PDA

Просмотреть полную версию : Игра 28-29.10 "Гостья из будущего-2 или Возвращение космических пиратов" от Острова С


Laww
29-10-2006, 02:33
Поехали.

Прикольная игра =). Особенно если брать коды из КЦ, не ездив на место =)))

Sgushchenka
29-10-2006, 02:37
Честно сказать не ожидала такой игры.
ОС, спасибо вам - пордовали, приятно удивили.

Fomka
29-10-2006, 05:40
Впечатления из поля - очень положительные.

Особенно запомились Полюстровский и сталкер-миссия. Порадовали идеями задания с метро, с лисой и с каруселью.

Спасибо за реально зачётную игру!
(осталось теперь не свалиться с ангиной после кефира =)

Батон
29-10-2006, 05:46
Игра - зашибись! От меня - превосходные оценки!

Laww
29-10-2006, 05:48
В КЦ ощущалась динамика игры, ОСы - молодчины, просто отличная игра =)

Sgushchenka
29-10-2006, 06:56
ждем-с окончательных результатов
всем огромное спасио за игру - за долгое время я впервые довольна игрой (= было весело и задорно.

Sgushchenka
29-10-2006, 07:03
кста, ЙОЖЕГИ - респект вам и уважуха - большое спасибо за игру,
но за полюстровский кочергой раскаленной за безглазость получите!

BAROH
29-10-2006, 11:06
Собственно не зачто было приятно поиграть.
Но за полюстровски не только нам надо качергой но и вашим товарищам надо дать т.к. они там не чего проктически не делали.

BAROH
29-10-2006, 11:10
Игра была динамичной и за это спасибо вам Остров!!!

AspiRiN
29-10-2006, 12:13
кста, ЙОЖЕГИ - респект вам и уважуха - большое спасибо за игру,
но за полюстровский кочергой раскаленной за безглазость получите!

Блин, на Полюстровском - тупили совсем не там где нужно были. Ну сколько?! - Минут 40, причем так как вы нас оттуда не дернули, место по описанию подходило вполне. Или по крайней мере вам из КЦ так казалось! =)
Я взял код минут за 5 как только спустился с НАСТОЯЩЕГО АХТУНГА, там где был код все было значительно проще и доступнее... Обидно...

С нетерпением жду комментов чтобы отчет написать. Остров, не тяните!!!

Capone
29-10-2006, 12:56
Задния с подсказками и комментраиями по нелинейной игре
Задание
Фима, друг Коли, никогда не любил писать сочинения, тем более на свободную тему. Выходили они какими-то скомканными и сразу обо всем. Вот и в этот раз в тетради переплелись кучи героев: и Маяковский с Пушкиным, и Фрунзе с Пролетариями, и Пионеры с Академиками, гордо вышагивающие по Ленинскому проспекту.
Он еще хотел упомянуть любимого писателя, но на седьмой строчке сверху отвлекся и забыл про него.
Код опасности 1.

Подсказка 1.
Он очень любил этого писателя, особенно повесть про маму. Он часто читал ее спускаясь на эскалаторе.

Подсказка 2.
Его так захватывала эта книга, что он даже не замечал своей любимой седьмой лампы.

Комментарии:
Перечислены станции метро, которые ест в Москве и в Ленинграде, не хватает только Горьковской. Зайдя в метро, надо было спуститься на эскалаторе, на седьмом плафоне был код.


Задание
Коля должен найти космодром, но как? Как же это сделать? Конечно же, нам поможет миелафон вот что он выдал Коле http://oz-s.ucoz.ru/rebus.bmp, и вот это http://oz-s.ucoz.ru/zadanie_kosmodrom.jpg
Сначала он зашел в кассу космодрома при входе. А потом, забравшись на самый верх взлетной площадки, Коля понял, что это место очень опасное. Он искал послания от Алисы и четко следовал им.
Кода опасности 3+.
Код из двух частей. После нахождения первой части включается общение.

Подсказка 1.
Попив миниралки, Коля довольно быстро нашел Космодром. У входа, в будке купил билетик, а потом зашел внутрь и забрался на самый верх по нескольким лестницам. Путь показался ему очень опасным, но он справился.

Подсказка 2.
Выпив чуть больше 50 бутылок воды «Полюстрово» Коля зашел на космодром, после покупки билета, он по диагонали прошел до бетонной лестницы, дошел до очень опасного мостика, поднялся по наклонной металлической лестнице, а потом еще раз вверх.

Комментарии:
Из ребуса легче догадаться, чем не догадаться что это Полюстрово, на фотке сам объект. Который виден со многих точек. Внутри были стрелочки, которые приводили к опасному мостику, после мостика , надо было наверх залезть по наклонной опоре или что-то такое, а потом еще раз наверх, на маленькую площадочку.

Задание
Робот Вертер в опасности!!! Он смог вырваться из лап пиратов – черных научных технологов, оказывается и такие есть. Коля должен помочь своему другу, надо найти Вертера, он ждет у шумящей воды, недалеко от пристани.
Код опасности 3.

Подсказка 1.
Быстрее же!!! Вы должны помочь Вертеру перебраться через черную преграду на большую землю.

Подсказка 2.
Ну где же Вы? Надо спешить, пираты из НИИ уже совсем близко, у черной воды, которая преградила путь Вертеру.

Комментарии:
Черные научные технологи – научно-исследовательский институт «технологии», что на черной речке. Если идти вдоль забора, то можно услышать шум воды, это слив каких-то отходов, место недалеко от пристани, код на заборе, над водосточной трубой, продублирован у самой пристани, на всякий случай

Задание
Машина времени перенесла Колю в далекое будущее, вот что он увидел http://oz-s.ucoz.ru/zadanie.jpg Коля бывал в этом месте раньше, и оставил послание внизу.

Код опасности: сталкер-миссия
Пираты установили две будки слежения, не подавайте световых сигналов, до тех пор, пока не попадете на сам объект. Пробираться на объект лучше с центра, следуйте указателям. Пробираться надо очень тихо, чтобы никто Вас не заметил.

Подсказка 1.
Раньше Коля часто бывал в этом огромном парке. И удивлялся этим световым башням.

Подсказка 2.
http://oz-s.ucoz.ru/podskazka_stalker.jpg

Комментарии:
Будущий стадион «Зенита» - японский проект. Сейчас там сносят старый стадион «Кирова». Надо было дойти до забора, на нем были указатели. Попав в саму чашу стадиона, надо было спуститься вниз к опорам освещения, код на одной из них.


Задание
Пираты заманили Колю под мост и начали пытать кефиром - это была любимая пытка вредного, наравне с ломанием костей. А вы не хотите с ним познакомиться?
Код опасности 2.

Подсказка 1.
Пираты очень любили Вредного, а он любил открытые и закрытые переломы, а его приемная была под ближайшим мостом, где он и производил свой пытки

Подсказка 2.
Чтобы не потеть, Вредный открыл свою резиденцию на севере, прямо у воды.

Комментарии:
Институт травматологии и ортопедии (ломание костей, открытые и закрытые переломы) имени Вредена (вредный доктор), что на Северном проспекте, рядом два моста, сознательно решили не уточнять который из них нужен. Под ближайшем к институту мостом - наш агент, который и пытал всех кефиром.


Задание
Вертер очнулся...Изображение рябит...Опять мля вертикальная развертка...Он попытался встать но хрясь, сцуко нога провалилась и он с диким звоном скатился вниз... Вертер огляделся...Нет, не может быть!!! Он столько раз видел это место в своих кошмарах когда садился аккумулятор и вот он оказался здесь...Это не возможно ведь гарантийный срок закончился всего 18 лет назад...а Вертер был еще той совецкой закалки и уж ни как не мог оказаться именно здесь, ведь это место для роботов из ЕС... Он протер объективы и сделал Auto Ajustment...рябь прошла, но место все тоже...
Код опасности 1.

Подсказка 1.
Так посмотрим куда же это я попал… хм… куча каких-то запчастей, но все какое-то не наше, не родное… интересно… и зачем же столько химии? Он вышел из ворот и пошел направо

Подсказка 2.
Вертер еще раз обернулся на ворота и увидел машину на крыше. «Во нахимичили то!» подумал он

Комментарии:
Вертер оказался на разборке или свалке для роботов из ЕС (европейский союз) это типа Евро Авто, так как гарантийный срок закончился лишь 18 лет назад, нужна Евро Авто на Химикиков. Код на третьем пролете от ворот, там еще болото такое.


Задание
291 358 295 354
FFB 516 KX BN

Подсказка 1
194291 194358 194295 194354
FO FO В516KX Black Navy

Подсказка 2
Культырный просвет художников под луной
Темно синий форд фокус

Комментарии
Первый ряд это индексы, по ним пробиваются соответствующие улицы, второй рад это марка машины. гос номер, и цвет. Получив код команды также получали бумажку от скотча, и информацию о том что код составной, немного пораскинув мозгами находили вторую часть прилепленной на крыше.

Capone
29-10-2006, 13:12
Задания с комментариями по линейной игре, к сожалению пока лишь пять, последние два буут чуть позже.
Задание 1.
Флэшмоб у метро Пионерская. Надо было найти своего агента, и следовать его инструкциям.

Задание 2.
Задание в руках Вашего пионер-вожатого
Код опасности 1.

Подсказка 1.
В будущем карусели очень большие, а еще там есть машинки умеющие читать черные полоски.

Подсказка 2.
Не важно, что Каруслеь не такая уж и большая, важно, что находится она на очень большом проспекте, а там есть любимый напиток всех Островитян Апельсиновый сок от лебедей

Комментарии:
Все команды после выполнения флэшмоба получили бумажку со штрихкодом из магазина Карусель. В этих магазинах есть специальный «считыватель» штрихкодов, который показывает что это за товар. Код был в Карусели на Большевиков (самая большая карусель, не от вместимости, а от названия проспекта). Закодирован был сок "Я" от компании "Лебедянский", которая выступила спонсором этого задания, многие получили сок на брифе утром.


Задание 3.
Коля услышал звуки баяна,
- Что за чертовщина? Улица – не улица, дом - не дом.
Он зашел внутрь, посмотрел под стол, потом залез на кровать, глянул в комод, запрыгнул на тахту, открыл сервант, заглянул в тумбочку, присел на табурет, пересел на стул, прилег на диван, – но ничего не обнаружил.
«Лучше я не полезу выше, а оставлю послание Алисе прямо здесь, главное чтобы пираты не смогли до него дотянуться» - подумал он и был таков.
Код опасности 3.

Подсказка 1.
Алиса должна найти послание от Коли, для этого ей понадобятся хорошие линзы и куча мебели.

Подсказка 2.
Наконец-то Алиса вышла нужный проезд, зашла в недострой примерно по середине и свернула направо, посмотрела наверх и нашла послание, но как же его достать?

Комментарии:
В задании идет перечисление мебели, что наводит на мысль о чем-то мебельном. Улица – не улица это проезд. Дом – не дом – это недострой. Лезть никуда не надо – значит где-то на первом этаже. Шарики были подвешены на высоте примерно второго этажа, каждый доставал как мог. Звуки баяна слышались потому что это задние уже было задействовано в игре Ежиков.


