 2
\2
б|о
3

Очень хорошая попытка вывернуть пост в свою пользу, но:
Выыорачивать свой пост в свою пользу мне смысла нет, он и так отражает мою точку зрения на вопрос.

Я не говорю ничего о наших играх, то есть об играх команды СФЗ. Их я как игрок оценить не могу и пытаться это делать не буду.

Я говорю о том, что начиная с четвёртого сезона игр, которые запомнились было крайне мало.

Почему-то вспоминаются Тотон Фримен, Приклчения поруччика Ржевского, Странжерс оф э Ку, Последнее сновидение, Шерлок Холмс, Друзья Оушена.
Эта игра просто стала последней каплей.

Прошу обратить внимание на то что я сразу сказал что это не более чем ИМХО, но что-то мне подсказывает что это настроение не только моё и есть люди, разделяющее это мнение.

Мне совершенно некайфово постить такие темы, но я ещё не наигрался до конца и на проект мне не насрать.
По данному посту мне кажется, что, ИМХО, и ты наигрался, и в проекте пока (ключевое слово) не придумали новой ветви развития игр. Наседать своей имхой, тем более на незнакомого человека, я не собираюсь, просто скажу, что надо придумывать что-то новое, ведущее к адреналину. И не обвинять команду, качественно подготовившую игру, в плохой игре без конструктивных замечаний.

mark
13-10-2008, 01:12
Сообщение от alex_magic
И отдельно хочется уточнить, что же была за обвязка под мостом, если три человека, отнюдь не самых слабых, пролезть так и не смогли??? И каким образом планируется этот вопрос решать?
Как один из агентов на этом уровне, могу сказать что только ваша команда не прошла этот уровень, так что решать надо вам.

В целом время прохождения этого уровня рассчитывалось не больше 10 минут на команду. Многие команды проходили этот уровень быстро, просто получилось что некоторые первые команды висели долго и создалась очередь...

Humppamies
13-10-2008, 01:15
З.Ы. 2Хумпа, хоспади, тебе еще не надоело везде описывать симпатии к нашей команде, которые и так уже всем известны n-ое кол-во лет...Взрослый же человек, вроде бы.
Не знаю о чем ты, симпатии к вашей команде у меня действительно есть и они вполне искренние. Весьма удивлен, если ты считаешь меня факероненавистником, поверь, это не так.

Ejick
13-10-2008, 01:19
Слушайте почиал весь пост..не скажу что досканально но последии странице 3 точно....
Спросите себя ЗАЧЕМ Я ИГРАЮ???
так вот каждый из вас получит для себя свой ответ и у мнгих свои причины,типа делать нечего,жена достала,пиво теплое или просто еще какой-то бред...а по сути ВАМ всем это просто нравиться и вас от этого прет!!!Ведь так????
каждый из нас приложил к этому руку(подготвка участие и т.д. т.п)Среди нас есть люди которые сильно фанатеют и радеют за это,кто-то в меньшей степени....Но суть одна нам это нравиться и мы все готовы ползать в болоте.лазать по трубам и чердакам,бегать по полям,капаться в подвалах и это только потому что НАС ПРЕТ!!!
Така какого хрена вы тут друг-друга грязью поливаете...это не то...это не так....это вот так...а тут лутше...а тут прикольней...а тут тупо.....
Если ты видешь что что-то не то...или это можно сделать под ругому...то просто помоги возьми и скажи....ПОСОВЕТУЙ!!!!ну сделайте вы посст...и делитесь опытом и советами...не ты а кто-то другой воспользуеться этим,значит что-то будет лутше...нахрен говорить и сотрясать воздух...Как в рекламе ..добрее нужно быть добрее!!!!!
У нас все-таки не гос организация и каждыы это делает на своем энтузиазме...у нас у всем много личных дел,так что воспримите все накладки ОДЫКВАТНО!!! Войдите в положении друго....
Это все что я хочу сказать.....просто заниматься поливанием говна этоглупо...лутше бы стии писали....а если не понравилось что-то то промолчи или ПОСОВЕТУЙ а не наезжай....Вот и все....а так еще раз всем спасибо!!!

Laww
13-10-2008, 01:19
Не знаю о чем ты, симпатии к вашей команде у меня действительно есть и они вполне искренние. Весьма удивлен, если ты считаешь меня факероненавистником, поверь, это не так.
На этих замечтальных словах предлагаю закончить обсуждение всего того, что к игре "Охотники за привиденями" не относится в данной теме. =) Для всего остального есть асько/ЛС.

Я говорю о другом, а именно, о том, что если игра не "пошла", то на это обычно есть три основные причины, первая - личное настроение (то бишь, когда грок "наедается" однообразными играми, либо от него девушка ушла, либо погода плохая), тут причины надо искать в себе; вторая причина - плохая игра команды, то бишь плохая координация КЦ, плохая раскурка заданий, неподготовленность игроков, итд. Тут причины аналогичные первому пункту, только не для игрока, а для команды в целом. Очень часто бывает, что команда "попадает" в струю игры, либо полностью из нее выпадает, и это ни в коем образене говорит о том, что команда вдруг стала плохой либо хорошей, это говорит только о том, что это "не день Бэкхэма". Третья причина - организационные неурядицы, недочеты и ошибочные ожидания, неативно сказывающиеся на экипаже, берущем конкретное задание либо на всей команде в целом. То бишь, то, что на данном форуме принято назвывать "косяками оргов". Так вот, если третье не очевидно, то оскорблять команду, приготовившею вам игру, на мой взгляд, очень некорректно.
Вот плюсмильон =)

Фрай
13-10-2008, 06:47
Это видимо Фрай уже дописала, я тоже читал его с постом Feodorize =)))
а что сразу Фрай-то?) у Квасников народу больше что ли нету?)
з.ы. Квасники этот бонус взяли):D

dab
13-10-2008, 09:10
cугубо моё имхо, и прошу никого не обижаться
1) логика отсутствовала как класс более чем в половине заданий
2) распределение мест по зоне далеко не лучшее (сами сказали чтоб места не палились). В такой зоне мест полно, чтоб грамотно их развести между собой.
3) по поводу агентов - агенты, прятающиеся на крыше при такой огромной территории поиска,как у ТЭЦ, а потом ещё 2 кода, это не есть гуд. Учитывая затруднённость прохода между зданиями в силу грязи по которой просто скользишь как по льду. Да, кстати, про код с дощечки на крыше: я её чуть не пнул в воду, да передумал в итоге. Но заглянуть под неё я не подумал даже - не было мысли что вы можете так бездарно искользовать крышу, чтоб никуда не проползти и не заползти...(залезал на крышу с другой стороны и вторую дощечку с надписью "я-код" не видел).
4) согласен с Бондом - агенты на всех уровнях - большой минус.
5) простите за мой французский, невъябенные стоптаймы. И не говорите мне про равные условия. Думаю многие команды согласятся, что стоптайм больше 20 минут выводит их из строя, ибо люди начинают засыпать, несмотря на бонусы и регулярный флуд в канале. В итоге что получается - лидирующие команды проходят без стоптаймов, и остаются на той же волне, а немного отставшие - наоборот, отстают ещё больше.
6) Нахрена вообще вам нужна была эта линейка так и не понял...
7) перфак типа вон там спряталось привидение - это ваще заибись! Хотя бы встречающие агенты сыграли бы, мол, "урааа, охотники, вы приехали, помогите у нас привидение, последний раз его видели где-то в той стороне"


Вообщем, сугубо ИМХО, игра - канцерт гавна.

в общем и целом - плю один...
и это опять же ИМХО

добавлю еще, что место последнего задания было тоже плохо использовано..
там на неочень большой площади3 или4 заброшенных здания..а использована крыша и только одного...
еще низачот оргам на этом уровне...в недострой этот полезли вдвоем всего..код нашли - позвонили отправили..
наши подошли из машины к оргам спросить на счт бонуса, так те их отправили опять на крышу со словами, что бонус там..
в итоге человек прошарил там весь портал и , не найдя там нифига уже никакого даже 20ти минутного бонуса делать не хотелось...

Nikolas
13-10-2008, 09:19
Понравилось игра, задания, агенты

Не понравилось:
1. Организация линейной игры (нуна загадывать сложно, код писать легко... убрать перфаки или сделать их общими (как на факерской (забег на лыжах)
2. Претензии оргов по сливу задания с мостом и уткой... Че мы там по мнению Privat Detectiv'a сделали не так?

