PDA

Просмотреть полную версию : Игра "Фобии" от "Трех котов" 14.11-15.11


Страницы : [1] 2

Laww
14-11-2009, 23:39
Up

Laww
15-11-2009, 08:31
Ну чокак? =)))

dudukin
15-11-2009, 08:48
Ну чокак? =)))
Верните, пожалуйста, дедлайн, к которому мы привыкли!

Stasek
15-11-2009, 08:53
Вынос мозга

roadracer
15-11-2009, 08:57
Верните, пожалуйста, дедлайн, к которому мы привыкли!

+1 :-((

HIPPO
15-11-2009, 09:24
После такой офигенной, интересной и негрузной предмиссии получить ЭТО............ :(
Очень разочарован...
Не имею ничего против экспериментов, но в этот раз не получилось :(
Хочется поиграть в тот самый Dead-Line? А не в такое...

Laww
15-11-2009, 09:42
=)
Подсказка 3:
Здесь подсказки не будет. :)

Подсказка 4:
см. выше :)

MiX
15-11-2009, 09:47
Фобию игр от ДрК получили? Значит игра даром не прошла :D

Laww
15-11-2009, 09:56
ДрКобия =))))

Diablo
15-11-2009, 10:12
просто пиздец...других слов просто нет...

prinncessa
15-11-2009, 10:14
+4 к СТАНДАРТНЫМ играм!!!

nata3016
15-11-2009, 10:39
...... Дрк, пожалуйста, не делай больше игры.
Команды, я вас умоляю, давайте будем делать игры, чтобы они не достались Дрк и Ко. При взятых 2-х кодах на последнем задании мы читаем подсказки и вообще не втыкаем то ли мы задание делаем "- Папка, ты?

- Да я, я."
Считаю эту прекрасную подсказку можно было разослать всем командам, всё равно она равноценна "Подсказок больше не будет".

Laww
15-11-2009, 10:44
Номарльная, кстати, подсказко =)))
Я все понимаю, тяжело и долго, но может будем поаккуратней высказываться? Особенно те, кто в ДЛ-е еще ни одной игры не сделал.
З.Ы. Игры разные нужны =)

prinncessa
15-11-2009, 10:48
разные.. но мера нужна какая-то...((

nata3016
15-11-2009, 11:01
Laww, я может лично для ДЛ ни одной игры не делала, но я играла в игры других команд и у меня есть возможность как минимум сравнить сыгранные игры. Сегодня ночью ни из одних уст я не услышала ни единого хорошего слова про игру, это не нормально. Так же считаю не нормальным делать игры так, чтобы "до третьей подсказки взять уровень шанс 0". И тема игры была раскрыта только в первом задании, дальше никаких фобий, которые должны были приодолеть игроки. Или цель 3-х котов была заразить всех фобией боязни игры Дрк?

Diablo
15-11-2009, 11:04
Или цель 3-х котов была заразить всех фобией боязни игры Дрк?
кстати это удалось.

Laww
15-11-2009, 11:10
Вспоминается игра ОЗДР в первом сезоне ДЛ-а =)) Помниться, тогда победила команда с 5-ю сливами. Играли кстати еще дольше =))

Пох на место, главное, мы выжили =)))

DrK
15-11-2009, 11:22
Брифинг состоится в 12:00 у Ленты на Таллинском шоссе.

lvyona
15-11-2009, 11:28
а мне игра понравилась, вынос мозга по Яне - это отдельная песня =)
а вообще круто, давно такой динамики в КЦ не было.
не скучали, не спали, курили курили и еще раз курили.

Хочется еще =)

Спасибо за игру!!!!

Zigay
15-11-2009, 11:33
мой мозг обещал приползти к вечеру... игра, конечно это полный ахтунг! хотя, в её защиту, могу сказать, что она прошла с очень неудачное время - после игры от кодопа (пипец как нестандартной) и игры от ежей (ояебу, а что мы вообще делаем?!). вот народ и тоскует по играм а-ля "10 заданий, полтора часа, две подсказки". будь эта игра проведена после пары классических игр, имхо, отношение было бы совершенно другое. эксперименты это всё-таки хорошо. хотя в этот раз играл штурманом у новичков... и они мужественно пытались держаться!) представляю, что они теперь думают о ДЛ...
так что всё, давайте скажем спасибо оргам за игру! они старались нас развлечь и показать, что такое сложная, трудная игра. у них это получилось. и даже несмотря на инциденты с ментами, они справились. спасибо трём котам!

Юленька
15-11-2009, 12:18
Игра пипец, верните время!!!!!

quinine
15-11-2009, 12:47
Посмотрим дальнейшие отзывы :)

Migrant
15-11-2009, 13:08
...

С уставом схватки в чужой дедлайн не ходят. Понабрали тут по объявлениям.

svin
15-11-2009, 13:11
впечатления от первой половины ночи:
А всеже круто у нас агт работает.
от второй:
А ведь воскресенье уже можно считать торжественно проеб..ным

Faster
15-11-2009, 13:15
торжественно объявляю, что тема фобий раскрыта (игрофобия, дркфобия, полефобия, кцфобия и т.д.), воскресенье успешно проiбано и хочется стандартного, классического ДЛ с кучей КЦ-бонусов, драйва, тупняка и хорошего сюжета!

Orevuar!

Walker
15-11-2009, 13:34
да ладно, все заебись. игра удалась. и поспал, и по говну полазал и по местам покатался. некоторые заёбы прекрасны - труба с длстопой, коллектор на двинской, общага на двинской.
Имею мнение, что не самая плохая практика, в больших разъебах ставить метку у кода.
Хотя на двинской у ДЛа, который на входе, провели часа полтора. Искали код.

Boo
15-11-2009, 13:35
Игра понравилась !!! Было очень интересно !! Масса впечатлений и приятная усталость !!! Спасибо, DrK !!:)

kohaku_no_neko
15-11-2009, 13:41
доброе утро зпт приехала домой с игры тчк пиздец тчк подробности письмом

зы: бля, я выжила! ^__^

зы: только один вопрос, за что нас так?

Paltus1317
15-11-2009, 13:43
эх, пропустил такое интересное :D

Гарынко
15-11-2009, 13:50
Спасибо организаторам и всем игрокам, которые мужественно преодолели все что могли и в первую очередь себя и в некоторых случаях свои привычные возможности!

По организации ничего говорить не буду - полагаю таки что-то где-то конечно не совсем прошло ровно, но все мы ошибаемся и не все от нас зависит. Про организацию хочется отметить только один пункт - он относится ко всем организаторам игр в будущем и к некоторым в прошлом - убедительная просьба - прежде чем устроить тот или инной сталкер - убедитесь в том, что для взятия кода от команды не потребуются действия противоречащие законодательству РФ. Я не намекаю на конкретные какие-то уровни, но просто об этом всем надо бы задуматься.

Про метновко шоу - в самом деле - доколе мы будем пугаться древних луноходов с мигалками? У кого проблемы с общением с предствителями МВД - есть целые статьи как нам общаться с ними. Есть в проекте люди которые знают что и как - было бы здорово если бы все немного "подковались" в данной области - оно и по жизни пригодицца. Vich - я надеюсь ты оценил шутку про ментов? :)

Я не везде был, но где был мне местами понравилось, а местами нет. Труба с лазом была очаровательнейшая, давно так не ползал(с субботы дня:), спасипа. Акустика на втором бонусе поражает воображение - надо там записать пару "водяных" концертов.

Про "утопленников" опять же ко всем и на будущее относится - ребята - всегда проверяйте дно в воде. Шаг за шагом. МОжет оказаться не яма - может оказаться большой гвоздь - это можно очень проблем схлопотать - БЕРЕГИТЕ СЕБЯ!!!

Меня очень порадовало, что находясь(говорю про то что я лично видел) на одном уровне мы дружно предупреждаем друг друга об опасностях.

Игра выдалась тяжелой, на моем трехлетнем опыте это вторая игра, которая для нас закончилась так поздно. Это было испытание на прочность, и многие с честью его выдержали. Не пасанули и боролись до конца.

Конечно в общем есть пожелание в следущие игры пожалеть игроков и не засылать их в какашечные обгоревшие бомжатники, ползать куда-то с вероятностью столкнуться с "ментоопасностью" и прочий трэш. Игры должны приносить удовольствие, а не смертельную усталость, ощущение преследующего аромата бомжатников и проебанные(простите меня девушки) выходные. Конечно здорово, что игры проекта Дед-Лайн частенько(особенно давно и вот в последнее время :) заслуживают звание "самые тяжелые и крутые игры в ночном СПб", но за три года здесь у меня пришло ощущения что мы не просто кучка одержимых идеей потрешовее отоваться ночью с субботы на воскресение людей, а некий все же микрокосм, в котором порой люди играют не ради трэша, а ради радости, которая в свою очередь может быть вызвана играми другого типа- и "блицы" и "классическая", "квесты"...

КОРОЧЕ - Спасибо за игру, мне понравилась, окромя нескольких моментов.

AspiRiN
15-11-2009, 14:14
Дима, зачем?

нагие пальчики
15-11-2009, 14:17
что мы тебе сделали, дима?))

prinncessa
15-11-2009, 14:30
а знаете, я тут немного успокоилась и подумала..

а игра-то получилась!)
спасибо оргам) правда) это было здорово, не смоторя на весь негатив, рождавшийся во время самой игры, общее впечатление - МОЛОДЦЫ) за перфак с фобиями и кран - отдельное спасибо))

Sinkaiya
15-11-2009, 14:42
Паскудно на душе. Если мне, не дай бог, свалится на голову кирпич, или навернусь с КО3, и перед глазами должен будет пройти весь жизненный путь - предпочёл бы пересмотреть не такое маразматическое непотребство, как сегодня. ДрК, я тебя не понимаю. Совсем. И мне очень обидно. >.<

III007III
15-11-2009, 14:44
Игра ОХУЕННАЯ!

Odin
15-11-2009, 14:59
а знаете, я тут немного успокоилась и подумала..

а игра-то получилась!)
спасибо оргам) <...> - МОЛОДЦЫ) за перфак с фобиями и кран - отдельное спасибо))

Да-да!!!! За перфак с фобиями от нас тоже СПАСИБО!!!!! :D :D :D

Stre!OK
15-11-2009, 15:04
Гарынко, ты как всегда дипломатичен... =))

А вот мои 5 копеек:
Кто-то где-то когда-то говорил что DL - это игра для удовольствия. Скажите мне, в чём удовольствие проторчать в болотниках почти 3 часа на волхонке?
Сидеть над заданием до третьей подсказки, не понимая потом, как это могло куриться из задания?
Лезть по обледеневшей металлической балке опоры ЛЭП (Даша - респект и уважуха), с п..дец_какой_опасностью для жизни?
И ещё много вопросов и негодований по мелочи...

Предмиссия была превосходна, но всё остальное... извините...
В общем зря потраченное время... :(

ЗЫ: Извините за прямоту...

Humppamies
15-11-2009, 15:10
Мне вот тоже в целом понравилось.
Единственное, что не понравилось - это нытье в данной ветке, что им "испортили праздник" и "хочу стандартных игр". Я вот не хочу. И мне лично будет очень обидно, если после трех таких замечательных по-своему и очень разных игр наступит период застоя и игр "чтобы всем понравилось".

to-shik
15-11-2009, 15:21
КАК ЖЕ БЫЛО КРУТО НЕ ИГРАТЬ ЭТУ ИГРУ(ПОТОМУ КАК ДОЛБОЕБЫ ЕЩЕ ПОСЛЕ ПЕРВОЙ ИГРЫ ДРК СКАЗАЛИ "НАХУЙ"), А НАСКОЛЬКО БЫЛО ПРИЯТНО СЛЫШАТЬ ОТ МНОГИХ КОМАНД, КАК ОНИ НАМ ЗАВИДУЮТ. ПОРА УЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НАСТУПАТЬ НА ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГРАБЛИ. ТРЕХ РАЗ ДОСТАТОЧНО... ИЛИ НЕТ?
З.Ы. 3 РАЗА - ЭТО ТРЕНЬКА, 1-Я и 2-Я ИГРЫ ДРК

ZORGer
15-11-2009, 15:22
Специально не стал отписываться в теме, сразу как приехал домой. Решил, что посплю, еще раз в голове все прокручу и может быть смогу что-то оценить.

Пишу не от имени команды, а лично от себя. В эту игру был в КЦ. Должен зказать, что с точки зрения заданий, их курибельности и интересности, мне игра афигенно понравилась! Ради такого я готов играть в Дедлайн.

И это даже не смотря на то, что из основных заданий наше команда взяла только первое, да и то афигенно с каким большим временем.
Я вот проснулся сейчас, пару часов назад, и докурил к чему в итоге приводили коды, взятые на втором задании и в третьем, выдаваемые агентами.

DrK, это супер, наконец то ПМ целиком и полностью связана с игрой. Мне это нравится! Вот за такую фишку в игре, спасибо.

Кстати, все задания были вполне курибильны, весьма интересны, и подсказки все в тему, и на это тут не стоит бычить. И то что задания не на полтора часа, мне это тоже нравится. Меня удивляет, что бывалые команды здесь возмущаются... Не ужели вам за несколько лет игры не надоело брать коды за 20 минут?
А так, весьма интересно, по итогам игры, мне кажется, что все команды в равных условиях, для всех концепт новый, никто не берет коды за 15 минут, все курят минимум по 2 часа. Мне нравится. =)))

Но, по местам, DrK, да и вообще ко всем оргам игр обращаюсь, давайте не перегибать палку. Ну правда, местами весьма опасно. Есть ли смысл делать задания, если команда тратит на него 2 часа, раскуривает, а в итоге код взять не может, потому что рисково?

P.S. Кстати, страх, это защитная реакция человека, чтобы он, по своей дурости не рисковал жизнью. Может быть мы не будем убивать эту защитную реакцию? =)

III007III
15-11-2009, 15:28
Есть ли смысл делать задания, если команда тратит на него 2 часа, раскуривает, а в итоге код взять не может, потому что рисково?

P.S. Кстати, страх, это защитная реакция человека, чтобы он, по своей дурости не рисковал жизнью. Может быть мы не будем убивать эту защитную реакцию? =)
А зачем лезть куда боишься? Основа не была прописана опасно особо. Бонус на ЛЭП да, опасно, но и девушки брали его! Браво дамы! *кланяецо*

Fomka
15-11-2009, 15:51
Спасибо за игру!

ДрК, там шестая игра пока свободна, записывайся, пока не заняли! =)

PaHa
15-11-2009, 16:22
А ведь у этой игры даже есть победитель...
Расскажите что там да как с точки зрения мест?

DbSergey
15-11-2009, 16:28
Далеко не уверен, что мое мнение адекватно - это была четвертая игра Дедлайна, которую я сыграл. Играл в КЦ.

Как игроку одной из соревнующихся команд, мне было приятно и выгодно то, что ни один уровень не был взят ни одной из команд за 15-20 минут (когда такое происходит, для нас, новичков проекта, это выглядит фантастикой, далеко не всегда поднимающей боевой дух). Но я был уверен (потому что так говорила мне логика и здравый смысл), что "подсказка" - это подсказка! Что она помогает решить задание, если команда тупит или не может по тем или иным причинам это нагуглить! А если делать уровни, рассчитанные на то, что нормальное курение начнется со 2-3 подсказки, тогда конечно они будут рассчитаны на 2-3 часа!

Невольно возникает вопрос: в чем гениальность задумки? В том, чтобы сделать утренний бриф в 12 утра, "потому что не должно быть просто!"? Или КодОповские тестеры оказались настолько сильнее остальных ветеранов Дедлайна, что организаторы всерьез рассчитывали на завершение игры в 7 утра?

ПМ была великолепна. Это то, ради чего хочется не спать, ехать куда-то, побросав все дела, в середине свидания с девушкой говорить "извини", брать трубку, доставать ноутбук и "курить", "курить", "курить", и радоваться как ребенок тому, что видишь свою команду в Первом Посте Обновленном. А Двинская 8, сразу по приезду нареченная "Лебедева 37, дубль два"... или кран в семь утра, когда у ребят слипаются глаза и деревенеют пальцы, и на фразу "вот для чего нужна была веревка" КЦ отвечает экипажу "мы не хотим, чтобы кто-то из вас болтался на веревке под стрелой крана"... или канава с речкой, где пришлось провести три часа, причем часть этого времени вообще не на том месте, потому что крестик на карте, как оказалось, поставить не так легко... или почти доведенная до истерики насекомыми девушка... Для чего все это? "Если звезды зажигают - значит, это кому-нибудь нужно". Напрашивается вопрос...

Понятно, что организаторы стараются. Стараются сделать игру интересной. Но мне казалось, что если ты делаешь игру, ты ее делаешь не для себя. Не так трудно СДЕЛАТЬ игру, как сделать ИГРУ.

Я пригласил на эту игру своего старого друга, он играл в первый раз. Скорее всего, это была его последняя игра. Слава богу, что эта игра не стала первой для меня.

