PDA

Просмотреть полную версию : Игра Вентилятора: METRO 2033


Страницы : [1] 2 3 4

blat
08-04-2012, 09:55
Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/8321387/1/METRO2033?h=b9a309
Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=46302&gid=34460&uid=147999&pid=OkI5QHqD.JPG

Статистика по полевой игре посчитана.
http://s017.radikal.ru/i411/1204/3a/011888eb6cb3.jpg

Если есть вопросы, смотрите сперва мониторинг, там отражены все корректировки.
Уровень Черная речка посчитан по вводу последнего кода с ПТУ.
Уровень Петроградская посчитан по последнему введенному коду с Зерносушилки в Себрянцах.

Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AoR8ibZ2xU6CdDZYY0lZcGJhbzNNWURBSGZNWGtQS lE&output=html

Документ с общими результатами полевой и штабной игры завтра выложим. Но могу сразу сказать что тройка лидеров не меняется.

HOTTEAM с победой! Codebreakers с победой в Питерском зачете!


Спасибо всем за участие в этом адеве!!!

Теhhi
08-04-2012, 11:06
Игра годне ) Спасибо.
Не считая коровников - отличные локи. Много кодиков - хорошо. Но абсолютно не понравилось, как вы определяли время доездов и время на уровне? Кто тестил игру? И почему вот этот код, приходящий сразу в движке, вы назвали "доездом"? В моем понимании доезд - кодик на столбе-заборе-вывеске, который надо снять и вбить в момент приезда на то самое место, а не в любой удобный момент. Зачем автопереход на снимаемом доезде? о_О Нипонятно.... И еще пара моментов, которые озвучу, выспавшись.
з.ы. где купить новые ноги блеать???

Mendor
08-04-2012, 11:10
МШ очень бе.

Дмитрич
08-04-2012, 11:35
Если чесно, то для меня вся игра прошла под лозунгом "ЗАЧЕМ???"
-Зачем делать столько заданий, если все они однотипные?:confused: (получил координаты-приехал в коровник-собрал составной код-уехал)
-Зачем было так раздувать игру, если небыло ни агентов, ни перфаков, ни вменяемого сюжета, ни даже антуражности?:confused:
-Зачем так издеваться над Полицейскими?:confused:
-Зачем делать составные коды на сталкерах? :confused:
-Зачем вообще было делать 90% кодов составными? :confused: Без них уже не живется? :confused:
А также:
-Почему столько опечаток и непонятностей, невнятностей и бреда, в описании к уровню? ("космонавты" вообще убили...ЭТО ЧТО БЫЛО???)
-Почему две ветки не разделены?
-Почему красная ветка упорно идет по синей?(всмысле что все шли с "парнаса" в "купчино")
-Что делает в Метро Рыбак? Ловит Радиоаквтивную рыбу на поверхности? Рыбный фермер тудаже...
И главный вопрос:
-Причем тут МЕТРО 2033?

В целом в начале игра понравилась, но чем дальше тем больше вгоняла в тоску, уныние, а иногда было стойкое непонимание происходящего...
Подведу итог: Вскипевший движок, разваливший подшипник заднего колеса и стойкое отрицательное мнение о игре и запоротые выходные...

З.Ы. Спасибо водителю Хантера(прости, ника не знаю) за тосол. С меня причитается)

El Red
08-04-2012, 11:36
чокак, где стата?

Jaguar
08-04-2012, 11:44
налазался, набегался, наискался- все болит - все грязное - игра прошла удачно! зашло! спасибо.

AspiRiN
08-04-2012, 11:48
Игра была годная, но. Все НО в 4-м посте в принципе перечислены.
Самым антуражным в игре была флешка в анонсе. И все. Дальше просто поиск на разных небоянных или почти небоянных локах. Из того, что понравилось - мост в Киришах и гонки по Мурманке. Больше особо и нечего вспомнить...

Ananke
08-04-2012, 11:59
чокак, где стата?


а та, которая в движке она какая-то не та? И МШшная стати и стата игры открыты.

MiX
08-04-2012, 12:00
Из того, что понравилось - мост в Киришах и гонки по Мурманке. Больше особо и нечего вспомнить...
Валерон, а то что игра в Купчаге закончилась - тебе польстило? :D

Игра никакая, почему-то...

Ol4ik
08-04-2012, 12:06
Спасибо за треньку.
Коорды-многокодов, отсутствие заданий - это, имхо, не игра.
Понравилась школа, АХРЕНЕТЬ КАКОЙ АХРЕНЕННЫЙ завод. За это просто мега респект. Лучшее, что видела в ДЛ. Все остальное уныль. И коровники!!!!!!!
Плюс много к Дмитричу. Слишком долго, слишком много, слишком неантуражно, слишком все.
Спасибо за старания.

Zlo
08-04-2012, 12:44
вот вам,толстым дедлайновцам,кровавая нокаутирщина!
вообще в 9 утра отсутствие темы насторожило. ))) видимо не зря.
а в виртуалке антураж был? я просто совсем не в курсе,что там натворили эти задроторги.

пысы янеорк

RAVE
08-04-2012, 13:14
а в виртуалке антураж был?
примерно в половине блоков. И то не антураж, а просто задания, тематические связанные с метро.

Ol4ik
08-04-2012, 13:23
Да, забыла про основной признак игры - столпотворение "вас здесь не стояло" :D

sinner
08-04-2012, 14:07
вот вам,толстым дедлайновцам,кровавая нокаутирщина!

Вот главный вопрос игры, да. Нахуя??? Для желающих играть в это гогно есть нокаутир. Зачем оно в дл?

AmakaN
08-04-2012, 14:32
Из КЦ было уныленько. Тематические уровни "метро" - нормально. Но с Яндекс-панорамами мы не разгадали, где искать перекресток (в Новосибе, у станций "зоопарк", или какой-нибудь "красногранитной"...) и все - дальше уровень не пройти... чуть сомнительно, но возможно сами себе буратины.
В полях не знаю как все было, но в КЦ это было примерно так: "ага доезд, ждем... ага, доехали, ждем... ага, код взяли... о, закрыли... доезд, ждем"...
Очень напомнило Сумму. Игра классная, но не для большого ДЛ. Правоохранительные органы по головке не гладят обычно, ответы оргов на все это типа "как 1 полицейский экипаж может сдержать 30 ДЛовцев? думайте сами" даже не слегка раздражает. На Сумме я бы такое понял, но не здесь. Как таковой антуражности не было. Дикая помесь Солдата Джейн и ЛайнЭйдж по соусом Суммы. IMHO не особо получилось.

Надеюсь полю понравилось.

Трям Здрасте
08-04-2012, 16:16
При всем уважение, тот же вопрос на...
Зачем 1,5 км пешком?Зачем это столпотворение на локациях. Кстати это напомнило метро в час пик. И почему не прописать к примеру 2400 кодов? Один не взял слил всю игру...

ответы оргов на все это типа ?
Надеюсь полю понравилось.
Ответ оргов если Вы не в наручниках, то можете продолжать вбивать коды))

Полю не понравилось.
Ненавижу голубиный помет, да еще в таких количествах.

ВарENик
08-04-2012, 16:23
Спасибо, понравилось!!
Налазалась, наползалась, вся пыльная и очень довольная))
Почти везде сами себе буратины((

Гы.. и как оказалось малыш Спарк на многое способен))

Pukkaras
08-04-2012, 16:38
Добрый день всем.

Некоторые решения и детали подсчета статистики:

1) Нурма(Парнас). Были затертые коды. Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть. Мы сверимся с логами мониторинга, действительно ли возникали проблемы у команд с этим кодом и в случае подтверждения, начислим командам не взявшим этот код, соответствующий бонус.(таким образом мы снимем этот код)

2) Любань(Черная речка)
Сперва мы проанализируем логи мониторинга, кто что бил и во сколько. Скорее всего мы "снимем" часть уровня. Сделаем зачет уровня по вводу последнего(8ого) кода с ПТУ в Сельце. и соответственно добавим бонусы, так чтобы время на уровне считалось по подуровню Сельцо.

3) Чудово. Опять же будем смотреть логи мониторинга сперва, потом принимать решение. Вероятно вынесение аналогичного решения с уровем в Любани, т.е зачет по заводу в Себринцах.

4) Кусино(Горьковская). Интересно услышать комменатрии игроков на счет взятия этого уровня. Мониторинг говорит о том, что все верные коды сумарно команды вбивали.

5) Химза(Сенная). Были коды, которые не принимал движок. ДЛя ускорения подсчета статистики, просьба команды выслать мне на почту или в личку те коды, которые не проходили. Мы в ручную добавим бонусы, в случае если были попытки ввода этого кода на данном уровне.

6) Глажево. Этот уровень мы снимать не будем. На локации были агенты и не было замечено, что кто-то посторонний не давал игрокам возможности пройти уровень. Товарищи полиционеры, после нашего с ними разговора уехали через 2минуты, успокоив бабок охранниц.

7) Короуники QR. Хотели бы назначить штраф командам за порчу кодов, но к сожалению нет возможности точно выяснить кто этим занимался.
Так могу сказать, что это, жожоба. Ну простите, зачем срывать листы и потом бросать их/криво вешать ? Да мы не прописали в задании "стафф руками не трогать", но вот ведь не пишем же в задании что коды маркерами не затирать, конечные метки не зарисовывать.

Позже выдадим еще дополнительную информацию по стате, результатам.

Напоминаю про конкурс на лучший фото отчет с призом в виде электронной читалки.

sinner
08-04-2012, 17:16
проверять надо информацию....

однако движение по нему стало невозможно лишь в 1997 году, после того, как один из путей был разобран и засыпан землёй. Источник.

другой источник (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D 1%80%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0 %B0%D0%B4_%28%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8% D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%29)(абзац история,последние строки)говорит,что 95-96 г.в связи с тем,что эти варианты мы пробовали задолго до перебора,я как-то не уверен в справедливости штрафа

и еще очень большой вопрос.в гибридах в задании четко написано,что пересечения 3 буквы.начиная с 9 задания пересечение 4 буквы.чзнх?

EVenom
08-04-2012, 18:19
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120408/x1uo1TpM.jpg (http://s2.ipicture.ru/)

Laww
08-04-2012, 18:24
Спасибо за игру!

К сожалению, ожидания от игры совершенно не оправдались. Не понятно, зачем было создавать такую атмосферу пафоса вокруг игры, и делать смесь самого обычного полевого енкаунтера с элементами суммы.
Отличные места, очень крутой заброшенный завод в Киришах - это все, что осталось от впечатлений от игры. Никакой атмосферы, никакой полевой логики, никаких мало мальских перфаков, ничего не было.
Сразу видно, что время на доезды (снимаемые и нет) выставлялись по принципу "пол-палец-потолок". По поводов кодов доездов соглашусь с Теххи. С каких пор они у нас сразу прописаны в двиге?
Также "порадовало" отношение организаторов к ситуациям с приездами полиции. Тупо пох, делайте, что хотите )
Вообщем, игра была сделана с ориентацией не на команды из ДЛ-а. Поэтому результат вполне ожидаем.