Private Detective
13-10-2008, 09:51
2. Претензии оргов по сливу задания с мостом и уткой... Че мы там по мнению Privat Detectiv'a сделали не так?

Мне не пришло от вас кода с этого уровня. Когда я стал считать статистику на бриф, я обратил на это внимание и, узнав ситуацию, связался с агентами на уровне, которые подтвердили что вы были на уровне и взяли код. Агенты сообщили время завершения вами уровня.

За этот уровень даже в предварительной, оглашенной на брифе, статистике у вас не слив а честно заработанное время. :)

system error
13-10-2008, 10:14
А мне игра очень понравилась. Во первых люблю линейки ;) во вторых на местах было интересно. Единственное что мне не понравилось в игре так это поздно выложенная карта игры.

dab
13-10-2008, 10:18
http://www.fontanka.ru/2008/10/11/024/
орги, не ваших лап дело??

Trolika
13-10-2008, 10:23
http://www.fontanka.ru/2008/10/11/024/
орги, не ваших лап дело??

Да нет, это к нашей тематике как-то совсем не относится, у нас же игра не о терроризме была =)

Михалыч BBroS
13-10-2008, 10:24
Согласен с господами Humppamies, Ejick. Лично мне эта игра совершенно не понравилась, но мне абсолютно понятно, что вина за это целиком лежит на мне самом и на моей команде. Ну, результат наш вы знаете)))
Стоп-тайм на мосту, конечно, не гуд, но что делать...всякое бывает. (на мой взгляд оргам стоило регламентировать количество подходов к веревке и общее время на веревке заранее. Думаю это решило бы в какой-то мере вопрос с очередью...)

Оргам мегареспект))) Молодцы. Видно, что игра очень хорошо подготовлена, интересно реализована, задания хорошо увязаны с темой и т.д. СУПЕР!!!!!!!!

Очень обидно так беспонтово сыграть в такой прекрасной зоне. (моя любимая зона((((((( ) И очень обидно, что такая игра прошла мимо меня(((((

Topsy
13-10-2008, 10:32
Спасибо большое за игру! Очень позитивно! Игра была динамичной и интересной!
После таких игр хочется играть и играть! :)

alex_magic
13-10-2008, 10:45
Как один из агентов на этом уровне, могу сказать что только ваша команда не прошла этот уровень, так что решать надо вам.

В целом время прохождения этого уровня рассчитывалось не больше 10 минут на команду. Многие команды проходили этот уровень быстро, просто получилось что некоторые первые команды висели долго и создалась очередь...

В итоге имею два вопроса.
Первый: в чем принципиальное различие между данным случаем, когда команда не смогла взять код, прибыв на место и полностью соблюдая требования оргов (никаких требований по одежде, чтобы лазать, в допах не было) и случаем, когда команда отказалась идти брать код, потому что там собака? Настаиваю, чтобы нашей команде данный уровень был засчитан "по-среднему", ибо прецедент.

Второй. Если были расчеты 10 минут на команду, почему не было расчета, что может произойти ситуация, что команда прибывшая позже, раньше получит следующее задание? Ибо так и произошло - Идиоты, насколько я знаю, приехали позже нас, но следующее задание получили раньше. А с учетом того, что вследующие задания были также со стоп-таймами, это значительно повлияло на дальнейшую игру.

Так что решать надо вам. :rolleyes:

Sobakan
13-10-2008, 10:53
Взгляд из КЦ:

Задания красивые и разные :) Ну за исключением Красного Курсанта...но об этом задании уже и так много сказано. Бонусы тоже решаемые и разнообразные. Взяли все, кроме полевого с инн и кцшного с рядом цифр...некоторые брали реально в конце игры и на последнем издыхании, соревнуясь с полем, кто быстрее: мы оставшиеся бонусы или поле последний код :) Может только многовато их было, но это не особо их испортило :) В общем, спасибо за всё это! В КЦ реально было интересно =)

А теперь ложка дёгтя...

Это самое худшее воплощение линейной игры, которое я видел. Ведь обычно линейка - это драйв. Драйв от того, что ты идёшь по одинаковой "тропе" с остальными командами и реально видно твой отрыв или отставание от них. Драйв от толпы на одном уровне и одновременного поиска кода всеми.

Тут же было всё как раз наоборот. После третьего задания все выстроились в очередь к агентам и весь драйв растеряли до самого конца. Доганать первых стало не реально, так как по сути "массовки" из многих команд на одном уровне так дальше и не было из-за этак пяти очередей подряд...

Линейка, имхо, должна быть вот именно с такими заданиями, как были у вас, НО с возможностью доступа к уровню ВСЕХ приехавших команд ОДНОВРЕМЕННО.

Спасибо еща раз :)

Йокс
13-10-2008, 10:54
...

Йокс
13-10-2008, 10:55
Спасибо Брейкерам за игру =)
Из КЦ мне показалось, что удалась однозначно. Насколько - покажут оценки ))

Драйв - с победой!!!!! )))

Private Detective
13-10-2008, 10:57
А мне игра очень понравилась. Во первых люблю линейки ;) во вторых на местах было интересно. Единственное что мне не понравилось в игре так это поздно выложенная карта игры.

Мы специально выложили зону игры в четверг, что сводило к минимуму возможность объехать эту небольшую зону заранее.

Йокс
13-10-2008, 11:07
возможность объехать эту небольшую зону заранее.

:eek: зачем? :)

Private Detective
13-10-2008, 11:08
В итоге имею два вопроса.
Первый: в чем принципиальное различие между данным случаем, когда команда не смогла взять код, прибыв на место и полностью соблюдая требования оргов (никаких требований по одежде, чтобы лазать, в допах не было) и случаем, когда команда отказалась идти брать код, потому что там собака? Настаиваю, чтобы нашей команде данный уровень был засчитан "по-среднему", ибо прецедент.


Сразу оговорюсь, что сейчас я буду озвучивать не официальную позицию команды-организатора, которая будет отражена в статистике, а озвучиваю мнение личное.

Например, утрируя, никто не может запретить вам поехать на ночную экстримальную игру в плюшевых тапочках и с зажигалкой вместо фонаря. Сможете ли вы при этом пройти к примеру по недострою или осветить код с 2х метров? Сомневаюсь.

Кроме того, вы отказались выполнять уровень, который могли проходить еще 40 минут. За это время вы и другой экипаж могли вызвать (к примеру). Или что угодно другое.

Feodor
13-10-2008, 11:13
Поржал во время игры над этим - http://www.ufolog.ru/forum/messages.aspx?page=1&topic_id=126&mes_id=-1.
Читаем первый и поседний и предпоследний посты этой темы. =)
это был мну :)

Br.Dzen
13-10-2008, 11:16
И отдельно хочется уточнить, что же была за обвязка под мостом, если три человека, отнюдь не самых слабых, пролезть так и не смогли??? И каким образом планируется этот вопрос решать?

один был "медикаментозно накачен", и у него закружилась голова, другой явно не готов лезть по веревке (ботинки типа "говнодавы" плохая обувь для лазанья), третий не помню, застрял гдето, пришлось тоже вытаскивать))
отсюда кстати и большой стоптайм, мы не предполагали что команды будут делать по нескольку попыток.

Это было мнение из КЦ.
Всем, кто был на уровне уровень понравился...


не понравилось что ктото ругался "что за говеная обвязка" и ваще другое снаряжение - говеная веревка, "как, у вас нет жумаров?!", причем чувак явно со снаряжением знаком.

Прошу прощения, если мои слова были восприняты как ругань. Никого не хотел обидеть.
Ни про какой элемент снаряжения я не говорил, что он "говеный". Тока что "грязный" и то с улыбкой, т.к. снарягу промальпа-фасадчика узнать легко ))) У самого такая есть )
Про обвязку говорил что "странная", и безотносительно к игре, ибо в основном промальпы юзают другой тип обвязок.
Спрашивая про жумар ,я ни в коем случае не имел ввиду для проходжения уровня, просто он помог бы при вытаскивании застрявшего ))

так фигли не пролез если такой умный и опытный?
извините, плохой танцор - хороший папа.

Температура +38 и медикаменты в желудке - не лучшиее состояние для прохождения уровня. Но я честно попробовал!:rolleyes:

Отписал в ПМ.
Надеюсь, конфликт исчерпан?;)


Кроме того, вы отказались выполнять уровень, который могли проходить еще 40 минут. За это время вы и другой экипаж могли вызвать (к примеру). Или что угодно другое.
0_о а нам сказали, что слив...