Спасибо.

slavnayaya
15-11-2009, 16:29
Кстати, все задания были вполне курибильны, весьма интересны, и подсказки все в тему, и на это тут не стоит бычить. И то что задания не на полтора часа, мне это тоже нравится. Меня удивляет, что бывалые команды здесь возмущаются... Не ужели вам за несколько лет игры не надоело брать коды за 20 минут?


совсем недавно 2 экипажа от вашей команды снимались с игры потому что вам код долго не найти было))) и в их числе и ты) а теперь говоришь что брать код быстро это скучно - где логика.

slavnayaya
15-11-2009, 16:37
к сожалению надо признать что для команды J4F это возможно последняя игра. Если я в силу того что знакома с творчеством других команд прекрасно знаю, что можно ожидать, то новички мне банально не верят уже что фановые игры - это не случайность, а случайность как раз такое.

и... химзу надо было не в стаффе прописывать а в обязательной форме для игроков.

это была худшая игра на моей памяти. жаль.

Sonechka
15-11-2009, 16:41
Первый раз играла в КЦ...Господи, спасибо! Спасибо Древ! Спасибо всей команде CodeBreakers! С-П-А-С-И-Б-О!!! Что я была в КЦ!

Из КЦ могу сказать, что задания мне понравились, даже очень понравились. НО то, что их невозможно взять без подсказок, как-то не очень...ибо подсказки нам приходили на то, что мы уже раскурили и тупо ждать приходилось ещё пол часа. Это, как Дрк не мог не понимать, потеря времени...отсюда вопрос: ЗАЧЕМ???

По бонусам - эмо-Яна вынесла мозг тчк

Поле всех доживших до конца команд - вы герои, я вами горжусь!

Огласите, пожалуйста, статистику предварительную.

ZORGer
15-11-2009, 16:42
совсем недавно 2 экипажа от вашей команды снимались с игры потому что вам код долго не найти было))) и в их числе и ты) а теперь говоришь что брать код быстро это скучно - где логика.
Где? Сейчас объясню.

Здесь на форуме, в своем предыдущем задании, я, скорее всего, некорректно выразился. Я сказал, брать код, а хотел сказать - брать задание.

Понимаешь, есть большая разница между
- раскурить задание за 5 минут, приехать на неахти какое место и полтора часа искать там код и в итоге не найти
и
- курить задание полтора часа, используя разные методы и алгоритмы, приводящие от одного к другому, из одной локации в другу, и в конце концов все-таки взять этот код. Вот ЭТО не скучно! Здесь есть все-таки какая то движуха, активность.

kliff
15-11-2009, 16:47
игра просто дала внятно понять, что тупо потеряна ночь, да и вск тоже считай насмарку - больше ничнго не понял

slavnayaya
15-11-2009, 16:53
- курить задание полтора часа, используя разные методы и алгоритмы, приводящие от одного к другому, из одной локации в другу, и в конце концов все-таки взять этот код. Вот ЭТО не скучно! Здесь есть все-таки какая то движуха, активность.

так вы взяли чтонть кроме первого? если нет, то о какой движухе мы говорим - бесцельно шататься по говнодому можно и не ночью и не 3 часа, по пояс в воде чтоб оказаться - не обязательно в болото фигачить в минусовую температуру и т.д.
если код не берется - азарт теряется. если не берется одной командой вся игра - для них игра не задалась. а если все команды тихо хуеют - то это ИГВД. Впрочем это лишь мое мнение... не навязываю никому. Хотя большинство как вижу схожего с моим мнения.

Coockla
15-11-2009, 17:02
давайте скажем спасибо оргам за игру! они старались нас развлечь и показать, что такое сложная, трудная игра. у них это получилось. и даже несмотря на инциденты с ментами, они справились. спасибо трём котам!

Орги, спасибо! В-первые, мне реально понравилось играть в КЦ, несмотря на то, что первую часть задания раскуривали в раз - а потом шли гигантские затупы вплоть до второй, третей подсказки... Долго ржали после затупа я папко. =)))
Отдельное спасибо за бонусы - логичные, курибельные и интересные. =) Одно удовольствие было их курить!

ZORGer
15-11-2009, 17:19
так вы взяли чтонть кроме первого? если нет, то о какой движухе мы говорим - бесцельно шататься по говнодому можно и не ночью и не 3 часа, по пояс в воде чтоб оказаться - не обязательно в болото фигачить в минусовую температуру и т.д.
если код не берется - азарт теряется. если не берется одной командой вся игра - для них игра не задалась. а если все команды тихо хуеют - то это ИГВД. Впрочем это лишь мое мнение... не навязываю никому. Хотя большинство как вижу схожего с моим мнения.
Давайте не будем все обобщать.

Достаточно прочитать целиком то, что уже успели написать в этой теме, чтобы понять, что кому-то понравилось, кому то нет, кто-то курил задания с удовольствием, у кого-то не получалось, кто-то брал коды, кто-то нет. И думаю, что в этом случае не стоит писать, что " все команды тихо хуеют - то это ИГВД".

to-shik
15-11-2009, 17:26
Давайте не будем все обобщать.

Достаточно прочитать целиком то, что уже успели написать в этой теме, чтобы понять, что кому-то понравилось, кому то нет, кто-то курил задания с удовольствием, у кого-то не получалось, кто-то брал коды, кто-то нет. И думаю, что в этом случае не стоит писать, что " все команды тихо хуеют - то это ИГВД".

вот если после первой игры дрк все плевались, но на форуме писали стандартные "спасибо за игру и т.п.", то в этот раз этой бля политкорректности как-то совсем уж нет. видимо, надоело.
а по поводу всех команд, которые хуеют, так это так. те кому понравилось, это исключения, а исключения подтверждают правила.

KirKiller
15-11-2009, 17:34
Теперь мои пять копеек.
Дрк. Самый главный вопрос. Для ЧЕГО эта игра?
Показать что все мудаки? Измотать всех до блевотной отрыжки? Испортить людям выходные?
Самое главное что я вынес из этой игры, это то, что абсолютно не было БАЛАНСА игры. Это то, из-за чего игра становится интересной.
Я тоже против 15-20 минутных взятых уровней, но сидеть четырьмя экипажами и ждать, когда 4 человека вусмерть замерзнув за 2 часа ищут 8 кодов на очистных. При том, что то, что 4 кода в другом месте приходят в 4-й подсказке. Главным вопросом современности становтся - НАХУЯ? :eek:
Процесс ради процесса?
Результат. Есть человек великолепно прописывающий коды. В этом перед Дрк снимаю шляпу. Есть человек придумавающий отличные загадки. В этом от Дрк тоже не отнимешь. И есть игра, которую просто хочется тупо забыть раз и навсегда.
Дрк. Может все же задумаешься об этой проблеме?

Propovednic
15-11-2009, 17:36
Играл в поле игра не понравилась удовольствие только от общения с экипажем, ночь потерял, воскресенье потерял(хорошо что сразу не написал как приехал)

ZORGer
15-11-2009, 17:37
вот если после первой игры дрк все плевались, но на форуме писали стандартные "спасибо за игру и т.п.", то в этот раз этой бля политкорректности как-то совсем уж нет. видимо, надоело.
а по поводу всех команд, которые хуеют, так это так. те кому понравилось, это исключения, а исключения подтверждают правила.
Не скажу, что игра мне понравилось. Места были весьма стремные. Но как КЦшнику мне было очень интересно. И, раз я исключение, то сочту это за комплимент. =))

P.S. Все, задолбало спорить. =) Благодарю за внимание. =)

dab
15-11-2009, 17:37
плюсану к тем, кому не понравилось...
по поводу раскурки - волхонку раскурили за 2 минуты, на месте были еще через 5-10 и что..почти 3 часа по полям да по болотам...
в общем имхо - игвд
ЗЫ еще в минус - лежавшее по нескольку раз на задании АГТ убивало..

Diablo
15-11-2009, 17:38
а ктонить был на брифе? или все кто был на брифе - спят?

slavnayaya
15-11-2009, 17:41
Давайте не будем все обобщать.

Достаточно прочитать целиком то, что уже успели написать в этой теме, чтобы понять, что кому-то понравилось, кому то нет, кто-то курил задания с удовольствием, у кого-то не получалось, кто-то брал коды, кто-то нет. И думаю, что в этом случае не стоит писать, что " все команды тихо хуеют - то это ИГВД".

ну какбе есть задания которые не брал никто. для меня это показатель никчемности таких заданий. они тестились воообще или где?
а если и есть довольные - то в основном из кц, и я им очень завидую что они не видели этого фееричного пиздеца. в поле играет большинство. наверна они спят ещё раз тут так тихо))

Сев, спорить не буду, но говорить о том что игра крутая и удивляться почему старожилы вообще психуют - подумаешь код долго берется - это странно после одноэкипажки в вашем исполнении. Только и всего. Просто я увидела в твоих словах противоречие. Возможно оно вызвано тем, что ты был в КЦ.

Юленька
15-11-2009, 17:47
Блин, проснуться в 5 вечера-нифига не круто. Было огромное желание кинутся фонариком в ДРк (без зазрения совести), жаль что бриф был не на обводнике, сил ехать на Таллинку просто не хватило, судя по отсутствию предварительной статистике мало кто поехал на бриф или просто ещё спит... В жопу такие игры, у меня такое ощущение, что в ДЛ играют либо молодняк 18-летний у которых сил полно или безработные и беззаботные люди, которым нечего делать в воскресный день. После такой игры возникает желание свалить из проекта. ИМХО....

ZORGer
15-11-2009, 17:55
Может пора вводить отдельное направление игры - DL.Hard? =))

nata3016
15-11-2009, 17:57
Все недовольные пошли нафиг в Схватку! Понаприходили тут! :D

P/S/Спасибо, что в Дозор не послали :)

MiX
15-11-2009, 18:00
Уважаемая команда Драйв, апологеты чистой игры. А расскажите что вы делали на Волхонском шоссе у ЛЭП в 23-40, аж двумя экипажиками? По какому "бонусу" вы там были.
Когда поняли что это не бонус?
Почему не уехали? Ну так, чисто оооооооооооочень интересно.
---
Это не апелляция, не претензия официального лица команды, это вопрос от рядового игрока ДЛ.

Aldan4uk
15-11-2009, 18:16
+1 к Юленьке, выкинутое к хуям из жизни воскресенье это совершенно не прикольно. Рад, что кому-то игра понравилась, мне она понравилась только за счёт того, что в КЦ был диван. Сказка о проёбаном времени, блин.

KirKiller
15-11-2009, 18:25
Уважаемая команда Драйв, апологеты чистой игры. А расскажите что вы делали на Волхонском шоссе у ЛЭП в 23-40, аж двумя экипажиками? По какому "бонусу" вы там были.
Когда поняли что это не бонус?
Почему не уехали? Ну так, чисто оооооооооооочень интересно.
---
Это не апелляция, не претензия официального лица команды, это вопрос от рядового игрока ДЛ.

Уважаемый MiX. Как представитель экипажа даю официальную причину нахождения моего экипажа на ЛЭП. Получив подсказку про вирусы, уничтожающие отходы, был найден проект по постройке мусоросжигательных заводов в Питере. Так один из заводов по проекту должен был располагаться как-раз напротив этой ЛЭП по адресу Волхонское шоссе 116. Плюс нахождение в этом же месте недостроенных очистных сооружений. Приехав на место и обнаружив метку DL, было решено, что код находится здесь. Собственно мы и искали этот код. После присылки подсказки про угольную гавань, было принято решение, что скорее всего это бонусный код, который был обещан в подсказках.
Что мы вам и сообщили.
Если бы вы еще знали каких усилий стоило нашему КЦ оставить экипажи после получения второго задания в этом же месте для дальнейших поисков, так как мы были к тому времени абсолютно уверены, что это не то место. Кстати подъем на опору мы начали уже после получения второго задания. Так что тут все честно.

Salat
15-11-2009, 18:26
Большего издевательства над полем, я еще не видел.
Реально только один вопрос после этой игры: ЗАЧЕМ?

MiX
15-11-2009, 18:28
Уважаемый MiX. Как представитель экипажа даю официальную причину нахождения моего экипажа на ЛЭП. Получив подсказку про вирусы, уничтожающие отходы, был найден проект по постройке мусоросжигательных заводов в Питере. Так один из заводов по проекту должен был располагаться как-раз напротив этой ЛЭП по адресу Волхонское шоссе 116. Плюс нахождение в этом же месте недостроенных очистных сооружений. Приехав на место и обнаружив метку DL, было решено, что код находится здесь. Собственно мы и искали этот код. После присылки подсказки про угольную гавань, было принято решение, что скорее всего это бонусный код, который был обещан в подсказках.
Что мы вам и сообщили.
Если бы вы еще знали каких усилий стоило нашему КЦ оставить экипажи после получения второго задания в этом же месте для дальнейших поисков, так как мы были к тому времени абсолютно уверены, что это не то место. Кстати подъем на опору мы начали уже после получения второго задания. Так что тут все честно.
Спасибо
--UpD--
Хотя какое спасибо...
В 23-30 была получена 3я подсказка с точным местом бонуса. Оно сооооооооооовсем не похоже на то, где вы были.
Продолжим?

marina_kash
15-11-2009, 18:31
я в шоке. нет..в замешательстве.за что ты нас проклял этой игрой, а?:confused:

KirKiller
15-11-2009, 18:46
Спасибо
--UpD--
Хотя какое спасибо...
В 23-30 была получена 3я подсказка с точным местом бонуса. Оно сооооооооооовсем не похоже на то, где вы были.
Продолжим?

Возможно. К сожалению нет логов канала, поэтому не могу восстановить последовательность действий, но повторюсь, ни осмотра очистных, ни попыток подъема после подсказки про угольную гавань не было предпринято ни одной.

Михалыч
15-11-2009, 18:49
Дрк. Самый главный вопрос. Для ЧЕГО эта игра?
Показать что все мудаки? Измотать всех до блевотной отрыжки? Испортить людям выходные?
Самое главное что я вынес из этой игры, это то, что абсолютно не было БАЛАНСА игры. Это то, из-за чего игра становится интересной.
Я тоже против 15-20 минутных взятых уровней, но сидеть четырьмя экипажами и ждать, когда 4 человека вусмерть замерзнув за 2 часа ищут 8 кодов на очистных. При том, что то, что 4 кода в другом месте приходят в 4-й подсказке. Главным вопросом современности становтся - НАХУЯ? :eek:
Процесс ради процесса?
Результат. Есть человек великолепно прописывающий коды. В этом перед Дрк снимаю шляпу. Есть человек придумавающий отличные загадки. В этом от Дрк тоже не отнимешь. И есть игра, которую просто хочется тупо забыть раз и навсегда.
Дрк. Может все же задумаешься об этой проблеме?

неистово плюсую!!!

Первый раз за все свои игры в проекте было НАСТОЛЬКО жаль, что я не остался дома пить вечером пиво, устроившись поудобнее в кресле под пледом. Экипаж в полном составе под конец игры чихал, кашлял и отплевывался, бурча матерные слова и пытаясь уснуть "ну хоть на пару минут". Волхонка стала вторым Лебедева. Это традиция такая уже - уровень с огромной тусовкой злых и замерзших дедлайнеров, матерящихся и пытающихся найти код. В сумеречном тумане мерцание огней кучи машин вдоль обочины - фееричное зрелище. Под конец я уже лупил себя по щекам, чтобы не отрубиться за рулём. Оно мне нах не упало, такое чудное воскресенье.:blabla:

Кстати, думается мне, если бы на этой же игре было прописано волшебное: "СТОПТАЙМ В 6 УТРА", всё было бы помягче в плане отзывов.:)

Salat
15-11-2009, 18:49
Возможно. К сожалению нет логов канала, поэтому не могу восстановить последовательность действий, но повторюсь, ни осмотра очистных, ни попыток подъема после подсказки про угольную гавань не было предпринято ни одной.
могу сказать только одно, Драйв вместе с нами слил это задание)

MiX
15-11-2009, 18:52
Возможно. К сожалению нет логов канала, поэтому не могу восстановить последовательность действий, но повторюсь, ни осмотра очистных, ни попыток подъема после подсказки про угольную гавань не было предпринято ни одной.

Ну как бы вполне достаточно того, что на встрече капитанов, на которой рассматривался вопрос досрочных взятий, было принято решение о том, что единственно верное решение в такой ситуации - уехать с места, т.к. вполне достаточно того, что место вы спалили.
Продолжение поисков, после осознания того, что место не то - прямое нарушение правил проекта.

FLUGgER
15-11-2009, 18:56
Как бы сказал доктору Хаус- У вас дрк голового мозга...

Когда орги говорят, что до третьей подсказки задание не раскурить, как то начинает напрягать.
Доигрывали с ощущением Я мальчик даун...

slavnayaya
15-11-2009, 19:00
могу сказать только одно, Драйв вместе с нами слил это задание)

и вместе с нами. а в итоге - вместе со всеми(((

вышла из машины пообщаться с натой и киркиллером и захотелось просто обняться - чтоб хоть как-то скрасить момент и согреться на секунду.