HOTTEAM, с победой, вы адске жгли всю игру! Приезжайте еще =)

Zoo
08-04-2012, 18:31
Верните, пожалуйста, нормальные игры.

Laww
08-04-2012, 18:35
Да, хотел добавить: руки бы всем тем оторвать, кто срывал QR-коды в коровниках. Просили же вас не трогать ничего, и если и считывать, то делать это на том месте, где висят картинки.

Теххи
08-04-2012, 18:38
Верните, пожалуйста, нормальные игры. [2]

Rada
08-04-2012, 19:00
спасибо за игру!
не очень понравилось. особенно, после окончания мш :)

грициан
08-04-2012, 19:12
Спасибо за игру.
Завод в Киришах адски доставил! Он и ПТУ в Любани - единственные запомнившиеся места, на которых был за игру.
Удивился, что смог взять такое количество кодов. Не ожидал столько КО1))
Также не ожидал от себя, что смогу залезть в те места, куда в итоге залез)
Нафига в такой большой небоянной зоне заигрывать коровники и одноэтажные развалины рядом с охраняемыми объектами? Тем более на линейной многоэкипажке.
Нафига столько однотипных уровней? Лишь ради единственной отсылке к заявленной теме - количеству станций на синей ветке? Единственный уровень с хоть каким-то нестандартом - пешеходные переходы на Московском шоссе.
При взятии штрафной подсказки на лодке закрылся весь уровень, а не только лодочный подуровень. Это так и задумано? В итоге не дали взять второй подуровень.
В итоге весь пафос ради того, чтоб приехала Вологда?
Карась, просить прислать непроходившие коды все же лучше после открытия мониторинга, а не по памяти. У меня минимум 2 кода не прошло на разных уровнях, у сокомандника ещё один. Хотя вбивали сразу после нахождения. На другой ветке возможно тоже не проходили. Но какие именно и откуда конечно уже не помню.
И ещё одно Но.
Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу.

lucerna
08-04-2012, 19:15
Вентили, спасибо за игру, понравилось!
По-больше бы МШ, а то после закрытия МШ стало скушновато. В МШ понравилось: 3D схемы станций, яндекс-панорамы, дикая истерика над вариантами, пока решали гибридомутанты ("еблошадь", "антилопата", "фалось", "драконь"). Понравилось, что к концу игры экипажи продвинулись поближе к городу.
НОТТIМ, с победой, хоть мы и пытались рвать. Чуть не хватило.:(

III007III
08-04-2012, 19:21
Понравилось, что к концу игры экипажи продвинулись поближе к городу.

Ага, уехали с мурманки в очередные коровники во Мгу, логично чо

Maks_I
08-04-2012, 19:22
3D схемы станций
У вас станции однотипные, много не вытянешь. Может быть напишу аналогичную виртуалку (3d-макет + панорамы) по МосМетро, там по-разнообразней должно быть.

Карась, просить прислать непроходившие коды все же лучше после открытия мониторинга, а не по памяти.
Гриш, не в курсе, конечно, как у вас пишутся коды и в какой позе надо висеть, чтобы их снять, но я в таких случаях стараюсь сфотографировать код, чтобы потом предъявить авторам.

грициан
08-04-2012, 19:23
На заводе в Киришах никто не находил фонарь феникс? Пролюбил(

Clinique
08-04-2012, 19:23
Зато теперь мы знаем кто андройд =)


На заводе в Киришах никто не находил фонарь феникс? Пролюбил(
У меня =) Звони или на брифе отдам =)

Mike Vazovsky
08-04-2012, 19:24
После хорошего сна болит все тело.
Ожидания от увиденного анонса и темы не оправдались. Всю игру Доезд-Поиск... Доезд-Поиск... К 10-му уровню уже стало огорчать. Попадать 4 раза за игру на полицаев не айс. Слишком уж бдительные бабули живут в области)

От Завода в Киришах *ссал кипятком*. За это Твердое 5+. Остальное понравилось меньше.

Спасибо за игру:)

botAn
08-04-2012, 19:26
Спасибо за игру. Видно, что проделана огромная работа.
Тематики игры не увидела, хотя может это и неплохо, не нравятся мне все эти метросталкеры.
Зашла часть МШ - зеркальные кубраи, ребусы полный нквж.
Плюсую к тем, кто накидывает на ответы оргов по поводу полиции, сначала даже думала, что показалось, что нам реально ответили: "Не верю, что 30 человек не могут справиться с одним отрядом полиции."

И да, Брейкеров с победой:)

Private Detective
08-04-2012, 19:34
Товарищи орги, в тексте уровня "18: доезд" было написано, что это - снимаемый доезд. Большими красными буквами. Просьба снять уровень. :)

lucerna
08-04-2012, 19:48
У вас станции однотипные, много не вытянешь. Может быть напишу аналогичную виртуалку (3d-макет + панорамы) по МосМетро, там по-разнообразней должно быть.
Я Московское метро вообще не знаю. :(

MiX
08-04-2012, 19:55
Добрый день всем.
.....Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть.....

.....ДЛя ускорения подсчета статистики, просьба команды выслать мне на почту или в личку те коды, которые не проходили.....

Миш, прости, а попу тебе не вытереть? Мне казалось что при оргкосяках это работа оргов логи разгребать лопатой, а не игроков вспоминать что кто и когда вводил.
Прости, но твоя просьба - пиздец.
Ну и да, очень понравилось на игре соблюдение 3.1.10, 3.4.4 и в некоторой степени 3.1.1 (в части задания) отсюда http://dead-line.spb.ru/?page=44 ;) малацы!

грициан
08-04-2012, 20:00
Гриш, не в курсе, конечно, как у вас пишутся коды и в какой позе надо висеть, чтобы их снять, но я в таких случаях стараюсь сфотографировать код, чтобы потом предъявить авторам.
Макс, когда код написан желтым по бетону и виден только если на него светить нормальным фонарем, я стол в нескольких метрах от него и видел проходящих мимо него конкурентов, которые не светят в то место, где написан код, пытаться его сфоткать значит спалить незаметившим его. Так что фоток нет.

Клин, где нашел??? Я уже думал новый выбирать)

грициан
08-04-2012, 20:02
Отсутствие брифа очень расстроило, да.

Maks_I
08-04-2012, 20:05
Пара ссылок на фотографии того самого "столового прибора".
http://russos.livejournal.com/468845.html
http://russos.livejournal.com/514757.html

Potaki
08-04-2012, 20:09
ДЛовские критерии оценки этой игры будут?
Очень хочется оценить задания и организацию.

Laww
08-04-2012, 20:09
Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу.

+100500. С таким отношением советую тебе больше игр не писать.

tigrro4ka
08-04-2012, 20:12
Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть. Мы сверимся с логами мониторинга, действительно ли возникали проблемы у команд с этим кодом и в случае подтверждения, начислим командам не взявшим этот код, соответствующий бонус.(таким образом мы снимем этот код)
дык это, хоть мониторинг откройте, блин

ога, от просьбы ф шоке

Laww
08-04-2012, 20:14
Еще такой вопрос: после уровня (не помню, как называется) в Тосно за Магнитом, когда только несколько экипажей оставили машины на парковке. Остальные без палева проезжали до тупика и бежали гораздо меньшее расстояние. Организаторы пообещали штрафовать команды, нарушающие правила парковке. И что? Ни разу не видел штрафов. Все как заезжали до упора, так и заезжали. Особенно на уровне с экранами в Волхове.

Дмитрич
08-04-2012, 20:14
Зашёл - в окно
маглайт - светло
нет кода - но
кругом - гавно...

prinncessa
08-04-2012, 20:28
Зашёл - в окно
маглайт - светло
нет кода - но
кругом - гавно...
ладно говно... а вот дохлые кошки, или собаки... не знаю кто это был, около той помойки, где была парковка уровня с экранами...
кругом...
бррр..

Polar
08-04-2012, 20:36
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект.
а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн.

*на правах нереализуемых фантазий

Endo
08-04-2012, 20:49
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект.
а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн.

*на правах нереализуемых фантазий
А откуда такая информация, что энка - сплошной поиск?

ol4u
08-04-2012, 20:51
А чего на нормальную игру - ну там агенты, перфачки, антураж, денег не хватило? Все ушло на привлечение Вологды?
Что ж Вам на своем аккаунте не играется-то http://spb.en.cx/, посмотрела, а давненько там не было игры. Исключительно на такие изыски набирается слишком маленькая аудитория?

Хочу ещё добавить про зону - видела много коровников, была в Новгородской области. Почему нельзя было ограничится Киришами-Волховом. Вокруг них тоже есть коровники и на остальные задания бы хватило. У маньяков же по Сланцам это отлично получилось. Лениво было искать то, что не видно с дороги или я не понимаю, в очередной раз, зачем растягивать зону?
В Киришах стекольный завод - очень, круто, мегакруто, всё после него болит. Но почему опять все непродуманно - при таком количестве зданий, можно было сделать круговой маршрут, после этого не пришлось бы 20 минут тупо топать по территории. Ну и с двух сторон команды запустить, чтоб настолько адовых толп не было. А то 2033 год, ядерная война, немногие выжившие люди выбираются на поверхность небольшими, блин, группами, по 20-30 человек. Ну и провожатые заявляющие - ну вот здание, в нем есть коды, на каком-то этаже кодов нет, но на каком я не ведаю, мне не рассказали. Ну и вообще осведомленность агентов на этом уровне, мягко говоря, оставляла желать лучше.

Спасибо за игру!
Пишите ещё ( для каких-нибудь других проектов)!

EVenom
08-04-2012, 20:56
Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу.

+1

грициан
08-04-2012, 20:58
Оценки за METRO 2033
1. Организация
2. Задания
3. Места
Бонусы не?

ВарENик
08-04-2012, 21:01
Что ж все так на бедный энкаунтер накинулись то???

Moecus
08-04-2012, 21:03
Гигантская работа по игре - это не прописать 100500 кодов, не забить в двигло 100500 координат и не сделать не менее однотипный МШ, хватит путать понятия!
Что ж все так на бедный энкаунтер накинулись то???Если бы я хотел убить ночь на энку я бы именно в неё и играл. Жаль, что использование хорошего двигла приводит к подобным играм.

