PDA

Просмотреть полную версию : Игра наотъ*бись от Страусов


Paltus1317
06-03-2011, 05:51
Спасибо. Много понравилось :) Косяки есть, но больше сами виноваты.

Выморозила часовая заглушка и виртуальный подуровень, который тупо ковыряли в носу. Про баяны скажут и без меня. Понравились фишки, вроде, "провести перф", "манекены на *******". Многие задания веселые, но нужно посмотреть сценарий сначала.

Добрый_Утр
06-03-2011, 06:17
В целом понравилось. Закрытие статистики - зло.

Punch
06-03-2011, 07:05
Понравилось однозначно! Манекены, конечно, были очень классными)

ZORGer
06-03-2011, 07:39
Спасибо, очень интересно. Даже из коце было динамично, правда на одном заданнии под конец меня вырубило)) интуитивно проснулся когда пришло следующее. =)

Но все-таки, для одноэкипажки, имхо, затянуто, пара заданий были лишними.

DashИК
06-03-2011, 07:43
Игра на у@бись, но было прикольно. Многое понравилось, несколько неоднозначных заданий. Но в целом - спасибо за игру, я давно так не радовалась тому, что игра закончилась =)

DrevoReZ
06-03-2011, 07:48
Манекены были прикольные, это точно! Впечатления неоднозначные, были отличные уровни, были нелогичные с нашей точки зрения.

Ну что я могу сказать... Лучше уж игра на отъебись, чем игра на заебись, на уебись и на наебнись =)
Как в воду глядел.

UrdgiN
06-03-2011, 08:25
Снялись... соре... :(

Ol4ik
06-03-2011, 08:27
спасибо за игру.
это был абзац. идеи классные были - манекены (вообще супер уровень), перфак. были места хорошие.
но зачем столько заданий на экипажке??? зачем такой перекур на некоторых?
КО нелогичные и несколько раз запутали.

Polar
06-03-2011, 08:51
игра - супер!!!
очень понравилась! понравилось почти всё, кроме:
1. шифра - под утро его гадать как-то совсем не очень, да и вообще, как уже писали раньше, у нас тут не кружок криптографов вроде.
2. многовато заданий, да. и бонусная виртуалка не алё.
3. неадекватность ко.

зы: на этой игре было непросто быть одним ко3-шником в экипаже. клево!!) но не просто.. видимо, надо срочно заняться физ подготовкой, а то под конец (у нас последним ко3 был стадион, где залезть на башенку надо было 2 раза) уже тряслись руки и не очень слушались ноги. хотелось даже остаться наверху второй))

спасибо за игру!!)

Ost
06-03-2011, 08:56
Очень порадовало, что как я и рассчитывал название игры осталось только названием игры.
Тупняки на мой взгляд были исключительно собственного паранойного производства.
Закрытие статистики - однозначный плюс, надеюсь это станет традицией. Стата во время игры - это вообще зло. Только расстраивает и отвлекает. А так приколько было у команд на уровнях по расспрашивать, "А на каком уровне? А с какого начинали? Аааа, значт вы нас/мы вас догнали."
Единственное, что уровней наверное все-таки многовато. Зато все и на любой вкус представлено.
Да, а самый главный косяк - это утренний бриф в жопе мира. Вот за такие вещи оценки точно надо снижать))

По перфакам: манекены - это феерия, ходил по недострою и похохатывал)) Особенно порадовала фотка Тайсона, ну или другого сурового негра с репликой "В глаза не свети!", даж как-то рефлекторно фонарик рукой прикрыл)))))
Ну и говном в оргов нам выпало побросать напоследок - тож было приятно, ток надо было все-таки как-нить организовать, чтоб в живых оргов, а то картинки какие-то криво нарисованные подсунули))
Перфак-наоборот - идея прикольная, но косяк в том, что чем тупее и быстрее команда придумает перфак, тем быстрее пройдет уровень. Нет интереса что-то придумывать. Время я так понял было только у Бульдозера, чей перфак по словам агентов был фееричен)))

Палтус, ладно гандоны, но откуда у тебя в машине шапка-корова?????

ЗЫ чет многа букафф получилось. видимо зацепило)

Го
06-03-2011, 09:08
А молодцы! =) Много интересного, только вот 18 заданий - аццкий ад. И шифр мозговыносящий. Наверное, в 12 ночи он курился не так сурово, как в 6 утра, но всё же... Есть ли смысл в экипажке давать задание на загруз мозга по-полной? Спасибо страусу, что организовали, спасибо блондинкам, что заманили! =)
PS А на Лебедева на стене надо было написать что-нибудь из разряда "поздравляем, вы в пи*де, а код на Науки, ага"... Недочёт... :D Знатная наёбка получилась.

Fomka
06-03-2011, 09:29
Накаркал... реально получилась игра на заебись))) 17 заданий для одноэкипажки - это жесть) Устали и промокли так, что сразу поехали по домам. Так что пока самые яркие впечатление - это горячий душ и стоящие в углу заледеневшие штаны))) Когда высплюсь, смогу написать уже что-нибудь по сути самой игры.

Так получилось, что за всю игру ни разу не видели никого из команд... Так что до сих пор не в курсе, то ли мы где-то в первой десятке, то ли нас сожрали лангольеры)

Спасибо оргам за игру. Испытания на выносливость тоже иногда полезны, да)

Paltus1317
06-03-2011, 09:40
Палтус, ладно гандоны, но откуда у тебя в машине шапка-корова?????

Ты не знаешь главного - процесс доения импровизированной коровы оценивала плюшевая рыба, которая и говорила код :D

CinderellA
06-03-2011, 10:28
Кстати, кто нить вообще на бриф хочет приехать? =)

P.S. Серебряный маркер Палтуса при первой же удобной возможности с удовольствием передадим следующей команде организаторов, для более фееричных кодов)

KirKiller
06-03-2011, 10:33
Кстати, кто нить вообще на бриф хочет приехать? =)



А может просто организовать Скайп конференцию? :)

ПыСы. Дуплить шифр в 6-м часу утра - жесть. Хотелось задушить оргов ;)

Ost
06-03-2011, 10:44
PS А на Лебедева на стене надо было написать что-нибудь из разряда "поздравляем, вы в пи*де, а код на Науки, ага"... Недочёт... :D Знатная наёбка получилась.
даладно??? мы не единственные кретины, по этому заданию ломанулись на Лебедева!! :D

да, и на шифре тож про**али час времени. его кто-нить брал до первой подсказки? мы честно затупили на том, что перепутали понятия шифровать и дешифровать. т.е. буквы не в ту сторону сдвигали и получался полный ппц.

KirKiller
06-03-2011, 10:53
даладно??? мы не единственные кретины, по этому заданию ломанулись на Лебедева!! :D

да, и на шифре тож про**али час времени. его кто-нить брал до первой подсказки? мы честно затупили на том, что перепутали понятия шифровать и дешифровать. т.е. буквы не в ту сторону сдвигали и получался полный ппц.

Угу. Мне долго не хотели верить, что нужно обратно на Науку :)

Сам шифр нашли сразу, но во всех ссылках было такое мудацкое описание процесса шифрования, что пока нашел хороший правильный пример, пришла первая подсказка. Со сдвигом тоже путался постоянно, но посе расшифровки первого слова дело пошло достаточно быстро.

Ost
06-03-2011, 11:22
Чуть не забыл!!
Лиса - определенный зачОт. Ссыкатно было держаться наравне с лисой в рукавах виадуков на встречке. Но наконец, впервые за долгое время это была лиса, сделанная для водителей!

Да, мб кто-нить из не ленивых доехавших до Богатырского, выложит предварительную статистику? Или, даже страшно подумать, мб это сделают орги?

nata3016
06-03-2011, 12:32
Спасибо оргам за игру. Понравилось очень.
Расстроили:
1. Шифры в 6 утра
2. Не было указано сколько времени стоит бонус, а нам это стоило одного места :( по предвариловке....
3. Ну косяки, которые достались только нам, с оргами мы обсудили :).
4. Снегу много, в битве дутики vs берцы - победили дутики :)

Ночь хоть и длинная, но прошла на позитиве и веселье :)
Мы как самые стойкие ждали брифа с 7 до 11 утра :)
Предвариловка первых мест:
1. Бульдозер
2. UpStrem
3. Фиолетовые
4. Трублондиз - отставание 5 минут
5. Шейкер-вездеход - отставание около 30 секунд.
6-11 не помню
12. 10 копеек
13-14. не помню.
15-22. ещё играли.


А кто с платформы Мурино с "другой стороны заходил"? :) Я вот команд 5-7 видела, которые таки шли прямо от платформы.
Мы, кстати, тоже ехали на Лебедева, но около Чугунной нас развернули на Науки :)

Спасибо всем блондиночкам за игру - вы офигенные!!!!
Выражаю отдельный респект и безграничную благодарность Полару, который мужественно и без устали брал КО3 и КО2 больше похожие на КО3 :)

Очень порадовали соперники, которые четко оооочень громко и по 3 раза передавали код в КЦ :)

CinderellA
06-03-2011, 12:47
1. Бульдозер
2. UpStream - 1 ч. 1 мин.
3. Фиолетовые Ели - 31 мин.
4. TrueBlondies - 5 мин. 2 сек.
5. Шейкер-Вездеход - 39 сек.
6. Осторожные Брейкеры - 24 мин.
7. Феномен Паранойи - 13 мин.
8. ПеПелаЦ_DL.1 - 49 сек.
9. Коровомобиль - 1 ч. 2 мин.
10. Мa}I{opbI - 6 мин.
11. Южные Курилы - 19 мин.
12. 10 коп. - 28 мин.
13. Досказочные - 15 мин. 35 сек.
14. Невконякорм - 2 мин. 25 сек.
15. ФрЭш{мы устали и хотим на ручки} - 1 мин.
16. Бешеная_Табуретка - 54 мин.

Еще играют:
17. Заводной дикобраз
18. Выворотни
19. четкий Фокус

Снялись с игры:
20. Ex-TAZ
21. КудаБля!

CinderellA
06-03-2011, 12:53
Спасибо всем, кто играл...
Огромное спасибо всем, кто играл с позитивом...и с удовольствием... =)

И раз сегодня такой день, то я прошу прощения за наши косяки. Все те, которые были сознательно организованы...а так же все те, которые оказались случайными! =)

Мы старались... Старались для Вас!