но позиция маньяков ясна и понятна и логична, хотя я той ситуацией практически не владею.


а лебедевым стало не только волхонка... одно сплошное леблядева.

Duchess
15-11-2009, 19:04
Пропустила все трэш-игры. Жаль. Вы так интересно рассказываете....

KirKiller
15-11-2009, 19:09
Ну как бы вполне достаточно того, что на встрече капитанов, на которой рассматривался вопрос досрочных взятий, было принято решение о том, что единственно верное решение в такой ситуации - уехать с места, т.к. вполне достаточно того, что место вы спалили.
Продолжение поисков, после осознания того, что место не то - прямое нарушение правил проекта.

Повторю еще раз. Осознания, что место не то НЕ было. Сначала это была основная версия, потом, что это полевой бонус, потом попытка уехать, но КЦ попросило остаться, до выяснения правильности метки (с этой она игры или с прошлой). Потом пришло задание про ЛЭП.
Так что четкого осознания, что это место не то не было.
В любом случае я не скрываю нахождение своего экипажа на ЛЭП. Причину нахождения я сообщил. Предлагаю дальнейший спор перенести в апелляции.

Митек
15-11-2009, 19:24
Это полный пи..ец... Игра прошла мимо...
Остался в полном шоке от игры... такая офигенная предмиссия и такая игра...
Все понятно что три часа на уровень но все же... Раскурка задания...поиск на месте непонятно чего и в каком количестве...снова раскурка...снова поиск...и снова раскурка...ИМХО уровни пора делать тогда не по 3 часа а более... И ОПЯТЬ ЖЕ!!!! СКОЛЬКО МОЖНО НАСТУПАТЬ НА ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГРАБЛИ!?!?!?!? почему на уровне с маяками не было агентов!?!?! почему игроки опять пытаются утащить или посчитать маяки складывая их в карман????? Мы же один проект, зачем мешать друг другу!???

Такое ощущение что игра впринципе не тестится... Куришь задание...приходит подсказка либо из серии вообще не о чем...либо о том что уже раскурено в самом начале...тупишь...куришь дальше...и снова подсказка об уже раскуреном... ЭТО для того чтобы мы комментов к раскурке не требовали в короткий срок???

Волхонка это...это...это ледовое побоище!!! пойдитуда незнаю куда...Единственное что там бралось по основе, это люк и очистные...где были коды еще...тайна покрытая мраком...точнее сказать рассветом уже...

на двинской общага...уже конечно продуманней чем Лебедева...но все же...имхо такие задания надо делать легко курибильными чтобы можно было подольше пошарится по забросу... интересно узнать концепцию этого уровня...как связаны код "DL: Ты - точка!" и подсказка того же содержания??? а еще код случайно найденый без метки и близ лежаших меток...? (про метку просто забыли?)

поповоду разнообразия игр...это уже получается не разнообразие, когда все начинают скучать по стандартным...если бы ДРК сделал игру эту чуть позже...возможно итог был бы другим... Я за разнообразие, Но Господа! Давайте чередовать!!!

еще вопросик есть...где был код на бонусе в Угольной гавани? (там где Крестиком помеченна фотке...)

и очень рад что оказался умнее и желающим поиграть новеньким сказал давайте лучше следующую игру присоединитесь... Едиственная радость на сегодняшний день...

как то так.........:confused: :( :confused: :( :confused:

III007III
15-11-2009, 19:33
а еще код случайно найденый без метки и близ лежаших меток...? (про метку просто забыли?
Эт где, мы вродь везде коды рядом с метками и находили)))

Митек
15-11-2009, 19:34
к сожалению надо признать что для команды J4F это возможно последняя игра. Если я в силу того что знакома с творчеством других команд прекрасно знаю, что можно ожидать, то новички мне банально не верят уже что фановые игры - это не случайность, а случайность как раз такое.

предлагаю присоединиться к нам;)
думаю что у нас тоже у народа пропадет желание играть...
Чтобы не развалиться бум объединяться! (лозунг)

Ost
15-11-2009, 19:36
Игра оставила удивительное впечатление.
Ощущения безумные всю ночь.
Я чувствовал себя ослом, к перед носом которого болтается морковка и он за ней тащит повозку.
Ибо все раскуривая и делая все верно мы все равно одно за одним слили 3 задания. КАК?? Ума не приложу. :confused:
После третьего наша команда слилась, т.к. работа по взятию задания должна вознаграждаться. А так - ощущение, что все без толку.

Игре не хватило до ахуенности всего ничего. Достаточно было прописать на двинской и в больнице то что щас модно называть "тупокоды" и игра была бы просто THE BEST.

а так полнейшее ИГВД и в ДрК летят тухлые яйцы.

НО!
на самом деле мы тоже обленились. закончить игру в час дня - это уже слабо. если в 9 утра еще не дома, значит орги плохие??

Митек
15-11-2009, 19:47
Эт где, мы вродь везде коды рядом с метками и находили)))
эммм...значит этаж 5 или 6 вроде...с ними там жуткая путаница)))
код 3/8 вроде...могу фотку показать;)

III007III
15-11-2009, 19:50
эммм...значит этаж 5 или 6 вроде...с ними там жуткая путаница)))
код 3/8 вроде...могу фотку показать;)
Там метка на двери, которая находится в комнату слева, ежели выходить из сортира с кодом :)

PaHa
15-11-2009, 19:54
кстати, а в чем была логика сначала в задании написать цена микробов не при чем, а потом последней подсказкой написать посчитайте цену.
И вообще, а игра и задумывалась такой? Может просто хотели то сделать что-то иное но в последний момент все обломалось?

Walker
15-11-2009, 19:55
Эт где, мы вродь везде коды рядом с метками и находили)))

На Двинской на входе был ДЛ без стрелки, типа метка. Там кода не было.
А 3/8 были без метки, но видно код сразу, как жало повернешь в ту сторону. При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.

Ost
15-11-2009, 19:57
При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.

+1 бралось все зачотно, но где взять время, что бы потом раскурить то, что взяли?

Pukkaras
15-11-2009, 19:57
Помоему надо было просто чуток растянуть квест предмиссии и выдать за игру, получилось бы в сто раз лучше!

орги хотели показать сложную игру и пробудить в нас наши страхи, но не учли того момента, что когда делаешь игру, надо стараться сделать ее интересной и увлекательной в первую очередь! А вот всяки фразы вроде "мы не старались сделать лучшую игру сезона, ахотели показать тыры..пыры...." идут лесом. Надо все время к этому стремиться, тогда будут получаться интересные игры в которые будет хотеться играть. А такие вот мероприятия надо предлагать вне зачета как дедлайн хард. Ну вроде всяких соревнований на выживание, которые часто проводят например в великобритании. Я думаю желающие бы нашлись, может даже я бы записался, но нужно было людей получше подготовить к такой игре!

Сказочные Долбаебы - гениальная команда, все правильно сделали, я дебил что не послушал вас.

Спасибо экипажу, который меня приютил на эту игру, с вами было очень приятно играть, хоть какие то положительные воспоминания об игре.

III007III
15-11-2009, 20:00
На Двинской на входе был ДЛ без стрелки, типа метка. Там кода не было.
А 3/8 были без метки, но видно код сразу, как жало повернешь в ту сторону. При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.
Да была у 3/8 метка, но она на двери с внешней стороны, т.е. дверь в комнату открыта, то метки не видно!

Митек
15-11-2009, 20:02
Там метка на двери, которая находится в комнату слева, ежели выходить из сортира с кодом :)
видишь не только мы одни не нашли метки у кода)))

На Двинской на входе был ДЛ без стрелки, типа метка. Там кода не было.
А 3/8 были без метки, но видно код сразу, как жало повернешь в ту сторону. При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.
а по моему вполне корректно... это так сказать работа над оибками...только не до конца успешно сделанная...
во первых зона уменьшилась по сравнению с лебелева...во вторых есть адекватные метки...
так что...

nata3016
15-11-2009, 20:05
+1 бралось все зачотно, но где взять время, что бы потом раскурить то, что взяли?
Если бы вы раскурили, то с удивлением бы узнали, что вам надо ехать ещё на одну локацию и лезть в высокую трубу через яму в земле :) Вот на это где время взять?

Pukkaras
15-11-2009, 20:06
мы тоже сперва нашли код 3/8,а потом только метку на двери. Забрался там на крышу, следов много было. Вид оттуда красивый.

III007III
15-11-2009, 20:08
видишь не только мы одни не нашли метки у кода)))
Плохо ищите))) мы этот код последним взяли...

Yucos
15-11-2009, 20:10
Присоеденюсь к исключениям!!!
Это моя вторая игра в ДЛ. Игра ... слов нет, одни эмоции... Вынос мозга? - да!!! Смерть полю? - да!!! И это круто... С самого начала игры зарядило так, что спать еще не ложилась... В мозгах вата, тело уже не слушается, но эйфория от игры еще не прошла...
ДРК, а ЛЭП... Спасибо за возможность... Круто!!!
И сразу опровергну домыслы, что такого мнения придерживаются только 18 летние новички и бездельники... К сожалению, или счастью, мне уже не 18 и неогрониченным свободным временем не обладаю. Эту игру буду вспоминать долго и с удовольствием.
Три кота - СПАСИБО за впечатления и опыт...

Ost
15-11-2009, 20:11
Если бы вы раскурили, то с удивлением бы узнали, что вам надо ехать ещё на одну локацию и лезть в высокую трубу через яму в земле :) Вот на это где время взять?

почему нельзя было сделать из 2-х явно клевых мест 2 задания по 1,5 часа?

Totoshkin
15-11-2009, 20:17
Игра пиздец! Мне очень понравилось!!!
Логики и сюжета я не уловил. Да чо там, я и заданий-то не читал. Так что - не удивительно. Но..
Реально, охуенные места.. Я не удивлялся местам уже года два, а тут каждое место - ацкий пиздец, а если не пиздец, то пиздецом его делает задание. Очень заебно и охуенно!!!
Традиционно хороший уровень организации от ДрК. Была пара ситуаций, когда надо было ему позвонить - не важно сколько времени, ДрК бодр, приветлив и четок. Все решения форсмажоров по игре очень адекватные.
Отличный стиль написания кодов. Мне очень нравиться формат большой метки на объекте и мелкого заебного кода в радиусе 5 метров. Все бы писали коды так интересно. Это и не просто поиск большого кода в жопе большого здания и не пиксель-хантинг аля Кодбрейкерс, где код с ноготь написан на Лебедева где-то на первых 3-х этажах..
Офигенныя игра! Воскресенье нахуй. Все болит. Штаны грязные. Куртку порвал. Фонари и рации сели. Мобилу в снег уронил 2 раза. Но чувствую себя как в первом сезоне дедлайна.. Было интересно, тяжело и порой страшно.
Правда, если бы я заранее знал, что меня ждет такая жесть, хуй бы я вылез в поле. И не дай бог играть в такие игры чаще, чем раз в пол года!
Спасибо, было круто! Именно такие игры запоминаешь на всю жизнь.. =)

DbSergey
15-11-2009, 20:20
Все сходятся в одном - игра запомнится! :)

ZORGer
15-11-2009, 20:22
исключений становится больше... =)

DbSergey
15-11-2009, 20:25
исключений становится больше... =)
Ничего удивительного - они как раз начинают просыпаться :)

ПолтерГЕЙТС
15-11-2009, 20:31
Если целью игры было заебать участников, то она удалась на 100%

kEnza
15-11-2009, 20:33
Я тоже против 15-20 минутных взятых уровней, но сидеть четырьмя экипажами и ждать, когда 4 человека вусмерть замерзнув за 2 часа ищут 8 кодов на очистных. При том, что то, что 4 кода в другом месте приходят в 4-й подсказке.
Ага, а когда все уже замерзли, 2.5 часа ползают по воде и снегу и ждут наконец последнюю решающую подсказку приходит "Вы еще не все обыскали?". Хотелось убить на месте. Задание мы взяли, но полтора часа в грязи в яме с водой мне действительно запомнятся навсегда, хотя я предпочла бы это забыть.

MiX
15-11-2009, 20:35
А у нас например к организации есть вопросы. К реакции оргов - нет претензий, а вот к организации есть.
Когда пароль для ifolder'a не подходит это нормально? Когда звонишь оргам после 10 или даже больше минут тупого перебирания всех возможных вариантов, а тебе говорят, "ну да там надо 1 убрать", в итоге и так не подходит. И потом только пароль меняют на рабочий... Который команда уже минут дцать как сняла на уровне. Вобщем вот такими мелочами и убивались, а когда это пришло после 3 часов проведенных на ЛЭПе уже и не знали как к этому относится....
Потом на уровне были охранники, но это уже совсем другая история. Которой вероятно могло и не произойти, если бы пароль подошел сразу...

Torii
15-11-2009, 20:39
Спасибо за игру! Было круто!!! Сидела в кц, успела побывать в поле. Мозг взорван, но именно затем я и пришла в дедлайн.
А по поводу "не давайте игр ДрК", друзья, БЕРИТЕ игры и ДЕЛАЙТЕ. Мы будем в них играть, не вопрос:)

Muzzy
15-11-2009, 20:41
Судя по отзывам мы правильно приняли решение в последний момент не играть. Зато футбег позырили, пива попили и выспались, заодно сегодня дела поделали :D

Marika
15-11-2009, 20:45
Не люблю комментировать, но как-то хочется видеть больше положительных отзывов об игре. Моё мнение, как принято, может не совпадать с мнением команды и отдельных её игроков.
У нас в команде средний возраст тоже не 18, да и лишним временем мы не страдаем, но нашли возможность насладиться и предмиссией и игрой. Да, очень жалко потерянного воскресенья, но об этом можно было бы говорить, если бы каждая игра у нас заканчивалась к полудню, а раз в пол года, ради опыта подобных игр — пережить можно.
Организаторы сделали сложную, противоречивую, но очень насыщенную игру. Как показала практика последних игр, если доверять их проведение инициаивной группе, то игра получается нестандартной и вызывающей бурные обсуждения. Да и многие команды стали чаще выходить за рамки «стандартной» игры при организации. Не так кардинально, как инигруппы, но всё равно заметно. На мой взгляд, это означает только то, что привычный всем формат игры уже несколько приелся и искать и реализовывать в нём всё новые идеи с каждым разом становится всё труднее и труднее. Это заметно и по количеству желающих организовывать игры команд.
Игра от ДрК обещала быть не просто сложной, а изматывающей. И об этом наша команда знала заранее и морально себя к этому готовила. Об этом говорит даже то, что у нас всё КЦ сидело с полным комплектом техники для игры в поле, что нам, кстати, очень пригодилось. =) Я считаю, что мне повезло в эту игру сыграть и как КЦ'шный игрок, и как полевик. Очистные сооружения вывели из строя у нас порядка половины немногочисленных полевых экипажей, но желание играть и не поддаваться трудностям поволили нам найти выход и поменять полевиков с игроками КЦ. Тут хочется сказать громадное спасибо и команде и отдельным её представителям за то, что не слились, а нашли в себе силы мокрыми и чихающими продолжить игру в том качестве, в котором это было возможно.
У нас Кц после двух заданий, проведённых в поле, сидело и думало, а чего так мало?! =)))

Спасибо за кран, спасибо за лаз к башне, ещё спасибо за Яну и «Я папко» =) Всё было очень органично и другого я не ожидала.

Ещё раз спасибо мокрым и отмороженным Идиотам - хорошо, что очистные вас не сломили и, надеюсь, что никто после этого не заболеет!

Три кота, спасибо за игру!

Borixxx
15-11-2009, 20:54
Игра, конечно, аццкий ппц, ничего не скажешь...Но вот только не вижу очереди на подачу на заявок в виде "Щамыбляпокажем всем какие акуительные надо делать игры":blabla:
...Ненавижу все социальные сети и Ян Смирновых и от этой фобии видимо долго не избавлюсь .

prinncessa
15-11-2009, 21:01
Ещё раз спасибо мокрым и отмороженным Идиотам - хорошо, что очистные вас не сломили и, надеюсь, что никто после этого не заболеет!


Мокрая и отмороженная Идиотка проснулась в 8 вечера в температурой 39.. тем не менее! я считаю , что игра была охренительная.
да, сложно было найти в себе силы вылезти из теплой машинки с ледяными ногами обратно к отчистным и лазать дальше по сугробам с севшим фонарем, без телефона.. а потом еще найтии силы, что - бы лететь дальше, лазать на кран, в говно-Метрофань и еще куда-то...

приятно было осозновать, что когда к больничке ринулись менты в комнате с кодами остались только орги и твоя команда.)) (куда все разбежались -то??)

