PDA

Просмотреть полную версию : W от Драйва


Страницы : [1] 2 3

Ol4ik
24-04-2011, 06:29
спасибо, конечно, за игру.
Хорошая игра была напрочь испорчена последним действием

Лис
24-04-2011, 06:50
*с ужасом наблюдает, как из ведра кааааапает - кааааапает - кааааапает - кааааапает.....

Private Detective
24-04-2011, 08:19
Вроде неплохая областная игра) На КО3, к сожалению, не попали)

Jaguar
24-04-2011, 08:23
хорошая игра была напрочь испорчена последним действием!

Private Detective
24-04-2011, 08:44
Что за последнее действие?..

Yurko
24-04-2011, 08:46
Из полевого Кц понравилось. Настраивался на цинично-заёбную игру и убитые выходные, но ожидания не оправдались.

Спасибо за игру!

Маньякам спасибо за шашлыки :)

Eol
24-04-2011, 10:10
Не буду конечно опускаться до поливания оргов говнами, искренне надеюсь что ув. Орги сами все понимают....

Очень жаль что зона, в которой даже при поверхностном осмотре через банальную Викимапию есть куча интересных локаций не заиграла ни одного стоящего места, а они там есть такие потрясающие.... одни ракетные комплексы чего стоят..
В общем просто -500......

Лис
24-04-2011, 10:27
Спасибо за игру!!!
Аква-аналог АГТ - супер-идея, очень классно получилось, жалко только не предусмотрели разницу температур днем и ночью) Когда мы поняли, что слив задания с Первомайским светит часа через два с половиной, мы уныли)
Еще понравилась возможность "добивать" невзятые коды до самого конца игры.
Общий литраж-то напишите!!!

Еще огромное спасибо Маньякам за вкусные шашлыки и помощь в попадании полевого КЦ на поле для КЦ.
Ну и отдельное спасибо оргам за итоговое сито для полевого КЦ, было весело жевать одновременно пол-пачки жвачки на скорость)

Romalek
24-04-2011, 10:41
тему W считаю не раскрытой, осталось много неясных вопросов:

1. зачем ТАКИЕ перегоны, если играют мосты и стены на домах, нафиг вобще эти КО1 если в зоне дофига интересных мест?
2. зачем надо было в конце воду в решето наливать?
3. как калибровали АГТ?
4. как будете делать статистику? очень хочется посмотреть где что и когда брали...

Velkopiterskij
24-04-2011, 10:50
а можно для тех, кто пропустил, статистику предварительную? Вроде уже можно.

Paltus1317
24-04-2011, 10:52
Да, я дожил до того дня, когда Вентилятор занял последнее место :D

AlexM
24-04-2011, 11:06
А вот меня последнее действие порадовало:rolleyes:

katrina
24-04-2011, 12:12
Что за действие-то?

prinncessa
24-04-2011, 12:19
а я не видела, мне только рассказывали...

botAn
24-04-2011, 12:38
механическое F5 этапять!

prinncessa
24-04-2011, 12:42
а еще очень по-новому звучат фразы "слить уровень", "уронить АГТ", "упало АГТ" )))

собственно, со всей игры всего два позитивных момента - реализация движка и код на водяной мельнице.

вся игра в целом очень напомнила НФ2010.. со 100500-километровыми перегонами и отсутствием заданий. Если бы не настроение экипажа - уныли бы нафиг...

Pukkaras
24-04-2011, 13:20
вся игра в целом очень напомнила НФ2010.. со 100500-километровыми перегонами и отсутствием заданий. Если бы не настроение экипажа - уныли бы нафиг...
Тока там хотябы коды были прописаны в интересных местах, локи были великолепные подобраны.

А эта игра видимо предполагала что игроки будут наслаждаться красотами природы.

Jaguar
24-04-2011, 13:22
когда ждать статистику?

Salat
24-04-2011, 13:39
когда ждать статистику?
щас капельки пересчитают)

DashИК
24-04-2011, 13:45
Спасибо за игру, честно говоря не впечатлило.
Да природа, свежий воздух - это неплохо само по себе, но лично мне не хватало интересных мест. Было очень грустно почти час тупить по плохой дороге без какой либо связи, чтобы найти за минуту код и еще час тупить обратно. Из мест которые видели понравился пожалуй только мост перед Ладогой, наверно поэтому мы на нем столько и тупили :( .
Игра получилась позитивной благодаря экипажу, ночные экстремальные игры убедительно доказывают, что с классными людьми можно заниматься любым самым унылым делом и это будет весело :cool: .

Romalek
24-04-2011, 13:46
Тока там хотябы коды были прописаны в интересных местах, локи были великолепные подобраны.

А эта игра видимо предполагала что игроки будут наслаждаться красотами природы.

Ну да, урочище в Балаханово, в 6:30, подсвеченное розовыми лучами восходящего солнца, пробивающими сквозь легкую дымку молочного тумана, и подернутое вуалью утренней изморози - просто великолепно!

Даже возникает мысль, что 16км бездорожья со скорость 10 км/ч, да и впринципе вся игра была задумана именно с целью показать нам это прекрасное творенье :)

DashИК
24-04-2011, 13:53
Ну да, урочище в Балаханово, в 6:30, подсвеченное розовыми лучами восходящего солнца, пробивающими сквозь легкую дымку молочного тумана, и подернутое вуалью утренней изморози - просто великолепно!
Остались еще на свете истинные романтики...
О, кстати, хотела спросить ребят, которых наш экипаж встретил на камнях посреди реки - вы потом долго еще код искали, или я вам все-таки его спалила?

Mike Vazovsky
24-04-2011, 13:55
и еще Орги хотели показать нам всю красоту животного мира природы русской :D
Пока ехали на точку... Чуть не обзавелись тремя лосями :D

DbSergey
24-04-2011, 14:01
Давно не было такого ржачного настроения на игре! Было безумно весело, и даже получение главы №1 (Недострой+мост в Приозерске) последним заданием не смогло полностью убить позитив.

sergodanilov
24-04-2011, 14:12
Давно не было такого ржачного настроения на игре! Было безумно весело, и даже получение главы №1 (Недострой+мост в Приозерске) последним заданием не смогло полностью убить позитив.

согласен полностью, в первый раз так ржал на игре

Romalek
24-04-2011, 14:16
согласен полностью, в первый раз так ржал на игре

Аналагично :D

III007III
24-04-2011, 14:17
Давно не было такого ржачного настроения на игре! Было безумно весело, и даже получение главы №1 (Недострой+мост в Приозерске) последним заданием не смогло полностью убить позитив.

согласен полностью, в первый раз так ржал на игре
А до этого на играх не курили чтоль?:D

Rada
24-04-2011, 15:29
Да, я дожил до того дня, когда Вентилятор занял последнее место :D
мы за вас всю ночь переживали :)

Velkopiterskij
24-04-2011, 15:29
а можно для тех, кто пропустил, статистику предварительную? Вроде уже можно.
Предварительные результаты, озвученные на утреннем брифинге, организаторы должны опубликовать на форуме не позднее, чем через два часа после его завершения.
кажется уже прошло.

prinncessa
24-04-2011, 16:50
Ну да, урочище в Балаханово, в 6:30, подсвеченное розовыми лучами восходящего солнца, пробивающими сквозь легкую дымку молочного тумана, и подернутое вуалью утренней изморози - просто великолепно!
Рома?)))
кому-то видимо повезло. мы за игру разве что шалаш увидели ) на который и то лезть не надо было...

хотя недалеко от Первомайского посреди леса великолепно пахло хвоей)
стоило пилить туда 70 км в одну сторону..

Ost
24-04-2011, 17:27
Организаторы умудрились довести до гротеска время нахождения за рулем. Они сделали так, что мне надоела одна из самых приятных для меня составляющих игры - вождение. Столько я на играх, пожалуй, еще никогда не ездил.
Возможно не повезло, но те локации на которых побывали, были адово унылы, что безмерно удивляет, учитывая огромное количество по-настоящему интересных мест в зоне.
Зачем заигрывать мост и какой-то фундамент находящиеся в полной жопе мира - не ясно.
Видимо организаторы опять пытались нас чему-то научить и что-то нам доказать. А мы глупые опять ничего не поняли.

PS: Весь мат вылил на командном форуме и как-то подуспокоился.

Эстель
24-04-2011, 17:30
Что же такое W? Отвечая сама для себя на этот вопрос по происшествию игры:


"Носить воду решетом" - заниматься бессмысленной, бесполезной работой. (Викисловарь)


Видимо, мораль сей басни такова.

Ol4ik
24-04-2011, 17:33
"Носить воду решетом" - заниматься бессмысленной, бесполезной работой. (Викисловарь)

а на вопрос "зачем?" орги отвечали: "мы любим эксперименты над людьми".... печально

sinner
24-04-2011, 17:49
где,***, статистика,******* в рот?

Migrant
24-04-2011, 17:53
А почему нельзя было эту игру вокруг Гатчины провести? Там и водонапорок побольше и мостиков достаточно. Приозерск видимо был взят чисто из за названия, чтобы теме игру соответствовало.

Trolika
24-04-2011, 17:54
где,***, статистика,******* в рот?

Павлик - не ругайся =))) Ты посмотри вокруг - и Обводный и Фонтанка и Нева, Муринка в конце концов - вон скоко статистик - тебе мало? =)))

Yurko
24-04-2011, 17:54
"Носить воду решетом" - заниматься бессмысленной, бесполезной работой.


А мне вот это действо понравилось. Если проявить немного находчивости, то совершенно не бессмысленное :)

Serg
24-04-2011, 18:00
Скажите плиз, а для чего эта игра делалась?
Чиста вытащить всех на природу и покататься? И для чего делать код под обычным мостиком, который находится в ТАКОЙ ж**е? Привет команде ОЗДР, которую там встретили под утро. Сколько же вы там пехали, километров 7?

norgil
24-04-2011, 18:01
Неофициально. Из того, что помню.
1 - Идиоты (6200мл)
2 - Осторожно, маньяки! (5900мл)
3 - SFZ (5400мл)
.......
предпоследнее место - WTF (2100мл)
последнее место - Вентилятор (1700мл)

Полная статистика будет несколько позже.

Любопытствующим: калибровка АГТ производилась по метроному.

Velkopiterskij
24-04-2011, 18:09
Неофициально. Из того, что помню.
1 - Идиоты (6200мл)
2 - Осторожно, маньяки! (5900мл)
3 - SFZ (5400мл)
.......
предпоследнее место - WTF (2100мл)
последнее место - Вентилятор (1700мл)

Полная статистика будет несколько позже.

Любопытствующим: калибровка АГТ производилась по метроному.
блять, а остальные места не написать? У сооргов не спросить?

Ol4ik
24-04-2011, 18:15
А мне вот это действо понравилось. Если проявить немного находчивости, то совершенно не бессмысленное :)
и как вы ее проявили?

adv
24-04-2011, 18:28
Сколько же вы там пехали, километров 7?
Яндекс говорит что 8-9, в одну сторону, и еще стока же обратно, итого 18 км пешком по лесной дороге с шутками и байками. Отдельное спасибо господам организаторам за эту прогулку. Ну откуда же нам глупым было знать что понадобится высокая машина, а у нас сплошь пузотерки остались к тому времени уже. Спасибо, не понравилось :(

marlboro_
24-04-2011, 18:31
блять, а остальные места не написать? У сооргов не спросить?
Костик не ругайся, лучше мирно подойти с дробовиком и шмальнуть в упор из дробовика :D.

Тоже пару слов об игре,

Зона просто супер, мегафееричное состояние перед игрой и при подлете на бриф, охрененная погода, и размеры зоны и 16 часов игры предвкушали несметное множество КО3+, пересечение финской границы в брод, и брифинга в 3 часа дня !
полетели в Комунарр, первое задание оказалось в Первомайском !
охренеть перегончик и ...

... время остановилось ...
11 ... 12 .. 1 .. 2 тупо нечего делать...

Кто додумался делать бонусы рядом с основным заданием ?

... развлекаться конечно но ... игра не пошла ...

потом задание, приехали взяли ....
потом ещё задание ...
бриф.

.... сказали что мы вторые ...
о нет уже 3-е
опа кажись 4-тые...