El Red
06-03-2011, 13:09
Открыли статистику (http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=27165) в движке. Еще предстоит удалить стартовую заглушку (что может немколько поменять распределение) и создать финишные протоколы для не финишировавших команд. Но сначала поспать. Боимся ошибиться :)

Спасибо всем за то, что играли в нашу игру. Надеюсь, это было не очень ужасно :)

Немного позже здесь появится описание того, что, как и почему мы делали, будут объяснены некоторые оргрешения и, возможно, проясним какие-то спорные моменты.

CinderellA
06-03-2011, 13:17
Немного позже здесь появится описание того, что, как и почему мы делали, будут объяснены некоторые оргрешения и, возможно, проясним какие-то спорные моменты.

Круууто)

Paltus1317
06-03-2011, 13:37
Я, надеюсь, что протоколы только для команд, которые заглушку не прошли последнюю?

Rada
06-03-2011, 13:52
все команды - молодцы! =)

*спать очень хочется....(((
страусы - тоже молодцы):D

ZORGer
06-03-2011, 14:31
Уфф, выспался.
Как уже говорил, игра из КЦ понравилась, было весма интересные, некоторые задания очень понравелись - копирование кнопки и выделение текста; текст в посте заявки на игре, Всеволожский мост (мы тут, правда, перекурили и в итоге смогли раскурить в момент прихода второй подсказки, но мне задание понравилось); слои в фотошопе, вроде бы все банально, но реализация очень интересная. Сейчас чего-то вспомнелись только эти задания, но помню, что еще какие-то решения мне понравелись.

А вот что-то и не понравилось...


1. шифра - под утро его гадать как-то совсем не очень, да и вообще, как уже писали раньше, у нас тут не кружок криптографов вроде.
2. многовато заданий, да. и бонусная виртуалка не алё.

- Вот +100500. Благодаря дедлайну, я скоро возненавижу криптографию. Шифр в 6 утра убил меня, мой мозг отказался работать и ушел дремать... Если бы это задание было бы одним из первых, возможно, впечатление было бы другое.
- Да, для одноэкипажки заданий действительно было много. Особенно это чувствовалось посли 6-ти дневной рабочей недели. Кстати, вопрос к оргам, из каких соображений вы решили сделать столько заданий? Это ж одноэкипажка, она должна быть быстрой и динамичной, имхо.
- Я, конечно, понимаю, что я выпендриваюсь. И вот правда не в укор вам, так для информации - zip архиватор под Линуксом отказался принимать в качестве пароля русские символы, или пробелы ему не понравелись, я не очень понял, но в общем вот так.

Спасибо за игру!

P.S. Нет, но все-таки, оооочень долго. Больше так не надо.

prinncessa
06-03-2011, 14:35
Я не знаю, где вас учили так делать что-то на отъебись, но получилось хорошо.
хорошо, но ооочень много... Я наконец-то налазалась, набеагалась, ноползалась..
но ребят, ЗАЧЕМ столько заданий на одноэкипажку? под утро мозг не соображал, бежать куда-то мокрые не то что насквозь, а просто в хлам ноги отказывались наотрез, а глаза в упор не могли разобрать при свете дня уф-код на Энгельса...

в общем, спасибо за игру! Жду статистики с комментариями...

Laww
06-03-2011, 14:43
Только парочка заданий понравилась (

грициан
06-03-2011, 15:34
Открыли статистику (http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=27165) в движке. Еще предстоит удалить стартовую заглушку (что может немколько поменять распределение)
Если не будет других пересчетов, то после снятия заглушки поменяются местами:

4. Шейкер-Вездеход
5. TrueBlondies

грициан
06-03-2011, 15:38
В целом по ощущениям игра прошла как-то мимо меня. Хотя понравились манекены и идея с перфаком.
Отдельный минус за закрытую статистику всю игру. Какой в этом был смысл? За всю игру видели конкурентов только на одном задании. Как в подлодке играли в автономном плавании.

nata3016
06-03-2011, 15:44
Если не будет других пересчетов, то после снятия заглушки поменяются местами:

4. Шейкер-Вездеход
5. TrueBlondies

У нас на этот случай аппеляция есть :)

Marika
06-03-2011, 17:38
Спасибо большое Страусам за игру! На счёт налазилась, наползалась - не знаю, но вот находилась по сугробам - это точно :D
Спасибо старому, больному Тотошкину, что показал нам, молодым и здоровым, как правильно брать ко2, который ко3 =)
Спасибо за закрытую статистику, довольно забавно, не видя на уровнях никого из команд, играть "вслепую". Как будто весь этот праздник для тебя одного =)
Не порадовало только ощущение игры на добивание, к 17 заданию уже тихо поскуливала в мыслях о горячей ванне.
Ну и плюс один к кружку нелюбителей криптографии. Хотя это маленький минус среди большого количества интересных заданий )
И вопросик - это я, слепыш, не видела, сколько времени за бонусы полевые даётся, или этого не было указано?

Ещё раз большое спасибо, не смотря на усталось очень позитивные эмоции =)

plague
06-03-2011, 17:47
Мы даже не последние хоть и заканчивали около 12. На Лебедева не ездили, сразу на Науки рванули))
Спасибо за огромный труд, за манекены отдельное, правда код брался без указания его месторасположения. Очень понравилось,ну очень много. КО3 рулит;)

watch
06-03-2011, 18:04
Спасибо за игру, ооочень понравилось! А теперь по пунктам:
- ну долго, реально долго, и это слегка глушит кайф от хорошей игры
- шифр - слишком жестоко
- почему-то задания по некоторым бонусам отказывались отображаться, причем на обоих ноутах... то ли инет тупил, то ли движок...
- стадион: не фига там не двоечка в начале (на брифе говорил), нечетко прописан код.
- !!!лиса аццкий зачот!!!
- уровень с перфаком для оргов прикольный, но мы затупили...
- уф потерял смысл лично для нас, так как это было последнее задание и в 11 утра его было видно невооруженным глазом вообще без фонаря, но мы забыли уфник, так что в данном случае спасибо за 12-ти часовую игру:D
- КО не везде соответствовали действительности (даже если учесть, что на полу угольки (эта версия мне понравилась))) и падать не так больно, все-таки это было как минимум КО2+, имею ввиду энгельса)
- кстати, очень понравилось как закурено Энгельса, красиво.
Жалко, очень жалко, что во многих местах откровенно тупили из-за отсутствия достаточного опыта.
А вообще, видно что игра "наотъ*бись" была сделана совсем не наотъ*бись. Ощущение качественной игры присутствовало на всех заданиях и за это спасибо.

ЗЫ Вроде ничего не забыл.

ElviS_80
06-03-2011, 18:10
Играя наноэкипажем игра получилась на "заебись на 250%". Фотошоп и шифр в районе 7-8 утра убили напрочь, ибо КЦ уже давно спало, а оставшиеся 2 ужных курилы очень завидовали отправленному в 6 утра спать третьему члену экипажа=))) А вообще это больше было похоже не на одноэкипажку, а на циничный тест полноценной игры для многоэкипажных команд на подопытных одноэкипажниках))))

TanushaMolodets
06-03-2011, 19:19
Ребят, спасибо за игру....
как я и предполагала, игра была хорошей, качественной... но оооооооооооочень долгой,катастрофически холодной, неадекватной по КО, и
возможно перекуренной порой.. - но на этот счет я еще не определилась))
много было интересностей ) не без косяков конечно, но понравилось) спасибо Вам)

El Red
06-03-2011, 19:39
немного мыслей, соображений и объяснений до того, как будет доступен сценарий.



По нашей задумке, уровень с "недоделанным" перфаком должен был стать одним из основных моментов, раскрывающих тему игры и создающих антураж пипеца и косячности. Мы хотели обеспечить наиболее гладкое прохождение этого уровня, без стоптаймов и пересечений команд, поэтому критичным было количество команд, одновременно находящихся на уровне.

Во-первых, для этого была выбрана (самостоятельно нами придуманная!) "кольцевая" схема игры. Когда мы увидели, что формат игры Блондинок почти полностью совпадает с тем, что хотим сделать мы, хотелось рвать на себе волосы. Вообще за предыдущие 3 игры ДЛ (2НС и 1 ДЛ.1) было использовано с полдесятка идей, которые мы хотели реализовать в своей игре. После такого трудно не поверить в информационное поле Земли :)

Во-вторых, мы исходили из следующего положения: "больше уровней - меньше в среднем команд на уровне - меньше команд на конкретном уровне". Кроме того, нам хотелось побольше динамики. Поэтому было решено сделать игру с большим количеством уровней. Места подбирались между уже имеющимися, чтобы минимизировать перегоны между ближайшими точками. Конечно, мы отдавали себе отчет, что увеличение числа уровней увеличивает общее время игры, поэтому мы старались сделать некоторые уровни максимально быстрыми, не сделав их при этом унылыми, и упростить все загадки, насколько возможно. Мы сознавали, что блица не будет, но реальные времена прохождения игры командами несколько превзошли наши ожидания.

Схема в основном оправдала себя, но во второй половине игры многие команды таки сбились в кучу. Узнав, что на уровне с шифром и бункером находится 7, потом 11 команд, мы ждали ахтунга на Гаккелевской, но команды приезжали по одной-две и нам почти удалось провести их через уровень, не давая тусить рядом. Только пара команд увидели друг друга выполняющими задания.

Много нареканий вызвало задание с шифром. Шифр Плейфера - один из самых простых в "ручном" применении. Изобретатель шифра Чарльз Уитсон, предложивший использование шифра в МИД Великобритании, утверждал, что "три из четырех мальчиков в соседней школе научатся использовать этот шифр за пятнадцать минут". Лично у меня шифрование этого текста вручную на работе с мыслями о горящем релизе заняло 3 минуты. Дешифрование - 4. Мы были уверены, что задание решается за 15-20 минут, с учетом времени на раскурку того, что нужно курить.

Вопросы по коду опасности. В правилах сказано:
2 - существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
3 - существует опасность для жизни и здоровья участников.

Мы посчитали, что железные балки в Охотничьем домике - это, скорее, "средняя либо потенциальная опасность для здоровья", чем "опасность для жизни и здоровья". Хотя плюсик поставить, конечно, следовало.

