PDA

Просмотреть полную версию : Игра от Драйва "Jumanji"


Страницы : [1] 2 3

Punch
20-05-2012, 08:47
Спасибо командам, что играли! Утренний брифинг состоится на месте финального уровня в 9.10

Jaguar
20-05-2012, 09:38
спасибо за игру! местами не вставило, коды некоторые и метки просто убили...задротсво задродством. бесило и злило!

Grom
20-05-2012, 09:46
Из штаба игра была ничего такая, пока не пришел последний уровень...

tigrro4ka
20-05-2012, 09:46
Спасибо за игру!
Но как-то оно странно. Орги, милые, прописывайте, бля, тестовые коды не в формате, а!?
Ну да, и нереальный из кц последний уровень. Может, я не оч поняла, что там в поле творилось, но призрак дырявого тазика был где-то рядом...

Grom
20-05-2012, 09:47
Спасибо за игру!
Но как-то оно странно. Орги, милые, прописывайте, бля, тестовые коды не в формате, а!?
О_о как?! Опять?!?!?

tigrro4ka
20-05-2012, 09:48
О_о как?! Опять?!?!?
угу, 2 раза, кажется

Deneb
20-05-2012, 09:51
спасибо за игру! местами не вставило, коды некоторые и метки просто убили...задротсво задродством. бесило и злило!
это же прикольно=) я налазался вусмерть, я уже говорил что я фоннат игр 764?

Jaguar
20-05-2012, 09:52
это же прикольно=) я налазался вусмерть, я уже говорил что я фоннат игр 764?
ну да, когда пересеклись ты прям признавался им в любви))

prinncessa
20-05-2012, 09:52
Ну да, и нереальный из кц последний уровень. Может, я не оч поняла, что там в поле творилось, но призрак дырявого тазика был где-то рядом...
искренне плюсую..((

Moecus
20-05-2012, 10:00
спасибо,нравилось... даже не смотря на дикое распределение заданий по зоне, но это потому что кц , пока опять не получили "водное агт" с новообразованием в виде великого рандома.

Private Detective
20-05-2012, 10:03
Ну так... были и плюсы и минусы.. но по сравнению с W это точно шаг вперед, так что молодцы!

призрак дырявого тазика был где-то рядом...

О да! Ждем-недождемся окончательных результатов...

Jaguar
20-05-2012, 10:26
Ну так... были и плюсы и минусы.. но по сравнению с W это точно шаг вперед, так что молодцы!



О да! Ждем-недождемся окончательных результатов...
это самое интересное!!! ждем

CraMax
20-05-2012, 10:45
Тазик присутствовал!
Спасибо за игру, не вставило :(

Тэ.
20-05-2012, 11:14
http://cs10920.userapi.com/v10920093/227a/GORN4T0geoo.jpg

zakuson
20-05-2012, 11:16
Все понравилось кроме неадекватной лисы...это просто ппц

Jefff
20-05-2012, 11:29
http://cs10920.userapi.com/v10920093/227a/GORN4T0geoo.jpg
Видеть это не от Вени даже как-то странно )))

Inсubus
20-05-2012, 11:35
Спасибо. Игра понравилась. Особенное после 83-й минуты: Мюллер, Дрогба, промах Роббена...

RAVE
20-05-2012, 11:36
где был код на 2 этаже в белом бетонном доме около военчасти?

Endo
20-05-2012, 11:41
Спорные впечатления. Спасибо за игру.

dab
20-05-2012, 11:55
Спасибо. Игра понравилась. Особенное после 83-й минуты: Мюллер, Дрогба, промах Роббена...

да да, потом еще пенальти забитый Нойером

Laww
20-05-2012, 12:12
Лучшая игра Драйва, кмк. Большое спасибо! К сожалению, плохо затертый ключ для тестеров на Горском заводе стоил нам слитого уровня (( Зачем так делать, не понятно.
Лиса жгла непофигне, конечно.
Спасибо за открытый купальный сезон )

tigrro4ka
20-05-2012, 12:46
Кто-нибудь бонусы кцшные раскурил? Похвастайтесь логикой хоть одного =)

Deneb
20-05-2012, 14:06
где был код на 2 этаже в белом бетонном доме около военчасти?
что за бонус? точку можешь поставить? А я хочу спросить, где на бетонном заводе в лавриках был код в переходе и шкафу(который мы обещали бандеролью отправить в Ярославль чтобы еще наш штаб там поискать смог). Где был второй код в Разливе на Советском проспекте и где была последняя сраная метка на Коммунаров в Сетрорецке? Где были две кода на бетонном заводе в Белоострове, один мы не нашли на той херне где две метки перекрывали радиус поиска друг друга(нашли на железной ездящей хуйне, а второй не нашли) и второй мы не нашли где конечка была на круглой пипке в трех метрах над землей. Очень уж хочется узнать где вся эта шляпа запряталась=) Ваще, я понял что игра мне понравится, когда мы шастали с Кодоломаками на нашем первом бонусе, которые был недалеко от Юкки, с приветом вот В который. Прощелкали один код, уехали, проверили точку, там ничего не нашли и от нечего делать вернулись доискивать, нашли фиолетовую конечку на фиолетовом граффити, а через пару минут и сам код не в комнате.Вся игра ололо.

Pukkaras
20-05-2012, 14:46
олдскул!!!

AspiRiN
20-05-2012, 15:37
Думается, что огромное количество бонусов было для того, чтобы поле не скучало, кроя зону. Так вот, идея провалилась из за достаточно сложных и зачастую дуальных бонусов, а также из за чрезмерно задротного написания кодов вкупе с несоответствиями КО.
Выглядело это примерно так:
- А давайте сгоняем вот на этот бонус в конце зоны, снимем и потом на основу. В результате проторчав хуеву кучу времени на баяне, выясняется, что задание взято, следующее раскурено и туда едет другой экипаж (замечу, что у нас их было не стопицотмильонов) Конечно сами себе буратины, можно было забивать на бонус и рвать на основу, но так то игра командная... Далее нам ничего не остается, как ехать на следующий бонус, чтобы "не скучать" и все повторяется по новой. В середине игры была мысль забить на бонусы вообще и просто крыть зону, потому что однообразие бонусов уже не развлекало, а напрягало.

По первому уровню: такое чувство, что просто выбрали первую отворотку и закопали там игры, вообще не посмотрев, где находитесь.
И еще по последнему уровню. Водное AGT и ведерко с дырками детектед.
Плюс скучно и неинтересно, несмотря на отличную задумку.

Ну и немного позитива. Думается, что сама по себе игра была очень классной и кроме лисы и файершоу были не менее классные перфаки и задумки. А все но вроде бы описаны выше. Вектор правильный, пишите еще.

Jaguar
20-05-2012, 16:00
Ваня, в шкафу-она трнсформаторная хня, код был в полу где торчали трубы, от код-ва народа код был вемь в аыли и снимался только сдуа ее по циферке в каждой трубе.

в переходе говорят тупо на кирпиче, никуда лазать не надо было. а я то порадовался! там нормальной троечке, полазал вниз по балка за окном и нифига((

Deneb
20-05-2012, 16:04
в переходе говорят тупо на кирпиче, никуда лазать не надо было. а я то порадовался! там нормальной троечке, полазал вниз по балка за окном и нифига((
вот вот, я в стекловате извалялся, и за окно Клиника выталкивали, ничо не нашли.

Deneb
20-05-2012, 16:05
Ваня, в шкафу-она трнсформаторная хня, код был в полу где торчали трубы, от код-ва народа код был вемь в аыли и снимался только сдуа ее по циферке в каждой трубе.

грусняшка чо, я обычно пылищщу не сдуваю, сами лохи как обычно короче)

RAVE
20-05-2012, 17:11
что за бонус? точку можешь поставить? где была последняя сраная метка на Коммунаров в Сетрорецке?
впаадлу)

В Сестрике на чердаке на балке. Код под потолком

MiX
20-05-2012, 17:21
По игре есть только один комментарий - это было лучше W.
Простите, но большего из КЦ написать не могу. Феерии поля не видел. Видел два задания про Олово - это пиздец, баянить самих себя, из-за чего чуть не слили уровень, до конца не веря в это...
Видел странные бонусы.
Видел странную полелогику, в которой не было смысла (бетонный завод), вероятно надо было наводку дать, что надо далеко не все...
В общем, очень странные ощущения после игры, но, к сожалению, не удивлен.

prinncessa
20-05-2012, 17:29
Видел странные бонусы.
Видел странную полелогику, в которой не было смысла (бетонный завод), вероятно надо было наводку дать, что надо далеко не все...
.
а что там получалось-то?

Фрай
20-05-2012, 17:35
а какая предварительная статистика?

KirKiller
20-05-2012, 17:42
Видел странную полелогику, в которой не было смысла (бетонный завод), вероятно надо было наводку дать, что надо далеко не все...


В чем странность и что там было лишнее?

Grom
20-05-2012, 17:44
а что там получалось-то?
http://tm.en.cx/UserDetails.aspx?uid=175758 ее айди заходил.
как минимум фэил был в том, что она из сериала Побег, а не Закон и Порядок...

KirKiller
20-05-2012, 17:45
а какая предварительная статистика?

По движку сейчас:
1. СБ
2. ОМ
3. Идиоты
4. Вентилятор
5. Но Лимитс
6. Шедики
7. СФЗ
8. ВТФ
9. Сатона

Но пока не могу сказать все ли стоптаймы учтены.

Deneb
20-05-2012, 17:49
впаадлу)

В Сестрике на чердаке на балке. Код под потолком
эту локу мы взяли всю, там рядом четырехкодовая была, шарились с шедиками, не знаю как они, но мы с Клином четвертую метку не нашли.

prinncessa
20-05-2012, 18:33
http://tm.en.cx/UserDetails.aspx?uid=175758 ее айди заходил.
как минимум фэил был в том, что она из сериала Побег, а не Закон и Порядок...
когда у нас была инфа про Тюмень, экстрим и рейтинг, как-то очень хотелось вбить Доброго Утра. но он не проходил-)

Endo
20-05-2012, 18:37
Ребят, будьте добры, откройте мониторинг и статистику до утверждения окончательных результатов. Спасибо.

Grom
20-05-2012, 19:13
когда у нас была инфа про Тюмень, экстрим и рейтинг, как-то очень хотелось вбить Доброго Утра. но он не проходил-)
агаааа :) кмк там было много лишнего...с первых нескольких кодов стало ясно что и где искать...а потом тупоперебор по всему домену.

+1 к Эндо

Clinique
20-05-2012, 19:19
Вчера ехал на ДЛ, а как выяснилось на зазор(
Я вот иногда в забор поигрываю, из разницы заметил ну разве что задания.

Neverminder_
20-05-2012, 19:37
Спасибо, в итоге не понравилось. Даже такой не понравившийся уровень с пейнтболом это только мои проблемы, но поклонение великому рандому на последнем уровне в угоду отсылки к теме игры просто убило, доигрывать просто не хотелось. Спасибо за файршоу, лису, ориентирование и обвязоньку.

ESTon
20-05-2012, 20:07
Спасибо за игру.
Все было бы никак, если бы не последний уровень - задумка в тему, бег с препятствиями по утреннему дестрою (кстати, почему 5 корпус на карте был изображен отдельно стоящим зданием?! - яндексу этот корпус не искать, так что это не оправдание), периодическое групповое тупление на простых кодах - сон как рукой, приятная усталость и хорошее послевкусие от игры)
Отдельное спасибо оргам, брейкерам и местным за помощь нашему экипажу по доставанию этого самого экипажа из канавы)

PS Как курился грибной бонус?

Deneb
20-05-2012, 20:52
Вась, вы нашли четвертый код на том забросе где мы с вами пересеклись?

Mike Vazovsky
20-05-2012, 20:55
Спасибо За Игру.
Двоякое впечатление.
Уровень с пэйнтболом зашел. Так быстро я еще уровень не брал. Правда младенец без головы оказался :D Спасибо за fireshow.

Последний уровень в тему самому названию игры, но сам уровень не понравился. Организм зовет домой и спать, а тут предстоит час - два, носиться по территории. Поиск кодов, тут мы сами себе злобные буратины. Прохождения по полю, чистое везение. При удачном сбрасывания кубика.

С поиском кодов на бонусах на которых были проблем не было. Единственный минус. За красные коды написанные на красных балках.

sinner
20-05-2012, 20:55
агаааа :) кмк там было много лишнего...с первых нескольких кодов стало ясно что и где искать...а потом тупоперебор по всему домену.

+1 к Эндо
Тоесть фраза "вам поможет V" вам никак не помешала?

areadna
20-05-2012, 21:11
в целом из кц впечатление нормальное, но добил последний уровень. зачем он? под утро, такое точно делать было нельзя, уже все устали, а надо было сидеть и ждать пока поле возьмет коды, а это долго и делать то в это время было нечего - бонусы прикрыли. да и ехать на бриф из города тоже не возникло желания. еще олово удивило.

DARKPORT
20-05-2012, 21:19
где был код на 2 этаже в белом бетонном доме около военчасти?
на батарее

RAVE
20-05-2012, 21:21
на батарее
печаль печальная:(
казалось, всю ее осмотрели

Grom
20-05-2012, 21:22
Тоесть фраза "вам поможет V" вам никак не помешала?
ээээ......:confused:

Jefff
20-05-2012, 21:26
нам там очень сильно мешала фраза "JJ Социальные сети"

prinncessa
20-05-2012, 21:30
нам там очень сильно мешала фраза "JJ Социальные сети"
к чему они были-то? ..

