PDA

Просмотреть полную версию : 9/11


Страницы : [1] 2

lvyona
12-09-2010, 04:39
ну чо как?
:D

Дрк, еще раз с днюшечкой!!!

prinncessa
12-09-2010, 04:42
чё чё)
Спасибо всем за игру))

system error
12-09-2010, 05:08
Всем спасибо =) Хорошо Дрк связали =)

nata3016
12-09-2010, 05:44
Всем спасибо!
Кто был на брифе выложите плиз предварительную стату ;)

Coockla
12-09-2010, 05:47
Орги 3-х котов, огромное спасибо за игру! Я не ожидала, что в Дедлайне может быть что-то подобное...Не важно удалась игра или нет... Но эксперимент, пожалуй, точно.
.....
Кто был на брифе выложите плиз предварительную стату

Человечество обречено. =)

Totoshkin
12-09-2010, 05:52
Я ничего не понял, но мне очень понравилось! =)

Totoshkin
12-09-2010, 06:06
А еще после игры появилась стойкая ассоциация.. =)

<iframe src="http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=74488882&id=150797903&hash=b29ce6c925265a52&hd=1" width="607" height="360" frameborder="0"></iframe>

El Red
12-09-2010, 06:26
Во-первых, ДрК, с прошедшим Днем рождения тебя. Думаю, ты сделал себе отличный подарок =)

Ну, а теперь, ребята, огромное спасибо за то, что вы сделали.
для вас это было экспериментом. А для меня это стало демонстрацией того, насколько шире стандартного Дедлайна могут и должны мыслить игроки и организаторы игр. Уверен, что эта игра даст толчок к экспериментам, поиску нового. На брифе Сова в шутку спросила Диму, как теперь делать игры. А вот так же и делать. Экспериментировать, искать новое, мыслить шире.
И, да, в это было интересно играть, за этим было интересно следить. Очень хочется увидеть оформленный отчет, чтобы оценить весь сюжет целиком.
А еще спасибо всем, кто в это играл. Мне очень понравилась движуха с объединением команд. Ощущение совместных действий было классным. Вы все клевые :)

Parda
12-09-2010, 07:05
Это самая крутая игра, в каторую я когда-либо играла!

El Red
12-09-2010, 09:35
Немного брифа
Нарезанное и упорядоченное (http://files.mail.ru/QQRHOU)
перезалито

до всякой обработки (http://files.mail.ru/Y50242)

Parda
12-09-2010, 12:33
Лог общего канала, не претендющий на полноту, но все же.
Лог.doc (http://narod.ru/disk/24781292000/%D0%9B%D0%BE%D0%B3.doc.html)

prinncessa
12-09-2010, 13:36
Немного брифа
Нарезанное и упорядоченное (http://files.mail.ru/D8LCMY)
В пяти файлах из 15 отвратительное качество. Мой косяк, но сейчас переделывать уже влом. Отосплюсь - нарежу заново и перезалью.

до всякой обработки (http://files.mail.ru/Y50242)
спасибо)

Pionika
12-09-2010, 13:40
Карандашики! ^__^

prinncessa
12-09-2010, 13:52
Карандашики! ^__^
ой-ой))

Sonechka
12-09-2010, 13:53
Карандашики! ^__^

Руки моей мечты! :D Большое, человеческое, спасибо!

Pionika
12-09-2010, 14:02
Руки моей мечты! :D Большое, человеческое, спасибо!

пожалуйста, обращайся ;)

Borixxx
12-09-2010, 14:12
http://clip2net.com/s/wBx6

Pionika
12-09-2010, 14:14
Да, привет всем из электрички, с вами было весело! :)

EVenom
12-09-2010, 14:18
Спасибо ДРК что показал что представляет из себя дед-лайн на самом деле.

III007III
12-09-2010, 14:36
Всем чмоке в этом чате:)
<object width="411" height="28"><param name="movie" value="http://embed.prostopleer.com/track?id=803343Mgnm"></param><embed src="http://embed.prostopleer.com/track?id=803343Mgnm" type="application/x-shockwave-flash" width="411" height="28"></embed></object>

bastet
12-09-2010, 14:56
Большое спасибо за игру!

Когда ещё мы с играем всем DL-ом... :D

KakTyc
12-09-2010, 15:05
Да, привет всем из электрички, с вами было весело! :)

c вами тоже )))

http://s42.radikal.ru/i098/1009/91/6bfcb2b0326dt.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1009/91/6bfcb2b0326d.jpg.html)

UrdgiN
12-09-2010, 15:26
бедненько тут... не то что в скайпканале... :)

tigrro4ka
12-09-2010, 15:35
вообще ниразу нипанятна, но спасибо ))) общедедлайновская флудильня замечательна
И как же я завиловада двум товарищам с Линуксом из КЦ. У них НЕ БЫЛО этих монстриков:
http://img213.imageshack.us/img213/7689/509335390001.th.jpg (http://img213.imageshack.us/i/509335390001.jpg/)

[/URL]

Laww
12-09-2010, 15:53
Организаторы! Спасибо вам огромное за этот тренинг! Огромное спасибо объединенной одной большой комнаде, особенно его КЦ. Простите, я лично явно не справлялся с координацией из поля.
Дима, еще раз тебя с прошедшем ДР!

Paltus1317
12-09-2010, 16:13
Да, больше всего запомнились "КАРАНДАШИ!" :D

По игре все очень странно... Если кратко, то дохрена мега-идей и инноваций, отличная интрига и, как обычно в играх этой авторской группы, полное пренебрежение игроками т.е. концепция ради концепциии, а не радости и интереса максимального количество игроков проекта. Мне в КЦ было интересно, а полю в Питере - феерически уныло.

В самом центро-КЦ было весело, в некоторые моменты кроме приступов хохота по несколько минут - не было никакой конструктивной работы :)) Особенно когда нашли ДрК. Было множество возможностей испытать различные стратегии поведения и взаимодействия в ролевых играх. Никогда мне прежде не приходилось отбирать мобильный телефон от соседа по КЦ и прятать его в стол :) Правда, в процессе игры мы столько нафантазировали всяких развитий сюжетов, что реальная концовка немножко разочаровала. Я все ждал момента, когда игра разобьется обратно до уровней команд, но не случилось.

Считаю, что такие игры должны анонсироваться как внезачетные, иначе у меня (и не только) возникает много вопросов об этичности организаторов.

Мнение мое и не имеет отношения к оценке игры моей командой.

Grom
12-09-2010, 16:20
Большое спасибо. Это был офигенский тренинг, особенно с учетом Череповца :) Я лично совсем не понял зачем это нужно было, но было интересно и весело. Утром на Мурманском шоссе был еще запал поиграть таки в игру после информации о "вечернем брифе" на Канонерке.

Очень большой вопрос к организаторам этой ПМ: как мы были должны понять, что нам нужно из Кадуя ехать в Череповец за Машей? Мы либо сильно тупили с запиской, либо второй вариант :)

Команда "Ы"!

Humppamies
12-09-2010, 16:42
Происходящее оставило двоякое впечатление.

Во-первых, хочется сказать огромное спасибо организаторам действия за то удовольствие, которое мы получили, окунаясь в мир предложенного квеста - сценарий был отлично продуман, получился отличный психологический тренинг и ролевая игра. Коллектив почувствовал свои проблемы, свои настроения, свои цели и возможности. Все было очень интересно, захватывающе и неожиданно.

Во-вторых, я не понимаю, как происходящее можно считать игрой Night City. С таким же успехом можно было бы собраться и поиграть в футбол или посмотреть кино, показав всем, что ночью можно заниматься не только ползанием по недостроям и есть еще много интересных занятий. Игра, завершившеяся на стадии предмиссии и никаких рейтинговых очков, равно как занятых мест не несущая, не может быть названа игрой направления Night City, место ей - в ветке "Общий". И следующая игра от Вентилятора должна иметь порядковый номер 7.

KirKiller
12-09-2010, 16:58
К сожалению игра, как и предупреджал Дима, оказалась не для всех. Когда практически вся информация проходит мимо тебя игра перестает быть понятной и, следовательно, интересной. Тут больше всего удовольствия от игры получили те, кто сидел в КЦ.
Для меня игра свелась только к одному эпизоду в Колчаново.
А вообще масштаб задумки действительно поражает. Спасибо Диме, спасибо всем, кто принял участие в подготовке этой игры.
Ну и Диму еще раз с днем рождения ;)

Totoshkin
12-09-2010, 17:23
Всем привет!
Ребята, Дима, Ваня, Соня, Маша, Юля, и те, организаторы, кого не знаю лично, большое спасибо за приключение!
Попробую написать подробный отчет о своих впечатлениях от игры. Начну с описания real life ПМ, которая и составила для меня основную часть игры и впечатлений о ней. Скажу сразу, что поскольку постоянно испытывал дефицит информации, то больший акцент в описании будет на формальной стороне.
ПМ для меня началась встречей в 23.30 в пятницу у Ладожского вокзала и посадкой с автобус Пежо Боксер, 35 региона и надписью «Череповец» на борту. Скажу честно, долго не мог поверить, что мы едем действительно в Череповец, т.к. до этого вообще не представлял где находится этот город, а субъективно это были Очень Далекие Перди. Ощущение странное, т.к. хоть я и подготовился к поездке, взяв с собой много полезных мелочей, но мысли о том, что мы едем дальше, чем я предполагал и неизвестно чего ждать, вызывали легкую тревогу.
Дорога в пункт нашего назначения (населенный пункт Кадуй (http://wikimapia.org/#lat=59.2047669&lon=37.1310425&z=13&l=1&m=b&show=/267807/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%83%D0%B9)) заняла 8 часов. Даже удалось поспать несколько часов. Затем, все стало развиваться очень быстро… В 8.00 вокзала автобус встретила машина и проводила нас к зданию заброшенного хлебозавода (как выяснилось позже). Там молодой человек дозорной внешности предложил нам размяться, обыскав здание завода на предмет еды, которую они там для нас спрятали, но попросил оставить все свои осветительные приборы в машине. Естественно, мы доверчиво сложили в багажник все сумки и даже мобильные телефоны и отправились обыскивать здание. Через 20 минут мы нашли большую часть спрятанных продуктов и вернувшись к организаторам, обнаружили, что машины с вещами на месте нет, а нас ждет 3 машины такси и оставшийся орг предлагает нам сесть в них, говоря, что наши вещи там, куда нас повезут. Нам, естественно, не остается выбора.. По дороге разговорившись с водителем такси, я понимаю что он не в курсе происходящего и просто везет нас в указанное место, а именно в деревню Нижние, на заброшенную ракетную базу (http://wikimapia.org/#lat=59.2809666&lon=36.7554474&z=12&l=1&m=b&show=/11165413/%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88-%D0%97%D0%A0%D0%9F-C-200).
Приехав на место, мы встретили других ребят организаторов, передавших нам план базы, с нанесенными на нее постройками и отмеченными точками, где спрятаны «некоторые полезные вещи для нас, которые помогут вернуть нам свои вещи». Разделившись на две группы, мы отправились обыскивать базу. В числе вещей, которые мы нашли, был фонарик, 2 буханки хлеба, тушенка, 5 бомж-пакетов, одноразовая посуда и канистра воды. В последней точке мы нашли еще одну карту, где уже и было крестиком отмечено место нахождения наших вещей, а именно населенный пункт Капчино, точнее другая заброшенная военная база рядом с ним (http://wikimapia.org/#lat=59.2714948&lon=36.6757107&z=14&l=1&m=b), куда нам нужно было добраться. Прикнув по карте, что идти 6-7 километров, мы уже порядком проголодавшиеся, отправились в путь. Нам повело, что примерно на половине пути, нам удалось остановить бортовую газель, хозяин которой – приятный дедушка с внуком, любезно согласился подкинуть нас в кузове до нужного нам места. Приехав на место, мы обнаружили внушительный ангар, в самом трудно доступном месте которого и были спрятаны наши вещи, а с ними записка о том, что нам нужно вернуться в Кадуй и 1000 рублей на дорогу. Мы немедленно вызвали такси и за те свободные 20 минут, что ждали машин, наконец-то перекусили тушенкой с хлебом и водой.
Кадуй становился уже довольно родным, на обратном пути мы даже узнавали улицы, по которым ехали утром, и почти сразу смогли найти уже знакомый хлебный завод. Осмотрев его еще раз и ничего не найдя, в 13.00 мы приняли решение возвращатся к вокзалу, т.к. поезд на Петербург отправлялся в 13.36, а следующий был только в 23.30. По дороге на вокзал, мы предпринимали попытки связаться с девушками-организаторами Юлей и Машей, но ответил только Юлин телефон и она сказала нам, что тоже потерялась, потеряла Машу и сама без вещей (вещи были вместе с нашими сумками) спешит к вокзалу на встречу нам. Прибежав на вокзал, мы уже готовы были купить билеты, но не у всех ребят были с собой паспорта, да и Юля опаздывала. Нам пришлось отпустить поезд на Питер, т.к. у нас были Юлины вещи, а Юля появилась ровно в момент отправления поезда.
Дальше ситуация стала развиваться как-то невнятно. Мы не понимали цели своего нахождения в Кадуе и готовы были выдвинуться в Питер. Выяснилось, что местные оргии забрали Машу, а Юлю высадили непонятно где, откуда она потом и пришла на вокзал. Машин телефон не отвечал. Удалось дозвониться до оргов и нам заявили, что им нужен ДРК, и что Машу будут удерживать до тех пор, пока мы или не сообщим точное местонахождение Димы или пока они не смогут с ним поговорить. Мы предприняли пару невнятных попыток провести переговоры с террористами и выяснить местонахождение Маши, но эти попытки не увенчались успехом. Одновременно с этим на форуме ДЛ появилось сообщение от Вани с просьбой к нашей группе не уезжать, пока не спасем Машу. В течении 1,5 часов мы ломали голову над тем, как выяснить местонахождение ДРК или Маши, но не могли найти никаких концов, телефон его не отвечал. Поняв, что информация выдается нам по мере нашей готовности или чтобы удержать нас от каких-то действий, я решил ограничить время нашего нахождения в Кадуе, сказав Маше и всем ребятам, что единственная машина-газель, которую я нашел и на которой можно уехать в Питер за небольшие деньги, отправится от вокзала в 16.30 и не минутой позже. Все ребята, естественно были готовы ехать, т.к. смысла нахождения в Кадуе с той информацией, что у нас была мы не видели. В 16.30 мы разыграли сценку с появившейся и готовой уехать Газелью и буквально в ту же минуту Маша позвонила Юле сама и сказала, что она в Череповце (25 км от Кадуя), что её туда увезли злые орги, что они плохо с ней обходились, а сейчас просто отпустили на центральной площади. Так же Маша сказала, что у нее истерика и ей очень страшно. После непродолжительного разговора мы убедили Машу успокоиться, поймать такси и приехать в Кадуй к вокзалу, чтобы мы вместе смогли вернуться в Питер. Через час Маша была с нами. Еще 30 минут мы пытались расспросить Машу о всяких подробностях, но так ничего и не выудили (ни информации по игре, ни как связаться с ДРК, в общем ничего, что бы хоть как-то прояснило нам смысл всего происходящего). После того, как мы убедились, что смысла нашего нахождения в Кадуе совсем уже нет, мы наконец, связались с найденной заранее Газелью, и за 11000р. в 18.30 выдвинулись в Питер.
Конечно, мы могли бы дождаться поезда в 23.30 и быть в Питере в 6 утра, но посчитав, что мы будем полезнее в Питере в 1-2 ночи, а разница в цене совсем не большая, мы выбрали газель. Всю обратную дорогу мы получали отрывками информацию от своих команд, объединяли её, пытались осмыслить, но так и не могли собрать полной картины, в перерывах между обсуждениями пытаясь поспать.
Дорога домой была значительно увлекательнее, чем дорога в Кадуй, т.к. наш водитель, несмотря на худшую машину, гнал значительно быстрее, чем первый и где-то на пол пути, у нас лопнуло переднее колесо. Заменили его вместе быстро и четко, осветив фонарями буквально всю газель. =) Но на этом приключения не закончились.. Когда до города оставалось всего 60 км, у машины сломался бензонасос, когда открыли капот, оказалось, что сломался он буквально пополам и ремонт не представляется возможным. Поскольку до города оставалось немного, мы связались с нашими командами и за нами тут же выдвинулись 5 экипажей. Чтобы не бросать водителя на трассе с такой поломкой одного, Kudes, который ехал за мной с Алдановской помощью нашел и купил новый бензонасос. Тем временем, пока водитель в свете фонарей снимал старый бензонасос, начали прибывать наши экипажи, а уже через 40 минут примчался Kudes с новым бензонасосом, который мы и отдали прифигевшему от четкости взаимодействия, количества машин и оперативности владельцу быстрой Газели из города Кадуй.
На этом наше приключение в Кадуе можно считать законченным. За 20 минут мы долетели с Димкой до ладожского вокзала, по вестям с полей стало понятно, что игра идет к концу, какая-то часть нашей команды ждет появления ДРК на канонерке, а мы решили дождаться информации с брифа, а потом отправится домой.
Я провел очень увлекательные сутки, на протяжении которых постоянно испытывал информационный голод и непонимание что именно (в глобальном плане) нам нужно делать, зачем нам нужно что-то делать, к чему это приведет и как можно повлиять на то, что с нами происходит. Возможно, было бы легче, если бы на ПМ мы получили более четкую информацию о том, «кто, что и зачем». Возможно, эта информация должна была прийти от наших команд, возможно, некоторые события в Кадуе и в Питере оказались просто не синхронизированы по времени, пока мне это не понятно. Думаю, все что может мне помочь, это появление подробных комментариев от организаторов.
Одно могу сказать точно: спасибо большое, ребята, было увлекательно! =)

грициан
12-09-2010, 17:55
Кадуй становился уже довольно родным, на обратном пути мы даже узнавали улицы, по которым ехали утром, и почти сразу смогли найти уже знакомый хлебный завод. Осмотрев его еще раз и ничего не найдя, в 13.00 мы приняли решение возвращатся к вокзалу, т.к. поезд на Петербург отправлялся в 13.36, а следующий был только в 23.30. По дороге на вокзал, мы предпринимали попытки связаться с девушками-организаторами Юлей и Машей, но ответил только Юлин телефон и она сказала нам, что тоже потерялась, потеряла Машу и сама без вещей (вещи были вместе с нашими сумками) спешит к вокзалу на встречу нам.
Не совсем так. В хлебозаводе мы нашли 3 записки, выложенные в теме анонса и Юлины вещи. После нахождения вещей я сразу позвонил Юле, но её телефон оказался недоступен. А Юля позвонила мне в момент покупки билетов на вокзале.

Djafar-AGA
12-09-2010, 18:10
Предмиссия
Что же с нами было. Краткий отчет.
1. Нас погрузили в Пыжик и повезли в сторону Череповца. Дорога на данной машине совсем не мягкая, и мы мало поспали.
2. Догромыхав до места к 8 утра, мы высадились. Нас встретили местные орга и дали задание найти в недостроенной хлебопекарне себе еду, которую они предварительно заныкали. Все фонари, телефоны и вещи попросили сдать. Кто-то что-то сдал, кто-то нет, но фонари сдали все :(
3. Мы нашли почти всю еду (тушенка, каша, бомж-пакеты, хлеб, одноразовая посуда) иногда в полной темноте, подсвечивая себе сотовыми, чтобы не сломать ноги. Тут орги говорят, что на место едет милиция. Нас сажают в 3 машины такси, предварительно! вызванных. Нам смешно, но пока мы не довольны тем, что как-тол все неубедительно и тускло.
4. Мы едем километров 20-25 к заброшенной ракетной военной базе. Нас выгрузили и дают второе задание:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MNpApTd0TnQ?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MNpApTd0TnQ?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Сначала мы разделились на 2 группы. Нашли еду, фонарик, трафарет и карты. Находим карту:
]<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VrYuMPva7oY?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VrYuMPva7oY?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Как мы и предполагали, оргов на месте нет. Они стоят на въезде базы, и как только видят нас - уезжают.
5.Мы сориентировались на местности и пошли пешком до указанной на карте точки.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/COBOA-_l3UU?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/COBOA-_l3UU?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
По дороге мы тормозим машины и нам повезло с газелькой.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lewIkkN_3PI?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lewIkkN_3PI?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ewGke0pHr2U?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ewGke0pHr2U?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Теперь мы чувствуем себя гасторбайтерами :)
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wFrnvB-3qoY?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wFrnvB-3qoY?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
По дороге нас встречают орги, обильно фоткают нас и ржут со словами, что мы читеры :).
6. Они уезжают, а мы высаживаемся на заброшенном месте запуска ракет.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ottp_TAaW8c?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ottp_TAaW8c?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Мы пытаемся найти свои вещи, которые орги запрятали:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9AxtTLq2pJE?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9AxtTLq2pJE?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
7. Мы нашли свои вещи, записку о том, что нам надо ехать на первое место и 1000 рублей. Мы вспоминаем телефон местного такси и вызываем 3 машины в лес переезжая Уиту )))) У нас есть полчаса в запасе и мы наконец устраиваем привал и кушаем.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YofueN96PTQ?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YofueN96PTQ?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/63010xGBOw0?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/63010xGBOw0?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
8. Подъехало такси. Пришлось немного добавить своих денег :)
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PqUpel55l94?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PqUpel55l94?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Едем обратно
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yrDJ7KMerlM?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yrDJ7KMerlM?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
9. Мы вернулись к первому месту. Там мы находим вещи Юли и записку. Замес пошел.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bOJQkdN1fGY?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bOJQkdN1fGY?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
10. Мы бежим к стинции, уже покупаем билеты, но тут оказывается, что во-первых, у некоторых из нас нет документов (без этого нам отказываются продавать билеты), а во-вторых, мы получаем инфу, что надо искать девушек, и в-третьих, к нам бежит Юля! Она рассказывает, что их с Машей разделили.
11. Ее выбросили (я так и не понял где - показания от раза к разу разнились) и она добралась до вокзала сама. Мы решаем идти обратно в первому месту и попробовать найти дополнительную информацию, которая поможет найти Машу. В наши команды в Питере мы уже поставили в известность о происходящем. Я запросил помощи у КЦ в поиске местных оргов. Мне пришли данные на главного орга из Череповца.
http://s003.radikal.ru/i201/1009/28/bfbcee4a1ac9.jpg (http://www.radikal.ru)
12. Вскоре он сам перезванивает и сообщает, что ему нужен ДРК, и тогда он отдаст Машу.
13. После Тотошкиной попытки развода оргов (мы хотели с ними встретиться и скрутить :) ) нам остается только ждать или ехать в Череповец. При недостатке финансов и тем более информации, мы отказываемся от всех идей и применяем второй раз трюк с "а ну все нах - мы едем в питер" (Тотошкин отыскал газельку за 11 тыс. с помощью своей торг.жилки ))))
14. Мы идем на вокзал. Тут чудесным образом Маша звонит и сообщает, что ее бросили в Череповце. Мы предлагаем ей либо ловить такси и ехать к нам, либо мне с Тото съездить за ней. Она решает приехать сама.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3r5ctVjONcg?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3r5ctVjONcg?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
15. Мы потупив немного, поняли, что сами спасити Дрк мы не можем и решаем самостоятельно уехать в Питер. Изначально мы думали, что нам надо спасти девушек, понять, где Дрк и спасти его, и тогда нам чудесным образом подадут Пыжик :) Но пришлось хорошенько потратиться и заказать газель самостоятельно.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JotiRBJlZm4?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JotiRBJlZm4?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Маленький безобидный стеб. Прости, Миха, мы не со зла, а по коньяку :) Спаиваем Карася и думаем ему и этого хватит, но нет )) (http://www.youtube.com/watch?v=1Hb5SoH_668)

III007III
12-09-2010, 18:17
http://s003.radikal.ru/i201/1009/28/bfbcee4a1ac9.jpg
Пуккарас на картинке улыбнул)))):D

Pukkaras
12-09-2010, 18:34
[IMG]
Пуккарас на картинке улыбнул)))):D
я в этот момент звонил команде и отправлял вторую копию сканов записок, собственно на солнце сижу, там фото четче по идее должны были бы получится .

Илья , Тотошкин спасибо за отчеты . Отлично расписали , все действительно было великолепно. Жаль экипажи команд в городе, для которых как будто забыли доделать игру. РАзумеется сценарий , организация были великолепны, но об основной массе играющих тоже нужно думать. Конечно мне все понравилось в этой игре, но игра ведь предлагалась изначально для многоэкипажных команд.