Написание кодов.
УФ днем - да, продолбались. Не подумали о том, что команды будут финишировать тогда, когда уф-код на улице либо не виден с уф-фонарем, либо виден и без него. Тем не менее, свою задачу (заставить команды замкнуть круг и выравнять километраж) он выполнил.
Турбостроитель. Код написан дважды:
http://d1.endata.cx/data/games/27165/DSC05847.JPG
http://d1.endata.cx/data/games/27165/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F32DSC05845.JPG
Как кто-то умудрился разглядеть 1 и 7 вместо двойки - загадка. Разве что цифры расплылись, но это нижняя поверхность, так что не должны.

Также у многих команд возникли проблемы со взятием кода в коллекторе на Руставелли. Вот что там было: "На леснице формат кода. Первая цифра на трубе шагах в 10-15 вдоль трубы. "S1T" на фонаре который рядом с лесницей. А нолик на железяке, что в косяке двери в маленькую комнату. Т.е. просто от лесницы перелазишь две трубы и ты возле двери"
http://d1.endata.cx/data/games/27165/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE0024.jpg
http://d1.endata.cx/data/games/27165/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE0025.jpg
http://d1.endata.cx/data/games/27165/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE0026.jpg
http://d1.endata.cx/data/games/27165/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE0027.jpg

El Red
06-03-2011, 19:40
2. Не было указано сколько времени стоит бонус, а нам это стоило одного места :( по предвариловке....

вот с этим лажанулись, извините. где-то в подсознании сидела мысль "а показывает ли движок стоимость бонусов самостоятельно?", но до проверки руки так и не дошли.

Чуть не забыл!!
Лиса - определенный зачОт. Ссыкатно было держаться наравне с лисой в рукавах виадуков на встречке. Но наконец, впервые за долгое время это была лиса, сделанная для водителей!

как раз для водителей и старались :)
изначально ребята должны были лисить на ваз2115, но когда приехали на бриф на этом и показали, как будут передавать код, я немного приудивился. думаю, на ходу это смотрелось круто :)

Спасибо за закрытую статистику, довольно забавно, не видя на уровнях никого из команд, играть "вслепую". Как будто весь этот праздник для тебя одного =)
да, этого мы и хотели. хотя, может, интереснее видеть, как проходят другие. но, учитывая, что все начинали с разных уровней и в любой момент времени прошли разный набор уровней, статистика была бы не очень информативной.

А вообще, видно что игра "наотъ*бись" была сделана совсем не наотъ*бись. Ощущение качественной игры присутствовало на всех заданиях и за это спасибо.
А вот это - главное, к чему мы стремились. Рад, что у нас получилось.

watch
06-03-2011, 19:56
Как кто-то умудрился разглядеть 1 и 7 вместо двойки - загадка. Разве что цифры расплылись, но это нижняя поверхность, так что не должны.

а вот воспоминания мне подсказывают, что я брал код с верхней поверхности и отсюда вопрос: а не был ли код написан с двух сторон?

El Red
06-03-2011, 20:02
оба коды были написаны с нижней стороны.
прописывали мы их в метель. выпавший снег сразу таял, и всё было очень мокрое. писать на верхней поверхности было бы глупо, да и не получилось бы.

Polar
06-03-2011, 20:05
что-что, а код на турбостроителе взялся влет и с полувзгляда.
а вот если б на второй башне было перенаправление на третью...)))

зы: это я к тому, что, если в некоторых других местах я был откровенно слеп, то тут было, ну, вообще, все четко)

elensar
06-03-2011, 20:11
как раз для водителей и старались :)
изначально ребята должны были лисить на ваз2115, но когда приехали на бриф на этом и показали, как будут передавать код, я немного приудивился. думаю, на ходу это смотрелось круто :)


О да! За лису отдельное спасибо!!! до нее мы попробовали остановить машину на аварийке с девочками внутри, которую тянули на тросе ;) - несчастные очень удивились... Потом преследовали тонированный джип, который уехал к крематорию и тут уже мы напряглись.
А потом долго присматривались к микроавтобусу. Сначала я подумала, что девушка откроет окно, и очень испугалась за нее когда открылась дверь! Эмоции, которые были когда прочитали надпись на первом листке - просто не описать) А вот когда ждали второй листок (долго не могли его получить) лично я уже морально была настроена к фразе "неразборчиво написано"!! Это просто бы нас порвало!!!
СПАСИБО, давно не было такой хорошей лисы!

El Red
06-03-2011, 20:34
В первоначальном варианте диалог с лисой должен был выглядеть примерно так:

- Вы кто?
- Команда %teamname%
- Что вам нужно?
- Код
- Какой код?
- От уровня
- От какого?
- От этого
...

Но мы подумали, что это будет слишком жестоко и сошлись на том, что надо выдавать код на втором подходе

watch
06-03-2011, 20:45
В первоначальном варианте диалог с лисой должен был выглядеть примерно так:

- Вы кто?
- Команда %teamname%
- Что вам нужно?
- Код
- Какой код?
- От уровня
- От какого?
- От этого
...

Но мы подумали, что это будет слишком жестоко и сошлись на том, что надо выдавать код на втором подходе

:D :D :D

Ost
06-03-2011, 20:47
- Вы кто?
- Команда %teamname%
- Что вам нужно?
- Код
- Какой код?
- От уровня
- От какого?
- От этого
...

если бы процедура была такой мы бы точно подумали, что орги над нами издеваются и диалог прошел бы следующим образом:
- Вы кто?
- Команда %teamname%
- Что вам нужно?
- Код
- Какой код?
- КОД ***, БЕГОМ!!! :D

El Red
06-03-2011, 20:55
- КОД ***, БЕГОМ!!! :D
интересно, чем бы вы им угрожали))

El Red
06-03-2011, 20:59
Обработанная статистика
http://deadline.en.cx/GameWinners.aspx?gid=27165
http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=27165

Сценарий будет немного позже.

mymy
06-03-2011, 21:13
Турбостроитель. Код написан дважды:
http://d1.endata.cx/data/games/27165/DSC05847.JPG
http://d1.endata.cx/data/games/27165/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F32DSC05845.JPG
Как кто-то умудрился разглядеть 1 и 7 вместо двойки - загадка. Разве что цифры расплылись, но это нижняя поверхность, так что не должны.
Сдается мне что это две фотки одного и того же кода. Нарекания как я понимаю вызвал другой, мы тоже там увидели все что угодно только не 2 и лишь потом я предположил что это могло задумываться двойкой.

...предложивший использование шифра в МИД Великобритании, утверждал, что "три из четырех мальчиков в соседней школе научатся использовать этот шифр за пятнадцать минут".
К сожалению МИД Великобритании не проводил испытания на четырех мальчиках проведших 10 часов за рулем, не спавших и лазавших по различным КО3 всю ночь, да к тому же по яйца в снегу. Я бы посмотрел на этих мальчиков, они бы маму свою не узнали, не то что шифр мать его так Плейф... Плейф... тьфу! Плейфера :) лол!

katrina
06-03-2011, 21:20
Офигеть..
Спасибо за игру!!!

El Red
06-03-2011, 21:42
что-что, а код на турбостроителе взялся влет и с полувзгляда.
а вот если б на второй башне было перенаправление на третью...)))

когда прописывали уровень, у нас было мало времени, мы замерзли и хотели спать, поэтому ограничились двумя :)

El Red
06-03-2011, 21:47
Сдается мне что это две фотки одного и того же кода. Нарекания как я понимаю вызвал другой, мы тоже там увидели все что угодно только не 2 и лишь потом я предположил что это могло задумываться двойкой.
да, после вдумчивого курения картинок, соглашусь, что я лоханулся и сфоткал один код трижды, а другой - ни разу. хоть ехать проверять, что там написано.

watch
06-03-2011, 22:08
да, после вдумчивого курения картинок, соглашусь, что я лоханулся и сфоткал один код трижды, а другой - ни разу. хоть ехать проверять, что там написано.
а было бы интересно проверить...

El Red
06-03-2011, 22:17
а было бы интересно проверить...
поедешь проверять - сфоткай, пожалуйста)

CinderellA
06-03-2011, 22:18
Ну прописывая очередной код, он передо мной расплылся, поэтому то в тексте "Бриффинга" было написано:

а) Если вы находитесь на уровне. Уверены, что приехали правильно.
б) И даже больше того уверены, что вот прямо тут перед вами должен быть код, а вы его не видите...или видите, но не можете разобрать...
То вы звоните
...

Многим, по-моему, это помогло)

CinderellA
06-03-2011, 22:20
когда прописывали уровень, у нас было мало времени, мы замерзли и хотели спать, поэтому ограничились двумя :)
А я говорила, надо по-одной цифре кода писать на каждой из башен! =)
Эххх...

El Red
06-03-2011, 22:21
я тоже так говорил, а кое-кто боялся, что это будет долго и заебно)

watch
06-03-2011, 22:28
поедешь проверять - сфоткай, пожалуйста)
я подожду, пока ты сам проверишь;), мне ни к спеху

Punch
06-03-2011, 22:33
Мысли:

1. Бульдозер - с подбедой! В восхищении.
2. Игра, повторюсь, очень сильно понравилась. Лично я улазался в мясо до того, что со стадиона (предпоследнее у нас задание) я еле волочил ноги, и не мог после второй вышки залезть на простейший забор) Мега-позитив
3. Что запомнилось: Лиса, манекены, КО-3 (и те КО-2, которые на самом деле были КО-3))), закурка дачи Бенуа, сам перфак на даче Бенуа, Очень понравился код на очистных в Мурино... и код на рекламном щите
4. Немножко по косячкам:
*стоимость бонусов - да, это плохо не видеть бонусное время, так как лишает возможности выбора брать-не брать. Поэтому брали) Но с этим тут уже разобрались
*то ли у меня цветовосприятие хреновое, но не вижу я в темноте ченый по ржавому и синий по ржавому (при чем второй вижу еще хуже). Серебрянный маркер был бы крут на всех таких локах...

5. вопросы к оргам, просьба комментариев:
*шифр плейфера - тут я не очень понял - ведь стереоскоп изобрел Уинтсон, а задание курилось через плейфера. Как я понял, что уитсон есть модификация плейфера, но отсыл плейфера шел только с подсказки, правильно?
*зачем с заданием с фотошопом было три карты? это было на выбор бояны? Просто взяли только один и поехали на дачу.
*На витруальном задании: мы взяли все возможные бонусы за 7 минут до слива, могли бы допустим ввести составной код и продолжить игру, а так флудили в скайпе)

ПС. Вообще шифры косяком не считаю - это бред вообще не использовать шифры для закурок заданий, тем более что в этот раз их было всего один из 17(!)

Страус-трупу еще раз большое спасибо за хорошую, стандартную, тяжелую, позитивную, проработанную игру!