Deneb
20-05-2012, 21:36
ээээ......:confused:
похоже вы не успели это найти и вас это с толку не сбило)
мы тоже не все собрали, спасибо штап!)
на этой локации детектировал дичайшее несоответствие заявленных ко с реальностью.

Pukkaras
20-05-2012, 21:41
Товарищи орги, прислушайтесь к словам Эндо!
Признайте игру состоявшейся, откройте мониторинг.

Grom
20-05-2012, 21:41
похоже вы не успели это найти и вас это с толку не сбило)
мы тоже не все собрали, спасибо штап!)
на этой локации детектировал дичайшее несоответствие заявленных ко с реальностью.
вроде наши сняли по схеме все куски. но видимо последовательность первых четко вывела на мысль про тюменский ЕН и далее уже ничего не могло сбить.

Jaguar
20-05-2012, 21:53
нам там очень сильно мешала фраза "JJ Социальные сети"
коды с теста, если я правильно понял! так на так провафлил на ориентировании, сняв вышку и побежав на след точку....потом бежал обратно переснимал(

Deneb
20-05-2012, 22:39
http://cs5157.userapi.com/v5157732/67b/xB9H3iFQYNQ.jpg
а что это такое?

Tatyan-ka
20-05-2012, 23:24
де говорят тупо на кирпиче, никуда лазать не надо было. а я то порадовался! там нормальной троечке, полазал вниз по балка за окном и нифига((
вот вот, я в ствот вот, я в стекловате извалялся, и за окно Клиника выталкивали, ничо не нашли.
Блиииин.... я тоже вся в стекловате вывалялась, и за окно вылазила и все зря...
Общие впечатления от игры двойственные.. 35 бонусных локаций, в основном КО 2-3 это, конечно, вы наркоманы упоротые (в хорошем смысле этих слов:)), но... вот есть какое-то но... пока не сформулировать.

DEd_MONro
21-05-2012, 01:28
Во первых - Таня где вы видели бонусы Ко2 и 3?? Наш адовый экипаж троечников всю ночь на бонусах единицы снимал, мы вообще в печали.
Собственно по игре.

Что понравилось из того что видел
-Уровень с червяками прикольный
-Спорт ориентирование
-Бетонный завод у дамбы.
-В целом интересный район и локи

Что не понравилось.
Самое главное - как же я ненавижу игры с покрытием зоны, я 3 года спецом не играл в ДЛ именно из-за этого. Можно всю ночь просидеть в машине (Как Батлби) и ничего не увидеть.
- Мизерные бонусы просто
-СИРЕНЕВо-ПЕРЛАМУТРОВЫЙМАРКЕР!!!! Этож млять ахтунг. Вы сами то пробовали читать коды прописанные им??
-Метка на бонусной локе(водоочистные в песках вроде) а нано код в итоге на крыше(видимо влияние 764)
-НУ и последний уровень как-то хз. Вроде бы прикольно сделано, драйвово и все такое.
Но вот блин - явно же не равные условия. Все зависит просто от удачи.
Код №4 просто убил.

И мем про Жириновского кстати родился в нашем экипаже. Мы так хотели в башню или недострои, но нет.

Deneb
21-05-2012, 01:56
прям мем?

Deneb
21-05-2012, 02:01
Во первых - Таня где вы видели бонусы Ко2 и 3??
двушки были на бетонке с нью эдженси. Или это трешка была, я хз. Шлепнуца оттуда можно было нормально, наверное все таки треха.

DEd_MONro
21-05-2012, 02:25
двушки были на бетонке с нью эдженси. Или это трешка была, я хз. Шлепнуца оттуда можно было нормально, наверное все таки треха.
Нам видимо с зоной не так повезло. Тройки видели только на бетонном заводе у дамбы.

Ну шаблонная та тема по сути мем. Слава конечно говорил, что вроде как все это в округе деревянного дома тоже было заиграно, но я думаю он пошутил.

Deneb
21-05-2012, 08:35
ага, только локальный. Называется цугундер)
Мы не такие знатоки забросов в зоне и видели только один деревянный домик. Заигран был нормально, две единички. Ненавижу чердаки, там столько всякого говна запрятать можно.

Tatyan-ka
21-05-2012, 09:29
Во первых - Таня где вы видели бонусы Ко2 и 3?? Наш адовый экипаж троечников всю ночь на бонусах единицы снимал, мы вообще в печали.
"Знаем мы вас, КО3-шников..." (с).
А вобще, нам наверно, повезло, мы полазили-таки..
И если судить по тому, что я видела в двигле, там было много бонусов КО2 и 3.

Tvaruga
21-05-2012, 10:02
Не скромный вопрос...

Кто в Лесколово не тусил у птицефабрики?

И какого хера в задание к бетонному заводу были коорды в свойствах файла????

Ol4ik
21-05-2012, 10:08
Спасибо за игру.
К сожалени перфаков не видела, но отзывам они были прикольные.
Из основы была только на ориентировании, не люблю я такое :) хотя побегали знатно, правда Йагу хрен догонишь:D
И всю ночь тусили на бонусах. Ададададададад. Это ж издевательство. Стрелка наверх - код внизу, заявлено КО2 - код в полу. Атата, вам.
Ну и штабные бонусы....... *дальше непереводимая игра слов*

Deneb
21-05-2012, 10:12
запейлите фотки с уровня фаерщиков

Добрый_Утр
21-05-2012, 10:13
И какого хера в задание к бетонному заводу были коорды в свойствах файла????
Кстати да, тоже сильно сбило.

Tvaruga
21-05-2012, 10:24
И еще вопрос? кто на какой скорости лису брал и как оттормаживал ее?

Deneb
21-05-2012, 10:27
И еще вопрос? кто на какой скорости лису брал и как оттормаживал ее?
наши 140

KirKiller
21-05-2012, 10:27
запейлите фотки с уровня фаерщиков

Чуть позже будут

ol4u
21-05-2012, 10:27
Спасибо за игру! Понравилось ( если не считать последнего уровня и нашего тотального невезения на нем!).
Перфаки отличные, люблю такие игры!

Jaguar
21-05-2012, 10:29
Спасибо за игру.
К сожалени перфаков не видела, но отзывам они были прикольные.
Из основы была только на ориентировании, не люблю я такое :) хотя побегали знатно, правда Йагу хрен догонишь:D
И всю ночь тусили на бонусах. Ададададададад. Это ж издевательство. Стрелка наверх - код внизу, заявлено КО2 - код в полу. Атата, вам.
Ну и штабные бонусы....... *дальше непереводимая игра слов*
харе меня коверкать:D

HeLbka
21-05-2012, 10:35
Все фотки с фаер-шоу в обработке
Сюда выползаю реже, чем в контакт
По всем вопросам сюда http://vk.com/idhelbka
Спасибо за отзывы про фаеры)))) мы старались)

Deneb
21-05-2012, 10:38
Спасибо за отзывы про фаеры)))) мы старались)
мы вас вспоминали,вы икали?)

Pasha
21-05-2012, 10:43
Спасибо за игру! Всю ночь крыли зону и брали ужасные бонусы. Если вы не предполагали, что мы будем брать бонусы и поэтому они так мало стоили, то зачем же их вообще писать и причем так задротно?!
Если знали что на данной игре экипажи будут крыть зону, так сделайте игру по всей зоне, в разных частях, а не так что бы один экипаж мог ездить с первого задания и до последнего по всей основе. Делайте зону отдельно по основе отдельно по бонусам тогда. Хотелось поиграть а не поспать!
Из двух последних заданий с основы порадовал бетонный заводик, полазал. В остальном печалька везде(((
не наигрался!

HeLbka
21-05-2012, 10:46
мы вас вспоминали,вы икали?)
икали и уши горели:) :) :)

Effa
21-05-2012, 10:50
Вот вроде всего много и видно, что заморочились, но впечатления какие-то унылые.
Последний уровень - ну всё сказали уже. Я так понимаю, грабли - любимый инструмент оргов.
Шифровки с оловом доставили, всё ждали, что оно появится в третий раз... ну если идея хорошая, то почему бы еще разок не использовать?

sinner
21-05-2012, 10:51
И какого хера в задание к бетонному заводу были коорды в свойствах файла????
может потому,что снято на и-фон?а он автоматом геолокацию ставит..

Deneb
21-05-2012, 10:51
икали и уши горели:) :) :)
не слушайте их про задротские коды, все нормально, это всяко лучше чем приехал-снял-уехал, единственное, может быть стоило увеличить время за бонусы, все равно я думаю все локи никто не объехал, и более четко прописать КО, как в заборе например пишут(например на входе стрелками, КО1-2 туда, КО3 сюда), чтобы путаницы на месте не возникало.

prinncessa
21-05-2012, 10:56
может потому,что снято на и-фон?а он автоматом геолокацию ставит..
мы укурились эти координаты.
на месте, куда они падают парк 50-летия октября. но судя по панорамам, там нет такого леса, как на фото. (она правда там стоит?)

нашли улицу Октябрьскую в Песочном, отправили искать такую горку около дома 50.. а тут приходит подсказка, и оказывается, что все просто..

Tvaruga
21-05-2012, 10:57
Убила идея коробки с игрой... почему нельзя было настолку зафигачить полностью под бонусную игру? Тогда в ней был хоть какой то смысл.

И если это было кц бонусы - это надо было типа вести коробку в кц? из пригородов лен облости???


Задание с гребанным Лесколово вообще выморозило, так же как и задание с гранитным столбиком на а120...

Понравился пэйнтбол - так быстро я еще не бегал... простите что оторвали ребенку голову....

KirKiller
21-05-2012, 10:59
Спасибо за игру! Всю ночь крыли зону и брали ужасные бонусы. Если вы не предполагали, что мы будем брать бонусы и поэтому они так мало стоили, то зачем же их вообще писать и причем так задротно?!
Если знали что на данной игре экипажи будут крыть зону, так сделайте игру по всей зоне, в разных частях, а не так что бы один экипаж мог ездить с первого задания и до последнего по всей основе. Делайте зону отдельно по основе отдельно по бонусам тогда. Хотелось поиграть а не поспать!
Из двух последних заданий с основы порадовал бетонный заводик, полазал. В остальном печалька везде(((
не наигрался!

Вообще-то по поводу покрытия зоны Древ спрашивал перед игрой. Я ответил, что экипажи в дальних пердях держать не стоит. Из центра зоны доступ был ко всем заданиям. Дороги в зоне нормальные. Тут уж извини - претензии к капитану команды и вашей логистике.

Batleby
21-05-2012, 11:02
Где были две кода на бетонном заводе в Белоострове, один мы не нашли на той херне где две метки перекрывали радиус поиска друг друга(нашли на железной ездящей хуйне, а второй не нашли)
Второй был на торце вала двигателя.
второй мы не нашли где конечка была на круглой пипке в трех метрах над землей.
Вот тоже интересно, куда вы его спрятали?
и единичку мы не нашли, метка которой на боковой крышке элеватора нарисована, рядом с лебедками(((

sinner
21-05-2012, 11:05
мы укурились эти координаты.
на месте, куда они падают парк 50-летия октября. но судя по панорамам, там нет такого леса, как на фото. (она правда там стоит?)

нашли улицу Октябрьскую в Песочном, отправили искать такую горку около дома 50.. а тут приходит подсказка, и оказывается, что все просто..
ну на этой игре по заданиям вообще много вопросов..

AlexM
21-05-2012, 11:23
Не скромный вопрос...

Кто в Лесколово не тусил у птицефабрики?
Подозреваю, что No Limits не тусили, потому что они проезжали мимо как раз в тот момент, когда мы выползали на шоссе после взятия.

EVenom
21-05-2012, 11:25
Подозреваю, что No Limits не тусили, потому что они проезжали мимо как раз в тот момент, когда мы выползали на шоссе после взятия.

а мы заехали в лесколово и пришла вторая подсказка))

Tvaruga
21-05-2012, 11:27
Подозреваю, что No Limits не тусили, потому что они проезжали мимо как раз в тот момент, когда мы выползали на шоссе после взятия.

Повезло им

ol4u
21-05-2012, 11:30
Подозреваю, что No Limits не тусили, потому что они проезжали мимо как раз в тот момент, когда мы выползали на шоссе после взятия.
Все наоборот))) Мы встали подумать, куда ехать в лесколово дальше - и тут выехали вы.

Deneb
21-05-2012, 11:34
Второй был на торце вала двигателя.

странно, как же мы так, все трое же смотрели, сначала Клиник и Балтик, а потом я и Балтик, на втором заходе я снял на железячке, а второй так и не нашли, а рядом с лебедками Клиник знает, он там внизу снимал.

tigrro4ka
21-05-2012, 11:35
Понравился пэйнтбол - так быстро я еще не бегал... простите что оторвали ребенку голову....
блин, напугал =) я была уверена, что там живой ребенок агетит

DEd_MONro
21-05-2012, 11:35
простите что оторвали ребенку голову....
:eek:

Tvaruga
21-05-2012, 11:35
блин, напугал =) я была уверена, что там живой ребенок агетит
бугагашечка=)

Punch
21-05-2012, 11:42
спасибо за игру! местами не вставило, коды некоторые и метки просто убили...задротсво задродством. бесило и злило!