Ksyu
13-10-2008, 11:19
p.s. а ваще кто сказал что задания должны браться неподготовленными людьми?!
Это что, теперь всем у кого нет КМС по многоборью в КЦ сидеть?)
Господа хорошие, мы вообще-то в игру играем да еще и ради своего собственного удовольствия, а не на олимпиаде честь государства представляем...

Private Detective
13-10-2008, 11:19
http://www.ufolog.ru/forum/messages.aspx?page=1&topic_id=126&mes_id=-1


:-D :-D

P.S. Статистика будет сегодня. :cool:

Private Detective
13-10-2008, 11:23
Это что, теперь всем у кого нет КМС по многоборью в КЦ сидеть?)
Господа хорошие, мы вообще-то в игру играем да еще и ради своего собственного удовольствия, а не в олимпийских играх честь государства представляем...

Уровень тестировался неподготовленными людьми. Ну и плюс все команды кроме одной уровень прошли. :)

Private Detective
13-10-2008, 11:27
В общем всем спокойной ночи, т.е. продуктивного дня, а я спать пошел. Интересно, ночь в АГТ навеет приятные сновидения? :rolleyes:

system error
13-10-2008, 11:37
Мы специально выложили зону игры в четверг, что сводило к минимуму возможность объехать эту небольшую зону заранее.
Ну можно было и в понедельник .. на буднях толком никтоб не поехал. Хотя ,имхо, сейчас уже зоны никто не объезжает (или почти не объезжает) перед играми.
п.с. Эт я не к косякам - а к пожеланием на будущее ;) всетаки зону пораньше.

AspiRiN
13-10-2008, 11:53
На бонусном уровне на Красного курсанта пересекались с экипажем квасников в котором играла девушка. Брюнетка. Можно контакты в личку. Я сон потерял))))...

Бля, опять какшки начали разводить по игре, давайте лучше это обсудим)

Muzzy
13-10-2008, 11:57
Бля, опять какшки начали разводить по игре, давайте лучше это обсудим)

Ага! И фото топлес всех брюнеток проекта сюда для опознания? Щас поток какашек сильно увеличится! :D

Feel_good
13-10-2008, 11:58
Спасибо за игру... в принципи понравилось, но это полный слив линейной игра.... застои со стоп таймом.... это нечто... зачем делать линейную игру с тучей агентских уровней.... - косяк... динамики (которая ожидалась от линейки) где то потерялась в многочисленных простоях =))
и бонусы которые сыпались как из рога изобилия - весьма заколёбывали! уж простите!!!
а так - спасибо =)

Волшебник
13-10-2008, 11:59
Ага! И фото топлес всех брюнеток проекта сюда для опознания? Щас поток какашек сильно увеличится! :D


Блин, вот взял и всё опошлил. Одним словом - Упырь:D :D :D ...

Muzzy
13-10-2008, 12:01
Блин, вот взял и всё опошлил. Одним словом - Упырь:D :D :D ...
Тогда откройте тайну решения бонуса с ID ;)

Feel_good
13-10-2008, 12:01
Это что, теперь всем у кого нет КМС по многоборью в КЦ сидеть?)
Господа хорошие, мы вообще-то в игру играем да еще и ради своего собственного удовольствия, а не на олимпиаде честь государства представляем...
+1

Laww
13-10-2008, 12:10
Тогда откройте тайну решения бонуса с ID ;)
Как я понял, енто был ИНН какой-то организации по адресу ул. Школьная 23 в Пушкине.

Muzzy
13-10-2008, 12:13
*Упалпацтол* :eek: И как можно его было пробить через инет?

dab
13-10-2008, 12:15
+1...как???

Feel_good
13-10-2008, 12:17
*Упалпацтол* :eek: И как можно его было пробить через инет?
можно было ... в нете есть сайты через которые это мона сделать - безплатно =)

Laww
13-10-2008, 12:19
*Упалпацтол* :eek: И как можно его было пробить через инет?
Йа тебя напарил =))). Организация называлась "Школьник", что и выводило на Школьную ул. Поиск по ИНН (2326005449) можно сделать тут - http://www.valaam-info.ru/fns/. Дом 23 получался из статьи УК за преступление, совершенное в состоянии алкогольного опьянения (http://www.consultant.ru/popular/ukrf/10_5.html#p215)

грициан
13-10-2008, 12:29
Балин, наши были на Школьной, но ничего не нашли.

Trolika
13-10-2008, 12:40
Организация называлась "Школьник", что и выводило на Школьную ул. Поиск по ИНН (2326005449) можно сделать тут - http://www.valaam-info.ru/fns/. Дом 23 получался из статьи УК за преступление, совершенное в состоянии алкогольного опьянения (http://www.consultant.ru/popular/ukrf/10_5.html#p215)

Молодцы =) Если говорить конкретнее:

Идентификафионный номер - это ИНН, у физических лиц он состоит из 12 цыфр у Юр. лиц из 10...Тут дано 10.
Дальше можно набрать в поисковике "Найти по ИНН" Он выдает много ссылок на то, как это можно сделать. Либо на www.nalog.ru Там заходим на сайт ЕГРЛ и там все есть, ну собственно по 1ой или 2ой ссылке в яндексе тоже пишется, как это делать...ЗАО "Школьник"
Далее в бонусе лизуна просили не совершать ничего противозаконного, ибо он пьян . Соотвественно его просили не совершеть преступлений в состоянии алкагольного опьянения. Различными запросами в поисковик натыкаемся на 23 ст. УК РФ.

Школьная 23 =))) Все четко, кажись =)

DrevoReZ
13-10-2008, 12:45
Балин, наши были на Школьной, но ничего не нашли.
Там большая территория за забором прямо напротив Школьной 23, вход сбоку у поваленного забора. Заброшенная стройка, судя по состоянию, прекратили строить лет 15-20 назад. Половина из построенного там находится под водой, образовалось озеро.

Laww
13-10-2008, 12:49
Молодцы =) Если говорить конкретнее:

Школьная 23 =))) Все четко, кажись =)

Ага, эт мне на брифе рассказали =)))

SiDSiD
13-10-2008, 12:53
Это что, теперь всем у кого нет КМС по многоборью в КЦ сидеть?)
Господа хорошие, мы вообще-то в игру играем да еще и ради своего собственного удовольствия, а не на олимпиаде честь государства представляем...

Ну тык код не на блюдечке же должен быть :) Ну и посоревноваться с остальными тоже полезно)

Walker
13-10-2008, 12:53
Ага! И фото топлес всех брюнеток проекта сюда для опознания?

Она там чо, топлесс играла???
Тогда понимаю почему Мэджикфакер потерял сон, ум, челюсть и молодость.

SiDSiD
13-10-2008, 13:04
всё имхо.
К сожалению игра прошла мимо нашего экипажа...
Были только на дискотеке. Но притензий здесь к Брэйкерам, кроме как неравномерного распределения заданий нет, - такое бывает.
Больше сказать ничего не могу, но по отзывам большинства, я так понимаю игра удалась.
И многие задания, то ли перфаки, то ли именно просто задания с агентами =\
чего вспомню ещё напишу.

Fomka
13-10-2008, 13:11
Но притензий здесь к Брэйкерам, кроме как неравномерного распределения заданий нет, - такое бывает.
Фигасе... На наш взгляд, распредение заданий по зоне было максимально равномерным. Настолько равномерным, что ближе к середине игры мы начали угадывать, где будет следующее задание. И каждый раз при оценке вариантов вдвое сокращали возможную зону поисков. :D :D

kropp
13-10-2008, 13:11
Вот еще что забыл написать: мне как-то по духу близок подход Брейкеров к написанию кодов. И на прошлой игре, и на этой взял до фига. Потому что каждый раз они были написаны именно там, где я бы сам написал :)

Йокс
13-10-2008, 13:47
Потому что каждый раз они были написаны именно там, где я бы сам написал :)

ну не пались ты так открыто-то! :D

kropp
13-10-2008, 13:51
ну не пались ты так открыто-то! :D
Вы будете смеяться, но при подготовке нашей апрельской игры, примерно в той же зоне, мы ни одно из мест этой игры не видели :)

Meitene-Draugs
13-10-2008, 13:55
Всем спасибо! Игра оч понравилась!!! Как от новичка толку никакого,но чесна пыталась помочь и не спала!!!:D

di
13-10-2008, 14:34
Взгляд из идиотского КЦ:
Спасибо за игру.
задания были интересные, но динамики ни какой...