Задание 4.
D Сколько же охранников у этого ущелья? L Думал Коля пересчитывая тех, что находились в первом кольце окружения.
Код опасности 1.

Подсказка 1.
Коля был потрясен, ведь пираты уложили всех охранников Великого ущелья. Он быстро их пересчитал и подставил нужные буквы.

Подсказка 2.
Ущелье было не просто великим, оно было грандиозным, а охранники распластались прямо на дороге. Коле понравилось что не надо ничего искать, надо просто посчитать тех охранников и подставить буквы

Комментарии:
Ущелье – каньон. Гранд (великий, грандиозный) каньон на проспекте Просвещения. Охранники каньона – лежачие полицейские (пираты уложили), надо было подсчитать полицейских которые лежали по Энгельса и Шостаковича (первое кольцо окружения)


Задание 5.
"Ну и причем тут Брюс Всемогущий?" – спросила Алиса, - "Мало того, что он совсем не вписывается в концепцию игры, так его и рядом не было, когда мы 19 мая прятали миелофон в башенке".
Код опасности 1.

Подсказка 1.
"Да, Брюс и, правда, далековато", - подумал Коля: "очень хорошо помню тот майский день, и этот парк, а еще эти страшные вопли с той стороны дороги, как будто кого-то режут"

Подсказка 2.
"А когда на нас напали пираты с мечами, я подумала что нам конец, хорошо хоть та башня, где мы спрятали миелофон была на другой стороне парка"

Комментарии:
Брюс Всемогущий – указывает на Брюсовскую улицу, которая не так далеко от Пионерского парка (19 мая – день пионеров), через дорогу клиника хирургии имени Петра Великого (откуда и доносились крики), ну и Мечникова тоже рядом (пираты с мечами). Код в одной из трех башенок-беседок, ближе к Бестужевской улице.

Олька
29-10-2006, 13:25
Супер игра, очень понравилось! Позитифф!:D
Конечно жаль пары слитых заданий, но динамика игры, разнообразность заданий компенсировали это с лихвой.
Главное не простыть после кефира...кашляю однако.... :confused:
Спасибо экипажу. Жгли. Старались. Отдельное спасибо ноуту.. дотянул таки..;)
Конечно самый пожалуй не продуманный момент это утренний брифинг, нельзя так народ морозить не лето однако. А в остальном зачет!:)

valentin
29-10-2006, 13:32
По игре. Главное чего не понравилось, так это два паралельные игры. Может кому-то это пришлось по вкусу, но у нас получилось, что команда просто делится пополам, так как думать над двумя заданиями одновременно не получается. В результате играл по сути только в одну из двух игр и в этой игре было всего две машины. Запарно. В общем, не понял в чем фишка такой игры.

Понравилось:
1. Бумажка приклеенная на машину.
2. Код на эскалаторе.
3. Зачотные места типа Пискаревского, хотя я, лично, не любитель такого.

По заданиям:

Задание
Фима, друг Коли, никогда не любил писать сочинения, тем более на свободную тему. Выходили они какими-то скомканными и сразу обо всем. Вот и в этот раз в тетради переплелись кучи героев: и Маяковский с Пушкиным, и Фрунзе с Пролетариями, и Пионеры с Академиками, гордо вышагивающие по Ленинскому проспекту.
Он еще хотел упомянуть любимого писателя, но на седьмой строчке сверху отвлекся и забыл про него.

Комментарий, в той части где говорится про станции в Москве и Ленинграде, честно говоря удивил. Вышли на Горьковскую за минуту без всякой Москвы (понятно что это про станции метро + любимый писатель). Но причем тут Москва? В задании про нее никак не намекалось.
Но главное, приехав на место абсолютно непонятно где искать. Откуда понятно, что надо в метро спускаться и при этом искать именно на экскалаторе? Намек на седьмую строчку ИМО совершенно недостаточен. Мы, например, привязали седьмую строчку таким образом: Горьковская - седьмая станция метро по синей линии сверху.
И кстати насчет плафона. Код по этому заданию я сам лично нашел. Но он был не на плафоне! Он был приклеен просто около поручня экскалатора. Наклейка что сползла туда с плафона?:)

Задание
Вертер очнулся...Изображение рябит...Опять мля вертикальная развертка...Он попытался встать но хрясь, сцуко нога провалилась и он с диким звоном скатился вниз... Вертер огляделся...Нет, не может быть!!! Он столько раз видел это место в своих кошмарах когда садился аккумулятор и вот он оказался здесь...Это не возможно ведь гарантийный срок закончился всего 18 лет назад...а Вертер был еще той совецкой закалки и уж ни как не мог оказаться именно здесь, ведь это место для роботов из ЕС... Он протер объективы и сделал Auto Ajustment...рябь прошла, но место все тоже...

Не понял причем тут большая часть текста (вертикальная развертка, Auto Ajustment и куча всего еще). И комментарии ничего об этом не говорят. Наверное, они неполные. Не могли бы пояснить?

Подсказка 1.
Так посмотрим куда же это я попал… хм… куча каких-то запчастей, но все какое-то не наше, не родное… интересно… и зачем же столько химии? Он вышел из ворот и пошел направо

А вот это просто косяк! Если выйти из ворот, то идти надо налево!!! (Когда выходят из ворот, то право и лево вообще-то отличается от тех, которые, когда стоишь с фонариком перед закрытыми воротами, не так ли?) Потеряли на этом хрен знает сколько времени, потому что пытались идти направо.

Sgushchenka
29-10-2006, 14:04
аааааааа...

Fenix
29-10-2006, 14:16
Больше часа искали код (шарики) в недостроето то двумя, то тремя экипажами. Не нашли! Можно поточнее описать где они были? Шарик не иголка и не заметить их в недострое... не реально. Может не тот недострой, но он один на мебельном проезде.
По игре не понравилось две параллельные игры, т.к. играли со смартфоном и сильно путались. Да и думать на два фронта сразу не получалось...
+ еще кифир - жесть!! Он же холодный и много его - садисты!

Laww
29-10-2006, 15:14
Не понял причем тут большая часть текста (вертикальная развертка, Auto Ajustment и куча всего еще). И комментарии ничего об этом не говорят. Наверное, они неполные. Не могли бы пояснить?
Вот мне кажется, что здесь связь была с заводом "Электропульт" на ул. Электропультовцев. Типа Auto Adjustment - кнопочка такая на пульте от телека. Могу ошибаться, конечно...

valentin
29-10-2006, 15:21
Вот мне кажется, что здесь связь была с заводом "Электропульт" на ул. Электропультовцев. Типа Auto Adjustment - кнопочка такая на пульте от телека. Могу ошибаться, конечно...

Ну какие-то теории по привязке текста у нас самих тоже были, но они все туманные и хочется все-таки услышать версию организаторов. Очевидно, комменты по этому заданию неполные.

Plusha
29-10-2006, 15:38
Задание
Пираты заманили Колю под мост и начали пытать кефиром - это была любимая пытка вредного, наравне с ломанием костей. А вы не хотите с ним познакомиться?
Код опасности 2.
Блин, я живу напротив Вредена...знал бы вышел, прошелся, кифирчику бы попил...походу интересно было...жалко не получилось поиграть...

Walker
29-10-2006, 16:12
Впечатления от игры потом опишу.
Сейчас только код с Каруселью.
Как оно было:

По ИНН пробиваем Карусель.
Ближайшая на Карбышева. Едем туда.
Считываем штрих-код, находим сок.
Смотрим производителя. В адресе стоит Матросова д.7, но в другом городе.
Едем на Матросова 7
Находим разрушенное здание.
В здании находим повешенное чучело, у которого на груди надпись "Я убил сибя ап мошину, поэтому все в Бобруйск 13".
Едем на Бобруйскую 13.
Находим старый уазик с номером 7080ЛД.
Не принимают.
Думаем.
Еще думаем.
Ищем.
Пробуем передать код ДЛ0807
Не принимают.
Снова немного думаем.
Тут нас внезапно настиг слив...

Батон
29-10-2006, 16:30
Кстати, не могу удержаться от одного комментария...
Нафига было ребус давать BMP-файлом на 1.7 мегабайт????
GIF занял бы 3 Кб, и скачался бы быстро.
А так получилось, что каждый, скачавший эту картинку через GPRS, заплатил по 40 рублей... Таким образом, только на этой картинке наша команда потеряла 200-300 рублей... Во имя чего?

Laww
29-10-2006, 16:30
Даня, обалдеть, это задание из предпоследней дозорной игры (http://spb.dzzzr.ru/archive/10142006.html) =)))

Батон
29-10-2006, 16:35
Впечатления от игры потом опишу.
Сейчас только код с Каруселью.
Как оно было:

По ИНН пробиваем Карусель.
Ближайшая на Карбышева. Едем туда.
Считываем штрих-код, находим сок.
Смотрим производителя. В адресе стоит Матросова д.7, но в другом городе.
Едем на Матросова 7
Находим разрушенное здание.
В здании находим повешенное чучело, у которого на груди надпись "Я убил сибя ап мошину, поэтому все в Бобруйск 13".
Едем на Бобруйскую 13.
Находим старый уазик с номером 7080ЛД.
Не принимают.
Думаем.
Еще думаем.
Ищем.
Пробуем передать код ДЛ0807
Не принимают.
Снова немного думаем.
Тут нас внезапно настиг слив...
Жжоте!

Sgushchenka
29-10-2006, 16:38
крутта! в поле было определенно весело играть!.

на счет bmp - эт да,
+ простите немного не поняла смысла в звуковом файле на 6 метров, прилагающейгося к заданию на петроградке с пионерами...

Батон
29-10-2006, 16:40
Ещё есть несколько отрицательных эмоций связанных с косяками:
1) Самый большой - стёршийся код на Пискарёвском, 52... 6 человек из команды более часа ходили по ненадёжным конструкциям... Аж снизу было стрёмно смотреть. Потом оказалось что кода там действительно не было :(
2) Ошибка в формулировке задания с Лисой (354 вместо 358). Но это мелочь...

Walker
29-10-2006, 16:41
Даня, обалдеть, это задание из предпоследней дозорной игры (http://spb.dzzzr.ru/archive/10142006.html) =)))

Андрей, Я же не знал!!!
Мы думали, что Остров так придумал! Были в восторге от задания и от логики!!! =)
В итоге сорвали на Матросова экипаж с Большевиков :(

Батон
29-10-2006, 16:43
Но на динамичности, интересности мест и интересности заданий косяки не сказываются, поэтому моя личная оценка за игру - 3-3-3 :-)

Laww
29-10-2006, 16:44
Пискарёвском, 52.
Может Полюстровский?