вообщем

Странное чувство ... и это все ? а где места, зачем такие перегоны, зачем дождевики, и что за буква W осталось не понятным ... ???
+ существенное влиение бонусов на места в статистике мне кажется неадекват.

Вообщем спасибо за область, и за игру, наверное щас все проснуться и напишут что же это было ...

PS.
так искали бонус в конюшне:
http://ib1.keep4u.ru/b/2011/04/24/24/2498b50f560d4c753605c5f5a3997dd0.jpg (http://keep4u.ru)

Yurko
24-04-2011, 18:37
и как вы ее проявили?

Устранили отверстия и неспешно донесли, не пролив ни капли :)

Serg
24-04-2011, 18:39
Костик не ругайся, лучше мирно подойти с дробовиком и шмальнуть в упор из дробовика :D.



PS.
так искали бонус в конюшне:
http://ib1.keep4u.ru/b/2011/04/24/24/2498b50f560d4c753605c5f5a3997dd0.jpg (http://keep4u.ru)
Это пять!!! А еще есть такие фоты? Прям фантастика какая-то, словно космический корабль с рыцарями джедаями на борту, а не брошенный коровник...

Serg
24-04-2011, 18:41
Яндекс говорит что 8-9, в одну сторону, и еще стока же обратно, итого 18 км пешком по лесной дороге с шутками и байками. Отдельное спасибо господам организаторам за эту прогулку. Ну откуда же нам глупым было знать что понадобится высокая машина, а у нас сплошь пузотерки остались к тому времени уже. Спасибо, не понравилось :(
Блин сочувствую, но у нас и так 5 щей на борту, и порой я там с такими скрипами проезжал, а кое где и заново прокладывал дорогу... Жесть в общем...

Velkopiterskij
24-04-2011, 18:44
а на вопрос "зачем?" орги отвечали: "мы любим эксперименты над людьми".... печально
орги, скажите, что вы говорили не так, а?

KirKiller
24-04-2011, 18:47
Неофициально. Из того, что помню.
1 - Идиоты (6200мл)
2 - Осторожно, маньяки! (5900мл)
3 - SFZ (5400мл)
.......
предпоследнее место - WTF (2100мл)
последнее место - Вентилятор (1700мл)

Полная статистика будет несколько позже.

Любопытствующим: калибровка АГТ производилась по метроному.

Воспроизвожу тоже по памяти.

1. Идиоты
2. Маньяки
3. Факерсы
4. НоЛимитс
5. Кодбрекерс
6. Сатона
7. ВТФ
8. Вентилятор.

Точнее скажет Рейнман.

Всем спасибо за игру.

tigrro4ka
24-04-2011, 18:49
как учитывалось в "агт" снятие уровня?????

marlboro_
24-04-2011, 18:50
А еще есть такие фоты?
http://vkontakte.ru/id526358#/photo526358_255101662

KirKiller
24-04-2011, 18:55
как учитывалось в "агт" снятие уровня?????

Выливанием воды (времени на уровне) обратно в ведро.

tigrro4ka
24-04-2011, 19:02
аа, забыла самое главное )))
Спасибо доброму человеку, вытащившему наш бедный Эскорт из грязюки!

*и капля дегтя - неужели не было подходящего домика с нормальным подъездом к нему??

Pionika
24-04-2011, 19:05
аа, забыла самое главное )))
Спасибо доброму человеку, вытащившему наш бедный Эскорт из грязюки!

*и капля дегтя - неужели не было подходящего домика с нормальным подъездом к нему??

ну, мою машину рядом с "ЦВП" вытаскивали всю ночь :) удачная игра вышла :)

lucerna
24-04-2011, 19:15
аа, забыла самое главное )))
Спасибо доброму человеку, вытащившему наш бедный Эскорт из грязюки!

*и капля дегтя - неужели не было подходящего домика с нормальным подъездом к нему??

Ага, Норгилю спасибо от нас!
В итоге, я была чумазее, чем наши полевые игроки!
Бежишь за заданием, и только одна мысль стучит в голове: "Не переломать ноги! Не переломать ноги!"

А вообще, все, что нам не понравилось мы сразу сказали оргам! За эту возможность - респект!
А еще, играя третий год, я наконец в живую увидела половину проекта, которую знаю только по никам!
И отдельное спасибо нашему полевому КЦ за смех всю игру! Мы даже знак на небе нашли - W - созвездие Кассиопеи!
Идиоты - с победой!

KirKiller
24-04-2011, 19:36
И отдельное спасибо нашему полевому КЦ за смех всю игру! Мы даже знак на небе нашли - W - созвездие Кассиопеи!


Звездей на небе было много ;)
Что еще оставалось в ожидании команд. Очень хочется понять, почему на вопрос о последней переправе перед "огромным озером" половина команд уехала неизвестно куда?

Фрай
24-04-2011, 19:40
Очень хочется понять, почему на вопрос о последней переправе перед "огромным озером" половина команд уехала неизвестно куда?
Вариант,не? (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D 0%B2%D0%B0)

III007III
24-04-2011, 19:43
Вариант,не? (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D 0%B2%D0%B0)
а еще и название речки Бурная прекрасно подходит к заданию)

Фрай
24-04-2011, 19:44
а еще и название речки Бурная прекрасно подходит к заданию)
угу. эта красота у нас последним была. вообще всё очень красиво подходило. да и не первая дуаль на этой игре

Добрый_Утр
24-04-2011, 19:45
Звездей на небе было много ;)
Что еще оставалось в ожидании команд. Очень хочется понять, почему на вопрос о последней переправе перед "огромным озером" половина команд уехала неизвестно куда?

Наверное потому что есть деревня такая "Переправа", на реке Бурной прямо перед Ладожским озером.

Всю игру не покидало ощущение, что задания писались либо ботом, либо чукотским поэтом, который что видит - то поет. Что, сложно было загадать через координаты хотя бы часть?

botAn
24-04-2011, 19:48
да уж, с этой переправой
у меня в голове был единственно-верный способ раскурки: торопливо течёт - р.Бурная, ну огромной озеро это ясен Ладожское, переправа...переправа....хм....есть посёлок Переправа! нам точно туда! оказалось - нет, печально(
взяв подсказку за литр-двести всё равно не поняла, как именно курилось то место(

III007III
24-04-2011, 19:48
Наверное потому что есть деревня такая "Переправа", на реке Бурной прямо перед Ладожским озером.

Всю игру не покидало ощущение, что задания писались либо ботом, либо чукотским поэтом, который что видит - то поет. Что, сложно было загадать через координаты хотя бы часть?
Так орги же говорили, что надо по бумажной карте, там координотов нетути:D

KirKiller
24-04-2011, 19:48
Вариант,не? (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D 0%B2%D0%B0)

Интересный вариант. А как насчет "цивилизации" и "левого берега"?

III007III
24-04-2011, 19:51
Интересный вариант. А как насчет "цивилизации" и "левого берега"?
а что мешало заехать с левого берега бурной?

botAn
24-04-2011, 19:51
Интересный вариант. А как насчет "цивилизации" и "левого берега"?
ну мы и ехали на левый берег, с Севера
цивилизация? хм...а как насчет "лучи солнца"?)))))

KirKiller
24-04-2011, 19:52
да уж, с этой переправой
у меня в голове был единственно-верный способ раскурки: торопливо течёт - р.Бурная, ну огромной озеро это ясен Ладожское, переправа...переправа....хм....есть посёлок Переправа! нам точно туда! оказалось - нет, печально(
взяв подсказку за литр-двести всё равно не поняла, как именно курилось то место(

По карте и описанию
http://maps.yandex.ru/-/CBQquDp2

а что мешало заехать с левого берега бурной?

Ничего. Ну получили аэродром малой авиации и элитный поселок

ну мы и ехали на левый берег, с Севера
цивилизация? хм...а как насчет "лучи солнца"?)))))

Движение на восток

Pukkaras
24-04-2011, 19:53
У нас три экипажа из четырех по очереди просрали больше 4 часов времени каждая проверяя версию Переправы на одном из уровней и версию лагеря ЧАйка(что в тех же лесах) на последнем.
Наш экипаж вообще проехал весь лес поперек от Приладожского до Переправы и далее до Громово. Просто узнали что версия ложная уже на подъезде к Переправе когда разворачиваться уже было поздно.
Убейтесь блжад!!!

III007III
24-04-2011, 19:54
По карте и описанию
http://maps.yandex.ru/-/CBQquDp2



Ничего. Ну получили аэродром малой авиайци и элитный поселок
Бурная и Переправа ГОРАЗДО лучше подходят под это задание. ИМХО

Velkopiterskij
24-04-2011, 19:54
Вариант,не? (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D 0%B2%D0%B0)
а есть кто-нибудь, кто туда не поехал?

III007III
24-04-2011, 19:55
а есть кто-нибудь, кто туда не поехал?
Орги:D

Clinique
24-04-2011, 19:55
Давайте уже весь сценарий, там и обсудим что как курилось)

ZORGer
24-04-2011, 19:56
Ничего. Ну получили аэродром малой авиации и элитный поселок
У вас все задания закуривались через ассоциацию, когда название какого-либо населенного пункта или реги или озера было закурино и написано в задании. Поэтому, когда нашли на карте поселок "Переправа", появилось четкое ощущение, что это именно то место. И мыслей не возникло, что нужно искать реальную переправу(мост).

Сомнения появились только того, когда отправленные туда наши экипажи настойчиво сообщают, что едут по дороге КО3, а в заднии то написано Ко1.

KirKiller
24-04-2011, 19:57
а есть кто-нибудь, кто туда не поехал?

50% команд.
Маньяки, Идиоты, Сатона, Брейкеры


Сомнения появились только того, когда отправленные туда наши экипажи настойчиво сообщают, что едут по дороге КО3, а в заднии то написано Ко1.

Дорога в Соловьево действительно КО3. Я там сидел на брюхе и разбил фару.

III007III
24-04-2011, 19:58
50% команд.
Маньяки, Идиоты, Сатона, Брейкеры
А зачем в допускали такие жесткие дуали на игре?

ZORGer
24-04-2011, 19:59
Бурная и Переправа ГОРАЗДО лучше подходят под это задание. ИМХО
+100500

Мы когда поняли, что это не то место, уже просто не могли раскурить другое, мозг настойчиво не хотел курить новые версии, потому что совершенно очевидно было, что это "переправа". Пришлось брать подсказку. И все-таки, как курилось-то? =))

III007III
24-04-2011, 20:01
+100500

Мы когда поняли, что это не то место, уже просто не могли раскурить другое, мозг настойчиво не хотел курить новые версии, потому что совершенно очевидно было, что это "переправа". Пришлось брать подсказку. И все-таки, как курилось-то? =))
У нас была версия про Приозерск, но была отметена за маловероятностью и ее никто не проверял, тк экипажей у нас маловато было.

ZORGer
24-04-2011, 20:02
По карте и описанию
http://maps.yandex.ru/-/CBQquDp2

Мне вот очень интересно стало))) КАК? Как черт возьми без помощи интернета и с бумажной картой в руках я должен был разглядеть не атласа эту переправу??!! =))

Я напомню, вы в анонсе и на брифе говорили, что для раскуривания интернет вообще не понадобится, а будет достаточно бумажной карты! Не? ;)

lucerna
24-04-2011, 20:04
а есть кто-нибудь, кто туда не поехал?
Мы, ибо в задании еще говорилось про (дословно не помню) "великую" или "важную" реку, а кроме Вуоксы важнее реки в зоне нет.

lucerna
24-04-2011, 20:05
Мне вот очень интересно стало))) КАК? Как черт возьми без помощи интернета и с бумажной картой в руках я должен был разглядеть не атласа эту переправу??!! =))

Я напомню, вы в анонсе и на брифе говорили, что для раскуривания интернет вообще не понадобится, а будет достаточно бумажной карты! Не? ;)
Была у нас на карте бумажной эта переправа!

KirKiller
24-04-2011, 20:05
И все-таки, как курилось-то? =))

Большая река с цивилизацией, впадающая в Ладожское озеро, - Вуокса в районе Приозерска. А "переправа" это переправа, а не Переправа.