да, я недавно в проекте, но последние три игры вызывают неимоверную бурю эмоций! как положительных, так и отрицательных. (первых все же больше) еще раз спасибо оргам, команде и моему экипажу!

system error
15-11-2009, 21:04
Давно не отписывался на форуме по поводу игр. За все время моих игр в дедлайние (все игры начиная с первого сезона) это на мой взгляд худшая. Тематики игры не понял. Большая часть вызывала не страх (итп) а, извиняюсь, банально - отвращение. К примеру - нафига писать код в одной из самых загаженных комнат бомжатника ? Также не понимаю - нафиг делать 5 заданий по 3 часа, которые раньше чем за 1,5 часа не возьмешь?. Также - с задание на митрофаньевском (под жд то что) - возникла следующая ситуация. Охрана (хрен знает чего) повела себя, мягко говоря не дружелюбно (правда больше по отношению к Ежику) . В результате чего некоторое время тупо не представлялось возможным проехать на расстояние досягаемости до цели. При этом "понравилась" реакция "организатора" - типа можно из какойто Ж туда также добраться. Вопрос - если на задание возможна конфликтная ситуация с охраной - туда агента не поставить? (А если нет агентов - зачем это делать)
Вообще к середине игры возникло ощущение - что предмиссию подготовили, а потом тупо всем стало насрать на игру.

п.с. Вышенаписаное в первую очередь для того, чтобы не повторялось в будущем =) или объяснили мне что я не прав, а не для закидывания через лопасти субстанцией с некоторых заданий

Ost
15-11-2009, 21:07
приятно было осозновать, что когда к больничке ринулись менты в комнате с кодами остались только орги и твоя команда.)) (куда все разбежались -то??)

брехня!!!

prinncessa
15-11-2009, 21:14
брехня!!!

Ну, по крайней мере так показалось..)
извините, если обидела..)

Гарынко
15-11-2009, 21:14
Гарынко, ты как всегда дипломатичен... =))


Мне действительно понравилось то, что было, исключая пару моментов.

to-shik
15-11-2009, 21:22
к разговору о том, что нет заявок на игры: уж лучше играть реже тогда)))

marina_kash
15-11-2009, 21:25
страх вызывала лишь мысль по уши измазаться в не самых приятнопахнущих массах -)

Гарынко
15-11-2009, 21:30
НО!
на самом деле мы тоже обленились. закончить игру в час дня - это уже слабо. если в 9 утра еще не дома, значит орги плохие??

А мне понравилась идея со стоп-таймом в четкое время. А еще про все это дело - с одной стороны да - в формуле-1 не всех ждут когда последние проедут под "шашечки", но все же я думаю неправильно лишать всех возможности оценить задумки и реализацию устроителей игр. Просто в данной игре ОЧЕНЬ тяжело пришлось малочисленным молодым не-топ-командам, так как обычным пришлось просто тяжело:(

В итоге в самом деле получается впечатление довольно тяжкое и при таких раскладах ждать прихода в проект новых интересных жизнерадостных людей не приходится.

Ksushencia
15-11-2009, 21:38
пишу очень редко, но сейчас очень хочеться высказаться.
+ 1 к ЗАЧЕМ?
не понимаю нахрена такие задания, когда тупит и кц и команда. ждем подсказки, а плучаем "подсказок не будет" или "Ты-точка". еще одна прикольная "вы еще не все облазали?"
после такого желание играть просто пропало.
А началось все с того что два наших экипаж на объекте забрали в ментуру(если учесть что у нас их было всего три, то это просто великолепно). не смотря на это каким то образом умудрились взять первое задание, спасибо нашему кц. за 2 мин. до слива разгадали коды с маячков. взяв задание радостные полетели на бонус в канаве рядом. шарились наверное час и них... а потом оказалось что и искали не там!!! видимо действительно сразу поставить крестик правильно, не очень то и просто.( единстенное радостное впечатление от канавы это бобер (живой и самый настоящий) он выполз на берег посмотрел по сторонам на всех нас-дебилов на берегу, и когда мы решили к нему подойти, спокойно спустился и уплыл:)))
следующим испытанием была ЛЭП. это пипец. лезть по обледенелым балкам на самый верх, еле еле цепляясь замерзшими пальцами... да еще и без страховки.хотя и обвязка и веревка и даже восьмерка с карабинами были, не помогло. цеплятся было не за что и страховать там никак:(( решили закинуть веревку и поднять человека, закончилось тем, что примерно час пытались еее отцепить обратно,потому , что она застряла, сцуко... кое как достали и решили забить на код. Орги в следующий раз к веревке с обвязкой пишите в стаф еще восьмерки карабины и жумары. может тогда это будет более эффективно:)))
следующие два часа провели по коленно в воде на очистных.еще один треш!! лед тонкий, а код прописан в центре этого самого льда. у меня ноги были мокрые обе и по колено. штаны замерзли и не сгибались, у остальных было по легче, но тоже приятного мало. не смотря на это поиски еще продолжали, нашли в люке в трех "бочках" и все. когда пришла подсказка про не все облазали. полезли еще раз в раскопки. (где там код???)и опять ничего:((( измазавшись в глине поуши решили пойти греться.и слава Богу до слива было 5 мин. нахрена было гонять людей по такому говну??? а если бы было чуть теплее?? да половина ДЛ была бы подо льдом. и так судя по дырам во льду проваливались многие.
и последнее, что добило и сломало два экипажа нашей команды + кц, так это Двинская. товарищи зачем брать такой бомжатник. все время казалось, что сейчас где нить найдем бомжа(хорошо если живого). на чердак сначала вообще не решались входить. заглянули, увидели шмотки, посуду, ленту для ловли мух, какие то мелочи и даже целую банку огурцов. подумали, что тут явно кто то живет и возможно сейчас спит и решили не ходить. а код то оказывается там был!!! в здании нашли только 4 кода, где были остальные даже представить не могу:((( видимо я тупая:((( Длайнеров было как селедок в бочке. даже код продиктовать не заметно не получалось все время кто то ходил рядом. Лебедева хотя бы по площади больше а здесь получалась "давка":)
находившись вдоволь и получив подсказку про ты-точка пошли тупить в машину.получили подсказку про трубу и ДЛстоп. и зависли. мозги отключились совсем... на этом в общем то решили по домам и поняв что с 4 заданием будет опять та же хрень,поехали спать.
Таких игр я еще не помню. чтобы у меня не было желания доигрывать? такого не было никогда.

И все таки осталось непонимание ЗАЧЕМ? ДЛЯ ЧЕГО?

YaWeR
15-11-2009, 21:38
Это был полный пиздец!!!
Но игра просто охуенная!!!!!!!!!!!
ЛЭП и окрестности у нас уже были под утро, после того как древ провалися, мы побежали за броднями и химзой, а дальше сон как руой сняло, мне там реально афигенно понравилось, правда когда затягивало в котлован и еле еле ноги втягивал страшновато было остаться без бродней=)
Да мы вот такие извращенйы.
Согласен что часто таких игр не должно быть, воскресенья нафиг убито, но плин это реально стоило того!
ЗЫ неспал с утра субботы до дня воскресенья 18 часов=)
ДрК и Ко спасибо вам=)
но не частите!

Гарынко
15-11-2009, 21:43
Судя по отзывам мы правильно приняли решение в последний момент не играть. Зато футбег позырили, пива попили и выспались, заодно сегодня дела поделали :D

Тоже кстати достойный вариант:)

III007III
15-11-2009, 22:04
Кстати, чего все грешат на "ты точка", пиздатая подсказка :D

Pautinych
15-11-2009, 22:08
следующим испытанием была ЛЭП. это пипец. лезть по обледенелым балкам на самый верх, еле еле цепляясь замерзшими пальцами... да еще и без страховки.хотя и обвязка и веревка и даже восьмерка с карабинами были, не помогло. цеплятся было не за что и страховать там никак:((
Меня улыбала обвязка и верёвка для самостраховки в стаффе.
Кто-нибудь, включая оргов помнит как вяжется самостраховка? мм?
И о том, что она вяжется только на полной системе?
Тем более, для мачтовых конструкций нужны мачтовые карабины к этой страховке.
Привет безопасность!

Карибская
15-11-2009, 22:10
Доброго вечера всем.

Меня тоже очень интересует: зачем это было?

Как еще совсем недавний орг могу сказать, что надо, НАДО учитывать все моменты, в том числе и тот, во сколько команды закончат играть, для того, чтоб это принесло удовольствие. Да, если в 9 утра еще не дома - игра может не доставить приятного. И нечего этого стесняться. Это того не стоило.

Кроме того, я не увидела никаких инноваций, кроме увеличения времени задания в два раза. Можно было просто совместить подсказки//задания. Я из КЦ этого совсем не поняла. Комментарии бы почитала. Причем, желательно не просто к заданиям, а ко всем предполагаемым действиям игроков (по результату теста же остались, правда?).

Алданчик, спасибо за диван.

Гарынко
15-11-2009, 22:31
Меня улыбала обвязка и верёвка для самостраховки в стаффе.
Кто-нибудь, включая оргов помнит как вяжется самостраховка? мм?
И о том, что она вяжется только на полной системе?
Тем более, для мачтовых конструкций нужны мачтовые карабины к этой страховке.
Привет безопасность!

+1. А еще дедлайнер наверное сможет нырнуть поглубже :)

Paltus1317
15-11-2009, 22:40
Меня улыбала обвязка и верёвка для самостраховки в стаффе.
Кто-нибудь, включая оргов помнит как вяжется самостраховка? мм?
И о том, что она вяжется только на полной системе?
Тем более, для мачтовых конструкций нужны мачтовые карабины к этой страховке.

эээ... насчет полной, "вязания" самостраховки и мачтовых карабинов не въехал. я так понял, там вместо веревки нужна была обвязка с усами самостраховки, чтоб вдоль железяки вверх карабкаться, да?

Yuki
15-11-2009, 22:48
после игры задумываюсь сделать футболку с надписью: "я закончила игру от DrK и не убила его!"

Cs13
15-11-2009, 22:49
Почитал, подумал...
Бомжатники — говно — не хочу там больше никогда бывать. :mad:
Кран — зачет, только холодно и как было понять до подсказки что там два кода? второй так и не нашел :confused: , нашла сокомандница за пару минут до слива, за что ей отдельное спасибо. :)
Дамам из брейкеров не респект за лаз на балтах, 007му наоборот.
Провел на волхонке очень много времени и удивляюсь чего все так на здоровье пиняют и на то что промокли.А стафф на что тогда? Не промок и даже не замерз, бо движение жизнь, уровень взяли. Сложно было понять где чего искать. ;)
А про первый полебонус вообще молчу. Я заебался. Пролез почти всю канализацию. походил по речке и дошел того что снег стал чистить, а потом пришел АП. :mad:
Настроение дерьмовое после такой игры, хоть по предвариловке мы и первые. :D
Но притензии а ля опасно, холодно, вредно для здоровья — херня. Голова для думать нужна. Стафф есть и теплая одежда тоже и можно выйти сухим совсем из такой игры, ну правда "немножко" грязным ;)
С утра охота было всех "Трех Котов" попридушить несмотря на личное знакомство со всеми ними. :D Сейчас уже не так, но столько блевотных мест за столь малое количество времени не порадовало.

Сорри за отсутствие логичности в посте, только проснулся.

Pautinych
15-11-2009, 22:55
эээ... насчет полной, "вязания" самостраховки и мачтовых карабинов не въехал. я так понял, там вместо веревки нужна была обвязка с усами самостраховки, чтоб вдоль железяки вверх карабкаться, да?
Ну так усы самостраховки вяжутся-то в процессе связывания верхней и нижней частей обвязки. И не 10ти метровой верёвкой.

Допы: обвязка с веревкой (10м и более)
в 90 процентах случаев при упоминании "обвязки" народ "понимает" только нижнюю беседку. А вязать усы на нижнюю часть беседки нельзя. Ага )

DrevoReZ
15-11-2009, 22:58
А мне, да как и по-моему, всей команде игра понравилась :).
"Игра пиздец! Мне очень понравилось!!!" - такие же впечатления и у меня, трэш на каждом задании. Места нереально круты, задания очень понравились, много новых охрененных идей. Распределение по зоне нафиг не нужно хорошее, если все или почти все машины едут на место.
Пойдем по порядку.
1. Голикова+угольная гавань. Пиздеца ждали прямо сразу, поэтому было понятно, что это разминочное задание. Идея задания хороша. С ценами не понял прикола, но подожду комментариев от оргов. Жаль, что на бонус крестик не в том месте поставили.
2. Двинская+Екатерингофка. Задание не раскурили, но со второй подсказки поехали на место. Сам я там не был, крыл зону, но отзывы от поля были положительные. На месте провели около часа, проблемы возникли со 2й и 3й частями. Порадовались идее с яндекс точкой, додумались достаточно быстро. За место в Екатерингофке реальный зачот. На месте кирпичная труба с огромной меткой, стрелкой вверх и железными крюками на ней. Уже притащили веревку с обвязкой, чтобы человек полез наверх, как неожиданно заметили кроличий лаз, жалею, что сразу туда не полез, говорят внутри было адски. 007 не заметил стоп метку, полез наверх (на трубе была ДЛ и стрелка вверх). Сломал по пути наверх пару ржавых металлических дуг. Хорошо, что они прилетели мимо Артема, находящегося снизу. Тут, на мой взгляд, несколько непродуманно со стороны оргов, мы уже такую ошибку на нашей прошлой игре допустили. Но в итоге, порадовались, что успели взять задание и все закончилось хорошо для игроков.
3. Калинина+жд.ст.Нарвская. Быстро взяли Калинина, а дальше начался часовой тупинг, что делать с 2мя цифрами. Прямо перед подсказкой все же догадались, страшно матерясь, почему не смогли этого сделать раньше. Хотя, как я сейчас понимаю, это было нашим счастьем. Мы провели на месте меньше времени. Код на мосту и первый на кране нашли быстро. Примерно одновременно, нам, КО и ОЗДР пришла последняя подсказка, но 5! опытных людей не смогли найти код на перилах. КО и ОЗДР взяли, очень обидно что не смогли мы. Еще на первом задании стало понятно, что команда без сливов выиграет игру. Интересно, кто-то вообще взял задание до 5й подсказки? Смею предположить, что сделать это, не спалив другую команду, невозможно. Хочется посмотреть на фотографию этого кода.
4. Балтийская 72. Каждое задание на этой игре было не похоже на другие, и это не стало исключением. Карта с точками, координация поля друг с другом и кц. В меру сложный поиск, интересно на местах. Единственным невзятым на игре бонусом оказался говнодом Митрофанька 4А, где на наших игроков вышел бомж с доской и сказал, что всех уебет. Игроки ему поверили и быстро свалили. А мы поверили игрокам, потому как там были Зигай и Мясорубка :) Кто-нибудь его взял? Где был код? Само задание уже после взятых кодов добили не сразу, но нужная подсказка как раз пришла вовремя.
5. Волхонка. Славься великий рандом и агт, выдавшее нам это задание последним, в светлое время суток!!! Интересно сравнить время взятия этого уровня командами при свете и темноте, но судя по тому что я знаю, брать в свете было неоспоримым преимуществом, во многом решившим судьбу игры, это я считаю главным косяком. Если бы мы туда приехали в темноте, половина команды не смогла бы продолжить игру, бравшие в темноте поделятся впечатлениями =). Для меня начало было бодрым, пулей до очистных. Очень быстро снял 2 кода, пока народ еще бежал к месту, сильно порадовался этому факту и тому, что лед не трещит и выглядит достаточно прочно. При внимтельном осмотре прохода к остальным бетонным сооружениям, я увидел много полыньей явно не естественного происхождения. Предупредил всю команду об опасности льда, а через минуту я доказал команде опасность на своем примере. Шаг за шагом, лед прочный, не трещит, но вот один шаг - нога провалилась по колена, следующий шаг - вторая, на третьем шаге я уже в воде по ребра, при вылезании на лед, он ломается и ломается, вперед и вперед, доломав лед до противоположной бетонной приступочки, я подтянулся на ней и вылез, начал спасать паспорт, телефон, рацию. Спасибо быстро подоспевшим сокомандникам. С запасной одеждой конечно были проблемы, в первой игре сезона в стаффе тоже были сапоги, но запасная одежда там была не нужна, на этом мы попались, недооценили ДрК=), ноги были мокрые почти у всех минимум по щиколотку. Оргам я бы посоветовал либо не делать таких заданий до крепкой зимы, либо предупреждать об опасности еще в задании и об необходимости сапогов ВСЕМ игрокам, хотя бы просто 40см. У нас было 2 пары сапогов и 2 химзы. А для быстрого взятия уровня надо много больше людей, логично, что народ пошел на задание без стаффа. Всем девушкам, решившимся на участие в выполнении задания, особенно на залазание ЛЭП мое глубокое почтение.

Подводя итоги, каждый нашел себе занятие по душе. Любители ЛЭП, ракотруб и кроличьих лазов получили свое, любители покурить задания получили удовольствие от интересных шифровок и идей, бонусов, любители кодов в обычных недостроях нашли коды. В общем, игра разнообразная и пиздец, нам понравилось, спасибо орг группе, но повторений в ближайшее время не надо =)
Народ сыпет негатив на форуме, а зачем? ДрК же говорил, что будет пиздец. Присоединюсь к "игры разные нужны, игры разные важны".