El Red
06-03-2011, 22:34
я подожду, пока ты сам проверишь;), мне ни к спеху
ну я так и думал)

El Red
06-03-2011, 22:38
*шифр плейфера - тут я не очень понял - ведь стереоскоп изобрел Уинтсон, а задание курилось через плейфера. Как я понял, что уитсон есть модификация плейфера, но отсыл плейфера шел только с подсказки, правильно?
Систему шифрования, известную как шифр Плейфера изобрел в 1854 году Чарльз Уитстон. Лорд Лайон Плейфер только внедрил этот шифр в британских госслужбах.



*зачем с заданием с фотошопом было три карты? это было на выбор бояны? Просто взяли только один и поехали на дачу.

Фраза "Простота - залог успеха" намекала, что нужно взять те слои, чьи названия - простые числа. Остальные карты были ложными.




*На витруальном задании: мы взяли все возможные бонусы за 7 минут до слива, могли бы допустим ввести составной код и продолжить игру, а так флудили в скайпе)

Изначально перегон должен был занимать эти самые 20 минут, и бонусы были для того, чтобы вы не скучали. Потом перегон сколлапсился, а идея осталась. Возможно, стоило сделать поменьше времени.



ПС. Вообще шифры косяком не считаю - это бред вообще не использовать шифры для закурок заданий, тем более что в этот раз их было всего один из 17(!)

просто у всех есть любимые и нелюбимые задания. Вот Фомка, если я правильно помню, не любит "лингвистическую логику" (Фомка, извини, если ошибся) :)


Страус-трупу еще раз большое спасибо за хорошую, стандартную, тяжелую, позитивную, проработанную игру!

спасибо за то, что играли. рады, что вам понравилось :)

CinderellA
06-03-2011, 22:47
4. Немножко по косячкам:
*стоимость бонусов - да, это плохо не видеть бонусное время, так как лишает возможности выбора брать-не брать. Поэтому брали) Но с этим тут уже разобрались

Бонусы, да... Я в первый раз работала с движком, и еще не очень понимала что из данного задания будут видеть только орги...а что команды... Но я почему то была уверена, что время там должно значиться...
Да, косяк)


*то ли у меня цветовосприятие хреновое, но не вижу я в темноте ченый по ржавому и синий по ржавому (при чем второй вижу еще хуже). Серебрянный маркер был бы крут на всех таких локах...

А где именно были такие коды?


*зачем с заданием с фотошопом было три карты? это было на выбор бояны? Просто взяли только один и поехали на дачу.

Затем что правильная карта была только одна - карта, нумерация составных частей которой, была из простых чисел...

*На витруальном задании: мы взяли все возможные бонусы за 7 минут до слива, могли бы допустим ввести составной код и продолжить игру, а так флудили в скайпе)

Да... Нам тоже много хороших идей по улучшению игры пришло в голову... Жаль. что они пришли уже в момент самой игры)

Mele
06-03-2011, 22:59
Ухха-хааа :)) Давно я так не намерзалась зимой :) Привет всем, это агент с дачи Бенуа. Ребята на самом деле все молодцы - приезжать к нам уже в 8 и 9 утра ни смотря ни на что - это круто. Страусы, которые сделали игру настолько тяжелой и интересной даже для лучших и опытнейших игроков - это Мега-заслуга Вани, Даши, Жени и Симпла. А мы, лиса и я, были рады поучаствовать в игре и посмотреть как будут забрасывать энным веществом оргов и как все отреагируют на открытие двери лисы :))

Humppamies
06-03-2011, 23:09
Игра расстроила своей бессмысленной и беспощадной продолжительностью. Когда знаешь, что игра закончится в промежуток от 2 до 6 часов, можно позволить себе запланировать подъем в 11 утра следующего дня. После 6-дневной рабочей недели организм никак не мог понять, за что ему такое наказание. Мы все и так знаем, что после большого ДЛ на воскресенье ничего планировать нельзя, так как можно спокойно играть до 12 дня (но тут можно хоть перед игрой выспаться), и ДЛ1 привлекал в том числе и потому, что день после игры можно провести более-менее полноценно.
Прочитать, что все эти 7 дополнительных заданий - для того, чтобы команды на перфаке не встречались, было неприятно. Есть множество вариантов проведения перфаков так, чтобы они проходились по одной команде, и использованный способ явно из арсенала господина фон Мазоха.
Если бы игра состояла из 10 заданий, она бы оставила совсем другие эмоции. Ну ладно, даже если 17, но начинать-то зачем в 12 часов ночи? Начните на 3 часа раньше, не в центре же игра.

В целом, видна хорошая подготовка игры, интересные задания, хорошо продуманная система круга по зоне (с возвратом на точку старта она получилась, действительно, более справедливой, чем у Блондинок). Жаль, что непродуманность целей и времени привела к невозможности получить удовольствие от хорошо подготовленной игры.

Ataturka
06-03-2011, 23:16
Страусы, спасибо, игра была очень качественно сделана и задумка хорошая. Сразу видно изобилие интересных идей и ваши старания.
Есть небольшие косяки. Напишу немного инфы - может поможет вам на будущее:
- заглушки более 10 минут (если это не последний уровень) - зло. Команды сидят и матерят оргов за зря потраченное время.
- штабной уровень, как уже писал Панч, должен был иметь составной код. Иначе люди, сделавшие все раньше ждут автоперехода и опять же матерят оргов. И куски ненаписанных заданий (бонусы без текста) тоже выглядят некрасиво и наводят на вопросы - а может это задание такое
- что касается уровня с коллектором, ребят, надо было сделать штраф на 3 подряд неверно введенных кода, например. Если у меня 3 цвета и я нашла 2 - подобрать третий не составит труда :)


Ну вот, а теперь хвалить. Отличные были уровни с агентами: весело закидывали вас какашками, Даша очень натурально сыграла свою роль, ну и конечно же лиса (хотя лису я обычно не люблю) - хорошая идея, отличная реализация.
Достаточно неплохо получилось сочетание на игре мозголомства и экстрима, и того и другого было в меру. Без этих двух пунктов ИХМО игра не игра) У вас все получилось найти правильную пропорцию и при этом получилось очень весело, может немного перетянуто, но это дело привычки))

А что касается уровня с фотошопом, объясню вопрос Панча. Мы выбрали один из трех адресов наобум и отгадали.

Сори за многобукв. Еще раз спасибо за хорошую игру.

Punch
06-03-2011, 23:17
Систему шифрования, известную как шифр Плейфера изобрел в 1854 году Чарльз Уитстон. Лорд Лайон Плейфер только внедрил этот шифр в британских госслужбах.


Вань: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD,_%D0%A7 %D0%B0%D1%80%D0%BB%D1%8C%D0%B7

Про Плейфера ни слова. Не в претензиях, потом докурили.


Фраза "Простота - залог успеха" намекала, что нужно взять те слои, чьи названия - простые числа. Остальные карты были ложными.


То есть код был только в одном недострое, и мы просто угадали?

Punch
06-03-2011, 23:21
А где именно были такие коды?


Например, на стадионе) Плюс метки на Науки... но не важно, вон другие влет брали, поэтому это лишь моя блажь;)


Да... Нам тоже много хороших идей по улучшению игры пришло в голову... Жаль. что они пришли уже в момент самой игры)

Но можно собрать все эти идеи и реализовать их на след. игре)

грициан
06-03-2011, 23:54
Бонусы, да... Я в первый раз работала с движком, и еще не очень понимала что из данного задания будут видеть только орги...а что команды... Но я почему то была уверена, что время там должно значиться...
Но ведь можно было спросить, если чего-то не знаешь.

Затем что правильная карта была только одна - карта, нумерация составных частей которой, была из простых чисел...
Только на Б. Озерной?

Devil
07-03-2011, 00:21
искать метку с западной стороны фти было очково-спасибо я вас ненавижу)))
метка на братской в сторону неправильного недостроя- вас проклинаю)))
за чай спасибо!)))
Лиса прям такая крутая шо пипец)))
Загадка с Энгельса крутяк крутяцкий,но прям обидно было что некоторые команды ехали туда не разгодав,а просто проверить версию увидев цифру 28)))
с ко мну кажеца переборщили(всю игру только и наблюдали отважность и ловкость удачно взятого в аренду КО3шника)
к сожалению логика начиная с плейфера и до колектора не пошла, но вобщем большое спасибо за игру!))

natashkO
07-03-2011, 02:07
Огромное спасибо за игру. Налазались и набегались. К концу игры жутко хотелось домой в кроватку, но мы устояли и доиграли.
Очень понравилась лиса-отличная задумка, за девушку было страшновато.
Отличный уровень с манекенами.
Загадки были неплохие, но не понравилось, что не зная боянов было невозможно конкурировать с более опытными игроками. Закурка Энгельса 28 - супер.
В общем игра оставила категорически положительные впечатления, хоть нам и в новинку заканчивать при дневном свете)
Еще раз-спасибо

simple
07-03-2011, 02:14
Вань: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%...BB%D1%8C%D0%B7

Про Плейфера ни слова. Не в претензиях, потом докурили.
Вика как бе намекает =)))
Ссылки

Шифр «двойной квадрат» Уитстона


На Науки прописывал я, сори серебрянного маркера не было, и тогда уже закончился бриф, так-что переписывать не было времени. Все было видно и без фонаря.

Игра началась немного позже т.к. не успели прописать все коды, ибо было их ооочень много. Для каждого места стартовый код и УФ код + коды на местах. Конечно можно было сделать все проще, но сделали как сделали.
Столько уровней было по причине того, что больше не успели. Рекламный щит был лишь последней точкой в точке отсчета по всей петроградке. Но решили игру сократить. Так же были бы большие перегоны если убрать несколько мест типа Науки 17...
ЗЫ:и реально игра началась всего на полчаса позже.

mishkonurik
07-03-2011, 02:36
Поправьте меня, пожалуйста, если я не прав.

http://clip2net.com/clip/m36095/1299453759-clip-25kb.png

Места в "хвосте" распределены таким образом только потому, что командами "Чёткий Фокус" и "Заводной дикобраз" не были вбиты последние коды-заглушки со снятого уровня. При расчёте финальной статистики для определения начисления рейтинговых очков будут ли распределены места среди 4х последних команд согласно их реальному времени финиша или эти две команды будут считаться не финишировавшими?

Paltus1317
07-03-2011, 02:56
Поправьте меня, пожалуйста, если я не прав.