ZORGer
24-04-2011, 20:07
Мы, ибо в задании еще говорилось про (дословно не помню) "великую" или "важную" реку, а кроме Вуоксы важнее реки в зоне нет.
Там говорилось, кажись, про торопливую реку. А рядом с поселком переправа какраз проходит река Бурная! Так что все отлично подходило.

lucerna
24-04-2011, 20:08
Там говорилось, кажись, про торопливую реку. А рядом с поселком переправа какраз проходит река Бурная! Так что все отлично подходило.
Надо смотреть задание.

ZORGer
24-04-2011, 20:08
Большая река с цивилизацией, впадающая в Ладожское озеро, - Вуокса в районе Приозерска. А "переправа" это переправа, а не Переправа.
Вы согласны, что вариант с пос. "переправа" подходит больше? Ну или как минимум это дуальность?

botAn
24-04-2011, 20:09
Как черт возьми без помощи интернета и с бумажной картой в руках я должен был разглядеть не атласа эту переправу??!! =))
не, Сев, нужна была карта именно Приозерского района, там масштаб был бы нормальный, разлядели б
но!
а это я не понимаю, при чём там кто-то, кто (с) "некогда работал, следя за тем, чтобы в засуху, которая так нередка в этих краях, иссушенные баез воды деревья т стены домов причиняли как можно меньше беспокойства жителям"? или это мы получали намёк, на то, что будет на месте?

lucerna
24-04-2011, 20:11
Вы согласны, что вариант с пос. "переправа" подходит больше? Ну или как минимум это дуальность?
Река Бурная по своей сути вообще протока, в этом месте еще финские крестьяне копали канал, а ночью его прорвало - получилась река и плюс озера стали проточными, поменяли направление течения ))))
А "настоящая" река - Вуокса - раньше она заменяла Неву - была частью важного водного пути, пока у нее не понизился уровень воды.

Добрый_Утр
24-04-2011, 20:12
Какая сейчас разница-то, согласны или нет ))) Если половина команд поехали по своей версии в деревню Переправа, то задания до игры не тестировались. Кроме переправы дуалей хватало.

Куличок
24-04-2011, 20:13
А где был бонус в коровнике?

Clinique
24-04-2011, 20:14
странно что на этой игре нам не предложили толочь воду в ступе)))

AlexM
24-04-2011, 20:15
50% команд.
Маньяки, Идиоты, Сатона, Брейкеры

У брейкеров тоже Бурная первой версией была, но мы успели быстро придумать Приозерск и решить, что он более перспективен

Marika
24-04-2011, 20:15
Статистика с брифа, если что, орги меня поправят.
1. Идиоты - 6200
2. Маньяки - 5900
3. SFZ - 5400
4. No Limits - 5200
5. Code Breakers - 5100
6. Sotona - 4900
7. WTF - 2100
8. Вентилятор - 1300

Grom
24-04-2011, 20:16
В нашем экипаже так же вариант р.Бурная был рассмотрен и утвержден как основной в первые же минуты получения задания. Но дуаль с Приозерском (версия другого экипажа, стоявшего рядом или в Приозерске) подтвердилась раньше, чем мы успели проехать хотя бы четверть пути.

По игре: идея провести нечто подобное вокруг Гатчины однозначно поддержана. красоты Карелии - это плюс, но не столь весомый имхо.

Velkopiterskij
24-04-2011, 20:17
Какая сейчас разница-то, согласны или нет ))) Если половина команд поехали по своей версии в деревню Переправа, то задания до игры не тестировались. Кроме переправы дуалей хватало.
Вообще, конечно, дуали это не ужасно. Но не при таких перегонах

KirKiller
24-04-2011, 20:18
а это я не понимаю, при чём там кто-то, кто (с) "некогда работал, следя за тем, чтобы в засуху, которая так нередка в этих краях, иссушенные баез воды деревья т стены домов причиняли как можно меньше беспокойства жителям"? или это мы получали намёк, на то, что будет на месте?

Это здание бывшей пожарной части.

Romalek
24-04-2011, 20:22
Рома?)))
кому-то видимо повезло. мы за игру разве что шалаш увидели ) на который и то лезть не надо было...

хотя недалеко от Первомайского посреди леса великолепно пахло хвоей)
стоило пилить туда 70 км в одну сторону..

Шалаш мы тоже увидели, пол часа на нем вчетвером проползали...

ZORGer
24-04-2011, 20:24
Но вообще за игру спасибо. Мне лично в полевом КЦ было драйвово.
Да и вообще я впервые в Приозерске побывал. =)

KirKiller
24-04-2011, 20:24
У брейкеров тоже Бурная первой версией была, но мы успели быстро придумать Приозерск и решить, что он более перспективен

Какая сейчас разница-то, согласны или нет ))) Если половина команд поехали по своей версии в деревню Переправа, то задания до игры не тестировались. Кроме переправы дуалей хватало.

А может просто потому, что половина команд искали более перспективные варианты?

С бурной Переправой понятно. А какие еще дуали были в игре?

Marika
24-04-2011, 20:27
Ощущения от самой игры, как уже вошло у меня в практику, неоднозначные. С одной стороны - она у нас однозначно пошла, дуалей при раскурке в принципе не возникало. С другой стороны - гигантские перегоны для трёх экипажей по ко3шным дорогам - это жесть. Хорошо, что Идиоты такие позитивные Идиоты )
Ну и воочую наблюдать, как "время течёт, как вода сквозь пальцы" - довольно феерично. Наверное, эта аллегория чего-то стоит. Но, боюсь, что в этот раз ценой были нервы команд, по крупицам собиравших эти минуты, чтоб так жестоко их расплескать в последний момент.
Бесспорно, с абстрактной точки зрения - идея интересная, но с человеческой... В мире и так полно несправедливости =)

Romalek
24-04-2011, 20:28
Блин сочувствую, но у нас и так 5 щей на борту, и порой я там с такими скрипами проезжал, а кое где и заново прокладывал дорогу... Жесть в общем...

Мы там дорогу первые проложили, правда на Форике, так что сочувствую

botAn
24-04-2011, 20:29
Надо смотреть задание.
есть прекрасная возможность (http://s60.radikal.ru/i168/1104/b6/07342066546b.jpg)!
Это здание бывшей пожарной части
понять это заранее, т.е. не приехав туда, было невозможно, а так как задания курятся без Интернета...короче понятно, что ничего непонятно


ах, да! что это я!
"Драйв", Рейнман, Норгил, переправские агенты - спасибо вам за игру! А мне вот понравилось! Вот бывает иногда, что усталость после игры какая-то усталая, а бывает позитивная, так вот - сегодня я позитивно устала! Правда по ходу приболела, уж очень сильно были холодны эти железные штуки на переправе, вылизанные в зад и поперёк!
интересная задумка с механическим АГТ! ну правда интересная! разве, нет?

Добрый_Утр
24-04-2011, 20:40
С бурной Переправой понятно. А какие еще дуали были в игре?

А вы пост-игровое тестирование проведите, если до игры не успели и понятно станет :D

prinncessa
24-04-2011, 20:46
Шалаш мы тоже увидели, пол часа на нем вчетвером проползали...
а надо было не на нем, а рядом )) мы тоже залезли вдвоем, а муму снизу его взял )

KirKiller
24-04-2011, 20:47
А вы пост-игровое тестирование проведите, если до игры не успели и понятно станет :D

Ну я тестировал задания до игры. Дуалей не нашел. Выходил сразу на нужные места. Ну кроме уровня с переправой, который я делал. Но и там, несмотря на Переправу на Бурной, полной дуали не вижу. Во всяком случае не сказал бы про идеальное соответствие заданию.

Velkopiterskij
24-04-2011, 20:53
Ну я тестировал задания до игры. Дуалей не нашел. Выходил сразу на нужные места. Ну кроме уровня с переправой, который я делал. Но и там, несмотря на Переправу на Бурной, полной дуали не вижу. Во всяком случае не сказал бы про идеальное соответствие заданию.
идеально и Приозерск не подходит.

KirKiller
24-04-2011, 20:54
идеально и Приозерск не подходит.
Докажи.

Velkopiterskij
24-04-2011, 20:56
Докажи.
про бурную реку 5 раз уже написали.

Добрый_Утр
24-04-2011, 20:56
Докажи.
Мамой клянусь! (с) :D

Rainman
24-04-2011, 21:02
где,***, статистика,******* в рот?
1. Идиоты 6200 мл.
2. Осторожно, Маньяки! 5900 мл.
3. SFZ 5400 мл.
4. No Limits 5200 мл.
5. CodeBreakers 5100 мл.
6. SaToNa 4700 мл.
7. WTF 2100 мл.
8. Вентилятор 1300 мл.

YaWeR
24-04-2011, 21:19
Все думал написать не написать..
Ну вообщем:
+
забавное АГТ и система учета
воздух свежий

МИНУСЫ:
На.. ЗАЧЕМ такая большая зона? игра её центральная часть смещенная к Приозерску.
Успел побывать на двух бонусах (Заостровье и Громово) и на основе Ромашки.
Все эти места как то не очень то колоритные...
Бонус на сучке ... хотя домик был миленький...
Основа в Ромашки - ну как то совсем не впечатлительно, ну ни как.
Места на игру грустные=(((

Ну и далеко от Питера, вот только ради чего......

Serg
24-04-2011, 21:23
Я наверно повторюсь, но когда уже у нас будут делать игры для игроков? а не для того, чтобы все заебались...

CraMax
24-04-2011, 21:30
ДЛ умирает, к сожалению... Ни одна игра в этом сезоне не понравилась :(

Лис
24-04-2011, 21:34
Я наверно повторюсь, но когда уже у нас будут делать игры для игроков? а не для того, чтобы все заебались...
А имхо вот отличная игра была! С кучей хороших (и к тому же хорошо реализованных) идей. Начиная от закурок по картам, "реального" агт и возможности устроить микро-выезд и пообщаться.
Хотя, конечно, я не крыла зону в Мельниково 5 часов подряд(((
Еще вопрос - зачем был нужен ранний старт, планировавшийся в четыре?

dr.obchick
24-04-2011, 21:40
А имхо вот отличная игра была! С кучей хороших (и к тому же хорошо реализованных) идей. Начиная от закурок по картам, "реального" агт и возможности устроить микро-выезд и пообщаться.
Хотя, конечно, я не крыла зону в Мельниково 5 часов подряд(((
Еще вопрос - зачем был нужен ранний старт, планировавшийся в четыре?
впечатления поля и полевого кц у нас диаметрально противоположны.
отказ от агт в угоду тематике игры-уг.
на Переправе были- оргам надо тестить ВСЕ уровни.
не понравилось.
и еще спасибо за

Есть ли в зоне игры интернет?
Есть, местами даже 3G. Проверяли на МТС и Мегафоне.

Ага. Местами даже мобила берет.

Velkopiterskij
24-04-2011, 21:47
А имхо вот отличная игра была! С кучей хороших (и к тому же хорошо реализованных) идей. Начиная от закурок по картам, "реального" агт и возможности устроить микро-выезд и пообщаться.
Хотя, конечно, я не крыла зону в Мельниково 5 часов подряд(((
Еще вопрос - зачем был нужен ранний старт, планировавшийся в четыре?
Идея-то идеей, а вот мы-то играем в реализацию.
И вот тут я с тобой не соглашусь.
Зачем такая зона? зачем ехать 40 км что бы увидеть груду камней?
Зачем ехать 15 км по говнодороге что бы увидеть стенку?
Зачем ехать за 100км от города в эту зону? Что вы там такого фееричного нам показали? Восход? Его поближе к городу нету?

А реализация механического агт.. Идея интересная, но повезло, что не было -5. Так что реализация тоже подкачала. Повезло, что не было милилитровых разрывов. Вот бы весело считать было каждую каплю. Особенно с учётом того, что и наливали-то на глазок.
Закурки по картам хорошо, но, в основном, быстро очень. Пока кц вбивает в движок уже успевает их раскурить, кажется. Хотя из-за отсутствия в некоторых местах не только интернета, но и мобильной связи, я мог что-то упустить.
Ну микро-выезд как-то странен для игры, нет?

Fomka
24-04-2011, 21:51
Приозерск больше подходил: во-первых, потому что там более вероятно увидеть пожарную часть, во-вторых, потому что только туда подходил текст бонуса к заданию, в-третьих, потому что дорога КО1.