Логика
29-10-2006, 16:54
Вот думаю и своими впечатлениями поделиться. так сказать изнутири.
На агента на пионерке приготовила такую речь для факеров... Но Дина так активно ринулась клясться на Энциклопедии секса доктора Щеглова, что я даже растерялась)))

И с лисой думала будет косяк в том смысле, что бумажка может не приклеиться на мокрую крышу или фару (не приклеился код только на машинку КО - ребяты! машину надо мыть!!!)))), что заметят как я ее клею. Но не заметил никто...Ни факеры, у которых когда я им на крышу клеила код в упор глядя на меня подошла девочка, почстояла рядом с кодом и ушла обратно!Ни Jeff который повернулся не вовремя, ни идиоты - ну эти хоть догадались, что у второй код должен быть где-то наклеен... Кстати почти никто не понял с первого раза что это вообще за бумажка...хех...
и вообще это все было палевно - выходят из лисы 2 человека. Один дает код, а второй просто тусуется... Должно вызывать подозрение как минимум!!)))))

а вообще лисой кататься не сильно весело... даже с моим топографическим критинизмом я никогда не забуду и в любое время суток смогу назвать по какойулице и в каком порядке и дут аптеки, магазины, рекламные щиты...

Duke
29-10-2006, 16:55
Отличная игра! Очень бодрая, динамичная, интересная, идейная;

Не смотря на слитую нами игру (какое-то тотальное невезение случилось: уво, менты, гибдд, казалось играли вместе с нами, но чего-то не "за", а против..; "стёршийся код" на зачётнейшем полюстровском недострое, ..), впечатления самые позитивные;

Конечно, отдельное спасибо за Полюстрово!
До сих пор удивляюсь, как такой объект ещё не участвовал в играх;

скорее всего, просто, при моём участии в играх;

Когда увидел, что КО 3+, сразу часть экипажа устремилась вверх, ибо ещё и в задании было сказано про самый верх и, конечно, такое здание должно быть использовано на максимум;
раз 3+, значит, 3+ -- по узкой балке на одну шатающуюся лестницу, которая просто заканчиватся в воздухе и на леденящем ветру жалобно скрипит, качаясь на Луну, на другую...

На, вероятно, втором этаже, там где есть "диагональная лестница", вижу Lucky, Lazz.R. Выяснили, что попали они туда путём, который мне обходить минуты 2.
3+, пробежал дальше, !, бетонная лестница, халява-то какая..
ага, кончилась халява, кончилась бетонная лестница;
Вертикально вверх; цепляясь за выщербленные в бетонных балках выемки, как когда-то на скалах, но без снаряги: один полуэтаж вверх, другой пролёт, третий и вот оно : сладкое ощущение исполненного 3+, и площадка с металлической вертикальной лестницей, той самой..
Это только на обратном пути мне показали прутики, по которым можно спокойно перебраться; пусть и дольше идти, но перебраться можно не напрягаясь.
Ну, дальше отдельная история: когда взбежал по лестнице на площадку, на которой впоследствии большими буквами появилось два кода, осмотрел её, перелез через ограждения, двигатель лифта1, двигатель лифта2 в другой части, прошарил весь этот уровень; нет кода! Начинаю спрашивать КЦ, надо ли лезть по лестнице выше двигателей, в которой нет сегмента и под которой хз сколько метров зияющей пустоты? Ответа не получаю.. Зато вопрос:

-там, где ты ходишь, ещё поручни есть?
-Нет.
-..

шаталась она не очень сильно, полез. Обшарил этот уровень. Тоже ничего. Лестницы вверх кончились давно, остались только диагональные балки, весело блестящие от мокрого снега, но они не вели на самую крышу и вообще на самую крышу там ничего не вело. Скоро уже вторая подсказка! Сколько можно шариться?!
Вторая подсказка; уже выяснили, что это только та площадка; ещё 6 человек до слива и приезда орга со скурпулёзностью генетика изучали каждый квадратный миллиметр пространства.. Да, знаете ли, трудно найти чёрную кошку в тёмной комнате. В особенности, если её там нет. Но всё решается просто: "deus ex machina" и на глазах у изумлённой публики из воздуха (хотя есть версия, что от маркера орга) возникают чёрные письмена...
Получилось. Забавно. :-) Динамики и впечатлений получил на пару заданий вперёд.

После игры у меня есть 2 загадки-ребуса (вероятно, ответы на них не существуют в принципе..):

Один только вопрос я задаю: Когда был написан код?
И вторую загадку учасникам:
Почему более-чем-полуторамеговый-БМП?? есть идея, что это часть ребуса.. ;-)

Тем не менее, впечатления очень позитивные; оценки нашей команды подтвердят мои слова;
Лёгкой и приятной вам генерации идей и энтузиазма для создания следующих игр!

kropp
29-10-2006, 16:55
Задание
Коля должен найти космодром, но как? Как же это сделать? Конечно же, нам поможет миелафон вот что он выдал Коле http://oz-s.ucoz.ru/rebus.bmp, и вот это http://oz-s.ucoz.ru/zadanie_kosmodrom.jpg
Сначала он зашел в кассу космодрома при входе. А потом, забравшись на самый верх взлетной площадки, Коля понял, что это место очень опасное. Он искал послания от Алисы и четко следовал им.
Кода опасности 3+.
Код из двух частей. После нахождения первой части включается общение.

Битмап весом 1,7 метра - это типа проверка технической оснащенности КЦ? Ничего что это произведение искусства в формате GIF весит 3 килобайта?
Про сам Полюстровский, 52 - это просто мегабаян. Это здание было использовано кажется во всех городских соревнованиях, да и в дозоре уже, кажется, дважды...
Ну и, конечно, особенно интересно было там ползать в течение часа в поисках несуществующего кода. Замерзших там полевых очень обрадовал островитянин приехавший после слива и сообщивший с улыбкой, что код смыло... Ну да, бывает.

Задание
291 354 295 354
FFB 516 KX BN

Почему 354 в задании дважды повторяется, а 358 нет? Мы типа сами должны были догадаться, какая четвертая улица замыкает квадрат?

Задание 2.
Задание в руках Вашего пионер-вожатого
Код опасности 1.

Жду комментариев по поводу того, что когда мы приехали в ту Карусель, она была закрыта.

Комментарии:
В задании идет перечисление мебели, что наводит на мысль о чем-то мебельном. Улица – не улица это проезд. Дом – не дом – это недострой. Лезть никуда не надо – значит где-то на первом этаже. Шарики были подвешены на высоте примерно второго этажа, каждый доставал как мог. Звуки баяна слышались потому что это задние уже было задействовано в игре Ежиков.

Жжоте товарищи баянисты! Ничего, что это здание стоит на Стародеревенской, а не Мебельном? И что именно поэтому мы туда не лезли?
А за баяны - отдельный антиреспект. Я не за тем играю в дед-лайн, чтобы по десять раз в одних и тех же местах бывать. Тем более, что игра Ежиков была меньше 2 месяцев назад!

Моя оценка - незачот.

kropp
29-10-2006, 16:59
Конечно, отдельное спасибо за Полюстрово! До сих пор удивляюсь, как такой объект ещё не участвовал в играх;
Тебе ссылочек накидать? :)
А еще могу на экскурсию сводить и показать дозорный код :)

Duke
29-10-2006, 17:06
Тебе ссылочек накидать? :)
А еще могу на экскурсию сводить и показать дозорный код :)

Везло, не участвовал в тех играх ;-)

Laww
29-10-2006, 17:08
Да я смотрю, что-то Карусель слажала...у наших отдел этот закрыли минут на 10...Но это все мелочи...

valentin
29-10-2006, 17:51
Комментарии:
Все команды после выполнения флэшмоба получили бумажку со штрихкодом из магазина Карусель. В этих магазинах есть специальный «считыватель» штрихкодов, который показывает что это за товар. Код был в Карусели на Большевиков (самая большая карусель, не от вместимости, а от названия проспекта). Закодирован был сок "Я" от компании "Лебедянский", которая выступила спонсором этого задания, многие получили сок на брифе утром.

Позвольте, а код то где был? Мы так и не поняли. Поясните!

Laww
29-10-2006, 18:15
Позвольте, а код то где был? Мы так и не поняли. Поясните!

В ТЦ "Карусель" на пр. Большевиков код был написан на полке с соками "Я".

Capone
29-10-2006, 19:09
Согласен, косяков хватало, все это от не недостатка внимания к каждому заданию, сосредоточившись на отдельных моментах упустили многое из виду. Но мы старались сделать как можно более веселую игру, разнообразив все задания, кое-что все-таки несложилось и приходилось импровизировать, но все были в равных условиях.
Окончательная статистика (http://oz-s.ucoz.ru/stat.htm)

Laww
29-10-2006, 19:17
Согласен, косяков хватало, все это от не недостатка внимания к каждому заданию, сосредоточившись на отдельных моментах упустили многое из виду. Но мы старались сделать как можно более веселую игру, разнообразив все задания, кое-что все-таки несложилось и приходилось импровизировать, но все были в равных условиях.
Окончательная статистика (http://oz-s.ucoz.ru/stat.htm)

Ипануться, 1 минуту проиграли....есть конечно у нас расхождения небольшие по цифрам с тем, что мы считали по логу, но пересчитывать просить не будем. Еще раз спасибо оргам за игру =)
З.Ы. Спасибо команде Идиоты, что позволили мне выйграть призовой фонд тотализатора в одно лицо =)))

else
29-10-2006, 19:20
В ТЦ "Карусель" на пр. Большевиков код был написан на полке с соками "Я".
блин, я говорила, что надо заехать в правильную карусель, но меня убедили, что пофигу в какой карусели пробивать товар. ну а потом это чучело и понеслось... очень очень обидно

Игра понравилась, респект. Но параллельные задания это ужас. Путались все и кц и поле =)

Sgushchenka
29-10-2006, 19:43
З.Ы. Спасибо команде Идиоты, что позволили мне выйграть призовой фонд тотализатора в одно лицо =)))
хехе батя и тут приуспел - на триста рубёв поднялси (= молодца!
как на след игре народ денюшку отдаст - получишь прыз.
не забываем, что стаффки на след игру ужо принмаюццо:
http://www.dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?p=5045#post5045

PunisheR
29-10-2006, 20:18
Игра была добротная. Много было интересного.
Но одновременно нелинейно и линейно - категорически непонравилось. Не надо такого больше.

Fenix
29-10-2006, 20:36
Уважаемые организаторы! Так где в итоге код на Мебельном был? В том здании что и в игре ежей?

Sobakan
29-10-2006, 20:39
Пока комментарии по тем заданиям, на которых был сам:

1. Химиков - косяк с лево-право действительно удручает...мы на этом минут 20 потеряли, реально, ибо всех, кто ходил налево от ворот просто обсмеивали и одёргивали.