Ol4ik
12-09-2010, 18:36
ну, собственно добавить особо нечего. Тотошкин и Джафар все подробно рассказали.
походу нам даже повезло. у нас была движуха, поиски, перемещения. что видимо было живее, чем в питере. нам понравилось. единственно, немного затянуто было ожидание Ммаши и отбытия в Питер.
Тотошкин, ты великий комбинатор!! так быстро, оперативно и дешево найти газель до Питера думаю могут единицы!!!
ребя, с вами было приятно и интересно проходить ПМ. мы были командой. было весело и здорово.
Дрк, спасибо за игру. интересную, но нифига непонятную))))
еще раз с Днем рождения!!!

Walker
12-09-2010, 18:44
И как же я завиловада двум товарищам с Линуксом из КЦ. У них НЕ БЫЛО этих монстриков:


вот на самом деле больше всего заебывали товарищи, устроившие истерику из за карандашей. Не нравятся, так отключи их себе и не заебывай всех остальных. Вот кроме карандашей проблем не было, можно подумать.

Pukkaras
12-09-2010, 18:47
я когда присоединился к игре в последние ее минуты , то заходя в канал мне казалось что скайп просто подвис, вот карандаши и не останавливаются . Это да, ацкий ад . карандаши одна из главных фишек игры !

Velkopiterskij
12-09-2010, 18:48
вот на самом деле больше всего заебывали товарищи, устроившие истерику из за карандашей. Не нравятся, так отключи их себе и не заебывай всех остальных. Вот кроме карандашей проблем не было, можно подумать.
Фишка в том, что и это не всегда срабатывало.

Walker
12-09-2010, 18:52
Фишка в том, что и это не всегда срабатывало.

Велко, я говорю о другом. Вот я карандашей вообще не наблюдаю. Мне они не нравятся, я принял меры у себя, а не начал всем говорить, что им надо делать.

ZORGer
12-09-2010, 19:34
Че за карандаши? =)

Jaguar
12-09-2010, 20:02
так а зачем народ в черепоец ездил?)

Sonechka
12-09-2010, 20:04
Вот кроме карандашей проблем не было, можно подумать.

Данечка, развлечений больше не было.

грициан
12-09-2010, 20:51
Теперь можно посылать в Кадуй, и спрашивать что за Уита происходит.

den_za
12-09-2010, 22:17
Спасибо оргам за игр!
Что понравилось - продолжительность, последовательность того, что происходило. Понравилось объединение команд, общий чат, центральное КЦ, встреча с конкурентами-сокомандниками в поле :D

Что не понравилось - отсутствие игры как таковой: все действо заключалось в выполнении поступавших СМС, самостоятельное следование по какой-либо ветке не приводило к результату, в итоге команды сами придумывали себе игру - нашли агентов влияния в лице Идиотов и по одному в каждой команде и т.д.

Думаю прикольно и интересно было на ПМ под Череповцом и в группе, поехавшей в электричке. Остальным, к сожалению, оставалось читать чат и кататься по зоне.
Не понравилась излишняя пафосность брифа. Судьбы человечества, проекта, игр...

В целом, орги, конечно, огромные молодцы - придумано и реализовано много и качественно, они явно получили огромное удовольствие, наблюдая за командами, придумывая новые повороты сюжета, получая ответы на вопросы своего эксперимента (какие, кстати вопросы и были ли неожиданные ответы?). Игрокам команд, кроме выездных групп и объединенного КЦ, приходилось довольствоваться ролью простых участников эксперимента, не получивших за свое участие компенсации даже в виде какого-то игрового момента.
ИНМХО ключевой результат этого эксперимента - то что практически все дошли до конца, причем не ради результата, а ради самой игры.

Ну а вообще, я очень "за" новые форматы и слом стереотипов и штампов ))
P.S.: Дима - с днем рождения!!!

Coockla
12-09-2010, 22:52
Да и кстати, на брифинге вроде орги обещали вывесить полную картину игры: как всё должно было быть, как вышло на самом деле и собственно какие выводы из всего этого они слелали, результаты эксперимента... хотелось бы более какое-то подробное описание всей картины, а то что человечество обречено, это, собственно, и так понятно.

El Red
13-09-2010, 00:12
Да и кстати, на брифинге вроде орги обещали вывесить полную картину игры: как всё должно было быть, как вышло на самом деле и собственно какие выводы из всего этого они слелали, результаты эксперимента... хотелось бы более какое-то подробное описание всей картины, а то что человечество обречено, это, собственно, и так понятно.

ну они ж не киборги
когда там статистика с комментами обычно появляется?)
вообще, дрк обещал в течение недели всё опубликовать.


кстати, поправил и перезалил записи с брифа
http://files.mail.ru/QQRHOU

Boo
13-09-2010, 00:57
В игру не играла, только, можно сказать, лишь наблюдала. Спасибо ребятам за подробные отчеты :) Интересно было почитать, посмотреть. Приятно, кстати, видеть в обсуждениях частое упоминание о родном Череповце. Нестандартная игра привела к объединению проекта - это плюс, да.

Totoshkin
13-09-2010, 02:50
Да, совсем забыл поблагодарить ребят, с которыми мне повезло провести день в Кадуе. Со многими было приятно познакомиться, а кого-то просто узнать получше. У нас получилась на удивление сплоченная и четкая команда! Джафар оказался отличным лидером, Пукарас поразил меня талантами говнолаза эрудицией и чувством юмора, да и вообще все молодцы, никто не истерил и на любого можно было положиться!
PS Пукарас и Гром, жду на мобилу бабла за маршрутку! =)

Odin
13-09-2010, 02:53
....Никогда мне прежде не приходилось отбирать мобильный телефон от соседа по КЦ и прятать его в стол :) ...
Дя, в КЦ было весело... ))) Я было подумал, что меня сейчас действительно закатают в ковер, но потом приноровился курить "из-за плеча"... )))) Надеюсь, что чем-то все-таки помог КЦ, ибо из-за отсутствия оборудования приходилось исключительно анализировать ситуацию с экранов и делать выводы.....
Забавно выглядела общая паранойя КЦ со стороны, когда меня пытались отслеживать и контролировать...
" - А куда опять Один делся?
- Да тут я, тут... На балкон курить ходил... "

После всего прошедшего у меня остался только один неразрешенный вопрос - на кой черт сдался Анонимус координатору Питерской ячейки?.... В смысле - нафига он (Анонимус) был нужен ему (КПЯ ака "Декабрист")?

KakTyc
13-09-2010, 09:42
А еще после игры появилась стойкая ассоциация.. =)

<iframe src="http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=74488882&id=150797903&hash=b29ce6c925265a52&hd=1" width="607" height="360" frameborder="0"></iframe>

у меня на мониторе такая картинка то же часто бывает :D

Paltus1317
13-09-2010, 11:05
Отчеты по поездке хорошие, сейчас все пересмотрел еще раз. Молодцы :)

DashИК
13-09-2010, 12:45
Спасибо всем за незабываемый Кадуй. Пословица "с ним можно идти в разведку" не актуальна - "с ними можно ехать в Кадуй" - это да :p .
Это было здорово, еще раз убедилась, что в проекте играют очень странные люди - они спокойно, без истерик находят выход из любой ситуации, какой бы непредсказуемой она не была.
Тотошкин и его коммерческа жилка - это находка для любой компании.
Ребята, с вами было очень классно участвовать во всем этом безобразии. Ваше чувство юмора, находчивость, чувство товарищества сделало это приключение незабываемым.
Очень понравилось путешествие домой, когда инфа из разных команд приходила в маршрутку и мы пытались понять, что же происходит в городе.
Еще раз СПАСИБО, всем-всем-всем.

marlboro_
13-09-2010, 16:40
у меня на мониторе такая картинка то же часто бывает :D
эээ....

а ты где работаешь ?
... можно в личку ответить ?

типа у нас один сервак )

ZORGer
13-09-2010, 16:50
эээ....

а ты где работаешь ?
... можно в личку ответить ?

типа у нас один сервак )
Если вы про Нетполис, то сервак тут не причем. =)))

Zlo
13-09-2010, 17:55
Миша. это ссылка на видео вконтакте. она у меня тоже не работает, так как одмины тоже хитрые и злые...

marlboro_
13-09-2010, 18:03
Миша. это ссылка на видео вконтакте.
прикол в том, что там написано:
Администратор Вашего кэша: gerasimov@megachip.ru.
у меня тоже Гоша Герасимов админ, с почтовым ящиком gerasimov@megachip.ru

вопрос, кто еще на моей работе или в моем бизнес центре в дедлайн играет ;)

Zlo
14-09-2010, 01:11
прикол в том, что там написано:

у меня тоже Гоша Герасимов админ, с почтовым ящиком gerasimov@megachip.ru

вопрос, кто еще на моей работе или в моем бизнес центре в дедлайн играет ;)

наивный чукотский вьюнош. это только ты видишь шнягу про кэш и герасимова. не пались!

marlboro_
14-09-2010, 08:50
наивный чукотский
да я туплю ... потрите все это ...

Totoshkin
14-09-2010, 12:00
у меня на мониторе такая картинка то же часто бывает :D
Покажите хоть что за картинка! А то я просто видео из контакта выкладывал..

lvyona
14-09-2010, 12:19
Покажите хоть что за картинка! А то я просто видео из контакта выкладывал..
Картинка с надписью, что доступ запрещен.:confused:
у меня вот такая.
http://imagepost.ru/images/209/vk.PNG

Sonechka
14-09-2010, 12:51
А у меня всё гуд =)

Rada
14-09-2010, 13:18
как хорошо работать дома :D

Куличок
14-09-2010, 14:07
Никогда еще обсуждение игры не шло в таком интересном русле :D

lvyona
14-09-2010, 14:43
Никогда еще обсуждение игры не шло в таком интересном русле :D
так по вечерам скайп не молчит =))
карандашики =)))

Laww
15-09-2010, 09:23
Уважаемые команды! Взнос за эту игру составит 1800 р. Убедительная просьба, сдать деньги ДрК при первой же возможности!

ol4u
15-09-2010, 12:06
Уважаемые команды! Взнос за эту игру составит 1800 р. Убедительная просьба, сдать деньги ДрК при первой же возможности!

А почему именно такая сумма (упуская из виду то, как "это" было организовано). Если играло 10 команд - то 40% в фонд победителю - а он есть?, 20% - уходит на орг-цию закрытия и фонд победителю сезона (Это я согласна платить, если СК не примет решение проводить дополнительную игру), 40 % оргу. А если играло 10 команд - то это 12000. 11000 участники предмиссии отдали за маршрутку, 4000 им дали. Итого, по моим расчетам - дима для себя за "это" может рассчитывать на 5000 для себя - итого 500 рублей с каждой команды (при условии, что играло 10), и Ло лично в руки - 600 рублей, при условии, что не будет ещё одной игры.
Итого - 1100. Откуда другая арифметика. А из этих денег я бы отдала только Ло. А за эксперименты над собой я вообщем-то и платить должна.
мне неприятно.

Laww
15-09-2010, 12:11
Расчеты вполне просты: 3000 р. - стандартный взнос. Но т.к. у нас нет победителя игры, соответственно, вычитаем 40%, и получается 1 800 р. Ничего необычного.

marlboro_
15-09-2010, 12:37
чё-то нездоровые штуки тут творятся.
Игры для команд не было, а скидываться должны покомандно...
... однако странно.

CraMax
15-09-2010, 12:42
Кто-то тратил взносы на игру на маршрутку а кто-то пропил эти взносы в Чайникофф :D

Yucos
15-09-2010, 12:59
. 11000 участники предмиссии отдали за маршрутку, 4000 им дали.


ну дали мы вам не 4000, а 5000...

bastet
15-09-2010, 13:30
11000 участники предмиссии отдали за маршрутку, 4000 им дали.

ну дали мы вам не 4000, а 5000...
Возможно, был какой-то способ добраться до СПб за 5000 рублей, известный организаторам игры?
(Это я ни в коем случае не к тому, чтобы не платить за игру или предъявлять претензии, просто для информации.)

mishkonurik
15-09-2010, 13:37
так а посчитайте сколько тратят все команды суммарно на бензин и стафф на "стандартную" игру. Кэп подсказывает, что сумма в 6000 (11000-5000) окупается. и это же помимо оргвзноса.

грициан
15-09-2010, 13:39
Возможно, был какой-то способ добраться до СПб за 5000 рублей, известный организаторам игры?
Это бы что-то изменило, кроме того, что мы вложили бы меньше своих денег на дорогу назад?

Дешевле можно было доехать на поезде, но не хотелось его ждать несколько часов.

DashИК
15-09-2010, 13:41
ну дали мы вам не 4000, а 5000...
Должна заметить, что как организаторы вы дали нам 4 000 рублей.
Оставшиеся 7000 были поделены на 12 человек, итого получилось по 583 рубля.
С вас двоих мы взяли 1000, таким образом, если говорить на чистоту, то вы должны еще 200 рэ. Остальные скидывались по 600 рэ, что собственно и компенсировало разницу + Тотошкин доложил свои деньги.
Давайте не будем путать "свою шерсть с государственной".
Если организаторами был предусмотрен вариант возвращения за 4 000, то надо было его озвучить.

Теххи
15-09-2010, 14:12
11000 участники предмиссии отдали за маршрутку, 4000 им дали.
ну дали мы вам не 4000, а 5000...
Неправильно всё считаете.
11000 стоило возвращение игроков и оргов в Питер.
Из них 6000 добавили оргам участники предмиссии.
Делим 6к на количество команд и вычитаем из игрового взноса.

bastet
15-09-2010, 14:23
Это бы что-то изменило, кроме того, что мы вложили бы меньше своих денег на дорогу назад?

Дешевле можно было доехать на поезде, но не хотелось его ждать несколько часов.
Ну, мне казалось, обсуждаемая проблема как раз в том, что вы потратили много денег на дорогу домой. Или нужно что-то еще изменить? =)

Potaki
15-09-2010, 14:25
...
а статистика и критерии оценок будут?))

PaHa
15-09-2010, 14:39
Вроде был обещан рассказа оргов о том что это было, как все задымывалось, и что из этого получилось? Его стоит ждать?

Bersem
15-09-2010, 14:50
слова "через неделю" сказанные на брифинге, должны намекать, что описаловка будет после 20 сентября

botAn
15-09-2010, 14:53
Его стоит ждать?
ждать то, как обычно, никто не запрещает, только вот будет ли он:D :D :D

bastet
15-09-2010, 14:59
Честно говоря, не вижу причины, по которой отчета по игре может не быть.. А неделя и впрямь еще не прошла))

nata3016
15-09-2010, 15:27
Между прочим орги довезли вас до Череповца бесплатно и накормили :)

А ещё команды потратились на электричку до Свири :)

slavnayaya
15-09-2010, 15:40
Между прочим орги довезли вас до Череповца бесплатно и накормили

вот я тоже хотела сказать.
обычно орги не отчитываются о бюджете потраченном на игры. а тут начали все считать почему-то...

Humppamies
15-09-2010, 15:46
обычно орги не отчитываются о бюджете потраченном на игры
Так обычно игры проводят:blabla:

nata3016
15-09-2010, 16:01
Блин, а это-то чем не игра была? Не стандарт - да, "плохое распределение мест по зоне", возможно это наш проеб ибо не нашли агента у Сенной и не вдуплили пароль у терминала.

З.Ы. Да, Юнит вот ещё на Ревизора нахаляву сходил :)

slavnayaya
15-09-2010, 16:04
Блин, а это-то чем не игра была? Не стандарт - да, "плохое распределение мест по зоне", возможно это наш проеб ибо не нашли агента у Сенной и не вдуплили пароль у терминала.

З.Ы. Да, Юнит вот ещё на Ревизора нахаляву сходил :)


да можно было и в сосново нахаляву рвануть есличо!

DashИК
15-09-2010, 16:06
Между прочим орги довезли вас до Череповца бесплатно и накормили :)

А ещё команды потратились на электричку до Свири :)
Это был выбор оргов везти нас в Кадуй или Левашово, но если уж они отвезли туда, то надо было подумать о дороге обратно, или намекнуть, что думать нам придется самим.
Если мы говорим о том, считать-не считать расходы, то хочу заметить, что обычно в стаффе указываются все расходы, которые потребует игра, кроме "бензин/жратва" (вплоть до +20 рэ или жетончика метро). В нашем случае никто не предупреждал о том, что понадобится оплачивать проезд, междугороднюю связь и нормальную еду, потому что то, что было предоставлено оргами есть было можно, но лично я не любитель холодной тушенки. Что мешало сказать о том, что желательно взять с собой деньги и документы я не понимаю (слово "концепция" не все может оправдать).
Повторюсь, что из бюджета игры на обратный путь было потрачено 4 000 руб. Как организаторы будут распределять между собой полученные деньги, имхо не наша проблема. Тоже самое касается вопроса о том, каким образом внутри команд будут учитывать все эти доп расходы на транспорт.

Главный вопрос, как я понимаю, в другом - а была ли, собственно, игра? :D

nata3016
15-09-2010, 16:08
да можно было и в сосново нахаляву рвануть есличо!

Блин времени не было через забор перелезать :)

slavnayaya
15-09-2010, 16:09
Блин времени не было через забор перелезать :)


почему через забор? билеты же вам вроде выдали? не?

nata3016
15-09-2010, 16:13
..... но лично я не любитель холодной тушенки. .....

При небольшой проворности холодная тушенка превращается в горячую - затраты 50 копеек, при условии, если все вокруг не курящие.

почему через забор? билеты же вам вроде выдали? не?

Билеты выдали только четверым человекам.

Laww
15-09-2010, 16:18
Я чо-т не понимаю, а кто сказал, что эта была не игра? И где написано, что она была не в "зачет"? В анонсе же было сказано, что по "15 очков в рейтинг каждой команде".
З.Ы. Я в шоке с вас, люди!

Polar
15-09-2010, 16:23
В анонсе же было сказано, что по "15 очков в рейтинг каждой команде".
ну да, это кардинальным образом отличает ее от внезачетной, ога

slavnayaya
15-09-2010, 16:33
ну да, это кардинальным образом отличает ее от внезачетной, ога

это справедливее явно чем зачетная блудерская расстановка очков)

DashИК
15-09-2010, 16:38
При небольшой проворности холодная тушенка превращается в горячую - затраты 50 копеек, при условии, если все вокруг не курящие.
Не стоит судить, не зная ситуации :blabla: .
Если бы не предусмотрительность Тотошкина и Джафа, у которых были ножи, мы бы вообще без еды сидели до Кадуя, не смертельно конечно, но ни разу не весело.
Зато теперь я знаю, что слова "только фонарик" подразумевают, что надо захватить с собой набор юного скаута. Кстати, как раз фонарики нам ни разу не пригодились, только когда колесо меняли, зато там уж все отвели душу - насоревновались, у кого длиннее :D .

Velkopiterskij
15-09-2010, 16:40
В анонсе же было сказано, что по "15 очков в рейтинг каждой команде".

Это на 15 секунде что ли?
Так там и про 10 заданий было, и про бриф у Ленты.

KirKiller
15-09-2010, 16:41
Не стоит судить, не зная ситуации :blabla: .
Если бы не предусмотрительность Тотошкина и Джафа, у которых были ножи, мы бы вообще без еды сидели до Кадуя, не смертельно конечно, но ни разу не весело.

Ну существуют способы вскрытия консервов без всякого ножа.

marlboro_
15-09-2010, 16:43
Ну существуют способы вскрытия консервов без всякого ножа.
Угу, а еще можно рыбу запекать в остывающей мартеновской печи ))))
тоже нехреново получается )

Coockla
15-09-2010, 16:44
Ну существуют способы вскрытия консервов без всякого ножа.

На игре Брейкеров по армии надо было вскрыть консервы без ножа... =)

KirKiller
15-09-2010, 16:45
Угу, а еще можно рыбу запекать в остывающей мартеновской печи ))))
тоже нехреново получается )

В мартеновской не запекал, а в армии картошку на утюге жарил :D

DashИК
15-09-2010, 16:46
Ну существуют способы вскрытия консервов без всякого ножа.
Собственно еду можно и без денег раздобыть, да и доехать тоже ;)
Вобще я считаю, что нас надо было забрасывать в тайгу, без вещей, денег и телефонов, километров за 500 от ближайшего населенного пункта, вот это был бы тест на силу воли :D .

Pukkaras
15-09-2010, 16:47
Собственно еду можно и без денег раздобыть, да и доехать тоже ;)
Вобще я считаю, что нас надо было забрасывать в тайгу, без вещей, денег и телефонов, километров за 500 от ближайшего населенного пункта, вот это был бы тест на силу воли :D .
+1

asik
15-09-2010, 16:47
Собственно еду можно и без денег раздобыть, да и доехать тоже ;)
Вобще я считаю, что нас надо было забрасывать в тайгу, без вещей, денег и телефонов, километров за 500 от ближайшего населенного пункта, вот это был бы тест на силу воли :D .
Не, тайга не интересно :)

Я знаю зону следующей игры от ДРК (по секрету) Чернобыль - отменные недострои, не бояны - лепотааа

KirKiller
15-09-2010, 16:49
Не, тайга не интересно :)

Я знаю зону следующей игры от ДРК (по секрету) Чернобыль - отменные недострои, не бояны - лепотааа

На портвейне он не разорится? :rolleyes:

slavnayaya
15-09-2010, 16:49
Не стоит судить, не зная ситуации :blabla: .
Если бы не предусмотрительность Тотошкина и Джафа, у которых были ножи, мы бы вообще без еды сидели до Кадуя, не смертельно конечно, но ни разу не весело.
Зато теперь я знаю, что слова "только фонарик" подразумевают, что надо захватить с собой набор юного скаута. Кстати, как раз фонарики нам ни разу не пригодились, только когда колесо меняли, зато там уж все отвели душу - насоревновались, у кого длиннее :D .


а вам что по 5 лет что ли? или такие доверчивые и послушные что прям пипец? вас предупреждали что вы поедете хз куда и сами же тут на форуме орали что "нам пиздец, но мы ждем его во всю" и "мы все умрем".
ситуации всякие бывают. на играх тоже иногда и трусы промокают а в стаффе пишут тока "обувь по погоде". но трусы же не обвь - сфига ли про них не написали уроды орги!!!

asik
15-09-2010, 16:50
На портвейне он не разорится? :rolleyes:
Вот нипаняяятна :) Думаю, что как-нибудь выкрутиться

bastet
15-09-2010, 16:54
а вам что по 5 лет что ли? или такие доверчивые и послушные что прям пипец? вас предупреждали что вы поедете хз куда и сами же тут на форуме орали что "нам пиздец, но мы ждем его во всю" и "мы все умрем".
ситуации всякие бывают. на играх тоже иногда и трусы промокают а в стаффе пишут тока "обувь по погоде". но трусы же не обвь - сфига ли про них не написали уроды орги!!!
Ну как бэ +1

Pukkaras
15-09-2010, 16:57
мысли на будущее. При организации столь неформатных мероприятий, требующих весомых затрат вероятно нужно проводить небольшие собрания капитанов где организаторы будут презентвать игру и подготавливать команды через капитанов соотвтетствующим образом. Я бы с удовольстивием поучаствовал бы еще в различных интересных проектах, но хочется иметь некое представление заранее о нем и быть уверенным что организаторы все успевают. Так например у меня сложилось впечатление что эту игру не успели подготовить, так как излишне зациклились на недельной и череповецкой ПМ . Саму игру просто не успели доделать. ПМ были разумеется великолепны и интересны, но большинство народу то ждало самой игры.

грициан
15-09-2010, 17:00
Так обычно игры проводят:blabla:
Тут скорее вопрос в том, что игра была для одной команды, а не десяти.

Теххи
15-09-2010, 17:01
Тут скорее вопрос в том, что игра была для одной команды, а не десяти.
м?

nata3016
15-09-2010, 17:06
Тут скорее вопрос в том, что игра была для одной команды, а не десяти.

А мы как бы и играли одной командой, но объединение - это осознанная необходимость самих команд, а не настояние оргов, поэтому не надо говорить "тогда со всех 1800 руб."