бонусы для кц зачет! вспомнила алгебру 11 класса! я думала у меня мозг лопнет от просчета такой кучи цифр:)
а еще кто-то кроме нас взял этот бонус?

DrevoReZ
13-10-2008, 14:58
Если ты про полевой бонус с гпс координатами, то да, его взяли несколько команд.

c0rv1n
13-10-2008, 15:12
Это было мнение из КЦ.
Всем, кто был на уровне уровень понравился...

Прошу прощения, если мои слова были восприняты как ругань. Никого не хотел обидеть.
Ни про какой элемент снаряжения я не говорил, что он "говеный". Тока что "грязный" и то с улыбкой, т.к. снарягу промальпа-фасадчика узнать легко ))) У самого такая есть )
Про обвязку говорил что "странная", и безотносительно к игре, ибо в основном промальпы юзают другой тип обвязок.
Спрашивая про жумар ,я ни в коем случае не имел ввиду для проходжения уровня, просто он помог бы при вытаскивании застрявшего ))

Температура +38 и медикаменты в желудке - не лучшиее состояние для прохождения уровня. Но я честно попробовал!:rolleyes:

Отписал в ПМ.
Надеюсь, конфликт исчерпан?;)


0_о а нам сказали, что слив...


да, конфликт исчерпан, простите что слишком чувственно воспринял всю ругань в свой адрес, не по-дзенски это))

ночка была просто безумная, игроки шли без перерыва,
переживал реально за каждого участника который лез, охрип всех подбадривать (хотя некоторых вобщем то и не приходилось подбадривать;-)

З.Ы. а веревку специально сделали с провисом чтобы если полностью расслабить руки-ноги что человек хоть и висит в безопасности, но ноги окунаются в речку))

tigrro4ka
13-10-2008, 15:19
огромное спасибо всем, стоявшим на мосту в очереди за терпение!
а то у меня в какой-то момент началась паника, когда увидела толпу - просто нереальную толпу, стоящую вокруг
ЗЫ. пролезание тестировалось даже на местном пьяном гопнике, вышедшем с друзьями попить пивка

Йокс
13-10-2008, 15:24
ЗЫ. пролезание тестировалось даже на местном пьяном гопнике, вышедшем с друзьями попить пивка

пиво-то он попил или его где-то вылавливали из речки потом?:)

c0rv1n
13-10-2008, 15:34
гопнег пролез гдето полпути, потом промочил ноги и сдох.. (наверное от водички протрезвел и непонял где он и как оказался)
пришлось вытаскивать...
мы подумали если что пьяный фпопу и укуренный фдюпель гопнег пролез полтрассы, то игроки тоже пролезут)
хотя гопнег висел там минут 15..
а потом ушел допивать свое пиво с плюшками

alex_magic
13-10-2008, 15:36
Кроме того, вы отказались выполнять уровень, который могли проходить еще 40 минут. За это время вы и другой экипаж могли вызвать (к примеру). Или что угодно другое.

Небольшое НО: не мы отказались, а орги сказали, что хватит, дайте другим полазить:D Про 40 минут только здесь прозвучало.

И опять же хочу обратить внимание на прецедент. Чем данный случай отличается от собаки на уровне, которая помешала код брать? Более того, из нашей команды никто не отказывался лезть, но не смог.

Bu
13-10-2008, 15:38
+ много к Сообщение от Diablo
взгляд из кц
игра не пошла
сплошние стоптаймы

но остались выпросы
стоптаймы на мосту если по среднему по 10 минут на команду * 12 = 120 минут что поправьте меня целых ДВА часа и задание 3е в очереди и разрывчики еще енбольшие - вы это просчитывали??

вопрос № два
что решили с дострочным получением заданий некоторыми командами которые по АГТ из за стоптайма получали слив и соттветственно выполняли на ленейки два задания паралельно?
во время игры я вроде предупреждал организаторов что такой косяк возможен и древорез сказал что все под контролем
но команда идиотов всеравно получила задание досрочно правда не 4е а 5е
на что древорез сказал Упс и закрыл статистику чтоб никто больше никуда несмотрел
что с этим делать будем?

в остальном игра она и есть игра
нам непоперло и стоптаймы убили боевой дух на 3м задании
организаторам спасибо за игру и за затраченные усилия

Br.Dzen
13-10-2008, 15:47
Кроме того, вы отказались выполнять уровень, который могли проходить еще 40 минут. За это время вы и другой экипаж могли вызвать (к примеру). Или что угодно другое.

Прошу прощения, но данные заявления требуют более подробных комментариев.
Агенты на месте после первой неудачной попытки сказали, что у нас "слив". И только путем уговоров мы получили еще две попытки...

Если бы нам сказали, что мы можем кривляться на веревках до конца времени уровня (т.е. еще 40 мин) - то естественно, это бы повлияло на наше решение о сливе уровня...

Очень прошу разобраться в вопросе.


З.Ы. а веревку специально сделали с провисом чтобы если полностью расслабить руки-ноги что человек хоть и висит в безопасности, но ноги окунаются в речку))

А без провиса по ТБ зарещено! :p

DrevoReZ
13-10-2008, 16:07
но остались выпросы
стоптаймы на мосту если по среднему по 10 минут на команду * 12 = 120 минут что поправьте меня целых ДВА часа и задание 3е в очереди и разрывчики еще енбольшие - вы это просчитывали??
10 минут это по расчетам самый максимум. К тому же, пока шел стоп тайм, команда имеет возможность подогнать на уровень любого монстра, который пролезет эту трассу за 3-5 минут. Я ну просто уверен, что в каждой команде есть человек, который может эту трассу за 5 минут точно. Незнаю, в каких командах кто лез, на уровне меня не было там. Знаю, что Салат пролез за 3 минуты и что из какой-то команды человек пролез за 2,5, стоя ногами на веревке и держась руками за мост.


вопрос № два
что решили с дострочным получением заданий некоторыми командами которые по АГТ из за стоптайма получали слив и сответственно выполняли на ленейки два задания паралельно?
Вычитается стоп тайм, вычитается 15 минут, которые в агт вбиты за слив, прибавляется время выполнение уровня начиная от конца стоп тайма до взятия кода. В том, что команд делает 2 уровня сразу неравных условий нет. Следующее задание было в противоположном краю зоны. А машинка, ждущая стоп тайм на мосту, могла все это время сидеть в машине и помогать команде курить задание.

древорез сказал Упс и закрыл статистику чтоб никто больше никуда несмотрел
Я агентил в поле и отвечал на вопросы по поводу ситуаций, которые нужно оперативно решать, мне нужно было звонить если вдруг испорчен какой-то код или гопы, собаки на уровне. Агт я не работал.

DrevoReZ
13-10-2008, 16:11
Если бы нам сказали, что мы можем кривляться на веревках до конца времени уровня (т.е. еще 40 мин) - то естественно, это бы повлияло на наше решение о сливе уровня...
Очень прошу разобраться в вопросе.
40 минут до конца уровня у вас оставалось тогда, когда первый человек не смог доползти до кода. После этого были еще две неудачные попытки у второго и у третьего. После этого, когда оставалось не так много времени до конца уровня, ваши игроки сказали, что дальше выполнять уровень не будут.

P.s. Все остальные команды этот уровень взяли. Почти у всех команд проблем пролезть не возникло. Как говорят агенты, на уровне от вас были только вот эти ребята, которые лезли. То, что вы больше не послали никого туда, чтобы пролезть без проблем, это ваша ошибка.

Br.Dzen
13-10-2008, 16:15
из какой-то команды человек пролез за 2,5, стоя ногами на веревке и держась руками за мост.


У-у-у!!!
Как не хорошо...
Как неправильно...
Ну зачем же так???
Нам говорили, что оба карабина должны быть вщелкнуты в веревку (что абсолютно правильно).
Или этот человек каким-то непостижимым образом шел ногам по веревке, вщелкнув оба карабина? Он на карачках чтоле шел?

MiX
13-10-2008, 16:17
Древ, Бу спрашивает немного другое. Для одной команды было выдано после моста не следующее задание, а через одно. Это было четко видно по АГТ. Потом ситуация изменилась и все вернулось на место.
Что было сделано для этого??? То есть каким образом для одной команды после слива моста количество выполненных уровней стало +2 и время увеличилось на 2 слива? Какое задание получила эта команда, какое задание она в итоге делала 5?