2. Пионерский парк - многа букв и все ниочём. Были там уже во время первой подсказки но весь оставшийся час было ощущение, что в районе правильном, но что и где конкретно нам надо - так и осталось тайной до конца.
Где-то на 60-й минуте по парку прошлась компашка гопоты с криками. Мы стреманулись и ушли к машине...и тут вспоминается задание: "с криками, как будто кого-то режут"...это агенты! Слава богу эти ребята успели уйти :)

3. Кладбище - улыбнуло отсутствие моста, который по картам есть :) Так же улыбнул штабной Драйва, живший неподалёку, и который побоялся идти на кладбище только с налобным фонариком :D

4. Полюстровский - залез на площадку и просто замер от удивления - код был D...R - дозорный! До сих пор мучают кошмары, как Лада по этому недострою на шпильках и в мини-юбке ползает :D

Fenix
29-10-2006, 20:50
. Пионерский парк - многа букв и все ниочём. Были там уже во время первой подсказки но весь оставшийся час было ощущение, что в районе правильном, но что и где конкретно нам надо - так и осталось тайной до конца.
Где-то на 60-й минуте по парку прошлась компашка гопоты с криками. Мы стреманулись и ушли к машине...и тут вспоминается задание: "с криками, как будто кого-то режут"...это агенты! Слава богу эти ребята успели уйти
Жжете! Вот была бы тема, когда вы бы стали к ним приставать с вопросом:"Давайте код!" :)

MegaVolt
29-10-2006, 20:55
Мы были в полной уверенности, что именно они должны нас принять в пионеры... :D

AspiRiN
29-10-2006, 20:59
Уважаемые организаторы! Так где в итоге код на Мебельном был? В том здании что и в игре ежей?

Ага =)

Fenix
29-10-2006, 21:02
А как тогда понять, что код не на мебельном проезде а на Стародеревенской? У ежей даже карта второй подсказкой былаи там ясно видно, что это не мебельный проезд.
http://ezhiki.spb.ru/images/stories/fruit/hkvckfyu.jpg

General
29-10-2006, 21:38
У нас у самих первый же вопрос был: это наш дом или напротив на мебельном? Доложили в КЦ факерсов. Послали на наш дом и не прогадали. Как? Вопервых "баян", во вторых "улица - не улица". "Дом - не дом" островетяне не подходит кстати, там оба здания недострои.
За перц) зачет)

system error
29-10-2006, 21:57
Игра в целом понравилась, хотя возникло несколько наренканий.
1. Не предупреждали про то что надо побольше машин. Это очень напрягало в игре.
2. Отвалившиеся наклейки на горьковской.
3. У евроавто косяк с вортами. точнее со стороной
4.Чуть напрягла полузатертая-полуиспачканая первая цифра кода в башенке в парке

Lazz.R
29-10-2006, 22:24
4.Чуть напрягла полузатертая-полуиспачканая первая цифра кода в башенке в парке
насчет парка - ходить за нами все время и откровенно не скрывать этого.. мягко говоря неприемлимо.

system error
29-10-2006, 22:34
Больше не будем. К башенке всеравно пришли с разных сторон ;) в результате

FreeEnd
29-10-2006, 22:34
Один только вопрос я задаю: Когда был написан код?

Код был написан в Четверг, но маркер оказался не водостойким, от всей команды большое сори за такое! Но везде нужно искать и плюсы, а именно, вы стольок времени провели на таком зачетнейшем задании и ко всему прочему полюбовались открыми вашему взору видами!!!! :D :D :D

Lazz.R
29-10-2006, 22:44
Код был написан в Четверг, но маркер оказался не водостойким, от всей команды большое сори за такое! Но везде нужно искать и плюсы, а именно, вы стольок времени провели на таком зачетнейшем задании и ко всему прочему полюбовались открыми вашему взору видами!!!! :D :D :D
нет предела нашему восторгу!
огромное спасибо вам за предоставленную возможность!

Laww
29-10-2006, 22:58
4. Полюстровский - залез на площадку и просто замер от удивления - код был D...R - дозорный! До сих пор мучают кошмары, как Лада по этому недострою на шпильках и в мини-юбке ползает

жжОшь!=)))

Бывалый
29-10-2006, 23:09
был в штабе.
игра понравилась, особенно тема с каруселью и индексами. Кирова тоже впоряде.
не понравилось, что нам файлы никто не высылал, мы не видели проэкта стадиона, что ест-но сказалось на окончательном результате.
а идея параллельной игры имеет место быть, причём её можно воплощать неожиданно, чтобы было интересней.

craton
29-10-2006, 23:31
В целом игра понравилась, даже технические косяки(полюстровский, закрытая Карусель, например) не подпортили впечатление... :) Спасибо оргам за их старания!

Lios
29-10-2006, 23:58
Мне ОЧЕНЬ понравилось. Косяков на нашу долю, видимо, не выпало : )
Так что лично от меня (от нашей машинки даже) -- респектище : )

Потом всё напишу, ибо... в общем, из Циника только : )

Да, сразу замечу, что мне _понравилась_ идея с параллельными играми! Никто не скучает, всем дело есть : )

snusmumrik
30-10-2006, 00:07
Островитяне пасибки за игру;)
честно не ожидала...что так быстро закончим...динамика и правда суперрр....ежики остались довольны :) (хотя жаль,что не за себя играли)...что понравилось особенно,то что простоев практически не было..за это спасибо КЦ Факеров и Острову за организацию паралельных игр)))))
а на полюстровский возникло желание сьездит днем,полазить при дневном свете по ржавым лесинкам :eek: интересно ощущения проверить)))
вобщем Остров-вы умнички!!!!

liveder
30-10-2006, 00:31
Игра в целом понравилась, хотя возникло несколько наренканий.
1. Не предупреждали про то что надо побольше машин. Это очень напрягало в игре.

Гриш, тебе было мало 12 машин? =))

эх.. вот счас чтю комменты... жаль, что не принял участия...

Salat
30-10-2006, 00:41
Да, я смотрю вы тут зачетно сыграли!
Остров молодцы!
Согласен с Ливиком, обидно что сыграть не смогли! Жаль, ОООчень жаль,
но зато и у нас было увликательное путешествие на историческую родину ASika =)

Totoshkin
30-10-2006, 01:59
Игра не очень понравилась.
Были, конечно, зачетные места, но на многих заданиях не покидало чувство, что орги небрежно отнеслись к составлению заданя и написанию самого кода - это сильно потило впечатление.
Сталкер миссия - интересно, но опасно. Не правильно это.
PS Прикольнуло... http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?p=5135#post5135

General
30-10-2006, 02:46
Не был на сталкере, но имхо Полюстрово было по-опасней любых охранников с ружьми))) Такое кол-во адреналина не выбрасывалось в кровь наверное ни разу в жизни еще!!! Остров Спасибо! Вообще какая-то худая тенденция у меня вырисовывается последне полтора месяца - лестницы, много метровые провалы под нагами...)

Plusha
30-10-2006, 08:48
Не был на сталкере, но имхо Полюстрово было по-опасней любых охранников с ружьми))) Такое кол-во адреналина не выбрасывалось в кровь наверное ни разу в жизни еще!!! Остров Спасибо! Вообще какая-то худая тенденция у меня вырисовывается последне полтора месяца - лестницы, много метровые провалы под нагами...)
крылышки прорезаются...и в полет...

kliff
30-10-2006, 09:16
С написанием кодов сильно помешала погода - шторм в пятницу вечером - основной день прописания кодов - утро субботы, ничуть не лучше по условиям и свежий заморозок к вечеру попортили кодовые надписи. На Кирова пришлось ездить писать аж три раза. Просим простить. Невычащенные косяки в заданиях - целиком на нашей совести.... Ну а поведение Кураусели с закрытием в самый неподходящий момент - настоящий форсмажор - такое не предусмотришь.

SID
30-10-2006, 09:35
Сталкер миссия - интересно, но опасно. Не правильно это
Кстати по поводу сталкера, по-моему охраны там не было вообще. Мы для этой миссии специально силовиков пригласили, высадились метров за 800 до места, проползли до Кирова, перемахнули через 2,5 метровый забор (как оказалось позже ворота были открыты :D ), начали было перекусывать сетку под бетонным забором, но потом нашли ещё одни не запертые ворота. В результате добрались до кода за 2 минуты до окончания времени. Обратно шли, светя фонарями и разговаривая в голос-никого :confused:
Единственное, что пока пробирались через парк наткнулись на кабак, полный УВОшников. Думали, что охрана это они. :D
Идея, безусловно, шикарная. Но на мой взгляд в следующий раз лучше выставлять свою охрану. Это во-первых добавит динамики (сторож не будет спать, а создавать видимость охраны), а во-вторых исключит возможные проблемы в случае обнаружения.

SID
30-10-2006, 09:37
Отдельное спасибо организаторам за кефир! Это задание я запомню надолго :D

kliff
30-10-2006, 09:52
Но параллельные задания это ужас. Путались все и кц и поле =)
Зато никто не скучал :) И никаких отвлекающих от игры бонусов - все только полноценные задания. И игра из 14 заданий закончилась в брифом в 6 утра - воскресение не было потеряно.
Хотя имеют место разные мнения и среди оргов.

BAROH
30-10-2006, 09:57
К своему стыду незнаю что за задание с кифиром раскажите как оно было в живую то плииззз...

kliff
30-10-2006, 10:00
Отдельное спасибо организаторам за кефир! Это задание я запомню надолго :D
С кефиром блин не учли только внезапно начавшуюся зиму - орги сами чуть не околели под этим мостом - временами он напоминал аэродинамическую трубу со снегом. Кстати на время пребывания там команд ветер стихал :)

valentin
30-10-2006, 10:03
Зато никто не скучал :)

Как-будто у нас дед-лайне обычно все только и делают, что скучают, а парралельная игра специально изобретена, чтобы бороться с этой скукой. Я вот чего-то давно не могу припомнить, чтобы наш экипаж скучал во время игры. Вот на Дозоре такое регулярно было, а в Дед-Лайне, к счастью, все иначе.
А что у других? Вам часто приходилось скучать в предыдущих играх Дед-Лайна?

kliff
30-10-2006, 10:04
Игра не очень понравилась.
Сталкер миссия - интересно, но опасно. Не правильно это.

Опасности в этом задании не было вообще - все было проверено несколько раз - и махания фонарями и беганье с криками вокруг будок охраны не вызвало сметения в жизни сторожей стройки века. А опасность была раздута специально до игры - ну что бы страшно было :)

Walker
30-10-2006, 10:06
Впечатления по игре:
Очень хорошая игра получилась. Некоторые идеи просто класс. Карусель *невнятно матерится* Очень хорошая задумка. Коды в воздушных шариках *обратно невнятно матерится* эта идея была у нас на нашу игру. Причем именно в таком воплощении =) Апиридили.
Жаль не поучаствовал в сталкере, не могу оценить. Но думаю, что идею надо оставить, ибо прикольная.

Теперь - критика.
Параллельно две игры - не понравилось =(
Сумбур и в КЦ и в поле. В итоге получается, что половина экипажей даже не побывала на половине заданий, а это не есть хорошо. Одно дело, когда свободные машинки катаются по бонусам, а другое - когда половина игры тупо проходит мимо тебя.
Картинка на 1,7 метра - это тонкое проявление организаторского цинизма.