Vassilevsky
15-11-2009, 23:00
наболевшие вопросы-кого и почему мусора забрали?
-в больнице на Лени Голенького был ли код и если да то где?
-Кто взял больше 5ти кодов на волхонке-где были коды?:)

Сама игра...не самая лучшая.Постоянно знакомые хотят поиграть,хорошо что не позвал никого в этот раз.Ибо потом смеялись бы втихаря-а Костян то дебил...:)))ночью по говнам лазает хз зачем.

Хочу хочу алгоритмы раскурок!!!!!!!!!

Зы.пора на зимнюю рыбалку-лед уже меня держит:))

Rapunzelle
15-11-2009, 23:00
..когда поздним утром наш десант высадился на Волхонке, уровень с петардами и доблестными хранителями порядка был уже начисто стерт из памяти :) Как будто это было когда то давно и неправда.
Зато на очистных лично я получила свое - облазив эти бетонные сооружения, коллекторы и обваливающийся котлован, позавидовав отважным девушкам из КОманды, забравшимся на ЛЭП, провалившись под лед - и все это в поисках кодов в стиле ДрК. После этого уже никак не хотелось спать - адреналин зашкаливал.

Ребят, спасибо за игру!!!
СПАСИБО!!!
Местами было до жути непонятно и нелогично, а потом все становилось на свои места. И картинка складывалась. Почему именно так? Знают только авторы этого ночного трэша.

Мнения могут расходиться, но игра сломала мозг КЦ и вывернула наизнанку поле, как и обещалось, собственно.:rolleyes:

marina_kash
15-11-2009, 23:06
бонус на Митрофане 4а мы взяли.никаких бомжей не видели и слава богу) а то как-то ссыкотно было там, особенно трем девушкам) слава богу пришел Систем и мы выдохнули)код был на оконной раме, сверху. в говнокомнате справа от метки.

Куличок
15-11-2009, 23:10
Игра крайне охуенная! Очень давно так не отрывался. Эмоций столько, что даже описать сложно. Под конец игры казалось, что места с первых заданий были где-то пару недель назад =))) Выбесил только говнобомжедом на митрофане. Ползать в какашках как-то совсем не понравилось. Но это, пожалуй, единственное негативное воспоминание.

Откровенно не понимаю такого потока негатива. Лично для меня дедлайн - это способ резко сменить обстановку после двух недель в офисе, если хотите, сделать самому себе вызов. Просто покататься по ночному городу в хорошей компании я без дедлайна могу. Пивка в кресле попить и подавно...
Хотя, конечно, такие крайне заебные игры не должны повторяться слишком часто. Да и уверен, что не будут, потому как очень немногие способны такое организовать.

Оргам огромное спасибо! Отдельное спасибо за стиль написания кодов. Они ведь на самом деле так просто и логично были все написаны. Только не всегда получалось вовремя включить мозг =)))

Paltus1317
15-11-2009, 23:18
Ну так усы самостраховки вяжутся-то в процессе связывания верхней и нижней частей обвязки. И не 10ти метровой верёвкой.

Допы: обвязка с веревкой (10м и более)
в 90 процентах случаев при упоминании "обвязки" народ "понимает" только нижнюю беседку. А вязать усы на нижнюю часть беседки нельзя. Ага )

напоминает основы безопасности из туристической методички конца 70х. сейчас в спортивных дисциплинах страхуются и лазают только с нижней обвязкой. усы самостраховки и прочий скарб (типа станционных петель) сейчас вязать не принято, да и просто вредно, т.к. любой узел снижает прочность веревки почти вдвое.

про требование обвязки и отсутствие агентов на уровне умеющих ими пользоваться очень важный вопрос. совсем недавно агентил на таком уровне, так заметил криминально низкий уровень владения стаффом. например, прибегают на уровень в обвязке с ординарными пряжками, которые незаконтрены или вместо веревки притаскивают буксировочный шнур (!).

Private Detective
15-11-2009, 23:22
Очень понравилось....

Сидел в КЦ и было реально нескучно. :)

P.S. Кстати, вы могли сделать не 5 заданий а 4 или даже 3. :))) А из оставшихся сделать вторую игру. :)))

Куличок
15-11-2009, 23:29
Примерно одновременно, нам, КО и ОЗДР пришла последняя подсказка, но 5! опытных людей не смогли найти код на перилах. КО и ОЗДР взяли, очень обидно что не смогли мы. Еще на первом задании стало понятно, что команда без сливов выиграет игру. Интересно, кто-то вообще взял задание до 5й подсказки? Смею предположить, что сделать это, не спалив другую команду, невозможно. Хочется посмотреть на фотографию этого кода.
Вот этим мне реально понравилась эта игра =)
Код был внизу на перилине с правой стороны от входа на хвост крана. В принципе, на хвост даже заходить было не обязательно. Места логичней после подсказки и придумать нельзя было =) Я его взял сразу как залез, минуты за полторы.

Pautinych
15-11-2009, 23:30
напоминает основы безопасности из туристической методички конца 70х. сейчас в спортивных дисциплинах страхуются и лазают только с нижней обвязкой. усы самостраховки и прочий скарб (типа станционных петель) сейчас вязать не принято, да и просто вредно, т.к. любой узел снижает прочность веревки почти вдвое.

Извини, я в субботу зачёт по альпинизму сдавал. Так что всё там используется. То, что болт забивается - это уже другой разговор )


про требование обвязки и отсутствие агентов на уровне умеющих ими пользоваться очень важный вопрос. совсем недавно агентил на таком уровне, так заметил криминально низкий уровень владения стаффом. например, прибегают на уровень в обвязке с ординарными пряжками, которые незаконтрены или вместо веревки притаскивают буксировочный шнур (!).
Ну, я собственно, к этому и пытался подойти издалека - к использованию на игре стаффа, которым умеют пользоваться не все, без контроля со стороны "специально обученных оргов"

Shin
15-11-2009, 23:32
Дрк и Три кота, спасибо за игру.
На мой взгля из КЦ и Поля все было интересно, кроме бомжатников, но они есть на кажой второй игре, и... это стало вроде нормы.
Идея игры Очень понравилась. Были некоторые вопросы- на брифе получил ответы.
Хочеться сказать тем кто считает что правильно сделал что не играл- Да вы правы. Бойтесь Дрк, бойтесь.

buhangel
15-11-2009, 23:40
Хочеться сказать тем кто считает что правильно сделал что не играл- Да вы правы. Бойтесь Дрк, бойтесь.
я вот не играла игру...я очень боюсь ДРК..я даже специально заболела, чтобы не играть эту игру..=)

to-shik
15-11-2009, 23:46
Очень понравилось....

Сидел в КЦ и было реально нескучно. :)

P.S. Кстати, вы могли сделать не 5 заданий а 4 или даже 3. :))) А из оставшихся сделать вторую игру. :)))

отличная идею, пусть будет еще одна такая же игра! желающие сыграть-то найдутся???или продолжение шедевра будут играть 3-4 команды, которым это нравится?

Yurko
15-11-2009, 23:52
Хочется играть в удовольствие, а не на выживание. Если целью игры было показать насколько можно заебать поле, то игра удалась. Надоели концептуальные игры.
Пырф по стафу. Как химза помогла бы на льду, который с трудом проламывается? Нужен был комплект сухой одежды и обуви всем, а не химза или сапоги. Опять же, как предполагалось использовать обвязку на той же ЛЭПине? Где нужен был респиратор?

Paltus1317
15-11-2009, 23:56
Извини, я в субботу зачёт по альпинизму сдавал. Так что всё там используется. То, что болт забивается - это уже другой разговор )

может использоваться, а может не использоваться. зачет тут не решает :) потому это в данном случае не важно.

такую проблему мы обозначили, потому можно хоть в правила вписать, чтоб уровни со сложным стаффом, связанным с безопасностью игроков, делали агентскими.

Totoshkin
16-11-2009, 00:12
после игры задумываюсь сделать футболку с надписью: "я закончила игру от DrK и не убила его!"
Охуенная игра!

Единственным невзятым на игре бонусом оказался говнодом Митрофанька 4А, где на наших игроков вышел бомж с доской и сказал, что всех уебет. Игроки ему поверили и быстро свалили. А мы поверили игрокам, потому как там были Зигай и Мясорубка :) Кто-нибудь его взял? Где был код? Само задание уже после взятых кодов добили не сразу, но нужная подсказка как раз пришла вовремя.
Кстати, про бомжа код на Митрофани.. С позволения, пост с нашего форума:
Взбесил только говнобомжедом на минтрофане. Это лютый пиздец. Имею мнение, что таких мест лучше избегать.
Да, место полный пиздец!
Там же бомж постоянно живет, извините за каламбур. =) Вот захожу я туда, а там мужик голый по пояс стоит и на меня смотрит. Ну, я ему вежливо предложил вернуться в свою комнату и закрыться, чтобы его поменьше беспокоили. Он на удивление все понял, ушел и закрылся.
Воот. А комната, где был код, соседняя с комнатой этого бомжа и туда он, видимо, в туалет ходит. Но, вроде, больше по маленькому. =) Или просто чередует и вещами ненужными прикрывает. Как вафельный торт, только сочный. =) И все хлюпает под ногами. И запахи там просто так даже не представить. Вот на что мы с Волкером к этому спокойно относимся (у меня вообще постоянные тренировки), а раз в минуту приходилось начинать дышать ртом, чтобы не сблевать.
Но самое веселое было когда я посмотрел под ноги Куличу и увидел, что у него развязались шнурки.. =))))
Код был на оконной раме в этой комнате.

marina_kash
16-11-2009, 00:20
фу блин, Тотошкин!!..и так противно как вспомню этот дом, а тут так еще красочно описываешь...бррр =) блин, нам по ходу оооочень повезло, что мы этого бомжа не встретили!!но ощущение что кто-то рядом было))он наблюдал за нами из-за угла?))))

Гарынко
16-11-2009, 00:27
но ощущение что кто-то рядом было))он наблюдал за нами из-за угла?))))
Бомж-вуаерист!!!

quinine
16-11-2009, 00:28
А по-моему отжог :)

marina_kash
16-11-2009, 00:29
Бомж-вуаерист!!!
точно-точно))чего только в этой жизни не бывает)

Cs13
16-11-2009, 00:35
А мы его разбудили! Шаримся, нашли метку, дальше дверь закрыта. кто то из наших постучал, Бац, открывается дверь и на меня выходит это нечто в труселях. Я что-то ответил типа "Сорри", он развернулся и ушел.:D

marina_kash
16-11-2009, 00:37
вот так медленно, но верно мы отошли от темы "Игвд")))

Карибская
16-11-2009, 00:39
(у меня вообще постоянные тренировки)


ты все-таки занялся тем самым бизнесом на извращенцах?

Zigay
16-11-2009, 00:48
на нас этот бомж вышел с доской и в советских штанах, голый по пояс. крайне агрессивно и... невежливо попросил нас оттуда. видимо, мы были реально его не первые((( одна моя сокомандница случайно посветила фонарём в лицо ему и его отношение к нам ещё ухудшилось. пришлось смываться и звонить оргам. было обидно, метку нашли уже к тому времени и обшаривали кучи говна.

Totoshkin
16-11-2009, 00:50
ты все-таки занялся тем самым бизнесом на извращенцах?
ААААААААААААА!!! Только тссс... )))

Pukkaras
16-11-2009, 00:56
Жесть... Это чтож получается, мы искали код в туалете какого то бомжа из говнодома ??!! причем так как там унитаза нет, он свои дела делает где попадется в этой комнатке, т.е мы были в эпицентре, искали код в самом пекле!! Это если кому сказать, чем я ночью занимался...писец..
Кстати код я снял, через минту после того как Тотошкин слез с рамы(в терминах данного дома вентиляционной шахты туалета), но бомжа чето не видел. Хорошо что мне в голову не пришло постучать в дверь.
Вообще на что можно было расчитывать, когда стучали в дверь? Что выйдет ДРК и передаст код?

Totoshkin
16-11-2009, 01:02
Вообще на что можно было расчитывать, когда стучали в дверь? Что выйдет ДРК и передаст код?
Может высрет!

Laww
16-11-2009, 01:08
Давненько столько постов в обсуждении игры не было в первые сутки после ее завершения =)
Нормальная была игра: задания и подсказки предельно логично написаны (или кто-то не согласен?), бонус/ы для КЦ - отличны, жаль все не прошли, поздно начали делать =). Места вот столько опасные, хоть и действительно в лучших традициях ночных_экстремальных_игр.
Как правильно выразился Тотошкин, ДрК, как всегда, предельно четок и лаконичен в решении различных спорных ситуаций =)
Спасибо!
Игра, конечно, не шедевр, но вполне логична и абсолютно нормальна.
Радует то, что все три игры данного сезона были не форматными, разными с точки зрения концепций.
Не радуют высказывания людей, которые на форуме-то без недели месяц зарегистрированы и играют столько же, не говоря уже об авторстве игр, зато позволяют себе грубые высказывания в сторону авторов игры. Хочется играть все время в стандартные/одинаковые игры? Могу подсказать пару адресов. :mad:

__kostya
16-11-2009, 01:29
...можно хоть в правила вписать, чтоб уровни со сложным стаффом, связанным с безопасностью игроков, делали агентскими.

!!!
вопрос важный, но сложный, не в первый раз (в т.ч. мной) поднимается.
на вскидку, сразу возникают "официальные" вопросы: а) поверка стаффа б) квалификация агента (допуск) в) что делать если тьфутьфутьфу что-нить случится г) освидетельствование игроков

если хотя бы версии осмысленных ответов появятся - просьба модераторам выделить это в отдельную ветку в разделе "Общий"

На данный момент единственный вариант, приходящий мне в голову, это внести в правила пункт о запрете использования "сложного стаффа, связанного с <обеспечением> безопасности игроков при выполнении уровня" (т.е. Организаторы обязаны предусмотреть способ выполнения уровня без использования специализированного стаффа)

Го
16-11-2009, 01:38
Спасибо Диме за адекватные ответы на телефонные звонки. Спасибо команде, что выстояли до конца. Игра получилась, точка.
Общение с двумя соболями УгРо не сильно порадовало, особенно ответ на фразу
- Вот мы с дед-лайна, это типа дозоров
- Да знаем мы, знаем, кто вы. Паспорт давайте, ноутбук давайте, телефон организатора давайте. И пройдемте в машину.
Напрягает такое.
Спасибо за кран!
Но. Я принимал участие в создании 3 игр и каждый раз, придумывая то или иное, я ставил себя на место игрока и прикидывал, что это ему в итоге понравится или нет. Ему может быть страшно, мокро, грязно, но ему это может понравится. Если я понимал, что ему это не понравится - я не брал это в игру. По ощущениям данная игра готовилась по обратному принципу. Ему будет мокро, страшно, грязно. Он выйдет отсюда и будет плеваться от всего и вся. Это круто! Вот ему таких мест побольше!!! И задержим его тут на подольше. Пропишем не 2 кода, а 8!!! ИМХО, с таким отношением не стоит делать игры. Хоть по организации придраться и не к чему.

FoxxFire
16-11-2009, 01:48
...На данный момент единственный вариант, приходящий мне в голову, это внести в правила пункт о запрете использования "сложного стаффа, связанного с <обеспечением> безопасности игроков при выполнении уровня" (т.е. Организаторы обязаны предусмотреть способ выполнения уровня без использования специализированного стаффа)

ну-насчет запрета это ты зря.Насчет того,чтоб на местах,где требуется определённый стафф,стояли агенты + 1000.И желательно с этим самым стаффом-отрегулированным и ИМЕННО тем,который нужен.Но это в идеале...

Walker
16-11-2009, 03:51
*читает. хихикает*
Граждане, когда готовилась недавняя игра ОЗДР, и была вслух озвучена ее концепция, мы задали себе вопрос - отдаем ли мы себе отчет, в том, что делаем и готовы ли мы к очевидной реакции контингента на эту игру. Пообсуждали и пришли к выводу, что отдаем и готовы. Имею мнение, что 3&Со подумали так же.
В обсуждении анонса игры, контингент кокетливо пугался, типа "Ах, опять ДРК, ах игра до обеда, ах, ведро телескопическое в каждый экипаж. Нам пиздец, это же ДРК". Камрады, кто вас палками гнал на эту игру? С самого начала было ясно, что пиздец будет. А для вас это осознание пришло так же внезапно, как в Дорожное хозяйство в ноябре приходит осознание того, что скоро зима. А у вас две недели разговоры о грядущем пиздеце, а когда он наступил - плач на весь форум. Будьте последовательны. Страшно - не играйте. Начали играть - будьте готовы. Формат игры вынудил похерить все наработанные стратегии игр и на ходу перестраиваться. Это плохо штоле?
Вой по поводу промокших и замерзших - не понятен в принципе. Для тех кто еще не понял - на улице холодно. Допы дают смутное подозрение, что еще и мокро вполне может быть. Но нам похуй. Вместо того, чтобы взять запасную одежду, обувь и подумать головой, мы лучше поплачем постфактум в стиле:

Мне ни капли не доставляет удовольствие залезть в помещение, где говна в прямом смысле слова выше, чем по колено и блевать там. Никакого удовольствия от того чтобы провести в поле в грязи и в ледяной воде 2 часа безрезультатно и пить сейчас таблетки. Страшно было утром смотреть на водителя, который просто уже не мог адекватно вести машину. Страшно было видеть, как остальные члены экипажа приползали в машину и даже не было сил материться.