DashИК
15-09-2010, 17:08
Я знаю зону следующей игры от ДРК (по секрету) Чернобыль - отменные недострои, не бояны - лепотааа
Честно говоря, я думала, что нас туда и отправят, а оказалось всего лишь Кадуй :p .

asik
15-09-2010, 17:14
Можете забросать меня помидорами, но все же выскажусь:

Если бы Дима провел эту игру 11 по счету и прямо перед выездом в своем формате, то это было бы феерично. И на выезде все бы только и обсуждали мега-идею. Но Дима и ко провели игру в зачете, и команды готовились к игре, для того, чтобы играть командно (как это происходит обычно). Границы игр-командности то конечно можно постирать, но тогда нужно делать отдельные ветки ДЛ или вообще играть одной ДЛТ в других проектах. А тут получилось:
1. По факту игра состоялась далеко не для всех ДЛ (потому что большинство разъехалось по домам за ненадобностью, а новые или недавно играющие люди вообще были не при делах)
2. Смещено расписание (пусть против этого особо никто не возражал, но все же)
3. И 3-е, простите мне мою прямоту, но имхо, скоро нам придется вешать портрет Димы на стену, рядом с президентом, так как более распиаренного человека в ДЛ наверное нет. А когда в центре внимания нарочито маячит один человек (вплоть до секунд его появления на свет)...становиться как то не по себе чтоли...(Дим, без наездов, я тебя оч. уважаю)

Просто без шуток, но если сейчас у нас поощряется подобное, то почему бы в будущем действительно не поехать поиграть в Чернобыль, в Крым, а выезд устроить на прекрасном пляже Турции, Египта или Туниса (тут на выбор)
Я уже не раз говорила, пора-пора ресурсы ДЛ пускать на праведные дела. Давайте всей толпой вместо предмисии поедем в какую нить глухую деревню и наколем бабушкам дров, принесем воды, вскопаем огород...А ездить в Череповец - это приключение, но какое-то не очень увлекательное, имхо :)
Простите, обидеть никого не хотела, но возмущение копилось еще с момента анонса и фраз типа: "Мы все умрем, игра от ДРК и это п@дец"

ol4u
15-09-2010, 17:36
Можете забросать меня помидорами, но все же выскажусь:

Если бы Дима провел эту игру 11 по счету и прямо перед выездом в своем формате, то это было бы феерично. И на выезде все бы только и обсуждали мега-идею. Но Дима и ко провели игру в зачете, и команды готовились к игре, для того, чтобы играть командно (как это происходит обычно). Границы игр-командности то конечно можно постирать, но тогда нужно делать отдельные ветки ДЛ или вообще играть одной ДЛТ в других проектах. А тут получилось:
1. По факту игра состоялась далеко не для всех ДЛ (потому что большинство разъехалось по домам за ненадобностью, а новые или недавно играющие люди вообще были не при делах)
2. Смещено расписание (пусть против этого особо никто не возражал, но все же)
3. И 3-е, простите мне мою прямоту, но имхо, скоро нам придется вешать портрет Димы на стену, рядом с президентом, так как более распиаренного человека в ДЛ наверное нет. А когда в центре внимания нарочито маячит один человек (вплоть до секунд его появления на свет)...становиться как то не по себе чтоли...(Дим, без наездов, я тебя оч. уважаю)

Просто без шуток, но если сейчас у нас поощряется подобное, то почему бы в будущем действительно не поехать поиграть в Чернобыль, в Крым, а выезд устроить на прекрасном пляже Турции, Египта или Туниса (тут на выбор)
Я уже не раз говорила, пора-пора ресурсы ДЛ пускать на праведные дела. Давайте всей толпой вместо предмисии поедем в какую нить глухую деревню и наколем бабушкам дров, принесем воды, вскопаем огород...А ездить в Череповец - это приключение, но какое-то не очень увлекательное, имхо :)
Простите, обидеть никого не хотела, но возмущение копилось еще с момента анонса и фраз типа: "Мы все умрем, игра от ДРК и это п@дец"
+100!! Спасибо Ася, что так правильно сформулировала мои мысли

Ol4ik
15-09-2010, 17:53
ага. развели таки базар. а то так тихо было, непривычно))
что хотелось бы сказать:
вы все как-то перегибаете, берете какие-то крайности.
да, нас несомненно предупреждали, что поедем мы дале, и что будет ппц. но все ждали ппц именно при поиске/соревнованиях/заданиях а не в том, что будет сложно доехать до дома.
ибо все искренне полагали, раз нас в какую-то жопу завезли, нас из нее должны вывезти.
поэтому некоторые совершенно спокойно готовясь к испытаниям на силу воли/ловкости и прочее оказались неготовы к денежным тратам, (ибо в кармане было всего триста рублей)
Да, может это не очень правильно, когда едешь далеко, но орги обещали все устроить.
та же история с документами.
и повезло нам, что был Тотошкин рядом. что нашел газель за 11000р, ибо были предложения такси (за 21000р) или автобус (за 18000р). в таком случае не факт, что мы так легко бы добрались. (орги отдали НЗ=4000р, и за себя=1000р). плюс до этого давали на такси 1000р.
слова о том, что можно доехать при большом желании и бесплатно конечно правомерны, но посмотрела бы я нас, уговаривающих проводника пустить бесплатно или без документов толпу в 12 человек, в камуфляже, с сумками и фонарями с килограмм весом.
ну про еду тоже правы те, кто говорит про то, что и без ножа можно открыть и хорошо, что кору не грызли. но все же, когда времени мало, подогреть тушенку нет возможности, а грызть сухие макароны желудки подготовлены не у всех.
при этом, никто из участников ПМ не стал говорить что все плохо, никто не возмутился, потому что справились, не умерли с голоду.
только вот то, что ситуация с дорогой домой оказалась именно такой все омрачила.

Pukkaras
15-09-2010, 18:09
...
ибо все искренне полагали, раз нас в какую-то жопу завезли, нас из нее должны вывезти. ...
Еще на пути туда я всем сказал что скорее всего назад поедем сами и на другом транспорте.
Мне в принципе наоборот доставило преодолевать трудности подобного рода.

Ol4ik
15-09-2010, 18:13
Еще на пути туда я всем сказал что скорее всего назад поедем сами и на другом транспорте.
Мне в принципе наоборот доставило преодолевать трудности подобного рода.
это потому что ты никому не должен :D
и нам все же повезло
ну и да, никто не жаловался же после возвращения...

lucerna
15-09-2010, 18:22
А можно было вообще не играть в эту игру, и не жаловаться потом, и не платить взнос... И вообще можно не играть в нашем проекте.... Сидеть дома, пить чай и быть довольным жизнью...
Детский сад развели!

Vich
15-09-2010, 19:07
"Главным отличающим фактором нищеброда является не столько малое количество денег, сколько внешний вид, стиль поведения, отношение к деньгам, образ мышления в целом. И т.к. бедность — это лишь состояние ума, то не сложно догадаться, наш уважаемый читатель, что типичнейший представитель нищеброда — это ты и есть, любимый (как и 99% населения любой страны, но особенно этой), несмотря на все твои высшие образования, фордик и мобилы всей семьи в кредит, персональный столик в «офисе» площадью аж 3x4 метра, где ютятся без кондиционера еще четыре таких, как ты, тряпичное офисное кресло, ноутбук Acer, невозбранно позаимствованный с работы и уютненькую однокомнатную квартирку на вас троих с тещей в ипотеку на 25 лет"

Pukkaras
15-09-2010, 19:09
хренасе как толсто

Clinique
15-09-2010, 20:20
у вас тут гляжу....играй плати стряхивай ....Дрк эдишн )

slavnayaya
15-09-2010, 20:34
при этом, никто из участников ПМ не стал говорить что все плохо, никто не возмутился, потому что справились, не умерли с голоду.
только вот то, что ситуация с дорогой домой оказалась именно такой все омрачила.

ну ситуации разные бывают в жизни. и хорошо что это было в задумке игры, а не по нужде типа автобус попал в аварию, сломался или кто-то получил серьезные травмы, на что реально могли бы потребоваться деньги. а орги молодцы - показали что не все всегда шоколадно и никто не будет вас до 80 лет сиськой кормить. взрослые же люди.

как можно вообще на игру выходить без документов мне не понятно. не раз же были случаи как менты загребают и се такое прочее.

эу, вы в экстримальные игры играете. ну так и вести себя в экстремальных ситуациях научитесь.

Ol4ik
15-09-2010, 22:30
ну ситуации разные бывают в жизни. и хорошо что это было в задумке игры, а не по нужде типа автобус попал в аварию, сломался или кто-то получил серьезные травмы, на что реально могли бы потребоваться деньги. а орги молодцы - показали что не все всегда шоколадно и никто не будет вас до 80 лет сиськой кормить. взрослые же люди.

как можно вообще на игру выходить без документов мне не понятно. не раз же были случаи как менты загребают и се такое прочее.

эу, вы в экстримальные игры играете. ну так и вести себя в экстремальных ситуациях научитесь.
блин. никто и не спорит, что мы играем в экстремальные игры. но экстрим тоже должен быть в разумных пределах. для этого орги и продумывают по возможности все, пишу об уровне опасности и прочее.
и да, нам повезло, что случилось так как случилось.
а документы пролюбить на игре - приятного мало, поэтому мне понятно, что многие их не берут. а уж езли менты загребают - ими не отделаешься. а паспорт потом могут и привезти...

Coockla
15-09-2010, 23:59
А можно было вообще не играть в эту игру, и не жаловаться потом, и не платить взнос... И вообще можно не играть в нашем проекте.... Сидеть дома, пить чай и быть довольным жизнью...
Детский сад развели!


;)

Humppamies
16-09-2010, 00:18
Да ладно вам, никто не собирается ваши деньги зажимать, найдем уж как-нибудь по 1800 на команду.
Беда в другом, что теперь каждый из нас знает, что каждый может заявиться на проведение игры НС, игры не сделать и потом удивляться, почему никто не бежит сдавать деньги.

__kostya
16-09-2010, 02:37
Да ладно вам, никто не собирается ваши деньги зажимать, найдем уж как-нибудь по 1800 на команду.
Беда в другом...

чем хуже развиты экономические связи, тем выше роль насилия в становлении новой формации, ха-ха (http://www.situation.ru/app/j_artp_695.htm). Растет проект, развивается))))):D :blabla:

сорри за офф, не удержался :rolleyes:

Rainman
16-09-2010, 11:26
никто и не спорит, что мы играем в экстремальные игры. но экстрим тоже должен быть в разумных пределах.
5 баллов :) и чтобы опасненько было, и не боязненько...

slavnayaya
16-09-2010, 12:46
блин. никто и не спорит, что мы играем в экстремальные игры. но экстрим тоже должен быть в разумных пределах. для этого орги и продумывают по возможности все, пишу об уровне опасности и прочее.


а сесть на газель и приехать в питер это какой-то пипец прям из рук вон экстрим? или не есть сутки это экстрим?

Теххи
16-09-2010, 13:11
а сесть на газель и приехать в питер это какой-то пипец прям из рук вон экстрим? или не есть сутки это экстрим?
Да я вот тоже не вижу ничего экстремального, но. Организаторы выезд в ебеня организовали, а возврат обратно организовать что, забыли? Или что это вообще было и зачем? Экстрим? Испытания на силу воли и духа? Попытка панику среди них посеять? Не понимаю. Больше всего это была проверка на умение договориться и количество денег в карманах участников, кажется.

Вообще предлагаю на будущее как вариант: в пятницу вечером сажаете людей в автобус, как и в этот раз, только не высаживаете их в Кадуе, это фигня. Везёте и везёте по случайно выбранной трассе, везёте и везёте... в момент начала субботней игры высаживаете, тыкаете пальцем в то место на карте, где вы их высадили - и всё, пусть теперь сами возвращаются. По крайней мере так больше экстрима будет. А то Кадуй. Фи.

Cs13
16-09-2010, 13:22
поэтому мне понятно, что многие их[документы] не берут. а уж езли менты загребают - ими не отделаешься.
Вы проверяли? Я да, через полчаса отпустили.

slavnayaya
16-09-2010, 13:37
а документы пролюбить на игре - приятного мало, поэтому мне понятно, что многие их не берут.

ну пролюбить ноутбук, телефон и машину с документами на нее и водительскими тоже не прикольно, но это берут все))) есть же вещи которые вы не берете ссобой в дестрои.

а то что проверкой документов от ментов не отделаешься так это странно. ментов обычно интересуют гопники, шарящиеся где попалопо ночам и наркоманы. и они имеют право проверить документы подозрительно ведущих себя граждан. если доки в порядке и закон ты не нарушал то проблем чаще всего не бывает.

KirKiller
16-09-2010, 14:12
Вот честно говоря согласен с теми, кто недоумевает по поводу не взятых документов. Если боитесь потерять, то сделайте себе специальный карман, либо на шею вешайте, но лучше быть с документами, чем без них.

Stasek
16-09-2010, 14:23
Можно еще копии заверенные у нотариуса таскать.

bastet
16-09-2010, 15:04
Ну для меня вообще немыслимо без паспорта на ДЛ пойти. И куда-то из города поехать тоже. Я вообще паспорт всегда в сумке ношу. Так что очень удивилась, прочитав, что у части из вас не было документов о_О

slavnayaya
16-09-2010, 15:06
Ну для меня вообще немыслимо без паспорта на ДЛ пойти. И куда-то из города поехать тоже. Я вообще паспорт всегда в сумке ношу. Так что очень удивилась, прочитав, что у части из вас не было документов о_О


+1
и без энной суммы денег вообще из дома выйти для меня странно, ну не меньше 500 р это точно.

marlboro_
16-09-2010, 15:17
м... простите но чё-то меня вставило )
придумал интересную штуку :D

есть план.
давайте
1 сделаем инициативную группу "Рога и Копыта"
2 обозначаем дату игры от "Рога и Копыта" на одну из игр проекта Дедлайна
3 устраиваем перфак для всех желающих.
4 из командных вычетов убираем призовые
5 на оставшиеся идем бухать в баню.
6 в качестве поощрения 15 очков всем задавшим бабло командам.

Это будет игрой ?

Laww
16-09-2010, 15:19
Интересно, что бы было, если бы у участников ПМ не было денег на найденную Антохой ГАЗель =)

slavnayaya
16-09-2010, 15:23
Интересно, что бы было, если бы у участников ПМ не было денег на найденную Антохой ГАЗель =)

автостопом бы пофигарили))
и вестерн юнион никто не отменял:)

KirKiller
16-09-2010, 15:23
Интересно, что бы было, если бы у участников ПМ не было денег на найденную Антохой ГАЗель =)

Добрались бы на одиннадцатом номере :)

Sonechka
16-09-2010, 15:27
Отдали бы Ольчика в рабство =))

Ol4ik
16-09-2010, 15:29
какие все молодцы. и с деньгами всегда, и с документами. и экстрима не бояться. и не жрать сутки. и пешком 700км протопать. прям аж гордость за вас берет!!!!

Вы проверяли? Я да, через полчаса отпустили.
да. обычно что я, что мои сокомандники не похожи на гопников. поэтому если менты интерессуются нами, то помогает просто вежливость и умение разговаривать. а если уж они настроены забрать, то и с документами заберут - проверено.

slavnayaya
16-09-2010, 15:33
да. обычно что я, что мои сокомандники не похожи на гопников. поэтому если менты интерессуются нами, то помогает просто вежливость и умение разговаривать. а если уж они настроены забрать, то и с документами заберут - проверено.

я канешна хз но одного сокомандника точно знаю оч похожего на сурового гопника))))))))))))))

Ol4ik
16-09-2010, 15:42
я канешна хз но одного сокомандника точно знаю оч похожего на гопника))))))))))))))
ему надо табличку пришить: "я родился в Питере. есть документы, высшее образование, работа, семья. просто похож на гопника" :D

slavnayaya
16-09-2010, 15:43
ему надо табличку пришить: "я родился в Питере. есть документы, высшее образование, работа, семья. просто похож на гопника" :D


да не, достаточно паспорта:)

Ol4ik
16-09-2010, 15:48
да не, достаточно паспорта:)
как знаете))

DashИК
16-09-2010, 16:12
какие все молодцы. и с деньгами всегда, и с документами. и экстрима не бояться. и не жрать сутки. и пешком 700км протопать. прям аж гордость за вас берет!!!!
А еще они умные - поэтому на ПМ не поехали :D .

sinner
16-09-2010, 16:24
Интересно, что бы было, если бы у участников ПМ не было денег на найденную Антохой ГАЗель =)
ну в принципе,когда у ребят начались проблемы около 3 часов,я ужо думал туды стартовать.но потом дали отбой.я думаю,что нашлось бы ещё пару ненормальных водил в проэкте.

Coockla
16-09-2010, 16:28
Интересно, что бы было, если бы у участников ПМ не было денег на найденную Антохой ГАЗель =)

Продали бы кого-нибудь :D

DashИК
16-09-2010, 17:28
Продали бы кого-нибудь :D
У нас был один кандидат на продажу и один на съедение ;) .

PaHa
16-09-2010, 17:48
У нас был один кандидат на продажу и один на съедение ;) .
А карась догадывался об этом?

DashИК
16-09-2010, 17:54
А карась догадывался об этом?
Конечно, мы еще по дороге туда это обсудили.
А продавать мы вроде планировали Ольчика, особенно ближе к вечеру :D .

Velkopiterskij
16-09-2010, 18:02
Карася?
Там и есть-то почти нечего.

Zlo
16-09-2010, 18:04
буквально сегодня за обедом с коллегой обсуждали классику русской литературы и упоминание в ней "карасей в сметане" :cool:

а трэд становится интересным! наваливайте больше! я пошел за попкорном...

DashИК
16-09-2010, 18:50
Карася?
Там и есть-то почти нечего.
Он тоже так говорил. А ты, как я вижу, гурман :D .
Караси от Антон Палыча. (http://www.koolinar.ru/recipe/view/31691)

dudukin
16-09-2010, 20:22
Вот честно говоря согласен с теми, кто недоумевает по поводу не взятых документов. Если боитесь потерять, то сделайте себе специальный карман, либо на шею вешайте, но лучше быть с документами, чем без них.
Ага, а я всем (особенно тем, кто на экстремальные игры собирается) еще советую и заламинировать - ну, чтобы опознать было можно и через год, и через два, если что...

Grovana
16-09-2010, 20:45
чтобы опознать через год и через два, это лучше жетон именной в ботинок

Polar
16-09-2010, 21:23
чтобы опознать через год и через два, это лучше жетон именной в ботинок
кста, а где такой намутить можно))
в армию не посылайте, у наших стремные и толстые из алюминия.

Bersem
16-09-2010, 22:14
ну Драйвы в бруске на предпоследней своей игре чем не жетон хранили?

Grovana
16-09-2010, 22:20
кста, а где такой намутить можно))
в армию не посылайте, у наших стремные и толстые из алюминия.

меня таки умиляют эти дедлайновцы яндекс в помощь (http://yandex.ru/yandsearch?clid=48648&yasoft=barff&text=%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0 %B8%D0%B9+%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD+%D0%BA%D1 %83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C&lr=2)

Polar
16-09-2010, 22:54
меня таки умиляют эти дедлайновцы ..
так на то и нужны старички, чтоб учить нас, мОлодежь, уму-разуму:rolleyes:

Polar
16-09-2010, 23:06
и кста, яндекс отдыхает, тут круче (http://cgi.ebay.com/Shiny-Custom-Military-Dog-Tags-Identification-ID-Tags-/360293539422?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item53e32b1e5e#ht_1368wt_1024)

Zoo
16-09-2010, 23:06
Тупое! Тупое поле! :p

Polar
16-09-2010, 23:09
Тупое! Тупое поле! :p
а кто ж спорит))

Clinique
17-09-2010, 01:00
Про паспорт обычно происходит такой диалог.

-Блаблабла ...ваши документы?...
-Они дома... с собой не ношу, часто теряю
-Где живете?
- Проспект такой-то...дом такой-то...квартира такая-то.
-Место рождения?
-Ленинград )))

На этом месте сходу отпускают ...иногда слегка тушуются )

KirKiller
17-09-2010, 01:08
и кста, яндекс отдыхает, тут круче (http://cgi.ebay.com/Shiny-Custom-Military-Dog-Tags-Identification-ID-Tags-/360293539422?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item53e32b1e5e#ht_1368wt_1024)

Да что уж там. Давайте сразу золотые с брюликами :D :D

III007III
17-09-2010, 01:12
Да что уж там. Давайте сразу золотые с брюликами :D :D
Боян
Вначале платиновые заготовки использовались для изготовления памятных жетонов, которые были посвящены коронации императора Николая I.(спижжено отседа (http://www.coinsrussia.ru/stati?id=1808))

Totoshkin
17-09-2010, 01:13
Интересно, что бы было, если бы у участников ПМ не было денег на найденную Антохой ГАЗель =)
Скажу по секрету, у меня на карточке были деньги на газель.
А если бы в Кадуе по счастливой случайности не оказалось банкоматов, поехали бы на поезде. Но, т.к. паспортишки были только у 2-х человек из 10, денюжки пришлось бы давать проводнице и ехали бы в худшем случае все в десятером в купе проврдницы. Стоя. =)

III007III
17-09-2010, 01:15
Но, т.к. паспортишки были только у 2-х человек из 10,
:D

Polar
17-09-2010, 01:29
Да что уж там. Давайте сразу золотые с брюликами :D :D
еще и дешевле, между прочим;)

Pukkaras
17-09-2010, 01:32
я могу ошибаться, но для покупки билетов нужны пассртные данные, а не факт его наличия при себе. Во всяком случае четко помню как приезжал в билетную кассу у казанского собора с листком пасспортных данных товарищей и закупал билеты на всех для поезкди в крым. Пасспортные данные многие помнят или можно позвонить домой, на работу, семье их уточнить.

slavnayaya
17-09-2010, 01:33
я могу ошибаться, но для покупки билетов нужны пассртные данные, а не факт его наличия при себе. Во всяком случае четко помню как приезжал в билетную кассу у казанского собора с листком пасспортных данных товарищей и закупал билеты на всех для поезкди в крым. Пасспортные данные многие помнят или можно позвонить домой, на работу, семье их уточнить.


да но пустят тебя в поезд тока по паспорту в большинстве случаев))

Coockla
17-09-2010, 09:46
да но пустят тебя в поезд тока по паспорту в большинстве случаев))
Да но с одной из 10 проводниц всегда можно договориться - закон 1 из 10:D

DashИК
17-09-2010, 10:21
Да но с одной из 10 проводниц всегда можно договориться - закон 1 из 10:D
1 человек может договориться с 1 из 10 проводниц, следовательно, чтобы 10 человек могли уехать, понадобится 100 проводниц :D

Odin
17-09-2010, 11:21
Да но с одной из 10 проводниц всегда можно договориться - закон 1 из 10:D
Частенько этот закон опровергается законом Мерфи... :D :D :D

Bar-Boss
17-09-2010, 11:37
я могу ошибаться, но для покупки билетов нужны пассртные данные, а не факт его наличия при себе.

19. Оформление проездного документа (билета) на поезд дальнего следования производится на основании сведений о документе, удостоверяющем личность пассажира (паспорт, военный билет, удостоверение или иной документ, удостоверяющий личность, а для детей в возрасте до 14 лет - свидетельство о рождении или иной документ, удостоверяющий личность), а для лиц, имеющих право оплаты стоимости проезда со скидкой или бесплатного проезда, кроме того, - на основании документов, подтверждающих указанное право.


Выдержка из правил оказания услуг по перевозкам на железнодорожном транспорте пассажиров, а также грузов, багажа и грузобагажа для личных, семейных, домашних и иных нужд, не связанных с осуществлением предпринимательской деятельности.


На практике же уехать анонимусом при помощи ПИДа (РЖД) можно вот так:
приобретаете билет "на основании сведений о документе", далее, если вы не железнодорожник - подходите к проводнику, когда около него возможно меньше народу (например в середине посадки, если стоянка большая) и начинаете правдоподобно врать, что документ не успели подвезти и потом передадут с поездом, или другую правдоподобную ерунду, не забывая несколько раз напомнить о том, что билет-то настоящий и за полную стоимость, и что на ваше место претендентов всё равно не будет, и т.д. и т. п.
Убедительность своих слов с самого начала подтверждайте суммой в 500-1500 рублей, которые лучше держать полуоткрыто в руке.
Если же вы Железнодорожник (именно с большой буквы) - выбираете как и в первом случае момент, после чего объясняете проводнику что и как есть на самом деле (или почти на самом деле), параллельно объясняя нерадивому служителю Электролопаты и веника, что анальные кары его не постигнут в любом случае, так как билет у вас настоящий, следовательно место это только ваше, а при проезде по документу, приобретённому за полную стоимость ревизоры не тревожат пассажира, проверяя только ваш билет, вернее ту его часть, которая остаётся у проводника.
Очень рекомендуется для подтверждения вашей принадлежности к ПИДу как бы невзначай сказать, где и кем работаете, только не врать.
Твёрдость ваших намерений аргументировать также, как и в первом случае, только в руке держать не обязательно.