Спасибо оргам за игру! Игра получилась немного странная... практически без заданий, когда едешь километров 50-70 только ради того, чтобы увидеть очередную речку или озеро... А остальная команда полтора часа сидит и ждёт. По хорошему, надо было ограничить зону Лосевскими порогами, так как южная половина зоны была заиграна только ради одного мостика грунтовки через канаву, к которому ещё и не проехать нормально.
Идея с водными АГТ прикольная, особенно если они и правда были точно откалиброваны (хотя есть огромные сомнения в том, что их вообще возможно откалибровать)... Но идея с последним уровенем несправедливая. Орги опять подстроили командам ловушку, поставив результат всей игры в зависимость от действий одного человека. Зачем было вообще играть, искать коды, стремиться к чему-то... если пара секунд промедления на последнем задании стоила получаса игрового времени.
Пусть в этот раз повезло нам, но всё равно, мы же не в рулетку играем, в самом деле...

Лис
24-04-2011, 21:53
Велко, да вы все зануды =)
Согласна что косяки были - а в какой игре их нет? И потом я и говорю, что не стояла по три часа в пятидесяти километрах от единственного задания с бонусом, в отличие от поля.
Правда, мне удалось и "не выезжая из КЦ" позаниматься джиперством, особенно когда обратно выезжали по вусмерть размешенной дороге)

mark
24-04-2011, 22:32
игра абсолютно нулевая... по всему, даже хорошую идею с агт убили тазиками... мест нормальных не видел, стенки и говнодомики есть и в городе, тем более что в зоне огромное количество интересных мест. Задания все одинаковые и не интересные, кто и куда бежит не понятно, подумать не о чем... Бонусы вообще феерия -20 км трясемся по говнодороге и приезжаем к говнодомику с кодом на стенке аршинными буквами... ужос.

prinncessa
24-04-2011, 22:44
Еще вопрос - зачем был нужен ранний старт, планировавшийся в четыре?
видимо, что бы не час до задания ехать, а два с половиной, с какими-нибудь кортежами дачников-огородников....

prinncessa
24-04-2011, 22:52
а скажите, почему для проведения игры была принципиальна эта дата?

Clinique
24-04-2011, 23:11
Кстати про локи... ко3шники неужто никого не вставила водонапорка в Саперном ?

Eol
24-04-2011, 23:11
Велко, да вы все зануды =)
Согласна что косяки были - а в какой игре их нет? И потом я и говорю, что не стояла по три часа в пятидесяти километрах от единственного задания с бонусом, в отличие от поля.
Правда, мне удалось и "не выезжая из КЦ" позаниматься джиперством, особенно когда обратно выезжали по вусмерть размешенной дороге)


Прямо повторюсь... Шашлыки с выездом никак не являются преимуществом игры!!!!! Более того это равно убийству игры... Хотите выезд с шашлыками для этого можно отъехать от города на 20-40км (по нормальной дороге) и договориться об этом с теми кто готов убить ночь ради пары шампуров и уж точно никак не связывать это с игрой.. Хотя чтобы совсем было клево можно и это будет назвать игрой прописав коды на мангале вокруг которого все стоять будут и загадочно назвать эту игру "Ш" а напитки к шашлыкам наливать внутривенно через капельницу вот АГТ так АГТ будет............................................. ....

mymy
24-04-2011, 23:12
Еще очень интересует что был за снятый уровень и почему его сняли?

Вдруг там было фееричнейшее место, а я пропустил :(

tigrro4ka
24-04-2011, 23:13
Там приехала некая "администрация" и погрозила пальчиком

Clinique
24-04-2011, 23:14
А там это где?

Velkopiterskij
24-04-2011, 23:20
Кстати про локи... ко3шники неужто никого не вставила водонапорка в Саперном ?
ну, собственно, только она одна. Но что-то подсказывает, что есть что-то подобное ближе к городу.

Punch
24-04-2011, 23:21
Немного отвлекусь от общих комментариев по игре)

От всех агентов на уровне "Мельница" - спасибо всем позитивным полевикам, которые были у нас на уровне!
Персонально - экипажу вентилятора, за то, что помогли донести эту странную мельничную конструкцию до машины) Да, и кстати ребята супер быстро взяли код! Жаль, что ехали так долго...
Рад был увидеть Топси с Лешей)
Но больше всего порадовали ВТФ, приехавшие на уровень на такси))) Я был полностью в осадке) Оказалось, что машина у ребят сломалась, но они где-то нашли таксиста и видимо ездили с ним полночи.

Очень рад, что некоторые из Вас оценили уровень - мы провели много времени, все постоянно меняя - от конструкции до идеи взятия кода!

P.S. Надеюсь, на основном задании на водонапорке никто не пострадал. Для меня было трудно туда залезать даже днем)

Идиотов - с победой! Круто, что ребята после прошлой игры так хорошо выступили на этой!

С уважением, Агенты на уровне Мельница)

prinncessa
24-04-2011, 23:26
Идиотов - с победой! Круто, что ребята после прошлой игры так хорошо выступили на этой!

С уважением, Агенты на уровне Мельница)
спасибо за поздравления, но хочется окончательную статистику сначала увидеть..

а вам спасибо за уровень. наверное единственное позитивное впечатление;)

Serg
24-04-2011, 23:26
Вопрос тупого поля к оргам. Вернее несколько вопросов, не для того чтобы по ёрничать или что еще, а просто хочется понять объективно взгляд оргов на игру.
- Зачем было делать зону так далеко от города и такую большую? (мест то интересных не было, или каких-то уникальных, которые есть только в этом районе)
- Зачем планировался старт в 16:00???
- Зачем делать ТАКИЕ большие перегоны между заданиями?

П.С. Оргам конечно спасибо, они старались.

mymy
24-04-2011, 23:29
Очень рад, что некоторые из Вас оценили уровень - мы провели много времени, все постоянно меняя - от конструкции до идеи взятия кода!
Для нашего экипажа это был самый интересный уровень. Спасибо :)

Punch
24-04-2011, 23:29
ну, собственно, только она одна. Но что-то подсказывает, что есть что-то подобное ближе к городу.

Не, эта нестандартная водонапорка. Когда искали подходящую под игру и интересную водонапорку, я хотел, чтобы она была не просто "лестница - бак". Очень радовался, когда нашли именно эту. При этом уже хотели откинуть ее, так как с первого этажа внутри не было адекватного залаза на следующие 2 этажа, но в последний момент я увидел громоотвод - все встало на свои места) ну, а на верху сразу понял, что код буду писать на поплавке внутри танка для воды)

Рад, что КО3-шникам пришлась по душе)

Velkopiterskij
24-04-2011, 23:29
- Зачем планировался старт в 16:00???

вроде писали же ещё перед игрой, что чтобы к полуночи закончить.

DbSergey
24-04-2011, 23:32
На "парковке" рядом с шоссе возле пекарни примерно в полночь появился товарищ, сопровождавший одну из групп паломников в церковь неподалеку от пекарни. Очень долго пытался выяснить, что происходит и не угрожает ли это воскресным церковным мероприятиям. После слов "Это как зарница, только немного не так" слегка успокоился, но захотел посмотреть на то место, где происходит главное действо. Кто-нибудь видел его глаза, когда он стоял рядом с оргами и смотрел на прибегающие и просто тусящие рядом команды? Здоровый мужик, кряжистый, в черной кожаной куртке, черных брюках и черном свитере. Глаза ребенка, в первый раз в жизни увидевшего бабочку! =)

Clinique
24-04-2011, 23:46
на верху сразу понял, что код буду писать на поплавке внутри танка для воды)

Вот это правильный подход, действительно интересный предмет среди арматурин, вызывает интерес КО-3шника и не заставляет шариться по опасной локе толпой страдая коллективным пиксельхантингом
. Эту локу можно ставить в пример.

Зато кстати бонусная водонапорка в коробицино наоборот КО-1
а код во всю стену, берется как только входишь. В чем смысл такого КО-1 я не понял.

prinncessa
24-04-2011, 23:51
Зато кстати бонусная водонапорка в коробицино наоборот КО-1
а код во всю стену, берется как только входишь. В чем смысл такого КО-1 я не понял.

ну что бы возвращаться не так скучно было))

Jaguar
24-04-2011, 23:54
Не, эта нестандартная водонапорка. Когда искали подходящую под игру и интересную водонапорку, я хотел, чтобы она была не просто "лестницЩел громоотвод - все встало на свои места) ну, а на верху сразу понял, что код буду писать на поплавке внутри танка для воды)

Рад, что КО3-шникам пришлась по душе)
ну по громотводу до крыши тоже прикольно...вид красивый открывается))

Clinique
24-04-2011, 23:58
ну что бы возвращать не так скучно было))
что может быть скучнее ..... вместо того чтоб лететь 120-140 на нормальную локу...надо останавливаться, пройти 50 метров по полю ...уткнуться лицом в кодище и с матюками бежать обратно неудовлетворенным) хз хз ...КО-1 на то и КО-1 что его надо поискать
а до КО-3 надо еще суметь долезть, а КО-2 не сложно залезть и не геморно поискать ...вот у меня такая система)

ElviS_80
25-04-2011, 00:02
Спасибо огромное за игру!!! Было прикольно курить задания по бумажной карте и собственной памяти))) Игра шикарна!!!! И дороги и места были клевые, но по личным причинам: я по ним ходил в походы в школе-институте=)))

Clinique
25-04-2011, 00:02
ну по громотводу до крыши тоже прикольно...вид красивый открывается))
Метки, метки надо сперва искать ...а потом лезть ...эх ...учишь его учишь)))) а то уже снимешь код, и ждешь тебя в машине, пока ты там налюбуешься видами )))):p

Punch
25-04-2011, 00:12
Зато кстати бонусная водонапорка в коробицино наоборот КО-1
а код во всю стену, берется как только входишь. В чем смысл такого КО-1 я не понял.

Я где-то за 2 месяца до игры ездил побухать в коттежд в Коробки в 200 метрах от этой водонапорки... ну, и не мог не пройтись до нее, окинув "профессиональным взглядом")) И тогда подумал: круто было бы сделать агентский уровень там такого содержания: стоит агент с лестницей ровно на 1 пролет. Команда призежает - ей выдается лестница - они забираются на первый "этаж", затаскивают лестницу - поднимаются на второй и так далее. А там таких "Этажей" около 10 до верха.
Ну поставил себе пунктик "на будущее", не приняв во внимание, что она в зоне нашей будущей игры.
В итоге ребята когда объезжали зону, прописали там бонус (по концепции бонусы находились в отдалении и были крайне простыми для взятия). Очень расстроился, что там нельзя больше сделать такое задание(

Кстати, многие тут писали, что очень много интересных локаций в этой зоне. Абсолютно согласен - хватит небоянов еще на 2 игры) Могу некоторыми из самых вкусных поделиться (объезжал зону над Вуоксой от Лосево и до Мюллюпельто).

Punch
25-04-2011, 00:14
ну по громотводу до крыши тоже прикольно...вид красивый открывается))

Все-таки ты полез по громоотводу до самого верха?? Я хотел около окошка прописать типа "КО3 - в окно (и стрелочка направо), КО10 - по громоотводу дальше (и стрелочка вверх)")))))

MiX
25-04-2011, 00:22
Иэх. Давненько я ничего не писал.

Сразу оговорюсь - я не буду далее полемизировать.
Это пост с вопросами в форме прозы.
Еще по теме с анонсом игры знаю, что у организаторов есть некие проблемы с ответами на вопросы. Они их обычно не замечают или не хотят замечать. Ну давайте, хоть после игры измените мое мнение...

Уважаемые организаторы прошедшего действа.
Скажите мне, пожалуйста, а с какого перепуга вы решили положить на правила проекта? Ну там есть несколько пунктиков, которые даже с натяжкой не выполнены. Или если они выполнены, то уж развейте мои сомнения...
Итак поехали.
3.4.2. Суть игры состоит в прохождении командами уровней в последовательности, предусмотренной организаторами. Цель игры - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально.
---
Грабельки с прошлой игрой по лбу не щелкнули?
Ну тогда расскажите, пожалуйста, чем действо с решетом было? Начиная от анонса и заканчивая брифингом говорилось про 8 игровых уровней и привязанные к ним 8 бонусов. По ходу игры один уровень (задание+бонус) сняли. Итого 7 уровней.
Значит действо с решетом ни бонусом, ни основным уровнем быть не могло. Каким образом оно считается в окончательной статистике?
Теперь вернемся ко ВРЕМЕНИ - то есть калибровке приборов. Это вопрос раз. Вопрос 2 - кто-то закончил в 4 утра, кто-то в 7. Водичка, в соответствии с температурочкой за бортиком текла с разненькой скоростёночкой... Итого за период с 01-00 до 02-00, с очень большой долей вероятности вытекло воды меньше, чем, например, с 05-00 до 06-00.