Ol4ik
08-04-2012, 21:04
В Киришах стекольный завод - очень, круто, мегакруто, всё после него болит. Но почему опять все непродуманно - при таком количестве зданий, можно было сделать круговой маршрут, после этого не пришлось бы 20 минут тупо топать по территории. Ну и с двух сторон команды запустить, чтоб настолько адовых толп не было. А то 2033 год, ядерная война, немногие выжившие люди выбираются на поверхность небольшими, блин, группами, по 20-30 человек. Ну и провожатые заявляющие - ну вот здание, в нем есть коды, на каком-то этаже кодов нет, но на каком я не ведаю, мне не рассказали. Ну и вообще осведомленность агентов на этом уровне, мягко говоря, оставляла желать лучшего.
О да!!! Агенты - блеск!
Больше всего доставил ответ на вопрос "сколько кодов?" - "несколько!" :D
Логично, чо. И 10 и 50 подходит под ответ.

Азарита
08-04-2012, 21:05
to Clinique:
это была машина времени
....все это где-то было ...везде уже когда то бывала ....что-то подобное делала сама... было не интересно как ожидалось ...а как-то нелепо ....
а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь
экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ...
Куча однообразных уровней…Зачем –непонятно…. Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было….
Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!!

Moecus
08-04-2012, 21:09
to Clinique:много печали и многоточий
Это был НЕ Dead-Line

ВарENик
08-04-2012, 21:10
Если бы я хотел убить ночь на энку я бы именно в неё и играл. Жаль, что использование хорошего двигла приводит к подобным играм.

У вас всех как-то энкаунтер = поиск, с чего вы все это взяли, откуда такие представления???

Moecus
08-04-2012, 21:12
У вас всех как-то энкаунтер = поиск, с чего вы все это взяли, откуда такие представления???ну чёрт его знает: смотрит на авторов последней игры... а может просто совпало...

Velkopiterskij
08-04-2012, 21:12
to Clinique:
Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..
Это был не Дедлайн, что хорошо видно из всех предыдущих комментариев.

ВарENик
08-04-2012, 21:14
Но это был и не энкаунтер))
А в авторах как и с энки, так и с ДЛа народа хватает...

Velkopiterskij
08-04-2012, 21:15
У вас всех как-то энкаунтер = поиск, с чего вы все это взяли, откуда такие представления???
Из 11 поста ветки, примерно.
Хотя когда успел разок сыграть в Энкаунтер, пока он ещё жил он был сильно заточен на поиск, хотя остальное там тоже присутствовало, в отличие от этой игры.

Moecus
08-04-2012, 21:15
Но это был и не энкаунтер))Дозор? Откуда веяния?? Где источник заразы?

Mendor
08-04-2012, 21:18
Вот на дозор больше похоже. Напрягала нулевая нагрузка на КЦ по окончании МШ. Да и вообще большая часть игры протекала в режиме "котлеты отдельно, мухи отдельно": поле ездит и периодически отписывается о доездах, КЦ тихо сами с собой курят бонусы.
Поправьте меня, если я не прав.

Yucos
08-04-2012, 21:19
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект.
а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн.

*на правах нереализуемых фантазий


+очень, очень, очень..... много!


Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было….
Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!!

вот так вот и меняется мнение о наше проекте. Азарита, ДЛ сам в шоке.


+ дофига про ментов. Извините, я все понимаю про сталкеры и т.д., но...
Около школы почти все ставили машины на указанное место парковки, старались не светить. Проблема в том, что сделать невидимыми 30 человек полевиков, и минимум 9-10 машин в 50 метрах... Я не настолько продвинутая ведьма и прятать экипаж под пологом невидимости пока не умею. Для линейки это непродуманность, граничащая с халатностью.

Potaki
08-04-2012, 21:19
Дозор? Откуда веяния?? Где источник заразы?
Так это.. ДРК. Неформат же получается)

Азарита
08-04-2012, 21:25
Но это был НЕ энкаунтер!!!!! В энкаунтере не все уровни поисковые, а обычно не больше половины!!!! Там много агентских, антуражных, креативных, на подумать и тд. Энкаунтер -это не физкультура, а приключение! Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!

EVenom
08-04-2012, 21:28
Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!

Этот сезон заточен на поиск((...

prinncessa
08-04-2012, 21:30
Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!
печальная тенденция последнего времени.
но раз такое делают, видимо кому-то нравится..

Batleby
08-04-2012, 21:31
Спасибо за игру. После игры возник один вопрос - "Нахрена?"
1. Нахрена вы выдавали код в доездах?
2. Нахрена столько поиска и ни одного перфака? Где все эти свистелки перделки от агентов? Где театрализованные представления? Или бег по пересеченной местности за чуваком с автоматом (которому хотелось вырвать ноги) вы назывете перфаком?
3. Нахрена столько составных кодов? Приходилось гнать все экипажи на одну локу, чтобы всем в команде удалось поиграть.
4. Нахрена вы сделали такую динамику? не было и минуты чтоб съесть хотябы сникерс, неговоря уже о полноценном ужине или здоровом сне в машине.
5. Нахрена вы позвали Вологду? Вологда - СПб счет 3:1.

И вапче, вы говноэнкщики, валите пишите где-нибудь там свои говноигры. Мы сами сделаем тут крутые игры, ведь у нас от заявок на организацию игр постоянные очереди. Каждая сделанная нами игра поражает своим великолепием, сбалансированностью и близостью к идеалу. А тут вы со своим уставом.

prinncessa
08-04-2012, 21:31
Этот сезон заточен на поиск((...
хочется верить, что ближайшие игры будут другими.

Batleby
08-04-2012, 21:32
печальная тенденция последнего времени.
но раз такое делают, видимо кому-то нравится..
Пишите игры!

KirKiller
08-04-2012, 21:33
+ дофига про ментов. Извините, я все понимаю про сталкеры и т.д., но...
Около школы почти все ставили машины на указанное место парковки, старались не светить. Проблема в том, что сделать невидимыми 30 человек полевиков, и минимум 9-10 машин в 50 метрах... Я не настолько продвинутая ведьма и прятать экипаж под пологом невидимости пока не умею. Для линейки это непродуманность, граничащая с халатностью.

Хм. 12 команд по 2 машины и по 5 игроков это уже практически сотня.
Очередь на залаз на КО3 - это пиздец.
Орги. Вы хоть на ошибках других учитесь. Мало вам игры Львены? Проблемы Соснового Бора тоже уже забылись?
Организация игры - 0
Почему сделаны неравные условия для команд в МШ?
Почему по мере прохождения уровня в МШ меняются условия (пересечение с 3-х на 4-ре?)
Про ментов уже все сказали. Почему из-за команд, которые прошли уровень и нашумели до приезда ментов я должен искать возможности взять уровень?
Доезды я так понял тестил Карась, раз никто не успевал за указанное время доехать до уровня.
В общем игра никакая. К сожалению пара интересных мест не компенсируют дохрена потраченного времени и сон в КЦ. Из пяти стандартных параметров ДЛа три нулевые, а два оставшиеся далеко не на самом высоком уровне.

Moecus
08-04-2012, 21:34
Так это.. ДРК. Неформат же получается)
Вася, я уже почти люблю игры Дрк. (я про эксперименты ,разумеется)

Фрай
08-04-2012, 21:39
Так это.. ДРК. Неформат же получается)
а что Дрк? Дрк хоть и с экспериментами, но адекватными. да. даже Кадуй уже кажется верхом человечности.
а тут во главу угла ставилось вообще непонятно что.

Moecus
08-04-2012, 21:39
Пишите игры!Что мы и делаем каждый сезон. Не Ваш коровник мечты, конечно.

Шутов
08-04-2012, 21:41
Игра тем не менее оставила какие-то свои положительные эмоции, несмотря даже на количество пробитых колёс, и несколько часов ожидания близ реки Сосёнки на домкрате без колёс. . Хотя сложно сказать, может быть, эта нештатная ситуация наоборот имела свой положительный эффект, так как доиграть не удалось, а к тому моменту играть в эту отличавшуюся своим разнообразием и динамикой игру уже поднадоедало. хотя кто знает, может ошибаюсь. А так, начало было весьма неплохим, дальше хуже. В общем ожидания не оправданы, может как раз потому, что было много разговоров, что это будет действительно что-то мегавау. Или, может быть, потому, что это мегавау было весьма специфичным, здесь, конечно, каждый имеет право на свою точку зрения.
Локации местами весьма хорошие, но это только одна составляющая, если все эти составляющие сложить на весы, то уже сложнее ответить для себя на вопрос зачем я этой ночью прокатился 400 км по разбитым дорогам ленобласти.

Тем не менее спасибо авторам за игру, за их старания.

В свою очередь я цифрой [3] присоединюсь к постам 22 и 24.

Странный
08-04-2012, 21:42
Спасибо за игру. После игры возник один вопрос - "Нахрена?"
1. Нахрена вы выдавали код в доездах?
2. Нахрена столько поиска и ни одного перфака? Где все эти свистелки перделки от агентов? Где театрализованные представления? Или бег по пересеченной местности за чуваком с автоматом (которому хотелось вырвать ноги) вы назывете перфаком?
3. Нахрена столько составных кодов? Приходилось гнать все экипажи на одну локу, чтобы всем в команде удалось поиграть.
4. Нахрена вы сделали такую динамику? не было и минуты чтоб съесть хотябы сникерс, неговоря уже о полноценном ужине или здоровом сне в машине.
5. Нахрена вы позвали Вологду? Вологда - СПб счет 3:1.

И вапче, вы говноэнкщики, валите пишите где-нибудь там свои говноигры. Мы сами сделаем тут крутые игры, ведь у нас от заявок на организацию игр постоянные очереди. Каждая сделанная нами игра поражает своим великолепием, сбалансированностью и близостью к идеалу. А тут вы со своим уставом.

хоть что то улыбнуло )) за пару страниц нытья ))

Velkopiterskij
08-04-2012, 21:46
Игра тем не менее оставила какие-то свои положительные эмоции, несмотря даже на количество пробитых колёс, и несколько часов ожидания близ реки Сосёнки на домкрате без колёс. . Хотя сложно сказать, может быть, эта нештатная ситуация наоборот имела свой положительный эффект, так как доиграть не удалось, а к тому моменту играть в эту отличавшуюся своим разнообразием и динамикой игру уже поднадоедало. хотя кто знает, может ошибаюсь. А так, начало было весьма неплохим, дальше хуже. В общем ожидания не оправданы, может как раз потому, что было много разговоров, что это будет действительно что-то мегавау. Или, может быть, потому, что это мегавау было весьма специфичным, здесь, конечно, каждый имеет право на свою точку зрения.
Локации местами весьма хорошие, но это только одна составляющая, если все эти составляющие сложить на весы, то уже сложнее ответить для себя на вопрос зачем я этой ночью прокатился 400 км по разбитым дорогам ленобласти.

Тем не менее спасибо авторам за игру, за их старания.

В свою очередь я цифрой [3] присоединюсь к постам 22 и 24.
То есть и не Дозор, получается?
Что это тогда было-то?:confused:

lucerna
08-04-2012, 21:47
И да, про QR коды. В КЦ на фото видела в них грибы, стрелочки не видела в упор!