А если вам повезёт - проводник вообще документ не спросит.

KirKiller
17-09-2010, 11:44
Убедительность своих слов с самого начала подтверждайте суммой в 500-1500 рублей, которые лучше держать полуоткрыто в руке.

Ну и в чем разница? Взять на всех одну Газель за 11000, либо взять билеты на поезд + взятка проводнику? Теоретически можно добраться различными способами. Практически "Тотошкин & Co" реализовали наиболее удобный для всех метод передвижения.

Bar-Boss
17-09-2010, 12:08
Я и не берусь подсчитывать, какой способ добора будет самым осмысленным - я лишь опираясь на собственный опыт написал, как можно добраться поездом не имея при себе документов, так как такой вопрос был поднят в теме.

Ol4ik
17-09-2010, 12:34
Ну и в чем разница? Взять на всех одну Газель за 11000, либо взять билеты на поезд + взятка проводнику? Теоретически можно добраться различными способами. Практически "Тотошкин & Co" реализовали наиболее удобный для всех метод передвижения.
разница во времени. поезд один отпустили. другой был поздно.

Zlo
17-09-2010, 13:47
Да что уж там. Давайте сразу золотые с брюликами :D :D

боянбоян (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1795)

Polar
17-09-2010, 14:12
боянбоян (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1795)
советую перезалить изображения

DrK
19-09-2010, 04:28
Всем привет.
Соскучились тут без меня, я погляжу. :)

Отчет организаторов будет опубликован сегодня поздно вечером. Ожидайте.

adv
19-09-2010, 11:04
Стырено с dirty.ru в тему о предмиссии в Кадуе :D

http://pit.dirty.ru/dirty/1/2010/09/19/14862-014614-da0b45d8153889ec7f9af90701f6bff5.jpg

prinncessa
20-09-2010, 00:25
Всем привет.
Соскучились тут без меня, я погляжу. :)

Отчет организаторов будет опубликован сегодня поздно вечером. Ожидайте.

что то вечер уже совсем поздний, а отчёта нема...

III007III
20-09-2010, 00:33
что то вечер уже совсем поздний, а отчёта нема...
еще не поздний:blabla:

prinncessa
20-09-2010, 00:38
еще не поздний:blabla:
зато уже и не "сегодня"...

III007III
20-09-2010, 00:46
зато уже и не "сегодня"...
ничего ты не понимаешь в жизни этой:D

prinncessa
20-09-2010, 00:50
ничего ты не понимаешь в жизни этой:D
да куда мне..
:(

AlexM
20-09-2010, 01:17
Это начинается постмиссия :D

nata3016
20-09-2010, 01:28
Надо поискать в КЦ мою схему игры :) Там есть неизвестные для оргов персонажи :)

Sgushchenka
20-09-2010, 01:29
Надо поискать в КЦ мою схему игры :) Там есть неизвестные для оргов персонажи :)
(=

El Red
20-09-2010, 01:41
Ты про пианино и иже с ним?
Или у тебя еще свои были?)

*Ожидает*

Фрай
20-09-2010, 01:42
а по поводу упаковки для матраса уже перестали звонить?)

DrK
20-09-2010, 01:43
Друзья, прошу прощения.
Не успеваю. Чуть-чуть осталось, но я уже не соображаю совсем. :(
Завтра выложу, с утра. На работу приедете, почитаете.

Totoshkin
20-09-2010, 02:23
я могу ошибаться...
*вспоминает про маршрутку*
Пукарас, жабеныш, где мое бабло?! :)
И от Грома еще не все пришло!

El Red
20-09-2010, 02:23
Хорошо, завтра так завтра)
*ждет завтра*

tigrro4ka
20-09-2010, 10:29
Ну, Дрк писал уже сегодня... Так что всем,видимо, можно спокойно работать дооо ... завтра )))

Zlo
20-09-2010, 10:44
советую перезалить изображения

в личку - есличо. тут недавно разгребали - заготовки жетонов есть. нанесем любую инфу

DrK
20-09-2010, 13:19
Дорогие друзья!

Перед вами отчет организаторов об игре “9/11”, седьмой игре восьмого регулярного сезона проекта Dead-Line.

Отчет содержит как технические подробности, так и эмоциональные повествования, следовательно, каждому может быть интересна лишь небольшая его часть. Также мы включили в отчет некоторые теоретические размышления, возникавшие у нас в ходе работы над игрой. Заметные невооруженным взглядом стилистические нестыковки обусловлены тем, что разные части отчета создавалась разными людьми совершенно независимо, и в дальнейшем подвергались минимальным правкам со стороны остальных. В некоторых случаях в начале каждого раздела явно указан автор: это необходимо для понимания дальнейшего повествования.

Отдельный раздел отчета посвящен ответам на вопросы, возникшие у игроков на форуме после игры. Все дальнейшие дискуссии мы будем вести только и исключительно в индивидуальном порядке. При этом хочется обратить внимание читателей на то, что бОльшая часть истории “9/11” написана самими игроками самостоятельно, и нам, в свою очередь, будет очень интересно услышать и/или прочитать как можно больше этих историй. Игрокам, уже выложившим свои отчеты на форум (в частности, Totoshkin'у и Djafar'у) - отдельное большое спасибо.

Мы ожидаем, что этот отчет, так же как и вся игра, вызовет адекватную реакцию у небольшой части контингента. В связи с этим просьба всем тщащимся в скудоумии своем, не создавав ничего своего, охаять все сделанное другими, стоя исключительно на пошлых позициях тупого обывателя и потребителя, не беспокоиться, сразу отложить этот отчет в сторону и забыть эту игру навсегда.

Содержание

Эмоциональные предпосылки
Основная идея
Эволюция идеи
Состав орггруппы
Жанр игры
Первоисточники
Обратная связь
Технические аспекты организации
История "3/5" и предыгровые события
Фэйковая предмиссия
Cитуация с заложниками
Приключения DrK в субботу
Сюжеты "основной игры"
Результат
Технические последствия
"So what's next on Eurosport" или что делать дальше?

DrK
20-09-2010, 13:25
Эмоциональные предпосылки
Dead-line для многих стал миром, способом узнать другие реальности, создавать миры и жить в них. Именно поэтому мы молчим, когда в очередной раз сталкиваемся с людьми, которые говорят о “гонках на машинах” и “беготне по развалинам и глухим местам”. Потому что как рассказать обо всех вот этих мирах, возможностях, о том, что ты чувствуешь, когда в очередном витке событий ночи обнаруживаешь, что можно-то на самом деле все, и все возможно? Какие слова подобрать, чтобы они говорили о восторге от встреч с собственными фантазиями, с открытиями на уровне вопросов «почему?» и «зачем?» Можно ли описать, о чем ты думаешь на конце стрелы башенного крана под ледяным ветром, в брошенных сводах больниц, в неисчерпаемом море знаний и информации, в окружении героев своего и чьего-то чужого воображения – и можно ли объяснить, почему Игра так тесно сплетена в твоем сознании с Жизнью?

Поэтому мы стоим молча, и, сдержанно улыбаясь, разводим руками – да, играем-с, знаете ли. От избытка сил и молодости. Не судите строго.

Но постепенно мы налаживаем порядок в головах и утверждаем нерушимые проверенные модели – так маленькое племя, приходя в девственный, невероятно красивый и удивительный, лес, через какое-то время прокладывает тропинки, потом дороги, строит храмы и школы.

И потом новоиспеченный сельчанин предпочтет идти освещенной улицей, нежели уцелевшим куском еще цветущего леса, где страшно заблудиться и пропасть. Он восхищался им когда-то, но теперь уже не помнит, что же его так заставляло трепетать. Будет ругать по дороге рабочих, которые неровно кладут асфальт, грозить кулаком перегоревшим фонарям. Люди, которые говорили, что они могут мыслить шире, которые, казалось бы, обладают потрясающим потенциалом, на самом деле мыслили настолько шаблонно, что будущее замаячило пугающей кляксой обреченности.

Обо всем этом хотелось рассказать, но у нас никогда бы не нашлось нужных слов. Поэтому мы решили сделать игру. Мы знали, что не достучимся до всех, но так же твердо знали, что в нашем проекте, сообществе, есть люди, которые услышат наши вопросы и смогут на них ответить – хотя бы сами себе.

DrK
20-09-2010, 13:25
Основная идея
Каждый, кто достаточно долго прожил в ночных играх, рано или поздно приходит к мысли о том, что тема исчерпала себя. С течением времени все игры становятся похожи друг н друга, отличаясь лишь названиями и техническими подробностями. Любой, кто хоть чуть-чуть не выходит на игру как на работу, рано или поздно обнаруживает понятие “неформат”. По большому счету, с нами получилось точно также. Отличие, однако, в том, что от слова до дела слишком большая пропасть.

Рассматривая игру как совокупность движка, сюжета и дизайна, изначально получалось примерно так. Сюжет был обусловлен датой игры, это было что-то про терроризм, про экстремальные жизненные ситуации, про борьбу с терроризмом, про спецслужбы, про разведку и контрразведку. С движком же возникла проблема. Ибо изначально хотелось на корню вырезать из будущей игры все эти уровни, коды, подсказки, недострои и рейтинг. Тогда в сознании начали закладываться зачатки картины, которая впоследствии станет игрой. Стали появляться первые ролевые модели, наброски персонажей и сюжетов. Все они тихо свили гнездышко в уголках разума, и иногда напоминали о себе.

В получающейся картине мира сюжет очень хорошо накладывался на модель - ведь действовать приходилось в реальных условиях, а не в вымышленных мирах. Дизайн реального мира, если такое выражение имеет место, также очень хорошо накладывался на модель. “Играть” же приходилось в реальную жизнь, столкнувшись с типичными ситуациями из нашего мира.

DrK
20-09-2010, 13:26
Эволюция идеи
Разработка окончательной модели вызвала, однако, огромные сложности. Основной проблемой стала для нас необходимость балансировки событий между игровыми взаимодействиями (где линии поведения, пусть и рзнообразны, но весьма предсказуемы) и реальной жизнью (поведение в котором, хоть и отличается от игры, но, по сути, так же предсказуемо). В случае же изначальной неопределенности мира реакции игроков могут быть совершенно необычными. Именно неопределенности и хотелось достичь, сохрняя при этом строгость повествования, и сводя к минимуму условности игровой модели.

Такая картина и стала тем камнем преткновения, о который разбивались и беспощадно выкидывались неделями разрабатывемые сюжеты, выпиливались под корень все модели, где имелся хоть малейший намек на то, что это все игра, и это все мы придумали. Количество обрабтываемой информации росло в геометрической прогрессии, в результате чего довольно быстро было принято одно очень важное организационное решение, а именно: вся разработка была распилена на три условные части, и конкретные действия по организации в рмках конкретных частей осуществлялись подгруппами самостоятельно. Координация осуществлялась в узловых точках, где необходимо было стыковать истории, персонажей, события.

Идея с захватом “заложников” также была придумана не сразу. По сути, это была одна из немногих идей, удовлетворявшая вышеописанным критериям. Мы предположили, что необходимость “спасения” своих товаришей позволит игрокам отойти от игровых взаимодействий, и действовать сообразно реальной обстановке.

Идея предмиссии возникла точно так же; не как способ получения предыгровой информации (хотя, потрудившись, ее можно было раскопать очень много), но как способ перестроить стереотипы мышления, и предложить подумать над задачами, которые впоследствии предстоит выполнять. К сожалению, обратная связь выявила упорное нежелание перестраивать свое сознание у подавляющего большинства игроков. Это является одной из основных причин того, что основные действия в рамках игры в глазах этого самого большинства выглядели скомканно и недоделанно.

DrK
20-09-2010, 13:26
Состав орггруппы
Так сложилось, что исходная идея сформировалась практически одновременно у разных людей. В ходе разработки состав организаторов менялся, люди приходили и уходили, по разным причинам.

Окончательный состав орггруппы выглядит так.

Общая идеология и координация проекта

Дмитрий Иванин (DrK)


Сюжетные линии игроков

Павел Федоров (Roamer)
Михаил Маркевич (Rainman)


Сюжетные линии заложников

Мария Эгель (Agazela)
Юлия Быкова (Yucos)


Сюжетные линии 1-10 сентября (предмиссия)

Иван Сорокин (Unxed)
Софья Неймарк (Squaw)


3/5. Петербургское отделение

Юрий Бабак - руководитель отделения
Игорь Лазарев - внедренец в орг группу
Андрей Миловидов - киномеханик
Евгений Мальцев - курьер
Евгения Зубкова - курьер
Нина Иванушкина - разведчик
Григорий Алексеев
Петр Ивановский
Анатолий Кондратьев
Федор Федичкин
Леонид Зябкин - Аноним/Большой Босс


3/5. Череповецкое отделение (проект "Иные Игры", г. Череповец)

Андрей Рухлов
Михаил Ушаков
Ольга Хрястунова
Дмитрий Песков


Агенты сюжетных линий игроков

Katrina Kristians (девушка Босса)
Rara (Мастер игры)


Консультанты

Николай Горбунов (Gorba) - идеологический консультант
Александра Вишневская (Artefix) - юридический консультант
Евгений Шаров (Craton) - технический консультант
Александр Тейнович (Vich) - консультант по обратной связи


Также в разное время в разработке игры принимали участие: Нина Шарова (Ulsa), Таша Скворцова (Tashka), Александр Маддалена (AoL). К сожалению, по тем или иным причинам, они не остались в проекте до конца, но, тем не менее, их вклад в общее дело неоценим. Спасибо вам, друзья!

DrK
20-09-2010, 13:26
Жанр игры
Изначально нам хотелось сделать нелинейный квест, полностью отойдя от принятых в Dead-Line стандартах дискретной выдачи заданий, замкнутых на некую абстрактную внешнюю систему их обработки (движок).

Жанр квеста сложен (и интересен) тем, что не существует единого центра коммуникации. Более того, типичные для ночных игр дискретные задания с точным временем выполнения также отсутствуют. Вместо этого есть некоторая сюжетная линия, с различными заданиями кнутри неё. Результат выполнения некоей совокупности предыдущих заданий служит исходными данными для последующих.

Такого рода, линейный, квест, достаточно прост для прохождения, собственно, в силу своей линейности. Кроме того, поскольку действие сюжета происходит в реальном мире, то такая модель сильно уязвима для атак посередине, и входа в игру в незапланированных точках. Единый выход, итог, результат (Happy End) также накладывает существенные ограничения, ибо, начиная с какого-то момента становится очевидным сворачивание сюжетов в одну точку, и дальнейшие действия напоминают движение железнодорожного состава по рельсам. В связи с этим в исходую жанровую модель решено было добавить описанные ниже дополнения.

Самое главное - это поливариантность, на разных уровнях. В игре существовало несколько сюжетных веток, и однозначно нельзя было назвать какую-либо одну - основной. Также каждое игровое действие предполагало некое множество различных вариантов его достижения, что сильнее приближало игру к реальности, где одного и того же (например, залезть на крышу) можно достичь разными способами (зайти по лестнице, спрыгнуть с вертолета, залезть по веревке). В большинстве случаев мы оставляли конкетные способы решения поставленных задач на усмотрение самих игроков. К нашему удивлению, это вызвало существенные трудности восприятия. Видимо, сказались стереотипы Dead-Line, где каждый уровень имеет строго ограниченный организаторами (агентами) набор способов прохождения.

Кроме того, в игру были внедрены весьма существенные зачатки ролевой игры, где каждому игроку приходится играть некоторую роль (персонаж), находясь в мире игры. Эта модель вызвала наибольшие затруднения у игроков. Отчасти это связано с небольшим совокупным ролевым опытом у игроков Dead-Line. Отчасти сыграл свою роль тот факт, что мир игры являлся реальным миром (как и было изначально заявлено), и, следовательно, происходило проецирование само на себя. Конкретный пример этому - игроки, которые являлись своими же собственными персонажами. Ниже, в части, описывающей персонажей, мы приведем конкретные примеры такого наложения.

Как следствие наложения мира самого на себя, происходила интерференция игроков (и их персонажей) с самими собой, что, разумеется, вызвало резонансные услиления эмоциональных восприятий игры, мира игры, других игроков (и их персонажей) и самих себя. Возникшие на этой почве конфликты, ссоры, недовольства являются прямым следствием модели, и, по сути, спровоцированы нами. Комментарий на встрече с игроками 2 сентября о том, что в случае появления такого желания “кидаться какашками” лучше в нас, имеет отношение именно к вышеописанной интерференции.

В итоге, в нашей игре объединились квест, ролевая игра и психологический триллер. Если коротко, то игру можно назвать социальным экспериментом, однако мы посчитали этот термин недостаточно корректным, т.к. в эксперименте его автор не заинтересован в конкретном результате. Заинтересованность в результате - признак провокации.

Социальная провокация - вот жанр нашей игры.

DrK
20-09-2010, 13:26
Первоисточники
(by DrK)
Реальная история с террористическими атаками на Всемирный Торговый Центр по-человечески страшна. Так получилось, что я 11 сентября 2003 года, через два года после катастрофы, в свой день рождения, был в Нью-Йорке, на этом самом месте. Я никому не пожелаю подобных ощущений.

Разумеется, что эта история никоим образом нашей игры не касалась. Тем более глупыми, если не сказать больше, выглядят попытки Третьей Стороны обратить на это внимание. Я имею в виду сайт с обратным отсчетом.

Также стоит понимать, что в классическом понимании “первоисточников” в нашей игре не было. Вся история написана нами с нуля, без оглядки на какие-либо литературные или кинематографические произведения. Проводить прямые аналогии с сюжетами, героями, событиями каких-либо произведений было в корне неверно, и в итоге сильно сбивало с толку, когда, казалось бы, стройная сюжетная линия внезапно шла под откос. Здесь еще раз стоит повториться о том, что не стоит подгонять реальную историю под какие-либо стантарты. Это психологически кажется проще, но на самом деле сильно мешает восприятию.

Те не менее, некоторые произведения, разумеется, оказали на нас влияние при создании этой игры. Какие-то базовые, самые абстрактные модели были созданы, опираясь на впечатления от вполне конкретных произведений. Все они рекомендуются к прочтению или просмотру. Среди них можно указать:

”Бойцовский Клуб” (роман Чака Паланика, 1996 год; и фильм Дэвина Финчера, 1999 год)
”Тринадцатый этаж” (фильм Джозефа Руснака, 1999 год)
”Начало” (фильм Кристофера Нолана, 2010 год)
”Fallout 1/2” (серия компьютерных игр, 1997-1998 годы)
”Бегущий человек” (фильм Пола Майкла Глейзера, 1987 год)
”Мыслить как преступник” (телесериал Джеффа Дэвиса, телеканал ABC, 2005-2010 годы)
“Последнее Сновидение” (игра проекта Dead-Line от команды “Код Опасности”, 2007 год)
“Курс молодого дедлайнера ver.03DR: Игра по правилам” (игра проекта Dead-Line от команды “От Заката До Рассвета”, 2009 год)


Музыка в анонсе:

“Время вперед!” (Георгий Свиридов)
“What I've done” (Linkin Park)

DrK
20-09-2010, 13:26
Обратная связь
Разрабатываемая нами модель отлично выглядела в статике. Предсказать ее поведение в динамике из нас не брался никто. Мы долго спорили над тем, будет ли игрокам “хватать” событий, над тем, что лучше - недостаток информации (побудит ли это к “обсасыванию” каждого ее байта), или ее избыток (не приведет ли это к потере важных данных)… В конце концов мы признались себе в том, что не понимаем, как поведут себя игроки, начиная с момента публикации анонса.

Единственным способом наладить взаимодействие в таких условиях была обратная связь. Нам приходилось тщательно анализировать ситуацию, происходящую в командах, на протяжении всего времени; и оперативно реагировать н происходящее. Целые ветки сюжетов перестраивались по ходу, кому-то приходилось подыгрывать, кому-то - придумать задание. Иногда счет шел буквально на минуты, и от решений, принимаемых в таких условиях, зависел успех всей идеи.

К чести всех нас, ни одно решение не “вышло в эфир” без предварительного детального обсуждения и наложения на уже существовавшие картины. Любой сбой, любая нелогичность, малейшая ошибка могла привести к полному сворачиванию изначальной идеи. Идея о раздвоении личностей организаторов пришла в голову игрокам практически сразу, но правдой это было лишь отчасти. Действительно, бОльшую часть времени мы жили на две реальности, во второй из которых мы действительно готовим суперсложную мега-КО3 игру по десяти “сталкерам”, и не имеем никакого отношения к “3/5”. Однако очень много раз нам приходилось бывать “в шкурах” как минимум пяти разных персонажей, обыгрывая те или иные куски истории. В итоге это привело к тому, что сюжетная часть, описанная нами здесь, логически безупречна.

По крайней мере, на наш взгляд. Да, теперь можно искать недостатки модели, тестировать систему на прочность. В процессе игры это, самое кажущееся разрушительным действие со стороны игроков, было самым разрушительным только и исключительно для них самих. “Виной” всему служила та самая обратная связь. Игроки еще не успевали подумать о том, что какое-то событие может являться не частью мира, а ошибкой организаторов - мы уже успевали на это отреагировать.

Технически, обратную связь с игроками можно разделить на три части. Первая, “легальная” состояла в постоянном анализе информации, выдаваемой игроками открыто: на форуме Dead-Line, по телефонам организаторам, по SMS, аськам и т.п. Также анализировалось поведение игроков на местах встреч, по информации от наших агентов.

Вторая часть, “полулегальная”, базировалась на том, что организаторы имели доступ на форумы некоторых команд, в частности, команд “Код Опасности” и “Драйв”, и получали таким образом информацию, скажем так, более закрытую. В определенный момент игроки это поняли. Точнее, они поняли то, что не только мы сами, но и наши персонажи, и, вероятно, “3/5”, также читает их ход подготовки к игре. Тогда они начали нас “наёбывать”, скрывать информацию, пускать дезу. Это очень правильный ход, персональный респект Грициану за копипаст второго сообщения “Анонима” с фактическими ошибками.

Был ровно один организатор, который скрывал этот факт. Изначально мы исходили из того, что все наши личности известны, и, следовательно, мы были очень ограничены в собственных ролях. Никто из нас не мог быть агентом “3/5”, по понятным причинам. Однако Вичу удалось совместить роль организатора и игрока команды StreetFuckerZZZ Team, и именно через Сашу мы получали самые важные данные о состоянии дел в командах. Нам остальным трудно даже представить, сколько информации приходилось обрабатывать Вичу, чтобы не “спалиться”, и выражаем ему глубочайший респект. Саня, ты реально монстр!

По большому счету, все мы, организаторы, играли в эту игру вместе с игроками. Это очень важный вывод, на самом деле. Нет никакой “правильной истории”, и “неправильной истории”. Есть та история, которая произошла. И только она.

DrK
20-09-2010, 13:27
Технические аспекты организации
Рабочие группы
Состав нашей группы менялся с течением времени, появлялись новые люди, внесшие неоценимый вклад в подготовку и реализацию всей нашей задумки. Кто-то, наоборот, со временем отошел от дел. Но каждый сделал действительно очень много, и проделанную каждым работу трудно переоценить.
Для более эффективной подготовки мы разбились на небольшие рабочие группы. Таких групп было три:

Группа "Предмиссия" (squaw, unxed, Юра, Игорь, Толя и другие) отвечала за всё, что должно было происходить до середины 11 числа
Группа "Игра" (roamer, Rainman) отвечала за всё, что должно было происходить с середины дня 11 числа и до (условного) окончания игры
Группа "Заложники (Agazela, Yucos и ребята из Череповца) отвечала за выездную часть

Разумеется, группы находились в постоянном взаимодействии, обсуждая между собой "точки пересечения" элементов игры. Конечно, задачи пересекались, переплетались, над многими вещами мы работали все вместе (в особенности над «предмиссией»). За две недели до 11 сентября мы уже почти жили вместе.