3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней.

Все команды, начиная со второй знали куда нести воду, т.к. на их глазах нашей командой был выполнен данный квест. Назовем его так, т.к. ИГРОВЫМ заданием это не является.
Внимание вопрос - тазики "в соседнем недострое" ставились в одно место? Или в разные. Намек понятен? Равности условий нет ни в первом варианте ни во втором. + остальные команды еще и видели что надо делать, и кто-то затыкал дырки и т.д. понятно, что первой команде, которая была поставлена перед фактом что нужно делать, это в голову прийти не могло в принципе, а уж остальные имели время на раздумья.
И еще одно но - носить 13 литров воды и 6 - тоже несколько разные вещи.

ЗЫ. Что-то мне подсказывает, что есть еще одно но. Это то, что никакой промежуточной статистики у организаторов нет. Ну по крайней мере мне так сказали агенты с решетом. Что неиспользованные подсказки сжигались, уровень воды перед переливом в решето не мерялся.

Про опыты над людьми - это отдельная песня, но это ваш путь деградации...

Это мое личное мнение, близкое к мнению команды, которое будет отражено в официальной апелляции.

ЗЫ - про шкалы оценок за игру на капитанском форуме там в правилах тоже что-то есть.
Типа как-то так:
4.5.3. Игра оценивается по трём шкалам: "Организация", "Задания", "Места". Кроме того, команда-организатор может выставить дополнительные шкалы: "Предмиссия", "Бонусы", "Перфаки".
4.5.4. Если организатор будет выставлять дополнительные шкалы, он должен об этом сообщить не позднее времени начала игры, обозначенного в анонсе. Если организатор будет выставлять шкалу "Предмиссия", он должен сообщить об этом до начала предмиссии.
Итого оцениваем по 3 шкалам?

Clinique
25-04-2011, 00:23
Я где-то за 2 месяца до игры ездил побухать в коттежд в Коробки в 200 метрах от этой водонапорки... ну, и не мог не пройтись до нее, окинув "профессиональным взглядом")) И тогда подумал: круто было бы сделать агентский уровень там такого содержания: стоит агент с лестницей ровно на 1 пролет. Команда призежает - ей выдается лестница - они забираются на первый "этаж", затаскивают лестницу - поднимаются на второй и так далее. А там таких "Этажей" около 10 до верха.

боян )))) Господа Идиоты уже доставляли удовольствие на Кин-Дза-Дзе
так залезать )

Мест да ...до сих пор не понял зачем в Заостровском заиграли стойла ..а не элеватор((((

Jaguar
25-04-2011, 00:27
Все-таки ты полез по громоотводу до самого верха?? Я хотел около окошка прописать типа "КО3 - в окно (и стрелочка направо), КО10 - по громоотводу дальше (и стрелочка вверх)")))))
конечно полез)) вот было бы клево метку в окошечко...а дальше все и так ясно!
а то прибегаешь, видишь громотвод и стрелка вверх...ко3 же, вот и полез до верха!

в любом случае за нее сенкс - клевая!

Punch
25-04-2011, 00:28
боян )))) Господа Идиоты уже доставляли удовольствие на Кин-Дза-Дзе
так залезать )

Мест да ...до сих пор не понял зачем в Заостровском заиграли стойла ..а не элеватор((((

Ну, у тебя опыта поболее будет) Я еще тогда в ДЛ не играл.
Хотя все новое - хорошо забытое старое;) И на Мельницу меня вдохновил в том числе и ваш уровень в Екатерининском (за заправкой по синхронизации действий людей) - очень круто было, даже по рассказам

Clinique
25-04-2011, 00:52
К сожалению на мельницу я не попал(

Эстель
25-04-2011, 01:35
И все-таки, бонус в коровнике кто-нибудь взял? Если да, то ГДЕ????

plague
25-04-2011, 01:37
180 км от дома это для задротов.

AspiRiN
25-04-2011, 02:06
Бля, Гоша! Или кто-нибудь! Тыкните мне на топографической карте, где была эта Башня в Коробицыно-Золотой Долине? Мы ее искали часа 2-3, и уже было решили дождаться рассвета дабы искать было проще, но нас таки сорвали на основной уровень.

И еще. Где был код на детском домике на ветвистом дереве?

По игре, чо уж там, оригинальностью не отличусь. Зона большая, а недострои маленькие - ацтой. Агт прикольное (будем надеятся что равное для всех), а за ситуацию с Маньяками - незачет.

Эстель
25-04-2011, 02:09
И еще. Где был код на детском домике на ветвистом дереве?



Код был на сучке на самом большом дереве, по которому залезали вверх. На маааленьком таком сучочке, примерно в полутора метрах от земли, с нижней его стороны крооошечными такими буковками)

Куличок
25-04-2011, 02:11
Код был на сучке на самом большом дереве, по которому залезали вверх. На маааленьком таком сучочке, примерно в полутора метрах от земли, с нижней его стороны крооошечными такими буковками)
10 сантиметров синим маркером, ага :D

AspiRiN
25-04-2011, 02:17
Код был на сучке на самом большом дереве, по которому залезали вверх. На маааленьком таком сучочке, примерно в полутора метрах от земли, с нижней его стороны крооошечными такими буковками)

Пичалька. Сучки' они не железные. Хотелось бы увидеть статистику по взятию этого бонуса.

botAn
25-04-2011, 02:36
Но больше всего порадовали ВТФ, приехавшие на уровень на такси))) Я был полностью в осадке) Оказалось, что машина у ребят сломалась, но они где-то нашли таксиста и видимо ездили с ним полночи.)
ой
даже и не знаю, стоит ли развеивать миф о том, что мы играли пол-ночи на такси!))))
на самом-то деле всего на один уровень съездили. кстати таксист попался, что надо! подождал пока наши взяли код, передали его в КЦ, КЦ попросило уточнить код, ребята его уточняли....а таксист всё ждал и ждал, ждал и ждал.....

Эстель
25-04-2011, 02:48
Пичалька. Сучки' они не железные. Хотелось бы увидеть статистику по взятию этого бонуса.


Не, отломать его мне кажется нереально) Он, конечно маленький, но толстенький и крепенький)

Punch
25-04-2011, 03:27
Бля, Гоша! Или кто-нибудь! Тыкните мне на топографической карте, где была эта Башня в Коробицыно-Золотой Долине?

60.5139204, 29.7148418 - по тени видно на викимапии

-Antoshka-
25-04-2011, 09:29
бонус на дереве искали около 50 минут, потом приехал второй экипаж и мы снялись... и они взяли бонус за 5 минут... пздц!!!

prinncessa
25-04-2011, 09:32
бонус на дереве искали около 50 минут, потом приехал второй экипаж и мы снялись... и они взяли бонус за 5 минут... пздц!!!
ну просто написано же ко1.. а все наверх лезут..

Yucos
25-04-2011, 09:53
Цитата:
Сообщение от Jaguar
ну по громотводу до крыши тоже прикольно...вид красивый открывается))

Метки, метки надо сперва искать ...а потом лезть ...эх ...учишь его учишь)))) а то уже снимешь код, и ждешь тебя в машине, пока ты там налюбуешься видами )))):p


Мальчики, мальчики не ссортесь.

нагие пальчики
25-04-2011, 10:10
спасибо за игру! идея с механическим АГТ очень клёвая!
нам в ЦВП было даже слишком весело)
жаль только, что реализация не смогла обеспечить равные условия для команд
и жаль, что орги не прислушались к опасениям игроков до игры и восприняли их слишком резко
на примере WTF. после того, как закончили Маньяки и Идиоты, у нас оставалось одно задание, которое мы так дружно и весело разгадали) сидим такие довольные - бонусы почти все взяли, подсказки не брали ни одной, закончили только две команды, вуху) так ещё и литр сто в запасе за снятый первый уровень) и такой вот классный игровой момент - последним оказалось задание про переправу. и не про Переправу, как мы думали, а про переправу) справедливость восторжествовала, втф занял законное предпоследнее место!))
надеюсь, организаторы вели статистику в неводяном виде. очень хочется полюбопытствовать, кому ещё так повезло)
о, а с бонусами вообще весело, я так понимаю))) где-то в начале темы прочла, что и главу6, и бонус6 сняли. а почему мы тогда его брали?))) а время нам за него долили или мы просто так там торчали?))) или сейчас ещё около поллитра сольют?))
с восьмым тоже весело))) как я поняла, поле у нас нашло два одинаковых кода
говорим оргам - неее, это просто код продублирован был, ищите ещё одно место по той же загадке. ну что делать, ищем) а потом пошли какой-то другой код в АГТ вбивать, а нам говорят, что зачли восьмой бонус)
было бы интересно почитать, у кого ещё как было)))
и кстати очень повезло, что снятое в итоге задание две команды получили первым. уж не знаю, как бы орги разбирались с литражом, вылези это попозжее
про последнее "задание" вообще молчу) бедные Маньяки

Laww
25-04-2011, 10:11
Спасибо за игру!

Теперь о плюсах и минусах:

"+":
- интересная идея с "водяным" агт;
- новая, незаигранная зона игры;
- простые задания;

"-":
- совершенно непонятен выбор места для центра выдачи заданий: расположение и подъездные дороги к нему отвратительны, набегал от стоянки до выдачи хз сколько км. за ночь;
- ну слишком раздутая зоны игры, которую можно было смело сокращать в 2 раза (в нашем случае, играть 3-мя машинами было аццки тяжко);
- дуальность в заданиях это, конечно, здорово, но не в случае задания с пожарной частью в Приозерске. И версия с "переправой" имхо гораздо больше подходит под текст задания, нежели верная (у нас, например, ребята на внедорожнике, подъезжая на левый берег реки Бурная, оторвали среднюю часть глушителя от коллектора;
- ну и самое главное - это последнее действия с водой. Мне кажется, это полное не соблюдение равных условий между командами. Если вы задумали такое завершение, так делайте это не на глазах у еще не закончивших команд. Поэтому я полностью понимаю негодования команды ОМ. Да и совершенно не дело делать упор на то, что один человек по сути решает судьбу итогового места команды, независимо от того, насколько быстро она шла до этого. Так делать нельзя!!!

Sobakan
25-04-2011, 10:14
Кстати про локи... ко3шники неужто никого не вставила водонапорка в Саперном ?
Вставила-вставила...ещё как...минут пять сверху сидел, ждал, пока руки и ноги трястись перестанут :D

А ещё когда я держался за ступеньку деревянную уже очень высоко - она выпала из лестницы...но правда веселее было ребятам снаружи, которые слышали грохот от её падения на пару ярусов вниз.

А также сочувствую всем остальным, ведь это было единственное шикарное место на игре...если рассматривать со стороны игры. Природа была шикарна везде - мы прям такой романтикой прониклись, рассвет, звёзды...

PS: не в сапёрном, а в Суходолье...Сухо-что-то там в общем.

ReFeRy
25-04-2011, 10:14
Снятый уровень был уныл. Два двухэтажных дестроя в густонаселенном поселке, прямо под окнами жилых домов. Мы получили это задание первым, раскурили быстро, ехали долго, по дороге, которая никогда в жизни не знала асфальта. Посмотрели на эти домики из окон машины, меток не увидели и уехали дальше, потом пришлось вернуться и найти надежно заныканные входные метки. Спалили место брейкерам и факерам (вроде)...
Сначала вся окружная гопота собралась на соседней автобусной остановке и лузгали семечки ежеминутно взывая "а чтоооооооо вы там ищите", а затем приехал и злой дядя ака глава муниципального управления сельского поселения и громко грозился вызвать ментов. Кто-то отзвонился ограм и уровень сняли.

Вся игра не особо понравилась, хотя и были-то мало где. А под конец (для нашего экипажа) сломался наш микроавтобус и мы поехали на задание, до которого оставалось 6 км, на такси.