И на вопрос Дзена тоже хотелось бы получить ответ. Нам экиипаж, который слил мост написал, что орги сказали про слив. Никаких 40 минут не было!!! То есть традиционно хочется услышать от орга, что он этого не говорил. Ничего другого не ожидаю.

Sobakan
13-10-2008, 16:20
Древ, Бу спрашивает немного другое. Для одной команды было выдано после моста не следующее задание, а через одно. Это было четко видно по АГТ. Потом ситуация изменилась и все вернулось на место.
Что было сделано для этого??? То есть каким образом для одной команды после слива моста количество выполненных уровней стало +2 и время увеличилось на 2 слива? Какое задание получила эта команда, какое задание она в итоге делала 5?
Вы что-то путаете. Это из области фантастики. Первыми шёл Драйв и они получили нормально следующее задание. Менее получаса потратили на его выполнение и перешли на ещё одно дальше. Никаких проскоков не было - я тогда в статистике часто ошивался.

MiX
13-10-2008, 16:21
40 минут до конца уровня у вас оставалось тогда, когда первый человек не смог доползти до кода. После этого были еще две неудачные попытки у второго и у третьего. После этого, когда оставалось не так много времени до конца уровня, ваши игроки сказали, что дальше выполнять уровень не будут.

Ух ты как интересно. А кто у вас хронометражом на этом уровне занимался??? Мы на месте были через 15-20 минут после получения ЗАДАНИЯ. То есть за 1-10 до слива...
Говорите-говорите, не останавливайтесь, очень интересно. Ща еще за попкорном схожу...

Trolika
13-10-2008, 16:22
Д

И на вопрос Дзена тоже хотелось бы получить ответ. Нам экиипаж, который слил мост написал, что орги сказали про слив. Никаких 40 минут не было!!! То есть традиционно хочется услышать от орга, что он этого не говорил.

Вы полезли под мост, лезли лезли и застряли....Мы вас вытащили и в этот момент говорили, что слив, ибо думали, что времени у вас не много, позвони в КЦ нам сказали, что времени на прохождение ещё опупеть можно и мы вам разрешили лезть ещё. Полез парнишка на колесах, вышел, полез ещё один, после того, как не долез он вы сказали, что ну нафиг нужно...больше игроков от вас заявлено не было, задание пошла выполнять следующая команда.

MiX
13-10-2008, 16:24
Собакан, я не ошибаюсь. Или ошибаются как минимум человек 10 из нашей команды, которые видели АГТ.

PaHa
13-10-2008, 16:26
Вы что-то путаете. Это из области фантастики. Первыми шёл Драйв и они получили нормально следующее задание. Менее получаса потратили на его выполнение и перешли на ещё одно дальше. Никаких проскоков не было - я тогда в статистике часто ошивался.
Угу у нас вроде после моста было задание где бутылочки с запахами были. Взяли его довольно оперативно.
А после него вроде Коммунар.

MiX
13-10-2008, 16:35
Хорошо, считаю что про АГТ у меня плохо с головой. Но все же орг, с которым наша команда общалась по аське по этому вопросу мог бы и отписаться.

По поводу моста я вижу два противоречащих друг-другу заявления оргов - один пишет, что можно было вызвать другой экипаж, второй что раз больше игроков от нас не было, то и все. Здесь у меня тоже мозги что-то неправильно поняли?

DrevoReZ
13-10-2008, 16:38
У-у-у!!!
Нам говорили, что оба карабина должны быть вщелкнуты в веревку (что абсолютно правильно).
Или этот человек каким-то непостижимым образом шел ногам по веревке, вщелкнув оба карабина? Он на карачках чтоле шел?
Да, вщелкнув оба карабина! Вервка податливая и вытягивается не только вниз, но и вверх. Агенты уже об этом писали в теме. Когда нужно было перещелкнуть карабины, он приседал, держась за железное кольцо и за мост.

Древ, Бу спрашивает немного другое. Для одной команды было выдано после моста не следующее задание, а через одно. Это было четко видно по АГТ. Потом ситуация изменилась и все вернулось на место.
Через одно задания выдаваться не могли физически. У нас в агт выставлены не только преоритеты уровней, но еще и зависимости. Задание с мостом было четвертым, после него выдавалось пятое задание. Шестое не могло быть выдано, пока не пройдено пятое!

И на вопрос Дзена тоже хотелось бы получить ответ. Нам экипаж, который слил мост написал, что орги сказали про слив. Никаких 40 минут не было!!! То есть традиционно хочется услышать от орга, что он этого не говорил. Ничего другого не ожидаю.
Еще раз. Сначала, когда первый человек не пролез, вам сказали, что команде за этот уровень ставится слив. Тогда ваше время прохождения уровня было около 01:05:00, тоесть оставалось 40 минут до конца. Далее агенты приняли ПРАВИЛЬНОЕ решение позволить продолжать уровень другому человеку, а потом еще одному. И после неудачных попыток, когда уже оставалось мало времени до слива, ваш экипаж сказал сам, что отказывается дальше выполнять уровень. Отсюда и информация о том, что агенты сказали слив. Агенты сказали это после 1го человек и быстро поменяли это решение, позволив вам допустить на уровень еще 2го и потом 3го человека. Надеюсь, я ответил на все вопросы.

KirKiller
13-10-2008, 16:38
Угу у нас вроде после моста было задание где бутылочки с запахами были. Взяли его довольно оперативно.
А после него вроде Коммунар.

Абсолютно верно. А статистику закрыли, когда мы получили 7-е задание

грициан
13-10-2008, 16:44
Собакан, тут как я понимаю про статистику Идиотов говорят. Я тоже видел в статистике, что у Идиотов время игры стало на 3 часа больше, чем у остальных команд. Через несколько минут статистика стала снова нормальной, а потом её закрыли.

MiX
13-10-2008, 16:45
Еще раз. Сначала, когда первый человек не пролез, вам сказали, что команде за этот уровень ставится слив. Тогда ваше время прохождения уровня было около 01:05:00, тоесть оставалось 40 минут до конца. Далее агенты приняли ПРАВИЛЬНОЕ решение позволить продолжать уровень другому человеку, а потом еще одному. И после неудачных попыток, когда уже оставалось мало времени до слива, ваш экипаж сказал сам, что отказывается дальше выполнять уровень. Отсюда и информация о том, что агенты сказали слив. Агенты сказали это после 1го человек и быстро поменяли это решение, позволив вам допустить на уровень еще 2го и потом 3го человека. Надеюсь, я ответил на все вопросы.

Еще раз повторяю - команда на уровень приехала ДО ПЕРВОЙ ПОДСКАЗКИ, у нас что ОДИН человек лазал более 35 минут???

MiX
13-10-2008, 16:48
Собакан, тут как я понимаю про статистику Идиотов говорят. Я тоже видел в статистике, что у Идиотов время игры стало на 3 часа больше, чем у остальных команд. Через несколько минут статистика стала снова нормальной, а потом её закрыли.
Опаньки, не у меня одного глюки :D
И у них не просто +3 часа было, у них выполнено было 5 заданий вместо 4, и шли они на тот момент на 1 месте (по количеству выполненных заданий). Именно поэтому я сделал вывод, что получено 6 задание.

DrevoReZ
13-10-2008, 16:48
По поводу моста я вижу два противоречащих друг-другу заявления оргов - один пишет, что можно было вызвать другой экипаж, второй что раз больше игроков от нас не было, то и все. Здесь у меня тоже мозги что-то неправильно поняли?
Да, можно было взять другой экипаж, но вы не взяли, и раз больше желающих игроков от вас не было, то вы и отказались от прохождения уровня. Заявления оргов не расходятся.

MiX
13-10-2008, 16:50
0-54 у нас получение задания Мост, в 1-17 уже был стоп-тайм... Это по логу переписки...

Йокс
13-10-2008, 16:52
Да, можно было взять другой экипаж, но вы не взяли, и раз больше желающих игроков от вас не было, то вы и отказались от прохождения уровня. Заявления оргов не расходятся.

не, ну если орги не сказали что вызвать этот самый другой экипаж можно, то вполне.

*извините, что мешаюсь :)

Trolika
13-10-2008, 16:53
у нас что ОДИН человек лазал более 35 минут???

ДА!!! А то и все 40-45!!!! Он долго лез...потом долго висел! Ещё лаз, ещё висел! ПОтом висел и думал, что ему делать, а потом мы его начали оттуда вытаскивать....