грициан
08-04-2012, 21:49
Но это был НЕ энкаунтер!!!!! В энкаунтере не все уровни поисковые, а обычно не больше половины!!!! Там много агентских, антуражных, креативных, на подумать и тд. Энкаунтер -это не физкультура, а приключение! Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!
Азарита, у тебя в послужном на ЕН за последнее время 2 игры: эта и Солдат Джейн (возможно были и другие, но я не в курсе). Обе игры были на физику. И в обоих играх в авторах были преимущественно энщики. Хоть они и были заявлены как игры ДЛ. И я вполне понимаю твой вывод по этим играм о ДЛ. И точно также у игроков по таким играм складывается мнение о энке)

ВарENик
08-04-2012, 21:50
Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...

dab
08-04-2012, 21:50
Отсутствие брифа очень расстроило, да.
орги, а есть веские причины откладывать его(брифинг) на неделю???
кроме того, что орги спали к моменту окончания игры 70% команд?

KirKiller
08-04-2012, 21:52
Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...

Хорошее замечание. Тоже думаю, что анонс игры полностью себя изжил. Вполне можно написать пару строчек в предигровой заглушке.

Теhhi
08-04-2012, 21:55
Всем, кто сейчас накидывает по поводу энки, рекомендую выучить наизусть подпись у Батлби.

Velkopiterskij
08-04-2012, 21:55
Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...
В этот раз не особо. Разве что парочку перфаков всё же ждал.

Шутов
08-04-2012, 22:01
То есть и не Дозор, получается?
Что это тогда было-то?:confused:

в народе это называется креатиффф.

В дедлайне это идёт в паре с другим словом "неконтролируемый", а он как снаряд со смещенным центром тяжести..

- А давайте на этом уровне сделаем ну кодов 50
- Нет, давайте 150, и уровень часа на 3, пускай ваще заэ*утся, это вообще крутяк будет. Да и рыбака, рыбака надо добавить, чувствую рыбак в метро это ваще ОГОНЬ.
- угу

это, конечно, всё условно, но как-то так.

Moecus
08-04-2012, 22:03
в народе это называется креатиффф.

В дедлайне это идёт в паре с другим словом "неконтролируемый", а он как снаряд со смещенным центром тяжести..

- А давайте на этом уровне сделаем ну кодов 50
- Нет, давайте 150, и уровень часа на 3, пускай ваще заэ*утся, это вообще крутяк будет. Да и рыбака, рыбака надо добавить, чувствую рыбак в метро это ваще ОГОНЬ.
- угу

это, конечно, всё условно, но как-то так.
Неконтролируемый креатив - это Стол с Сокровищ нации и Установка со Сталкера.

Ol4ik
08-04-2012, 22:04
Предлагаю Брейкеров и Вентилятор выделить в отдельное направление "ДЛ.задрот", а то все их посты сводятся к фразе "Кукушка хвалит Петуха за то, что хвалит он Кукушку". :D
А судя по постам остальных, они остануться играть в старый добрый 10 по 1,5 с варияциями, перфаками и отсутствием стопицот кодов на местах.
:D :D :D :D :D

ВарENик
08-04-2012, 22:04
В этот раз не особо. Разве что парочку перфаков всё же ждал.
Я в целом...

Азарита
08-04-2012, 22:06
Азарита, у тебя в послужном на ЕН за последнее время 2 игры: эта и Солдат Джейн (возможно были и другие, но я не в курсе). Обе игры были на физику. И в обоих играх в авторах были преимущественно энщики. Хоть они и были заявлены как игры ДЛ. И я вполне понимаю твой вывод по этим играм о ДЛ. И точно также у игроков по таким играм складывается мнение о энке)

Наша команда (ЗТ) пишет на ЕН совсем другие игры и считает их классическим энкаунтером. Кроме того, многие авторы из энки, которые сейчас пишут для Дедлайна, для Энкаунтера писали абсолютно другие по формату игры: интересные, с перфаками, с интересными логическими заданиями, без сплошного задротного поиска. Поэтому я сделала выводы, что сейчас они пишут именно в формате Дедлайна, так, чтобы игрокам этого проекта было привычно и интересно)) Забавно.

Что такое ДРК?

Дмитрич
08-04-2012, 22:08
Занятно, что вот все уже наверно 2 сезона просят родные 10 по 1,5... А по итогу - почти каждая игра это либо гибрид, либо эксперимент, либо пиздец))) :D

Polar
08-04-2012, 22:09
Поэтому я сделала выводы, что сейчас они пишут именно в формате Дедлайна, так, чтобы игрокам этого проекта было привычно и интересно)) Забавно.
обхохотаться, да

Velkopiterskij
08-04-2012, 22:09
Занятно, что вот все уже наверно 2 сезона просят родные 10 по 1,5... А по итогу - почти каждая игра это либо гибрид, либо эксперимент, либо пиздец))) :D
ну если 10 заданий и по 1,5 часа, то да, такого стало мало.
А если просто несколько заданий с суммарно по сливу порядка 13-15 часов, с загадками, перфаками, то таких игр достаточно много было. Разного уровня и качества, пожалуй, но достаточно много.

Дмитрич
08-04-2012, 22:11
и кстати.... отлучившись на полсезона, я вдруг узнал, что в обязательное снаряжение Дедлайнера уже входит маркер... это че за херь? я вот в упор непонимаю зачем столько составных кодов?? где родной пиксельхантинг?)) :D

Clinique
08-04-2012, 22:11
to Clinique:
это была машина времени
....все это где-то было ...везде уже когда то бывала ....что-то подобное делала сама... было не интересно как ожидалось ...а как-то нелепо ....
а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь
экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ...
Куча однообразных уровней…Зачем –непонятно…. Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было….
Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!!
Вы передергиваете, это мое личное мнение.

Pukkaras
08-04-2012, 22:13
По поводу утреннего брифнга.

- К нам пока не приехали призы из Москвы.
- В статистике не учтены некоторые бонусы и штрафы, поэтому по сути мы бы просто прочли бы стату из движка.
- Соответственно объявить победителей тоже не было возможности.
- Игра и так довольно долгая была, заставлять команды ждать утром еще брифинга нам показалось не разумным.

Орги дожидались последней команды в Волхове, а потом еще бодрствовали до 1200(а я вот до сих пор не ложился).

lucerna
08-04-2012, 22:14
Что такое ДРК?
Это три волшебных буквы для ДЛ ))))
а вообще: http://dead-line.spb.ru/forum/member.php?u=305
В начале, когда в ДЛ были игры 10 по 1,5, он любил вводить "неформат" в игры.

Grom
08-04-2012, 22:14
и кстати.... отлучившись на полсезона, я вдруг узнал, что в обязательное снаряжение Дедлайнера уже входит маркер... это че за херь? я вот в упор непонимаю зачем столько составных кодов?? где родной пиксельхантинг?)) :D
реквестуешь ДрК? а когда-то все ныли от его игр так же, как тут сейчас...:blabla:

Polar
08-04-2012, 22:16
кста, по поводу того, какие игры нравятся. прошлый сезон наглядно показал образцовую игру от авторов, игры которых ждут с нетерпением.
зе бест игра по итогу сезона и тьма выигранных номинаций.

в общем, кто хочет узнать, какие игры нравятся дедлайнерам, спросите Маньяков.

sharkey
08-04-2012, 22:18
Что такое ДРК?

:D:D

lucerna
08-04-2012, 22:18
А мне вот больше понравился "Цирк"! Не думаю, что та игра была идеальной.

Clinique
08-04-2012, 22:18
кста, по поводу того, какие игры нравятся. прошлый сезон наглядно показал образцовую игру от авторов, игры которых ждут с нетерпением.
зе бест игра по итогу сезона и тьма выигранных номинаций.

в общем, кто хочет узнать, какие игры нравятся дедлайнерам, спросите Маньяков.
о кэп =)

Velkopiterskij
08-04-2012, 22:19
По поводу утреннего брифнга.

- К нам пока не приехали призы из Москвы.
- В статистике не учтены некоторые бонусы и штрафы, поэтому по сути мы бы просто прочли бы стату из движка.
- Соответственно объявить победителей тоже не было возможности.
- Игра и так довольно долгая была, заставлять команды ждать утром еще брифинга нам показалось не разумным.

Орги дожидались последней команды в Волхове, а потом еще бодрствовали до 1200(а я вот до сих пор не ложился).
1) Шампанское не приехало? какие ещё призы выдаются на утреннем брифе?
2)нам было лень вычесть бонусы и снять доезды
3)аналогично
4)это уже на усмотрение команды будет она ждать или нет. Помню летом на одноэкипажке Киркиллер с Го провели бриф для одной команды. Сами проводили на одноэкипажке бриф для как раз закончившей команды и тех, кто не за долго перед ней. Остальные, как обычно, не дождались, но при чём тут те, кто хотел и дождался? Тем более разница по финишу между 1 и 8 командой 1ч.13минут всего.

Polar
08-04-2012, 22:22
о кэп =)
как видишь, у некоторых складывается ошибочное мнение о дедлайнерах, надо развеить)

Walker
08-04-2012, 22:23
(а я вот до сих пор не ложился).

неужто совесть спать спокойно не дает???

Effa
08-04-2012, 22:23
<режим срать кирпичами on>
Рубрика "Нам пишут": комменты игроков ДЛ про игры Энкаунтера.

http://d1.endata.cx/data/games/34037/fomka.png

http://d1.endata.cx/data/games/34037/clinique.png

http://d1.endata.cx/data/games/34037/Karas.png

Такое ощущение, что кто-то один сказал: "энка это сплошной задротный поиск", и все подхватили и стали мысль с умным видом тиражировать. Сыграв в эту самую Энку от 0 до 2 игр. Я три года играла в ЕН в Питере и, придя в ДЛ, офигела от задротности прописывания кодов, что я делаю не так?

Одной из моих первых игр в ДЛ в коце вообще была Трасса 60, мне по ней надо было судить обо всех играх проекта? :)
<режим срать кирпичами off>

Фрай
08-04-2012, 22:26
Одной из моих первых игр в ДЛ в коце вообще была Трасса 60, мне по ней надо было судить обо всех играх проекта? :)

это был не ДЛ, а ДЛ1. и не от команды, а от одного человека) есличо)

Pukkaras
08-04-2012, 22:26
По поводу тупопоиска. Вместе с готовой статистикой и комментариями выложим документ с ходом игры. как-то получается что уровни на логику были через один. Да везде почти искать то что-то нужно было, но я не пойму почему вы пишите что вся игра тупопоиск.

Насчет доездов.
По сути прописывание кодов на столбах это защита от случайного преждевременного ввода кода.
Вводить код раньше времени не стоило, так как тогда оставалось меньше времени на уровень.
Спалить локу и приехать на уровень будучи еще на доезде это нарушение правил, ну и плюс я старался устанавливать время на доезды такое, чтобы его хватало ровно на то чтобы выйти с предыдущей локи и доехать до следующей . Рассчитывал исходя из километража между уровнями.
В итоге получается что код доезда все равно лучше всего вводить приехав в указанное место. Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.