Rainman
25-04-2011, 10:17
Иэх. Давненько я ничего не писал.

Сразу оговорюсь - я не буду далее полемизировать.
Это пост с вопросами в форме прозы.
Еще по теме с анонсом игры знаю, что у организаторов есть некие проблемы с ответами на вопросы. Они их обычно не замечают или не хотят замечать. Ну давайте, хоть после игры измените мое мнение...
...

Это мое личное мнение, близкое к мнению команды, которое будет отражено в официальной апелляции.

Mix, ждем официальной апелляции.

Если ссылаться на указанные тобой пункты Правил, можно найти несоответствия в доброй трети игр (как хороших, так и откровенно неудачных) за последние несколько сезонов, ведь было столько неформатов. Любая команда-участник может "наказать" организаторов за несоблюдение Правил путем выставления оценок. А может быть, нужно вводить дополнительную ответственность за подобные нарушения со стороны организаторов.

Наиболее непосредственно позицию вашей команды озвучила еще утром в воскресенье, кажется, Ol4ik, и вряд ли она тогда была расстроена тем, что мы де-юре нарушили регламент проведения игры.

По поводу твоих и прочих вопросов в этой ветке форума будет аналогичный FAQ, если это действительно интересно.

Laww
25-04-2011, 10:24
урочище в Балаханово, в 6:30, подсвеченное розовыми лучами восходящего солнца, пробивающими сквозь легкую дымку молочного тумана, и подернутое вуалью утренней изморози

Роман Паустовский :D

Sobakan
25-04-2011, 10:32
- ну слишком раздутая зоны игры, которую можно было смело сокращать в 2 раза (в нашем случае, играть 3-мя машинами было аццки тяжко)
Ага, так и не поняли, зачем включать в зону всё, что было ниже Лосево по трассе. Тремя машинами накатали пипец сколько км. Игра во многом превратилась в одноэкипажку с объединённым на всех КЦ, ибо на задание всегда по-моему успевала только одна машина приехать =)

Laww
25-04-2011, 10:38
60.5139204, 29.7148418 - по тени видно на викимапии
А в задании было четкое указание на "Золотую долину" :confused:

Ир, у нас тоже задание про переправу было в конце. В итоге брали его одновременно с заданием в Мельниково. Кстати, иногда сапоги модели ДрК заменяются самодельной переправой из бревна =)

Topsy
25-04-2011, 10:45
Ребята, спасибо вам за игру! Задумки были хорошие!
АГТ не видела, но судя по отзывам - идея была интересной.

Зона игры конечно была несколько преувеличина, перегоны утомляли... Если бы не эти моменты, то была бы позитивная быстрая игра, доставляющая удовольствие всем :)

Панч - тоже рады были тебя видеть, уровень с мельницей - супер!!!

Вопрос по поводу второй части кода на мосту в Приозерске.... я понимаю, написание кода бывает разное, в т.ч. и крайне запарным. Но так, как код был написан на мосту.... это перебор. С таким написанием кода в стаф надо как минимум зеркало включать. Если бы мы приехали ночью и с маглайтом - как такой код взять? Фонарь в воду опускать чтобы на ту балку можно было посветить? Да и метка больше напоминала размытое нечто. Но был один неоспоримый плюс - встреча рассвета в таком живописном месте! :) Это было супер!
Поиск этого кода совместно с другими командами больше напоминал игру Твистер =)

mymy
25-04-2011, 11:08
Ага, так и не поняли, зачем включать в зону всё, что было ниже Лосево по трассе. Тремя машинами накатали пипец сколько км. Игра во многом превратилась в одноэкипажку с объединённым на всех КЦ, ибо на задание всегда по-моему успевала только одна машина приехать =)
Попрошу, в коровнике был целый аншлаг из двух экипажей :)

stent0r
25-04-2011, 11:15
Не, эта нестандартная водонапорка. Когда искали подходящую под игру и интересную водонапорку, я хотел, чтобы она была не просто "лестница - бак". Очень радовался, когда нашли именно эту. При этом уже хотели откинуть ее, так как с первого этажа внутри не было адекватного залаза на следующие 2 этажа, но в последний момент я увидел громоотвод - все встало на свои места) ну, а на верху сразу понял, что код буду писать на поплавке внутри танка для воды)

Рад, что КО3-шникам пришлась по душе)
спасибо огромное за башню!
я как только на бак влез - мысль, что код на поплавке пришла сразу.. ну и подтвердилась в итоге ;)

den_za
25-04-2011, 11:17
Но идея с последним уровенем несправедливая. Орги опять подстроили командам ловушку, поставив результат всей игры в зависимость от действий одного человека. Зачем было вообще играть, искать коды, стремиться к чему-то... если пара секунд промедления на последнем задании стоила получаса игрового времени.
Пусть в этот раз повезло нам, но всё равно, мы же не в рулетку играем, в самом деле...
не повезло нам.
После прошлой игры столько было сказано о том, что игра у нас командная и нельзя на одного человека вешать такую огромную ответственность за результат....но в этот раз орги решили пойти дальше. Я так понимаю, что если бы человек просто споткнулся и разлили воду, результат команды был бы последнее место?

Paltus1317
25-04-2011, 11:26
Mix, ждем официальной апелляции.

Эээ, а где статистика, простите? Задания, подсказки?

У вас игра планировалась на 16 часов, т.е. воды должно было по вашим рассчетам хватить. У нас уже за 11 (одиннадцать часов) в ведре осталось около 1.5 литров воды. Где еще 3-4 литра? И это еще с учетом некоторого положительного сальдо по доливу.

Короче, эти капельницы работают абсолютно нелинейно и фиксировать с их помощью результаты никак нельзя.

KirKiller
25-04-2011, 11:29
Вопрос по поводу второй части кода на мосту в Приозерске.... я понимаю, написание кода бывает разное, в т.ч. и крайне запарным. Но так, как код был написан на мосту.... это перебор. С таким написанием кода в стаф надо как минимум зеркало включать. Если бы мы приехали ночью и с маглайтом - как такой код взять? Фонарь в воду опускать чтобы на ту балку можно было посветить? Да и метка больше напоминала размытое нечто. Но был один неоспоримый плюс - встреча рассвета в таком живописном месте! :) Это было супер!
Поиск этого кода совместно с другими командами больше напоминал игру Твистер =)

За жесткость кода на мосту извиняюсь. После того как его взяли Маньяки, стало понятно, что переборщили. Поэтому старался всегда подойти к командам и сообщить про наличие метки и наличие кода в радиусе 3-х метрах от него.
Метка к утру расползлась под воздействием влаги. Увы.
Порадовали Брейкеры и Лимитсы. При наличии на уровне нескольких команд они смогли грамотно взять код и не спалить его другим. Просто браво за командные действия.

Добрый_Утр
25-04-2011, 11:54
Метка к утру
:eek:

Laww
25-04-2011, 11:54
Где еще 3-4 литра? И это еще с учетом некоторого положительного сальдо по доливу.


Видать кто-то выпил =))

botAn
25-04-2011, 11:56
ТАКОЙ один код, как на мосту имел место быть в игре, равно как и имел место быть код тупо на стене, который хаяли выше, ИМХО
в задании с переправой был указан КО2, там на КО2 тянули только эти хрени под мостом, то что код в каком-нибудь за*бном месте на одной из этих крестовых перекладин в принципе стало понятно сразу
15 синяков на ногах и код найден без зеркала

с нетерпением жду разрешения ситуации с апелляцией Маньяков. ситуация конечно не однозначная! каждая следующая команда училась на опыте предшествующих!

Ol4ik
25-04-2011, 11:57
:eek:
на каком месте тебе ее нарисовали?? :D

KirKiller
25-04-2011, 12:02
на каком месте тебе ее нарисовали?? :D

Естественно на Добром :D

Rainman
25-04-2011, 12:03
Эээ, а где статистика, простите? Задания, подсказки?

У вас игра планировалась на 16 часов, т.е. воды должно было по вашим рассчетам хватить. У нас уже за 11 (одиннадцать часов) в ведре осталось около 1.5 литров воды. Где еще 3-4 литра? И это еще с учетом некоторого положительного сальдо по доливу.

Короче, эти капельницы работают абсолютно нелинейно и фиксировать с их помощью результаты никак нельзя.

Не путай часы и литры, 16 часов != 16 литров. Ну а о том, что время нелинейно, мы предупредили на вечернем брифинге.


с нетерпением жду разрешения ситуации с апелляцией Маньяков. ситуация конечно не однозначная! каждая следующая команда училась на опыте предшествующих!
Опыт предыдущих команд не сильно помог последующим... даже тем, кто пытался заткнуть дырки жевачкой.

Walker
25-04-2011, 12:06
Видать кто-то выпил =))

Думаешь Велко?

MiX
25-04-2011, 12:09
Каменты отдают жаром.
Команда Драйв, вот вам абстрактная задачка для размышления:

Делаю я игру. В ней, положим, будет предмиссия, в которой в результате "полуслепой" жеребьевки вы, к моему глубокому сожалению, первыми будете ее проходить. Как я расстроен.
И я делаю многоэтапный уровень. На уровне требуются, положим, 3 человека. Что будет происходить на уровне вы не знаете. Выбор игроков, соответственно у вас слепой.
И с гиканьем и улюлюканьем ваши 3 игрока бегут выполнять этот уровень..... на глазах остальных команд проекта. Квестик многоэтапненький - бегать надо хз куда, но ваши-то проходят ПМ, а остальные стоят с бумажками и зарисовывают куда вы бегаете, смотрят что вы там делаете и решают кого послать.
Да, если вы хорошо пройдете ПМ, то сильно вас это, конечно не опустит, не расстраивайтесь. Уcловия-то были для всех равные обеспечены, мамой клянус (с)

Ничего описанная ситуация не напоминает?
Так к чему это я, догадались?

Опыт предыдущих команд не сильно помог последующим...
Жжошь! Молодец, в открытую так писать!

Sanchev
25-04-2011, 12:11
спасибо за игру и отдельное спасибо - за "ряд других важных функций" в цвп!
поздравляю оргов! вы превзошли своего учителя!

где-то в начале темы прочла, что и главу6, и бонус6 сняли. а почему мы тогда его брали?))) а время нам за него долили или мы просто так там торчали?))) или сейчас ещё около поллитра сольют?))
и правда очень интересно!

с восьмым тоже весело))) как я поняла, поле у нас нашло два одинаковых кода
говорим оргам - неее, это просто код продублирован был, ищите ещё одно место по той же загадке. ну что делать, ищем) а потом пошли какой-то другой код в АГТ вбивать, а нам говорят, что зачли восьмой бонус)
было бы интересно почитать, у кого ещё как было)))
у нас было так:
получили задание, бегом перепечатывать. открываем конверт, читаем - бегом к оргам, уточнять, не косяк ли. не косяк. ну ладно. решаем, отправляем экипаж. получаем код - бегом к оргам сообщать. уточняем, какой из кодов ввели - основа или бонус. в ответ - шёпот, что код один и тот же, бонус засчитан.

За жесткость кода на мосту извиняюсь. После того как его взяли Маньяки, стало понятно, что переборщили. Поэтому старался всегда подойти к командам и сообщить про наличие метки и наличие кода в радиусе 3-х метрах от него.
то есть у маньяков еще одно изменение условий для команд по ходу игры, помимо финишной беготни?

buhangel
25-04-2011, 12:14
Попрошу, в коровнике был целый аншлаг из двух экипажей :)
как вы толпой рисовали то ли таблицы, то ли и схемы по бутылкам и что-то высчитывали -это было прекрасно. так дружно и сплочённо=)

Djafar-AGA
25-04-2011, 12:18
Спасибо за игру!
Водонапорка очень понравилась :) То, что можно было залезть по громоотводу мне сказал Асп, когда я уже слез оттуда .... и я очень этому рад )))))) А я все обвинял злобного буратино, который метки стер и все палки-кирпичики для залаза пораскидывал :D
Остальной позитив по игре доставил экипаж, команда, белый зайц и туманное приведение на дороге :D
Водители - вы герои данной игры!

Просьба к оргам более детально расписать способ раскуривания бонуса в Коробицино-Золотой Долине

unxed
25-04-2011, 12:18
<irony>Орггруппа Баки О'Зайца выражает особую благодарность команде Drive за игру W.</irony>

К сожалению, сыграть не смог. Так что на правах флуда.