Сразу хочу ответить на вопросы про общую концепцию бонусной ветки:
мы делали в первую очередь классику в 10 по полтора. Однако мы понимали, что в этом случае команды с 5+ экипажей в основном будут спать, а не играть. Для этого и родилась логичная идея с бонусной веткой. Но как нивелировать ее критичное влияние на основную ветку? - Логично, давать маленький бонус за каждый код. Плюс мы не ограничивали себя в задротстве кодов - ну, кто любит, пусть поищет, пока другой экипаж берет основу. Бонусная ветка была и для коце, так как все задания были закурены и можно было поломать голову над ними.

В итоге этот элемент игры оставался исключительно на стратегию команды - брать ее, не брать ее. Видимо, лучше было бы ее не брать (некоторые коды я тестировал, и уходило много времени на их поиск).

В итоге, думаю, мы не учли только одного - что все команды поедут брать бонусы. и сделают это неким приоритетом. Видимо, сказывается значение рейтинга и привычка по последним играм года-полтора, что бонусы - это ужасно важно на любой игре. Жаль, что я не разубедил в этом на вечернем брифинге(

Однако и в бонусных локациях было что посмотреть, были небоянные места даже для этой уже много раз заигранной зоны (даже учитывая Дозор).

Из штаба игра была ничего такая, пока не пришел последний уровень...

Теперь по последнему уровню. Да, со стороны может казаться, что весь уровень - рандом. Мы долго думали, как исключить этот рандом, но оставить общую концепцию уровня. И, как нам казалось, придумали:
Все игровое поле включало 30 клеток для прохождения. То есть было 30 кодов на локации. за каждый найденный код давалось 3 минуты бонусного времени. Максимальное бонусное время - 1,5 часа. Коды в основном были не сложные, описание места поиска давалось достаточно одднозначное. Когда тестировали, среднее время поиска кода составляло как раз около 3 минут! Кстати, это показали и действия команд на игре.
Таким образом, представим, что команда "А" завершает игру за 6 ходов (=выкидывает б'ольшие цифры на кубике), команда "B" - за 16 ходов (= выкидывает меньшие цифры на кубике). Казалось бы, команда "В" в невыгодном положении. Однако бонусное время команды "А" составит всего 6*3 минуты = 18 минут, а команды "В" - 16*3минуты = 48 минут. Эти 30 минут и уничтожают разницу в "удачности" команд при бросании кубика.

Djafar-AGA
21-05-2012, 11:42
Спасибо за игру! Она сделана качественно.
Спасибо за файер-шоу сделанное специально для нас :) - понравилось!
но. бонусы убили все. Как уже было сказано, один экипаж играл в игру, а остальные проходили задротную и бессмысленную треньку по поиску ко-1 в ничем не примечательных помещениях с большими перегонами между ними.
Спасибо Брейкерам за помощь в вытаскивании машины:)

Mike Vazovsky
21-05-2012, 11:44
блин, напугал =) я была уверена, что там живой ребенок агетит

:eek:

Оставлось 10 минут. тут уже не до головы было :D

Laww
21-05-2012, 11:45
мы вас вспоминали,вы икали?)
+100500 ))

Bersem
21-05-2012, 11:52
Жаль, что я не разубедил в этом на вечернем брифинге(

Вообще факт наличия 120 кодов дающих 120 минут, озвученный на вечернем брифинге, прямо-таки очень разубеждал в необходимости брать все бонусы

Deneb
21-05-2012, 12:03
да ладно вам, впервые за много игр у меня после игры хорошее настроение, было все как мне нравится. Хочешь грибы, иди в штаб, хочешь цирк с конями, езжай на основу, хочешь поиск, езжай на бонусы, чего еще нужно от игры? Это вам не за веревочкой ехать 15 км, и 15 обратно.

KirKiller
21-05-2012, 12:12
да ладно вам, впервые за много игр у меня после игры хорошее настроение, было все как мне нравится. Хочешь грибы, иди в штаб, хочешь цирк с конями, езжай на основу, хочешь поиск, езжай на бонусы, чего еще нужно от игры? Это вам не за веревочкой ехать 15 км, и 15 обратно.

Собственно так и рассчитывали. Что бы можно было найти в игре то, что игрокам по вкусу

Moecus
21-05-2012, 12:15
Когда тестировали, среднее время поиска кода составляло как раз около 3 минут! Кстати, это показали и действия команд на игре.

А затёртые коды??? А орг, который проверяет код не проходящий минут 10-15 у одной команды (за него ещё и штрафы) , а в это время другая команда приходит? А так - да рандом убирается (не сарказм).

KirKiller
21-05-2012, 12:18
А затёртые коды??? А орг, который проверяет код не проходящий минут 10-15 у одной команды (за него ещё и штрафы) , а в это время другая команда приходит? А так - да рандом убирается (не сарказм).

Мёхус. Можно официально и с подробностями?

Rada
21-05-2012, 12:18
А затёртые коды??? А орг, который проверяет код не проходящий минут 10-15 у одной команды (за него ещё и штрафы) , а в это время другая команда приходит? А так - да рандом убирается (не сарказм).
подскажи, пожалуйста, какой из кодов оказался затертым?
мы до начала уровня проверили все и сделали фотографии, хочу сравнить.

Batleby
21-05-2012, 12:24
мы до начала уровня проверили все и сделали фотографии, хочу сравнить.
Фотки в студию!

Rada
21-05-2012, 12:27
Фотки в студию!
Сегодня выложим.

DbSergey
21-05-2012, 12:31
Скажите пожалуйста, как надо было ловить лису?

Grom
21-05-2012, 12:32
все супер, Славик, одно забыли: что штабу делать, пока поле в 8 утра за 50км от города играет в последний уровень? "идти спать" не предлагать.

Эти 30 минут и уничтожают разницу в "удачности" команд при бросании кубика.в случае, если команда В заканчивает уровень через 30мин после команды А. верно?

п.с. бонусов было 28 в движке.

Pukkaras
21-05-2012, 12:39
Кстати почему никогда орги если, как они говорят фоткают коды, не выкладыважт их фотки? Для интереса, проверки себя, проверки звтертости, для статистики, для истории. Тут я не к драйву обращаюсь, а ко всем командам организаторов.

Rada
21-05-2012, 12:40
Кстати почему никогда орги если, как они говорят фоткают коды, не выкладыважт их фотки? Для интереса, проверки себя, проверки звтертости, для статистики, для истории. Тут я не к драйву обращаюсь, а ко всем командам организаторов.
Я, если честно, не уверена, что есть фотографии кодов всех уровней. По 11 есть.

Pukkaras
21-05-2012, 12:41
Люди!! Вот про последний уровень Слава рассказал, а что за лиса то была? Столько разговоров вокруг.

Deneb
21-05-2012, 12:51
я хз, но предполагаю, что это хёндэ 764. Мы ее как то в дозоре гоняли, поймали только упав на стекло на светофоре и отказавшись слезать с капота.

Punch
21-05-2012, 13:00
Спасибо за игру!
Но как-то оно странно. Орги, милые, прописывайте, бля, тестовые коды не в формате, а!?
Ну да, и нереальный из кц последний уровень. Может, я не оч поняла, что там в поле творилось, но призрак дырявого тазика был где-то рядом...

Тигрочка, и все-все команды, которые на этом попались - приносим свои извинения, очень старались их залить баллоном, но получилось плохо( ставили специально метровые метки на игру, чтобы сомнений не было. По фотке Денеба - специально написали баллоном, что "это не играет", чтобы сомнений не было.
А так - согласен, не досмотрели на тесте, чтобы не в формате были коды.

По "дырявому тазику" уже написал... но сегодня мы можем скорректировать время!)) в отличие от тазика)
Для его прохождения КЦ не требовалось, бонусы мы убрали с последнего уровня, чтобы они не мешались с бонусами основного уровня. Как реализовалось - написал чуть выше.

Ну так... были и плюсы и минусы.. но по сравнению с W это точно шаг вперед, так что молодцы!
О да! Ждем-недождемся окончательных результатов...

Спасибо тебе и всем за положительные моменты, которые вы отмечаете!
И командам - респект за столь плотные результаты, либер менялся постоянно и было одно удовольствие смотреть за изменениями в тотале) Результаты самим интересны, сегондя вечером встречаемся и все считаем! Думаю, завтра утром будет и сценарий, и стата, и мониторинг.

Спасибо. Игра понравилась. Особенное после 83-й минуты: Мюллер, Дрогба, промах Роббена...

Роббен - мудак. Как чувствовал, что, зараза, не забьет!

где был код на 2 этаже в белом бетонном доме около военчасти?

Рэйв, батарея, фотку выложу как до личного компа доберусь)


Кто-нибудь бонусы кцшные раскурил? Похвастайтесь логикой хоть одного =)

В сценарии все подробно опишем!


А я хочу спросить, где на бетонном заводе в лавриках был код в переходе и шкафу(который мы обещали бандеролью отправить в Ярославль чтобы еще наш штаб там поискать смог). Где был второй код в Разливе на Советском проспекте и где была последняя сраная метка на Коммунаров в Сетрорецке? Где были две кода на бетонном заводе в Белоострове, один мы не нашли на той херне где две метки перекрывали радиус поиска друг друга(нашли на железной ездящей хуйне, а второй не нашли) и второй мы не нашли где конечка была на круглой пипке в трех метрах над землей. Очень уж хочется узнать где вся эта шляпа запряталась=) Ваще, я понял что игра мне понравится, когда мы шастали с Кодоломаками на нашем первом бонусе, которые был недалеко от Юкки, с приветом вот В который. Прощелкали один код, уехали, проверили точку, там ничего не нашли и от нечего делать вернулись доискивать, нашли фиолетовую конечку на фиолетовом граффити, а через пару минут и сам код не в комнате.Вся игра ололо.

- По бетонному заводу - фотки и комменты чуть позже, не я прописывал\
- На Советском - метка между двух окон, код на скосе деревяхи в верхней части одного из оконных проемов, фотку вечером.
- Если ты про деревянный заброс на Коммунаров, то да, выходишь через балкон 2 этажа (метки направляющие есть), далее направо на чердак по дымовой трубе. На чердаке - метка на потолочной балке, код недалеко от нее, достаточно простой. (фотка будет)
- на бетоном заводе в перекрывающие себя метки - один и правда на двигателе на окончании вала ("холод"), вторая - на самом верху агрегата, там была ездящая хрень такая, надо было ее отодвинуть и на ней код ("мун11"). На круглой пипке конечка - код был на следующей пипке справа ("птица22"), либо если ты имеешь ввиду на круглом баке конечка - тогда код был чуть выше на швеллере (либо около него), прописывал Марк.
- По коду с " приветом от W" - это я подъебнул нас же самих)) не смог удержаться, поэтому и оставили бонусную локу. Ну, а в таком дестрое прописали еще один код на внимательность - фиолетовым в фиолетовом граффити.

Laww
21-05-2012, 13:04
Люди!! Вот про последний уровень Слава рассказал, а что за лиса то была? Столько разговоров вокруг.
Ага, Сантае Фе жарила мама не горюй ) Интересно, она со всеми так жарила или только со мной?

HeLbka
21-05-2012, 13:09
я хз, но предполагаю, что это хёндэ 764. Мы ее как то в дозоре гоняли, поймали только упав на стекло на светофоре и отказавшись слезать с капота.

о....а мне расскажите)))))
что за игра-то была, где вы на капот падали?????:eek:

Moecus
21-05-2012, 13:16
подскажи, пожалуйста, какой из кодов оказался затертым?
мы до начала уровня проверили все и сделали фотографии, хочу сравнить.
Тот, который проверял Панч, на сколько я слышал поле - связь неалё.
То, что слышал из телефона в КЦ (не совсем дословно), после того как не прошла хренова гора вариантов по коду "лианы":
- Панч проверяет (на заднем фоне слышен Потаки, который указывет место кода Панчу, потом затишье, видимо все смотрят). Бля, конкуренты, а Панч ещё светит на код.

DrDim777
21-05-2012, 13:17
Ага, Сантае Фе жарила мама не горюй ) Интересно, она со всеми так жарила или только со мной?
У всех условия были равные спроси у Вентилятора.

Punch
21-05-2012, 13:17
Думается, что огромное количество бонусов было для того, чтобы поле не скучало, кроя зону. Так вот, идея провалилась из за достаточно сложных и зачастую дуальных бонусов, а также из за чрезмерно задротного написания кодов вкупе с несоответствиями КО.
Выглядело это примерно так:
- А давайте сгоняем вот на этот бонус в конце зоны, снимем и потом на основу. В результате проторчав хуеву кучу времени на баяне, выясняется, что задание взято, следующее раскурено и туда едет другой экипаж (замечу, что у нас их было не стопицотмильонов) Конечно сами себе буратины, можно было забивать на бонус и рвать на основу, но так то игра командная... Далее нам ничего не остается, как ехать на следующий бонус, чтобы "не скучать" и все повторяется по новой. В середине игры была мысль забить на бонусы вообще и просто крыть зону, потому что однообразие бонусов уже не развлекало, а напрягало.