Странный
08-04-2012, 22:26
Юля )) рано режим выключила )) ща начнется ))

ВарENик
08-04-2012, 22:30
Хочу что-то вроде детективного агенства, жестоких игр, хеллоуина... эхх...

Дмитрич
08-04-2012, 22:30
реквестуешь ДрК? а когда-то все ныли от его игр так же, как тут сейчас...:blabla:

Вот жеж любят на этом форуме передергивать))

По настоящему интресная игра ИМХО, это игра где все в меру...есть составные коды(но не все), есть пиксельхантинг(но не везде), есть интересные перфаки, агенты, лиса(а то что-то для водителя Дедлайн превратился в долгие перегоны по говнам и поиск кодов), есть динамика(но тоже в меру...кушать хоцца)... вот как то так....а нет... забыл. Понастоящему красивые должны быть места(не все но многие), по дедлайнерски красивые. А то чесно коровники уже астоебали.

Спасибо :)

Effa
08-04-2012, 22:31
По игре: в штабах было очень круто. Мне зашло. По большей части, конечно, сама тематика (про метро в общем и питерское в частности я читала давно и увлеченно), но и подача тоже хороша. ЧГК-шки отличные, ребусы ат и израиль, "стремянка" шикарна. Полевая логика, которую курили из коце, тоже зашла. Спасибо за МШ-часть.

Вологда просто звери. С победой ёпт)

Effa
08-04-2012, 22:33
это был не ДЛ, а ДЛ1. и не от команды, а от одного человека) есличо)
Что и подводит нас к гениальной мысли, что судить весь проект по одной-двум играм или по одному-двум авторам - это, мягко говоря, нерепрезентативно.

Potaki
08-04-2012, 22:33
Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.
статистика не показывает тебе этого?

Pukkaras
08-04-2012, 22:35
Люди, было 25локаций, из них 3 коровника.

AlexM
08-04-2012, 22:37
"стремянка" шикарна.
стремянка, как и ряд других ребусов, - аццкий боян. Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.

tigrro4ka
08-04-2012, 22:37
"стремянка" шикарна
дык мшшный боян...

Алекс! =)

Куличок
08-04-2012, 22:37
А помните была "10 по 1,5" от Лимитсов? :D Почти ровно два года назад :)

Batleby
08-04-2012, 22:38
Люди, было 25локаций, из них 3 коровника.
они-то и испортили всю игру!!! Думать же надо!

tigrro4ka
08-04-2012, 22:39
По поводу тупопоиска. Вместе с готовой статистикой и комментариями выложим документ с ходом игры. как-то получается что уровни на логику были через один.
Мне только красная книга вспоминается почему-то... Да и та с 2 косяками

AlexM
08-04-2012, 22:40
Алекс! =)
Ну ты ж знаешь, что я быстрее набираю:D

Азарита
08-04-2012, 22:42
Хочу что-то вроде детективного агенства, жестоких игр, хеллоуина... эхх...
+1

Effa
08-04-2012, 22:43
стремянка, как и ряд других ребусов, - аццкий боян. Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.
Блеа 0_о
Спасибо за экскурс. Печально.

tigrro4ka
08-04-2012, 22:45
Блеа 0_о
Спасибо за экскурс. Печально.
угу, и "подвеска" ровно с той же игры )))
*ностальгирует* это был один из наших первых МШ...

Pukkaras
08-04-2012, 22:46
Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш. да собсно как и все локации, тоже не запаривались

Endo
08-04-2012, 22:48
По сути прописывание кодов на столбах это защита от случайного преждевременного ввода кода.
Вводить код раньше времени не стоило, так как тогда оставалось меньше времени на уровень.
Спалить локу и приехать на уровень будучи еще на доезде это нарушение правил, ну и плюс я старался устанавливать время на доезды такое, чтобы его хватало ровно на то чтобы выйти с предыдущей локи и доехать до следующей . Рассчитывал исходя из километража между уровнями.
В итоге получается что код доезда все равно лучше всего вводить приехав в указанное место. Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.

Мы вводили исключитеьлно для того, чтобы хинт раньше приходил.

AlexM
08-04-2012, 22:48
да собсно как и все локации, тоже не запаривались
об этом уже без меня сказали:D

tigrro4ka
08-04-2012, 22:49
да собсно как и все локации, тоже не запаривались
блин, ну выбрали бы уж тогда хоть игру с заданиями, а не просто координатами (

Velkopiterskij
08-04-2012, 22:49
Что и подводит нас к гениальной мысли, что судить весь проект по одной-двум играм или по одному-двум авторам - это, мягко говоря, нерепрезентативно.
Не по авторам, а по игрокам. Именно от игроков из ЕН в большинстве своём пришло такое и ими же сильно активно поддерживалось на играх.

DrK
08-04-2012, 22:51
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

Grom
08-04-2012, 22:52
Всем привет, неформатные вы мои.
;)
you made my day :D :D :D

Moecus
08-04-2012, 22:52
про тупо/умно поиск 100500 кодов
Возможно, (запятая опциональная) ошибочное мнение пошло после 2 игр этого сезона со 100500 кодами, авторами которых стали люди с пропиской на EN значительно более ранней, нежели на DL.
Хотя , конечно плохо, что нет уже такого спроса на организацию.

Polar
08-04-2012, 22:53
Всем привет, неформатные вы мои.
;)
дорогой ты наш человек!)))
:)

AspiRiN
08-04-2012, 22:53
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

7-ю, не?

Го
08-04-2012, 22:57
7-ю, не?
Валера, бронируй!

Agazela
08-04-2012, 23:03
7-ю, не?

Пойдет:rolleyes:

Grom
08-04-2012, 23:04
Валера, бронируй!
http://cs10341.vkontakte.ru/u85706227/a_fd986060.jpg

Pukkaras
08-04-2012, 23:06
Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.
Ну я сочувствую тем штабным игрокам, чьё поле не может состоятельно вбить корды и коды.

Большая просьба, указать уровни штабной игры, взятые со старых игр, в случае если вы ВНЕЗАПНО такие обнаружили.
да форматы возможно не новые, но насколько я понял выше речь шла о каких то конкретных заданиях, а не форматах.

KirKiller
08-04-2012, 23:09
Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.

Ой врешь.
Начиная с пятого уровня МШ невозможно было открыть уровень, без получения определенного уровня в полевой игре.
Приходилось ждать по часу, когда откроют уровень.

Effa
08-04-2012, 23:12
Возможно, (запятая опциональная) ошибочное мнение пошло после 2 игр этого сезона со 100500 кодами, авторами которых стали люди с пропиской на EN значительно более ранней, нежели на DL.
По Профессиям могу сказать, что за полевую составляющую в основном отвечали Древ, Крамакс и Детектив, а за штабную логику, перфаки и бонусы - я, Батлби и Теххи.

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

Polar
08-04-2012, 23:16
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.
не, ну...может...просто совпало? :confused:

Velkopiterskij
08-04-2012, 23:16
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.
это подозрительно одновременно произошло.

Азарита
08-04-2012, 23:18
Вы передергиваете, это мое личное мнение.
Просто наши личные мнения практически дословно совпали.

Moecus
08-04-2012, 23:19
По Профессиям могу сказать, что за полевую составляющую в основном отвечали Древ, Крамакс и Детектив, а за штабную логику, перфаки и бонусы - я, Батлби и Теххи.

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.
Меня ни в чём не нужно убеждать, как и писал выше, значит просто совпало. Тогда получается совсем жуткое: развитие дл уходит в неопределённую сторону 100500 кодового дочпоиска , а это печалит и злит.

Го
08-04-2012, 23:20
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.
Скажем так, действительно пришли гости из разных проектов, частично организовали тут команду, частично влились в другие и погибло уютненькое.

Moecus
08-04-2012, 23:25
Скажем так, действительно пришли гости из разных проектов, частично организовали тут команду, частично влились в другие и погибло уютненькое. Фигня это всё - оздоровление за счёт свежей крови - это хорошо. Сильные команды - тоже хорошо. Плохо откуда-то вылезшая ненависть к перфакам (дуделки-свистелки(с)) и , хренова гора типаумнокодов.

Го
08-04-2012, 23:28
Смотря какой крови. Они ТАМ играли в другие игры. Теперь в эти игры играет весь проект.

sinner
08-04-2012, 23:33
Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.

я тебе открою маленький секрет.в кц было один хрен долго,скучно и уныло.ибо однотипный пиздец.

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.
ну если есть другое,более адекватное обьяснение всему этому пиздецу,то почему бы его не озвучить...я б с радостью почитал...
<режим срать кирпичами on>
Рубрика "Нам пишут": комменты игроков ДЛ про игры Энкаунтера.

ога.особенно достовляет,что из трех процитированных товарищей двое самые яростные enдрочеры.

KirKiller
08-04-2012, 23:37
Смотря какой крови. Они ТАМ играли в другие игры. Теперь в эти игры играет весь проект.

ТАМ, ЗДЕСЬ.... Какая в попу разница.
Кстати игра напомнила мне как раз Вологодскую Энку.
Координаты. Доезд. Место. Побежали снимать коды. Раскуриваем то что сняли. Повторить.
Только там игры одноэкипажные.
В игры играют такие, которые делают люди. Прошлый сезон был фееричен на отличные игры. В этом спад, кризис идей.
Уход в дальние места области зачастую не оправдан тем, что в процессе погони за небоянными объектами теряется именно ролевая/сценарная составляющая.

Азарита
08-04-2012, 23:38
Энкаунтер
http://vk.com/videos-108218?z=video-108218_142971953%2Fclub108218

http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39392&gid=20379&uid=126965&pid=0GUritOQ.jpg
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39414&gid=20379&uid=126965&pid=oz2udjKU.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39411&gid=20379&uid=126965&pid=QDHfsej8.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39416&gid=20379&uid=126965&pid=hgyshJAc.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=31061&gid=12882&uid=126965&pid=1VxhEf.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=31156&gid=12882&uid=144906&pid=1QaYbL.jpg
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=35358&gid=16382&uid=144906&pid=9GkQurtt.jpg

AlexM
08-04-2012, 23:38
Большая просьба, указать уровни штабной игры, взятые со старых игр, в случае если вы ВНЕЗАПНО такие обнаружили.
да форматы возможно не новые, но насколько я понял выше речь шла о каких то конкретных заданиях, а не форматах.
Стремянка и подвеска взяты отсюда: http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=31404.

DrK
08-04-2012, 23:40
http://cs9837.userapi.com/u143867/129211187/y_c64ea418.jpg
Просто картинка понравилась.

Го
08-04-2012, 23:44
Кира, вот теперь нет разницы. После 2-3 сезонов насаждения МШ, штабов и дозоторий уже нет разницы.
Многосоставные задания с полевой логикой были еще во времена Сокровищ нации, раз уж тут опомянули тот охуенный стол. Только какие это были игры? Их даже тут сравнить не с чем.