1. Ситуация на последнем задании Войны с жабами была непредвиденная. Т.е. мы сами не предусмотрели, что кто-то приедет без агентской инфы. А тут, похоже, заранее была запланирована зависимость итога от случайного фактора. Интересно.

2. Теперь, надеюсь, всем очевидно, что идея с группами заданий это спасение областных игр?

Pukkaras
25-04-2011, 12:24
позитив по игре доставил экипаж, команда, белый зайц и туманное приведение на дороге :D
Водители - вы герои данной игры!

Присоединяюсь к высказыванию. А мы еще видели камышевого кота!

mymy
25-04-2011, 12:26
как вы толпой рисовали то ли таблицы, то ли и схемы по бутылкам и что-то высчитывали -это было прекрасно. так дружно и сплочённо=)
А мы и так не скрываем, что мы прекрасные :rolleyes:

Вот кстати интересно, кто и зачем эти бутылки флюоресцентным чем-то полил :eek:

Laww
25-04-2011, 12:26
где-то в начале темы прочла, что и главу6, и бонус6 сняли. а почему мы тогда его брали?))) а время нам за него долили или мы просто так там торчали?))) или сейчас ещё около поллитра сольют?))
Задание сняли, а бонус - точно нет.

KirKiller
25-04-2011, 12:27
Апелляция от команды Осторожно Маньяки получена и принята к рассмотрению.

Velkopiterskij
25-04-2011, 12:29
Эээ, а где статистика, простите? Задания, подсказки?

У вас игра планировалась на 16 часов, т.е. воды должно было по вашим рассчетам хватить. У нас уже за 11 (одиннадцать часов) в ведре осталось около 1.5 литров воды. Где еще 3-4 литра? И это еще с учетом некоторого положительного сальдо по доливу.

Короче, эти капельницы работают абсолютно нелинейно и фиксировать с их помощью результаты никак нельзя.
Мы в начале игры готовились играть до понедельника, ибо первые литры вытекали очень медленно. То есть за полтора часа и литр не вытек.

За жесткость кода на мосту извиняюсь. После того как его взяли Маньяки, стало понятно, что переборщили. Поэтому старался всегда подойти к командам и сообщить про наличие метки и наличие кода в радиусе 3-х метрах от него.
Метка к утру расползлась под воздействием влаги. Увы.

А маньяком про 3 метра не говорили? Да, метка порадовала...

MiX
25-04-2011, 12:30
А маньяком про 3 метра не говорили? Да, метка порадовала...
Маньякам и про метку не говорили. Только то что было на ламинированной бумажке.
Код на мосту.

Sanchev
25-04-2011, 12:31
в качестве пищи для размышлений... агт с песочными часами было бы куда интереснее! и, возможно, честнее...

реализованный агт, а именно подсчет времени, напоминает ситуацию, как если бы на чемпионате Ф1 время засекалось, ну к примеру, телефонным секундомером, на разных телефонах у каждого из судей :blabla:

Ol4ik
25-04-2011, 12:32
то есть у маньяков еще одно изменение условий для команд по ходу игры, помимо финишной беготни?
угу. нам чота прям как из рога изобилия ....

Ol4ik
25-04-2011, 12:33
реализованный агт, а именно подсчет времени, напоминает ситуацию, как если бы на чемпионате Ф1 время засекалось, ну к примеру, телефонным секундомером, на разных телефонах у каждого из судей :blabla:
а потом после финиша пилотов заставили бы прыгать через ограждение трассы. кто выше прыгнет, тот и выиграл гонку! :D

Pukkaras
25-04-2011, 12:43
а потом после финиша пилотов заставили бы прыгать через ограждение трассы. кто выше прыгнет, тот и выиграл гонку! :D
Ну тогда Петров бы победил! В прыжках ему нет равных!
http://avtomaniya.com/pubsource/photo/2630/petrov-ruljpg.jpg

нагие пальчики
25-04-2011, 12:44
а потом после финиша пилотов заставили бы прыгать через ограждение трассы. кто выше прыгнет, тот и выиграл гонку! :D

а высоту прыжка в километрах с округлением до целых считать

Sobakan
25-04-2011, 12:46
Задание сняли, а бонус - точно нет.
Как это нет??? Я так понимаю нам в принципе не выдавали это задание, а значит и бонус...

bastet
25-04-2011, 12:48
И все-таки, бонус в коровнике кто-нибудь взял? Если да, то ГДЕ????
Брейкеры взяли))) Со слов сокомандника, он был на деревянной балке на втором этаже в той части, где диван стоял.

Присоединяюсь к недоумевающим по поводу таких слабых мест в такой огромной зоне. И по поводу распределения мест - простояли почти всю игру...
Уважаю оргов за смелость с водным агт и с дырявым тазиком. Ну и природа просто чудесна. Собственно, это все, что мне понравилось в этой игре, к сожалению...

Спасибо за игру!

Paltus1317
25-04-2011, 12:48
Потешная тема :) С каждым часом градус только растет.

Laww
25-04-2011, 12:49
Как это нет??? Я так понимаю нам в принципе не выдавали это задание, а значит и бонус...
Информацию о приехавшем главе администрации передал оргам я, и Миша сказал, что задание снято, а бонус действует. Мы его взяли.

Вопрос к оргам: а фактическое время начала/финиша игры командами как-то фиксировалось?

gromozek
25-04-2011, 12:49
Ахренительная игра!!! Очень понравилось))))) Такого тест-драйва новой машинки я бы сам устроить не смог при всём желании) 2 часа пробираться по стиральной доске, по болоту, брать штурмом лужи, снежно-болотные ямы и тд, а потом 2 часа обратно - это было незабываемо))) Я бы предложил следующую игру сделать вообще в болотах!!! И заданий не надо - никто всё равно не доедет!

А если серьёзно, то идея с реальным агт мне понравилась, и задумки были вроде не плохие. НО! Как всегда подвела организация и подготовка игры. Ощущение, что из за того, что зона была в е*енях - игра толком не тестировалась. Надо чётко себе представлять, что если делаешь игру не в формате и отходишь от накатанной дорожки - нужно очень хорошо протестировать все детали максимально приближённо к условиям игры. Из чего я делаю вывод - далёкие областные игры вне формата, скорее всего будут УГ и полны косяков...(((

А так, вообще, игра понравилась)))

Velkopiterskij
25-04-2011, 12:51
Задание сняли, а бонус - точно нет.
Тогда хочется узнать почему наша команда этот бонус не получала, на сколько мне известно.

Думаешь Велко?
Поясни?

DbSergey
25-04-2011, 12:52
у нас было так:
получили задание, бегом перепечатывать. открываем конверт, читаем - бегом к оргам, уточнять, не косяк ли. не косяк. ну ладно. решаем, отправляем экипаж. получаем код - бегом к оргам сообщать. уточняем, какой из кодов ввели - основа или бонус. в ответ - шёпот, что код один и тот же, бонус засчитан.

ОМГ! Мы сообщили оргам основной код, потом, минут через 20, сообщили бонусный, нам сказали (!), что код неправильный. Мы ушли в машину курить, нашли другое место в зоне, подходящее под задание, отправили туда экипаж, и пока он ехал, снова пришли к оргам, чтобы сообщить код от другого задания, и нам сказали, что бонус засчитан. Это что такое было?
Как это нет??? Я так понимаю нам в принципе не выдавали это задание, а значит и бонус...
Сдается мне, взять бонус от 6 задания могли только те, кто это задание получил. А кто не успел, тот и возможности взять бонус был лишен.
Информацию о приехавшем главе администрации передал оргам я, и Миша сказал, что задание снято, а бонус действует. Мы его взяли.

Одновременно с нами.

Подытоживая все вышесказанное, вопрос: как вообще можно посчитать статистику в такой игре? Как можно считать ее зачетной?

tigrro4ka
25-04-2011, 12:53
Как это нет??? Я так понимаю нам в принципе не выдавали это задание, а значит и бонус...
У нас бонус приняли ( к этому времени уровень уже был снят)

как вообще можно посчитать статистику в такой игре?
даа, тайно использованное нормальное агт всех бы порадовало...

Walker
25-04-2011, 12:54
Позвольте я тоже выскажусь по игре.
Я вполне осознаю, какие трудности ожидают организаторов при подготовке и проведении игр, поэтому, обычно воздерживаюсь от резких высказываний.
Здесь же у меня всю ночь бился в голове один лишь риторический вопрос "Нахуя?"
Он принимал различные формы, но "нахуя" там было постоянным.
- Нахуя такая огромная зона, если ее можно было сжать раза в 2-3 без особых потерь? Мостов, стенок и водонапорных башен с успехом можно найти не отъезжая и 10 км от Лосево.
- Нахуя нужна водяная АГТ, если очевидно, что она никак не обеспечивает адедкватности и объективности отображения времени? А если бы ваша АГТ замерзла целиком? Ночью был вполне себе суровый минус.
- Нахуя нужны пляски с тазиками на последнем задании? Очевидно же, что первая команда, которой в данном случае оказались Маньяки, тут же растеряет всё свое преимущество, ибо они оказались вовсе не готовы к такому повороту событий.
- Нахуя вообще этот тазик? Уже сто раз схаван и высран, вопрос, что не нужно делать последнее задание (да и вообще задание) которое может перечеркнуть все результаты команды за всю игру.
- Нахуя вообще нужен был центр выдачи П? Чтобы мы посмотрели на ваш водяной АГТ? Дык его все равно никто не видел, как я понимаю. Или для того, чтобы заебать людей которые провели возле него всю ночь? Это ведь так охуенно бегать за каждой подсказкой и заданием по полкилометра. А потом схватить дырявый тазик, и расплескивая командные достижения нестись куда-то. Для эффектности надо было налить в таз бензин и поджечь. Воющий факел, стремящийся к победе родной команды, внес бы несомненное разнообразие в унылую процедуру взятия кода.
- Нахуя было писать, что все дороги проезжаемы на легковой машине? Написали бы просто - дороги говно, полный привод будет нехуевым преимуществом. Я бы выкатил на игру свою ниву. Ибо лучше медленно ездить по трассе, зато потом не надо тащиться пешком 8 километров до кода и 8 обратно.
- Нахуя было говорить, что на игре не нужно КЦ, интернет и ГПС? У нас что, спортивное ориентирование штоле?

Граждане орги, вам в теме анонса игры указали на ваши возможные будущие ошибки. Да и вы уже не дети, вроде как. Откуда такое количество косяков? Или вам просто хотелось заебать всех? Ну у вас это получилось.

Я уже всерьёз думаю снять нашу заявку на организацию 8 игры сезона. После ваших экзерсисов, удивить контингент нам вряд ли чем получится.

DbSergey
25-04-2011, 12:54
Вопрос: статистика будет опубликована? В течение какого срока можно подавать апелляции?

Jefff
25-04-2011, 12:56
Как это нет??? Я так понимаю нам в принципе не выдавали это задание, а значит и бонус...
вот и нам тоже ...

Paltus1317
25-04-2011, 12:58
После ваших экзерсисов, удивить контингент нам вряд ли чем получится.

Представляю как народ удивиться от тупо-игры с тупо-кодами и без косяков :D

Walker
25-04-2011, 12:58
Поясни?

Наверное не самая лучшая шутка получилась. Приношу извинения.

Walker
25-04-2011, 12:59
Представляю как народ удивиться от тупо-игры с тупо-кодами и без косяков :D

Конечно удивится. Только привыкли, а тут на тебе.

botAn
25-04-2011, 13:05
Вопрос: статистика будет опубликована??
несмело предполагаю, что это и есть статистика
1. Идиоты 6200 мл.
2. Осторожно, Маньяки! 5900 мл.
3. SFZ 5400 мл.
4. No Limits 5200 мл.
5. CodeBreakers 5100 мл.
6. SaToNa 4700 мл.
7. WTF 2100 мл.
8. Вентилятор 1300 мл.

unxed
25-04-2011, 13:05
Представляю как народ удивиться от тупо-игры с тупо-кодами и без косяков :D

Давайте уже все друг другу признаемся: не сделать сейчас тупоигру с тупокодами 10x1,5. В городе все подходящие места давно уже заиграны, а в области большие перегоны и сложнее готовить и тестировать игру (отсюда больше вероятность косяков).