Да, не прав. Результат игры и занятое место фиксируется тут http://deadline.en.cx/GameWinners.aspx?gid=27165. Основная табличная часть статистики http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=27165 всегда "фактическая" и редактированию не поддается.

Mike Vazovsky
07-03-2011, 03:10
Спасибо Страусам за игру =)
Из поля все было отлично. Да есть небольшие косяки с уровнем сложности.
За Лису отдельное спасибо: Получаешь бумажку на ходу. Начинаешь рвать и прочитав на бумажке "Кто вы?". Тихо смеясь, опять догонять Лису =) Да за девочку было страшно).
Начинали мы с уровня "ИГВД". Получил удовольствие реализовывать идею закидывания оргов массой похожей на гавно (думал что это разведенный корм для домашних питомцев) :D
Уровень с картами брали чисто наугад и попали. И по дороге на уровень КЦ окончательно раскурило, что мы едем правильно.

В общем спасибо за игру якобы сделанную на отъебись.

P.S.: Такое кол-во уровней небольшое Зло :(

El Red
07-03-2011, 03:13
Места в "хвосте" распределены таким образом только потому, что командами "Чёткий Фокус" и "Заводной дикобраз" не были вбиты последние коды-заглушки со снятого уровня. При расчёте финальной статистики для определения начисления рейтинговых очков будут ли распределены места среди 4х последних команд согласно их реальному времени финиша или эти две команды будут считаться не финишировавшими?
Эти команды уже считаются финишировавшими. В статистике (http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=27165) отражено время завершения пройденных уровней. Смотрите список финишировавших участников (http://deadline.en.cx/GameWinners.aspx?gid=27165)

Batleby
07-03-2011, 11:50
Многоуважаемые страусы, спасибо вам за такую игру!!! Наконец-то я пришел домой после игры уставший)
Игра у нас с самого начала не заладилась, а закончилось все тем, что мы застряли в снегу. И если бы не помощь ребят из EX-TAZa, сидели бы в этом сугробе до сих пор. Но не смотря на упавший боевой дух команды и проломленный бампер мы все же закончили игру)))

EX-TAZ, большое вам спасибо, ваш экипаж является показателем для остальных команд!
Друзья, берите с них пример! Если кому-то нужна помощь - не пробегайте мимо!

simple
07-03-2011, 12:34
Прочитать, что все эти 7 дополнительных заданий - для того, чтобы команды на перфаке не встречались, было неприятно. Есть множество вариантов проведения перфаков так, чтобы они проходились по одной команде, и использованный способ явно из арсенала господина фон Мазоха.


Озвучьте пару реально работающих на 20+ командах вариантов?

ReFeRy
07-03-2011, 12:39
Спасибо за игру. Понравилось!

dr.obchick
07-03-2011, 14:13
Внесу свои 10 копеек;)
В целом игра понравилась.
Однако имхо для одноэкипажки многовато уровней(тут я не буду оригинален). Также как и у многих вопросы по оценке КО.
При курении 21 бонусного вопроса вылез баг-после очередной обновы(при введении ответа) несколько вопросов(4 или 5) перестало отображаться-был только номер вопроса и поле для ввода ответа, а на месте вопроса пустое место. Присчем этот баг был сразу на 2-х ноутах, поэтому нашу технику не склонны обвинять.
Из дико понравившегося: ЛИСА(!!!). Суперски закурено про Энгельса 28.
Надеюсь я не спалил взятый код на энгельса той толпе команд, которая прибежала на уровень после нашего получасового тупения на точке. Обставили все как слив))) Кто понял-расскажите вы повелись????
Карту из кусочков(здание у озера)наш полевой кц раскурил задолго до того, как пришла подсказка про простые числа, за что ему просто мегареспект, а машинку в той колее было жалко-днищем обскреб все.


Как итог:чуть покороче бы и было бы драйвовее. Знание боянов было бы нам существенным подспорьем, но ничо: "все приходит с опытом".
Спасибо за игру. Орги молодцы-видно, что игра ну совсем не на от**бись))

simple
07-03-2011, 14:17
При курении 21 бонусного вопроса вылез баг-после очередной обновы(при введении ответа) несколько вопросов(4 или 5) перестало отображаться-был только номер вопроса и поле для ввода ответа, а на месте вопроса пустое место. Присчем этот баг был сразу на 2-х ноутах, поэтому нашу технику не склонны обвинять.

Так и было задумано..."Типо орги не успели ввести все вопросы" =)))

adv
07-03-2011, 14:18
после очередной обновы(при введении ответа) несколько вопросов(4 или 5) перестало отображаться-был только номер вопроса и поле для ввода ответа, а на месте вопроса пустое место. у нас было то же самое, как в поле так и в КЦ. Что это было?
up: вопрос снят, хотя когда увидел это первое о чем подумал - глюк движка и браузера.

simple
07-03-2011, 14:41
Как итог:чуть покороче бы и было бы драйвовее. Знание боянов было бы нам существенным подспорьем, но ничо: "все приходит с опытом".
Спасибо за игру. Орги молодцы-видно, что игра ну совсем не на от**бись))
Оно и так было Drive'овее некуда =)))))
Знание боянов совершенно не требовалось.
Немного не порадовали наезды на нас после уровня на оптиков/стародеревенской. Пара команд сказала, что было сложно нас найти т.к. они не знали боянов. Карту рисовал с яндекса, можно было даже по размеру дома понять, что искать нужно не во дворах.;) Хотя возможно под утро было совсем не до вкуривания в карту :)
В следующий раз будем делать задания проще. :(
Кстати в первоначальной версии игры зоной был весь город :D :D :D и суммарно перегонов было на 100+км...

Humppamies
07-03-2011, 15:17
Озвучьте пару реально работающих на 20+ командах вариантов?
Вариант 1. Стоптайм на предыдущем уровне (в квартире).
Вариант 2. Закурка не места перфака, а агента, стоящего в 200 метрах от и отправка по очереди.
Вариант 2.1. Исполнение перфака одновременно с разных сторон здания.
Вариант 3. Использование нелинейной системы выдачи заданий и установка "уровень не готов" после получения задания одной из команд.
Вариант 4. Встреча приезжающих команд перед уровнем и убегание агентов в нужное место недостроя, провоцируя команду бежать за ними (что было фактически проделано с нашей командой)

В вариантах 2 и 4 понадобилось бы больше агентов. В остальном, данные варианты гораздо более гуманны к игрокам)

adv
07-03-2011, 15:25
оффтопик: а как в ЕН-движке посмотреть сами задания с подсказками для прошедшей игры? или это невозможно в принципе?

Rada
07-03-2011, 15:47
Вариант 1. Стоптайм на предыдущем уровне (в квартире).
Вариант 2. Закурка не места перфака, а агента, стоящего в 200 метрах от и отправка по очереди.
Вариант 2.1. Исполнение перфака одновременно с разных сторон здания.
Вариант 3. Использование нелинейной системы выдачи заданий и установка "уровень не готов" после получения задания одной из команд.
Вариант 4. Встреча приезжающих команд перед уровнем и убегание агентов в нужное место недостроя, провоцируя команду бежать за ними (что было фактически проделано с нашей командой)

В вариантах 2 и 4 понадобилось бы больше агентов. В остальном, данные варианты гораздо более гуманны к игрокам)

п. 1 и 2.1 были использованы на игре, но не с вами, так как вы шли как положено)))
кстати, с вас пицца, насколько я помню =)

Humppamies
07-03-2011, 16:01
п. 1 и 2.1 были использованы на игре, но не с вами, так как вы шли как положено)))
кстати, с вас пицца, насколько я помню =)
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)

nata3016
07-03-2011, 17:12
Команда TrueBlondies направила апелляцию в личку Даше.

Rada
07-03-2011, 17:16
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)
а вот это я не скажу, я была всего-лишь агентом.

dr.obchick
07-03-2011, 17:33
Немного не порадовали наезды на нас после уровня на оптиков/стародеревенской. Пара команд сказала, что было сложно нас найти т.к. они не знали боянов. Карту рисовал с яндекса, можно было даже по размеру дома понять, что искать нужно не во дворах.;)

Я вот лично это сразу понял, а вот моего кепа пришлось убеждать)

Кстати в первоначальной версии игры зоной был весь город :D :D :D и суммарно перегонов было на 100+км...
хм....мы (с учетом поездки к окею на богатырский) от вечернего брифа накрутили, 130 км, причем ложных мест мы посетили одно и крюк вышел км на 8-10 всего.

nata3016
07-03-2011, 17:40
хм....мы (с учетом поездки к окею на богатырский) от вечернего брифа накрутили, 130 км, причем ложных мест мы посетили одно и крюк вышел км на 8-10 всего.

у нас пробег 157 км (1 ложная версия по пути к правильной+ ехали к Лебедева, но доехали только до Чугунной, до Шафиры по КАД+доезд на Карбышева+доезд до Богатырского)

simple
07-03-2011, 17:40
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)

Использовать большее количество агентов не было возможности. Команды разводили по разным частям недостроя. Каждой команде выдавалась своя схема.
Гаккелевская это не предидущий уровень, а тот же. Там же и были стоптаймеры/орги которые "ничего не успевают".
По уровням в целом:
Стартовые заглушки за задания сложно считать за уровень. УФ код в начале первого уровня был для замыкания кольца. Много времени ушло на эти два "уровня"?
1 уровень виртуальный.
И осталось 13 уровней на которых реально, что-то было.
Я не спорю, игра получилась сложной и долгой, но мне кажется не из-за количества уровней.
Насчет КО...хм. Для меня КО2 это там где нужно куда-то лезть, а КО3 это там где мне лезть ссыкатно или настолько высоко, что нунах, напишем КО3 и пусть люди будут аккуратнее...
Если вы считаете, что мы сотворили ху№ню, то извините, постараемся делать игры покороче:rolleyes: Своих целей мы добились - избежали флэшмобов с фонариками там где это грозит снятием уровня и избежали огромного количества стоптаймов на агентских уровнях. Челюстра конечно подпортила немного динамику, но все же...
....все же надеюсь, что игра доставила больше позитива, чем негатива;)

simple
07-03-2011, 17:44
хм....мы (с учетом поездки к окею на богатырский) от вечернего брифа накрутили, 130 км, причем ложных мест мы посетили одно и крюк вышел км на 8-10 всего.