По первому уровню: такое чувство, что просто выбрали первую отворотку и закопали там игры, вообще не посмотрев, где находитесь.
И еще по последнему уровню. Водное AGT и ведерко с дырками детектед.
Плюс скучно и неинтересно, несмотря на отличную задумку.

Ну и немного позитива. Думается, что сама по себе игра была очень классной и кроме лисы и файершоу были не менее классные перфаки и задумки. А все но вроде бы описаны выше. Вектор правильный, пишите еще.

По бонусам отписал чуть выше - по концепции. В чем-то ты прав - мы оставляли это на командную стратегию (брать/не брать)
По первому уровню - не совсем так. Мы взяли его из-за того, что поиск был естественно ограничен фундаментом. Плюс Уровень "Наводнение" должен был быть изначально немного в другом месте, более отдаленном, и таким образом 1-й уровень огранично перекрывал дырку в зоне.

По игре есть только один комментарий - это было лучше W.
Простите, но большего из КЦ написать не могу. Феерии поля не видел. Видел два задания про Олово - это пиздец, баянить самих себя, из-за чего чуть не слили уровень, до конца не веря в это...
Видел странные бонусы.
Видел странную полелогику, в которой не было смысла (бетонный завод), вероятно надо было наводку дать, что надо далеко не все...
В общем, очень странные ощущения после игры, но, к сожалению, не удивлен.

Микс, спасибо! Про олово - такова и была задумка, чтобы усложнить задание, не видим ничего крамольного.

По бетонному заводу - все в принципе логично и все подходило. По заданию искали Сару - логично , что надо было найти эту самую Сару или Sarah, как имя пишется на английском. Поэтому и подсказки все были на английском:
http://deadline.en.cx/UserDetails.aspx?uid=175758
1. I lived in Tumen - зарегистрирована на домене tm.en.cx (Россия, Тюменская обл., Тюмень)
2. I'm a member of thу Seno hockey team - большинство игр сыграла в команде Seno
3. I love green color - указание на EN-сайт
4. I starred in "Law&Order" TV series - ее фамилия в EN-домене в разделе "Информация" - Wayne Callies, а актриса Sarah Wayne Callies снималась в сериале "Закон и порядок"
5. I took part in "Four of a kind" - принимала участие в игре на домене tm.en.cx с таким названием в качестве капитана команды "sENo"
6. I love points) - большинство игр, сыгранных Sarah - это точки.
7. I love night - эта и следующие две подсказки давали "ночные экстремальные игры"
8. I love extreme
9. All my live is the Game
10. I'm a soldier - Sarah имеет ранг рядового на EN-сайте.
Грубо говоря, подсказки 5-10 выводили на EN-сайт, остальные давали возможность однозначного определения человека, которые вам нужен.

Jaguar
21-05-2012, 13:18
Ага, Сантае Фе жарила мама не горюй ) Интересно, она со всеми так жарила или только со мной?
конечно с тобой, у других шансов небыло))):D

Pukkaras
21-05-2012, 13:19
а ну тобишь в кои то веке орги сделали нормальный уровень с лисой и сразу гавняшко полилось. не приветствуешь подобные уровни - отправляй другие экипажи. Ну если не в два экипажа конечно команда играет.
а вообще судя по всему не тот это проект чтоб делать уровни с лисой. Потому что слишком разное у всех отношение к вождению .

MiX
21-05-2012, 13:22
По бетонному заводу - все в принципе логично и все подходило. По заданию искали Сару - логично , что надо было найти эту самую Сару или Sarah, как имя пишется на английском. Поэтому и подсказки все были на английском:
http://deadline.en.cx/UserDetails.aspx?uid=175758
1. I lived in Tumen - зарегистрирована на домене tm.en.cx (Россия, Тюменская обл., Тюмень)
2. I'm a member of thу Seno hockey team - большинство игр сыграла в команде Seno
3. I love green color - указание на EN-сайт
4. I starred in "Law&Order" TV series - ее фамилия в EN-домене в разделе "Информация" - Wayne Callies, а актриса Sarah Wayne Callies снималась в сериале "Закон и порядок"
5. I took part in "Four of a kind" - принимала участие в игре на домене tm.en.cx с таким названием в качестве капитана команды "sENo"
6. I love points) - большинство игр, сыгранных Sarah - это точки.
7. I love night - эта и следующие две подсказки давали "ночные экстремальные игры"
8. I love extreme
9. All my live is the Game
10. I'm a soldier - Sarah имеет ранг рядового на EN-сайте.
Грубо говоря, подсказки 5-10 выводили на EN-сайт, остальные давали возможность однозначного определения человека, которые вам нужен.
Слав, логично-то логично. Только есть вопросы. Как осуществить поиск пользователя на энке по атрибутам, какой из Тюменских доменов брать, бо их как минимум 3 - 72, tm и tyumen. И пресловутый код JJсоциальные сети, который к эночке ну никак...
Просто вкупе с кучей атрибутов, которые в энке не особо прописать, типа хоккея и т.д., вы скорее сбивали, нежели наводили. Лан, проехали, мысль понял, просто в поиск на эночке ввел Sarah и получил код, то есть все было на удачу, зависело от того, какие коды находишь первыми...

Jaguar
21-05-2012, 13:23
а ну тобишь в кои то веке орги сделали нормальный уровень с лисой и сразу гавняшко полилось. не приветствуешь подобные уровни - отправляй другие экипажи. Ну если не в два экипажа конечно команда играет.
а вообще судя по всему не тот это проект чтоб делать уровни с лисой на должном уровне.
т.е. Лиса летающая 150-170 это нормальный уровень?
Думаешь все водители отморозки в проекте?

KirKiller
21-05-2012, 13:26
а ну тобишь в кои то веке орги сделали нормальный уровень с лисой и сразу гавняшко полилось. не приветствуешь подобные уровни - отправляй другие экипажи. Ну если не в два экипажа конечно команда играет.
а вообще судя по всему не тот это проект чтоб делать уровни с лисой на должном уровне.

Лисы должны быть на уровне "Проскочи между Аспирином и Пуккарасом в трехметровую щель на скорости 120 км/ч. Проигравший получает Аспирина в лоб"?
Скажу честно. У меня потом часа два руки дрожали.

Rada
21-05-2012, 13:27
Тот, который проверял Панч, на сколько я слышал поле - связь неалё.
То, что слышал из телефона в КЦ (не совсем дословно), после того как не прошла хренова гора вариантов по коду "лианы":
- Панч проверяет (на заднем фоне слышен Потаки, который указывет место кода Панчу, потом затишье, видимо все смотрят). Бля, конкуренты, а Панч ещё светит на код.
М, вы просто поленились залезть, получается?) Ребята-тестеры брали с пола код, а кто не смог взять с пола, залезали и смотрели цифры.

Pukkaras
21-05-2012, 13:27
изначально плохо выразился

а вообще судя по всему не тот это проект чтоб делать уровни с лисой. Потому что слишком разное у всех отношение к вождению .

sinner
21-05-2012, 13:30
а ну тобишь в кои то веке орги сделали нормальный уровень с лисой и сразу гавняшко полилось. не приветствуешь подобные уровни - отправляй другие экипажи. Ну если не в два экипажа конечно команда играет.
а вообще судя по всему не тот это проект чтоб делать уровни с лисой. Потому что слишком разное у всех отношение к вождению .
а какбе никто и не льет. :)
Андрею просто интересно,лиса только с ним поливала 160-180 или всем весело было...

Stv
21-05-2012, 13:31
Судя по отзывам я оказался агентом на одном из самых позитивных уровней. Там где черви из стены ползли. Фразы "вот так бы всегда жить, столько щелочек за одну игру" и "он человек женатый, ему нельзя по чужим шелкам лазить" подняли настроение на всю ночь.

KirKiller
21-05-2012, 13:32
Слав, логично-то логично. Только есть вопросы. Как осуществить поиск пользователя на энке по атрибутам, какой из Тюменских доменов брать, бо их как минимум 3 - 72, tm и tyumen.

В задании надо было найти Сару. Все подсказки на английском. Сара по английски пишется как Sarah. Sarah в энке только одна по поиску.

MiX
21-05-2012, 13:33
В задании надо было найти Сару. Все подсказки на английском. Сара по английски пишется как Sarah. Sarah в энке только одна по поиску.
Просто вкупе с кучей атрибутов, которые в энке не особо прописать, типа хоккея, сериала и т.д., вы скорее сбивали, нежели наводили. Лан, проехали, мысль понял, просто в поиск на эночке ввел Sarah и получил код, то есть все было на удачу, зависело от того, какие коды находишь первыми...

Punch
21-05-2012, 13:33
http://tm.en.cx/UserDetails.aspx?uid=175758 ее айди заходил.
как минимум фэил был в том, что она из сериала Побег, а не Закон и Порядок...
http://en.wikipedia.org/wiki/Sarah_Wayne_Callies

Ребят, будьте добры, откройте мониторинг и статистику до утверждения окончательных результатов. Спасибо.

Эндо, вечерком, ладно?


Вчера ехал на ДЛ, а как выяснилось на зазор(
Я вот иногда в забор поигрываю, из разницы заметил ну разве что задания.

Все это - "ночные экстремальные игры"))

Спасибо, в итоге не понравилось. Даже такой не понравившийся уровень с пейнтболом это только мои проблемы, но поклонение великому рандому на последнем уровне в угоду отсылки к теме игры просто убило, доигрывать просто не хотелось. Спасибо за файршоу, лису, ориентирование и обвязоньку.

Команде NoLimits вообще от меня лично отдельный респект, что доиграли! Спасибо, ребята.

нам там очень сильно мешала фраза "JJ Социальные сети"
к чему они были-то? ..

Ответил чуть выше. Джеф и маньяки вообще мне об этом все высказали еще на игре)

на этой локации детектировал дичайшее несоответствие заявленных ко с реальностью.

Фотку карты выложу чуть позже. Возможно, на полбалла завысили КО, так как это была основа и могли приехать девушки, не всегда берущие сложные коды на физику. Но сейчас могу ответить:
1) маленький дестройчик прямо, если смотреть на карту - по поребрику ходить на уровне 7 м. над землей - опасно. Так что КО3
2) Металлоконструкции - КО3+ - ну там сам бог велел
3) В здании под траспортером - очень сложный залаз по швеллерам и оконным рамам на 15 м. вверх, КО3
4) на крыше в конце транспортера - КО3, из-за самого транспротера- когда прописывали, был адовый ветер и этот бедный транспортер качало во все стороны. плюс если не идти по металлопрофилям, пол мог легко провалиться.
5) посередине транспортера - КО2 - не сложный, и так как это середина траспортера, меньшая вероятность была свалиться вниз.
6) Промдестрой, ближний к бетонному заводу - КО2+ - надо было применить физическую силу, чтобы забраться на 2 этаж, потом еще как-то перебраться в соседнюю комнату (доску положили на всякий случай уже после, для страховки).
7) Промдестрой дальний - ну там явное КО3, код под потолком в 7-10 метрах над землей, плюс эти конструкции меня слабо выдерживали.
8) Обе вышки - традиционно КО3
9) Административное здание - КО2 - да, возможно здесь и завысили чуть-чуть. Хотя код с земли не берется, надо еще залезть по прутьям наверх.

tigrro4ka
21-05-2012, 13:37
Гы, из кц про бонусные минуты на посл уровне ваще было нипанятна, так что сорри =)

Moecus
21-05-2012, 13:40
М, вы просто поленились залезть, получается?) Ребята-тестеры брали с пола код, а кто не смог взять с пола, залезали и смотрели цифры.
Не понял?? С чего вывод, что не залезали? В мониторинге нет какой код подошёл - поэтому не могу судить по тем циферкам, которые подошли.
Ладн, заканчиваю - ибо не дело. Если будет что-то то офф и от команды.

Deneb
21-05-2012, 13:42
По фотке Денеба - специально написали баллоном, что "это не играет", чтобы сомнений не было.
Слав, там на фотке плохо видно, но там написано НЕ ИГРАЕТ и фраза крестом зачеркнута. С толку немного сбило)

Rada
21-05-2012, 13:42
Гы, из кц про бонусные минуты на посл уровне ваще было нипанятна, так что сорри =)
К сожалению, это вопрос передачи информации внутри команды :)
Командам стоимости клеток озвучены были, и не по одному разу :)

И да, по поводу движка: бонусов действительно было 30. Это была особая двигловая магия в эту ночь(((((

Rada
21-05-2012, 13:43
Не понял?? С чего вывод, что не залезали? В мониторинге нет какой код подошёл - поэтому не могу судить по тем циферкам, которые подошли.
Видимо, неправильно поняла твои слова.

Я еще не добралась до мониторинга :) Вечером.

Batleby
21-05-2012, 13:51
И пресловутый код JJсоциальные сети, который к эночке ну никак...

<a href="http://s019.radikal.ru/i641/1205/1c/1a9cb4f04a7b.jpg">JJСоциальные сети)))

Deneb
21-05-2012, 13:52
о....а мне расскажите)))))
что за игра-то была, где вы на капот падали?????:eek:
а хз, мы за лошариков шпилили, я когда в забор играю, не вникаю в игру, только коды собираю, привезли, выкинули, нашел, сел в машину.