Так что в нашем случае, так или иначе, эксперименты с форматом неизбежны. У нас тут не дозор, где поколения игроков раз в 2-3 года сменяются, и можно по новой использовать старые места и фишки.

Это эволюция проекта и самого формата подобных мероприятий. Просто не все ещё это поняли и к этому привыкли. Ну и по первости, конечно, лезут косяки.

nata3016
25-04-2011, 13:09
....... В городе все подходящие места давно уже заиграны, ......


Не соглашусь. Кто ищет - тот всегда найдет. Есть ещё места не тронутые ни одним проектом, есть места не тронутые ДЛ. На одну игру точно наберется.

Walker
25-04-2011, 13:10
Ну и по первости, конечно, лезут косяки.

*тупо моргает*
по первости???

unxed
25-04-2011, 13:10
Не соглашусь. Кто ищет - тот всегда найдет. Есть ещё места не тронутые ни одним проектом, есть места не тронутые ДЛ. На одну игру точно наберется.

Ну на одну наберется. А дальше?

Coockla
25-04-2011, 13:11
несмело предполагаю, что это и есть статистика
А логика заданий? Время прохождения уровней командами и взятые бонусы??

Если это действительно окончательная статистика, то это последняя капля в чаше издевательства над командами...

Ol4ik
25-04-2011, 13:11
Давайте уже все друг другу признаемся: не сделать сейчас тупоигру с тупокодами 10x1,5. В городе все подходящие места давно уже заиграны, а в области большие перегоны и сложнее готовить и тестировать игру (отсюда больше вероятность косяков).

Так что в нашем случае, так или иначе, эксперименты с форматом неизбежны. У нас тут не дозор, где поколения игроков раз в 2-3 года сменяются, и можно по новой использовать старые места и фишки.

Это эволюция проекта и самого формата подобных мероприятий. Просто не все ещё это поняли и к этому привыкли. Ну и по первости, конечно, лезут косяки.
т.е. сделать говноигру это эволюция???
з.ы. это не про последнюю.... это вообще

unxed
25-04-2011, 13:12
*тупо моргает*
по первости???

Я имею в виду не то, что это первая неформатная игра, и поэтому косячная, а то, что эволюция формата идёт в реальном времени, а любые изменения - это потенциальная опасность косяков.

Т.е. через годик-другой всё устаканится, характерные ошибки (типа той же зависимости всей игры от 1 задания) будут общеизвестны, шишки будут набиты и т.д.

unxed
25-04-2011, 13:12
т.е. сделать говноигру это эволюция???
Побочный продукт. Косяки нужны, чтобы другие их не совершали в будущем.

Ol4ik
25-04-2011, 13:13
типа той же зависимости всей игры от 1 задания
а зачем она, простите, нужна???

unxed
25-04-2011, 13:14
а зачем она, простите, нужна???

Я привел такую ситуацию именно как пример ошибки, которой следует избегать.

nata3016
25-04-2011, 13:18
Ну на одну наберется. А дальше?

я имела ввиду, что не надо быть столь категоричным...

simple
25-04-2011, 13:21
Да, я дожил до того дня, когда Вентилятор занял последнее место :D
Эхо игры "Наоборот" :D

botAn
25-04-2011, 13:21
А логика заданий? Время прохождения уровней командами и взятые бонусы??
Если это действительно окончательная статистика, то это последняя капля в чаше издевательства над командами...
я находясь почти всю ночь в ЦВП не видела ни разу, чтобы орги фиксировали время выдачи заданий и ввода кодов: ни в часах-минутах, ни в литрах-миллитрах!

логика?да, про это забыла!

unxed
25-04-2011, 13:22
я имела ввиду, что не надо быть столь категоричным...
Разумеется, я допустил некоторое обобщение. Конечно, можно постараться и выжать из себя классику. Наковырять по крупицам места. Но нужно ли делать это самоцелью? Кому это будет интересно?

А эксперименты с форматом рано или поздно выявят удачные и неудачные "схемы" игр, потенциально косячные ситуации, и т.д. и т.п. - и через какое-то время игры, отличные от 10x1,5 уже перестанут считаться "экспериментальными" и "потенциально косячными".

Pukkaras
25-04-2011, 13:24
ппц, человек ерунду какую то написал, а вы тут спорите..

Го
25-04-2011, 13:27
Помниться, ровно год назад сделали игру по всем канонам. Олдфаги сказали спасибо, большинство не сказало ничего. Это просто так...
Эволюция проекта пришла к тому, что все меньше остаётся оргов, которые делают игры ДЛЯ проекта. А не ПРОТИВ проекта. Это про последние 2 сезона...
Нелинейность времени для команд окончивших в 4 утра и в 9 утра лишают эту игру всякой возможности быть зачётной в сезоне. ИМХО. Неравные условия на последнем уровне для команд, помимо истории с Маньяками, так же обеспечивались тем, что разным командам говорилось разное относительно возможности помочь своему водоносу. Невозможность снятия этого уровня, ввиду невозможности пересчитать итогове время, для меня однозначно определяет незачетность этой игры.
Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта на форуме приводит к мысли, что решить судьбу этой игры может только СК.

D@sh
25-04-2011, 13:27
Водичка, в соответствии с температурочкой за бортиком текла с разненькой скоростёночкой...

Всё утро валяюсь :D :D :D

unxed
25-04-2011, 13:28
Помниться, ровно год назад сделали игру по всем канонам. Олдфаги сказали спасибо, большинство не сказало ничего. Это просто так...
Эволюция проекта пришла к тому, что все меньше остаётся оргов, которые делают игры ДЛЯ проекта. А не ПРОТИВ проекта. Это про последние 2 сезона...
Не знаю, я лично никаких игр против проекта не делал. Да, 9/11 была игрой-провокацией, но не против проекта.

Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта на форуме
Вспомни себя на их месте (благо, это не сложно :)

Walker
25-04-2011, 13:30
это последняя капля в чаше издевательства над командами...

Игра не прошла для тебя даром. Аналогия понравилась бы оргам =)

А там и анекдотов насочиняют.

Типа:
Обжегшись на молоке - дуем на АГТ.
Под лежачий камень и АГТ не течет.
Мы пьем до дна, за тех кто в поле.
Нашел код у пруда, и сам ёбнулся туда.

тут главное не сдерживать себя =)

Го
25-04-2011, 13:30
Вспомни себя на их месте (благо, это не сложно :)
Ваня, вспомни понедельник после второй игры. Кто Скво поддерживал, ага?
Не знаю, я лично никаких игр против проекта не делал. Да, 9/11 была игрой-провокацией, но не против проекта.
- А что мы будем делать, когда сюда приедет 3 команды и 100% не смогут взять код не спалив друг другу? и вообще не смогут нормально взять код.
- Повесим веб-камеру и будем ржать над ними.

Polar
25-04-2011, 13:34
Типа:
Обжегшись на молоке - дуем на АГТ.
Под лежачий камень и АГТ не течет.
Мы пьем до дна, за тех кто в поле.
Нашел код у пруда, и сам ёбнулся туда.

тут главное не сдерживать себя =)
Аффтар пиши истчо!!:D

unxed
25-04-2011, 13:36
Ваня, вспомни понедельник после второй игры. Кто Скво поддерживал, ага?

- А что мы будем делать, когда сюда приедет 3 команды и 100% не смогут взять код не спалив друг другу? и вообще не смогут нормально взять код.
- Повесим веб-камеру и будем ржать над ними.

Ну ты ещё Манифест процитируй, да :)
Чем плоха здоровая ирония-то?

unxed
25-04-2011, 13:40
Игра не прошла для тебя даром. Аналогия понравилась бы оргам =)

А там и анекдотов насочиняют.

Типа:
Обжегшись на молоке - дуем на АГТ.
Под лежачий камень и АГТ не течет.
Мы пьем до дна, за тех кто в поле.
Нашел код у пруда, и сам ёбнулся туда.

тут главное не сдерживать себя =)

Оргам критика - что с гуся вода.
Апрель водою славен.
Если в кране нет воды - спроси оргов, почему.

mymy
25-04-2011, 13:41
Если в кране нет воды, значит уровень слил ты :)

нагие пальчики
25-04-2011, 13:42
Игра не прошла для тебя даром. Аналогия понравилась бы оргам =)

А там и анекдотов насочиняют.

Типа:
Обжегшись на молоке - дуем на АГТ.
Под лежачий камень и АГТ не течет.
Мы пьем до дна, за тех кто в поле.
Нашел код у пруда, и сам ёбнулся туда.

тут главное не сдерживать себя =)
не плюй в чужое АГТ - козлёночком станешь

nata3016
25-04-2011, 13:45
не плюй в чужое АГТ - козлёночком станешь

лучше не "пей из чужого АГТ - козлёночком станешь" и "не плюй в АГТ - самому напиться придется"

Го
25-04-2011, 13:47
Ну ты ещё Манифест процитируй, да :)
Чем плоха здоровая ирония-то?

Ваня, это не здоровая ирония. Это пример ситуации, когда организаторы потенциальный гемморой для команд не пытаются убрать, а делают это поводом поржать над командами.

http://www.ljplus.ru/img4/_/g/_goshka_/do_org.jpg

simple
25-04-2011, 13:48
лучше не "пей из чужого АГТ - козлёночком станешь" и "не плюй в АГТ - самому напиться придется"
Ну если много в чужое АГТ наплевать, то козленочком для своей команды стать не долго =))))

Добрый_Утр
25-04-2011, 13:49
Семь раз отмерь - один отлей!
Свободному экипажу семь верст не крюк.

нагие пальчики
25-04-2011, 13:49
Ну если много в чужое АГТ наплевать, то козленочком для своей команды стать не долго =))))
это и имелось ввиду)

mymy
25-04-2011, 13:50
Семь раз отмерь - один отлей!
Семь раз отпей - один отлей :)

Walker
25-04-2011, 13:54
Свободному экипажу семьдесят верст не крюк.

так правильно

DbSergey
25-04-2011, 13:58
Пока нет дополнительных пояснений по статистике (а по слухам они будут вечером), присоединяюсь к мнению о том, что игру следует признать внезачетной.

Rada
25-04-2011, 14:01
Хорошо море с берега.

Coockla
25-04-2011, 14:03
Трид доставляе.)

Сообщение от Walker : Обжегшись на молоке - дуем на АГТ.
Под лежачий камень и АГТ не течет.
Мы пьем до дна, за тех кто в поле.
Нашел код у пруда, и сам ёбнулся туда.
тут главное не сдерживать себя =).

Данечка, прекрати так шутить. Я с трудом себя сдерживаю, чтобы не расхохотаться - меня с работы уволят..:D

unxed
25-04-2011, 14:03
Ваня, это не здоровая ирония. Это пример ситуации, когда организаторы потенциальный гемморой для команд не пытаются убрать, а делают это поводом поржать над командами.

Ага. А в итоге:
http://img12.imageshack.us/img12/7195/fuu2.png

Coockla
25-04-2011, 14:12
Невозможность снятия этого уровня, ввиду невозможности пересчитать итогове время, для меня однозначно определяет незачетность этой игры.+ 1

Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта на форуме приводит к мысли, что решить судьбу этой игры может только СК.

Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта приводит к мысли сжигать не тазики, а оргов...

Rada
25-04-2011, 14:13
Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта приводит к мысли сжигать не тазики, а оргов...
я не орг :D

KirKiller
25-04-2011, 14:19
+ 1

Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта приводит к мысли сжигать не тазики, а оргов...

А можно без хамства?

Го
25-04-2011, 14:20
Ага. А в итоге:
http://img12.imageshack.us/img12/7195/fuu2.png
Это не повод.

simple
25-04-2011, 14:21
Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта приводит к мысли сжигать не тазики, а оргов...

:eek: *пошел менять подпись*:cool:

Ol4ik
25-04-2011, 14:22
Абсолютная глухота оргов относительно мнений проекта приводит к мысли сжигать не тазики, а оргов...
сначала колесовать...
или за две ноги к березам....

:D :D :D

unxed
25-04-2011, 14:23
Это не повод.
Ну да, ну да, больше об игроках нужно думать оргам - согласен. Но обобщать до "орги против игроков" всё же не стал бы.