у нас пробег 157 км (1 ложная версия по пути к правильной+ ехали к Лебедева, но доехали только до Чугунной, до Шафиры по КАД+доезд на Карбышева+доезд до Богатырского)

Озадачен...у нас по тестам выходило примерно 80 км если не путаю...:confused:

El Red
07-03-2011, 18:09
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)
мы применили всё:
- нелинейную выдачу заданий
- рассеивание команд по уровням (для более эффективного рассеивания было увеличено их количество)
- проведение перфака параллельно в разных частях здания

при этом у нас собиралось до 7 команд на уровне, максимальный стоптайм составил 22 минуты

оффтопик: а как в ЕН-движке посмотреть сами задания с подсказками для прошедшей игры? или это невозможно в принципе?
всё будет. дописываем комменты, после чего откроем сценарий.


Озадачен...у нас по тестам выходило примерно 80 км если не путаю...:confused:
+1

El Red
07-03-2011, 18:13
Команда TrueBlondies направила апелляцию в личку Даше.
Даша, вероятно, вне интернетов до завтрашнего вечера.
Лучше отправьте мне или Саше

adv
07-03-2011, 19:06
всё будет. дописываем комменты, после чего откроем сценарий.

Увидел где это смотрят.... спасибо, жду

El Red
07-03-2011, 19:31
Вань: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD,_%D0%A7 %D0%B0%D1%80%D0%BB%D1%8C%D0%B7

Про Плейфера ни слова. Не в претензиях, потом докурили.

http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1%83%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%82%D0% BE%D0%BD+%D1%88%D0%B8%D1%84%D1%80&lr=2
http://www.google.ru/search?ie=UTF-8&hl=ru&q=%D1%83%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%20%D1 %88%D0%B8%D1%84%D1%80
и там, и там на первой странице сколько угодно ссылок.

lucerna
07-03-2011, 19:45
Спасибо за игру.
На 100% согласна с Хумпа!!!

И хочется увидеть логику вашего варианта Шифра Плейфера.
Изучила его, конечно же, по Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%80_%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B9% D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0).
И вот там сказано: "для кирилического алфавита необходимо увеличить размер матрицы до 4х8". Почему вы выбрали другую матрицу?

plague
07-03-2011, 20:23
Озадачен...у нас по тестам выходило примерно 80 км если не путаю...:confused:

195км:)

El Red
07-03-2011, 20:42
Спасибо за игру.
На 100% согласна с Хумпа!!!

И хочется увидеть логику вашего варианта Шифра Плейфера.
Изучила его, конечно же, по Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%80_%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B9% D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0).
И вот там сказано: "для кирилического алфавита необходимо увеличить размер матрицы до 4х8". Почему вы выбрали другую матрицу?
Оригинальный вариант шифра использует ключ размера 5х5 и расчитан на латинский алфавит без одной буквы (обычно либо выбрасывают букву Q, либо считают I и J за одну букву). Возможно адаптировать алгоритм для любого другого алфавита, если количество символов в нем не является простым числом (иначе алгоритм вырождается в подстановочный шифр для одного символа, похожий на шифр Цезаря с переставленным алфавитом).
Описанный в Вики вариант - лишь одна из возможных модификаций, которая была известна автору статьи (и почему многие считают статьи в вики аксиомой?). Мы выбрали другую, потому что в матрицу 4х8 помещаются 32 буквы, т.е. одну букву из алфавита пришлось бы выкинуть. В матрицу же 6х6 помещаются все 33 буквы русского алфавита и три дополнительных знака; например, пробел и 2 знака препинания. Нам показалось это более удобным и более близким к оригинальному варианту, где ключ является квадратом.

lucerna
07-03-2011, 22:07
Оригинальный вариант шифра использует ключ размера 5х5 и расчитан на латинский алфавит без одной буквы (обычно либо выбрасывают букву Q, либо считают I и J за одну букву). Возможно адаптировать алгоритм для любого другого алфавита, если количество символов в нем не является простым числом (иначе алгоритм вырождается в подстановочный шифр для одного символа, похожий на шифр Цезаря с переставленным алфавитом).
Описанный в Вики вариант - лишь одна из возможных модификаций, которая была известна автору статьи (и почему многие считают статьи в вики аксиомой?). Мы выбрали другую, потому что в матрицу 4х8 помещаются 32 буквы, т.е. одну букву из алфавита пришлось бы выкинуть. В матрицу же 6х6 помещаются все 33 буквы русского алфавита и три дополнительных знака; например, пробел и 2 знака препинания. Нам показалось это более удобным и более близким к оригинальному варианту, где ключ является квадратом.

Спасибо, достаточно логично.
Еще вопрос, почему буквы были в хаотичном порядке в матрице расставлены? И почему в вашем варианте матрицы не всегда получался "тот самый" прямоугольник? Это напрочь выносило мозг.

P.S.: Вики ни разу не аксиома. Но и ваша вариация - всего лишь вариация этого шифра, как узнать из множества вариантов, который вы решили взять?

El Red
07-03-2011, 22:10
Сценарий (http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=27165) открыт для просмотра.

El Red
07-03-2011, 22:18
почему буквы были в хаотичном порядке в матрице расставлены?
ключом является матрица с символами алфавита, right?
обычно для генерации ключа в ячейки матрицы записывают некое кодовое слово или фразу, а потом дописывают неиспользованные символы в алфавитном порядке. Но то, как сгенерирован ключ, не существенно для работы алгоритма, если ключ известен. Мы расставили буквы как попало. Можно считать, что нашей кодовой фразой была абракадабра длиной в 36 символов :)

И почему в вашем варианте матрицы не всегда получался "тот самый" прямоугольник? Это напрочь выносило мозг.

не понял вопроса


P.S.: Вики ни разу не аксиома. Но и ваша вариация - всего лишь вариация этого шифра, как узнать из множества вариантов, который вы решили взять?
Ключ дан в самом задании. Строки матрицы отделены друг от друга пробелами. Применение же алгоритма в нашем случае вполне совпадает с каноническим. Для определенности в первой подсказке уточнены те особенности, которые могут изменяться в разных реализациях.

Stv
07-03-2011, 22:21
Сценарий (http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=27165) открыт для просмотра.

Закройте игру, начислите очки и расчитайте индекс. Это делается в администраторской :)

El Red
07-03-2011, 22:24
до того сценарий не видно? печаль..

Закрыть игру мы не можем, пока не рассмотрена апелляция от Блондинок, а с ней не всё так просто. Извините все, придется еще немного подождать. http://img.combats.com/i/smile/shuffle.gif

dr.obchick
07-03-2011, 22:33
А что народ на шифровку гонит? Когда перестали тупить и глянули вику сразу расшифровали 'бун' больше не успели-пришел адрес

lucerna
07-03-2011, 23:03
А что народ на шифровку гонит? Когда перестали тупить и глянули вику сразу расшифровали 'бун' больше не успели-пришел адрес
Мы тоже после 1-ой подсказки разгадали.
Но задание по идее должно разгадываться и без подсказок.
И, конечно же, интересна логика, что бы понять над чем мы тупили до подсказки.

DashИК
07-03-2011, 23:05
Смотрю статистику, в голове одна мысль - мы это сделали. Лично для меня эта ига стала игрой на выживание. Зато наигралась, за что БОЛЬШОЕ СПАСИБО :)

Annushka
07-03-2011, 23:15
...уже увидела ответ на свой вопрос =)

El Red
07-03-2011, 23:41
Мы тоже после 1-ой подсказки разгадали.
Но задание по идее должно разгадываться и без подсказок.
И, конечно же, интересна логика, что бы понять над чем мы тупили до подсказки.
Света, еще что-то осталось непонятным? Могу объяснить.

ВарENик
08-03-2011, 00:02
Спасибо огромное за игру!!! (Только до компа добралась...)
По ходу игры думала что на работу опаздаю...

+:
Лиса - зачотище!!!
Понравилась закурка адресов
Манекены шикарны

-:
Очень много уровней
Уровень заглушка с бонусами, поддержу по поводу составного кода
Закрытая стата
Код на Энгельса 28, его практически не видно

Игра прошла очень позитивно, говорящий багажник - это весело!!!
Успела нахватать репейников =))
Каждый раз говорю себе, что надо чаще слушать свою интуицию она все знает... =)))

simple
08-03-2011, 00:10
Ах да, забыл сказать спасибо девушке которая поделилась шоколадкой =))))) Добрый перфак :p

lucerna
08-03-2011, 00:11
Света, еще что-то осталось непонятным? Могу объяснить.
Я жду сценария, думаю он все объяснит :)

грициан
08-03-2011, 00:38
Закройте игру, начислите очки и расчитайте индекс. Это делается в администраторской :)
Не вводи в заблуждение. Сценарий будет доступен когда авторы признают игру состоявшейся. Это не помешает корректировать результаты игры.

El Red
08-03-2011, 01:57
Гриц, спасибо

Теперь должно быть доступно:
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=27165

KirKiller
08-03-2011, 08:43
Гриц, спасибо

Теперь должно быть доступно:
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=27165

И все же как насчет нашей апелляции?

Mele
08-03-2011, 10:44
За девушку на лисе не бойтесь, может она еще вам встретится - она опытный игрок :) А по поводу того, что игра оказалась незапланированно долгой - поверьте, даже мы, агенты с Бенуа, не ожидали, что ТАК долго мы будем сидеть и ждать команды. Первые 4 часа прошли достаточно быстро, но хочется напомнить, что из всех агентов мы были единственные, кто сидел в холодных продуваемых всеми ветрами развалинах, в то время как остальные были в тепле. Мы не жалуемся, а призываем к справедливости - все находятся в равных условиях. Кто оказался умнее и быстрее, те в выигрыше, а остальные просто играют дольше. Да, мы ушли в конце концов, когда кончился кофе, наступило утро, но там был уже выбор - замерзнуть насовсем и отрезать пальцы на ногах или спасти их :) Так что извините те,кто не покидался какашками - было очень холодно :)

Yucos
08-03-2011, 11:16
За девушку на лисе не бойтесь, может она еще вам встретится - она опытный игрок :) А по поводу того, что игра оказалась незапланированно долгой - поверьте, даже мы, агенты с Бенуа, не ожидали, что ТАК долго мы будем сидеть и ждать команды. Первые 4 часа прошли достаточно быстро, но хочется напомнить, что из всех агентов мы были единственные, кто сидел в холодных продуваемых всеми ветрами развалинах, в то время как остальные были в тепле. Мы не жалуемся, а призываем к справедливости - все находятся в равных условиях. Кто оказался умнее и быстрее, те в выигрыше, а остальные просто играют дольше. Да, мы ушли в конце концов, когда кончился кофе, наступило утро, но там был уже выбор - замерзнуть насовсем и отрезать пальцы на ногах или спасти их :) Так что извините те,кто не покидался какашками - было очень холодно :)

холодно было агентам на брейкерской игре в -35. На вашей же было всего -5, ага.

simple
08-03-2011, 11:51
холодно было агентам на брейкерской игре в -35. На вашей же было всего -5, ага.
Можно долго спорить по данному вопросу. И там и там было холодно, но по разному. В -5 холодно от того, что сыро.