Punch
21-05-2012, 13:54
Во первых - Таня где вы видели бонусы Ко2 и 3?? Наш адовый экипаж троечников всю ночь на бонусах единицы снимал, мы вообще в печали.
Собственно по игре.

Что понравилось из того что видел
-Уровень с червяками прикольный
-Спорт ориентирование
-Бетонный завод у дамбы.
-В целом интересный район и локи

Что не понравилось.
Самое главное - как же я ненавижу игры с покрытием зоны, я 3 года спецом не играл в ДЛ именно из-за этого. Можно всю ночь просидеть в машине (Как Батлби) и ничего не увидеть.
- Мизерные бонусы просто
-СИРЕНЕВо-ПЕРЛАМУТРОВЫЙМАРКЕР!!!! Этож млять ахтунг. Вы сами то пробовали читать коды прописанные им??
-Метка на бонусной локе(водоочистные в песках вроде) а нано код в итоге на крыше(видимо влияние 764)
-НУ и последний уровень как-то хз. Вроде бы прикольно сделано, драйвово и все такое.
Но вот блин - явно же не равные условия. Все зависит просто от удачи.
Код №4 просто убил.

И мем про Жириновского кстати родился в нашем экипаже. Мы так хотели в башню или недострои, но нет.

Рады, что что-то понравилось!
По тому, что не понравилось:
1) Про концепцию мизерных бонусов- чуть выше.
2) Пробовали, читались. хотя я лично соглашусь с тобой, что кое-где надо было внимательней подойти к читаемости кодов.
3) Под крышей. Не хотелось боянить Дозор и писать на говноагрегате.

Нам видимо с зоной не так повезло. Тройки видели только на бетонном заводе у дамбы.

Ну шаблонная та тема по сути мем. Слава конечно говорил, что вроде как все это в округе деревянного дома тоже было заиграно, но я думаю он пошутил.

Если ты про Юкки говоришь - то я не шутил. В сценарии посмотришь)

И какого хера в задание к бетонному заводу были коорды в свойствах файла????
А чем тебя это так напрягает?) Многоэкипажная игра - возможны версии. При этом коорды били не в зону. Когда придумывали задание, это было навеяно старыми играми, кишащими такими закурками.


Спасибо за игру! Всю ночь крыли зону и брали ужасные бонусы. Если вы не предполагали, что мы будем брать бонусы и поэтому они так мало стоили, то зачем же их вообще писать и причем так задротно?!
Если знали что на данной игре экипажи будут крыть зону, так сделайте игру по всей зоне, в разных частях, а не так что бы один экипаж мог ездить с первого задания и до последнего по всей основе. Делайте зону отдельно по основе отдельно по бонусам тогда. Хотелось поиграть а не поспать!
Из двух последних заданий с основы порадовал бетонный заводик, полазал. В остальном печалька везде(((
не наигрался!

По бонусам - ответил чуть выше.
По основе ты не справедлив. Задания были достаточно распределены по зоне:
2 задания сверху (пейнтбол, веревки)
2 задания справа (ориентирование, файер-шоу)
2 задания слева (бетонный завод, финал)
2 задания снизу (старт и вода)
2 задания в центре (лиса, черви).

И более четко прописать КО, как в заборе например пишут(например на входе стрелками, КО1-2 туда, КО3 сюда), чтобы путаницы на месте не возникало.

А вот с этим я с тобой соглашусь, надо такое и у нас применять.



но. бонусы убили все. Как уже было сказано, один экипаж играл в игру, а остальные проходили задротную и бессмысленную треньку по поиску ко-1 в ничем не примечательных помещениях с большими перегонами между ними.


Там было много троек, ты не справедлив!

А затёртые коды??? А орг, который проверяет код не проходящий минут 10-15 у одной команды (за него ещё и штрафы) , а в это время другая команда приходит? А так - да рандом убирается (не сарказм).
Код снял лично, за 2-3 минуты, что может подтвердить Вася и все ребята, которые были в здании. Код не читался, по моему мнению, с земли, однако читался если залезть повыше. Что я и продемонстрировал команде NoLimits (коды прописывал не я, а также не знал, какие именно там были написаны).

Moecus
21-05-2012, 14:03
Код снял лично
Понял. Если что сори. Значит саме себе злобные буратины.

Punch
21-05-2012, 14:04
Кстати почему никогда орги если, как они говорят фоткают коды, не выкладыважт их фотки? Для интереса, проверки себя, проверки звтертости, для статистики, для истории. Тут я не к драйву обращаюсь, а ко всем командам организаторов.

Миш, чуть позже выложим... ну не все сразу! Почти все коды фоткались.

а ну тобишь в кои то веке орги сделали нормальный уровень с лисой и сразу гавняшко полилось. не приветствуешь подобные уровни - отправляй другие экипажи. Ну если не в два экипажа конечно команда играет.
а вообще судя по всему не тот это проект чтоб делать уровни с лисой. Потому что слишком разное у всех отношение к вождению .

Плюсую, и лично этот уровень считаю это граблями Драйва после 12 стульев(

Слав, логично-то логично. Только есть вопросы. Как осуществить поиск пользователя на энке по атрибутам, какой из Тюменских доменов брать, бо их как минимум 3 - 72, tm и tyumen. И пресловутый код JJсоциальные сети, который к эночке ну никак...
Просто вкупе с кучей атрибутов, которые в энке не особо прописать, типа хоккея и т.д., вы скорее сбивали, нежели наводили. Лан, проехали, мысль понял, просто в поиск на эночке ввел Sarah и получил код, то есть все было на удачу, зависело от того, какие коды находишь первыми...

За JJсоциальные сети - еще раз свои извинения. про хоккей дописал потом, потому что казалось уж очень очевидным, если будет просто "I'm a member of thу Seno team".
На самом деле, этот уровень был именно на логику - чтобы код курился только когда вы без помощи гуглов, яндексов, педий и мапий поймете, что и где искать. И мне лично очень обидно, что задумка вам не понравилась(

Deneb
21-05-2012, 14:06
- По бетонному заводу - фотки и комменты чуть позже, не я прописывал\
- На Советском - метка между двух окон, код на скосе деревяхи в верхней части одного из оконных проемов, фотку вечером.
- Если ты про деревянный заброс на Коммунаров, то да, выходишь через балкон 2 этажа (метки направляющие есть), далее направо на чердак по дымовой трубе. На чердаке - метка на потолочной балке, код недалеко от нее, достаточно простой. (фотка будет)
- на бетоном заводе в перекрывающие себя метки - один и правда на двигателе на окончании вала ("холод"), вторая - на самом верху агрегата, там была ездящая хрень такая, надо было ее отодвинуть и на ней код ("мун11"). На круглой пипке конечка - код был на следующей пипке справа ("птица22"), либо если ты имеешь ввиду на круглом баке конечка - тогда код был чуть выше на швеллере (либо около него), прописывал Марк.
- По коду с " приветом от W" - это я подъебнул нас же самих)) не смог удержаться, поэтому и оставили бонусную локу. Ну, а в таком дестрое прописали еще один код на внимательность - фиолетовым в фиолетовом граффити.
- ЖБИ посмотрел уже фотки, неочевидно, зная что писали ребята из зазора, лезешь в жопу, а тут код под ногами.
- На Советском - в косяке я нашел, и мы свалили, вторую метку доискивали не мы. Я галопом пробежав по локе ее прощелкал.
- Если ты про деревянный заброс на Коммунаров... нет, я не про него=) там мы все сняли махом. Там недалеко еще какой то вроде магазин был, там 4 кода, три мы сняли, но один даже метку не нашли. Вчера спрашивал Шедиков, мне Вася рассказал где в итоге что было. Вопросов нет=)
- Мун 11 я снял, холод так и не увидел(. А вот насчет пипки я не понял. Там с обратной стороны бака тоже была такая же пипка, я туда лазил, но ничего не рассмотрел. Я пиздоглаз? Или мы про разные пипки говорим=)?

Punch
21-05-2012, 14:14
- ЖБИ посмотрел уже фотки, неочевидно, зная что писали ребята из зазора, лезешь в жопу, а тут код под ногами.
- На Советском - в косяке я нашел, и мы свалили, вторую метку доискивали не мы. Я галопом пробежав по локе ее прощелкал.
- Если ты про деревянный заброс на Коммунаров... нет, я не про него=) там мы все сняли махом. Там недалеко еще какой то вроде магазин был, там 4 кода, три мы сняли, но один даже метку не нашли. Вчера спрашивал Шедиков, мне Вася рассказал где в итоге что было. Вопросов нет=)
- Мун 11 я снял, холод так и не увидел(. А вот насчет пипки я не понял. Там с обратной стороны бака тоже была такая же пипка, я туда лазил, но ничего не рассмотрел. Я пиздоглаз? Или мы про разные пипки говорим=)?

Я писал с марком эту локу)
Да, на баке было 2 кода - один надо подняться по лестнице на самый верх, а второй - по швеллерам с обратной от лестницы стороны где-то до середины бака. кстати, направляшка была там внизу, конечка тоже, но фотки его у меня нет(

AlexM
21-05-2012, 14:17
На самом деле, этот уровень был именно на логику - чтобы код курился только когда вы без помощи гуглов, яндексов, педий и мапий поймете, что и где искать. И мне лично очень обидно, что задумка вам не понравилась(
Задумка неплохая, вот только реализация ее испортила

Batleby
21-05-2012, 14:17
Я писал с марком эту локу)
Да, на баке было 2 кода - один надо подняться по лестнице на самый верх, а второй - по швеллерам с обратной от лестницы стороны где-то до середины бака. кстати, направляшка была там внизу, конечка тоже, но фотки его у меня нет(
Там направляшка внизу, конечка на пипке, а кода нигде нет(((
Вторая такая пипка была только с обратной стороны этого квадратного бака. Но на ней тоже кода нет. Так что ехай туда, фотографируй и выкладывай! Хотим знать где он был!

Punch
21-05-2012, 14:23
Там направляшка внизу, конечка на пипке, а кода нигде нет(((
Вторая такая пипка была только с обратной стороны этого квадратного бака. Но на ней тоже кода нет. Так что ехай туда, фотографируй и выкладывай! Хотим знать где он был!
По первой - код чуть выше, не более 3 заявленных метров)
Съезжу сфоткаю, нивапрос!

RAVE
21-05-2012, 14:29
задания не курились, подсказки от кэпа(
По основе был только на червях (понравились, ибо забавно + наркоман няша), лисе (не понравилось, ибо сначала не могли зайти в дпс, потом не видели лису в реале, когда по дпсу проезжала мимо. Да и скорости адовые) и ЖБИ (классная локация, поздно приехали).

Вообще, местам зачет, а задания, как и бонусы, перекурены.

Спасибо за игру, делайте еще!

G1ZM0
21-05-2012, 14:36
Оргам огромное спасибо! В целом игра понравилась!)
Не понравилось:
1. Уровень с обвязкой. На эту конструкцию легко было залезть и без нее. Уверен, что на игре были места, где она была более "необходима")))
2. Поля. Ориентирование... Уверен, что уровень добротный и интересный, но не для меня, т.к. ориентирование не зашло совсем.
3. Аццкезадротокоды на бонусах.
4. Еб*%;я Аллегро по пути на последний уровень.
Понравилось:
1. Червяки. Наркоман Павлик там был не в тему, но он бодрил)))
2. Гранитная табличка + озеро)) Веселые пираты, Мишустик, плывущий зигзагами на пенопласте)
3. Финальный уровень. Очень понравилось тремя экипажами бегать по зданиям)) Попахивало водичкой, но сама задумка с настолкой порадовала.
Еще раз спасибо оргам!)))

DbSergey
21-05-2012, 14:42
Уважаемые орги, скажите пожалуйста, как надо было ловить лису?

Laww
21-05-2012, 14:59
Уважаемые орги, скажите пожалуйста, как надо было ловить лису?
Насколько мы поняли, его надо было обогнать.

Го
21-05-2012, 15:09
Заблокировать нахуй. С учетом профиля дорог и количества сплошных - лучше всего 2мя экипажами.

Bersem
21-05-2012, 15:11
Хм, гоняющая лиса?
3.10.3. Администрация проекта и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязаны планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.

Deneb
21-05-2012, 15:23
Я писал с марком эту локу)
Да, на баке было 2 кода - один надо подняться по лестнице на самый верх, а второй - по швеллерам с обратной от лестницы стороны где-то до середины бака. кстати, направляшка была там внизу, конечка тоже, но фотки его у меня нет(
наверху я снял=) как вы там писали? у меня глаз то кое как пролез чтобы посмотреть код=)

smail_sr
21-05-2012, 15:28
О простят меня все кто посчитает что я не в той теме написал! но не знаю где обратиться к игрокам ДЛ с просьбой! может кто поможет!
Ребят! помогите пожалуйста снять вирусный видеоролик! тема интересная! В выходные днём на забросе нужно изобразить похищение человека, "расстрел" и яркое поздравление-шоу! Очень нужен оператор, человек который сможет потом смонтировать видео и народ потусить для флешмоба! буду очень признателен и благодарен всем кто откликнется!
аська 477-444-285
skype evgeniy20051

Pukkaras
21-05-2012, 15:30
слишком толсто и бессмысленно, берсем

Rada
21-05-2012, 15:33
а, кстати, ребята, кто оставил круглое зеркало с ручкой на 11 задании в доме №6?