KirKiller
08-04-2012, 23:45
Энкаунтер
http://vk.com/videos-108218?z=video-108218_142971953%2Fclub108218

http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39392&gid=20379&uid=126965&pid=0GUritOQ.jpg
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39414&gid=20379&uid=126965&pid=oz2udjKU.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39411&gid=20379&uid=126965&pid=QDHfsej8.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39411&gid=20379&uid=126965&pid=QDHfsej8.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=39416&gid=20379&uid=126965&pid=hgyshJAc.JPG

Dead-Line
http://vk.com/album-386_144345442
http://vk.com/album-386_114993254
http://vk.com/album-386_112529517

Pukkaras
08-04-2012, 23:46
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

DrK
08-04-2012, 23:48
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)
ОМГ. Ну и что? И что такое вообще "сценарная игра"? RPG?

sinner
08-04-2012, 23:48
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)
сталкер,цирк.эт я ещё в статистику не лазил...

Pukkaras
08-04-2012, 23:50
ОМГ. Ну и что?
в ответ Кире было.

KirKiller
08-04-2012, 23:50
Кира, вот теперь нет разницы. После 2-3 сезонов насаждения МШ, штабов и дозоторий уже нет разницы.
Многосоставные задания с полевой логикой были еще во времена Сокровищ нации, раз уж тут опомянули тот охуенный стол. Только какие это были игры? Их даже тут сравнить не с чем.

Гоша.
Я тут как-то выбрался в Дозор поагентить. По заданию надо было впаривать картину людям в обмен на билет с кодом. Честно говоря ржал до невозможности. Двадцать человек бегают с выпученными глазами - ищут знакомые лица. НИ ОДИН НЕ ОБРАТИЛСЯ к обычным прохожим с вопросам. Вот и приходим к играм в которых есть только одна составляющая - попиздатей залезть что бы другие охуели.

KirKiller
08-04-2012, 23:53
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

И к чему ты это сказал? Там тематика не обыгрывалась? Сюжетной линии не было?
Если уж на то пошло, то игр типа Нуар было в проекте всего три. Собственно сам Нуар, MiB и 9/11

Го
08-04-2012, 23:54
Dead-Line
http://vk.com/album-386_144345442
http://vk.com/album-386_114993254
http://vk.com/album-386_112529517
Самое главное забыл...
http://cs695.userapi.com/u84261/79575507/x_19494a5f.jpg

DrK
08-04-2012, 23:54
По заданию надо было впаривать картину людям в обмен на билет с кодом. Честно говоря ржал до невозможности. Двадцать человек бегают с выпученными глазами - ищут знакомые лица. НИ ОДИН НЕ ОБРАТИЛСЯ к обычным прохожим с вопросам.
Привет кинотеатру с 9/11.

Да и вообще, советую перечитать оргоотчет с 9/11 целиком. А то "Кадуй, Кадуй"... Там достаточно мыслей на все эти темы про вырождения, эволюции и т.п. Полтора года назад, между прочим, написано.

Шутов
08-04-2012, 23:55
Стремянка и подвеска взяты отсюда: http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=31404.


перебаян

ещё одна стремянка

http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=33969


но в той игре прошла как "доктрина", в этой увы..

AlexM
08-04-2012, 23:57
перебаян

ещё одна стремянка

http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=33969


но в той игре прошла как "доктрина", в этой увы..
там сценарий для неигравших закрыт)

Го
08-04-2012, 23:59
И к чему ты это сказал? Там тематика не обыгрывалась? Сюжетной линии не было?
Если уж на то пошло, то игр типа Нуар было в проекте всего три. Собственно сам Нуар, MiB и 9/11
Я бы сам Нуар с MiB и 9/11 не связывал. Сюжетных квестов всего было 2. В Нуаре было линейное задротство с кодами. Просто хорошая текстовая часть.

Шутов
09-04-2012, 00:00
там сценарий для неигравших закрыт)

можешь поверить на слова ))

Effa
09-04-2012, 00:01
но в той игре прошла как "доктрина"опачки, я тоже била "доктрину")

Сюжетных квестов всего было 2.
Если уж на то пошло, я в Энке минимум 3 сюжетных квеста помню) причем один без полевого задротства чуть более чем полностью.

Polar
09-04-2012, 00:01
Я бы сам Нуар с MiB и 9/11 не связывал. Сюжетных квестов всего было 2. В Нуаре было линейное задротство с кодами. Просто хорошая текстовая часть.
мне кажется, вы сейчас от темы в дебри залезете)

KirKiller
09-04-2012, 00:01
Привет кинотеатру с 9/11.

Да и вообще, советую перечитать оргоотчет с 9/11 целиком. А то "Кадуй, Кадуй"... Там достаточно мыслей на все эти темы про вырождения, эволюции и т.п. Полтора года назад, между прочим, написано.

Дим. Соглашусь. Но все же 9/11 не показатель, так как там была убита главная составляющая - командно-соревновательный принцип игры. И я Рейнману много тогда высказал про неучет вами человеческой психологии.

AlexM
09-04-2012, 00:04
можешь поверить на слова ))
да я верю) хуже того, я подозреваю, что люди, играющие на энке дольше и чаще меня, могли бы ещё примеров накидать)

eile
09-04-2012, 00:05
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.

Moecus
09-04-2012, 00:06
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)
Ты к тому, что сам решил без сценария тож сделать?? Сталкер, не?

III007III
09-04-2012, 00:06
Бля, сколько интересного понаписали, я-то думал щаз лечь выспаться перед работой(я такой же герой как Мишаня, тоже еще не ложился после игры), а тут столько говнеца понакидали =)))) Ффсем чмоке в этом чатике)))
ЗЫ. Игра как-то не впечатлила, как сказал мне на одном уровне игрок одной из команд нашего с вами всеми проекта(может он сам потом объявится с этими словами): "Я ехал играть не в ЭТО". Вот солидарен я с ним, совершенно другого ожидал я от игры.

DrK
09-04-2012, 00:06
Дим. Соглашусь. Но все же 9/11 не показатель, так как там была убита главная составляющая - командно-соревновательный принцип игры. И я Рейнману много тогда высказал про неучет вами человеческой психологии.
А я не про игру. Ее плюсы и минусы уже сто раз обсудили.
Я про общефилософские темы про развитие проекта, которые тут ВНЕЗАПНО всплыли. Читаешь и...

Блеадь! Мы же про все это уже говорили.
Полтора года назад. Как минимум.
Нихуя не изменилось.

Шутов
09-04-2012, 00:07
да я верю) хуже того, я подозреваю, что люди, играющие на энке дольше и чаще меня, могли бы ещё примеров накидать)


аналогично.
При том, что я-то на энку залез совсем недавно.

Polar
09-04-2012, 00:07
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.
т.е. если бы именно такую игру сделала другая команда, то ею бы восторгались и пели дифирамбы?

KirKiller
09-04-2012, 00:08
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.
БДСМ?

DrK
09-04-2012, 00:08
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.
Игру Вентилятора обосрут в оценках.

Sonechka
09-04-2012, 00:08
А я не про игру. Ее плюсы и минусы уже сто раз обсудили.
Я про общефилософские темы про развитие проекта, которые тут ВНЕЗАПНО всплыли. Читаешь и...

Блеадь! Мы же про все это уже говорили.
Полтора года назад. Как минимум.
Нихуя не изменилось.
Человечество обречено!

sinner
09-04-2012, 00:09
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.
вентилятора ли? (http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=34460)

DrK
09-04-2012, 00:09
Человечество обречено!
You made my day! ((c) Grom)

sinner
09-04-2012, 00:12
Игру Вентилятора обосрут в оценках.
гм )))
очень сомневаюсь в возможности адекватной оценки игры в принципе по критериям ДЛ...

ЗаяЦ
09-04-2012, 00:12
самое точное и подходящее слово того, что было ночью - МАНАН!!!

DrK
09-04-2012, 00:15
гм )))
очень сомневаюсь в возможности адекватной оценки игры в принципе по критериям ДЛ...
Я тоже. :)
Даешь шкалу "Старания оргов"))

YaWeR
09-04-2012, 00:17
Дайте хоть по игре то отписаться=)

из +
1. новенькие места.
2. занятость всех экипажей

из -
1. как то места то и новенькие, но вот таких уж прям что бы очень очень крутых...
2. безумные доезды с ограниченным временем. ну вот за указанное время ну ни как не доехать=((((
3. Мало времени на часть уровней, слишком много слитых уровней всеми командами.
2-3. такое чувство что играл не тестировалась в полном объеме, т.е. кто у вас доезды так быстро брал и уровни так быстро проходил? в частности с видяшкой?
4. Сама идея доезда с кодом в движке.. и уровне в подсказках которых были сами коды, т.е. получается вбил доезд как можно раньше получил код и закрыл уровень, можно даже на место не ехать (в частности про пешеходные переходы на московской трассе)
5. ситуация со сталкерами и приездами полиции. Ну вот вы совсем не ожидали что менты приедут? или в области постоянно носятся толпы машин и толпы людей и везде лазяют...
6. заигрывания новгородской области.. ЗАЧЕМ?
7. роуминг и выход в минус на модемах=((
8. отсутствие какого либо контроля и безопасности на уровне с лодкой.
При таком уровне надо было там самим стоять и смотреть что да как, и в случаи проблем плыть и помогать людям, вода то ледяная!

ЗЫ дороги в области то мб и ничего, но местами просто ужас, хотя бы в заданиях писали КО для машин.

ЗЫЫ спасибо за игру, времени было вложено очень много, но вот очень печально что тему игры на игре мы и не увидели=(

sinner
09-04-2012, 00:18
Я тоже. :)
Даешь шкалу "Старания оргов"))
не прокатит.стараний не было видно.
единственная шкала,которую могу предложить-"адекватность Клиника в анонсе игры"

Pukkaras
09-04-2012, 00:19
От авторов штабной игры
Комментарии по поводу совпавшей в какой-то мере идее реализации пары ребусов.

Приведу такой пример: пока наша январская игра по ребусам месяц висела готовая из-за забитого календаря, я три или четыре раза вносил правки из-за того, что в играх, проходивших уже после того, как был полностью залит наш сценарий, встречались задания, схожие по идее с нашими.

Пишу я это к тому, что, порой способы реализации какого-либо слова могут совпадать, а мониторить, либо держать в памяти десятки чужих сценариев лично у меня нет никакого желания.

P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)
P.P.S. Вроде, творческий кризис еще не наступил, чтобы плагиатом заниматься :)

DrK
09-04-2012, 00:20
не прокатит.стараний не было видно.
единственная шкала,которую могу предложить-"адекватность Клиника в анонсе игры"
Ну кстати, если каждая команда будет предлагать свои шкалы для оценивания... Хм. Это неплохая мысль.