Polar
08-03-2011, 12:51
Мы не жалуемся, а призываем к справедливости - все находятся в равных условиях. Кто оказался умнее и быстрее, те в выигрыше, а остальные просто играют дольше. Да, мы ушли в конце концов, когда кончился кофе, наступило утро, но там был уже выбор - замерзнуть насовсем и отрезать пальцы на ногах или спасти их :) Так что извините те,кто не покидался какашками - было очень холодно :)
дело даже не в том, что холодно\сыро (хотя мои берцы с носками можно было выжимать уже где-то на 3-4 задании)
и не в том, что агенты в таких же условиях (можно найти очень идейных людей, которые будут готовы агентить и до 6 вечера следующего дня, а потом высказать командам, что, мол, они то, агенты, досидели, а вот вам кажется, что затянули игру)
просто длоне всегда, насколько я понимаю, рассматривался как динамичная и быстрая игра. хотелось бы, чтоб так было и дальше.

dr.obchick
08-03-2011, 16:49
дело даже не в том, что холодно\сыро (хотя мои берцы с носками можно было выжимать уже где-то на 3-4 задании)

Ага. примерно в тот же момент я понял, что мои резиновые сапоги рулят)

И тут еще вопрос по игре возник:
Среди тех команд, кто лису брал раньше, чем дом на Большой озерной, многие ли пытались ломануть скачанный из анонса архив на уровне с лисой(а он, оказывается, относился к дому у озера).Мы вот честно ломали его примерно полчаса, а потом решили скачать из задания и с удивлением увидели, что они разные.

Mele
08-03-2011, 19:48
холодно было агентам на брейкерской игре в -35. На вашей же было всего -5, ага.
О как сильна корпоративная этика...

DbSergey
08-03-2011, 19:55
Ага. примерно в тот же момент я понял, что мои резиновые сапоги рулят)

И тут еще вопрос по игре возник:
Среди тех команд, кто лису брал раньше, чем дом на Большой озерной, многие ли пытались ломануть скачанный из анонса архив на уровне с лисой(а он, оказывается, относился к дому у озера).Мы вот честно ломали его примерно полчаса, а потом решили скачать из задания и с удивлением увидели, что они разные.
Да нет, мы как-то на ссылку посмотрели и че-то сразу догадались, что они разные )

Zlo
08-03-2011, 20:07
...игра полностью соответсвует названию...

Экибастуз
08-03-2011, 23:25
Ребята, спасибо большое за игру!!!!
очень понравилось!!! наползалась, налазалась, сил не осталось под конец... под конец выполняла функции тупополе: экипаж приезжает на место, расталкивает, без лишних вопросов берешь перчатки, бежишь к дестрою по дороге просыпаясь, залезаешь куда-нибудь, берешь код (матерясь), залезаешь обратно в машину и засыпаешь обратно.
порадовало разнообразие заданий и вариантов взятия кода, фантазия у вас работает то что нужно!
одно огорчало, рассчитывая на быструю одноэкипажку, назначила дела на утро (ну как утро... 11 часов), надеясь еще поспать немного после игры. каково же было мое удивление когда в 10:30 экипажу пришлось отвезти меня домой и продолжить вдвоем добивать игру!!! =)
огромны респект экипажу (1 мальчики 2 девочки) + 1 КО3 в КЦ - вы просто герои!!!! =)
Игра супер, делайте еще и много!!!!!! давно так классно не играла!!!! :)

El Red
09-03-2011, 00:36
Игра супер, делайте еще и много!!!!!!
а тебе, простите, мало было? ;)

шучу-шучу. спасибо на добром слове :)

El Red
09-03-2011, 12:18
Посоветовавшись с несколькими опытными и авторитетными людьми и посовещавшись между собой, мы приняли решение по апелляции команды TrueBlondies.

Из-за ошибки организаторов команда TB потеряла на последнем уровне (уф) время, сравнимое с отставанием команды TБ от команды Шейкер-Вездеход. Точно оценить это время не представляется возможным.
Засчитать время уровня по среднему невозможно в силу того, что у каждой команды был свой отрезок пути и время прохождения разное.
Снятие уровня неприемлимо, так как уровень предназначен для уравнивания шансов команд и его снятие поставит в неравные условия все команды.
Предоставить команде TrueBlondies возможность повторного прохождения уровня мы также посчитали неподходящим выходом.

В связи с этим, принято следующее решение:

Разделить четвертое место между командами TrueBlondies и Шейкерр-Вездеход. Места остальных участников не изменяются.

Обе команды поставлены в известность о данном решении и согласились с ним.

El Red
09-03-2011, 12:22
Окончательная статистика выглядит так:


1 Бульдозер
2 UpStream
3 Фиолетовые Ели
4 Шейкер-Вездеход
4 TrueBlondies
6 Осторожные Брейкеры
7 Феномен Паранойи
8 ПеПелаЦ_DL.1
9 Коровомобиль
10 Мa}I{opbI
11 Южные Курилы
12 10 коп.
13 Досказочные
14 Невконякорм
15 ФрЭш{мы устали и хотим на ручки}
16 Заводной дикобраз
17 Бешеная_Табуретка
18 Чёткий Фокус
19 Выворотни

нагие пальчики
09-03-2011, 13:13
спасибо большое за игру! :)
наш кцешчный экипаж, который стотысячмиллионов лет в полях не был, ужжасно доволен :)
в следующий раз купим фонарики :D

лиса крутейшая!
КО2 в Мурино стал нашим Эверестом :) горды собой, что всё-таки взяли!

разве что немножко обидно, что игры "для своих" - знание проекта облегчает процесс

simple
09-03-2011, 13:33
спасибо большое за игру! :)

разве что немножко обидно, что игры "для своих" - знание проекта облегчает процесс
Вам спасибо, что играли! =)
В смысле игры "для своих"? Вроде ничего через внутренние баяны не закуривали...Делаем игры в какие самим нравится играть. :D

simple
09-03-2011, 14:13
Очень заинтересовал вопрос с какой цифрой на руставелли были проблемы?

Batleby
09-03-2011, 14:16
Очень заинтересовал вопрос с какой цифрой на руставелли были проблемы?
с красной))

Ol4ik
09-03-2011, 14:18
Очень заинтересовал вопрос с какой цифрой на руставелли были проблемы?
с красной!
нашли чисто наудачу, когда Древ уже почти на карачках полз вдоль трубы.
откуда можно без меток догадаться, что через 10 шагов от входа нужно наклониться, загнуться буквой зю, посветить под определенным углом и найти там код??

simple
09-03-2011, 15:33
с красной!
нашли чисто наудачу, когда Древ уже почти на карачках полз вдоль трубы.
откуда можно без меток догадаться, что через 10 шагов от входа нужно наклониться, загнуться буквой зю, посветить под определенным углом и найти там код??

Ну с метками было бы совсем просто. Размер кода вроде не особо маленький. К сожалению получилось сложнее чем ожидалось. :(

Sobakan
09-03-2011, 15:59
Вроде и игра хорошая, и места крутые, и задания интересные, а в памяти осталось только ощущение автопилота на последних где-то 4-х заданиях. Когда уже абсолютно отсутствуют какие бы то ни было эмоции, тело ноет и очередной уровень воспринимается далеко не с радостью, а новый ко2/3 - вообще как пытка. Жаль, но даже после отходняка эта игра так и запомнится, как игра на выживание. Хотя явно достойна большего.

Sobakan
09-03-2011, 16:00
И тут еще вопрос по игре возник:
Среди тех команд, кто лису брал раньше, чем дом на Большой озерной, многие ли пытались ломануть скачанный из анонса архив на уровне с лисой(а он, оказывается, относился к дому у озера).Мы вот честно ломали его примерно полчаса, а потом решили скачать из задания и с удивлением увидели, что они разные.
О, и вы тоже? Ну мы-то Идиоты, нам простительно =)

ElviS_80
09-03-2011, 16:51
О, и вы тоже? Ну мы-то Идиоты, нам простительно =)
Зато как увлеченно)))

El Red
09-03-2011, 23:38
- нефиг мешать ASCII с флагами стран
не аскии, а юникод ;)

watch
10-03-2011, 10:28
а юникод ведь не раскуривался без подсказки, если не знаешь, то сиди жди подсказку?

simple
10-03-2011, 11:17
а юникод ведь не раскуривался без подсказки, если не знаешь, то сиди жди подсказку?
Вообще без общей эрудиции мало чего раскуривается =)
Но тут да...Без подсказки курить можно было, но сложно. Очень легко запутаться.

KirKiller
10-03-2011, 11:22
а юникод ведь не раскуривался без подсказки, если не знаешь, то сиди жди подсказку?

А что там еще могло быть? Мое первое действие - открыл таблицу, посмотрел символы. Про юникод даже не думал вообще. "-land" четко показывает, что в арифметических действиях надо оперировать английскими словами или буквами.

nata3016
10-03-2011, 12:01
Я не знаю что такое юникод, но знаю, что % должны стоять после цифр, если это %, а % до цифр стоят когда в поисковике что-то ишешь :) ну и как-то так нашли :)

CinderellA
10-03-2011, 12:18
Я не знаю что такое юникод, но знаю, что % должны стоять после цифр, если это %, а % до цифр стоят когда в поисковике что-то ишешь :) ну и как-то так нашли :)
На это и был расчет...
Людям несведущим в кодировках легко догадаться до этого именно следуя таковой логике)

nata3016
10-03-2011, 12:21
На это и был расчет...
Людям несведущим в кодировках легко догадаться до этого именно следуя таковой логике)

Правда мы нашли флаг без "вот этой херни в центре" и почему-то курили его, и у нас фиг знает что получалось :)

CinderellA
10-03-2011, 12:24
Правда мы нашли флаг без "вот этой херни в центре" и почему-то курили его, и у нас фиг знает что получалось :)
Если ты имеешь в виду флаг Северной Ирландии, то он в добавок ко всему прочему ещё и Тинаился)

Devil
10-03-2011, 12:25
http://s08.radikal.ru/i181/1008/b3/9e9974918436.jpg

видимо в этой картинке чтото не правильно,по ней унас оставалась какраз таки северная ирландия,из-за этого иневкурили(((

nata3016
10-03-2011, 12:35
Ну мы примерно так же крутили-вертели.... В итоге на место поехали после второй подсказки....