Punch
21-05-2012, 15:38
Хм, гоняющая лиса?
3.10.3. Администрация проекта и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязаны планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.

Да терли уже. И я не отказываюсь от своих слов, что все игры на 90% - вне закона. Мы лезем на заброшенную ВЧ - принадлежит воякам, мы лезем в недостроенный коттедж - частная собственность, мы устраиваем флэшмоб - не имеем права без соответствующих разрешений. и так далее, нарушения везде и сделать игру без них практически невозможно.

Что касается лисы, она не везде ехала выше допустимой скорости, а значит возможность ее взять без нарушений правил была (лиса поворачивала, сбрасывая скорость, лиса съезжала с трасс в поселках и прочее). Лису необходимо было заблокировать, после этого из машины выбегала обезьяна и улепетывала "в неизвестном направлении", швыряясь бананами, в которых и был код

Го
21-05-2012, 15:51
Да терли уже. И я не отказываюсь от своих слов, что все игры на 90% - вне закона. Мы лезем на заброшенную ВЧ - принадлежит воякам, мы лезем в недостроенный коттедж - частная собственность, мы устраиваем флэшмоб - не имеем права без соответствующих разрешений. и так далее, нарушения везде и сделать игру без них практически невозможно.
Слава, лезя на вышку ВЧ ты отвечаешь сам за себя. Лезя на встречку на 140 в населенке, что б остановить вашего шумахера, просто разгоняясь до 160, что бы держаться у него на хвосте, ты отвечаешь за себя и всех пассажиров. Разницу не чувствуешь?

DbSergey
21-05-2012, 15:57
Что касается лисы, она не везде ехала выше допустимой скорости, а значит возможность ее взять без нарушений правил была (лиса поворачивала, сбрасывая скорость, лиса съезжала с трасс в поселках и прочее). Лису необходимо было заблокировать, после этого из машины выбегала обезьяна и улепетывала "в неизвестном направлении", швыряясь бананами, в которых и был код
Мы никак не можем ответить для себя на такой вопрос: можно ли было взять лису, не нарушая ПДД? Она действительно останавливалась время от времени, а посчитать среднюю скорость лисы на квадрате нам не удалось. Она была выше 90 км/ч?
P. S. Наверное, это не особенно интересно, но тот самый наш водитель, который на LineAge форсировал на джипе ЖД-переезд на скорости 120, отказался догонять лису. Пост Киркиллера намекает о том, что она даже вблизи от машин игроков двигалась быстрее. Респект всем, кто ее догнал, но все-таки: можно ли ее было взять, двигаясь со скоростью 90 км/ч?

Tatyan-ka
21-05-2012, 15:58
*не люблю я лису, после одной игры, где мы въехали-таки той самой лисе в зад*

Го
21-05-2012, 16:04
Мы никак не можем ответить для себя на такой вопрос: можно ли было взять лису, не нарушая ПДД? Она действительно останавливалась время от времени, а посчитать среднюю скорость лисы на квадрате нам не удалось. Она была выше 90 км/ч?
P. S. Наверное, это не особенно интересно, но тот самый наш водитель, который на LineAge форсировал на джипе ЖД-переезд на скорости 120, отказался догонять лису. Пост Киркиллера намекает о том, что она даже вблизи от машин игроков двигалась быстрее. Респект всем, кто ее догнал, но все-таки: можно ли ее было взять, двигаясь со скоростью 90 км/ч?
Её можно было взять на скорости 0 км/ч просто поставив второй/третий экипажи поперек дороги.

ZORGer
21-05-2012, 16:08
Её можно было взять на скорости 0 км/ч просто поставив второй/третий экипажи поперек дороги.
А лиса успела бы сбросить скорость со 170 до 0? =)

Punch
21-05-2012, 16:10
Слава, лезя на вышку ВЧ ты отвечаешь сам за себя. Лезя на встречку на 140 в населенке, что б остановить вашего шумахера, просто разгоняясь до 160, что бы держаться у него на хвосте, ты отвечаешь за себя и всех пассажиров. Разницу не чувствуешь?
Да, согласен. Но здесь ты говоришь тогда не о законах РФ, а об ответственности перед пассажирами. Я же ответил на вопрос Берсема про законы РФ.
Что касается ответственности перед экипажем. Отходя от досужих разговоров, что у нас ночные экстремальные игры, можно подойти с формальной точки зрения: лиса бралась одним человеком. То есть если ты чувствуешь гиперответственность перед людьми, которых ты везешь, высади их, возьми лису и вернись за экипажем.
Прости за формализм, но если у тебя нет в команде людей, которые возьмут адовый КО3 и из-за этого вы сольете уровень, это подобно тому, что у тебя нету человека, готового ездить гораздо быстрее, нежели ездят обычные люди.

Velkopiterskij
21-05-2012, 16:12
Слава, лезя на вышку ВЧ ты отвечаешь сам за себя. Лезя на встречку на 140 в населенке, что б остановить вашего шумахера, просто разгоняясь до 160, что бы держаться у него на хвосте, ты отвечаешь за себя и всех пассажиров. Разницу не чувствуешь?
Я бы, скорее, упомянул не своих пассажиров, а тех совершенно чужих тебе людей, которые по этой дороге по своим делам едут в то же самое время.

Punch
21-05-2012, 16:15
Мы никак не можем ответить для себя на такой вопрос: можно ли было взять лису, не нарушая ПДД? Она действительно останавливалась время от времени, а посчитать среднюю скорость лисы на квадрате нам не удалось. Она была выше 90 км/ч?
P. S. Наверное, это не особенно интересно, но тот самый наш водитель, который на LineAge форсировал на джипе ЖД-переезд на скорости 120, отказался догонять лису. Пост Киркиллера намекает о том, что она даже вблизи от машин игроков двигалась быстрее. Респект всем, кто ее догнал, но все-таки: можно ли ее было взять, двигаясь со скоростью 90 км/ч?

Сереж, переговорил с обезьянами, они утверждают, что их скорость была не везде выше разрешенной. В каких моментах - написал чуть выше в ответе про лису. Соответственно, ее взять было можно. Одним ли экипажем? скорее нет, чем да.
Среднюю скорость я ну никак тебе не могу посчитать - сам пойми, это не возможно. Где-то они останавливались, где-то заезжали в деревни, где-то гоняли по трассе.

Olaf
21-05-2012, 16:15
а сколько ваще было лис?



у нас экипаж что за ней гонялся негодует :( :

Её можно было взять на скорости 0 км/ч просто поставив второй/третий экипажи поперек дороги.

"Мы несколько раз стояли прям к ним навстречу ,по точке на карте они подъезжали,а потом выключали точку на мгновение и появлялись уже за пару км
[16:08:40] Ann: И так чертову тучу раз!
[16:08:53] Ann: Было не фига не весело .. Мы тупо ловили фантом
[16:09:45] Ann: Зато поймали конкурентов )) они такие радостные выскочили и кричат - Лиса!! Как будто лиса будет сама стоять и мигать фонарями на дороге ))"

Deneb
21-05-2012, 16:16
скажите, а как часто вы пишете коды КО1 вне зданий, при том что метка внутри здания? Когнитивный диссонанс.

Вопрос ко всем, не только к авторам.

ZORGer
21-05-2012, 16:18
Извините, просто не могу остаться в стороне при обсуждении такого вопроса.


Что касается ответственности перед экипажем. Отходя от досужих разговоров, что у нас ночные экстремальные игры, можно подойти с формальной точки зрения: лиса бралась одним человеком. То есть если ты чувствуешь гиперответственность перед людьми, которых ты везешь, высади их, возьми лису и вернись за экипажем.

А как быть с ответственностью перед другими участниками дорожного движения? Или вы специально для игры перекрывали трассу?

Punch
21-05-2012, 16:21
скажите, а как часто вы пишете коды КО1 вне зданий, при том что метка внутри здания? Когнитивный диссонанс.

Вопрос ко всем, не только к авторам.

Я пищу иногда, в тех случаях, когда внутри здания писать ну ваще негде. А вообще сейчас встречаю часто.

Jaguar
21-05-2012, 16:22
ой Панч, щас ты такой холивар разведешь!

Когда стату ждать?

Punch
21-05-2012, 16:22
ой Панч, щас ты такой холивар разведешь!

Когда стату ждать?

Все, молчу! Помню обсуждение 12 стульев)
Думаю, завтра с утра все будет)

Го
21-05-2012, 16:29
А лиса успела бы сбросить скорость со 170 до 0? =)
А это уже проблема лисы. Тут не автострада и стоящая на дороге машина ПДД не противоречит, только здравому смыслу. Так что водитель лисы был бы 100% виноват.

Вообщем, Слав извини, про твое отношение к лисам все понятно со времен тебя самого лисящего в районе шуваловского/туристкой. Спорить смысла не вижу. Есть орги дружащие со здравым смыслом, есть орги, считающие что их игра "не для всех, а для тех кто ездит гораздо быстрее". Увы.
Общее впеччатление от игры: Кира, когда ты начнешь уже наконец проверять что делает твоя команда и какие инструкции получают исполнители на уровнях?.. Когда пишется, что после тестов появилась мысль, что наверное в нашу бонусную игру и не стоило играть, и ничего с этим не делается - ну как бы, а зачем тогда тесты? ну не берется бонусная лока с общим временем бонуса 4 минуты за 2 часа - ну и хуй с ним, экипажам самим решать, занимать себя или нет. Логично, в принципе, только игра-то для кого тогда?

Mike Vazovsky
21-05-2012, 16:34
Мы несколько раз стояли прям к ним навстречу ,по точке на карте они подъезжали,а потом выключали точку на мгновение и появлялись уже за пару км
[16:08:53] Ann: Было не фига не весело .. Мы тупо ловили фантом


У нас был такой же фантом. Один в один :(

KirKiller
21-05-2012, 16:36
Общее впеччатление от игры: Кира, когда ты начнешь уже наконец проверять что делает твоя команда и какие инструкции получают исполнители на уровнях?.. Когда пишется, что после тестов появилась мысль, что наверное в нашу бонусную игру и не стоило играть, и ничего с этим не делается - ну как бы, а зачем тогда тесты? ну не берется бонусная лока с общим временем бонуса 4 минуты за 2 часа - ну и хуй с ним, экипажам самим решать, занимать себя или нет. Логично, в принципе, только игра-то для кого тогда?

Не понял сего треда вообще.

Deneb
21-05-2012, 16:40
Я пищу иногда, в тех случаях, когда внутри здания писать ну ваще негде. А вообще сейчас встречаю часто.
у меня разрыв шаблона после таких выкрутасов как правило=)

Го
21-05-2012, 16:41
Не понял сего треда вообще.
Я к тому, что все надо проверять. Кто что и как сделал. Как написали конечные метки, какие КО стоят при кодах и какие инструкции получил водитель лисы.
И, самое главное - делать выводы из тестов. Если коды с бонусной стоимостью 1 минута берутся по 40 минут - наверное что-то не так.

areadna
21-05-2012, 16:42
наша команда пишет, что гонок с лисой не было, ее просто заблокировали. я думаю если попросить Мишу, то он свой пост с внутреннего форума сюда запостит или еще раз расскажет :)

Tusovshik...
21-05-2012, 16:51
Понравился пэйнтбол - так быстро я еще не бегал... простите что оторвали ребенку голову....
Жестко звучит...

Punch
21-05-2012, 16:52
Если коды с бонусной стоимостью 1 минута берутся по 40 минут - наверное что-то не так.
Очень жаль, что ты не читал мой ответ, где я писал про концепцию бонусной ветки( Вот он:
http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=226490&postcount=93

KirKiller
21-05-2012, 16:55
Я к тому, что все надо проверять. Кто что и как сделал. Как написали конечные метки, какие КО стоят при кодах и какие инструкции получил водитель лисы.
И, самое главное - делать выводы из тестов. Если коды с бонусной стоимостью 1 минута берутся по 40 минут - наверное что-то не так.

Почему? Да пусть хоть 4 часа берут минутный код. Иногда минута решает игру. Это не основа, а бонус. Можно брать, а можно и отказаться. Это должна быть уже ваша логистика. Давать больше времени за бонус считаю неправильно, тогда команда пустившая на основу один экипаж и пять на бонусы при среднем результате может выиграть игру.
А остальное. Кто что делает, сколько и каким доверием пользуется, извини, но это внутрикомандное дело.

MiX
21-05-2012, 16:59
Почему? Да пусть хоть 4 часа берут минутный код. Иногда минута решает игру. Это не основа, а бонус. Можно брать, а можно и отказаться. Это должна быть уже ваша логистика. Давать больше времени за бонус считаю неправильно, тогда команда пустившая на основу один экипаж и пять на бонусы при среднем результате может выиграть игру.

На самом деле, на игре проскочила такая мысль, что команда в 2-3 экипажа, забив на бонусы, весьма могла выиграть эту игру. Именно из-за низкой их стоимости. И это неплохо, но при этом если в команде больше экипажей, то они хоть не стоят на месте, а постоянно участвуют в бонусной флешмоб-движухе.