Возникают закономерные вопросы - нахуя себя так насиловать? Вы одна в команде? Не нравится говно - не лезьте в него. Хочется выиграть - лезьте. Не нравится говно, но хочется выиграть - улаживайте в себе внутренние противоречия.
Страшно смотреть на водителя - составьте экипаж, чтобы водителей было двое. Чтобы каждый был водителем.
Не нравится два часа в холодной воде - позовите еще людей и меняйтесь.
Зачем собственную халатность, похуизм и непредусмотрительность сваливать на организаторов?
Любая игра проверяет умение всех участников, но крайние две - проверяли на прочность связку поле-кц и связку всех членов команды друг с другом. Не умеете координироваться в поле - будете на Двинской тупить до слива. Не умеете звать на помощь - будете мучаться одним экипажем в недострое.
У нас каждый первый знает, как сделать охуительную игру, но заявка на 6-ю игру сезона еще свободна, а 5-ю делает снова инициативная группа, а не команда. Не хочется игру ДРК - сделайте свою, с блекджеком и шлюхами.
Читаешь форум и понимаешь, что контингент не дождется утра и статистики. Плача навзрыд ружно рухнет перед ДРК на колени, будет петь псалмы, собороваться и умолять его не делать игр больше никогда.
Еще раз повторюсь: нравятся охуенные стандартные игры - не сдерживайте себя - делайте их.

UrdgiN
16-11-2009, 07:28
Мдааа... Мне вот негативные посты напомнили анекдот про то как группа умных альпинистов обошла гору Эверест...:D :D :D

Митек
16-11-2009, 08:19
Если бы вы раскурили, то с удивлением бы узнали, что вам надо ехать ещё на одну локацию и лезть в высокую трубу через яму в земле :) Вот на это где время взять?
пыпец!!!:eek: *бьется головой обстенку*

... на этом в общем то решили по домам и поняв что с 4 заданием будет опять та же хрень,поехали спать.
Таких игр я еще не помню. чтобы у меня не было желания доигрывать? такого не было никогда.

+1 до этой игры неразу не было желания слиться до конца игры...
помниться один раз доигрывали одним экипажем где то около часа или двух дня...и все таки доигрывали! и было желание! а тут...:(

Кстати, чего все грешат на "ты точка", пиздатая подсказка :D
чем же она таки пи.датая? о_О

...
Привет безопасность!
поэтому идею лесть наверх мы отбросили на корню!!!
тем более у нас была не альпинистская обвязка...а страховочная или что то в этом роде...

KirKiller
16-11-2009, 09:03
чем же она таки пи.датая? о_О
Ну вообще-то сразу дает понять, что ответ искать либо в Яндексе, либо на ЮТубе. Тут как раз вопросов не было.

Митек
16-11-2009, 09:40
Радует то, что все три игры данного сезона были не форматными, разными с точки зрения концепций.

Хехе)))
теперь даже если четвертая игра будет стандартной, она поддержит такую концепцию...так все чытыре игры будут разные))))))))))))

Laww
16-11-2009, 09:45
Даня, + 1 к твоему посту =)

YaWeR
16-11-2009, 09:48
Да ладно вам вода было не такая и холодная, если в броднях по ней ползать=)
А на ЛЭП лезть то ни кто и не заставлял... а больше там обвязка ни где и не нужна была, ну если только как мы на тут трубу лезть хотели=)
а не через дырку=)

Митек
16-11-2009, 09:58
Ну вообще-то сразу дает понять, что ответ искать либо в Яндексе, либо на ЮТубе. Тут как раз вопросов не было.
просто в самом начале поисков я нашел так сказать код DL: Ты -Точка.
и после того как пришла такая же подсказка...мозк отключился окончательно...:confused:


В обсуждении анонса игры, контингент кокетливо пугался, типа "Ах, опять ДРК, ах игра до обеда, ах, ведро телескопическое в каждый экипаж. Нам пиздец, это же ДРК". Камрады, кто вас палками гнал на эту игру? С самого начала было ясно, что пиздец будет. А для вас это осознание пришло так же внезапно, как в Дорожное хозяйство в ноябре приходит осознание того, что скоро зима. А у вас две недели разговоры о грядущем пиздеце, а когда он наступил - плач на весь форум. Будьте последовательны. Страшно - не играйте. Начали играть - будьте готовы. Формат игры вынудил похерить все наработанные стратегии игр и на ходу перестраиваться. Это плохо штоле?
Вой по поводу промокших и замерзших - не понятен в принципе. Для тех кто еще не понял - на улице холодно. Допы дают смутное подозрение, что еще и мокро вполне может быть. Но нам похуй. Вместо того, чтобы взять запасную одежду, обувь и подумать головой, мы лучше поплачем постфактум в стиле:


я с твоим высказыванием вообще не согласен...один говорит вам всем пиздец...другой страшно не играйте...мне кажется это не правильно...
Лично мне страшно почти не было...мне было обидно чтоигра была построена некорректно и непонятно...

Sonechka
16-11-2009, 10:13
Есть подозрение, что в итоге, лучшую игру сезона возьмёт команда, сделавшая игру в стиле "классический ДЛ", которая закончится часа в 4 утра...ещё лучше в 3.

slavnayaya
16-11-2009, 10:18
да мне даже другое непонятно с промокшими - да, бродни в стаффе были. но были не прописаны в задании, о чем было предупреждено на брифе - не спорю. насколько я понимаю тем кто приехал ночью было не особо и понятно что если уйти от лэп в поля то там болота. понимать что вот оно время применить стафф на собственном опыте ухода под лед - имхо никому не по фану, а тем более не по фану это утром когда с температурой просыпаешься. самая большая ценность это человеческое здоровье. а для всеобщего счастья требовалось не много - прописать в задании о том что надо бы достать сапоги.

ну это насколько вижу проблему с данным заданием я.

Митек
16-11-2009, 10:27
Есть подозрение, что в итоге, лучшую игру сезона возьмёт команда, сделавшая игру в стиле "классический ДЛ", которая закончится часа в 4 утра...ещё лучше в 3.
Поверь! так и будет ;)

да мне даже другое непонятно с промокшими - да, бродни в стаффе были. но были не прописаны в задании, о чем было предупреждено на брифе - не спорю. насколько я понимаю тем кто приехал ночью было не особо и понятно что если уйти от лэп в поля то там болота. понимать что вот оно время применить стафф на собственном опыте ухода под лед - имхо никому не по фану, а тем более не по фану это утром когда с температурой просыпаешься. самая большая ценность это человеческое здоровье. а для всеобщего счастья требовалось не много - прописать в задании о том что надо бы достать сапоги.

ну это насколько вижу проблему с данным заданием я.
не поверишь! бродили еще конда было темно...был и у колодцов и у ЛЭПа и у очистных и в котловане все облазил...а ноги чуть чуть подмокли...:)

lucerna
16-11-2009, 10:43
Судя по отзывам, DRK нащупал границу Ада... И суд Линча - не его фобия, ибо уже продал свою душу темной стороне Dead-Line.

И молчит он в ответ...

kohaku_no_neko
16-11-2009, 10:45
не поверишь! бродили еще конда было темно...был и у колодцов и у ЛЭПа и у очистных и в котловане все облазил...а ноги чуть чуть подмокли...:)
А у нас, кажется, полкоманды под лед попроваливалось >_< Я за ноутом сидела в тот раз и, когда порывалась помочь, меня останавливали словами "У нас еще будут задания! В машине должен остаться хоть один сухой полевик."))) В общем Волхонка мне не понравилась.
Чрезвычайно клево было на Двинской, коды прописаны любо-дорогого смотреть и в башню здорово было лазить, жаль только, что мы на нее по ошибке приехали)

Laww
16-11-2009, 10:59
О, а расскажите кто-нить: кто взял бонус DL: Le Grande ЖУК на очистных? И кто до какого уровня дошел в бонусах для КЦ?

Vich
16-11-2009, 11:03
Знаете, сначало было очень много мыслей, хотелось что-то объяснить, но потом понял, что это бесполезно....
Спасибо тем кто поняли, отдельно спасибо: Андрюхе, Сгу, Дане, Тотошкину - ради таких людей стоит делать игры, самые разные...
Специально для вас песня, которая у меня ассоциируется с организацией этой игры http://www.piter.fm/artist/зимовье_зверей/song_950537

Zlo
16-11-2009, 11:12
начинают заебывать огромадные бояны.
нет никакого желания туда лезть.

как тут кто-то написал, приходится бороться с внутренними противоречиями, но реально заебывает!

заебывает ходить с этажа на этаж искать хотя бы метки. утыкаться в говно и бомжей. тем более, что это боян-бояны.

если я правильно понимаю, проекты ночных экстримальных игр расчитаны во многом и на то, чтоб показать город в его ночной красоте или с изнаночной стороны - родные кварталы или знакомые места видишь с совершенно другой точки зрения, недоступной днем.

но бля лебедева, чугунная, голикова и прочий феерический пиздец заебывают!

ДРК! при всем уважении: код на тренировке в трамдепо был написан охуенно! но волхонка? резонный вопрос - ЗАЧЕМ?

наверняка многие команды видели на другой стороне коллектор: люк, прикрытый деревянной доской (хотя после нашего "открытия" во всех смыслах доска валялась рядом), поржавевшая лестница, уходящая в вонючий пар. внизу деревянная досочка, притуленная над полутораметровой ТРУБОЙ С ТЕКУЩИМ ТЕПЛЫМ СОЧНЫМ ГАВНОМ). код был там? =)

я не ратую за игры, когда код написан золотым балончиком на входе в чистельний недостройчик, но такой лютый пиздец - это чересчур. чувства противоречивые. хотя с точки зрения водителя - накатался...

всем будущим органиразторам игр: не берите пожалуйста подобные бояны. ни под каким соусом и ни для каких перфаков.
недостроев у нас ограниченное количество, но все-таки есть, из чего выбрать, и есть, что забоянить незабояненное. как-то на графу МЕСТА последнее время имхо в выставлении оценок мало кто обращает внимание - обесценилась...

лично я буду ставить минимальную оценку ВСЕМ, кто юзает подобное уныние.

ЗЫ жду "драма псот" от ДРК на рансити. почти уверен, что здесь он ничего писать не будет

ЗЗЫ и да! Спасибо за Игру! возможно мы не увидели и не оценили всю глубину ваших глубин, но такие игры тоже нужны! =)

Mrak
16-11-2009, 11:12
все прочитал, столько эмоций, пошел посмотрел тему http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=32

а там все так же тухло и глухо... а к чему это я? Вы меня извините, но ДРК берет и делает игры, чтобы проекту было во что играть. Не нравиться - сделайте лучше, покажите как надо... сыграем, посмотрим, оценим, скажем, ВАУ, это круто и будем равняться на вашу игру.

+пицот к Laww, Walker'y, Totoshkin'y

R46
16-11-2009, 11:23
Мне сложно понять недовольство поля, тк сидела в КЦ. Могу сказать так - в КЦ было офигенно. Понравилось очень. Очень-очень. Боялись, что уровень в 3 часа заставит КЦ спать, но нет. Понравилась необходимость думать над тем что присылает поле. Большое спасибо!!! Я до сих пор под впечатлением.

Допустим даже места были полным непотребством. Но, тем не менее, меня искренне удивляет, что кто-то не ожидал промокнуть и испачкаться. Когда я пыталась напомнить некоторым полевым захватить запасную одежду, мне ответили, что это итак очевидно и всё давно взято.

Ну а про "Дрк не делай игр" - я от вас тоже под впечатлением. Куда менее приятном.

ZORGer
16-11-2009, 11:41
Когда же, когда же будет стата? =)

slavnayaya
16-11-2009, 11:50
Допустим даже места были полным непотребством. Но, тем не менее, меня искренне удивляет, что кто-то не ожидал промокнуть и испачкаться. Когда я пыталась напомнить некоторым полевым захватить запасную одежду, мне ответили, что это итак очевидно и всё давно взято.


никто не боялся. все промокли. в одном месте. переоделись ибо адово холодно, пошли дальше и снова сцуго промокли. в другом месте.

Stasek
16-11-2009, 12:08
Хотел написать много букв, но Волкер уже все написал.
Мне игра очень понравилась. Хотя вот на ЛЭП я даже из машины почти не вылезал. Я не хотел туда лезть - я не лез. Я знал что почти 100 кг на тонком льду для меня ничем хорошим не закончится - я не шел туда.
Зато с большим удовольствием исеал коды на Двинской. Когда ты знаешь, что если есть метка, гдето рядом код - это очень стимулирует. Мне понравилось шататься на Голикова, я там был впервые. (Хотя больше 2 лет уже в команде). Я рад, что я там побывал именно на игре ДРК. И я готов там код искать хоть на каждой игре. И на Лебедева тоже.
И домой в час дня я давно не возвращался... Мне понравилось )))

to-shik
16-11-2009, 12:21
иногда кажется, что в проекте дед-лайн до сих пор советский союз, есть кучка старцев, которые всем руководят, и есть остальные, которым и сказать ничего нельзя. без новых людей проект перестанет существовать и такое отношение к новым людям мне не понятно.(кстати, у некоторых(это я про себя и не только) регистрация на форуме появилась пару месяцев назад, а в проекте уже почти как 2 года, и в организации игр тоже участие принимал; но вот, например, в тех же лимитсах игру не на коленке пишут а по несколько месяцев готовят, еще и в минус по деньгам уходят). а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.

Vich
16-11-2009, 12:22
По поводу ИГВД: 3 команды до сих пор не сдали деньги за игру, из них только одна команда связалась с организаторами и обещала подвести деньги....

Laww
16-11-2009, 12:43
иногда кажется, что в проекте дед-лайн до сих пор советский союз, есть кучка старцев, которые всем руководят, и есть остальные, которым и сказать ничего нельзя. без новых людей проект перестанет существовать и такое отношение к новым людям мне не понятно.(кстати, у некоторых(это я про себя и не только) регистрация на форуме появилась пару месяцев назад, а в проекте уже почти как 2 года, и в организации игр тоже участие принимал; но вот, например, в тех же лимитсах игру не на коленке пишут а по несколько месяцев готовят, еще и в минус по деньгам уходят). а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.
Ты, видимо, что-то путаешь: демократичнее нашего я подобных проектов еще не видел. Никто не говорит, что нельзя высказываться. Я лично прошу, чтобы при высказываниях выбирали выражения и не более того. Мы ("старцы"; представил себе Волкера в образе старца Фуры :D ) также высказали свое мнение по поводу игры, которое противоречит мнению некоторых участников, и все.

Stasek
16-11-2009, 12:47
иногда кажется, что в проекте дед-лайн до сих пор советский союз, есть кучка старцев, которые всем руководят, и есть остальные, которым и сказать ничего нельзя. без новых людей проект перестанет существовать и такое отношение к новым людям мне не понятно.(кстати, у некоторых(это я про себя и не только) регистрация на форуме появилась пару месяцев назад, а в проекте уже почти как 2 года, и в организации игр тоже участие принимал; но вот, например, в тех же лимитсах игру не на коленке пишут а по несколько месяцев готовят, еще и в минус по деньгам уходят). а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.

Да нет никакого "союза" старичков. И новичков никто не "затыкает". Все прекрасно понимают, что проект жить будет только с приходом новых игроков. И никого никто обидеть не хочет, наоборот объяснить.

nata3016
16-11-2009, 12:49
наверняка многие команды видели на другой стороне коллектор: люк, прикрытый деревянной доской (хотя после нашего "открытия" во всех смыслах доска валялась рядом), поржавевшая лестница, уходящая в вонючий пар. внизу деревянная досочка, притуленная над полутораметровой ТРУБОЙ С ТЕКУЩИМ ТЕПЛЫМ СОЧНЫМ ГАВНОМ). код был там? =)



Код был не там, хотя наша команда туда тоже залезла...
Код был в трубе, которая выходила в канаву, с лева от перекинутой через канаву досочки, там как раз была подсказка про Le Grande ЖУК

Laww
16-11-2009, 13:06
"Le Grande ЖУК" это оказывается к штабному бонусу было.

Слономышь
16-11-2009, 13:13
Ну напишу как "Старец". Конечно не по опыту организации игр, а так просто по возрасту - не знаю точно, но уверен что один из самых старших (1968г.р.) в этом "непотребстве" по имене Дед-Лайн.