Вторая реальность
Мы сами поставили перед собой сложную и интересную задачу. Реальность, в которую мы собирались окунуть игроков и в которой должны были сами чувствовать себя уверенно, слоилась и размывалась: каждый из нас должен был удержать в своем сознании несколько личностей (да-да, совсем как Большой Босс): мы были одновременно просто самими собой, то есть людьми, задумавшими этот проект; своими персонажами, то есть «организаторами», готовящими неформатную игру на 11 сентября, в чей процесс подготовки вмешиваются некие таинственные силы; членами 3/5, внедрившимися в группу организаторов с целью осуществления своих преступных замыслов; игроками, которые пытаются разобраться в происходящем. Мы постоянно отыгрывали эти модели, переключаясь с одной на другую. Погружение было настолько полным, что иногда мы спрашивали друг друга: «Ты сейчас мне ответил как кто? Твой персонаж, «террорист» или ты сам?».

В самый сложный момент, когда реалистичность происходящего стала вызывать сомнения у нас самих, мы устроили театр: договорились на 5 минут полностью погрузиться в своих же персонажей и обсудить происходящее (сообщение Анонима, подозрения по поводу внедренца в орггруппу и так далее), глядя на ситуацию их глазами. В результате вместо пяти минут дискуссия велась час, мы чуть не переругались, погружение было настолько полным, что нам самим впоследствии было сложно выйти из роли, зато модель была проверена. И что самое занятное, в пользу реальности существования "3/5" у нас в тот момент нашлось больше аргументов, чем в пользу того, что всё это - чей-то неумелый розыгрыш.

На грани
Одной из важнейших наших задач было постоянное поддержание реалистичности обеих веток, что оказалось непростой задачей: если бы подготовка "фейковой" игры действительно выглядела бы слабо, никто бы не поверил, что она состоиться. С другой стороны, полное отрицание организаторами ветки 3/5 молго быть понято игроками буквально. Именно вместе с каждым сообщением организаторов, отрицающих причастность к 3/5 и всему, что с ними связано, следовала противоположная информация, которую нельзя было ни подтвердить, ни опровергнуть. К таким ситуациям относятся сообщение org_of_9_11, "анонимного организатора", подтверждавшего, что 3/5 - часть игры. Кроме того, некоторые намеки были в самих наших сообщениях - 5 пунктов в сообщении unxed'а, набранные 3-ьим шрифтом и карта зоны "фейковой" игры, содержавшая 3 фигуры, вписанные в 5-угольник.

Важной составляющей поддержания реалистичности двух "миров" (вернее, двух вариантов объяснения одних и тех же событий) было также создание постоянного потока информационного шума. К счастью, здесь дедлайн нам подыграл: появились новые виртуалы, не имеющие к нам отношения, непонятные звонки, бессмысленные задания. Все это окончательно смешало игру и реальность, к чему мы, собственно, и стремились с самого начала.

Техническая координация
Для удобства координации наших действий мы пользовались вики-движком, куда выкладывали все свои идеи, наработки, свежие новости, решенные и нерешенные задачи. Вики оказалась очень удобной системой для координации совместных действий: проще, чем форум и удобнее, чем почтовая рассылка. Каждая группа редактировала странички, соответствующие их части игры, кроме того, была общая "главная страница", куда выкладывалась самая оперативная информация, и на которой были ссылки на самые важные страницы.

Отдельная части вики содержала инсайдерскую информацию из тех команд, к сайтам которых у нас так или иначе имелся доступ: SFZ, КодОп, Драйв, частично (через третьи руки или другие команды) - CodeBreakers, NoLimits, Маньяки и Идиоты.

Кроме того, на вики выкладывались протоколы всех оргсобраний в тексте или в виде диктофонных записей.

В некоторых случаях помимо вики приходилось использовать довольно экзотические средства связи. Например, для того, чтобы Vich мог безпалевно сливать нам информацию в присутствии SFZ, мы сделали поддельную страничку гугла (http://google.2g0.ru/). Всё, что вводилось на этой странице, моментально отправлялось нам.

Кроме того, в игре участвовало ещё два сайта: сайт "фейковой" предмиссии (той её части, которая относилась к "игре", которой не суждено было состояться, и которая начиналась с адреса на скамейке у дома Громова, 10) и сайт 3/5. Первый сайт (http://nineeleven.4host.ru/) был размещен на хостинге unxed'а-roamer'а, потому как скрывать его принадлежность не имело смысла. Для второго (3of5.co.cc) был куплен отдельных хостинг, зарегистрированный на подставное лицо.

Вся информация, вводимая игроками на обоих сайтах, протоколировалась вместе с IP адресом того, кто зашел на сайт, а также уникальным идентификатором конкретного браузера, после чего подвергалась тщательному анализу - ведь это была для нас одна из немногих возможностей оценки состояния в командах, степени вовлеченности в игру.

Безопасность
Перед игрой всем оргам пришлось закрыть странички "вконтакте", а также сменить все пароли везде, включая форум дедлайна.

Сайт 3/5 оплачивался анонимно через систему электронных платежей.

Все действия по игре (кроме тех, который относились к "фейковой" части, и не должны были скрываться), производились через анонимную сеть Tor (http://www.torproject.org/), таким образом были скрыты реальные IP адреса наших виртуалов (guerilla и salvia). Tor в очередной раз продемонстрировал свою надежность: наши реальные IP (по которым возможно выяснить физический адрес) так и не стали никому известны.

DrK
20-09-2010, 13:27
История "3/5" и предыгровые события
(by Squaw)

Подготовка игры шла полным ходом.

Мы немного переживали за то, что подготовленная нами питерская часть предмиссии, прохождение которой должно было дать игрокам некоторую информацию о предстоящей игре, была почему-то проигнорирована командами. Вместо того, чтобы думать над ее прохождением, они отвлеклись на загадочные сообщения на форуме, решив, что они и есть ключ к нашей предмиссии.

Было ощущение, что игроки начали дурить друг другу голову, регистрируя на форуме мнимых пользователей и рассылая от их имени сообщения соперникам. Поскольку мы задумали неформатную игру со сложным сюжетом, это отчасти могло даже вписаться в сценарий, так что первое время мы ничего не предпринимали, чтобы это прекратить, т. к., во-первых, это могло возыметь обратный эффект, во-вторых, не видели в этом крайней необходимости, а в-третьих, были слишком заняты работой по подготовке предстоящей игры – не было времени особо разбираться в том, что происходит на форуме.

Когда нарастающая среди игроков паранойя приобрела уже угрожающие масштабы, Дима (Drk), разозлившись, временно приостановил регистрацию новых пользователей на форуме Dead-Line. Ваня (Unxed) написал пост, который, по его мнению, должен был разъяснить игрокам, что они идут по ложному пути. Поняв, что прохождение нашей предмиссии все равно вызывает затруднения у команд, мы приняли решение выложить к ней подсказки. В итоге часть команд все же смогли пройти ее до конца.

В пятницу вечером игроки, выбранные для прохождения череповецкой части предмиссии вместе с Машей (Agazela) и Юлей (Yucos) сели в автобус и отправились в Череповец. В субботу у меня было много работы, не связанной с игрой. Поскольку я справилась со своей частью подготовки игры уже к ночи пятницы, я собиралась, как следует выспавшись, заняться в субботу своими делами до начала игры. Но с утра Ваня сообщил мне, что с девчонками, уехавшими в Череповец, нет связи, и что Дима сорвался куда-то искать их. Связь с Димой тоже прервалась. Без него игру начать было невозможно, так как лишь у него была полная информация по всем веткам игры. Roamer и Rainman отправились по следу Димы. Информации у меня о происходящем никакой не было. Я тихо сходила с ума от ощущения собственного бессилия и бесполезности. Потом наконец-то позвонила Юля и сообщила, что ее похитили люди из Череповца, помогавшие готовить череповецкую часть предмиссии, но потом отпустили, с Машей она связаться не смогла, пытается связаться с нашими игроками, с которыми ездила на предмиссию. Кажется, она смогла дозвониться до Грициана и выяснила, что с ребятами все в порядке, но Маши с ними нет.

Как я поняла, позже игрокам, проходившим череповецкую предмиссию, позвонили люди, похитившие Машу, и потребовали в обмен на нее привезти Диму или сообщить точную информацию о его местонахождении. Потом ее все же отпустили. Маша, Юля и игроки с предмиссии встретились, кажется в Кадуе, откуда смогли все вместе уехать на нанятой ими «Газели». О Диме не было никаких вестей. Я не знаю, каким образом игрокам в результате удалось его найти. Полагаю, они располагали большим количеством фактов, чем мы, поскольку они всерьез отнеслись к информации о “3/5” и успели уже многое выяснить. Измученного Диму привезли в город. Сказалась атмосфера всеобщей паранойи, и игроки Dead-Line, объединившиеся перед лицом общей опасности, взяли его в заложники, заявив, что отдадут нам его, только если мы, организаторы, все приедем на Канонерский остров. Разумеется, мы тут же собрались и поехали. Как выяснилось, игроки Dead-Line просто решили, что у нас на этом месте задуман “брифинг”.

Мне удалось реконструировать события тех странных полутора недель до вечера субботы 11 сентября, проанализировав все имевшиеся у нас в распоряжении факты и связавшись с руководителем питерского отделения “3/5” по электронной почте. Итак…

3/5 (распространенное название – “Три-Пять”, англ. Three of Five или 3 of 5, расшифровывается как “третий палец из пяти”) – группа экстремальщиков-сталкеров-анархистов. Их основополагающая идея – борьба с обществом потребления. Основное направление деятельности – хулиганство, проведение провокационных акций, будоражащих общественное сознание. Эта группа недолюбливает проекты ночных экстремальных игр вроде Дедлайна, поскольку считает, что, во-первых, это непростительное разбазаривание организованных человеческих ресурсов, которые можно было бы направить на более полезную с их точки зрения деятельность, а, во-вторых, игроки подобных проектов часто обследуют места, в которых проводятся собрания “ячеек” группы, привлекая к её деятельности ненужное внимание.

Организацию возглавляет Большой Босс, которого практически никто из её участников не знает в лицо. 3/5 имеют множество отделений-“ячеек” в разных городах страны, в том числе, в Санкт-Петербурге, Москве и Череповце.

Большой Босс “3/5” узнал о том, что некая инициативная группа готовит игру для проекта Dead-Line на 11 сентября 2010 года. Он поручил лидерам всех ячеек искать возможности внедриться в эту группу. Преуспели в этом Череповецкое и Питерское отделения.

Изначально “3/5” планировали устроить во время игры инсценировку выброса в систему водоснабжения Санкт-Петербурга отравляющих веществ, что, во-первых, посеяло бы в городе панику и надолго приостановило бы работу многих городских служб, а, во-вторых, сильно скомпрометировало бы весь проект Dead-Line. Эта операция получила кодовое название “Вода”. Осуществление задуманного было поручено Лидеру питерской ячейки “3/5”. В процессе подготовки операции несколько бойцов “3/5” предпринимали успешные попытки смешаться с толпой дедлайнеров на брифингах и во время игр, чтобы составить точное представление о формате игр и местах заданий. Поскольку члены “3/5” стремились собрать максимум информации об особенностях игр Dead-line (прежде всего, значение представляла информация о том, что игры практически игнорируются правоохранительными органами), несколько из них зарегистрировались на форуме Dead-Line (а именно, сам лидер питерской ячейки под ником “salvia” и, боец, ответственный за набор новобранцев, под ником “guerilla”) с целью, под видом новичков, пытающихся разобраться в проекте, получить интересующую их информацию. Одновременно с этим лидер питерской ячейки нашел в рядах “3/5” людей, которые легко смогли внедриться в инициативную группу, занимающуюся подготовкой игры “9/11”, благодаря чему он, а через него и Большой Босс были достаточно осведомлены обо всех подробностях готовящейся игры. Люди из “3/5”, внедрившиеся в инициативную группу, смогли, не вызвав подозрений, добиться того, чтобы на игре были задействованы интересующие организацию стратегические объекты.

За полторы недели до начала игры “9/11”, и, соответственно, начала операции “Вода” некий “Аноним” разослал капитанам команд проекта Dead-Line личные сообщения, в которых предупредил их о существовании организации “3/5”, ее внедрении в инициативную группу, готовящую предстоящую игру, и о том, что “3/5” планирует осуществить какую-то преступную акцию во время игры. Он не стал обращаться к организаторам игры, опасаясь, что его предупреждение могут увидеть внедренцы из “3/5” (к сожалению, они его все равно увидели, так как организаторы игры имели доступ на форумы некоторых команд и обсуждали между собой происходящее). “Аноним” сообщил игрокам, где проходило последнее собрание питерской ячейки, надеясь, что это сможет им помочь напасть на след организации. Чтобы удостовериться в том, что его сообщения дошли до адресатов, он также позвонил с телефонов-автоматов всем, кому разослал свои сообщения, и попросил проверить личные сообщения на форуме.

Игроки, приехавшие на место последнего собрания ячейки, обнаружили там листовки с указанным на них адресом сайта “3/5”, через который члены организации обменивались сообщениями. Для входа на сайт требовалось знать логин и пароль. Логин лидера ячейки оказалось вычислить довольно легко (“8_rules”; электронный адрес “8_rules@mail.ru” пробивался через регистрационные данные сайта, кроме того, логин “8_rules” засветился в истории правок статьи в Википедии, посвещенной Шалфею Предсказателей, Salvia Divinorum); но он быстро обнаружил попытки неавторизованных входов на сайт с его логина и принял меры. Логин guerilla (che; логично предположить, что товарищ явно увлекался историей Кубинской революции. Об этом говорила дата рождения в профайле на форуме — дата начала решающего сражения, битвы за Санта-Клару, аватар и подпись виртуала также содержали лозунги Че, не будем также забывать о том, что Че был самым известным теоретиком городской герильи) тоже был вычислен игроками Dead-Line, но они не смогли подобрать пароль (как удалось выяснить впоследствии, паролем был год рождения Че, 1928). К несчастью для “3/5”, незадолго до очередного собрания питерской ячейки на сайте “3/5” случился технический сбой, в результате которого некоторые игроки проекта Dead-Line смогли получить доступ к приватному сообщению, адресованному che, откуда узнали время и место проведения собрания (кинотеатр на Пискаревском проспекте, в 17:30), а также пароль, позволивший им проникнуть на собрание.

Собрание проходило на закрытом показе фильма “Бойцовский клуб”. В какой-то момент фильм был остановлен, Лидер ячейки выслушал доклад одного из внедренцев “3/5” в инициативную группу по подготовке игры “9/11” и раздал новобранцам задания, которые должны были проверить их решительность и готовность участвовать в операциях “3/5”. К сожалению, большинство игроков, пришедших на это собрание под видом новобранцев, восприняли происходящее как элемент игры, и, таким образом, выдали свою принадлежность к проекту Dead-Line (либо сразу — такие не были допущены в зал, либо своим поведением на собрании, либо в письмах с видеофиксациями выполнения выданных заданий).

Появление дедлайнеров встревожило лидера ячейки и он сообщил обо всем Большому Боссу. Большой Босс приказал осторожно вступить в контакт с дедлайнерами, делая вид, что те не раскрыты, продолжать подготовку операции “Вода” и даже “слить” некоторую информацию о ее подготовке дедлайнерам. Этот приказ крайне озадачил Лидера питерской ячейки, но он не посмел ослушаться.

Тем временем, “Аноним” обратился к двоим игрокам Dead-Line – Го и Грициану - с еще одним личным сообщением, из которого можно было заключить, что он присутствовал на собрании в кинотеатре и очень недоволен тем, что дедлайнеры вели себя столь неосмотрительно. Он сообщил место и время следующего сбора ячейки (Финляндский вокзал в 23:15), назвал пароль для связного и описал самого связного. В этом сообщении он также рекомендовал Го и Грициану привести с собой еще людей. Го и Грициан приняли решение подключить к операции подходящих игроков разных команд проекта Dead-Line.

Некоторые дедлайнеры, присутствовавшие на собрании в кинотеатре, все же сумели обмануть бдительность Лидера питерской ячейки. Как выяснилось позже, это были игроки команд “ОЗДР” и “Идиоты”. Игроки команды “Идиоты” в ответ на письмо, подтверждающее выполнение ими задания, получили письмо следующего содержания:

“Ваше поведение на собрании более чем недопустимо. Вы справились с заданием, но если в дальнейшем вы будете вести себя подобным образом, мы распрощаемся. С каждым из тех двух, кто получал задание, будет назначена отдельная встреча. В 22:00, сегодня, 6 сентября, один из вас должен сидеть в кафе “Идеальная Чашка” на Кирочной улице, в некурящем зале. На столе должна лежать крестовая отвертка. Другой, в это же время, должен сидеть в ресторане “Макдональдс” недалеко от станции метро “Лиговский проспект”. На столе должен лежать запечатанный конверт”.

В кафе обоим были переданы конверты со следующими инструкциями:

“С заданием вы справились, однако вы вели себя на встрече недопустимым образом. Зарубите это себе на носу и впредь будьте вменяемы и осторожны. В ближайший вторник в 23:15 на Финляндском вокзале. Там будет ждать человек в черной бейсболке. Пароль - 33 попугая”.

Игроки команды “ОЗДР”, которые также смогли вызвать доверие, но прислали отчет о выполнении задания позже, чем “Идиоты”, получили письмо того же содержания, что “Идиоты” получили в кафе. Это было обусловлено тем, что времени у лидера питерской ячейки было мало, а он очень нуждался в толковых новобранцах для осуществления операции “Вода”.

Найдя связного и назвав пароль, можно было получить билет на электричку, направлявшуюся в Сосново, и инструкцию – сесть во второй с конца вагон. На станции Кушелевка в электричку сели лидер питерской ячейки и внедренец в орггруппу. В результате собрания двое из присутствовавших в электричке игроков Dead-Line получили конверт с инструкцией вскрыть его только в случае провала операции и контейнер, внутри которого были уличная свеча, зажигалка, “сникерс” и баночка энергетика; выбор лидера ячейки пал именно на них, благодаря тому, что они догадались подойти к нему и назвать пароль, что, по видимому, ввело его в заблуждение, и он решил, что имеет дело с уже проверенными бойцами. В результате неосмотрительности своего коллеги игроки Dead-Line также получили карту, на которой была отмечена зона предстоящей игры со всеми локациями, включая и те стратегические объекты, которые интересовали “3/5” в свете предстоящей операции “Вода” (коллега-внедренец разорвал карту, скомкал и бросил прямо на пол в вагоне, вместо того чтобы забрать с собой и уничтожить ее более надежным способом).

По приказу Большого Босса “новобранцам” была назначена следующая встреча у телефонной будки на углу улиц Турку и Будапештской, причем лидер ячейки к тому времени уже знал, что, следуя тому же приказу, на этой встрече в грубой форме даст понять дедлайнерам, что они раскрыты, и прервет с ними связь.

Таким образом, на встречу на Финляндском вокзале независимо друг от друга пришли игроки всех команд проекта Dead-Line вместе с Го и Грицианом, а также игроки команд “ОЗДР” и “Идиоты”. Поскольку на встрече “3/5” ожидалось ограниченное количество людей, не все смогли получить билеты и инструкции. Дедлайнеры, пришедшие на вокзал толпой, вызвали подозрение у связного, о чем он доложил. Кроме того, связной предложил лидеру переместиться в соседний вагон, чтобы запутать нежелательных гостей. Внедренцу и лидеру питерской ячейки окончательно стало ясно, что на встрече присутствуют дедлайнеры, когда они заметили машину с рамками Dead-Line на станции Кушелевка, в результате чего собрание прошло скомкано, поскольку им пришлось думать о том, как уходить от слежки. Таким образом, игроки команд “Идиоты” и “ОЗДР”, вызвавшие доверие у Лидера, не получили от него на встрече никаких инструкций. Смекалистые “Идиоты” догадались связаться с лидером по электронной почте после проваленной встречи в электричке и запросить дальнейших инструкций, на что получили следующий ответ:

“Что ж, вы производите впечатление как раз таких бойцов, какие мне и нужны. Встреча во вторник прошла не по плану - пришлось действовать по обстоятельствам. Вы во вторник проявили себя, как весьма разумные люди. Приходите сегодня в 21:00 вдвоем в ресторанный дворик “Родео-Драйв”. Возможно, вы будете задействованы в операции “Вода”. Не опаздывайте и убедитесь, что за вами нет “хвоста”. Меня вы легко узнаете. Возможно, я буду не один - пусть вас это не пугает”.

На встрече в “Родео-Драйв” лидер при “новых бойцах” совершил звонок на телефон, возле которого собрались обманутые дедлайнеры. “Новые бойцы” также из разговоров на встрече могли понять, что лидер озадачен инструкциями Большого Босса, что операция “Вода” продолжается и что “старые бойцы” в случае форс-мажора осуществляют связь через какие-то объявления. У “новых бойцов” были взяты контактные телефоны, по которым с ними должны были связаться назвав пароль: “Это кинотеатр Аврора?”. Они должны были ответить отзывом: “Нет, это Академия Наук”.

11 сентября с ними действительно по телефону связался лидер ячейки и дал задание прибыть на метро Волковская на автомобиле и быть готовыми следить за человеком, которого он укажет. Позже он прислал им по электронной почте фотографию объекта слежки (это была фотография Большого Босса, которой лидер ячейки когда-то завладел случайно).

К тому времени лидер ячейки уже понял, что Большой Босс использовал его втемную, также как он сам использовал дедлайнеров по приказу Босса. Операция “Вода”, которую тщательно готовил лидер ячейки была свернута, а подготовка к ней использовалась в качестве прикрытия для “Плана Б”, к которому Большой Босс решил перейти, как только узнал о первом обращении “Анонима” к дедлайнерам. “План Б” заключался в том, чтобы похитить группу игроков Dead-Line, направившихся на выполнение предмиссии в Череповец. Осуществление “Плана Б” было поручено череповецкой ячейке, а питерская ячейка была полностью отстранена от дел и распущена Большим Боссом после того как выполнила свою миссию прикрытия.

Лидер питерской ячейки, подставленный Большим Боссом, был вынужден пуститься в бега, но, движимый чувством мести, поручил “новым бойцам” следить за Боссом, еще не зная, что предпримет в дальнейшем. Поразмыслив, он решил связаться с обманутыми им игроками Dead-Line и помочь им в поисках и поимке Большого Босса. Тут остается лишь добавить, что Аноним и Большой Босс – на самом деле один человек, страдающий раздвоением личности. Та часть его личности, которая возглавляет “3/5” (Большой Босс) не подозревает о том, что “Аноним”, ставящий палки в колеса его организации – это он сам и есть.

“Аноним” же, вероятно, смутно о чем-то догадывается. Во всяком случае, он владеет обрывками информации, известной лишь Большому Боссу. Сам “Аноним” считает себя рядовым членом питерской ячейки “3/5”. Он разочаровался в идеалах этой организации и смертельно напуган злодеяниями, задуманными и почти осуществленными Большим Боссом…

DrK
20-09-2010, 13:27


А теперь действительно от первого лица.

Чего лично я, как один из организаторов, ждала от этой истории? Очень хотелось уйти от шаблонов, которые сидят у нас, как у членов сообщества Dead-Line в подкорке. Мы не первый год играем в «ночные экстремальные игры», и в голове у каждого прочно засели некие неписаные законы, по которым «это работает». Мы (что уж тут скрывать?) ощущаем себя особенными, нестандартно мыслящими людьми, умеющими решать нестандартные задачи, готовыми и на безумства и на подвиги, каждый в меру своего понимания. Когда проект Dead-Line только начинался, так оно, пожалуй, и было.

Но за четыре года мы сами загнали себя в некие рамки, выйти за которые почти невозможно. Так называемый «формат» прочно засел в нашем сознании, и мы сами не заметили, как оказались пассажирами трамвая, способного двигаться лишь по накатанным рельсам: «задания», «подсказки», «АГТ», «коды», «коды опасности», «стафф», «агенты», «лисы», «сливы», «недострои», «сталкеры», «рейтинг», «конкуренты», «орги», «команды», «бонусы для КЦ», «бонусы для поля», «косяки», «линейка», «нелинейка»… Можно еще долго перечислять. В самих этих понятиях нет ничего дурного. Плохо то, что все выходящее за рамки этих понятий просто перестает существовать во время игры, мы просто больше ничего не замечаем: наш мир не становится богаче, ярче и шире – он сужается до размеров этой самой трамвайной колеи, и мы даже не всегда удосуживаемся выглянуть в окно.