Punch
21-05-2012, 17:04
На самом деле, на игре проскочила такая мысль, что команда в 2-3 экипажа, забив на бонусы, весьма могла выиграть эту игру. Именно из-за низкой их стоимости. И это неплохо, но при этом если в команде больше экипажей, то они хоть не стоят на месте, а постоянно участвуют в бонусной флешмоб-движухе.

Спасибо, Микс, ты абсолютно прав. Мы правда хотели дать этим шанс командам, не обладающим большим количеством экипажей.

KirKiller
21-05-2012, 17:04
На самом деле, на игре проскочила такая мысль, что команда в 2-3 экипажа, забив на бонусы, весьма могла выиграть эту игру. Именно из-за низкой их стоимости. И это неплохо, но при этом если в команде больше экипажей, то они хоть не стоят на месте, а постоянно участвуют в бонусной флешмоб-движухе.

Собственно для того и делались множество бонусов с низкой стоимостью. С одной стороны нивелировалась разница в машинах, с другой стороны все не стояли, а были при деле

Го
21-05-2012, 17:06
Очень жаль, что ты не читал мой ответ, где я писал про концепцию бонусной ветки( Вот он:
http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=226490&postcount=93
Слава, если надо занять экипаж - пропишите берущиеся коды. А не то, что я видел в ЖБИ. Потратить по 10-15 минут на минутный код - да, это занимает экипаж. но не доводит его до состояния бешенства. потратить 40 минут и ничего не найти - кармы оргам не добавит. Давать больше времени за бонус - да, не стоило. но это не повод делать его сверхсложным. Стоимость бонуса должна быть адекватной и соразмерной сложности взятия. Я это к этому.

Кира, логистика, тактика - да, это проблемы команд. Но вы сами сказали, что даете эту бонусную ветку, что бы не приходилось экипажам "крыть зону". Т.е. вы понимали, что все равно поедут брать. Зачем доводить процесс взятия до скрипа на зубах?

KirKiller
21-05-2012, 17:13
Кира, логистика, тактика - да, это проблемы команд. Но вы сами сказали, что даете эту бонусную ветку, что бы не приходилось экипажам "крыть зону". Т.е. вы понимали, что все равно поедут брать. Зачем доводить процесс взятия до скрипа на зубах?

На Олимпийских играх уровень на Лопатина команды брали 8 часов. Некоторые менялись, некоторые все 8 часов провели на локации.
Тут уж не скрежет в зубах, а нытье какое-то. Не берется локация - уезжайте на другую.

kai_ept
21-05-2012, 17:19
Кто оставил сумку на peugeot 207 синего цвета, заберите. Скорее всего кто-то из оргов уровня с "лисой".

Обращаться по номеру
8-921-318-85-84
Кай

Mele
21-05-2012, 17:23
А почему никто не восхищается гримом зомби??? :)
Ладно, почитала 10 страниц обсуждения, хочу высказаться в защиту своей команды-организатора. Я, скромная ни фига не КО3шница, лазала на тесте на металлоконструкции на бетонном заводе за кодом. Было ооооочень страшно. Лазала на какой-то предмиссии, по-моему в Матоксе на заброшенную вышку ДПС. К чему рассказ - к тому, что каждый раз, выходя на игру или на тест, я каждый раз решаю для себя, куда я полезу на этот раз. И если мне страшно я не лезу, потому что НАДО, я говорю - ребята, я туда не полезу - зовите Марка или Панча :). Так и с лисой - либо надо от такого типа задания вообще отказываться (потому что каждый раз разводится бодяга про "слишком быстро ездит", "нарушение ПДД и законов" и т.п.), либо надо иметь в экипаже оторванного водилу. Почему ко3шники у всех и всегда в почете, хотя они имею миллион шансов разбиться, напороться и прочее, а лиса в формате ко3, а не медленно и печально ползущая на кладбище, - нет? Наезжайте тогда и на ко3шников - какие они дебилы и зачем везде лазят. Это будет по крайней мере справедливо.+ ДПС глючил и на тесте, можете расслабиться, мы тоже ее поймали не сразу+вариантов поймать лису, не тупо гоняя за ней достаточно много.

Добрый_Утр
21-05-2012, 17:29
Спасибо, Микс, ты абсолютно прав. Мы правда хотели дать этим шанс командам, не обладающим большим количеством экипажей.
При ваших перегонах играя в 2 машины (а под конец и в одну) шанса не было - доезды отнимали слишком много времени. Финальный, например, длился больше получаса.

simple
21-05-2012, 17:30
Кто оставил сумку на peugeot 207 синего цвета, заберите. Скорее всего кто-то из оргов уровня с "лисой".

Обращаться по номеру
8-921-318-85-84
Кай
Да, моя. Отзвонюсь.

Го
21-05-2012, 17:33
На Олимпийских играх уровень на Лопатина команды брали 8 часов. Некоторые менялись, некоторые все 8 часов провели на локации.
Тут уж не скрежет в зубах, а нытье какое-то. Не берется локация - уезжайте на другую.
А смысл уезжать на другую, если она такая же? Провести еще 1,5 часа в другом пылесборнике?

Jaguar
21-05-2012, 17:39
А смысл уезжать на другую, если она такая же? Провести еще 1,5 часа в другом пылесборнике?
Гоша это элемент игры, прекращай ты уже)

Го
21-05-2012, 17:39
К чему рассказ - к тому, что каждый раз, выходя на игру или на тест, я каждый раз решаю для себя, куда я полезу на этот раз. И если мне страшно я не лезу, потому что НАДО, я говорю - ребята, я туда не полезу - зовите Марка или Панча :). Так и с лисой - либо надо от такого типа задания вообще отказываться (потому что каждый раз разводится бодяга про "слишком быстро ездит", "нарушение ПДД и законов" и т.п.), либо надо иметь в экипаже оторванного водилу. Почему ко3шники у всех и всегда в почете, хотя они имею миллион шансов разбиться, напороться и прочее, а лиса в формате ко3, а не медленно и печально ползущая на кладбище, - нет? Наезжайте тогда и на ко3шников - какие они дебилы и зачем везде лазят. Это будет по крайней мере справедливо.+ ДПС глючил и на тесте, можете расслабиться, мы тоже ее поймали не сразу+вариантов поймать лису, не тупо гоняя за ней достаточно много.
За историю проекта были неоднократно примеры отличных лис, интересных всем, но не страдающих отсутствием тормоза в голове водителя лисы. А срач вызывают только те примеры, где было превышение всех ПДД сверх меры.

Го
21-05-2012, 17:41
Гоша это элемент игры, прекращай ты уже)
Да все элемент игры, зачем тогда вообще что-то обсуждать? Все свое недовольство вы можете выразить в оценках...
Решето тоже было элементом игры.

Mele
21-05-2012, 17:45
Хорошо. Ваша команда и другие при создании своих игр планировали уровни исключительно так, чтобы "их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации"??? Ни одного заброса, который может иметь хозяина, ни одного заброса с охраной и т.д. И все в обычной жизни ездят, НЕ нарушая ни одного из правил ПДД? Да ни в жизнь не поверю! Я нив коему случае не говорю о том, что лисы должны быть оторвами, но реально, каждый раз, когда делаешь лису крутой - получаешь кучу негатива, делаешь лису тупой и медленной - тоже получаешь негатив. Так может тогда всем договориться и отменить ее вообще как уровень и навсегда, чем каждый раз разводить обсуждения - а можно ли было не нарушить правил, гоняясь за лисой?

Mele
21-05-2012, 17:47
За историю проекта были неоднократно примеры отличных лис, интересных всем, но не страдающих отсутствием тормоза в голове водителя лисы. А срач вызывают только те примеры, где было превышение всех ПДД сверх меры.
А я и некоторые девушки в проекте считают, что КО3 это превышение правил сверх меры, ибо может привести к смерти человека или серьезной травме, а это уже всяко посерьезнее, чем потратить время и поймать лису не догоняя ее, а устроив, например, засаду - что теперь, запретить их?

Deneb
21-05-2012, 17:48
Хорошо. Ваша команда и другие при создании своих игр планировали уровни исключительно так, чтобы "их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации"??? Ни одного заброса, который может иметь хозяина, ни одного заброса с охраной и т.д. И все в обычной жизни ездят, НЕ нарушая ни одного из правил ПДД?
ты сейчас прям Мишу нашего описала.

Mele
21-05-2012, 17:49
ты сейчас прям Мишу нашего описала.
Хорошо, что есть и такие :)

Го
21-05-2012, 17:49
Я нив коему случае не говорю о том, что лисы должны быть оторвами, но реально, каждый раз, когда делаешь лису крутой - получаешь кучу негатива, делаешь лису тупой и медленной - тоже получаешь негатив. Так может тогда всем договориться и отменить ее вообще как уровень и навсегда, чем каждый раз разводить обсуждения - а можно ли было не нарушить правил, гоняясь за лисой?
Для Вас крутая лиса и 160 км/ч это одно и то же?
Назовите, пожалуйста, тупую медленную лису, собравшую тонны негатива?

KirKiller
21-05-2012, 17:50
А смысл уезжать на другую, если она такая же? Провести еще 1,5 часа в другом пылесборнике?

На Нью Эдженсе я искал код около часа, зная метку. И так искал не только я один, а еще другие игроки и другие команды. Теперь я буду знать, что если код не берется в течении получаса, то игра-говно, а орги-мудаки.
Да. Кстати. Игра маньяков по сталкеру получила приз "лучшая игра". Один из уровней не взяла ни одна команда, так как не смогли найти все коды.
Гош. Честно говоря даже не вижу темы для обсуждения.

Olaf
21-05-2012, 17:53
.+ ДПС глючил и на тесте, можете расслабиться, мы тоже ее поймали не сразу+вариантов поймать лису, не тупо гоняя за ней достаточно много.

кхе.. у нас экипаж наоборот ломился навстречу лисе

[16:15:05] Ann: стали просто ждать на перекрестке выхода из которого другого не было - им полюбому пришлось бы там ехать и мы их поймали бы. Но подъезжая к нему они выключались и включались уже в другом месте

Да, червячки доставили :D :D :D и кашерный зомби-еврей с трагическим рассказом тоже :)

пираты и веселый глумеж страхующих заплыв на остров также внес свою долю позитива :D Паша после заплыва сказал что почувствовал себя заново родившимся когда выбрался на тверду землю

:)

Mele
21-05-2012, 17:57
Для Вас крутая лиса и 160 км/ч это одно и то же?
Назовите, пожалуйста, тупую медленную лису, собравшую тонны негатива?
Ой, как здорово, а давайте все к словам цепляться? И собирать доказательства? Да, для меня крутая лиса, эта та - за которой надо погоняться, а не подъехать и снять, как бабу на Блюхера.
И когда Панч ездил по злополучной туристской и прочим улицам, могу назвать 2 команды (их я запомнила), которые точно получили позитив и сказали об этом - ОЗДРы на хендай их35 (вроде) и еще одна, которая гонялась за нами на Ладе калине. А еще был один "прекрасный" человек, который, видимо, как вы, Гоша, был очень привержен к исполнению правил и за наше нарушение их пригрозил нам выстрелить в нас из пневматики. Прилюдно и даже полез в багажник за оружием.
Если Вам очень надо - я перерою все игры проекта и найду нужную Вам лису, только неохота на это тратить время, которое можно с пользой потратить на что-то другое.

Mele
21-05-2012, 17:59
кхе.. у нас экипаж наоборот ломился навстречу лисе

[16:15:05] Ann: стали просто ждать на перекрестке выхода из которого другого не было - им полюбому пришлось бы там ехать и мы их поймали бы. Но подъезжая к нему они выключались и включались уже в другом месте

Да, червячки доставили :D :D :D и кашерный зомби-еврей с трагическим рассказом тоже :)

пираты и веселый глумеж страхующих заплыв на остров также внес свою долю позитива :D Паша после заплыва сказал что почувствовал себя заново родившимся когда выбрался на тверду землю

:)
Мда, я плавала на тесте на резиновой кровати (на своей), наполовину залитой водой и гребла четвертинкой мангала. Руки отнимались от холода на 5-м гребке, пузо мерзло от воды :) на острове днем было тепло и солнечно, так что мне еще не так худо было, как вам :)

Laww
21-05-2012, 17:59
А почему никто не восхищается гримом зомби??? :)

Братиша был кросафчег ) Кстати, отличный уровень, очень позитивный. Спасибо! )

Topsy
21-05-2012, 18:01
При ваших перегонах играя в 2 машины (а под конец и в одну) шанса не было - доезды отнимали слишком много времени. Финальный, например, длился больше получаса.

Вот да, плюсую. Перегоны не оставляли особо шансов.

Mele
21-05-2012, 18:02
Братиша был кросафчег ) Кстати, отличный уровень, очень позитивный. Спасибо! )
Мы старались :)) Спасибо вам (командам), как уже выше сказал Стас, ваши комменты из комнат доставили кучу удовольствия. Кстати, скажу всем по секрету, парни тоже умеют визжать как девчонки, слышала сама :)))

Куличок
21-05-2012, 18:03
ОЗДРы на хендай их35 (вроде)
Ёжик - это тот еще ориентир, да :D

Pukkaras
21-05-2012, 18:12
Хорошо, что есть и такие :)
Хыхы


В этом проекте правда лучше без лис играть. Здесь любят поовощнее ездить, попроще бетонные коробки чтоб менты и местные не прикопались и финиш в 0300.утра, чтоб на брифе потараторить и спатиньки пораньше и все это чтоб было приправлено чуваками в костюмах макак катающихся колесом.