В принципе реально оценить игру не смогу потому что половину заданий даже не видел =(

kliff
30-10-2006, 10:13
К своему стыду незнаю что за задание с кифиром раскажите как оно было в живую то плииззз...
http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=5156&postcount=5

kliff
30-10-2006, 10:22
Впечатления по игре:
В принципе реально оценить игру не смогу потому что половину заданий даже не видел =(
Параллельная или последовательная игра - не важно, если в команде 4 экипажа - побывать на всех заданиях можно только катаясь всей толпой от места к месту, в реальной игре так не бывает, по крайней мере, если команда хочет победить.
Сумбур в КЦ - просто он необычности, до игры предупреждали, что КЦ нужен сильный.

Walker
30-10-2006, 10:24
Идея, безусловно, шикарная. Но на мой взгляд в следующий раз лучше выставлять свою охрану. Это во-первых добавит динамики (сторож не будет спать, а создавать видимость охраны), а во-вторых исключит возможные проблемы в случае обнаружения.

+1
Можно просто найти территорию и выставить там агентов-часовых, которые и будут выполнять ф-ю охраны.
Тогда можно и световые сигнализации делать, и прочие другие прелести.
На задании будет реальное противостояние - внимание оргов против умения маскировки игроков.
При этом степень риска будет минимальной.
За обнаружение - начислять штрафы.
Короче идея хороша, просто надо продумать.

Карибская
30-10-2006, 10:26
Из Московии привет всем участникам!

Это был мой дебют в Игре, и я могу сказать только оно - я хочу еще. =)

Карибская
30-10-2006, 10:27
И, ах да, задания были ОЧЕНЬ КРАСИВО составлены =) Спасибо оргам!

kliff
30-10-2006, 10:28
+1
Можно просто найти территорию и выставить там агентов-часовых, которые и будут выполнять ф-ю охраны.
Тогда можно и световые сигнализации делать, и прочие другие прелести.
На задании будет реальное противостояние - внимание оргов против умения маскировки игроков.
При этом степень риска будет минимальной.
За обнаружение - начислять штрафы.
Короче идея хороша, просто надо продумать.
Охрана была на мебельной - агенты охраняли шары и должны были мешать командам их лопать :) - жаль, что не все добрались до них.
Но в связи с наступлением зимы думаю вряд ли найдутся желающие торчать ночь на дубаке и поджидать команды в темном месте. Так что видимо будем пока обходиться внешними силами :))

Walker
30-10-2006, 10:29
Параллельная или последовательная игра - не важно, если в команде 4 экипажа - побывать на всех заданиях можно только катаясь всей толпой от места к месту, в реальной игре так не бывает, по крайней мере, если команда хочет победить.


Ну, у каждого своя тактика игры.
Наш экипаж обычно бывает почти на всех заданиях.

Laww
30-10-2006, 10:38
Я вот чего-то давно не могу припомнить, чтобы наш экипаж скучал во время игры. Вот на Дозоре такое регулярно было, а в Дед-Лайне, к счастью, все иначе.
А что у других? Вам часто приходилось скучать в предыдущих играх Дед-Лайна?
Все опросы в другую тему плз

kliff
30-10-2006, 10:39
Ну, у каждого своя тактика игры.
Наш экипаж обычно бывает почти на всех заданиях.
что мешало придерживаться своей излюбленной тактики? Не было шансов только на первые задания параллельных миссий.

Laww
30-10-2006, 10:42
Не знаю насчет сумбура в КЦ, видимо, так получилось, что мы вдвоем справились и с координацией 6 машин и разгадыванием заданий. Да еще и код один взяли из КЦ (уровень с полицейскими), т.к. недавно ездили в "Лидер" и просто считали их.=)
По поводу выставления охраны и пр. фигни - ИМХО это уже не ДЛ получается, а Зарница какая-то (или что-то типа). Может проще все собиремся и поедим в пейнтбол поиграем?

SID
30-10-2006, 10:42
С кефиром блин не учли только внезапно начавшуюся зиму - орги сами чуть не околели под этим мостом - временами он напоминал аэродинамическую трубу со снегом. Кстати на время пребывания там команд ветер стихал :)
Ребят под мостом действительно было искрене жаль, мы там минут пять пробыли, продрогли до костей! Да ещё кефир больше напоминал мороженое :D Короче в машине потом отогревались и отпаивались чаем! Хотели под мост термос спустить, но нас в срочном порядке отправили на мебельный.
Погода кстати была очень странная! На северном выпал снег и нам на летней резине и заднем приводе было немного стремно разгоняться, но зато после Сосновки снег расстаял, а ближе к Пионерской вообще ехали по сухому асфальту!

Grovana
30-10-2006, 10:56
напишу свой коммент по заданиям, к которым имею непосредственное отношение.

лиса. Сорри, что в задание два раза вкрались цифры 354 вместо 358. это просто опечатка. возможности проверить не было. идея клеить вторую часть кода на машины пришла чуть ли ни перед самой игрой. только возникали сомнения, не оторвется ли бумажка. но после проверки решили, что лучше клеить на фару или стекло, чтобы не оторвалось вместе с краской. двухсторонний скотч - хорошая штука. весело, что только Идиоты поняли, причем тут дополнительная бумажка, выданная лисой.

горьковская.
в задании косячок был небольшой. а именно, в оригинале задания про писателя не было ни слова. там был просто абстрактный персонаж.
обидно, что по моей логике никто задание так и не решил, ибо я долго и скурпулезно выяснял историю станций в москве и в Питере. и брал только те станции, которые существовали в обоих городах в 1984 году. таким образом пропали из списка Спортивная, Чкаловская, Парк Победы.
а Горьковская в Москве была переименована в Тверскую в начале 90-х.
Интересно, что в при тестировании задания все достаточно быстро дошли до Горьковской, но опять же каждый по своей логике

Alex
30-10-2006, 10:56
задумки понравились, реализация -не очень, наблюдалось кокоето халавенье (мое мнение, не очень это страшно) и косяки = в сумме они подпортили впечатление об игре
сталкер - идея отличная но я думаю интересно воплотить её можно только сделав охранников из оргов типа засек - пи...ц

Walker
30-10-2006, 11:20
что мешало придерживаться своей излюбленной тактики? Не было шансов только на первые задания параллельных миссий.

Дык так получилось.
Просто мнение высказываю.

SoN!ce
30-10-2006, 11:43
Плакатик к игре :)))

Capone
30-10-2006, 11:58
Еще раз приношу извенинея за все косяки с заданиями:
Мебельный - просто не могу понять как это получилось. Это было одно из основных заданий игры, к нему готовились особенно тщательно, очень долго выбирали место где именно реализовать идею с шариками, кто-то вспомнил про зачетное здание на мебельном проезде в игре ежиков. Ездлил туда два раза, выбрали подходящую комнату. Все утро субботы носились с этими шариками, проверяли как они будут деражаться, как их будут лопать, потом перец этот придумали - пришось еще шариков довешивать. Но как так получилось, что никто не усомнился что это именно мебельный проезд до сих пор не могу поянть. Просто очень обидно за это задание.
Полюстровский - код писался в четверг, в пятницу приеали написали код в будке и проставили стрелочки болончиком, проверили код - на месте. Как только Код Опасности высказал предположение что кода там нет, выслали экипаж. Сорри.
Кирова - с самого начала идея была чутка другая, но мне кажется что задание удалось. Да, возможно, охрана там и дремала, но это лучше чем взвод омона, в конце концов задача была не в том чтобы взять неприступную крепость, а просто не попасться им на глаза. Сам туда ездил три раза и днем и ночью, последний раз в субботу утром - очень был сильный ветер.
Химиков - ну чистый косяк, что уж тут говорить.
Файл который ребус - это была тестовая ссылка, так сказать для личного пользования, как она попала в само задание хз. Прошу прощение.
Карусель - странно что одновременно и код приходил от кого-то и инфа что она закрыта. Магазин по идее круглосуточный. Хотя идея тоже сначала была немного другая, но этот вариант показался оптимальным.
Лиса - идея с индексами тестилась долго и упорно, ника не могли найти подходящий квадрат, опечатка в задании опять же на нашей совести, даже я бы сказал что на моей лично.
Горьковская - код у седьмого фонаря, в задании вроде именно про это.
Аудио - видео файл для пионерской улицы - это был видео фрагмент из фильма, указывающий на что Колю искать надо на чердаке, к сожалению опять же вышел косяк с самим заданием. Было две версии задания, вот обе и отправили - по идее должен был быть только файл и картика.
Да, косяков хватило на пару игр вперед, но это и не удивительно, ведь игру организовывал Остров. Всем еще раз спасибо за игру и за понимание.
Отдельный респект всем Островитянам, которые так или иначе приняли участие в игре: кцэшникам, особенно Лене, без нее команды бы наверное ни одной подсказки во время бы не получили, Кефирщикам, Лисе, а охранникам шариков ваще респектище.
На правах рекламы
Так же выражаю благодарость компании "Лебедянский", ставшей спонсором задания в Карусели. Пейте соки "Я", тогда коды легче будет находить.

Capone
30-10-2006, 13:20
По поводу паралельных игр:
Предупреждали сразу что из кц нужна будет четкая координация, советовали же два ICQ для общения, толька Факерсы прислушалиь. С Фастами ваще беда вам же больше двух строк и не отправить было.
А насчет путаницы, мне кажется, тут больше от КЦ зависит, как они упраляются с машинками. Хотя, сам не играл, так что могу лишь предполагать.

Lucky
30-10-2006, 14:32
напишу свой коммент по заданиям, к которым имею непосредственное отношение.

лиса. Сорри, что в задание два раза вкрались цифры 354 вместо 358. это просто опечатка. возможности проверить не было. идея клеить вторую часть кода на машины пришла чуть ли ни перед самой игрой. только возникали сомнения, не оторвется ли бумажка. но после проверки решили, что лучше клеить на фару или стекло, чтобы не оторвалось вместе с краской. двухсторонний скотч - хорошая штука. весело, что только Идиоты поняли, причем тут дополнительная бумажка, выданная лисой.
Ну почему же только идиоты. Когда вы отъехали, мы просекли, что это бумажка от скотча. Помним, что фирма, которая изобрела скотчи - mmm или что-то типа этого. Пытаемся передать что-то типа DmmmL.
Когда догадались, что надо машинку осмотреть, пришлось к ней пробираться сквозь толпу своей команды (задание последнее было), которая в это время пыталась проверить бумажку на огонь, грязь (она упала), воду (языком), ультрафиолетом, на обычный свет.

Интересно, что в при тестировании задания все достаточно быстро дошли до Горьковской, но опять же каждый по своей логике
Горьковская еще оказалась седьмой станцией сверху по синей ветке -)

toxa
30-10-2006, 14:57
Так же выражаю благодарость компании "Лебедянский", ставшей спонсором задания в Карусели. Пейте соки "Я", тогда коды легче будет находить.

Фу, какая мерзкая джинса.

craton
30-10-2006, 14:59
Карусель не была закрыта вообще. Она закрылась на какой-то момент времени, потому что там отключили свет.