За всю историю проекта было несколько ярких и смелых попыток выйти за эти рамки. Думаю, они запомнились многим. Часто их не могли оценить по достоинству сразу, но по прошествию времени, их вспоминают с благодарностью и ностальгией. Очень хочется, чтобы то, что мы с вами переживаем раз в две недели, можно было назвать невероятным приключением, а не привычным, рутинным уже, развлечением, чтобы мы вместе учились чему-то, открывали что-то новое, задумывались о том, что прежде ускользало от нашего внимания.

То, что мы задумали, должно было стать больше чем игрой – это было что-то вроде испытания, вызова, в первую очередь для нас самих. Грань между реальностью и игрой должна была размываться, а в идеале – исчезнуть вовсе. Нам следовало быть готовыми подстраиваться по ходу событий, которые мы далеко не всегда могли спрогнозировать. Отчасти, мне кажется, нам это удалось – в каком-то смысле игра действительно играла сама себя. Подозреваю, что многие ответвления сюжета, запущенного нами, остались за кадром для нас самих, также как многие события, имевшие место в реальности нашего действа, прошли мимо игроков.

Если говорить о фактах, то вот лично я знала, что нами «запущены» “salvia”, “guerilla”, “a_no_ny_mo_u_s” и позже “org_of_9_11” – это на форуме. До 11 сентября “Аноним” sms никому не присылал и звонил только один раз с телефонов-автоматов (чтобы удостовериться, что его первое предупреждение дошло до адресатов). Связь с лидером питерской ячейки осуществлялась по электронной почте (dekabrist_smirnoff@mail.ru), позже он звонил «Идиотам» по скайпу, чтобы направить их на Волковскую и сообщить о том, что прислал им фотографию. Знаю, кто присутствовал на собраниях питерской ячейки. Про всех остальных персонажей, вступавших в контакт с игроками по своей инициативе и как-то проявлявших себя за эти полторы недели, я ничего не знаю. Не знаю я, соответственно, и то, куда привели игроков ветки, запущенные неизвестными мне персонажами.

Предмиссия, стартовавшая с первым сообщением “Анонима”, должна была дать игрокам множество зацепок, которые помогли бы им в дальнейшем распутывать хитросплетения стихийно развивавшегося сюжета. Но основной ее задачей было не это. Нам было важно погрузить игроков в атмосферу той реальности, в которой им предстояло действовать наиболее активно 11 сентября, объяснить им несложные правила, по которым она «работает». К сожалению, с этим вышли значительные трудности. Я не знаю в точности, какую полезную информацию вы смогли-таки извлечь из полуторанедельных приключений перед 11 сентября. «Идиоты» смогли влиться в нашу реальность и приключений на их долю пришлось несколько больше, насколько мне известно (впрочем, как я понимаю, они тоже сделали свой выбор: не делиться всей полученной ими информацией). Мы давали вам множество ниточек, за которые никому или почти никому не пришло в голову потянуть. Был, например, киномеханик, демонстрировавший фильм на закрытом показе (кстати, в какой-то момент в его будке присутствовал Большой Босс в ипостаси “Анонима”), который, если порассуждать логически не мог не иметь отношения к “3/5” – ведь собрание проходило при нем, и он останавливал фильм. Лидер ячейки и внедренец многое обсуждали при новобранцах, и я до сих пор не знаю, какая информация, выданная ими как бы невзначай, дошла до вас, а какая прошла мимо.

Было немного странно, насколько сложно вам отказаться от абсолютно, кстати, на мой взгляд, не соответствующего духу нашего проекта стереотипа взаимодействия с «агентами»: «Привет! Мы из «Дедлайна», а вы агент?». Ну было же написано, что “3/5” тайно внедрились в инициативную группу, что готовят какую-то гадость, предупреждали же, что это страшные люди – нет, мы заявляемся на их собрание, чуть ли флагами не размахивая, и сообщаем, что мы дедлайнеры… Ладно, это действительно злило поначалу. Но вскоре многие из вас смогли выйти за привычные рамки. Понять нужно было, в общем-то, только одно: забудьте, что это игра, попробуйте включиться в действие по-настоящему. Вся история почти полностью прошла мимо тех, кому это не удалось. И есть еще то, чего, по-моему, не понял никто: у вас действительно всегда был выбор. Вы могли делиться информацией с «соперниками», а могли не делиться. Вы могли пробовать развить общение с лидером ячейки (как поступили «Идиоты»), а могли сидеть и ждать инструкций. Го и Грициан могли явиться на Финляндский вокзал вдвоем, могли не обсуждать полученные ими сообщения даже друг с другом и явиться поодиночке, могли каждый привести с собой лишь игроков своей команды. Объединиться – это действительно был ваш выбор (хотя, возможно, вы этого тогда и не осознавали в полной мере). И вот лично я была просто безумно счастлива, когда поняла, что это произошло.

Мы много обсуждали, чего мы ожидаем от вас, и были готовы к разным вариантам. Обсуждая, мы не были уверены на тот момент, что хотим вашего объединения. Но, когда вы сделали свой выбор, я, да и все мы, организаторы, поняли, что на самом деле очень сильно хотели этого, и надеялись, что вы поступите именно так. Для меня это был, наверно, самый пронзительный момент во всей этой истории… Хотя, пожалуй, еще создание вами общего КЦ и решение играть одной командой… И слаженные действия игроков, уехавших на предмиссию…

Очень сложно было донести до вас, что мы не ждем от вас каких-то конкретных действий, не ведем вас за ручку. Только откровенные промахи (типа нарушения конспирации) могли тут сыграть против вас. Очень хотелось, чтобы вы перестали постоянно на нас оглядываться и рефлексировать: «А чего от нас ждут орги?». Орги на самом деле ждали от вас способности принимать самостоятельные решения. И, когда вам это удавалось, радости нашей не было предела. Мне, кстати, интересно, многие ли поняли, что место и время итогового брифинга вы выбрали сами? Мне показалось, что вы очень изящно это провернули.

Я хочу сказать спасибо тем игрокам проекта Dead-Line, которые были с нами эти полторы недели и прожили с нами эту историю. Всем, кто понял или хотя бы попытался понять ее смысл.

И, конечно, я бесконечно благодарна всем, с кем мы вместе воплощали нашу идею. Для меня это было незабываемое приключение!

DrK
20-09-2010, 13:27
Фэйковая предмиссия
Честно говоря, создание фэйковой предмиссии нами изначально не планировалось. Мы всерьез рассчитывали, что истории с “3/5” будет достаточно, чтобы занять время игроков на все время от публикации анонса до отправления “заложников” в Череповец. Однако мы просчитались, и, примерно 3 сентября поняли, что динамики не хватает, и игроки готовы нафиг забить на рабочую неделю… Это добавило дополнительной сложности, ибо нам не только нужно было придумать предмиссию, но и сделать так, что эта предмиссия якобы существовала с самого начала, хотя, на самом деле, она появилась в реальности только в момент публикации “первой подсказки”.

Именно поэтому мы не стали заигрывать коллектор, т.к. прошла информация о том, что некоторые команды уже успели там побывать, и рисковать не хотелось. Кто знает, может, именно в то место, куда мы бы написали адрес сайта, игроки уже смотрели. Это было бы великим фэйлом.

На самом деле, если рассматривать игровую модель, то к моменту появления истории с “3/5” (первое сообщение “Анонима”) у игроков было немного информации. Был анонс и встреча в “Кофешопе”. На встрече ДрК рассказал, что игра начнется в точное время его рождения, плюс-минус полчаса. Эти “плюс-минус” уже должны были навести на мысль о том, что что-то пойдет не так, как обычно. А задание узнать точное время рождения было тем первым примером задания, которые предстояли игрокам в дальнейшем.

К сожалению, игроки не обратили на это внимания, и нам пришлось подыгрывать. Насколько нам известно, маме ДрК не позвонил никто (Вич не считается, он и так знал). Тем не менее.

Второй этап ПМ раскуривался из анонса. В нем фигурируют три места действия - коллектор системы “Лесная”, подъезд дома Unxed'а, где собирались организаторы, и, собственно, сама комната собрания. Подсказка наводила именно на ту часть анонса, в которой все организаторы собираются на встречу. К сожалению, многие команды не удосужились проверить подъезд дома на улице Громова, и упорно лезли в коллектор. Разумеется, там полазить интереснее, но версия была неверной. “4pm” в анонсе - это сокращенное “для предмиссии”, а не указание на 4 часа пополудни. И уж точно было бессмысленно звонить ДрК в 4 часа дня из коллектора и спрашивать, что дальше делать. Высказывания о том, что не все нынешние игроки знают об игре “Последнее сновидение”, и, вследствие этого, не могут знать этого дома, также лишены всякой логики. Увы, но эта игра была на взаимодействия и поиск информации в реальных условиях.

Вторая подсказка уже впрямую, по-дедлайновски, наводила на Громова. Там команды под скамейкой находили адрес сайта (http://bit.ly/aEEUjn), на котором узнавали карту зоны, и получали следующее задание.

Следующее задание “курилось” по первым буквам последней строки, и выводило на заброшенную ТЭЦ на Канонерском острове. Там не было ни одной метки, но в самом заметном объекте ТЭЦ, в огромной трубе, прямо над входом, игроки находили необходимое - указание на то, что “брифинг” будет именно там, на /Канонерке. А также загадочную фразу про сою.

“СОИ” - это “Сеанс Одновременной Игры”, первая игра прошлого регулярного сезона Dead-Line. Внимательные игроки также заметили, что в AGT эта игра “поднялась” вверх, с неправильной датой проведения. В подробной статистике команды находили второй адрес сайта (http://nineeleven.4host.ru/7aRpOpA1/), на котором не было ничего интересного про стафф, но был следующий вопрос.

Мозг человека весит примерно 1400 граммов, тестеры не тратили на это задание больше 5 попыток. При желании можно было быстренько написать какой-нибудь скрипт, который бы взломал форму перебором - мы были совершенно не против такого метода. Правильно ответив на вопрос, команды узнавали, что в игре будут “бонусы”, и решали следующую загадку.

Она очень простая. Номер аськи ДрК лежит в открытом доступе, разкладывалка на простые множители при нежелании заниматься математикой имеется в интернете, ну а найти в гугле информацию по соответствующей трассе США также не составляет труда. Все части предмиссии действуют и сейчас, при желании игроки могут пройти ее прямо сейчас.

Следующий уровень, со странным диалогом, решался азбукой Морзе, а точнее, ее на”напевами”. Решение, переведенное с русской раскладки на английскую (классика жанра), давало последний адрес сайта, указание на необходимость съемки видео и завершение предмиссии. До этого шага дошли немногие, и респект им за это.

Вся “предмиссия” была придумана и сделана менее, чем за сутки, но, как нам кажется, не получилась от этого менее интересной. В любом случае, разбираться в ней было проще и привычнее, чем в хитросплетениях странной группировки “3/5”.

DrK
20-09-2010, 13:28
Cитуация с заложниками
(by Agazela)

Почему Череповец – а в данном вопросе Кадуй можно географически округлить именно таким образом? Во-первых, мы неплохо знаем до туда дорогу. Во-вторых, это направление не очень популярно среди пассажиров железной дороги в нужные сроки. В-третьих, в Череповце нам были готовы помочь. В-четвертых, это было по расстоянию так, как нам хотелось – далеко, но в пределах досягаемости.

Предмиссия была сделана для того, чтобы вывезти по одному представителю от команды в “дыру”, неизвестную никому заранее, и там предложить лазать по невиданным абандонам для сбора неких приятных бонусов и информации по игре – той, которая должна начаться в 7:30 вечера и состоять из x заданий по y минут. Пока решалось, куда повезти участников, мне позвонил Андрей из Череповца и представился «знакомым знакомых», организатором каких-то квестов, и предложил свою помощь, так как был осведомлен о наших замыслах и затруднениях. Он сказал, что мне достаточно предоставить ему и его команде желаемый результат – они обо всем смогут позаботиться самостоятельно.

Свалить с плеч большой кусок ноши показалось безумно заманчивым, поэтому в дальнейшем я лишь изредка интересовалась делами ребят и отвечала на какие-то вопросы. Так, к пятнице, у нас была договоренность о том, что мы нанимаем автобус, который отвезет нас из Петербурга в Кадуй, где все было готово для жаждущих небывалой движухи дедлайнеров (два места, между которыми провезет заказанная “Газель”; учтен был и обеденный перерыв), а о дороге обратно позаботятся уже Андрей со своей командой.

На месте я передала 10 человек из Дедлайна Андрею, и тот попросил сдать осветительные приборы и телефоны – да и вообще все вещи. Мы так же положили и свои, собираясь присоединиться к игрокам, но выяснилось, что кое-что на другой локации не дописано, нужна наша помощь и консультация. Юля и я сели в машину и доехали до вокзала, но там пересели на другую, прихватив мой рюкзак и оставив Юлину сумку, а водитель первой остался договариваться с таксистами – “Газель”, увы, подвела и не приехала. Пока мы ехали на второй машине, незнакомые мне люди (я знала только Андрея, и то не лично) захотели обменяться номерами телефонов, и попросили для этого наши аппараты – чтоб самим записать номера. Мы были на пути в Малафеево, и внезапно машина остановилась. Юле сказали выйти и пройти в лес – там якобы стоял сгоревший дом, и там надо было написать метку и проверить коды. Я просто передала Юле свой рюкзак, где лежали фонари и маркеры – разбираться времени, похоже, не было, мне передалась неожиданная нервозность моих спутников. На ходу они всунули Юле ее телефон – как оказалось позже, без аккумулятора. Мне телефон не отдали.

Когда в голове стало копошиться холодное подозрение? Не сразу. В такие вещи вообще редко веришь на все сто – мозг защищает себя от ужаса, чтобы не парализовать мысль. Только пока меня везли проселками, я весело болтала о дороге и водителе, с которым мы приехали. Вопросов задавать не люблю, и поэтому, когда за окном замелькали указатели населенных пунктов, я насторожилась, но того, что в действительности происходит, мне тогда не представилось. Похищения мне всегда виделись чем-то картинным.

Неуловим был тот момент, когда спутники мои из коллег превратились в молчаливых исполнителей чьей-то воли, а я – в жертву той же заразы. Моя ситуация была по-дурацки похожа на тошнотный фильм, где сценарист бездарно сосал сюжет из пальца – двое злоумышленников с оружием на передних сидениях, мы стоим где-то не в сердце, но в аппендиксе “Северстали”, машина заперта, я категорически отказываюсь верить в серьезность происходящего, а ближайшая труба приветливо машет мне огромным языком пламени.

Большой Босс был вынужден отказаться от своей операции, готовящейся в Петербурге из-за непредвиденной активности Дедлайна. Он не мог подумать, что они окажутся столь деятельными, а разрушительность их действий была обусловлена, как это ни парадоксально, непониманием ситуации и убеждением, что это игра. Ущемленное самолюбие не позволяло ему просто уйти и лечь на дно, так что надо было напоследок покрутить кишки ненавистному проекту, и уехавший к черту на куличики десяток человек, а также Дима Иванин, главный организатор, еще и пытающийся разобраться в происходящем и внушающий подозрение своей манерой совать нос куда не следует, подворачивались очень удачно. Изначально несчастные игроки были обречены на пребывание в заложниках, чтоб обеспечить смирение Дедлайнеров в Петербурге во время проведения операции «Вода» - время возвращения их не обозначалось для игроков самими организаторами. Обеспечением такими полезными деталями и занимался внедренец “3/5” в орггруппу. Однако в условиях проваленной операции такие масштабные замыслы оказались не нужны, и даже опасны, а потому Череповецкой ячейке было велено просто погонять игроков, а итогом мытарств сделать прощальную записку Босса; да еще проблемы с перемещением домой. Организаторов необходимо было отделить от игроков, разделить и тоже бросить.

На несчастную, воспаленную бедами и невзгодами голову Босса свалились очередные препятствия. Дима не стал дожидаться, когда к нему придут и привяжут к батарее, и нужно было срочно разбираться в странных событиях последних дней, о которых мы знали, но с которыми не понимали, что делать; к тому же со мной была потеряна связь, и это стало последней каплей в исполинском тазу терпения – он поехал в нашу сторону. Босс, покорчившись от омерзения ко всем неудачам, приказал Череповецкой группировке не отпускать меня, и, так как меня уже искали, требовать взамен на мою шокированную тушку информацию о «человеке по имени Дмитрий ДрК Иванин».

Эти меры оказались лишними, потому что Босс нашел Диму сам. На этой безрадостной для последнего ноте он совершил звонок товарищам, скрашивающим мой досуг на протяжении последних часов, и сообщил, что меня можно отпускать, «Дима нашелся». Люди эти были чисты в плане осведомленности, я при желании не смогла бы с них вытрясти ничего. Они были инструментом в руках талантливого, но больного человека, исполнительными и верными орудиями, которые разочарованно, но четко исполнили инструкции – проехав немного в город, отдали мобильник и приказали освободить салон. Не стоит сомневаться в том, что я радостно и энергично это исполнила. Обуреваемая противоречивыми эмоциями, я тут же позвонила в Петербург, и узнала, что Дима пропал, а мои игроки, кажется, еще в Кадуе, пытались искать меня, но потом вроде даже заказали “Газель” домой и скоро уезжают. Я позвонила Юле…

Юлина история, кстати, несколько проще, но не менее увлекательна в ее субъективном восприятии. Ей потребовалось совсем немного времени, чтоб осознать, что никакого дома в лесу не было, да и с аккумулятором в телефоне неприятность произошла. Так что судьба ее была ходить проселочными дорогами до первой деревни, где она смогла выяснить, где она, а так же обзавестить попуткой в Кадуй. Уже в Кадуе, на заброшенном хлебозаводе, куда она приехала как на место, с которого, собственно, уехала, она наконец нашла запасной аккумулятор в моем рюкзаке, который так долго пыталась найти. Смогла позвонить участникам.

… я позвонила Юле, где мы обменялись вестями о взаимном положении вещей. Я настаивала на том, чтоб остаться в Череповце и разобраться в той небывалой ерунде, которая произошла и продолжала происходить. На самом деле больше всего (да и единственно, если уж не кривить душой) меня волновало отсутствие Димы, и было страшно оставить Череповец вот так, не получив никакой информации и, возможно, оставить тут и Диму. Это я пыталась донести до ребят в Кадуе, уговаривая их ехать в Питер, но они внезапно уперлись и заявили, что без меня им жизнь и дорога домой не мила. Моей атрофированной воле было сложно сопротивляться, так что я поймала такси и за любые деньги попросила везти меня.

До ребят я доехала. Может быть, я смогла бы держаться, пытаться что-либо предпринимать, но Юля, которая вышла мне навстречу и обняла меня, казалось, высвободила последние моральные силы, и я погрузилась в амебное состояние, откуда рассказала еще раз, что со мной произошло, и только иногда, включая слух, удивлялась, почему им нет дела до того, что Дима в беде, и, возможно, страшной. Мы сели в “Газель”, и безумная усталость боролась с натянутыми до предела нервами, и я только попросила игроков сообщить мне любую информацию о Диме, если они получат таковую, потому что они постоянно сидели на связи с товарищами в Петербурге, а те, по всей видимости, знали и видели больше, чем организаторы, которые мне не могли сказать ничего толкового. Я понимала, что игроки видят все это как игру, но именно это двигало ими и заставляло рыться в этом хаосе, да и мне было легче переносить разрушающую тревогу в вере, что это может оказаться в итоге отвратительным розыгрышем.

Наконец мне сказали, что Диму нашли, мне сообщили, кто, и я бросилась звонить этим людям. Дима страшно и нечленораздельно мычал, но я смогла увериться в том, что он жив и с ним есть люди, которые смогут о нем позаботиться. Так я, окончательно обессилев, провалилась в тяжелый, отвратительный, неудобный сон…

DrK
20-09-2010, 13:28


Привет, а вот и я – уже настоящая. Мне пришлось действовать несколько более энергично, чем моему забитому, шокированному персонажу, оказавшемуся на роли жертвы.

Андрей – наш знакомый, автор, вдохновитель и участник многих проектов в своем родном городе, в частности проекта «Иные Игры». Я его просила сделать примерно то, что и было ими приготовлено для игроков. По правде говоря, изначально действительно планировалось взять игроков в заложники, с возможностью выбраться самостоятельно при применении некоторой смекалки и ловкости. Неужели ни у кого не возникало вопроса «почему именно я?» до, во время, после событий субботы? Ведь отбору человек было посвящено немало времени. Мы взвешивали психологические, физические качества людей, их навыки, привычки. Мы не брали людей с маленькими детьми, тех, кто работает в выходные, тех, кто склонен к немотивированной агрессии, мы не могли выбрать 12 блондинок, как не могли выбрать 12 здоровых мужиков. Мы старались выбрать такой состав, чтоб он оказался гармонично сложен по самым разным параметрам, и в то же время позволял ставить сам перед собой всякого рода проблемы – объединение, выбор поведения, возможность возникновения конфликта, варианты разрешения его, взаимопомощь, выделение лидеров и так далее. Так же, как дополнительный вариант возвращения нами предполагалась машина, которую пришлось бы собрать прямо на месте – однако этот вариант провалился, и слишком поздно, что мы успели придумать ему достойную замену.

Кстати, если уж говорить о возвращении, мы всерьез предполагали, что за автобусом поедет экипаж сопровождения, и не один. Даже думали, как это предотвратить, но сообразили, что так даже будет лучше – лишний способ вернуться. Мы предполагали, что у игроков будет с собой GPS-маячок, что за ними рванут при первой возможности товарищи – и беспокоились только за их здоровье, ведь 1200 километров за раз – не шутка, особенно по такой дороге и при такой погоде. Кадуй нам казался слишком цивилизованным и недостаточно глухим местом – поезда, автобусы, трасса – то есть даже вот это смоделированное испытание «попробуй доберись» лишается своей остроты, так как даже без документов и денег уехать куда либо оборачивается задачей достаточно легкой и непринужденной. Как говорится, когда кажется, бросай курить. И да, мы намеренно создали такую ситуацию.

Идея с заложниками была нами оставлена, так как наш консультант по юридическим вопросам и наш хороший друг, Александра Вишневская, дипломированный юрист, окончившая юрфак СПбГУ и даже сыгравшая пару игр проекта Dead-line, обладала именно тем критическим взглядом, который нам и требовался. Саша выслушала нас и сказала, что мы веселые ребята, но она не сможет навещать нас в тюрьме так часто, как бы нам этого хотелось. Потому что если бы хоть кто-то из игроков в Питере написал бы заявление в милицию о пропаже людей, а кто-то из «заложников» разозлился, напугался или просто не подумал бы, то когда милиция поинтересовалась бы у него о его уикенде (а она поинтересовалась бы, когда они бы нашлись, так или иначе), ему было бы достаточно просто сказать «да, меня заперли». Даже если б претензий не было, мы могли бы попасть под статью «незаконное лишение свободы». Еще и по предварительному сговору, да еще группы лиц, группой лиц, а не дай бог там бы оказались еще и несовершеннолетние, беременные и прочие несчастные категории лиц… Даже думать страшно об этих удивительных формулировках Уголовного Кодекса. Стало совсем не смешно.

Так что мы решили, что будет достаточно просто лишить игроков связи до позднего вечера, и в Питере смогут думать, что позволит им их фантазия – хоть что их держит в подвале группа несовершеннолетних беременных по предварительному сговору лиц…

С Андреем мы договорились, что мы прибудем к 8 утра, они готовили объекты ночью накануне. По дороге мы с водителем автобуса несколько раз останавливались специально, чтобы потянуть время, и поэтому прибыли ювелирно к 8:00. Там отправили игроков на хлебозавод, забрав у них телефоны, фонари и все остальные шмотки. Пока они ходили по недострою, я расспросила Андрея про готовящиеся испытания немного более детально и увидела, что их будет недостаточно для развлечения Дедлайнеров целый день. Мы уехали с Мишей к вокзалу, где он договаривался с таксистами, а мы стали думать над растягиванием удовольствия для игроков. Помимо этого мне необходимо было написать сообщение Большого Босса, которое немного проясняло общую картину происходящего последнюю неделю, и ненавязчиво подбросить игрокам кое-какие деньги – как раз столько, чтоб 10 человек могли уехать до Тихвина на поезде, откуда их могут забрать их товарищи, благо все равно по игре будут там недалеко (370 * 10 = еще на пиво хватит каждому).