Го
09-04-2012, 00:20
гм )))
очень сомневаюсь в возможности адекватной оценки игры в принципе по критериям ДЛ...
А тут не надо по критериям ДЛ. Ставишь 0 в энкодвижке. И у всех оргов-дрочеров происходит butthurt.

Velkopiterskij
09-04-2012, 00:23
От авторов штабной игры
Значит за привлечённых сторонних авторов отвечать придётся тем, кто в проекте.
И плюсов эта копипаста вам не добавила.

sinner
09-04-2012, 00:24
От авторов штабной игры
Сообщение от Alvarez


Пишу я это к тому, что, порой способы реализации какого-либо слова могут совпадать, а мониторить, либо держать в памяти десятки чужих сценариев лично у меня нет никакого желания.

P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)
P.P.S. Вроде, творческий кризис еще не наступил, чтобы плагиатом заниматься

1.форум игры как раз здесь.а междусобойчик-там.товарищ явно что-то путает.
2.нет желания-не делай.делаешь-делай нормально. либо не пиши тупых отмазок.
3.этот высер мозга кроме как кризисом и не назовешь,да.

DrK
09-04-2012, 00:24
И вообще, шкалы - говно.
И номинации, кроме "лучшей игры" - тоже говно.
Ну нельзя игру на молекулы раскладывать.
Вот от этого, в частности, и "растут ноги" у задротства.

sinner
09-04-2012, 00:25
А тут не надо по критериям ДЛ. Ставишь 0 в энкодвижке. И у всех оргов-дрочеров происходит butthurt.
я это там делаю всегда вне зависимости от качества игры.можно там минус ввести специально для случаев типа этого?

Polar
09-04-2012, 00:26
От авторов штабной игры

P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)
кагбе
На этом домене проводятся игры по правилам проекта Dead-Line:
Префикс "DL:" в названии игры обозначает, что игра проводится по правилам Night City
Префикс "DL.1:" в названии игры обозначает, что игра проводится по правилам DL.1
Игры обсуждаются на внешнем форуме http://dead-line.spb.ru/forum/

Velkopiterskij
09-04-2012, 00:28
И вообще, шкалы - говно.
И номинации, кроме "лучшей игры" - тоже говно.
Ну нельзя игру на молекулы раскладывать.
Вот от этого, в частности, и "растут ноги" у задротства.
4 года не росли и внезапно вымахали сразу?
Но тут ли это обсуждать?

Го
09-04-2012, 00:28
Это к Air'у... В принципе, интересная мысль. За сверхплохие игры отбирать очки. Можно и в ДЛ-шкалах такое ввести.

DrK
09-04-2012, 00:30
4 года не росли и внезапно вымахали сразу?
Но тут ли это обсуждать?
Почему внезапно-то? Внезапностей не бывает. Тенденции - налицо.
Наверное, это совсем оффтоп, да. Сейчас придет злобный модератор и все исправит.

Го
09-04-2012, 00:31
4 года не росли и внезапно вымахали сразу?
Но тут ли это обсуждать?
Кость, эти "ноги" обсуждались неоднократно. И росли у всех на глазах. Просто не все умеют так мыльные пузыри раздувать. А тут он лопнул с особым пшиком.

DrK
09-04-2012, 00:31
Это к Air'у... В принципе, интересная мысль. За сверхплохие игры отбирать очки. Можно и в ДЛ-шкалах такое ввести.
Минус 10 очков в рейтинг!!! Да, детка!!! Достойное место в книге рецептов "Как напрочь отбить охоту делать игры".

Velkopiterskij
09-04-2012, 00:33
Кость, эти "ноги" обсуждались неоднократно. И росли у всех на глазах. Просто не все умеют так мыльные пузыри раздувать. А тут он лопнул с особым пшиком.
Сначала это "развитие проекта", а потом внезапно "мыльный пузырь".
В любом случае тут это нормально обсудить невозможно.
*в ожидании злого модератора.

Polar
09-04-2012, 00:34
это ж непростая работенка модератеру предстоит.. попробуй тут отделить зерна от плевел

DrK
09-04-2012, 00:34
Сначала это "развитие проекта", а потом внезапно "мыльный пузырь".
В любом случае тут это нормально обсудить невозможно.
*в ожидании злого модератора.
Ты передергиваешь. Каким образом шкалы оценок и номинации связаны с развитием проекта?
*на месте модератора я бы или ничего не трогал, или нахуй всю тему удалил бы вообще. Плюсмного к Полару.

Velkopiterskij
09-04-2012, 00:37
Сейчас придет злобный модератор и все исправит.

*на месте модератора я бы или ничего не трогал, или нахуй всю тему удалил бы вообще. Плюсмного к Полару.
:confused: :confused: :confused:

AmakaN
09-04-2012, 00:39
а было столько пафоса, предвосхитительных откликов, деферамбов авторам и прочего ДО игры... а в результате получилось то, что получилось. Даже отоспавшись и прочитав сценарий и перечитав задания, я понимаю, что было уныло.

парадокс №1: уже которая игра с множеством кодов,после которой игроки пишут "куда столько", и тут же делается игра с множеством кодов, после которой игроки пишут "куда столько", и тут же...

парадокс №2: уже которая игра делается в области с Огромной зоной, после которой игроки пишут "нафига такая большая", и тут же (ну через раз) делается игра в области с Огромной зоной, после которой игроки пишут "нафига такая большая", и тут же...
IMHO Тосно + округа вполне бы хватило для игры.

(возможно я утрирую)

Topsy
09-04-2012, 00:39
А я не про игру. Ее плюсы и минусы уже сто раз обсудили.
Я про общефилософские темы про развитие проекта, которые тут ВНЕЗАПНО всплыли. Читаешь и...

Блеадь! Мы же про все это уже говорили.
Полтора года назад. Как минимум.
Нихуя не изменилось.

+много!

Сколько можно?
Это вопрос к людям нашего проекта. Ощущение, что все любят только обосрать сделанное. Не так зашло, не туда, не тогда. Сколько было игр уже сделано, сколько людей говорило про старый клевый формат и т.п? Так блин сделайте и не говорите, что вам все время не те игры делают. Чего ждать, когда вам это сделают? Проект - лишь отражение и результат содеянного в рамках желаемого.
Игры делают так, как самим видится, что будет интересно. Только несколько игр за последнее время были похожи на формат ДЛ. Если такое понятие сейчас существует еще.
Упомянутые уже игры Маньяков и ВТФ не пример?

Все в наших руках. (с)

EVenom
09-04-2012, 00:39
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120409/mLHmKh1n.jpg (http://s1.ipicture.ru/)

Го
09-04-2012, 00:41
Сначала это "развитие проекта", а потом внезапно "мыльный пузырь".
В любом случае тут это нормально обсудить невозможно.
*в ожидании злого модератора.
Под мыльным пузырем я подразумеваю конкретную раздутую игру а не общую тенденцию.

Polar
09-04-2012, 00:42
...
:D :D :D

Го
09-04-2012, 00:43
каринго
ВЕник, ты сдулся. Смени шаблон комикса)))

Polar
09-04-2012, 00:44
Под мыльным пузырем я подразумеваю конкретную раздутую игру а не общую тенденцию.
вот да. как там было? "чем больше шкаф, тем громче он падает"?

грициан
09-04-2012, 00:44
Веник, жжошь аццки!

Кстати, а респираторы нужны были только для дымовых шашек? Так там и без респираторов нормально дышалось, только невидно нихрена было.

AspiRiN
09-04-2012, 00:47
Мне вот тут интересно стало... Я щас вот подам заявку на 7 игру, сделаю 10х1,5 с зоной 10х10 км, с 3 перфаками, лисой, 3 ко3 и 3 ко1 игру, которая закончится для аутсайдера часа в 3-4 ночи. Это будет охуенно?

Maks_I
09-04-2012, 00:49
Мне вот тут интересно стало... Я щас вот подам заявку на 7 игру, сделаю 10х1,5 с зоной 10х10 км, с 3 перфаками, лисой, 3 ко3 и 3 ко1 игру, которая закончится для аутсайдера часа в 3-4 ночи. Это будет охуенно?
Если сделаешь офигенно - будет офигенно. Если сделаешь на отвали - будет не офигенно. :) Хотя, на мой взгляд, эта игра больше подойдёт для DL.1

Sonechka
09-04-2012, 00:50
Мне вот тут интересно стало... Я щас вот подам заявку на 7 игру, сделаю 10х1,5 с зоной 10х10 км, с 3 перфаками, лисой, 3 ко3 и 3 ко1 игру, которая закончится для аутсайдера часа в 3-4 ночи. Это будет охуенно?
Это будет мегаахуенно! Сделай, пожалуйста!

Polar
09-04-2012, 00:50
Мне вот тут интересно стало... Я щас вот подам заявку на 7 игру, сделаю 10х1,5 с зоной 10х10 км, с 3 перфаками, лисой, 3 ко3 и 3 ко1 игру, которая закончится для аутсайдера часа в 3-4 ночи. Это будет охуенно?
а ты подай.
я вот сразу же в поле запишусь)

AspiRiN
09-04-2012, 00:52
Мне чота самому не очень нравится, что начали в обсуждении игры развивать тему веяний и тенденций, но раз уже так получилось:

Ну вот мне кажется, что команды у нас выросли немножко из таких игр и будет просто неинтересно.

DrK
09-04-2012, 00:52
Мне вот тут интересно стало... Я щас вот подам заявку на 7 игру, сделаю 10х1,5 с зоной 10х10 км, с 3 перфаками, лисой, 3 ко3 и 3 ко1 игру, которая закончится для аутсайдера часа в 3-4 ночи. Это будет охуенно?
В Кодопе в свое время мы придумали похожий "рецепт идеальной игры":
- 1. Флэшмоб.
- 2. Лиса.
- 3. КО1.
- 4. КО2.
- 5. Перфак.
- 6. КО3.
- 7. КО3.
- 8. КО1.
- 9. Перфак.
- 10. КО2.
+ Бонусы.

Проблема в том, что рецепты сосут.
Шедевра не получится.
Говном тоже не обольют.

Делай.

sinner
09-04-2012, 00:52
Если сделаешь офигенно - будет офигенно. Если сделаешь на отвали - будет не офигенно. :) Хотя, на мой взгляд, эта игра больше подойдёт для DL.1
чойта?эт как раз минувшая игра более походит на одноэкипажку...

Maks_I
09-04-2012, 00:54
чойта?эт как раз минувшая игра более походит на одноэкипажку...
В зоне 5*5 over5 экипажам делать будет просто нечего.

Вообще, многоэкипажные игры, на мой взгляд, выживут только при задействовании в поле всех экипажей - либо сёрчем на 20 человек, либо написанием пересекающихся одноэкипажек. Во всех остальных случаях это будет вылазка на поспать, попить пива, покрыть зону. И при появлении игр с полной загрузкой у большинства со временем они начнут вызывать отторжение.