SoN!ce
30-10-2006, 15:11
Блин, сообщения стирают... а картинка была в тему! :p
Цензоров - на мыло:(

Laww
30-10-2006, 15:12
Блин, сообщения стирают... а картинка была в тему! :p
Цензоров - на мыло:(
Картинку восстановил, остальное - флуд

Walker
30-10-2006, 15:14
Фу, какая мерзкая джинса.

А что не так?

kliff
30-10-2006, 15:51
Фу, какая мерзкая джинса.
ну ты чувак дал, это честная благодарность за халявный сок "Я". Попили и организаторы и участники на утреннем брифе, в чем проблема?

Panika
30-10-2006, 16:13
От команды Драйв никто не отписывается, так как большая часть команды очень расстроилась из-за такого результата.

Мы были хорошо подготовлены и никак не ожидали 4-го места :(

Проиграли 50 минут Идиотам - это 2 тупняка/косяка/слитых задания на Химиков и Мебельном.

Наша команда, кстати, с игры Оздров не сливала ни одного задания ни в одной из игр (3 или 4 игры).
А тут сразу 2. На Химиков ошибка в задании, а на Мебельном, я так понимаю, не зная баяна, ни задание, ни обе подсказки на нужный недострой не выводили (мы там успели штуки 3 детально обыскать.. в районе тех улиц).

В общем, Драйв в депрессии....

Оргам спасибо. В целом, игра понравилась: зачетные места, задание с лисой.
Формулировки многих заданий на троечку (не Дэдлайновскую :) ), да и сюжет игры... мы параллельно делали 2 задания: в одном спасали Вертера, а во втором он уже мертвый был :D

kliff
30-10-2006, 16:17
мы параллельно делали 2 задания: в одном спасали Вертера, а во втором он уже мертвый был :D
все правильно - игры были в разных временных континуумах - машина времени епть

SoN!ce
30-10-2006, 16:26
Картинку восстановил, остальное - флуд


Согласна.

toxa
30-10-2006, 16:27
ну ты чувак дал, это честная благодарность за халявный сок "Я". Попили и организаторы и участники на утреннем брифе, в чем проблема?

Ну так и надо говорить - "спасибо компании Имярек за вкусный и халявный сок foobar juice, все игроки его с радостью попили" :D
а "пейте сок megajuice, и коды будут быстрее отыскиваться", это, блин, прямо как "мои волосы стали мягкими и шелковистыми". Попахивает джинсой. :)

Fomka
30-10-2006, 16:31
А какая фирма спонсировала кефир? Мы его выпили и сразу код нашли! :D :D :D

(сорри, не удержался)

Walker
30-10-2006, 16:51
Ну так и надо говорить - "спасибо компании Имярек за вкусный и халявный сок foobar juice, все игроки его с радостью попили" :D
а "пейте сок megajuice, и коды будут быстрее отыскиваться", это, блин, прямо как "мои волосы стали мягкими и шелковистыми". Попахивает джинсой. :)

Тоха, это не джинса, а нормальная реклама.
Ничего мерзкого в ней нету.

Бывалый
30-10-2006, 20:24
мы нашли Горьк-ю, тк она 7я сверху.напишу свой коммент по заданиям, к которым имею непосредственное отношение.

лиса. Сорри, что в задание два раза вкрались цифры 354 вместо 358. это просто опечатка. возможности проверить не было. идея клеить вторую часть кода на машины пришла чуть ли ни перед самой игрой. только возникали сомнения, не оторвется ли бумажка. но после проверки решили, что лучше клеить на фару или стекло, чтобы не оторвалось вместе с краской. двухсторонний скотч - хорошая штука. весело, что только Идиоты поняли, причем тут дополнительная бумажка, выданная лисой.

горьковская.
в задании косячок был небольшой. а именно, в оригинале задания про писателя не было ни слова. там был просто абстрактный персонаж.
обидно, что по моей логике никто задание так и не решил, ибо я долго и скурпулезно выяснял историю станций в москве и в Питере. и брал только те станции, которые существовали в обоих городах в 1984 году. таким образом пропали из списка Спортивная, Чкаловская, Парк Победы.
а Горьковская в Москве была переименована в Тверскую в начале 90-х.
Интересно, что в при тестировании задания все достаточно быстро дошли до Горьковской, но опять же каждый по своей логике

snusmumrik
30-10-2006, 23:08
по организации уже высказалась...хотю поделиться еще впечатлениями по поводу одного из заданий...
так воть..высадили мя на углу Просвещения и Художников лису палить...
метель,ветер-жуть млин,я закутанная жду форд фокус,чтоб своим передать...ток волга отьехала...подьездает машинка с бугаями...."Девушка вы работаете?".."Нет млин учусь...не работаю конечно"....
потом подваливает компашка подпитых парней...тож снять решили...(мне становится немного стремно..на улицах то ни души)...потом еще машинка,вылазит парень и пытается мя опять совратить..я отнекиваюсь и прячусь за решотку у дороги...
потом прям перед носом тормозит фордик...передаю волге пожелане скорейшей поимки лисы и кучу эмоций по поводу подкатов ко мне:eek:
мя обрадовали,что ждать мне еще не долго...я расслабилась,но не тут то было....подходит мужиченка приличный вроде на вид..ну думаю спросит как пройти в библиотекуи т.п....а он "Скока берешь???"....полминутки спустя замечаю зависливый взгляд девахи,разукрашенной как новогодняя елка...мну в капле :D (шлюхи местные завидуют обилию клиентов)..поправка на мне шапка,капюшон,шарф,грязные джинсы и кедосы..но всем пох было видимо на вид...
так отвлеклась...предпоследний подползает упитый в усмерть парень....потом дико долго извиняется,за ошибку.....я жду пока мя заберут....подваливает еще раз приличный мужиченка с тем же вопросом...видимо думал,что мя мороз сломает,нефига..стойко жду своих и танцую танец"замерзших пингвинов".....
мне уже стало смешно....вошла в раж..но за мной приехали....вот так вот,монтировку возьму в другой раз с собой)))):p

Kiss_A
30-10-2006, 23:59
жесть
видимо, танец замерших пингвинов - это нечто эротичное...

Fomka
31-10-2006, 17:49
Мой отчёт об игре. Чисто эмоции, без аналитики.

1. Всегда готов!
Договорились встретиться на Пионерской.
К 22м только подъехали, уселись в машину... Я мучаюсь с подключением интернета на ноуте, а остальные учатся вязать галстуки и зубрят клятву вслух. Олька вяжет на меня галстук, потом выясняется, что неправильно - типа длинный конец должен быть ближе к сердцу... жесть =) К счастью, игра задерживется на 15 минут, есть время поковыряться. Походу приходит мысль, что перфак про пионеров должен быть на Пионерской... Заводим мотор, разворачиваемся, встаём у самой станции метро. Ровно в 22-15 заработал инет, загрузилась аська, пришли сразу два задания. Пробегаю глазами первое, второе... "Пионеры, живущие под землёй!" Выскакиваем из машины, бежим к метро...
-"Вы не поможете идиотам - октябрятам стать идиотами - пионерами? Ну пожааалуйста??? Нет? Ну не очень-то и хотелось =("
Заворачиваем за угол, замечаю Гровану с пиратским флагом... Мысль в голове: "Чёрт, Остров тоже уже здесь! Надо найти агента быстрее них!" Опрашиваю ещё парочку кузьмичей... Потом понимаю - нет, что-то тут не то... Мля, они же орги!!! Код, сцуки, дайте код!!!! =)
В машине повторяли клятву так слаженно и без проблем, а тут заикались как будто нас на самом деле кто-то куда-то принимал... Позабывали все слова, перепутали порядок предложений. Но это оказалось неважно =) Получили заветные бумажки.

2. Карусель.
Передали задание в КЦ, по ИННу пробили Карусель. Возникают споры, ехать на Большевиков или в ближайшую Карусель. Решаем всё-таки мчаться к Большевикам, хоть и не ближний свет - ибо ассортимент товаров может различаться.
На Тореза - Непокорённых попадаем в "Красную Волну" - приходится стоять на каждом светофоре. Разозлившись, увлеклись и пролетели на скорости 120 мимо ДПСников, которые не успели даже палкой махнуть. Тем временем КЦ успокаивает нас, что параллельное задание раскурили и ищут где-то на Горьковской, на седьмой станции метро сверху.
Наконец, прибегаем в Карусель. У кассира штрих-код не прочитался, бежим к сканеру на полках, там пробивается сок, бежим к полкам с соком, на полке код, ура!

3. Лагода (в поисках баяна).
Возвращаемся в машину, получаем задание про баян. Первая мысль про Мебельную и здание из Ежиной игры - это наш район, но волей судеб мы как-то слишком далеко оттуда укатились. Туда шлют другую машину, а мы спокойненько возвращаемся к Пионерии. Другие экипажи что-то ищут на Рябовском шоссе (задание про рябь).
Когда проезжали мимо Шоссе Революции, звонит КЦ: "Песдуйте на Лагоду!" Оказалось, что там рядом есть мебельная фабрика, поэтому этот баянчик тоже стоит проверить.
Очень рад, что мы туда приехали! Потому что до этого я там не был ни разу, а место наизачётнейшее. Заросшая заболоченная улица, прорастающие деревьями развалины домов, стоящие стройными рядами, и ни одного огонька вокруг... Прекрасный постапокалиптический пиззаж. Промокшие ноги - небольшая плата за созерцание такой истинно дозорной красоты.
Узнаём у наших дом и место, где был код. Поднимаюсь по лестнице и сразу его нахожу - вот он, свеженький, с буквами D и L. Но нет, увы, код не принят. Оказалось, что это был код от игры инжека. Тем временем приходит первая подсказка - "протереть линзы". Всё ясно, это Оптиков, с Лагоды можно сваливать.

4. Химики
Одновременно приходит подсказка про Химиков... Наши уже там ищут, но мы совсем рядом, решаем приехать помочь. Приезжаем и видим - толпа народу из всяких разных команд обшаривает бензоколонку. С трудом находим среди них Собакана с Синеспой, спрашиваем, что ещё не обшарено. Я, купившись на слова "кубарем скатился вниз", спускаюсь обыскивать речку. А Лиоска со Скорпионом тем временем находят код СЛЕВА от ворот.
Уезжаем тихо и незаметно, как настоящие дозорные. Даже вторая наша машина не поняла, что код уже взят, и продолжает обсвечивать забор. Звоним им уже с Индустриального. Киса, ку-ку =)

5. Чёрные технологи.
Получаем задание про чёрных технологов и гремящую воду. Первая мысль - плотина на Охте... Больше нигде в Питере водопадов нет. Мы уже оттуда уехали, но кидаем версию второй машинке с Химиков. Она отправляется проверять, а мы спокойно возвращаемся к Пионерской. Где-то на полпути звонит КЦ и сообщает про НИИ Технологии в устье Чёрной Речки. Мы ускоряемся и едем туда.
Ба, да там наводнение! Чёрная Речка разлилась повыше гранитных берегов. В первую очередь осматриваем спуски к Речке напротив НИИ, потом Головинский мост. Проход между НИИ и Чёрной Речкой вижу, но меня смущает забор - явно охраняемая территория. Поэтому туда не суюсь, вместо этого прошу Хумппу уточнить у оргов, может ли наводнение повлиять на поиск этого кода... Ибо под мостом всё затоплено, лезть по щиколотку в воду совсем не хочется. Нам отвечают, что ОЗДРы нашли... Хм.
Садимся в машину и едем вдоль Речки вокруг НИИ. Вот НИИ уже кончился, начался жилой квартал, а ничего похожего на пристань нет. Доезжаем до пешеходного моста, начинаем обыскивать его. С одной из сторон воды было меньше, поэтому под мост даже можно было зайти. Обнаруживаем под мостом замечательную нишу, куда можно пролезть, прокатившись между горизонтальными балками. Целая комната внутри моста, почти можно стоять... но кода нет. Пока Лиоска со скорпом осматривают нишу, иду на другую сторону моста и сразу нахожу код. Банально так, скучно, под опорой моста. Даже на КО2 не тянет, не то что КО3. Сообщаем в КЦ и... КОД ПРИНЯТ!