Так что, уважаемые упыри, все точно и честно, один человек от вас лез около 40 минут + ещё 2 ваших попытки!

MiX
13-10-2008, 16:54
не, ну если орги не сказали что вызвать этот самый другой экипаж можно, то вполне.
Ну судя по заявлениям наших, кто был на уровне, никто об этом не говорил. Ладно, учитывая ответы оргов, понятно, что адекватного ответа не будет.

DrevoReZ
13-10-2008, 16:55
Опаньки, не у меня одного глюки :D
И у них не просто +3 часа было, у них выполнено было 5 заданий вместо 4, и шли они на тот момент на 1 месте (по количеству выполненных заданий). Именно поэтому я сделал вывод, что получено 6 задание.
Итак! По этому вопросу ответит Private Detective, когда проснется, он был в орг КЦ и заведовал агт.

Еще раз повторяю - команда на уровень приехала ДО ПЕРВОЙ ПОДСКАЗКИ, у нас что ОДИН человек лазал более 35 минут???
35 минут это реально! Человек не дополз до конца трассы. В конце трассы сделана удобная лесенка из петелек, по которой можно вылезти наверх. Если человек не может двигаться дальше по трассе на середине маршрута, как было в случае с вашим игроком, то его оттуда нужно еще вытащить перед тем, как пускать на уровень второго игрока. Вытащить из-под поста без подготовленных средств ИМЕННО В ЭТОМ МЕСТЕ ТРАССЫ СЛОЖНО. Сам лично помагал вытаскивать с середины трассы гопника Панкрата наверх, на мост, при тестировании задания на местном жителе Колпино =) Это не самая быстрая задача.

грициан
13-10-2008, 16:55
Опаньки, не у меня одного глюки :D
И у них не просто +3 часа было, у них выполнено было 5 заданий вместо 4, и шли они на тот момент на 1 месте (по количеству выполненных заданий). Именно поэтому я сделал вывод, что получено 6 задание.
Не, они вроде шли не на первом месте, а количество выполненных заданий у них было такое же, как у нас и Драйва.

Trolika
13-10-2008, 16:55
не, ну если орги не сказали что вызвать этот самый другой экипаж можно, то вполне.



От комынды было 3 претендента....после чего они сказали "Ну пох..там до слива то осталось...в жопу ваш мост, лезьте сами...а мы пошли"

ЗЫ. Конечно говорили не так, но смысл именно такой!

Йокс
13-10-2008, 16:58
Опаньки, не у меня одного глюки :D
И у них не просто +3 часа было, у них выполнено было 5 заданий вместо 4, и шли они на тот момент на 1 месте (по количеству выполненных заданий). Именно поэтому я сделал вывод, что получено 6 задание.

а может просто у Идиотов спросить чего и как? интересно жЫ )

Potaki
13-10-2008, 17:00
От комынды было 3 претендента....после чего они сказали "Ну пох..там до слива то осталось...в жопу ваш мост, лезьте сами...а мы пошли"

ЗЫ. Конечно говорили не так, но смысл именно такой!

ИМХО, на таких заданиях стоит делать обходной вариант. К примеру в радиусе 100 метров дублировать код.

DrevoReZ
13-10-2008, 17:01
Ну судя по заявлениям наших, кто был на уровне, никто об этом не говорил. Ладно, учитывая ответы оргов, понятно, что адекватного ответа не будет.
На форуме писали люди, которые были на задании мост? Хотелось бы, чтобы именно они высказывали притензии по уровню. Не хочется играть в испорченный телефон. Ни вы, ни я в этот момент на уровне не были. И ваши и мои пересказы ситуации могут быть в чем-то неточными.

Duchess
13-10-2008, 17:03
а может просто у Идиотов спросить чего и как? интересно жЫ )
Я одна вспоминаю прошлую Брэйкерскую игру, где именно Идиоты были в центре событий с ЖЖ?:D
Баяяяяяяян!))

DrevoReZ
13-10-2008, 17:04
ИМХО, на таких заданиях стоит делать обходной вариант. К примеру в радиусе 100 метров дублировать код.
Хороший метод, надо взять на вооружение =)

Я одна вспоминаю прошлую Брэйкерскую игру, где именно Идиоты были в центре событий с ЖЖ?:D
Баяяяяяяян!))
Даешь 1000 постов!

Sobakan
13-10-2008, 17:11
а может просто у Идиотов спросить чего и как? интересно жЫ )
Эм, не в курсе, о чём вы. На момент получения задания с мостом мы были первые. Где-то за 40 минут его взял Драйв, мы же продолжали тупить. Где-то в 50 минут мы вымучали правильную версию и наши быстро туда приехали. Но перед нами оказалась пипец какая очередь. Уровень агт нам слило по прошествии положенного времени, но экипаж остался стоять, так как сказали, что стоп-тайм учтут и слив снимут потом. Соответственно остальные продолжили играть и выполнять следующее за мостом задание. Сами же мосты мы по моему выполнили даже не во время следующего, а через одно.

Йокс
13-10-2008, 17:13
Я одна вспоминаю прошлую Брэйкерскую игру, где именно Идиоты были в центре событий с ЖЖ?:D
Баяяяяяяян!))

да-да-да, Дучес, вон эти ребята.... )))

Trolika
13-10-2008, 17:16
На форуме писали люди, которые были на задании мост?

Как орг. на задании мост была и я тоже....(Древ прости) =))))

Duchess
13-10-2008, 17:19
Даешь 1000 постов!
Ненененене!
Древ, я в курсе, что ты меня ненавидишь с прошлого говносрача:D
Поэтому я молчууууу!

да-да-да, Дучес, вон эти ребята.... )))
У них своя магия, чета мне сыкатно....

mark
13-10-2008, 17:20
На форуме писали люди, которые были на задании мост? Хотелось бы, чтобы именно они высказывали притензии по уровню. Не хочется играть в испорченный телефон. Ни вы, ни я в этот момент на уровне не были. И ваши и мои пересказы ситуации могут быть в чем-то неточными.

Собственно все так и было, как писала Trolika, она была в этот момент на уровне. Вытаскивали реально долго, + еще попытки. Потом было заявление, что вы больше не полезете и на основании его и был засчитан отказ от прохождения уровня.

А про доп машину, я думаю что за время стоп-тайма можно определиться кто полезет и нужна ли помощь кого-то еще из команды. Благо все видели что предстоит делать. И времени было тоже много.

Fomka
13-10-2008, 17:23
а может просто у Идиотов спросить чего и как? интересно жЫ )
Мы с этим уровнем долго тупили и приехали на нужное место только ко второй подсказке, напоролись на стоптайм из 7-8 команд. Когда стало ясно, что очередь движется крайне медленно, а до слива оставалось минут 15, я спросил в аське у Private Detective, что нам делать, если наступит слив. Он сказал, что разберётся с этим вопросом. Через пару минут он написал, что подкорректировал нам в агт время старта этого уровня, так что слива не будет, мы можем спокойно ждать конца стоптайма. Однако, минут за 5 за слива я заметил, что текущее время на уровне не поменялось, написал об этом в аську. Через 5 минут пришёл слив и АГТ выдал следующее задание (вроде, задание про различные шоссе, если ничего не путаю). Я снова спросил у Private Detective, что делать в этой ситуации. Он ответил - играть дальше, а код с того задания скинуть в аську, когда он придёт. Именно так мы и поступили.

Скорее всего, организаторы пытались в реальном времени вписать стоптайм в агт, но что-то напутали, в результате чего некоторое время статистика отображалась некорректно. С нашей (клиентской) стороны всё выглядело штатно, лишних заданий и подсказок не вовремя мы не получали. Так что предлагаю прекратить раздувать этот мыльный пузырь =)

От себя скажу - очень хорошо, что не удалось записать нам стоптайм в агт. Ибо экипаж смог приступить к взятию задания только через 2 часа. ТАКОГО стоптайма мы бы не вынесли =)

Sobakan
13-10-2008, 17:26
От себя скажу - очень хорошо, что не удалось записать нам стоптайм в агт. Ибо экипаж смог приступить к взятию задания только через 2 часа. ТАКОГО стоптайма мы бы не вынесли =)
Я думаю будет правильнее сказать, что после такого стоптайма мы бы уже не проснулись :) Ни в КЦ, ни в поле...