«Без бумажки ты – букашка». То, что люди-экстремалы могут быть абсолютно без денег и избегать автостопа по религиозным причинам - допустить можно. Сюрпризом было то, что люди-экстремалы экстремальны настолько, что игнорируют любые документы, удостоверяющие личность, отправляясь не в магазин за хлебом, а в неизвестном направлении, ничего не зная о том, насколько они туда едут и как будут возвращаться, на игру от известных своей жесткостью организаторов; и сами за месяц воют и кричат, что будет жесть.

А вот то, что «организаторы должны позаботиться» - шаблон, который так же испытанием «доберись до дома» хотелось искоренить. Если игрокам при выходе из дома на игру мама поправляет шарфик и дает наставления, а вы ей говорите «мама, да там организаторы, они позаботятся» - в следующий раз все-таки послушайте маму. Вот она действительно позаботится и расскажет вам, как надо заботиться о себе самим. Распространение этого вируса беспомощности обеспечил укоренившийся принцип строго ограничивать варианты действий игроков из игры в игру, а мы предоставили в этом смысле полную свободу. Получилось, как с крепостным правом – все хотят свободы, а получив, не знают, как без барина быть-то.

Записку и вещи мы собирались положить в том же хлебозаводе в Кадуе, куда игроки должны были вернуться после блужданий в деревнях Нижние, Уйта и так далее. Неожиданно для нас ребята справились со своими задачами очень быстро, и Андрей, наблюдавший за их перемещением, позвонил с этой новостью мне. Также он мне рассказал про то, что, несмотря на внятные инструкции, телефоны сдали не все.

Нужно было срочно класть всё на свои места. С этой задачей мы справились быстро, поймав машину. Чтоб не столкнуться с игроками нос в нос, мы бросились напрямую через дорогу, и там, пробравшись сквозь кусты, осели на берегу пожарного водоема. Но вскоре пришлось остервенело ползти по крапиве, канавам и кустам вдоль дороги, чтобы встретиться с Андреем. Было очень глупо, но альтернтив не было никаких – мы встали по разные стороны хлебозавода, и уже не могли показаться на дороге, где могли в любую минуту показаться игроки, а стоило им нас увидеть – и вся, абсолютно вся идея катилась к чертям собачьим, весело и глумливо похрюкивая. Мы прижимались к земле на каждом звуке мотора, и было и грустно и смешно, что приходится испытывать реальный страх перед нереальными вещами.

Тут настало время для Юлиного выхода. Она успела на вокзал довольно поздно, и для толковых объяснений надо было отказаться от поезда. Она была отправлена к игрокам как дополнительный источник информации «для тех, кто не понял». Ее задача была донести, что я пропала, что я возможно в беде. Это – очередной вопрос. Что будут делать люди? Я не была ничьим близким другом, но тем не менее не была случайным, никак не связанным с ними и совершенно не знакомым человеком. И я пропала, а как вскоре выяснилось – меня похитили.

Щекотливость ситуации состояла в том, что людям предоставлялась полная свобода не только в том, что делать, но и во что верить. И люди верили в игру. Но веря в игру, они в нее не играли – неужели от того, что так боялись выглядеть глупо и смешно? С этой моделью можно было играть до упаду – как и со всеми, которые мы предлагали.

Как никто за неделю до этого не потрудился ни проследить, ни расспросить ни одного из членов ячейки, так никто не попробовал записать номер машины череповецких ребят (никому не знакомых), куда-то поехать. Интересно, а многие из этих людей написали в своем резюме в графе «о себе» - «инициативный»? Сидеть и ждать, «что скажут орги», видимо, заставлял страх сделать самим что-то не так, что-то упустить. Но ведь все были убеждены, что это игра – так чего бояться в игровой модели? Проиграть корову? 10 баллов в рейтинг? А вышло все так, что людям, по большому счету, все равно. Мы с ребятами уехали в Череповец, где ждали условного сигнала — звонка из Питера. При получении его я вновь вставила свою старую сим-карту, которую меняла на никому не известную на время «похищения», и позвонила Юле, и, заикаясь, объяснила, что со мной произошло. Мне надо было донести еще один кусок картинки сюжета до игроков — акцентировать внимание на том, что над всем этим стоит некий один человек, Большой Босс, который рулит группировками и в Питере, и в Череповце, что ему нужен Дима, и что он его нашел — и теперь надо заниматься этим. Более того, я постаралась убедить ехать участников ПМ обратно в Питер, потому что вся каша уже должна была разворачиваться там, а им еще нужно было придумать, как добираться (хотя они сказали, что вроде как и “Газель” у них уже есть). Я же собиралась ехать на поезде в 22:00, а до этого решительно ничего не делать, пить чай и пытаться сбить температуру, а мой персонаж — метаться по городу в отчаянии, что пропал Дима.

Я встретила неожиданное упорство со стороны игроков. Насколько они плевали на пропажу меня в самом начале, настолько они вдруг прониклись моей историей и состоянием и заявили, что без меня никуда не поедут, и, если нужно, приедут за мной. Признаться, я была тронута. Правда. Подумала, что неплохо отыграла шок и истерику, и что человечество все-таки может на что-то надеяться. Ну или по крайней мере какая-то его часть. И если бы все было так, то нас бы, конечно побили за провокацию таких сильных чувств, которыми тяжело бросаться, но мы были бы горды, что такое явление имеет место быть среди людей.

Я с жалостью подумала о поезде, с верхней боковой полкой, где можно было бы наконец немножко забыться, и поймала такси, чтобы доехать до ребят, где, я знала — придется отыгрывать до конца.

…я поняла, что ошибалась насчет мотивов игроков буквально через 10 минут. Во-первых, настроение было скорее скучающее и расслабленное, во-вторых, я услышала откровенную, честную фразу, когда сказала, что могли бы уже давно ехать без меня: «Нам сказали без тебя не ехать». А по телефону я почти повелась, уж не знаю, кто там со мной говорил.

Мы просидели в Кадуе еще два часа. Я не могла энергично истерить — неправдоподобно и глупо; а развивать бурную деятельность значило все сделать за игроков, да и окончательно для них выйти из образа жертвы, в котором я прочно и засела — настолько, что игроки твердо решили, что это игра, а я — просто тоже «пешка», и со мной, так же, как и с игроками, играют мои товарищи-организаторы. Так что мой персонаж вяло склонял их к тому, что здесь уже точно нечего ловить, периодически еще пингуя в их сознании легенду о пропаже Димы. Кстати, на этом мне еще часто махали рукой: «Ну, ДрК уж справится, он себя в обиду не даст». Правда? Подумайте, хотя бы о самих себе, хотя бы ради себя.

Когда у “Газели” сломался бензонасос, на самом деле, “по жизни”, в 60 км от Петербурга, все прошло так, как надо. Приехали экипажи, привезли новую запчасть, забрали людей. Никто не думал, игра это или нет, потому что ситуация был абсолютно бытовая, и было все ясно и просто, что и как делать. И дай нам, Господи, такой же жизни, потому что только там мы знаем, как ею пользоваться.

Любые выводы и оценки носят субъективный характер, и являются, по сути, провокацией на самостоятельные размышления. Мы предложили пройти по коньку двускатной крыши высокого дома, где один скат был игрой, а другой — жизнью. Те, кто предпочли идти где-то у края игры, мало того, что имели больше шансов соскользнуть вниз, но еще и не увидели ничего по другую сторону…

DrK
20-09-2010, 13:29
Приключения DrK в субботу
(by DrK)

В ночь на субботу, 11 сентября, отправив игроков на предмиссию, я решил не отправляться к товарищам, а уехал домой. Хотелось выспаться, но не получалось. Вся эта история с “3/5” жутко нервировала. Завтра игра, и я как бы ее главный организатор. Мне не хотелось бы, чтобы произошла какая-нибудь глупость, или, не дай бог, кто-нибудь пострадал. Мое дурное самодурское желание самому во всем разобраться включилось, и всю ночь я провел за анализом ситуации, параллельно, для отвлечения, играя в покер. С покером получилось лучше, чем с ситуацией, хотя мне удалось сделать определенные выводы. Я рассчитывал с утра довести свои умозаключения до сколь-нибудь логического завершения, и поделиться соображениями с коллегами. Утро наступило внезапно…

Невнятный звонок Юли, сообщение о том, что Маша пропала вывели мой мозг из себя окончательно. Я даже не успел передать всю информацию по игре коллегам, тем самым обрекая игру на перенос или отмену, сорвался и уехал в направлении Череповца. Это была первая глупость.

Второй глупостью было не подумать о том, что я сам могу быть под подозрением и слежкой. Сознания на все не хватало, и я совершил третье необдуманное действие, выйдя в магазин за сигаретами в такой дыре, как Колчаново. Мозг страдал недолго, выйдя из магазина, я услышал шаги, почувствовал удар, и дальше сознание потемнело и отключилось.

Очнулся я уже в темноте, подвешенным за руки на перекрытии заброшенного дома. Рот был заклеен, ноги связаны, невыносимая боль сжимала запястья. Вдали я слышал крики, переговоры по рации и видел отблески фонарей. Наверное, Дедлайнеры приехали меня искать. А может, не меня. В любом случае, мне было очень, ОЧЕНЬ больно. Освободиться не получалось. Морально подготовиться к тому, что через несколько минут ты отключишься от болевого шока, невозможно никогда. А дёргаться, пытаться что-то с собой сделать, значило обречь себя на более мучительные страдания. Мне повезло…

Каким-то чудом мне удалось перехватиться и вытащить руки из петли. Сил хватило только на это, и я грохнулся на пол, совершенно не осознавая ни себя самого, ни все происходящее. Я не знаю, сколько пролежал. Не помню…

Свет фонаря больно ударил в лицо, чья-то рука пощупала правую сонную, и знакомый голос сказал: “да вот же он, ДрК”. Это был голос Кости. Я был счастлив, но сил это выразить не было. Открыв глаза я увидел склонившихся надо мной дедлайнеров, среди которых узнал только Костю и Система. Попросил сигарету. Как курил, не помню. В какой-то момент оказался на ногах. Еще через несколько минут пробурчал что-то кому-то в телефон. Шел дождь. Было холодно. Меня куда-то везли. Реальность стала возвращаться ко мне. Вот я увидел свою машину. Меня переместили туда, я буркнул под нос про открытую страховку, меня тут же выгнали на правое сиденье, а за руль сел Маэстро…

Вновь меня куда-то везли, уже в моей машине. Я стал потихоньку рассказывать о том, как здесь оказался. Как выяснилось, игроки, кроме меня, искали в этом селе еще кого-то. Кого-то, кто им был нужен. Вроде нашли… Поехали домой…



На самом деле, разумеется, все было не так, хотя оценить, была ли игра драматичнее реальности, мне не удается до сих пор. Я действительно поехал домой после отправления череповецкого автобуса, и действительно играл в покер. Проснуться мне “помогла” Маша, сообщив, что их дела идут гораздо быстрее, чем изначально предполагалось. Я рванул к коллегам.

Завтракая недалеко от нашего импровизированного “КЦ”, я услышал звонок Джеффа, и один маленький, но очень важный вопрос: а если “заложники” уже освободились, то какого черта мы игру-то отменяем… Мозговой штурм давался с трудом, история с моим исчезновением родилась ну вообше совсем по ходу движения. Выдав необходимые инструкции Маше и Юле, я поменял сим-карту на запасную, и уехал из города.

Уезжая, я постоянно оставлял маленькие следы, о которых сообщал коллегам. Я проехал три поста ДПС, останавливался на заправке, и меня могла засечь камера наблюдения. Еще в городе я зашел в банкомат и снял наличные. Все эти факты могли впоследствии помочь меня искать. Путешествие закончилось в Волхове, куда я доехал за полтора часа, и надолго там осел.

И снова звонок Джеффа, и снова инструкции. Мне было нужно доехать до Колчаново (это примерно 25 километров от Волхова), оставить на станции записку о себе, и оставить себя связанным в заброшенном ангаре, или в домике неподалеку. Времени было предостаточно, я купил два бельевых шнура, моток оконного скотча, маркер, сигарет, и уехал на трассу.

Доехав до Колчаново, я разведал округу, после чего переоделся в полевую одежду, взял с собой ключи и документы на машину, фонарик, и весь купленный стафф. Действительно, зашел в магазин за сигаретами, попрощался с Гольфом и пошел на станцию. Писать записку было особо негде, накалякал ее на столбе. Маркер тут же в кусты. Пошел по путям. Домик понравился гораздо больше ангара, и я решил остаться там. Времени было еще два часа.

Скука, во-первых, и необходимость после моего “освобождения” отвечать на хуеву тучу глупых вопросов, во-вторых, сделали свое дело. Я не мог просто себя связать и бросить в этом домишке. Нужно было придумать что-то более зверское. Балка подвернулась взгляду очень кстати, и я решил себя повесить. Оставшееся время я провел в конструировании петли. Попытавшись повеситься первый раз, я понял, что не протяну и пяти минут. Обмотал запястья скотчем. Попробовал еще раз - получилось. Оставалось в нужный момент, когда электричка пройдет мимо меня, связать второй веревкой ноги, заклеить рот, вытащить и спрятать запасную сим-карту, вставить руки в петлю и вышибить из-под себя тумбочку. На минуту задумался, что ставлю свое здоровье на дедлайнеров. Хотел ли я этого? Боялся ли? Да, боялся. Но выбора не было. Я хотел узнать, на что они способны? Ну вот, получай.

Реальность оказалась куда более серьезной. Через 5 минут висения я понял, что скоро сдохну. Было очень больно. И освободиться я не мог. Удивляться тому, как качественно я в одиночку себя самого связал, желания не было. Было желание облегчить себе страдания. Развернувшись и закинув ноги в оконные проемы, я продолжал висеть, теперь уже вниз башкой. Стало чуть легче, но игроки все не появлялись. Минут через тридцать (может меньше, может больше, в подвешенном состоянии трудно оценивать время) я услышал характерные звуки дедлайна: переговоры по рации, крики, увидел фонари. Игроки шарились в огромном ангаре, в том самом, который планировался как место моего заточения изначально.

Там не было кода. Там ничего не было. А в пятидесяти метрах на балке висел я, уже теряющий сознание. Я даже не мог кричать, мне оставалось только ждать, надеяться на то, что избушку заметят и проверят. Вывернуться из петли и упасть практически замертво на землю было таким чудом и облегчением, что на что-то другое сил просто не оставалось. Теперь я не умру…

Потом был свет фонарей, растирание ушей, нашатырь, звонки и невнятное бормотание; потом меня вели под руки Костя и Систем к станции, потом мы куда-то ехали, за кем-то гонялись, зачем-то ездили в церковь и зажимали Кашкай… Все это мне было совершенно неважно. Для меня событие всей игры свершилось в тот момент, когда чьи-то холодные руки прощупали мне пульс. Меня спасли те, в кого я не верил, и в кого мне пришлось поверить. Спасли на самом деле, “по жизни”. К чести людей, никто даже не подумал меня о чем-то спрашивать, чего-то домогаться, чего-то выпытывать. Все, приехавшие в Колчаново, вели себя предельно адекватно, скоординированно. Спасибо вам, друзья. Глубочайший респект!

DrK
20-09-2010, 13:29
Сюжеты "основной игры"
Всего игроки получили перечисленные ниже сюжетные ветки сценария, каждая из которых рано или поздно могла привести к установлению личности “Анонима”. В зависимости от скорости прохождения сюжетных веток, в них могли появляться или скрываться дополнительные этапы, но таким образом, чтобы к 00:00 воскресенья игроки могли получить основную необходимую информацию. Активизация той или иной ветки происходила по звонку от “Анонима” или “Мастера игры” и была привязана по времени к действиям игроков в Кадуе и развитию событий в Санкт-Петербурге.

На Московском вокзале некто встречающий ждал руководителя (координатора) террористической организации “3/5”, известного ему как сотрудник ООО “35 Солюшнз” Фёдор Дежкин (это фиктивное имя было выбрано руководителем “3/5” после прочтения романа В. Дудинцева «Белые одежды»). Встречающий должен был передать руководителю “3/5” билет в театр Ленсовета, где его ждала одна из его многочисленных «боевых подруг».

К сожалению, встречающий не знал, как выглядит Фёдор, поэтому был готов принять за него кого-то, выглядящего уверенно и достаточно прилично, кто представился бы Фёдором Дежкиным. В театре девушка увидела, что вместо Фёдора пришёл кто-то другой, и, движимая обидой на своего неверного мужчину, рассказала о нем несколько больше, чем следовало бы из соображений контрацепции конспирации и даже показала его фотографию. Заинтересовав девушку, можно было пригласить её на романтическое свидание после спектакля, в результате которого у игроков могла появиться дополнительная информация о руководителе ячейки. Если бы игрок проявлял излишнюю настойчивость и торопил события, девушка пыталась бы общаться с игроком исключительно на латышском языке.

На стенде с объявлениями, находящемся рядом с таксофоном на пересечений улиц Белы Куна и Будапештской, руководителем питерской ячейки было оставлено зашифрованное объявление. Для его расшифровки можно было воспользоваться письмом, полученным игроками от руководителя питерской ячейки за несколько дней до того во время встречи в электропоезде «Санкт-Петербург – Сосново». Кроме этого, на конверте с шифром был написан телефонный номер, при звонке на который в случае форс-мажорной ситуации можно было поговорить или с “Анонимом”, или с руководителем “3/5” (в зависимости от того, в какой из своих реальностей он находился на момент звонка).

Расшифрованная информация указывала на выставку в магазине ИКЕА в ТЦ «Мега-Дыбенко», где под матрасом одной из кроватей была размещена фотография руководителя “3/5” и чек от терминала платежной системы “Элекснет”. На чеке был напечатан логин от личного кабинета пользователя “Элекснета”, подобрав пароль к которому можно было зайти в личный кабинет через любой из терминалов или сайт “Элекснета” и прочитать информацию о месте рождения Фёдора Дежкина – селе Колчаново.

Наиболее сознательным и ответственным новым членам питерской ячейки “3/5”, которые по совместительству оказались игроками DL, руководитель питерской ячейки поручил незаметно сопровождать руководителя “3/5”. Игрокам нужно было организовать наружное наблюдение за человеком по фотографии. Руководитель “3/5” в этот момент планировал отъезд из города (от ст. м. «Волковская») на свою малую родину при помощи случайного водителя. По иронии судьбы этим водителем оказался один из игроков DL, который ранее не очень удачно организовал внедрение в питерскую ячейку “3/5”. При определенном стечении обстоятельств и соответствующих действиях игроков побег руководителя “3/5” мог бы не состояться и он мог быть обнаружен гораздо раньше.

Через некоторое время после отъезда руководителя “3/5” из города игроки получали информацию о том, что он движется по Мурманскому шоссе на автомобили Audi. Этой информации оказалось достаточно, чтобы игроки могли однозначно идентифицировать автомобиль.

На Сенной площади один из наивных волонтёров питерской ячейки “3/5”, ещё не знающий о её роспуске, раздавал листовки, агитирующие вступать в организацию. Ссылка с листовки вела на сайт “3/5”, а именно, на страницу http://3of5.co.cc/join/ , где можно было зарегистрироваться и получить список литературы для самообразования, из которого можно было получить неявные ссылки на Колчаново. Кроме этого, на странице был указан адрес электронной почты веб-мастера сайта, тоже являвшегося волонтёром “3/5”. Написав по этому адресу, можно было получить – в зависимости от адекватности письма – некоторую полезную или бесполезную информацию.

Ближе к ночи руководитель питерской ячейки “3/5”, осознав, что все пропало, связался с игроками и предложил свою помощь в поимке Босса, и был готов предоставить всю информацию, которой владел, а именно - его номер телефона (он же – номер телефона “Анонима”) и фотографии (которые уже отправлял игрокам, проводившим наружное наблюдение).

Одна из сюжетных веток была выдана игрокам “Мастером игры” заранее (в четверг) на задворках Варшавского вокзала в виде ссылки на сайт tnotg.narod.ru, где таймер отсчитывал время до отправления электропоезда «Санкт-Петербург – Свирь», уходящего с Ладожского вокзала в 18:42 субботы. Игроки в поезде через некоторое время получали указание на то, что нужно выходить на станции Колчаново.

Таким образом, после прохождения всех (или основных) веток игроки получали необходимую информацию для идентификации “Анонима”, который в другой своей реальности являлся руководителем “3/5” и скрывался от возмездия в заброшенной церкви в Колчаново.

Реальность же оказалась гораздо интереснее и необычнее задумнного. Нам видится, что будет лучше, если о том, что происходило с игроками в субботу, расскажут сами игроки. К сожалению, в какой-то момент состоялся массовый выход из роли, что привело к окончательному свертыванию сюжетов. По большому счету, этот обрыв не имел сколь-нибудь существенного идеологического значения, ибо все вопросы, заданные нами игрой, получили свои ответы еще (примерно) в пятницу утром. Дальнейшие события нисколько их не опровергли.

DrK
20-09-2010, 13:29
Результат
Одно из главных человеческих качеств - любопытство. в сочетании с другими позитивными качествами оно дает очень интересные результаты. Дает, потому что позволяет их использовать. Любопытный ботан ищет новые решения для задач и становится ученым-исследователем, любопытная танцовщица учится и становится примой, любопытство позволяет человеку развиваться - и расти. Узнавать новое. Создавать новое. Понимать мир все лучше и лучше.

Наш проект - средоточие любопытства: мы стараемся разгадывать загадки быстрее всех, залезать выше всех, быть быстрее всех. Нам всем знаком этот краткий миг тишины, когда все приникают к экранам, на которых только что появилось новое задание. Многие из нас знают кайф, который испытываешь, находя очередной код.

Обладание информацией – какой бы то ни было – всегда поднимает тебя чуть выше над остальными.

Прошедшее мероприятие – все же, слишком далеко мы зашли, чтобы оставаться в рамках «игры», в первую очередь, попытка понять: насколько любопытство пересилит укрепившиеся уже стереотипы, насколько далеко смогут зайти игроки в своих предположениях.

Вся прошедшая игра на самом деле была одним большим вопросом, который мы задавали игрокам, да и самим себе тоже. Вопрос можно сформулировать так: “на что способны игроки и команды проекта”. Как уже говорилось, ответ на этот вопрос был получен еще в пятницу, 10 сентября. Ответ, увы, неутешительный.

К сожалению, на текущий момент подавляющее большинство игроков Dead-Line не способны отойти от ими же созданных шаблонов. Они выходят на игры Dead-Line, как на работу, в каждой запятой ищут “косяки” организаторов, и никак не способствуют расширению своего кругозора и сознания. Увы. Если бы ситуация, подобная смоделированной, произошла на самом деле, разбираться в ней пришлось бы совсем не тем людям, которые на каждом углу кричат про собственное бесстрашие и инициативность. Человечество, увы, обречено. Мы сами себе создали клетку, заперли в него свое сознание, и не можем из нее выбраться. Никак.

Однако потеряно не всё. И в Дедлайне нашлись люди, которые готовы действовать по обстоятельствам, готовы тщательно анализировать происходящее и делать продуманные выводы. А главное, готовы взаимодействовать, помогать друг другу, готовы постоять друг за друга и с честью выйти из самого затруднительного положения. Этих людей немного, и они - единственные, кто понял эту игру, кто играл до конца, несмотря ни на что. Они, безусловно, сделают из нее правильные выводы. Пока такие люди есть - надежда жива. Спасибо вам! Спасибо огромное!

DrK
20-09-2010, 13:29
Технические последствия
Статистика, рейтинг и оценки
С самого начала мы давали понять, что в этой игре не будет привычной итоговой расстановки мест, статистики и апелляций. Мы надеемся, что ход событий дал это понять каждому.

В какой-то момент родилась идея по подсчету статистики. Идея выглядит следующим образом: на форуме публикуется этот отчет в архиве, закрытом паролем. В то же время в открытый доступ выкладывается тот же самый отчет, с вырезанными кусками (абзацами, строчками, целыми разделами). Командам дается некоторое время для написания своих версий отчетов, после чего все они публикуются в открытом доступе, сообщается пароль к архиву с оригинальным отчетом, и устраивается голосование, чей отчет лучше описывает события. На основании результатов голосования подсчитывается статистика. В случае равенства мест, команды получают среднее количество очков (напр. 1 и 2 места - по 16).