DrK
09-04-2012, 00:54
Мне чота самому не очень нравится, что начали в обсуждении игры развивать тему веяний и тенденций, но раз уже так получилось:

Ну вот мне кажется, что команды у нас выросли немножко из таких игр и будет просто неинтересно.
Тебе не одному кажется. Сделай сейчас полную реплику игры 1-3 сезонов, попробуй.

Только вот куда выросли-то?

Inсubus
09-04-2012, 00:54
Мне вот тут интересно стало... Я щас вот подам заявку на 7 игру, сделаю 10х1,5 с зоной 10х10 км, с 3 перфаками, лисой, 3 ко3 и 3 ко1 игру, которая закончится для аутсайдера часа в 3-4 ночи. Это будет охуенно?
а ты подай.
я вот сразу же в поле запишусь)
А я тогда в организаторы)

sinner
09-04-2012, 00:55
В Кодопе в свое время мы придумали похожий "рецепт идеальной игры":
- 1. Флэшмоб.
- 2. Лиса.
- 3. КО1.
- 4. КО2.
- 5. Перфак.
- 6. КО3.
- 7. КО3.
- 8. КО1.
- 9. Перфак.
- 10. КО2.
+ Бонусы.

Проблема в том, что рецепты сосут.
Шедевра не получится.
Говном тоже не обольют.
.
эт патаму шта лису надо во вторую половину,чтоб проснуться.а заканчивать надо офигенным перфаком.

AspiRiN
09-04-2012, 00:55
Проблема в том, что рецепты сосут.
Шедевра не получится.
Говном тоже не обольют.

Делай.

Да бля Дим, некогда...

Polar
09-04-2012, 00:55
а че мы паримся? есть замечательный термометр: форум+оценки
все предельно ясно становится - что и кому нравится.
или не так?

Topsy
09-04-2012, 00:56
Мне чота самому не очень нравится, что начали в обсуждении игры развивать тему веяний и тенденций, но раз уже так получилось:

Ну вот мне кажется, что команды у нас выросли немножко из таких игр и будет просто неинтересно.

Поэтому и проектов столько разных существует. Каждому свое.

sinner
09-04-2012, 00:57
Мне чота самому не очень нравится, что начали в обсуждении игры развивать тему веяний и тенденций, но раз уже так получилось:

Ну вот мне кажется, что команды у нас выросли немножко из таких игр и будет просто неинтересно.
Валера,а разве интересно 100500 одинаковых уровней подряд искать 100500 одинаковых тупокодов?

Polar
09-04-2012, 00:57
А я тогда в организаторы)
вот и порешили))

AspiRiN
09-04-2012, 00:57
а че мы паримся? есть замечательный термометр: форум+оценки
все предельно ясно становится - что и кому нравится.
или не так?

Кстати так, в порядке материализовать мысль. А возможно как то классифицировать (ну примерно) игры и отсортировать по оценкам?

DrK
09-04-2012, 00:58
эт патаму шта лису надо во вторую половину,чтоб проснуться.а заканчивать надо офигенным перфаком.
Тогда была мода на нелинейки, так что кому уж как повезет.

AspiRiN
09-04-2012, 00:58
Валера,а разве интересно 100500 одинаковых уровней подряд искать 100500 одинаковых тупокодов?

Нет, так то я минувшей ночью заебался и поиграл бы в вышеозвученное мной. Но мнения такие мнения...

sinner
09-04-2012, 01:02
Тогда была мода на нелинейки, так что кому уж как повезет.
даже ТАДА,когда деревья были большими и ДЛ был не только эктримальными-вырви глаз-играми,а еще и на подумать, даже АГТ позволяло управлять приоритетом выдачи уровня))

Agazela
09-04-2012, 01:03
От авторов штабной игры
Сообщение от Alvarez
P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)

Типа ДЛ - не проект, а так, могучая кучка (междусобойчик), которой дозволено играть на чужом движке и до которой снисходят гуру штабных заданий? Так скоро и будет, потому что два самых популярных веяния: "я знаю, что это говно и это говно, что такое хорошо, я не знаю, если сделаете, я вам обязательно сообщу, что было заебись" и "я знаю, что это говно и это говно, сейчас я сделаю заебись, только здесь недоделаю и тут забью, ничего, вроде понятно, что хотел сделать". Печаль.

Grom
09-04-2012, 01:04
Модератору нужно просто изменить заголовок темы :rolleyes:

ВарENик
09-04-2012, 01:04
нельзя же все игры по одному шаблону делать... игры разные нужны... что-то из новинок форматов приживется, что-то нет... идеальной игры все равно не сотворить, найдется тот, кому что-то не понравится... мы все разные, с разными запросами и вкусами...

Effa
09-04-2012, 01:05
нельзя же все игры по одному шаблону делать... игры разные нужны... что-то из новинок форматов приживется, что-то нет... идеальной игры все равно не сотворить, найдется тот, кому что-то не понравится... мы все разные, с разными запросами и вкусами...Алярма, Клиник в юбке!
Судя по предыгровому обсуждению Метро, Вареник стырила у Гоши все запятые =)

Velkopiterskij
09-04-2012, 01:06
Под мыльным пузырем я подразумеваю конкретную раздутую игру а не общую тенденцию.
а в таком случае я тебя просто не понял.

ВарENик
09-04-2012, 01:07
Алярма, Клиник в юбке!
А что сразу Клиник... я давно многоточиями болею... :rolleyes:

Velkopiterskij
09-04-2012, 01:08
А что сразу Клиник... я давно многоточиями болею... :rolleyes:
До Клиника тебе ещё расти и расти=)

Polar
09-04-2012, 01:09
До Клиника тебе ещё расти и расти=)
*ищет кнопку лайк

ВарENик
09-04-2012, 01:09
До Клиника тебе ещё расти и расти=)
Как-то нет у меня стремления до Клиника дорасти...

Го
09-04-2012, 01:10
Только вот куда выросли-то?
По-моему, все очень просто. Мы один раз придумали отклонения от формата, позволяющие "не крыть зону!!!" и теперь готовы на любую хероту, лишь бы к этому не возвращаться. Почему-то на первых играх не впадлу было пол-ночи прососать на углу Бухары/Славы, скататься на Волковскую и еще пол ночи прососать на этом самом углу, в ожидании хоть одного еще задания. Стандартная такая нелинейка по зоне юг времен 3-4 сезонов. А теперь, при одном упоминании такого, команды с 4 (четырьмя, блять!) машинами усиленно фаломорфируют. Как получали удвольствие факеры/ко/оздр в то время, имея по 6-7 (Андрюша, сколько у вас там был рекорд, 11?) машин - в голове не укладывается.

sinner
09-04-2012, 01:10
Нет, так то я минувшей ночью заебался и поиграл бы в вышеозвученное мной. Но мнения такие мнения...
толстый ты стал,Валера.. )))

Polar
09-04-2012, 01:10
нельзя же все игры по одному шаблону делать... игры разные нужны... что-то из новинок форматов приживется, что-то нет... идеальной игры все равно не сотворить, найдется тот, кому что-то не понравится... мы все разные, с разными запросами и вкусами...

вот есть у меня непонимания схожие с Амакановскими


парадокс №1: уже которая игра с множеством кодов,после которой игроки пишут "куда столько", и тут же делается игра с множеством кодов, после которой игроки пишут "куда столько", и тут же...

парадокс №2: уже которая игра делается в области с Огромной зоной, после которой игроки пишут "нафига такая большая", и тут же (ну через раз) делается игра в области с Огромной зоной, после которой игроки пишут "нафига такая большая", и тут же...
IMHO Тосно + округа вполне бы хватило для игры.

(возможно я утрирую)

ВарENик
09-04-2012, 01:14
Не моментально же все будет))
Такие игры тоже полезны, но не когда их много подряд таких...

kohaku_no_neko
09-04-2012, 01:23
Не моментально же все будет))
Такие игры тоже полезны, но не когда их много подряд таких...
Чтоб учиться на чужих ошибках? XD

Moecus
09-04-2012, 01:23
Не моментально же все будет))
Такие игры тоже полезны, но не когда их много подряд таких... Ну как бэ из плюсов этой игры - сливные уровни с отвоёвыванием времени за счёт бонусов.
И, да, двигло курасивое было )))

Ananke
09-04-2012, 01:27
13-я страниц обсуждений... Игра таки удалась? :)

З.Ы. Я не играла, ничего сказать не могу :)

CraMax
09-04-2012, 01:29
Игра зашла. Это мой формат. Спасибо огромное организаторам. Добавьте пару костюмов, и делайте еще. Не обращайте внимания на все кирпичи тут ;)
Хотелось отдельно поблагодарить за сталкеров в Киришах. Эта была локация моей мечты! Теперь меня сложно будет чем-либо удивить во всяких играх такого плана.

Го
09-04-2012, 01:30
13-я страниц обсуждений... Игра таки удалась? :)

З.Ы. Я не играла, ничего сказать не могу :)
Ната, по-моему, о том что игра удалась, можно было уверенно сказать еще неделю назад...)))
З.Ы. Тоже не играл, попиздеть пришёл после бурных выходных...

Odin
09-04-2012, 01:31
Ахринеть....

Зашел в шесть вечера посмотреть отзывы.... Неспеша проштудировал 2 страницы....

Обновил в полдвенадцатого почитать - убил полтора часа и две банки пива, пока перечитал....

Итого:

ПЛЮСЫ:
=расформированное ПТУ. Шикарнейшее место. Жаль, что ДЛ оказался к этому не готов.
=после отзывов Фомки о заводе в Киришах я пожалел, что остался в машине под задним сиденьем, в целях конспирации примотав курткой ноутбук к телу, докуривать инфов...
=остров посреди Волхова. Любопытный и неожиданный по результатам опыт... )))))))))

МИНУСЫ
=плюсмногокпроблемеполицаев.
=плюсмногокзадротству. я слепое унылое говно.
=
Зашёл - в окно
маглайт - светло
нет кода - но
кругом - гавно...
Это к теме последнего уровня. Все верно, за исключением того, что входили мы в дверь, а не в окно... Более приличный говнодом можно было найти и ближе к Питеру...

Polar
09-04-2012, 01:32
Игра зашла. Это мой формат. Спасибо огромное организаторам. Добавьте пару костюмов, и делайте еще. Не обращайте внимания на все кирпичи тут ;)
Хотелось отдельно поблагодарить за сталкеров в Киришах. Эта была локация моей мечты! Теперь меня сложно будет чем-либо удивить во всяких играх такого плана.
все-таки..

Предлагаю Брейкеров и Вентилятор выделить в отдельное направление "ДЛ.задрот", а то все их посты сводятся к фразе "Кукушка хвалит Петуха за то, что хвалит он Кукушку". :D
:D