DrevoReZ
13-10-2008, 17:31
Статистика будет сегодня вечером по позже.

Laww
13-10-2008, 17:31
Тоже самое, что было у нас:

LAWW (01:48:41 12/10/2008)
у нас минут 40 уже стоп-тайм и 2 минуты до слива
Private Detective (01:48:53 12/10/2008)
вам исправлено время нахождения на уровне
Private Detective (01:48:58 12/10/2008)
получения уровня
Private Detective (01:49:00 12/10/2008)
слива не будет
LAWW (01:49:04 12/10/2008)
ок
Private Detective (01:49:05 12/10/2008)
нового задания не будет
LAWW (01:49:07 12/10/2008)
ок
Private Detective (01:52:03 12/10/2008)
так
Private Detective (01:52:10 12/10/2008)
походу вам должно придти новое задание
LAWW (01:52:22 12/10/2008)
пришло
LAWW (01:52:25 12/10/2008)
чо делаем?
Private Detective (01:52:29 12/10/2008)
играем
LAWW (01:52:38 12/10/2008)
ок
Private Detective (01:52:56 12/10/2008)
код со стоптайма в ICQ
LAWW (01:53:14 12/10/2008)
гут
LAWW (01:54:41 12/10/2008)
c50329b
Private Detective (01:55:06 12/10/2008)
принято

Bu
13-10-2008, 17:34
в свою очередь остальные команды сидели на стоптайме и немогли параелльно играть
мы час тупили на стоптайме и из за этого все позасыпали

Potaki
13-10-2008, 17:36
LAWW (01:54:41 12/10/2008)
c50329b
Private Detective (01:55:06 12/10/2008)
принято

А если кто-то еще выполняет это задание? Неосмотрительно как-то)))

Йокс
13-10-2008, 17:40
в свою очередь остальные команды сидели на стоптайме и немогли параелльно играть
мы час тупили на стоптайме и из за этого все позасыпали

Древ, прокомменти плиз. я тоже не понимаю, как для всех команд (при условии линейности игры) можно было все корректно посчитать.

Laww
13-10-2008, 17:41
Чиорд! =))

Sobakan
13-10-2008, 17:44
Чиорд! =))
Гыгы, попались :)

На самом деле не думаю, что у кого-то было больше, чем 40 минут задержки. Задержки - это именно стоп-тайма во время длящегося уровня. А именно столько сидели и тупили что мы, что Факеры до выдачи нового задания. Поправьте меня, если я не прав.

c0rv1n
13-10-2008, 17:46
ктото еще лазает под мостом?)
код кстати все еще там.. если местный гопнег Панкрат сотоварищи его не вытащил..)
выложу фотки этого моста днем (когда тестили, за неделю до игры), гопнег там тоже засветился)

alex_magic
13-10-2008, 17:50
Потом было заявление, что вы больше не полезете и на основании его и был засчитан отказ от прохождения уровня.

А про доп машину, я думаю что за время стоп-тайма можно определиться кто полезет и нужна ли помощь кого-то еще из команды. Благо все видели что предстоит делать. И времени было тоже много.

По первому заявлению. Еще раз вопрошаю. Чем данный случай отличается от инцидента с собакой, когда точно также команда отказалась проходить уровень и ей было засчитано время по-среднему? Или такое допустимо в отношении других, видимо, более уважаемых команд?

По второму заявлению. В той зоне и на этом задании у нас было 3 (три) экипажа общей численностью человек 10. Да, безусловно, увидев что, три не самых плохих игрока не справились с ним, мы посчитали его невыполнимым.

system error
13-10-2008, 17:51
в свою очередь остальные команды сидели на стоптайме и немогли параелльно играть
мы час тупили на стоптайме и из за этого все позасыпали

ну мы целых 4 минуты делали 2а задания ;)
Собственно слив то наступил когда наши на веревке были.

Br.Dzen
13-10-2008, 17:52
один человек от вас лез около 40 минут
а вот это точно гон.
Уж простите, не сдержался...

Grovana
13-10-2008, 17:57
ИМХО, на таких заданиях стоит делать обходной вариант. К примеру в радиусе 100 метров дублировать код.
Хороший метод, надо взять на вооружение =)


а разве не вы его первыми взяли на вооружение? прорубь или час по лесу...

По первому заявлению. Еще раз вопрошаю. Чем данный случай отличается от инцидента с собакой, когда точно также команда отказалась проходить уровень и ей было засчитано время по-среднему? Или такое допустимо в отношении других, видимо, более уважаемых команд?

прежде всего отличается организаторами. и этого отличия достаточно, чтобы исключить из двух случаев какую-либо похожесть в принципе.

PaHa
13-10-2008, 17:57
Если не ошибаюсь то часть Идиотов была за то чтобы поставить факерам слив за уровень с собакой. Ну а от моста тот случай отличается тем что эту собаку никто не мог контролировать и не знал пояится ли она снова и как себя поведет. То есть взятие кода не зависило на 100% от игроков. На мосту же вроде никакого форс мажора не было. Там взятие кода на 100 % зависило от команды.

MiX
13-10-2008, 17:58
Жду традиционного "Все ваше недовольство можете выразить в оценках" :D

Вот видите, от нас отписались участники, что 40 минут они точно не ползали, я собсна в чате командном вижу то же самое. Но поскольку орги у нас истина в последней инстанции, то для себя считаю вопрос закрытым.

Bu
13-10-2008, 17:59
ну мы целых 4 минуты делали 2а задания ;)
Собственно слив то наступил когда наши на веревке были.
нестоит этим хвастаться

по поводу ситуации с мостом и досрочным заданием яж неспорю
для нас все было честно приехали - стоптайм час - протусили - несделали - слили - поехали дальше

но пока тусили на уровень приехали команды после нас и пока мы продолжали тупить уже с ними , наши остальные экипажи поддерживая командный дух продолжали тупить а ваши экипажи игнорирую командный дух и сплаченность понеслись выполнять следующее задание

в общемто претензия лиш к тому что организация хромает и это повлекло к моральной дисорганизации ряда команд что по моему мнению совсем нефаерплей
требую компенсацию в стекляной таре

Trolika
13-10-2008, 18:02
По первому заявлению. Еще раз вопрошаю. Чем данный случай отличается от инцидента с собакой, когда точно также команда отказалась проходить уровень и ей было засчитано время по-среднему? Или такое допустимо в отношении других, видимо, более уважаемых команд?


Когда был инцедент с собаком мы не отказывались от его выполнения....
Изначально у нас был стоп тайм, а далее нам предложили посчитать по среднему, ибо бедный запыхавшийся АспиринчеГ плакал, что на него там нападает большой и злой волк, простите, пес...

Если бы в данном преценденте орги сказли, что будет слив - мы бы прислали ещё 2 экипажа, отправили бы всех парней, а девушке остались бы сидеть в машине, но мы пошли бы...но поскольку было предложено посчитать по среднему и ввиду собаки на уровне, нас этот вариант устроил...

В данной же ситуации команда неоднократно пробывала пройти уровень, но не прошла, и не в силу косячности оргов и всемирных катаклизмов, а в силу того, что сами не смогли его пройти т.к. им не хватило физической подготовки и фантазии позвать ещё экипаж...

Fomka
13-10-2008, 18:05
В обсуждении игр дедлайнеры мне напоминают шакалов и гиен =) Вначале долго осторожно бродят вокруг и ищут слабое место, а как только находят - мгновенно набрасываются скопом и начинают раздирать на куски.

Br.Dzen
13-10-2008, 18:08
Но перед нами оказалась пипец какая очередь...
... Соответственно остальные продолжили играть и выполнять следующее за мостом задание. Сами же мосты мы по моему выполнили даже не во время следующего, а через одно.
ППЦ как приятно слышать, что кто-то продолжал играть в то время когда мы тупили на часовом стоп-тайме! Я звонил Вике про стоп-тайм в 01.17, а девушка-организатор позвонила мне, что команда за которой мы стояли в очереди вышла на выполнение задания в 02.14. (инфа по логам телефона)

Йокс
13-10-2008, 18:09
В обсуждении игр дедлайнеры мне напоминают шакалов и гиен =) Вначале долго осторожно бродят вокруг и ищут слабое место, а как только находят - мгновенно набрасываются скопом и начинают раздирать на куски.