El Red
10-03-2011, 14:48
http://s08.radikal.ru/i181/1008/b3/9e9974918436.jpg

видимо в этой картинке чтото не правильно,по ней унас оставалась какраз таки северная ирландия,из-за этого иневкурили(((
у вас в таком случае получалась Ирландия, которая совсем не то, что Северная Ирландия.

Флаг С.И. в настоящее время совпадает с флагом Великобритании, поэтому был использован старый флаг (т.н. Ольстерское знамя)

botAn
10-03-2011, 15:26
Окончательная статистика выглядит так:
18 Чёткий Фокус
19 Выворотни

я чё т не поняла?
не смотря на то, что мы тупо 3 часа просидели на брюхе в снегу, а разрекламированного выше Экстаза рядом не было (благо были другие радом, спасибо тебе, самзнаешькто), после этого позавтракали и умылись в МакДональдсе и всё равно НЕ последние???:eek: :eek: :eek:

nata3016
10-03-2011, 15:30
я чё т не поняла?
не смотря на то, что мы тупо 3 часа просидели на брюхе в снегу, а разрекламированного выше Экстаза рядом не было (благо были другие радом, спасибо тебе, самзнаешькто), после этого позавтракали и умылись в МакДональдсе и всё равно НЕ последние???:eek: :eek: :eek:

Катя, а тебе результат не нравицца?!:eek: Может Выворотни дольше на брюхе в снегу сидели (кстати, где? для машин вроде всё достаточно проходимо было).

botAn
10-03-2011, 15:34
Катя, а тебе результат не нравицца?!:eek: Может Выворотни дольше на брюхе в снегу сидели (кстати, где? для машин вроде всё достаточно проходимо было).
да мне не то что результат нравится, а просто если честно ах*ела от него
я даже не смотрела в статистику, потому что была уверена, после такого мы точно последние (спасибо ЭльРеду что поместил статистику в пост на форуме)

а где? нам не повезло и из сложенных в фотошопе карт взяв первую попавшуюся мы поехали на верную смерть, а не к коду, как некоторые...ни про какие простые числа даже не думали)

nata3016
10-03-2011, 15:42
Фермское, Заповедная, Озерная - вроде все проходимы....

watch
10-03-2011, 15:56
Фермское, Заповедная, Озерная - вроде все проходимы....
мы на подъезде к объекту скребли пузом, а при выезде, вообще вышли из машины, еле не сели.

botAn
10-03-2011, 16:10
она самая
Заповедная наша любимая:)

кстати по игре
посмотрела статистику
валяюсь от вот этого
В тех вопросах, где ответ возможно сформулировать по-разному, мы постарались вбить все самые вероятные формулировки короткого ответа
Задание
Легковооружённые всадники, возникшие в Венгрии в 1458 году по указу короля Матьяша Корвина, и отличающиеся характерной одеждой: кивер, ментик, доломан, рейтузы, сапоги
Ответы
Гусары
я как лох судорожно вбивала гусар, гусар, гусар и не понимала, почему не подходит

кстати в нашем варианте раскурки Энгельса 57% и 61%, потому что это 0,6 и 0,6 тупо сокращались:D плюс 0,6 минус 0,6:D оставалось Энгельса 28

simple
10-03-2011, 16:13
мы на подъезде к объекту скребли пузом, а при выезде, вообще вышли из машины, еле не сели.
Именно поэтому и прописали КО2 для машин. Сами там пузом цепляли.

nata3016
10-03-2011, 16:19
она самая
Заповедная наша любимая:)



Дело в том, что на Заповедной с Запада - работающая мебельная фабрика и метки там писать смысла нет. Сам заброс с восточной стороны здания. Мы тоже ехали в том направлении, и я высказывала этот вариант, и то, что на Озерной с Запада логичнее всего метки написать (хотя до этого мы успели "Метки поискать" на Фермском :)) Да и к Энгельса Озерная ближе, чем Заповедная :)

botAn
10-03-2011, 16:35
Дело в том, что ...
ну вы чай поди умные
а мы что увидели - туда и поехали:D

CinderellA
11-03-2011, 00:02
я чё т не поняла?
не смотря на то, что мы тупо 3 часа просидели на брюхе в снегу, а разрекламированного выше Экстаза рядом не было (благо были другие радом, спасибо тебе, самзнаешькто), после этого позавтракали и умылись в МакДональдсе и всё равно НЕ последние???:eek: :eek: :eek:
Я смотрю те понравилось в наши игры играть? ;)

CinderellA
11-03-2011, 00:03
Фермское, Заповедная, Озерная - вроде все проходимы....
Наточка, по-моему мы об этом на утреннем "бриффинге" обсуждали... Для твоей машины всё проходимо более чем)))

El Red
11-03-2011, 01:10
Задание
Легковооружённые всадники, возникшие в Венгрии в 1458 году по указу короля Матьяша Корвина, и отличающиеся характерной одеждой: кивер, ментик, доломан, рейтузы, сапоги

Ответы
Гусары

я как лох судорожно вбивала гусар, гусар, гусар и не понимала, почему не подходит

вот если бы в вопросе был всадник...

nata3016
11-03-2011, 03:25
Наточка, по-моему мы об этом на утреннем "бриффинге" обсуждали... Для твоей машины всё проходимо более чем)))

Не, я ж делаю поправку на другие машины, если к Спорткомплексу заезжать с Поклоногорской по Б.Озерной там для машин КО1, почищено всё до асфальта и только 2 лежачих полицейских на всем пути...

botAn
11-03-2011, 09:43
Я смотрю те понравилось в наши игры играть? ;)
а чё б нет? мне и так то понравилось, а уж как увидела, что мы предпоследние ещё больше понравилось)
а, чё *оглядывается* я забыла спасибо сказать?
спасибо большое Сраус-трупу за игру
очень многое понравилось)
вот если бы в вопросе был всадник...
да понятно теперь то уж)

simple
11-03-2011, 11:01
а чё б нет? мне и так то понравилось, а уж как увидела, что мы предпоследние ещё больше понравилось)

А нам нравятся твои игры, с нетерпением ждем следующих выходных=)

Jaguar
11-03-2011, 11:54
А нам нравятся твои игры, с нетерпением ждем следующих выходных=)
прогиб засчитан):D

botAn
11-03-2011, 12:03
прогиб засчитан):D
Тёмаааа
всё опошлил!

CinderellA
11-03-2011, 12:04
прогиб засчитан):D
Вот вечно так... Скажешь человеку честно открыто... Просто зная, что это приятно... А в ответ "прогиб"...
Злые все стали... :(

Clinique
11-03-2011, 13:23
Синди ...смайлик в конце уже не намекает на шутку? )))

CinderellA
11-03-2011, 13:53
Синди ...смайлик в конце уже не намекает на шутку? )))
В каждой шутке есть доля шутки... ;)

И вообще, я что-то не так сказала? =)

Clinique
11-03-2011, 14:03
В каждой шутке есть доля шутки... ;)

И вообще, я что-то не так сказала? =)
что злые все)))) это не так )

CinderellA
11-03-2011, 14:19
что злые все)))) это не так )
Хорошо, Клин... Ты не злой!
Все люди как люди...а ты не злой! :D

Jaguar
11-03-2011, 14:36
Хорошо, Клин... Ты не злой!
Все люди как люди...а ты не злой! :D
а я злой???

ZORGer
11-03-2011, 14:46
а я злой???
Видимо, соответственно, ты люд как люд. :D

CinderellA
11-03-2011, 15:08
Видимо, соответственно, ты люд как люд. :D
Тут тож всё спорно... Как ни посмотри, но человеком что Ягуара, что Маньяка назвать тяжеловато)

Ol4ik
11-03-2011, 15:10
Видимо, соответственно, ты люд как люд. :D
главное чтоб не лядь, как лядь. )))

simple
11-03-2011, 17:43
очень приятные места но перебор по КО-3.. остальные скучали

Если честно, то перед игрой мы опечалились, что у нас нет ни одного реального КО3...люди посчитали по другому.

Ol4ik
11-03-2011, 17:58
Если честно, то перед игрой мы опечалились, что у нас нет ни одного реального КО3...люди посчитали по другому.
да мы уже поняли, что у нас разное понимание КО )))

CinderellA
12-03-2011, 01:53
оценки от Осторожных Брейкеров

Минусы: затянутость игры и ошибки в ко

да мы уже поняли, что у нас разное понимание КО )))

Только вот понимание КО это одно, а утверждение, что мы ошиблись в КО это немного другое... ;)

Polar
12-03-2011, 11:59
придумать перфак конечно идея, но чем он короче и неинтереснее-тем быстрее код.
+100500

Clinique
12-03-2011, 15:42
Только вот понимание КО это одно, а утверждение, что мы ошиблись в КО это немного другое... ;)
с точки зрения нашего понимания ваше понимание КО ошибочно )

El Red
12-03-2011, 16:22
Клин, факты в студию, или признай, что это всего лишь ваше субъективное мнение ;)

Clinique
12-03-2011, 17:13
Клин, факты в студию, или признай, что это всего лишь ваше субъективное мнение ;)
о том и речь ..равно как и ваше ..и признавать тут нечего )

El Red
14-03-2011, 10:19
человек-го... прекрасен :)
да, мы - распиздяи!11

Pukkaras
15-03-2011, 12:39
рейтинг на глагне обновлен.
Команды Невнякорм и Бешенная табуретка, просьба зарегаться на главной странице сайта как одноэкипажная команда, чтобы вас внести в рейтинг и можно было проставлять очки.

El Red
15-03-2011, 18:51
Миша, Блондинкам причитается 611 за 4 место.

Pukkaras
15-03-2011, 20:32
поправил.

El Red
15-03-2011, 20:34
спасибо

Jaguar
16-03-2011, 11:00
Тут тож всё спорно... Как ни посмотри, но человеком что Ягуара, что Маньяка назвать тяжеловато)
вот ты как))

nata3016
16-03-2011, 11:00
поправил.

спасибо :)