Основное и главное - по трезвому размышлению, Игра понравилась, очень!!!!

Хотя во время игры, в поле, а точнее за рулем, во время тупежа, езды по ложным версиям - материл ДРК, как и остальные наши экипажи, но это больше для стимула (думаю многие согласятся).
Задания - курились. Где надо долго, все 3 часа, искать в поле (волхонка) - само задание раскурилось за минуту.

По поводу - мокро, холодно, грязно, высоко - да все было прописано в стафе! На все, повторю все, забеги в поле (бонус у Жукова, Волхонка ЛЭП и Очистные, Балтийская - нефтетанки, труба после Двинской, Кран на ж.д.) я шел обязательно в сапогах с веревкой, а сын за всю игру не снял обвязку с карабинами и восьмеркой, только менял сапоги. Мой третий полевой тоже одевал бродни и бежал. Потом в машине на всех! была и сменная одежда и носки и кроссовки.

Устали, вымотались, выматерились - но довольные. Мы же за этим и едем на игры!

Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын.
Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором.

III007III
16-11-2009, 13:18
Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын.
Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором.
Так и выглядел он. Я сам еле пролез туда. Вот только огнетушителя не помню, все остальное было тама

Йокс
16-11-2009, 13:23
Спасибо организаторам за игру. Какой бы он ни был, это тоже опыт и он также нужен.

Ну напишу как "Старец". Конечно не по опыту организации игр, а так просто по возрасту - не знаю точно, но уверен что один из самых старших (1968г.р.) в этом "непотребстве" по имене Дед-Лайн.

Основное и главное - по трезвому размышлению, Игра понравилась, очень!!!!

Хотя во время игры, в поле, а точнее за рулем, во время тупежа, езды по ложным версиям - материл ДРК, как и остальные наши экипажи, но это больше для стимула (думаю многие согласятся).
Задания - курились. Где надо долго, все 3 часа, искать в поле (волхонка) - само задание раскурилось за минуту.

По поводу - мокро, холодно, грязно, высоко - да все было прописано в стафе! На все, повторю все, забеги в поле (бонус у Жукова, Волхонка ЛЭП и Очистные, Балтийская - нефтетанки, труба после Двинской, Кран на ж.д.) я шел обязательно в сапогах с веревкой, а сын за всю игру не снял обвязку с карабинами и восьмеркой, только менял сапоги. Мой третий полевой тоже одевал бродни и бежал. Потом в машине на всех! была и сменная одежда и носки и кроссовки.

Устали, вымотались, выматерились - но довольные. Мы же за этим и едем на игры!

спасибо за этот комментарий. на таких мнениях "старцев" держится уважение и стремление играть и делать игры.

DrevoReZ
16-11-2009, 13:25
А как выглядел лаз в трубу изначально?
Именно таким лаз выглядел, когда мы туда приехали. Это задание было у нас вторым, значит мы на него приехали первыми или одними из первых.

Ejick
16-11-2009, 13:34
Доброе утро проект!! Проспасл сутки после иры,и только проснулся.
На самом деле готов был убить,четвертовать и разрезвть Drk на кусочки с утра ,но решил поспать и...вот оно мысль...
Короче при всех пиздецах на игре,она мне понравился с точки зрения выживания команды!!! да именно так,мы вижили!! Я не думал что у человека стока сил и заряда что-бы такое просто приодолеть. Мне показалось что игра была направлена именно на выживаемость команд,что не мало важно в проекте,т.к. к утру остались только те люди которые бились уже не за себя а за команду. Как сказал То тошкин смотря на свою команду в сопогах и по пояс в какашках " именно такие киборги решают исход игры"
Короче я теперь знаю на что я способен и как долго меня можно мучать такими играми,но не надо делать это слишком часто,а то просто сил не хватит...хотя...

Pukkaras
16-11-2009, 13:40
Можите тут распинаться и защищать сколько угодно, писать километровые посты как волкер. Недовольных слишком много, это не нормально.
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде. Можно тут хвастаться какие мы все умные, мы взяли запасные ботинки и носки и не промокли. НО ведь в проекте дофига люей и все разные это надо учитывать. Кто-то услышал, кто-то нет. Также нужно принимать во внимание что не все воспримут инфу с одного раза. Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д
Подобная столь сложная игра сама по себе очень интересна и увлекательна, но и приподносить ее нужно было по особенному, тогда недовольных было бы очень мало.

Вот это вообще убивает !
Спасибо тем кто поняли, отдельно спасибо: Андрюхе, Сгу, Дане, Тотошкину - ради таких людей стоит делать игры,
после такого, слова То-шика более чем уместны. игры делаются не для маленькой кучки людей, надо чтобы всем было интересно!

prinncessa
16-11-2009, 13:56
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде. Можно тут хвастаться какие мы все умные, мы взяли запасные ботинки и носки и не промокли. НО ведь в проекте дофига люей и все разные это надо учитывать. Кто-то услышал, кто-то нет. Также нужно принимать во внимание что не все воспримут инфу с одного раза. Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д


прав Волкер, все на протяжении двух недель говорили о том, что это будет жесть. в чем вопросы? надо было готовить свою команду и морально и в плане стафа.

о том, что допы не указываются в задании было сказано на брифе. логично подумать, что если это отчистные - то там вода. нет , мы конечно тоже не подумали об этом и все промокли, НО! винить в этом оргов..

если команда не готова к трудностям и нестандарту - есть вариант не выходить на игру.. вот и всё.

Laww
16-11-2009, 14:03
Миша, уж тебе-то, как гл. организатору одноэкипажек, надо понимать, что игру невозможно сделать так, чтобы понравилось всем, тем более, как ты сам говоришь, все люди разные, кто-то услышал, кто-то нет. Да и к тому же, почему организаторы должны делать игры в угоду и пожеланиям такого кол-ва разных людей? Это ж просто невозможно. Или перед каждой игрой надо устраивать опросы и голосовалки на тему пожеланий игроков, что они хотят видеть на игре? Это уже простите массовое производство, коммерция и т.д.

Vich
16-11-2009, 14:05
Вот это вообще убивает !

после такого, слова То-шика более чем уместны. игры делаются не для маленькой кучки людей, надо чтобы всем было интересно!

Уверен, что восприятие игры зависит от настроя каждого конкретного игрока... Я сказал спасибо этим людям, потому что они перед тем как составить мнения об игре задли себе вопрос: "а что хотели сказать организаторы? зачем они это сделали?"
Я не считаю нужным ражевывать и утирать сопли - это делают в проектах, где люди зарабатывают деньги на организации ночных игр. Они вынуждены делать то, что хавает пипл... работа у них такая.
А мы деалаем игры для себя и своих друзей... проект у нас такой, уж извините!

Salat
16-11-2009, 14:06
кстати, а можно все же увидеть критерии оценки игры

Pukkaras
16-11-2009, 14:50
Очень надеюсь что в будущем игры будут организовываться и приподносится так, что будут нравятся большинству играющих, так как это было, например, с прошлой игрой ежей, маньяков,кодбрекеров(последние примеры) и.тд играм, когда отрицательных отзывов вообще не было! да, очень сложно сделать игру чтобы всем почти понравилось, но ведь у народа получается. И можно было эту игру приподнести так, что недовольных было бы меньше. Хардовые игры тоже увлекательны, в том числе и игра 3котов.

DrK
16-11-2009, 14:58
Очень надеюсь что в будущем игры будут организовываться и приподносится так, что будут нравятся большинству играющих...
Очень надеюсь и приложу все усилия, чтобы такого не было никогда.

Всем привет.
Статистика и комментарии - сегодня вечером/ночью.

Комментарии к штабному бонусу будут опубликованы в четверг. До того момента, все команды, приславшие все 4 штабных кода мне в личку, получат бутылку шампанского.

Coockla
16-11-2009, 15:04
Других комментариев быть и не могло... Просто это было МЯСО. И этим все сказано.
И все-таки большая просьба к организаторам от лица многих людей в проекте: пожалуйста, не прописывайте коды в говноместах! Подумайте все-таки о людях - вряд ли я думаю большинство в ДЛ извращенцов, которым приятно лазать в дерьме...:( :( :(

Алиса Селезнева
16-11-2009, 15:34
игра была сильной. во всех смыслах
единственное, что сильно испортило впечатление - Митрофань. Это был перебор. там действительно было слииииииишком много говна.

kEnza
16-11-2009, 15:43
Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын.
Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором.
У нас он выглядел точно так же и мы тоже вернули его в первоночальный вид, тк подумали, что это задумка организаторов

Faster
16-11-2009, 16:07
Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д

Знаешь, я отчасти с тобой не согласен. Почему? Потому что это прямой дорогой вдет к западу с их safety & rationally. Блин, это скучно получится. Есть замечательный пример: дети без детских площадок, потому что это не безопасно. Мое мнение: треш должен быть, но не постоянно, а так, скорее для профилактики ;)

Про себя: играл в КЦ. Тупил аццки. Но оно и понятно. :)

system error
16-11-2009, 17:38
а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.

+мильйон

Куличок
16-11-2009, 17:57
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде.
Вот уж никогда не думал, что орги должны "готовить" игроков. Стаф прописан, имя орга известно :) . Что еще надо-то? Мы разве дети малые?

ДрК делает игры, которые никого не оставляют равнодушными. И по-моему это круто. Я лучше сыграю игру, от которой буду покрывать оргов отборным матом, чем в ту, от которой никаких эмоций.

черепаха
16-11-2009, 18:10
Мне вот тоже в целом понравилось.
Единственное, что не понравилось - это нытье в данной ветке, что им "испортили праздник" и "хочу стандартных игр". Я вот не хочу. И мне лично будет очень обидно, если после трех таких замечательных по-своему и очень разных игр наступит период застоя и игр "чтобы всем понравилось".
мне кажется отгадывать задания в кц было интереснее, чем бегать по полю.
как человек, который сыграл мало игр могу сказать, что эта была самой худшей из всех. абсолютно не интересно отгадав место 3 часа ходить чтобы найти надпись сантиметрового размера. игры должны быть динамичнее - загадка решение поиск интересное место - взятие кп... а тут с поиском и интересным местом временами были большие прооблемы((
было весело провалиться в непонятную яму с водой рядом с баками)))это пожалуй самое яркое впечатление за игру!
Игра мне не понравилась! у меня лично воскресенье не было убито - но день прошел крайне тяжело.
фобии фобиями, но я бы лично не хотела ковырять руками в бомжовском хламе и говне - выражаюсь не фигурально, ищя в полной темноте яичко с подсказкой. хоть бы место почище выбрали. Один просто герой. но вообще это перебор. где тут может возникнуть удовольствие?? могу еще много написать - но надо бежать на тренировку.
вобщем я ставлю минус за игру.

Irkin
16-11-2009, 18:41
Не смотря на то, что играла за команду впервые и вообще впервые после длительного перерыва, все таки хочу высказать свое мнение. Сразу отмечу, что сужу со своей колокольни - играла в других проектах в Уфе.
Первое: для чего мы все играем? Для ЭМОЦИЙ. Каждый их получает по своему – кто то в поле, кто то в КЦ. Кто то от побед, кто от участия. Судя по 11 страницам обсуждения можно сказать определенно – игра удалась, ибо эмоции вы получили. И с удовольствием их тут высказываете.
Играла в КЦ поэтому могу судить только с этой стороны. Не согласна с мнением о том, что все задания были логичны и понятны. Мне не понятны. Особенно смущают подсказки. Хотя основа написана шедеврально. Снимаю шляпу.
По команде: Могу сказать с полной уверенностью – с командой мне повезло. Стойкие оловянные солдатики, до самой последней секунды игры бились с полной отдачей. Не теряя ни энтузиазма, ни энергии. Меня вырубило уже в 6 утра, и когда я проснулась в 9 передо мной предстала практически та же картина, что и 12 часов назад перед началом игры – бодры и энергичны. КЦ курит, бурно обсуждая, поле во всю осваивает очередные ебеня. Браво. Было круто.

Спасибо авторам за игру.
Спасибо команде за возможность играть с вами.

Ну а в заключение хочу сказать, полтора года назад я играла в Региональную игру в течении 22 часов, после заявленных 10. С бонусом для кц на всю игру, без которого прохождение игры невозможно. Без рестов и перерывов. Без подсказок и сливов.Одно из бонусных заданий мы курили 5! часов. Полю было гораздо сложнее: локациями у них были заброшенные заводы Башкирии в среднем по 15-30 кодов на локацию. Но мы дошли до конца. Та игра мне не понравилась, и я не призываю вас делать такие «игры». Просто после нее я очень аккуратна с определением игры как «тяжелой». И игроки ноющие и плачущие после такой игры, какой была прошедшая, вызывают у меня недоумение.

EVenom
16-11-2009, 18:58
В плюс...игра интересная тяжелая изматывающяя...но всеже понравилась!! воспитывает волю и терпимость. я выжил..и это радует.

в минус ...поставил крест на карте в месте волхонки!!! просто...нет других слов как пиздец! гавнодом на митрофане...присоединяется к этому же слову!

Экибастуз
16-11-2009, 20:28
Сегодня ночью ни из одних уст я не услышала ни единого хорошего слова про игру, это не нормально. Так же считаю не нормальным делать игры так, чтобы "до третьей подсказки взять уровень шанс 0".

очень понравилась игра! нестандартно, динамично, весело. а на местах нужно было просто быть предельно осторожными, мы таки играем в ночные экстремальные игры мне так казалось. =)
я за то чтобы ДРК делал как можно больше игр!!! =)

III007III
16-11-2009, 20:34
Читаю все и тихоооооонько так охуеваю:blabla: Понравилось стареньким, не понравилось новеньким, играговновернитеденьги, ахкакхорошоятакойпиздатый не играл но тоже кину какашек с митрофани в Дрк и тд и тп. Да хуйня все это, деление на стареньких и новеньких. Игра делалась для всех нас и была для всех испытанием в равной степени, а вот понравилась или нет, это личное дело каждого человека. У нас в команде игра понравилась как стареньким,так и новеньким и даже средненьким, у некоторых людей и негативные отзывы опять таки без деления на время участия в ДЛ..... В моем экипаже все в восторге от игры, 3 человека из экипажа играют второй раз.....
ЗЫ. Cs13 извини девочек, они больше так не будут:)

prinncessa
16-11-2009, 20:53
Да хуйня все это, деление на стареньких и новеньких. Игра делалась для всех нас и была для всех испытанием в равной степени, а вот понравилась или нет, это личное дело каждого человека.
+1. глупо делиться на старичков и новичков. я новичок и мне понравилось.. так же есть старички, которым НЕ...

Куличок
16-11-2009, 20:59
Вы знаете. Я тут обо всем подумала, поговорила с ребятами, которые в ДЛ дольше чем я... И не от одного человека услышала, что существуют люди, которые давно играют, которые создавали этот проект. Они придерживаются своего мнения и чужое их особо не волнует. Поэтому меня заткнут за пояс как нефиг делать ибо я новенькая.
Хоспади, это кто ж такое рассказывает? :blabla:
Думаю, если ты пообщаешься с этими людьми, поймешь, что это неправда.

konstst
16-11-2009, 21:01
Не понравилось. Хотя были почти везде, где можно было быть. Такая великолепная предмиссия и скомканая растянутая игра. Ощущение, что уровни не тестировались, либо тестерами были киборги с очень высоким IQ. Половину уровней половина команд не взяла - жесть.
Спасибо DrK и Котам за игру, старались, делали для нас неблагодарных:) Коды на двинской понравились, фантастическая полянка с маяками - супер.
Но выводы должны делаться, видимо не готов проект пока еще к вступлению в общество подготовки в спецназ и борьбе на выживание). Не должны команды раньше времени сниматься с игры, либо вообще не записываться.

Экибастуз
16-11-2009, 21:08
В жопу такие игры, у меня такое ощущение, что в ДЛ играют либо молодняк 18-летний у которых сил полно или безработные и беззаботные люди, которым нечего делать в воскресный день.