правда? :rolleyes:

Lelikus
13-10-2008, 18:11
а вот это точно гон.
Уж простите, не сдержался...
40 мин точно не прошло, первые два кольца преодолелись очень быстро, на третьем было 4 попытки, после чего все было послано нах )))

Feodor
13-10-2008, 18:13
чем дальше тем ДОЗОРистей.... :(

Sobakan
13-10-2008, 18:14
ППЦ как приятно слышать, что кто-то продолжал играть в то время когда мы тупили на часовом стоп-тайме! Я звонил Вике про стоп-тайм в 01.17, а девушка-организатор позвонила мне, что команда за которой мы стояли в очереди вышла на выполнение задания в 02.14. (инфа по логам телефона)
Мы продолжали играть после того, как оттупили там вместе с вами около 40 минут. Не перевирайте мои слова. Вам повезло меньше на 20 минут, а не на весь час.

Fomka
13-10-2008, 18:16
ППЦ как приятно слышать, что кто-то продолжал играть в то время когда мы тупили на часовом стоп-тайме! Я звонил Вике про стоп-тайм в 01.17, а девушка-организатор позвонила мне, что команда за которой мы стояли в очереди вышла на выполнение задания в 02.14. (инфа по логам телефона)
Такое вполне могло быть, если вы приехали на место сразу, а команда, которая стояла перед вами, приехала ближе к сливу.
Вы уверены, что находились на этом уровне (без получения других уровней) дольше полутора часов, отведённых на задание?

MiX
13-10-2008, 18:21
Вы уверены, что находились на этом уровне (без получения других уровней) дольше полутора часов, отведённых на задание?
Да у нас нахлёст заданий был минут дцать. Лень логи поднимать. Минимум минут 15

Br.Dzen
13-10-2008, 18:33
Такое вполне могло быть, если вы приехали на место сразу, а команда, которая стояла перед вами, приехала ближе к сливу.
Вы уверены, что находились на этом уровне (без получения других уровней) дольше полутора часов, отведённых на задание?
Мы приехали на задание сразу после первой подсказки. Час стоп-тайма...
Да, уверены.

Trolika
13-10-2008, 18:35
По первому заявлению. Еще раз вопрошаю. Чем данный случай отличается от инцидента с собакой, когда точно также команда отказалась проходить уровень и ей было засчитано время по-среднему?


Дополнение:

На уровне с мостом я могла обеспечить команде безопасное прохождение уровня! ДА! Я могла уверенно говорить, что с ними НИЧЕГО не случится.

Могли ли так же 100 процентно говорить Идиоты, когда на свой уровень на Фонтанке хотели запускать команды, зная, что там есть совсем не безвредные собаки!
Могли ли они вручиться жизнью, что со мной, ничего не случится! НЕ МОГЛИ!
А мы могли!

Мне лично кажется, что данная ситуация - это вообще сравнеие жопы с пальцем, уж простите за грубость.

MiX
13-10-2008, 18:38
Тролика, простите, но читайте посты перед тем как постить, чтобы потом не надо было исправлять как предыдущее сообщение... Или опять глюк? Оскорблять участников проекта не нужно.

alex_magic
13-10-2008, 18:41
Trolika, приятно, что слово "ума" было заменено на "фантазии":D

А так, да. Не хватило. Не дошло, что из 10 человек никто не сможет. Нету у нас человека "с маленькой массой, но сильными руками". Низзя нам видимо в дед-лайн играть.

А боящимся собачек можно. ага.

Trolika
13-10-2008, 18:51
Тролика, простите, но читайте посты перед тем как постить, чтобы потом не надо было исправлять как предыдущее сообщение... Или опять глюк? Оскорблять участников проекта не нужно.

Как только я подобрала более подходящее слово, это было исправлено, и помимо этого исправлены были ещё несколько опечаток....

А вообще от своих слов я никогда не отказываюсь, если это какие-то претензии, то в личку...

А вообще вы сейчас говорите об оскорблениях, ну так перечитайте все свои вышенаписаные посты и расскажите, а чем именно вы занимаетесь все это время!

keeper
13-10-2008, 18:52
Да у нас нахлёст заданий был минут дцать. Лень логи поднимать. Минимум минут 15

Мы приехали на задание сразу после первой подсказки. Час стоп-тайма...
Да, уверены.

Вы бы сами определились внутри команды, а то один говорит одно, другой - другое.
Противно читать срачи, особенно слабо аргументированные. Срач ради срача. На прошлой игре брейкеров хоть и повод более очевидный был, и аргументы поинтересней.

Trolika
13-10-2008, 18:53
Trolika, приятно, что слово "ума" было заменено на "фантазии":D

А так, да. Не хватило. Не дошло, что из 10 человек никто не сможет. Нету у нас человека "с маленькой массой, но сильными руками". Низзя нам видимо в дед-лайн играть.

А боящимся собачек можно. ага.


Слово было поставлено более подхлдящее...

А вот сейчас вы уже передергиваете....

Незнаю о чем тут ещё говорить...
Реактивные упыри - уровень слит...

Velkopiterskij
13-10-2008, 18:53
Уважаемые упыри.
Вот уже на протяжении нескольких страниц вы просите посчитать вам уровень по среднему, так как именно это было сделано в каком-то другом случае(сейчас не важно в каком). При этом совершенно игнорируете тот факт, что решение принимают СОВЕРШЕННО другие люди. И в нашем проекте прецедентного права нет.
А уж фразы про "ещё один экипаж" выглядят для меня очень непонятно. Разве было ограничение "один экипаж на уровне"? Или вам сказали, что могут выполнять задание только те. кто приехали именно в этом экипаже?
Я увидел только тот факт, что 3 человека не смогли пройти и никто больше не согласился. В чём вопрос-то?
А фраза про то, что вам не имея таких игроков нельзя ирать в дед-лайн, это всё равно, что я скажу: "у нас нива, а Медведь на своей секвойе ездит! Это нечестно!"

Сказочник
13-10-2008, 18:56
Давайте посмотрим правила проэкта:
3.1.3. Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:
1 - не опасно
2 - существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
3 - существует опасность для жизни и здоровья участников.

Сопоставим с
Нету у нас человека "с маленькой массой, но сильными руками". Низзя нам видимо в дед-лайн играть.

Стоит ли говорить, что суть КО этого задания заключалось в том числе и в требовании к физическим способностям.

mark
13-10-2008, 18:58
alex_magic, с тем е успехом команда, которая не нашла код в каком-то здании может просить защитать уровень по среднему аргументируя это тем, что было 4 человека и ни кто из них ни чего не нашел... Правда это довольно странно?

Fomka
13-10-2008, 19:01
Да у нас нахлёст заданий был минут дцать. Лень логи поднимать. Минимум минут 15
Мы приехали на задание сразу после первой подсказки. Час стоп-тайма...
Да, уверены.
Вы не совсем поняли мой вопрос. Я имел в виду, было ли такое, что вам не выдавали следующее задание, пока вы не пройдёте этот уровень, хотя время на уровне перевалило за полтора часа?

MiX
13-10-2008, 19:02
Вы бы сами определились внутри команды, а то один говорит одно, другой - другое.
Противно читать срачи, особенно слабо аргументированные. Срач ради срача. На прошлой игре брейкеров хоть и повод более очевидный был, и аргументы поинтересней.

И что? Один говорит про час стоп-тайма. Второй про нахлёст.
Считаем - 30 минут прошло когда мы приехали, следовательно остался 1 час на выполнение. около часа ждали выполнения. итого уже 1.30 на задании. По словам оргов потом еще около часа ползали (тут данные расходятся). Итого около 2,5 часов.
Кто сказал не так? По сливу получено было задание, а предыдущее еще выполнялось

Ksyu
13-10-2008, 19:08
Далее в бонусе лизуна просили не совершать ничего противозаконного, ибо он пьян . Соотвественно его просили не совершеть преступлений в состоянии алкагольного опьянения. Различными запросами в поисковик натыкаемся на 23 ст. УК РФ.

Я сейчас буду занудствовать, но второе предложение никоим образом из первого не вытекает, то есть ни о каком "соответственно" речи быть не может, ибо "не совершать ничего противозаконного" - не означает исключительно "не совершать преступления". Кроме того, не только УК описывает преступления в состоянии алкогольного опьянения. В КоАПе тоже есть статьи, описывающие правонарушения в состоянии алкогольного опьянения...
и еще, сломала себе мозг на этом бонусе, уцепившись за то, что в тексте бонуса слово "Привидение" дважды написано, как "ПривЕдение".
Оказывается, это была банальная ошибка :(