Вот мне до сих пор интересно - что это за код такой мы нашли и почему нам его засчитали? Код был с буквами D и L, свеженький... Как я понял из описания задания и из разговоров на брифе, реальный код был совсем не там, а где-то между забором НИИ и Речкой. Это что, код из игры Инжека был? Или орги просто решили продублировать код на всех предметах в радиусе километра? =)

6. Пытка холодом.
Спрашиваю у КЦ: "как там наши на Стародеревенской?" Оказывается, всё ещё ищут... причём не на Стародеревенской, а на Мебельном проезде... Спрашиваю, какого чёрта на Мебельном??? Ведь баянистое здание было на Стародеревенской! Вот ведь как не повезло =( Оказалось, что ни КЦ, ни полевая машинка не были в Ежиной игре в том здании. Обидно до чёртиков, что не доехали до туда - я бы сразу нашёл, куда идти надо. А так - искали хрен знает где хрен знает что... слив =(
Получаем два задания одновременно - про пытку кефиром и про охранников в ущелье.
Про ущелье - сразу подумали на Муринский тоннель (он как раз в "кольце окружения" - под КАДом). Едем туда, но на полпути звонок из КЦ: "Вы где? О, отлично! Поворачивайте на Северный мост!". Респект нашему КЦ за то, что расколол Вредена. И Острову респект - отличный текст задания.
На подъезде к мосту пошёл настоящий снег, густыми хлопьями залепляя лобовое стекло. Первый снег этой зимы. Выскакиваем из машин одновременно с ещё какой-то командой, забегаем под мост с разных сторон.
Вижу четырёх человек, прижавшихся носами друг к другу вокруг трёхлитровой банки с чем-то белым... Забавное зрелище =) Тут агент указывает на ещё одну банку: "А это ваш". Что это? Кефир??? Да меня от него тошнит даже от одного запаха, а тут три литра!.. Да я вообще кисломолочное есть не могу! А вылить нельзя? а разбить? а выплюнть? нет? ЛИОООСКААА!!!! =)))
Сбегал за трубочками, заодно позвал на помощь Ольку, которая на правах водителя не хотела вылезать из машины. Но что поделаешь - КЕФИР стынет! =) К счастью, все, кроме меня, в машине кефир любили... до этой ночи... так что код взяли быстро. Но блин, всё-таки это садизм и непродуманное насилие =( После этого кефира вся машина дружно кашляла =( Если кто заболеет - на вашей совести!

Тем временем скучающие экипажи решили проверить очередной баянчег - охранники... охранники... а не те ли это 15 столбов в Сосновке? Ну попробуем их =)))
А что, лежачих полицейских тоже было 15? =)))

7. Халф-лайф-3.
Снова два задания почти одновременно - Сталкер и 19 мая... Будущий стадион Кирова узнаём мгновенно, он в нашей зоне. Одна из машинок ближе, но мы всё равно едем туда. Добираемся хитрыми узкими дорожками через Каменный и Крестовский. Внезапно замечаю, что инвертор, оказывается, всё это время не работал! И от ноута осталось 10 минут зарядки. Включаю - выключается. Включаю - выключается! Не тянет, сцуко!!! Даже на полном газу дольше 20 секунд не работает, а стоя - вообще беда... Рискуем остаться без связи.
Подъезжаем с юга как можно ближе к стадиону. Олька отправляется кататься туда-сюда, заряжать ноут. А мы, с матюгами шлёпая по лужам, бежим к стадиону. Выбегаем к памятнику Кирову - пустота... Тихо, спокойно, нет никого. Где наша вторая машинка - неясно. (Так, кстати, до конца сталкер-миссии и не встретили никого. Только потом, когда уже возвращались, навстречу тихо брела какая-то команда)
Выбегаем к забору, сразу видим надпись "DL будь осторожен!" И стрелочка вниз, туда, где сетка перекусана. Переползаем снизу, фонариками не светим... Открытое пространство, освещённое хорошо... Ты весь как на ладони. Стреляй - не хочу =) Стрёёёёмно! Пригибаясь, бежим до лестницы и вверх по ней. Пытаемся найти дальнейшие указатели, но ничего нет. Добежали до верха кратера, аккуратно высовываем головы из-за куч мусора...
Красота! Респект нереальный Острову за это задание! Вот он, типичный industrial destruction! Огромный земляной карьер неправильной формы, погружённый в полумрак. Ветер с залива. На дне - остатки непонятных бетонных конструкций - стпени от лестниц, трубы от осветительных мачт... В дальнем конце котлована - огни, работают экскваторы... и шум такой от них далёкий, гулкий, как из-под воды - ТРАХ-тах-тах-тах... ТРАХ-тах-тах-тах... Жесть! =) Передвигаясь перебежками от одной кучи мусора до другой, я почувствовал себя персонажем игры Half-Life... Вот сейчас из-за здания администрации вылетит вертолёт и начнёт обыскивать территорию огромным слепящим прожекторам... Ты пробуешь спрятаться в бетонной ямке, но тщетно... прожектор замечает тебя, замирает... Раздаётся сирена, прожекторы вспыхивают огнями, пулемётная очередь... Мда =) Это реальные ощущения на тот момент.
На ближайшие останки осветительной мачты я положил глаз сразу... но в итоге мы теряем уйму времени. Не найдя больше указателей, спускаемся назад ко входу. Ходим вдоль забора вправо-влево. Потом только выясняем, что указателей больше и не было. В самом котловане долго обыскиваю бетонную яму в основании осветительной мачты. Кода не нахожу, зато нахожу узкий коммуникационный туннель, уходящий куда-то вглубь горы метров на 100 и скрывающийся за поворотом. Подавляю сильное желание залезть туда... ибо это уже перебор, там вряд ли стали бы писать код. Спускаюсь вниз к обломкам осветительной мачты, залезаю внутрь. Внутри сохранились лесенки с промежуточными площадками. Когда мачта стояла, они вели наверх, к осветительным приборам... а сейчас - горизонтально и вниз, в темноту, вглубь котлована... жесть =) Реально халфа какая-то.
Подтягиваются Лиоска со Скорпом, осматривавшие другую часть котлована. Вылезаю из мачты, нахожу код на её боку... Ну я и Идиот! Этот бок приглянулся мне ещё 30ю минутами ранее!

8. Лиса никуда не едет.
Долго выбираемся с Кирова, потом тупим. Отдыхаем, возвращаемся к своей Пионерской. Код в парке всё никак не могут найти, а новое задание какое-то странное - цифры да буквы. Пробуем все возможные комбинации, но понять что-либо невозможно. Вообще, это задание хоть как-то планировалось брать до первой подсказки? Имхо, нереально совершенно при такой группировке нижней строчки =)
Тупим до подсказки, потом сразу пробиваем индексы. Одновременно понимаем, что это лиса. Мчимся на север, по пути вычисляя квадрат. Тем временем наши сливают задание с Пионерским парком, получают задание про кладбище.
Въезжаем в квадрат, начинаем зыркать по сторонам в поисках нужного фокуса... А что это там стоит на обочине... номер какой? ОНО!!! Визг тормозов, сворачиваем на обочину, выскакиваем, несёмся к фокусу. Из кустов выходит Грованчег: -"эээ, тихо, совсем озверели идиоты, уже и поссать нельзя" =) Передаёт нам код и ещё какую-то белую бумажку, явно от наклейки. Диктуем в КЦ код, нам говорят, что нужен ещё один. А где он? Жёлтая бумажка - наклейка... Значит, код куда-то наклеен! Выскакиваю снова из машины, начинаю обсвечивать не успевшую уехать лису.
"-Чего ещё?" - спрашивает лиса. "-Вот, -говорю, - решили, что на вас ещё чего-то наклеено!". "Ничего на нас не наклеено!" - отвечает лиса и уезжает.
Возвращаемся в машину, призадумались. Где ж второй код взять?
Подъезжает вторая наша машина: "-Ну как, чё там у вас?" "-Да вот, бумажка такая странная жёлтая... от наклеек."
Просветили бумажку, обыскали в ультрафиолете, попробовали нагреть зажигалкой... Бумажка начала пузыриться. Срочно тушим её, испугавшись, что испортим код. Звонит КЦ и сообщает, что обе части кода уже должны быть у нас. "-А может, они на вас чего-нибудь наклеили?" - спрашивает Энди. Лиоска вылезает из машины... и недовольное задумчивое лицо озаряется испугом и криком "АААААА" =) Код наклеен на фаре.