После проведения финального брифинга она была отброшена по идеологическим соображениям. Все, кто играл, действовали вместе, сообща, как одна команда, и разводить после игры бадягу о том, чей вклад в общее дело более существенен, мы считаем неправильным. При желании, игроки сами зададутся этим вопросом, и выяснят отношения самостоятельно. Мы не хотим и не будет это провоцировать. Кроме того, события, реально происходившие с игроками, существенно отличаютсся от моделей, придуманных нами (“игра играет сама себя”), таким образом, объективная оценка становится невозможной.

В связи с этим мы вернулись к изначальному решению. Но нашим сведениям, играло 10 команд:

Вентилятор
StreetFuckerZZZ Team
Осторожно, Маньяки!
CodeBreakers
No Limits
Драйв
Идиоты
Код Опасности
От Заката До Рассвета
WTF


На всех приходится 101 зачетное очко. В среднем на каждую команду, округляя до целых, получаем итоговый результат.

Каждая игравшая команда получает 10 очков в рейтинг.

Взносы
Вопрос о взносах вызвал острую реакцию на форуме среди игроков. Идея о том, чтобы брать взносы в процессе игры, сделав это частью сюжета, к сожалению, не сыграла. В какой-то степени, это даже лучше, т.к. оставляет команды наедине с своим собственным выбором. Выбор, как показали обсуждения, не шуточный, несмотря на то, что от изначальной суммы, ввиду отсутствия статистики и формального победителя, осталось 60%, т.е. 1800 рублей ($60) с команды.

Мы изначально делали игру с отрицательным балансом, и были готовы к тому, что взносы не окупят наших расходов даже на треть. Сумма в 12000 рублей (40% от полного взноса * 10 игравших команд) не сделает никакой погоды нашему финансовому благополучию. Разумеется, 400 баксов на дороге не валяются, однако, если этот вопрос встает у команд поперек горла, то мы не будем провоцировать. Контакты организаторов всем известны, кто хочет сдать - найдет способ это сделать.

Административные последствия
Сам факт проведения этой игры, а также технические ее последствия, некоторые из которых описаны выше, явились прецедентом. До этого ранее такого в проекте не случалось. Вопросы о (вне)зачетности игры, о корректности (не)распределения мест, о взносах за “несостоявшуюся” игру быстренько возникли на форуме. По всей ситуации в целом мы думаем следующее.

Необходимо, вероятно, внести некоторые коррективы в существующие правила и регламенты игр. Сделать это можно в традиционные периоды межсезонья. Если кто-либо из высказывавшихся подготовит свои соображения на этот счет и представит на Совете Капитанов - это будет очень хорошей идеей.

Менять что-либо “задним числом”, равно как напильником и кувалдой пытаться подгонять прецедент под существующие рамки будет достаточно бессмысленной работой. Не нужно лишней рефлексии, на каждый чих все равно не наздравствуешься. Но какие-то изменения, определенно, нужны.

DrK
20-09-2010, 13:29
"So what's next on Eurosport" или что делать дальше?
На брифинге после игры некоторые игроки (в частности, Сова) задавали вопрос о том, а как же теперь? Как после этой игры жить и играть дальше? Что делать?

Ответ очень прост, и очень сложен одновременно. Дальше - просто жить. Делать игры. Играть в них. Не нужно стремиться кого-то линейно обогнать, построить самый большой недострой, сделать самую быструю “лису”, загнать игроков в самые грязные в мире гОвна. Смысл ведь не в этом. Такая линейность мышления и приводит к “засахариванию” проекта в собственных стереотипах.

Мыслите шире. Больше. Глубже. Прошедшая игра показала, что есть другое, совершенно отдельное, измерение. На привычном сознании это измерение оставило проекции, как трехмерный объект оставляет их на двумерной плоскости. Понять суть вещей было возможно, собрав множество таких проекций, и попытавшись представить себе это другое измерение.

Таких измерений много. Бесконечно много. Наш мир очень большой, больше, чем мы сами можем представить. Надеемся, что игрой нам удалось это показать. Мы сами с удовольствием пойдем в эти миры, миры со своими героями и правилами. В ваши миры…

Всем, кто дочитал до этого места, еще один небольшой подарочек на прощание. Если бы мы снимали видеоролик после игры, то мы точно знаем, какая песня была бы для него саундтреком. Найдите в Сети. Вам понравится.

John Parr. “Running away with you”.

Будьте всем кем хотите!

unxed
20-09-2010, 13:44
Все медиа материалы (фото, видео, аудио) будут прикладываться к отчету по мере их сортировки и обработки.

/unxed

Bersem
20-09-2010, 14:52
А где Алексей Кошечкин, кто был указан в данных 8_rules@mail.ru?

prinncessa
20-09-2010, 16:46
дочитала... еле еле.. мозг взорван. если сумею переварить всё это - попробую написать ответ...

AlexM
20-09-2010, 17:46
Не понимаю, зачем из нормы делать трагедию. Да, человечество так устроено, что есть немного тех, кто ходит по девственным лесам, чуть больше тех, кто строит в этих лесах дороги, и подавляющее большинство тех, кто предпочитает ходить по освещенным улицам. И превращение очередного девственного леса в село мы называем прогрессом. Дедлайн идёт по этому пути - и создатели новых миров естественно должны стать в нём меньшинством.
Собственно говоря, всё это ещё до меня расписал Шекли. Читайте "Минимум необходимого" и действуйте.

Grom
20-09-2010, 17:50
ИМХО всего один недочет, который сломал очень многое в вашей концепции. Вы делали все в рамках проекта DL, приурочили всю эту безумную движуху к дате и времени, сами назвали это Игрой DL. А теперь упрекаете игроков в том, что они были/действовали внутри "клетки" под названием Игра DL. А хотели сделать не Игру DL, а "соц. провокацию"...Здесь абсолютно понятно, что мало кто вписался бы в подобное, если бы это не назвали Игрой DL, которая несет в себе тонну стереотипов и безопасности. Стоило как-то все это извлечь из оболочки DL с его форумом, движком, правилами...Считаю данную "промашку" единственным косяком организаторов данного действа. Спасибо.

bastet
20-09-2010, 18:06
Прочитала. Отличный отчет, спасибо! Не зря вы его так долго делали. Теперь всё встало на свои места.
Товарищи организаторы, вы молодцы, респект и уважуха вам, и я очень рада, что в нашем проекте играют такие люди, как вы. У вас хватило смелости это сделать. Надеюсь, что это только начало, и мы когда-нибудь еще сыграем во что-то подобное.

DrK
20-09-2010, 18:58
Я все-таки позволю себе поотвечать на вопросы читателей. Но кратко, в двух словах.

Берсем, это вымышленное имя, не более того.
АлексМ, а трагедии никто и не делал. Были вопросы, были ответы. Шекли прекрасен, спасибо. :)
Гром, дело в том, что мы не хотели, и не хотим до сих пор верить в тождество "Игра DL" = "Формат, статистика, рейтинг, недострои, коды, подсказки, блаблабла". Собственно говоря, весь наш проект и создавался ради этого. Его эволюция, к сожалению, пошла "форматным" путём, и сейчас фундаментальные вопросы очень трудно задавать. А нам хочется, чтобы игроки задавали эти вопросы, сами себе задавали.
Бастет, спасибо))

И еще один ответ на вопрос, прозвучавший до отчёта. Дашик спрашивала, "как орги предполагали возвращение участников предмиссии", выдав на всех 4к денег. Да никак. Вообще никак не предполагали. Принципиально. Есть неимоверное количество способов выбраться из любой жопы мира; в том числе без документов, денег и связи. Конкретный способ решения этого вопроса предоставлялся самим игрокам.

DashИК
20-09-2010, 19:02
И еще один ответ на вопрос, прозвучавший до отчёта. Дашик спрашивала, "как орги предполагали возвращение участников предмиссии", выдав на всех 4к денег. Да никак. Вообще никак не предполагали. Принципиально. Есть неимоверное количество способов выбраться из любой жопы мира; в том числе без документов, денег и связи. Конкретный способ решения этого вопроса предоставлялся самим игрокам.
Ни секунды в этом не сомневалась. Жаль, что не получилось довести задуманное до конца - реально оставив группу в 10 человек без всего в каком-то месте. Но все равно, спасибо за то, что будет о чем вспомнить и рассказать, это было одним из самых прикольных приключений за последнее время.

Rada
20-09-2010, 19:38
прочитала. наконец-то все сложилось.
орги - это грандиозно. да-да.
даже жалею, что просто не могла ничего понять в канале :)
большое Вам спасибо за эту мегазадумку. :)

Го
20-09-2010, 20:00
Кстати, вопрос к мастерам, которые отвечают за счастливую случайность, по которой Фёдор/Лёня сел в мою машину на Волковской - у Лёни на момент посадкит в мою машину вообще были хоть какие-то инструкции на случай остановки меня на трассе ДЛом?
Просто мы так мило общались с ним всю дорогу по жизни про ролевые, про ДЛ и тд, что и у него и у меня вызвали сильное недоумение звонки ДЛ с вопросами где я и не еду ли я по Мурманке... Было впечатленние, что он, как и я, считает данное путешествие неигровым и что только в момент нашего прибытия в Колчаново станет понятно что делать дальше...

грициан
20-09-2010, 21:12
Ни секунды в этом не сомневалась. Жаль, что не получилось довести задуманное до конца - реально оставив группу в 10 человек без всего в каком-то месте. Но все равно, спасибо за то, что будет о чем вспомнить и рассказать, это было одним из самых прикольных приключений за последнее время.
+1 :)

III007III
20-09-2010, 21:53
Это мы все такие слепые или агент на Сенной так рано слинял???:confused:

Grom
20-09-2010, 23:09
Гром, дело в том, что мы не хотели, и не хотим до сих пор верить в тождество "Игра DL" = "Формат, статистика, рейтинг, недострои, коды, подсказки, блаблабла". Собственно говоря, весь наш проект и создавался ради этого. Его эволюция, к сожалению, пошла "форматным" путём, и сейчас фундаментальные вопросы очень трудно задавать. А нам хочется, чтобы игроки задавали эти вопросы, сами себе задавали.
Эту мысль из вашего отчета я тоже уловил. Мне кажется, игроки ДЛ были бы более эм...интересны (??) и более инициативны/активны (??), если бы они изначально не знали, что это игра...как в фильме Игра с Майклом Дугласом :)
Ну то есть "эксперимент" был бы более "чистым" :)

bastet
20-09-2010, 23:12
Эту мысль из вашего отчета я тоже уловил. Мне кажется, игроки ДЛ были бы более эм...интересны (??) и более инициативны/активны (??), если бы они изначально не знали, что это игра...как в фильме Игра с Майклом Дугласом :)
Ну то есть "эксперимент" был бы более "чистым" :)
И милицию бы подключили, ага))

system error
20-09-2010, 23:38
И милицию бы подключили, ага))
Млиции было скучно в городе и она (точнее он) поехал спать.


В целом большое спасибо за "игру" - понравилось. Изначально учесали на 159км - но потом вернулись в кончалово
Единственное - всеравно понимали что игра - иначе Го точно погрузили бы в его багажник =)
п.с. Почему-то сильно добавилось желания играть =)
п.п.с. Когда уже после "брифа" пытали Анонюмоса - он сказал что треснул DRK по голове - т.к. он на него "бычил" и угрожал.

Эстель
21-09-2010, 00:54
У любой игры должны быть правила, должны быть предлагаемые обстоятельства. Должны быть роли, если она ролевая. Роли у всех участников игры. Если формат игры не игра, а что-то иное - нужно дать понять, что это не игра.
Получилось, что абсолютное большинство не были игроками, и не были исполнителями роли. Они просто пытались понять правила игры, уверенные, что играют в игру. Или хотя бы понять свою роль, если она существует. Все разговоры, все действия были направлены на то, чтобы понять как играть, а не как действовать в данной ситуации.

unxed
21-09-2010, 01:06
И милицию бы подключили, ага))

Зришь в корень. Вся сложность была именно в том, чтобы всё время ходить по грани "игра-не игра".

п.с. Почему-то сильно добавилось желания играть =)

Е! Е! Вот он, самый лучший результат!

--

Всем, кто возмущается, что им не объяснили правила:

1. И анонс, и всё, что Дима говорил в кафешопе ясно намекали на то, что игра будет в формате "реальная жизнь". Создание ощущения реалистичности происходящего и так давалось нам с трудом, а любые разъяснения помимо тех, которые были, не оставили бы от этого ощущения и следа - тогда мероприятие потеряло бы всякий смысл.

2. Извините, что не разжевали и в ротик не положили. Вот эта привычка к тому, что всё заранее разжевано - одна из тех вещей, на которые мы пытались обратить внимание этой игрой.

3. См. п. 2

PS: Маленький бонус - <a href=http://img52.imageshack.us/img52/3595/29083745.jpg>листовки</a>, которые раздавались на Сенной

KirKiller
21-09-2010, 01:25
У любой игры должны быть правила, должны быть предлагаемые обстоятельства. Должны быть роли, если она ролевая. Роли у всех участников игры. Если формат игры не игра, а что-то иное - нужно дать понять, что это не игра.
Получилось, что абсолютное большинство не были игроками, и не были исполнителями роли. Они просто пытались понять правила игры, уверенные, что играют в игру. Или хотя бы понять свою роль, если она существует. Все разговоры, все действия были направлены на то, чтобы понять как играть, а не как действовать в данной ситуации.

Ну, собственно, это и есть наверное итог данной игры. Можно оценивать ее красивость, масштабность, завороты сюжета, но, для большинства, игра так и осталась внешним наблюдением за событиями.
Сложно играть в игру, котрая является реальностью, которая замаскирована под игру.

Кстати, вопрос к мастерам, которые отвечают за счастливую случайность, по которой Фёдор/Лёня сел в мою машину на Волковской - у Лёни на момент посадкит в мою машину вообще были хоть какие-то инструкции на случай остановки меня на трассе ДЛом?

Кстати это оказалось действительно счастливой случайностью. Мне показалось в районе Кисельни, что мелькнула знакомая Ауди, но скверная погода, темное время суток и, самое главное, что меня не предупредили из КЦ, позволило вас упустить.

Е! Е! Вот он, самый лучший результат!

Все верно, только к сожелению желание играть так и осталось желанием. Мне из города постоянно звонили экипажи, которые устали ждать каких-то действий. А общая свалка с загоном кашкая просто показала, что народ готов на любые действия, лишь бы они были какими-то действиями.

Го
21-09-2010, 01:40
Кстати это оказалось действительно счастливой случайностью. Мне показалось в районе Кисельни, что мелькнула знакомая Ауди, но скверная погода, темное время суток и, самое главное, что меня не предупредили из КЦ, позволило вас упустить.
Хе... Я в Кисельне видел твой одинокий габарит перед собой... Но мне к этому моменту уже стоьлко раз позвонили из ДЛ, что стало очевидно, что надо держаться от вас всех подальше. К тому же Роамер мне в один из звонков сказал, что если меня остановят - меня порвут... =))

Laww
21-09-2010, 01:41
Спасибо за подробный и интересный отчет!

prinncessa
21-09-2010, 01:57
не знаю как кому, а я в игру погрузилась с момента попадания в кинотеатр.. и вплоть до конца погони за нашим кошкайчиком старалась этой игрой жить. на какой то момент игра становилась жизнью, и в голове мелькали мысли : "а вдруг это всё правда?"

идея написать письмо Декабристу после Финбана родилась спонтанно и была попыткой эту игру продолжить, ибо заканчивать ее не хотелось совсем. и она продолжилась, за что хочется сказать отдельное спасибо организаторам.

спасибо за отчёт, теперь у меня полностью сложился сюжет и как не странно, я практически так всё и видела, как это было на самом деле.

наверное, мне повезло оказаться на Пискаревском в ту замечательную субботу. это было увлекательное приключение, которое открыло лично для меня нечто новое как в себе, так и в окружающих.


как бы то ни было, я ждала игру от Дрк как нечто особенное, как нечто, что должно запомниться. так оно и вышло.

Спасибо вам, ребята)

Mazi
21-09-2010, 02:32
Спасибо за подробный отчет. Замысел по истине гениальный и невероятных размеров, вот только, к сожалению, игру видели далеко не все!!! Унылое течение времени в городе в ожидании начала действий, которые позволили бы стать частью происходящего...В итоге игроки, которые находились в городе сами себе придумали лису и сами ее поймали, больше, пожалуй, событий здесь(в поле) не было, хотя, может, я и не прав, но лично для меня эта игра так и останется великолепной задумкой ее организаторов, в которой так и не удалось принять участия(((((
При этом огромное уважение людям, которые не только мыслят масштабно, но еще и умеют свои мысли воплотить в жизнь!!! спасибо большое Вам!

ZWerling
21-09-2010, 12:09
Отчет супер - читается на одном дыхании.
Drk, будут ли подобные игры? Очень хотелось бы поучаствовать в разработке.

Алиса Селезнева
21-09-2010, 12:29
а можно подобные ролевые игры перенести в проект R-DL или что-либо подобное =)?
чтобы желающие участвовать в такого рода ролевых играх могли полностью реализовывать свои идеи, а желающие играть по "трамвайным рельсам" старого доброго Nightcity могли продолжать в него играть?

ПолтерГЕЙТС
21-09-2010, 12:50
Я думаю, что всё же не получится так кординально изменить проект с уходом от заданий, подсказок и статистики. Всё же, как не крути, Дед-Лайн игра соревновательная и не все готовы играть ради самой игры. Народ был не готов к такой игре потому, что её никто не ждал, хоть Вами, уважаемые орги, это оговаривалось неоднократно. К тому же игра получилась для немногих, в смысле того, что народ просто сидел без дела и скучал. Я думаю, что такие игры лучше проводить отдельно от игр НС и они, конечно, завоюют не меньшую популярность.

Йокс
21-09-2010, 12:55
Нет, не могу удержаться от вопроса к обществу.
Судя по молчаливому согласию, все достаточно спокойно приняли тот факт, что прошедшая игра идет в зачет сезона? Является игрой Night City? Соответствует букве правил и\или духу проекта?
Почему?

Ol4ik
21-09-2010, 13:05
отчет впечатляет масштабностью. и тяжело осилить так многабукф. )) но все же прочла.
идея сама по себе интересная. но имхо народ был не готов. все воспринимали это как очередную игру проекта, поэтому и думали в категориях и рамках НС. ожидания "жести от Дрк" сводились к тому, что будут или очень мудреные задания, либо ппц какие по сложности выполнения задания полевые уровни. но никто не смог полностью погрузиться в атмосферу и принять это как хотели орги - как реальность, ибо как ни крути, все ИГРАЛИ В ИГРУ. поэтому все и вполне резонно полагали, что раз это игра, то все предусмотрено оргами. и не надо говорить, что это детсад, неподготовленность и мышление штампами. мы играем не в "последнего героя" а в dead-line.
но не смотря на все это, имхо надо делать еще такие игры, только с привлечением в игру как можно большего количества людей, а не троих избранных из команды.

bastet
21-09-2010, 13:30
Читаю я и думаю, что анонс никто не смотрел... Там ведь на первых же секундах говорится, что заданий, кодов и прочего не будет. А тут, оказывается, народ был не готов, ждал обычной жести от ДрК... Может быть, это фейковая ПМ сбила с толку (меня вот сбила, я подумала, какая к черту зона игры, если заданий не будет?!)? Ну дык перед игрой же unxed написал, что "игра" отменяется. Тут всё должно было встать на свои места ;)

Ol4ik
21-09-2010, 14:10
Читаю я и думаю, что анонс никто не смотрел... Там ведь на первых же секундах говорится, что заданий, кодов и прочего не будет. А тут, оказывается, народ был не готов, ждал обычной жести от ДрК... Может быть, это фейковая ПМ сбила с толку (меня вот сбила, я подумала, какая к черту зона игры, если заданий не будет?!)? Ну дык перед игрой же unxed написал, что "игра" отменяется. Тут всё должно было встать на свои места ;)
а кто сказал что ждали кодов и прочего?? все ждали "игры" а не погружения в чью-то фантазию, которую выдавали за реальность, а после этого всех обосрали.

грициан
21-09-2010, 14:16
Читаю я и думаю, что анонс никто не смотрел... Там ведь на первых же секундах говорится, что заданий, кодов и прочего не будет. А тут, оказывается, народ был не готов, ждал обычной жести от ДрК... Может быть, это фейковая ПМ сбила с толку (меня вот сбила, я подумала, какая к черту зона игры, если заданий не будет?!)? Ну дык перед игрой же unxed написал, что "игра" отменяется. Тут всё должно было встать на свои места ;)
Тебе уже Киркиллер заранее ответил:


Ну, собственно, это и есть наверное итог данной игры. Можно оценивать ее красивость, масштабность, завороты сюжета, но, для большинства, игра так и осталась внешним наблюдением за событиями.

bastet
21-09-2010, 14:20
но имхо народ был не готов. все воспринимали это как очередную игру проекта, поэтому и думали в категориях и рамках НС. ожидания "жести от Дрк" сводились к тому, что будут или очень мудреные задания, либо ппц какие по сложности выполнения задания полевые уровни.
Ol4ik, я про это. Но, возможно, я не так тебя поняла :)

kohaku_no_neko
21-09-2010, 14:28
Я думаю, что такие игры лучше проводить отдельно от игр НС и они, конечно, завоюют не меньшую популярность.
Отдельно от игр НС ролевки, и полевые и кабинетки, уже проводятся и достаточно активно))) и достаточно давно) Лучше не изобретать велосипед))) Достаточно только только поискать и вписаться, если подобное по душе)))
(они бывают и внефендомные, так что не думай всякое)

А тут, оказывается, народ был не готов, ждал обычной жести от ДрК...
Нееее)))) Народ был готов!) Ездить, бегать, думать, да что угодно. Кроме пожалуй как сидеть всю ночь в машине и наблюдать, как орги забавляются меж собой в ролку. Как-то хотелось присоединиться к этой "не игре", поучаствовать больше, чем тоскливое бдение за общим каналом.

Zoo
21-09-2010, 14:44
Отдельно от игр НС ролевки, и полевые и кабинетки, уже проводятся и достаточно активно))) и достаточно давно) Лучше не изобретать велосипед))) Достаточно только только поискать и вписаться, если подобное по душе)))
(они бывают и внефендомные, так что не думай всякое)

Да-да, вот вам на правах рекламы оч хорошая такая игрушка (http://lifecost.tv/rpg_index.html#game). Есть всё, включая страйкбол. Можно хоть целой DL-командой поехать

DrK
21-09-2010, 14:52
Drk, будут ли подобные игры?
а можно подобные ролевые игры перенести в проект R-DL или что-либо подобное =)?
Я думаю, что такие игры лучше проводить отдельно от игр НС и они, конечно, завоюют не меньшую популярность.
Не путайте причину со следствием, а инструменты - с сутью. Ролевые элементы в нашей игре были исключительно инструментом.
ЗЫ: коллеги выше относительно ролевых игр и ролевого сообщества ответили совершенно верно.

Волшебник
21-09-2010, 15:11
Всё же, как не крути, Дед-Лайн игра соревновательная и не все готовы играть ради самой игры.

Вот ты не прав. Совсем. Есть те, кто уже результатов нахватал. И играет исключительно ради игры. Ради игры, к которой привык.

Я активно участвовал в прохождении пм "Поседнего сновидения". И это была феерия феерий. До сих помню ту игру, я тогда только начинал играть в проекте. Это было реально круто, но при этом было понятно что делать. Ради чего это делается.

А эта игра - найди то, не знаю что. Да и отношение оргов к участникам тоже не совсем понятно. Мания величия это мелочи, понятно дело, куда нам букашкам до мыслей великих...

А то что сделали вы это, как уже было не раз сказанно, не укладывается в рамки проекта.

Я эту игру не играл. И откровенно рад этому.

И очень мне не понятна мотивация оргов вот на это:

И еще один ответ на вопрос, прозвучавший до отчёта. Дашик спрашивала, "как орги предполагали возвращение участников предмиссии", выдав на всех 4к денег. Да никак. Вообще никак не предполагали. Принципиально. Есть неимоверное количество способов выбраться из любой жопы мира; в том числе без документов, денег и связи. Конкретный способ решения этого вопроса предоставлялся самим игрокам.

Кто Вы, простите, такие чтоп проверку на прочность в таком формате людям устраивать? Дальше что? Пожары в степи? Или будем игроков на пм забирать без предупреждения с улицы, пакуя в багажник. В котором ещё и лопата будет. Ну так, для антуражности?

Это так, мысли в слух. Не раз было показанно что эксперементы можно устраивать в пределах рамок, привычных всем нам.