перед игрой работала 2 дня по 12 часов, ночью перед отоспаться тоже не получалось.
ИМХО - играя в ДЛ и так понятно, что ты не будешь спать ночь и потом вс либо отсыпаешься либо дотягиваешь до вечера где уже падаешь спать до утра в теплую кроватку. Те кто хотят не спать по вс, просто не шарятся ночью по недостроям в поисках кодов и острых ощущений, а ложатся спать часиков в 11, смотрят сны и пожалуйста, все воскресенье свободно. Но тот, кто спит, тот видит только сны. Каждый же сам делает свой выбор. =)

P.S. мне далеко не 18 лет :D

Odin
16-11-2009, 21:13
Ехххх...... Отошел от игры, поостыл немного... )))))))))
Все игры можно рассматривать с двух точек зрения - хорошей и плохой. Буду рассматривать с хорошей. )))))))
Для тех, кто вымок. Я успел промочить ноги еще на первом уровне, начерпав гуана и снега в свои кеды... Потом вымок (и нанюхался гуана из баков) у распределительных баков.... Вымок я и на третьем уровне, ползая на брюхе по очистным, поскольку лед трещал, а проверять глубину совсем не хотелось... Зато я понял, что в ноль мне мои мокрые ноги как-то по барабану... :D :D :D
Очень помогал Фомка из КЦ, звоня на сотовый и давая указания по подсказкам и бонусам. Когда звонят из КЦ и говорят, что надо проверить еще вон то место и слазить туда-то, осознаешь, что сил уже нет... но... надо. И я гребу по сугробам за следующей парой кодов...
Это был такой своеобразный тест на выживаемость. Я его прошел частично. По крайней мере, Волхонку я прошел. Но, к сожалению, после Волхонки отключился, и вернулся только на Нарвской, где народ уже рассекал по крану.... ))))))))
Да, мы Идиоты. Но все равно спасибо ДрК за возможность пройти перфак с фобиями. Было весело и во время, и после того, как мы его прошли... ))))))))))

Всем спасибо за Игру!!!!!!!!!

Квентин
16-11-2009, 21:29
Седня пришло в аську такое вот сообщение:
(20:04:31) ххх: пусть ДрК даже не думает перстать писать игры - а для этих, кому не понравилось - надо еще жоще делать и желательно вдалеке от цивилизации, а то расслабились, так и скажи ему...

Вспомните один из постов ДрК перед игрой - "Бля, всем пиздец"
И как отреагировали? Кто-то посмеялся, кто-то испугался, а кто-то воспринял к сведению.
И этот Пиздец БЫЛ, да еще КАКОЙ! Вынесенный мозг КЦ, промокшие ноги и сопливые носы у поля...
Хочется побольше таких игр, когда организм уже не в состоянии передвигаться и мыслить, а ты знаешь, что надо продержаться еще чуть-чуть и заставляешь себя продержаться, чтоб окунуться в еще больший 3.14здец, чем предыдущий, охнуть, выматериться и поехать дальше, а потом еще дальше, а в конце-концов понять что вот, в принципе и все и впереди остался утренний бриф.
На мой взгляд, самое тяжелое в этой игре - это было дождаться брифа и не уснуть прямо на стоянке у Ленты :)
Кстати, когда там ближайшая свободная дата в организации игр? Димк, она твоя!

DL - Ничего Личного
music - Sandra Hierosima

Boo
16-11-2009, 21:43
Дамам из брейкеров не респект за лаз на балтах, 007му наоборот.
Действительно, прости нас, Cs13 !!! Мы не хотели !! *мы новенькие* ;)
Но все равно, мы вам помогли чуток ведь, в целом.))

Coockla
16-11-2009, 21:44
Хоспади, это кто ж такое рассказывает? :blabla:
Думаю, если ты пообщаешься с этими людьми, поймешь, что это неправда.


Вот-да!

Yohanga, большего бреда я не слышала... ДРК, в принципе пох... кто и что про него пишет...а старенькая ты или новенькая, блондинка или брюнетка, пьешь Хенесси или Блэк Лэйбл ему по...- привет, инигруппа. Это было трэш-мясо-шит-ахуй игра, и такие игры тоже должны быть, ибо это Дед лайн!
А Онотоле Вассерман - это легенда! =) (подсказка 3: здесь подсказки не будет). Я люблю тебя, ДРК. )))))))))

Гарынко
16-11-2009, 21:47
Господа и дамы. Последние года два с половиной мне посчастливилось работать не в офисе совершенно, и могу сказать что в принципе все эти "ой я замезла и провалилась под лед на Волхонке" - это хрень. Людям приходится хлеб зарабатывать каждый день проводя в этих подледных "волхонках". Люди грызут замерзшую землю, ломают технику и ипуцца с ней сверх всякой меры и не жалуются. Водолазы ныряют в -26 на дно Невы в майне, где не то чтобы экстрим - секунды решают жить тебе или нет. И ничего - никто не плакал, все собрались и работали.

Предупрежден - значит воружен, и уж чего-чего, а мозги и глаза должны быть у каждого. КОнечно вопрос - умеют ли все пользоваться альпснаряжением и у всех ли правильная веревка - это отдельный вопрос.

и все таки - я почти полностью согласен с Волкером, НО. Давайте впредь какшечки исключим, да? Как в свое время про кладбища договорились.

Митек
16-11-2009, 21:57
лично мне не понравилась концеция игры...большое число сливов уже о чем то говорит!!!
по поводу промоканий...на игре оздров(от Кингисепа до Питера)...были траблы с машинкой(накрылась печка, тосол вытек в салон) но все же нашли способ справится с поломкой и продолжать игру (а это было только ее середина)...изматались...на последнем задании (Заброшенная ТЭЦ) бегая от Зомбочков и ищя код провалился по пояс...но не обращая на это внимания, бежал искать дальше...а после конца игры поехал на бриф и был на нем до его конца(замечу что переодеться было не во что)...понимаете! вот это игра! вот это драйв! вот к примеру к чему надо стремиться!!! а не к таким играм как эта...
З.Ы.извините за отступление в прошлое...

и кстати про Митрофанова...зачем писать код в самом гавне? когда я думаютам хватало дастойных мест!!! ДРК может мы тебя чем обидели в прошлую твою игру, что ты так стебешься над командами?:confused:

А по поводу...типа это смотря кто с каким настроением наигрувыходит, скажу что после предмиссии отнашение было офигенное к игре и выходили на нее с позитивом и жаждой к победе...а игра оказалась...

Cs13
16-11-2009, 22:03
Boo
Я отошел от туда потому что нашел там метку и пошел сказать маэстро, чтоб не торопился с сапогами туда лезть ;))

Поддерживаю Гарынко, не надо какашек.

Я сам пару лет проработал в адских условиях, когда холодно, мокро и жрать охота, а еще пахать несколько часов, поэтому ни фига не оценил эту игру, у нас не армия и не курс выживания. По себе и так знаю что можно и сутки на пролет ковыряться в воде и грязи, но как то на игре совсем такого не хочется.

Лис
16-11-2009, 22:03
После подсказки "как, вы еще не все там облазили?" хотелось убить. ДРК - за юмор, себя - за то что промочила ноги и сижу в машине с температурой, КЦ - за то что звонит и ебет мозг мол иди ищи а не изображай помирающую лисицу.
Места понравились - видимо из-за того что "сеанс одновременной игры" я пропустила.
Из КЦ игра понравилась.
пс. докурила Яну. Ненавижу социальные сети.
ДРК - спасибо за игру.

Митек
16-11-2009, 22:19
с ЖЖ Амальгамы)))))))))))) как раз в тему)))))))
"Ввязалась в странную игру. Уже недовольна сама..."

Walker
16-11-2009, 22:59
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде. Можно тут хвастаться какие мы все умные, мы взяли запасные ботинки и носки и не промокли. НО ведь в проекте дофига люей и все разные это надо учитывать. Кто-то услышал, кто-то нет. Также нужно принимать во внимание что не все воспримут инфу с одного раза. Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д


Миша, и ты еще обижаешься, когда я спрашиваю, как это мама тебя на ночь отпускает?

Walker
16-11-2009, 23:00
иногда кажется, что в проекте дед-лайн до сих пор советский союз, есть кучка старцев, которые всем руководят, и есть остальные, которым и сказать ничего нельзя. без новых людей проект перестанет существовать и такое отношение к новым людям мне не понятно.(кстати, у некоторых(это я про себя и не только) регистрация на форуме появилась пару месяцев назад, а в проекте уже почти как 2 года, и в организации игр тоже участие принимал; но вот, например, в тех же лимитсах игру не на коленке пишут а по несколько месяцев готовят, еще и в минус по деньгам уходят). а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.

Хуйню пишешь. Подумай над этим.

DbSergey
16-11-2009, 23:11
Хуйню пишешь. Подумай над этим.
Сударь, вам бы с такой техникой аргументации в приличном обществе бы не появляться ;) Ничего личного, просто выглядит отвратительно.

Migrant
16-11-2009, 23:14
Миша, и ты еще обижаешься, когда я спрашиваю, как это мама тебя на ночь отпускает?

Пост дня:D

Кстати, кто из вас может похвастаться, что поимел за ночь триста человек? А ДРК с Вичом могут =)

Walker
16-11-2009, 23:17
Сударь, вам бы с такой техникой аргументации в приличном обществе бы не появляться ;) Ничего личного, просто выглядит отвратительно.

Что тут нужно агрументировать? Человек пишет хуйню. Нужно написать что именно в его высказывании хуйня?

Митек
16-11-2009, 23:30
ПОРА ЗАКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ! НАРОД СТАЛ ПЕРЕХОДИТЬНА ЛИЧНОСТИ...

Walker
16-11-2009, 23:35
ПОРА ЗАКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ! НАРОД СТАЛ ПЕРЕХОДИТЬНА ЛИЧНОСТИ...

Где ты видишь переход на личности?

den_za
16-11-2009, 23:36
очень хочется увидеть / понять статистику и можно закрывать :D
даже предварительную не объявляли (((

Boo
16-11-2009, 23:40
Cs13 !
могу сказать тогда, что ты молодчинка !!
А я ( так как новичок ) буду еще учиться и учиться .))

Cs13
16-11-2009, 23:46
сенькс.
По предвариловке мы первые, это лайт сглаживает впечатления от игры.
Идиоты вторые.
Брейкеры третьи вроде.

Borixxx
16-11-2009, 23:48
А еще хочется узнать судьбу бедной девушки Яны...или я что-то пропустил?:confused:

MiX
17-11-2009, 00:18
А еще хочется узнать судьбу бедной девушки Яны...или я что-то пропустил?:confused:
На альфа центавру она улетела, профессора искать, разве непонятно? И надеюсь, что даже если профессор вернется, Яна останется там :D

Митек
17-11-2009, 00:22
Где ты видишь переход на личности?
Смотри внимательней! ;)

__kostya
17-11-2009, 00:57
!!!
вопрос важный, но сложный, не в первый раз (в т.ч. мной) поднимается.
на вскидку, сразу возникают "официальные" вопросы: а) поверка стаффа б) квалификация агента (допуск) в) что делать если тьфутьфутьфу что-нить случится г) освидетельствование игроков

если хотя бы версии осмысленных ответов появятся - просьба модераторам выделить это в отдельную ветку в разделе "Общий"

На данный момент единственный вариант, приходящий мне в голову, это внести в правила пункт о запрете использования "сложного стаффа, связанного с <обеспечением> безопасности игроков при выполнении уровня" (т.е. Организаторы обязаны предусмотреть способ выполнения уровня без использования специализированного стаффа)

ну-насчет запрета это ты зря.Насчет того,чтоб на местах,где требуется определённый стафф,стояли агенты + 1000.И желательно с этим самым стаффом-отрегулированным и ИМЕННО тем,который нужен.Но это в идеале...


версий ответов ни на один вопрос не обнаружено.
еще раз призываю не игнорировать этот важный вопрос.

На всякий случай, поясню:
одно дело, если по заданию надо залезть (к примеру) на ферму ЛЭП или на трубу заброшенной ТЭЦ (а ведь это действительно опасно-экстремально-можно-упасть-итд), я только за. Равно как я (и все игроки, надеюсь) осознаю риски провалиться в дыру в полу в каком нить недострое и тп.
другое дело, когда орги просят взять обвязку (какую? кто адекватность этой обвязки оценит? кто допустит либо не допустит игрока на уровень? кто определит, умеет или нет игрок пользоваться этим стафом?) Обвязка - это лишь пример, а вдруг следующим оргам понадобится в стаффе спасжилет? или резиновые перчатки электромонтера (ща не вспомню, как они правильно называются)? и если вдруг что-то из взятого командой окажется нерабочим? Что делать тогда будем? "Стоящих агентов + 1000" может оказаться недостаточным.

Odin
17-11-2009, 01:10
сенькс.
По предвариловке мы первые, это лайт сглаживает впечатления от игры.
Идиоты вторые.
Брейкеры третьи вроде.

Ооооо.... Мы вторые по предвариловке?... 0_0

to-shik
17-11-2009, 01:26
Хуйню пишешь. Подумай над этим.
только люди с высоким интеллектом вместо аргументации говорят: "не нравится, иди на хуй"

Humppamies
17-11-2009, 01:31
только люди с высоким интеллектом вместо аргументации говорят: "не нравится, иди на хуй"
В принципе, так и есть обычно)

Totoshkin
17-11-2009, 02:02
Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д
Подобная столь сложная игра сама по себе очень интересна и увлекательна, но и приподносить ее нужно было по особенному, тогда недовольных было бы очень мало.
Пукарас, это все юношеский идеализм. Недовольные будут всегда, как ты не изъебнись. И всегда найдутся хамы, не сделавшие самостоятельно ни одной игры, но стявящие тебе 0 за офигенные места, только потому, что они там как-то раз уже были и считающие, что имеют право судить все и вся.
И меня поражает, как людям не стыдно писать на всеобщее обозрение тупые шутки про организаторов и так легко обсирать все, что делается с нифиговым трудом.

Marika
17-11-2009, 02:02
Дааа, я наконец-то прошла Яну до конца! Вот теперь игра для меня точно окончена =) Мой мозг кончил и закурил...

Спасибо за бонус =)

DrK
17-11-2009, 03:30
Статистика открыта.

lvyona
17-11-2009, 03:45
опа,мы вторые =))
Спасибо за статистику, и еще раз спасибо за игру!;) ;) ;)

Квентин
17-11-2009, 03:45
Статистика открыта.

Урря!!! ОПАСНЫЕ!!! грац нас!

Sgushchenka
17-11-2009, 03:46
Ссыль: http://dead-line.spb.ru/agt/?s=guest&gid=69&details=yes

KirKiller
17-11-2009, 04:00
DrK
Можно прокомментировать 40 минутный бонус командам на 5-м уровне (Волхонка)

грициан
17-11-2009, 04:08
DrK
Можно прокомментировать 40 минутный бонус командам на 5-м уровне (Волхонка)
За код на ЛЭПине скорее всего.

KirKiller
17-11-2009, 04:10
За код на ЛЭПине скорее всего.
Я это представляю. Просто хочу узнать, почему он не засчитан Драйву, хотя от DrK было подтверждение о его взятии.
Да и Маньяки его брали.

DrK
17-11-2009, 04:23
3.7.2

KirKiller
17-11-2009, 04:34
3.7.2
OK

roamer
17-11-2009, 05:33
Ххех. Вставлю свои пять копеек.
Конечно, во время игры было местами... скучновато: всё-таки, привык я за последнее время к более динамичным играм, работа такая.
Но отоспавшись, подумав и поностальгировав - ещё во время игры вспоминалась любовь, пох. на сон - понял, что, почему бы и нет, это тот самый дед-лайн, в котором никогда не знаешь, какой окажется каждая следующая игра. В конце концов, должно же быть место для безумных экспериментов?!

Из того, что понравилось (из кц): очень продуманные по времени выдачи подсказки; кц-шный бонус. Не понравилось - то, что во многих случаях до подсказок надо было к имеющемуся ключу подбирать замки; впрочем, идея достаточно хороша, и это можно воспринять за чисто моё брюзжание. ;)

До моего возвращения в проект в июле с.г., последняя моя игра была "Strangers in the КУ", приехав после которой домой в 2 часа дня, я понял, что стар уже стал, и взял перерыв. На этот раз скажу только - "не дождётесь". =)

Так что спасибо за игру. ;)

И, да, надо всё-таки разнообразить список веществ в кц.

Walker
17-11-2009, 09:03
только люди с высоким интеллектом вместо аргументации говорят: "не нравится, иди на хуй"

А что, надо в жопу целовать штоле? От этого должно понравиться, да?
Как тут написала одна девочка "Никакой толерантности. ИГВД", так почему мне свое мнение не высказать. А если ты в моих словах увидел посыл нахуй, так это наверное проблемы твоего восприятия.

Walker
17-11-2009, 09:05
Смотри внимательней! ;)

*вздыхает*
Переход на личности, это примерно "Ты мудак и пидарас. На брифе не появляйся - ебало разобью". Это переход на личности.
А тут у нас просто оценка происходящего и друг друга.

Гарынко
17-11-2009, 09:18
*вздыхает*
А тут у нас просто оценка происходящего и друг друга.

Полностью поддерживаю!!!

нагие пальчики
17-11-2009, 10:27
3.7.2
а можно целиком сей пункт озвучить?
а то чиво-то сайт не грузицца

Panika
17-11-2009, 10:34
Спасибо за игру.
Очень понравились разнообразные и интересные шифровки. Хотя многое мы курили совсем не так, как надо было, а еще гораздо более извращенно. У нас все совпадало и получались совсем другие места ))
Так например, когда с Голикова предали
DL мутант 59
L5014 W5
L6599 W6
...7550
в нашей версии книги нужные слова получились "горелки" и "до", что вполне подтверждало уже отрабатываемую ложную версию с очистными )
Понравился штабной бонус.
Не понравился косяк про цену в первом задании.