9. 1/2 youстрово.
Код на кладбище тоже найден, и последние два задания получаем одновременно. Уйма времени уходит на закачку 6-метрового архива и 2-метровой бмп-хи через жопорез... неудачно как-то, слишком дорого это стоит =(
Самое обидное, что этот 6-метровый архив мы так и не успели посмотреть... Разгадав ребус, сразу мчимся на Полюстровский проспект. И вот здесь мы сильно ступили. Почти сразу же находим похожий недострой... очень похожий... но нас смущает отсутствие деревьев на фотке. В реале там стоят здоровые деревья, лет не менее 20ти каждому. А на фотке их нет. Кроме того, здание на фотки кажется гораздо ниже и меньше.
В итоге мы, ПОССАВ в воротах недостроя (!!!), едем кататься дальше по полюстровскому! Ну разве не идиоты? =) Да, минут через 15 мы вернулись, не найдя на Полюстровском больше ничего похожего.
Но в недострое уже были мы не одни. Там на втором этаже уже вовсю шуровали какие-то люди. Модные такие, с рациями все, а у нас отродясь раций не было... Конкуренты? Нет, оказалось наши, экипаж Мегавольта =)
Оказалось, что они уже нашли первую часть кода и вовсю искали вторую. Недострой на Полюстровском тоже зачотнейший! Такое не завесишь зелёной сеткой! =) Балки над пропастью, лестница из завалившейся набок вышки - это жесть! Второй код нашёл Собакан, пробравшийся по лестницам быстрее всех. Дозорный код из букв D и R заставил его подсесть на измену... И ещё долго звучали в небе Питера крики про Ладу в миниюбке, прыгающую на шпильках по бетонным балкам =)

10. Бриф.
Возвращаемся в машину, узнаём, что второе задание тоже взято... и получаем инфу про брифинг. Первая мысль: КАК, и это ВСЁ??? По времени - нету ещё и 3 часов, по ощущениям - вообще будто только начали. Да, постоянно носимся, постоянно в теме, но блин... МАЛО =)
КЦ раскуривает финальную миссию, едем на бриф. По пути просим Ольку завезти нас домой, чтобы бросить вещи и переобуться. Благо, живём рядом с Комендантским.
У макдака долго очень тупили. Вначале были только мы, потом стали подтягиваться другие команды. Ждать оргов запарились... и замёрзли... вот так вот странно, запарились и замёрзли одновременно =)

Первого места не ожидали совсем... Это с двумя-то сливами! Тем более, когда сообщили, что обе части игры по отдельности выиграли не мы... Одна минута преимущества - жесть! Один раз споткнёшься - и всё, первое место потеряно... Пора ДЛ на секунды считать =)

Laww
01-11-2006, 00:04
Имхо, нереально совершенно при такой группировке нижней строчки =)
А мы вот как раз нижнюю быстро раскурили =)

З.Ы. Фомка, тебе +1 за отчет

system error
01-11-2006, 00:20
Вот мне до сих пор интересно - что это за код такой мы нашли и почему нам его засчитали? Код был с буквами D и L, свеженький... Как я понял из описания задания и из разговоров на брифе, реальный код был совсем не там, а где-то между забором НИИ и Речкой. Это что, код из игры Инжека был? Или орги просто решили продублировать код на всех предметах в радиусе километра? =)
Код действительно с игры инжэка. Прописывали мы его вместе с Викторией и Скорпом.
Странно что засчитали...

Lios
01-11-2006, 00:22
Дополню Фомкин отчёт:

Будь готов! После того, как вспомнили с горем пополам клятву, надо было ещё и флаг с черепом и скрещёнными костями поцеловать! Не побоялась Фомкиной ревности, и чмокнула череп в то место, где раньше были губы : )

В Карусель влетели все как один в пионерских галстуках! : )

На Лагоде как промочила ноги в замшевых кроссовках, что аж хлюпало, -- так уж до конца игры и не глядела, куда ступаю : ) Перед утренним брифом забежали домой -- благо недалеко -- переоделись в сухое : )

Между прочим, на Химиках код мы со Скорпионом искали СПРАВА! Мы смотрели на бензоколонку с улицы! ; )

Кефирное угощение. Не слушайте Фомку!!! Мне понравилось! : )) Да, кефир был жуть каким холодным, да, пришлось не смаковать его через одну трубочку, а быстро-быстро-быстро всасывать через четыре, да, я потом бегала за кодами, переваливаясь через пузо с ноги на ногу и отдуваясь после каждого шага, но КЕФИР БЫЛ ВКУСНЫМ! *облизываюсь* : ) И не смотря на то, что очень спешили на дне трёхлитровой банки найти код, отвлекались от трубочек, чтобы спросить оргов "а блевать можно?" ("можно, можно!") или заметить "вот придём в машину и устроим-таки Фомке пытку кефиром -- дышать на него будем! жаль булки нет, можно было б на него еще и батон покрошить" : )

Стадион. Ага, а мои ощущения, когда мы со Скорпионом осмотрели "свою часть котлована" и ничего не нашли, кроме беспорядочно торчащих из глины гнутых металлических штырей (бррр!), -- это "где же Фомка?" и мысленно вижу его поскользнувшегося на мокрой глине и напоровшегося на эти самые штыри.... Потом замечаю свет фонаря внизу, в котловане и облегчённо выдыхаю.... жжесть!

Вообще, спасибо ОСам за игру -- действительно, скучать не пришлось! : )
Задания интересные, разнообразные, места зачотные, косяки все, если и были, -- мимо нас пролетели ; ))...

Тэкс, ещё благодарности:
Ольке -- она замечательный водитель! (Эй-эй! Уберите свой глаз с нашей Ольки немедленно! : )))
Галке, через чью мобилу мы ходили в инет, и эта же мобила веселила нас голосом Масяни: "хозяин! хозяин! возьми трубку, плять, возьми, говорю трубку, тебе звонят!..."
Скорпиону, за то что ни разу не бросил меня на произвол судьбы, ходил за мной хвостиком, потому что у нас на двоих был только один мобильник (свой-то пришлось Галке заместо её отдать)
Фомке -- за хорошее штурманство (остальное -- лично ; ))
Нашему КЦ (грамотно координили)
Всем остальным Идиотам (мы классная команда! : )
И всем остальным дедлайнерам (достойные соперники! : )

Grovana
01-11-2006, 11:08
2Fomka

я из кустов не выходил, когда вы подъехали. всю фразу переврал мою.

Fomka
01-11-2006, 12:52
2Grovana
Ну сорри =) я помню, что кто-то из кустов вышел. А суть фразы такая же была - что вы просто остановились по туалетному делу =)

Sobakan
01-11-2006, 12:52
2Fomka

я из кустов не выходил, когда вы подъехали. всю фразу переврал мою.
Зануда :p

kirsan78
01-11-2006, 13:50
2Grovana
Ну сорри =) я помню, что кто-то из кустов вышел. А суть фразы такая же была - что вы просто остановились по туалетному делу =)

Помню значит - стою в кустах - думаю о вечном))
со стороны дороги крики Грованыча - "Все в машину сели - сейчас сами придем")))

kliff
01-11-2006, 13:57
Вот еще взгдяд одно из оргов:
Напишу свои впечатления, как от одного из охранников шариков!
Действительно очень жаль что не все смогли побывать у нас, вам бы понравилось!=)) Многочасовая подготовка, начавшаяся в субботу утром, увенчалась, в конечном итоге, приездом всего двух команд. Однако, те кто все-таки добрался до заветного недостроя на СТАРОДЕРЕВЕНСКОЙ, по полной оправдали наши ожидание в этом холодном месте!
Основная наша цель, как охранников шариков, состояла в том чтобы недопустить лубой ценой проникновения команд на второй этаж, чтобы шарики можно было лишь сбивать подручными средствами, а ведь они вселеи где-то трех-четырех метров. Однако, мы еще решили задоно так сказать и попугать народ, что нам в принципе удалось. Уж не знаю дозорные это были или нет, но после одной из наших импровизаций кто-то стал убегать и виден был только свет метающегося по стенам фонарика, было забавно, должно быть новичок отделился от команды и набрел на диких Оргов.))
Но все-таки, основная наша надежда на веселье возлагалась на сами шарики, среди которых было много «бонусных». То есть лишь половина, а то и меньше шариков содержала в себе код, в остальных же были приятные и не очень сюрпризы: вода простая, вода-кисель, вода с краской, перец красный и черный.
В общем, рассчитывали мы на большой наплыв народа, и уж запаслись, так чтобы всем хватило.

Жаль, что досталось не всем, а уж сказать по правде досталось, досталось только Факерсам, а все от желания халявы.
Как только Факесры вбежали в комнату пошло обсуждение того что надо ли сбивать все шарики или Остров для каждой команды будет вывешивать новые, спасибо им что решили сбивать не все, и кстати, этим, сильно поберегли себе здоровье =))
Первым делом решили сбить самый низко висящий. Один парнишка нашел палку и встал на какую-то хрень, а второй помогал ему в этом не легком деле. После нескольких секунд размахивания, заветный шарик лопается! Ура! Вот он момент истины, видимо он понимает что что-то не так и начинает кричать своему товарищу снимай меня скорее, дальше идет xyz,zzz,zzz, ага видать смекнули что перец, отозвались вслух о нашей команде не очень хорошо =)) Но видимо, перцем, Факерса не взять, и после меткого попадания еще по паре шаров им достается заветный код! Молодцы!

SID
01-11-2006, 17:49
Основная наша цель, как охранников шариков, состояла в том чтобы недопустить лубой ценой проникновения команд на второй этаж, чтобы шарики можно было лишь сбивать подручными средствами, а ведь они вселеи где-то трех-четырех метров. Однако, мы еще решили задоно так сказать и попугать народ, что нам в принципе удалось.
На самом деле самым страшным, для меня по крайней мере, стал первый бросок, а точнее кирпич, отрикошетивший от стены и приземлившийся недалеко от меня. Тут мы с товарищем поняли, что не всё так просто и придется вспомнить всё, чему нас научили все 3 части "Матрицы" :D
Хорошо, что вторая попытка оказалась удачнее! А вообще задание шикарное, жаль что так мало народу смогло его заценить! За него ОС огромный плюс, а лучше два!

Grovana
02-11-2006, 11:14
обыдно, что в задании с метро такое совпадение получилось. а ведь изначально хотел на 10-й фонарь клеить. просто так... а потом опять же просто так наклеил у седьмого. даже не думал, что через номер фонаря пробивается станция:(

General
03-11-2006, 19:13
Плиз, кто занимается размешением прошедших игр на главной странице, сделайте это - двух штук не хватает!

asik
06-11-2006, 22:45
блин, а игра была - зачот, и наши победили, а меня не былор, блиииииин...

Plusha
08-11-2006, 00:26
блин, а игра была - зачот, и наши победили, а меня не былор, блиииииин...
воть поентому и победили :))

Sobakan
08-11-2006, 01:20
воть поентому и победили :))
Гыгы, а наши все побоялись так шутить %)

Plusha
08-11-2006, 14:44
я никого никогда не боюсь...ну только маньяков из котельной, если только...

niK_ed
11-11-2006, 00:57
Никогда не забуду тот кусок стены с окошком, в который я пялился в ожидании уловить хоть что-то похожее на экипажи. В итоге – гнетущее безлюдье, слуховые галлюцинации, фото- маниакальность, постепенно пронизываюЩий дУбак и … две отметившиеся команды.:) Спасибо им! Надеюсь, мы сделали вашу победу в задание острее!!!
Так же выскажу своё «Фи!» Фуриусам, которые лишили меня возможности, надежды и может быть даже "голубеющей" мечты принять в серьёзные Пионеры, быстрых Октябрят! Быздёж и провакация :mad: ... скорее Быстрые и Горячие, как ФастФуд! :D
По крайней мере, я так думал, пока топтал промёрзающими ногами площадку на Пионерской, в то время как мои руки всё сильнее сжимали клятву, а из под пазухи выползал предназначенный вам сертификат и следующее задание! Но время шло и все эти близкие на время предметы перекочевали другому агенту, и мы со стариной Сварогом помчались в недострой к своим шарикам и впоследствии всего 2ум командам, сумевшим заполучить их начинку.
:rolleyes:
Спасибо всем…

volosat1y
30-11-2006, 02:41
Хех, а пресловутый недострой на Полюстровском оказывается не такое уж свеженькое местечко... баяном тут попахивает, даж не одним =)
Ведь это не что иное, как легендарный завод на Чугунной улице, просто с другой стороны :D