Deneb
21-05-2012, 18:16
на некоторых играх надо вешать плашку: "Осторожно, орудует Карась"

Го
21-05-2012, 18:16
Хыхы


В этом проекте правда лучше без лис играть. Здесь любят поовощнее ездить, попроще бетонные коробки чтоб менты и местные не прикопались и финиш в 0300.утра, чтоб на брифе потараторить и спатиньки пораньше и все это чтоб было приправлено чуваками в костюмах макак катающихся колесом.

Отлично описал, Миша! Вот прям чистой воды смесь СТАЛКЕРА с Марио получилась. Не зря им столько наград дали, ага.

MiX
21-05-2012, 18:18
В этом проекте правда лучше без лис играть. Здесь любят поовощнее ездить, попроще бетонные коробки чтоб менты и местные не прикопались и финиш в 0300.утра, чтоб на брифе потараторить и спатиньки пораньше и все это чтоб было приправлено чуваками в костюмах макак катающихся колесом.
Мишанечка, может хватит оскорблений, а то мало тебе в дозорной теме атата, так ты и наш проект какашками поливать стал? Может упиздуешь уже куданить и у тебя будет все хорошо, никто тебе не будет мешать, в Сумму московскую шпилить будешь, на лыжах катаца, кашку есть.

KirKiller
21-05-2012, 18:18
Вот да, плюсую. Перегоны не оставляли особо шансов.

Топси. Ваши самые длинные перегоны Грузино-Токсово (30 км), Токсово Сертолово (27 км), Осиновая Роща-Горская (22 км). Остальное в пределах 10-15 км.

Deneb
21-05-2012, 18:19
Отлично описал, Миша! Вот прям чистой воды смесь СТАЛКЕРА с Марио получилась. Не зря им столько наград дали, ага.
а тебе не кажется что столько наград им дали потому, что остальные были просто очередными изъебами с бегом в мешках?

MiX
21-05-2012, 18:21
а тебе не кажется что столько наград им дали потому, что остальные были просто очередными изъебами с бегом в мешках?
Да, один из "изъебов с бегом в мешках" был от Вентилятора. (но это твои, Ваня, слова) Мне, кстати, тот "изъеб" понравился... (я про Игру наоборот из сезона с Марио)

AlexM
21-05-2012, 18:25
Я смотрю, весело у вас тут

Deneb
21-05-2012, 18:30
Да, один из "изъебов с бегом в мешках" был от Вентилятора. (но это твои, Ваня, слова) Мне, кстати, тот "изъеб" понравился... (я про Игру наоборот из сезона с Марио)
ну про тот сезон я не могу ничего сказать, ибо играл его с пятое на десятое. Про Марио мне рассказывал Волш, сам я ее не видел. А в сезоне со Сталкером лично я бы отдал все призы Кодоломакам. Это не говорит о том что Сталкер был плох, это говорит только о том, что мнение мое а)субъективно, б) как правило не совпадает со мнением большинства.
Да и ваще все вкусняшки Сталкера я по сути пропустил, ибо у нас колесо отвалилось( А вот NA я играл от начала до конца=) так что первое место для меня NA, а потом Сталкер.

Го
21-05-2012, 18:32
а тебе не кажется что столько наград им дали потому, что остальные были просто очередными изъебами с бегом в мешках?
ну про тот сезон я не могу ничего сказать, ибо играл его с пятое на десятое. Про Марио мне рассказывал Волш, сам я ее не видел. А в сезоне со Сталкером лично я бы отдал все призы Кодоломакам. Это не говорит о том что Сталкер был плох, это говорит только о том, что мнение мое а)субъективно, б) как правило не совпадает со мнением большинства.
Да и ваще все вкусняшки Сталкера я по сути пропустил, ибо у нас колесо отвалилось( А вот NA я играл от начала до конца=) так что первое место для меня NA, а потом Сталкер.
Пастернака не читал, но осуждаю...

Deneb
21-05-2012, 18:38
Пастернака не читал, но осуждаю...
7,5 игр пастернака я прочитал, думаю могу составить мнение о нем.
Да и не осуждаю я никого, кто я такой чтобы вас судить?

Punch
21-05-2012, 18:43
Да ладно вам! обсудили бы лучше "W" от Драйва и почему ей (по чистой случайности, естесственно), не дали лучшую игру сезона!)) Нам как оргам похуй, и вы никого не обижаете))
Мне лично и Сталкер понравился, и NA, и "Игра наборот", и Марио был великолепен!

Deneb
21-05-2012, 18:44
я предлагаю вернуться в метрошную тему и обсудить этот же вопрос=)

Го
21-05-2012, 18:48
Да ладно вам! обсудили бы лучше "W" от Драйва и почему ей (по чистой случайности, естесственно), не дали лучшую игру сезона!)) Нам как оргам похуй, и вы никого не обижаете))
Дыр в ведре маловато было, вот и не дали. Если бы вся вода вытекла пока донесешь - получили бы все награды разом, я щетаю.

Punch
21-05-2012, 18:58
Дыр в ведре маловато было, вот и не дали. Если бы вся вода вытекла пока донесешь - получили бы все награды разом, я щетаю.
Блин, так вот где косяк был!))
Чорд, чего ж ты раньше не сказал - замутили бы позавчера 10 уровней с тазиком без дна на каждом, и взяли бы лучшую игру сезона!))

Ваня, оставь нам! у вас сообщений почти в 4 раза больше, чем здесь!)

Го
21-05-2012, 19:05
Блин, так вот где косяк был!))
Чорд, чего ж ты раньше не сказал - замутили бы позавчера 10 уровней с тазиком без дна на каждом, и взяли бы лучшую игру сезона!))
Я честно до последнего ждал, что вся система выдачи заданий будет построена вот на той штуке, которая была на последнем уровне. 30 мест в зоне найти, а дальше кому как повезло, тот столько и прошел. Кубик - элемент игры. Для пущей привлекательности можно было бы взять кубик с 30 гранями, что б можно было выиграть игру вааще никуда не съездив.

Rada
21-05-2012, 19:27
Я честно до последнего ждал, что вся система выдачи заданий будет построена вот на той штуке, которая была на последнем уровне. 30 мест в зоне найти, а дальше кому как повезло, тот столько и прошел. Кубик - элемент игры. Для пущей привлекательности можно было бы взять кубик с 30 гранями, что б можно было выиграть игру вааще никуда не съездив.
ого, да мы даже оказались выше твоих расчетов))))


п.с. кстати, настолка - это точная копия игры, которая продается на ебее, правила переведены, кубики у вас есть. кто любит настолки - отличная вещь, хочу сказать.
могу вывесить карточки и поле, кому надо.

RAVE
21-05-2012, 19:42
п.с. кстати, настолка - это точная копия игры, которая продается на ебее, правила переведены, кубики у вас есть. кто любит настолки - отличная вещь, хочу сказать.
могу вывесить карточки и поле, кому надо.
эээ, ну давай) Правда, я пока не очень понимаю, что там делать, помимо бросков кубиков.

CinderellA
21-05-2012, 19:47
эээ, ну давай) Правда, я пока не очень понимаю, что там делать, помимо бросков кубиков.
Жди 5 или 8))))))

RAVE
21-05-2012, 19:59
Жди 5 или 8))))))
э, не, мне бородатый мужик, проживший 26 лет в джунглях, не нужен:D

Effa
21-05-2012, 20:24
6. I love points) - большинство игр, сыгранных Sarah - это точки.
Мы это перевели как "Я - очкодрочер", что ближе к истине)

prinncessa
21-05-2012, 20:50
Мы это перевели как "Я - очкодрочер", что ближе к истине)
вооот-)
а разве не так надо было?))

Deneb
21-05-2012, 20:57
Надо наверное с большой буквы Поинтс писать

sinner
21-05-2012, 21:30
Надо наверное с большой буквы Поинтс писать
переведут как Мегаочкодрочер :)

Punch
21-05-2012, 21:42
Жжете)))

Mele
21-05-2012, 21:47
Хыхы


В этом проекте правда лучше без лис играть. Здесь любят поовощнее ездить, попроще бетонные коробки чтоб менты и местные не прикопались и финиш в 0300.утра, чтоб на брифе потараторить и спатиньки пораньше и все это чтоб было приправлено чуваками в костюмах макак катающихся колесом.
В общем, мы друг друга поняли, брат :)

Deneb
21-05-2012, 21:58
тадааам! У Миньки сестра появилась):D

Moecus
21-05-2012, 22:10
могу вывесить карточки и поле, кому надо.
чтож ссылку на поле и карточки qr кодом на игровой коробке не дали((

stent0r
21-05-2012, 23:20
Ну если не в два экипажа конечно команда играет.
вы так говорите как будто это что-то плохое..

Pukkaras
21-05-2012, 23:49
вы так говорите как будто это что-то плохое..
я так говорю потому что мы играли в два экипажа до 8ого уровня, а последние три уровня доигрывали одним.

mark.
21-05-2012, 23:55
Второй был на торце вала двигателя.

Вот тоже интересно, куда вы его спрятали?
и единичку мы не нашли, метка которой на боковой крышке элеватора нарисована, рядом с лебедками(((
надо было залезть на трубу,потом сесть на нее и подвинуться с в право и нагнуться,он был написан на боковой стенке.

Deneb
22-05-2012, 00:05
есть фотографии этой херни? я уже запутался (

Punch
22-05-2012, 00:19
Уважаемые представители команд! Пожалуйста, скиньте в мне личку фотки бонусных кодов, если таковые есть и которые не проходили по движку. По мониторингу тоже посмотрим, обязательно!

Rada
22-05-2012, 01:14
эээ, ну давай) Правда, я пока не очень понимаю, что там делать, помимо бросков кубиков.
книжечка с правилами не пригодилась? =)

Rada
22-05-2012, 01:18
чтож ссылку на поле и карточки qr кодом на игровой коробке не дали((
на игровом поле был нанокод, на карточках бонус, которые в электронном виде достаточно быстро брались, поэтому пришлось так...
некоторые команды смогли передать коробку в КЦ, насколько я поняла.

Rada
22-05-2012, 02:13
Статистика (http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=36628), мониторинг (http://deadline.en.cx/Administration/Games/ActionMonitor.aspx?gid=36628) и сценарий (http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=36628) открыты!
Апелляции принимаются до 02.13 23.05.2012

myxep
22-05-2012, 02:15
бонусы скинуты в последний уровень для читабельности сценария

Punch
22-05-2012, 02:23
Ура, товарищи! Тазиков не получилось на зло злопыхателям Драйвовой Революции! Вся стата посчитана, пересчитана и посчитана заново)

Batleby
22-05-2012, 07:16
А мне кажется получилось...
Кто такой "Уровень23" и почему он отсутствовал?

DbSergey
22-05-2012, 08:05
Смотрю на бонусы команд на 11-м уровне и вижу, что кто-то прошел игру за 3 хода (Лимитсы), а кто-то и вообще без ходов (Брейкеры). Подскажите, как нужно было кидать кубик?

KirKiller
22-05-2012, 08:37
Смотрю на бонусы команд на 11-м уровне и вижу, что кто-то прошел игру за 3 хода (Лимитсы), а кто-то и вообще без ходов (Брейкеры). Подскажите, как нужно было кидать кубик?

Неверно смотришь. И Брейкеры и Лимитсы прошли 11 уровень за 5 ходов
Соответственно:
ВТФ - 9 ходов
СФЗ - 8 ходов
Сатона - 6 ходов
Шедики - 6 ходов
Вентилятор - 8 ходов
Идиоты - 7 ходов
Маньяки- 6 ходов

prinncessa
22-05-2012, 09:11
думала в сценарии увижу, ан нет..
почему ответ на первый уровень - название команды? что мы пропустили?

Jaguar
22-05-2012, 09:28
думала в сценарии увижу, ан нет..
почему ответ на первый уровень - название команды? что мы пропустили?
тоже на этом потеряли уйму времени?((( и мы, а все дело оказалось в запятой...хотя название вводили сразу, но без знаков препинания(

prinncessa
22-05-2012, 09:32
тоже на этом потеряли уйму времени?((( и мы, а все дело оказалось в запятой...хотя название вводили сразу, но без знаков препинания(
потеряли много. но ответ для меня остался загадкой. почему так-то?
ну и третья подсказка ничего не подсказывающая вообще.. =(

видимо не можно теперь подсказывать что-то по логике взятия кодов. все умные стали =)

Private Detective
22-05-2012, 09:42
Тазиков не получилось
Получилось.

Добрый_Утр
22-05-2012, 09:53
После прочтения сценария и логики заданий так и хочется сказать - пушканосорог!

KirKiller
22-05-2012, 10:02
Получилось.

В чем?
При озвучивании предварительной статистики было указано, что не введены стоп-таймы и некоторые бонусы. Теперь это называется "тазик"?
Все дополнительные стоп-таймы и бонусы вводились по записям агентов, проверялись и перепроверялись. Остальное считает движок.
У вас с маньяками время по финишу 2 минуты, причем если быть совсем точным, то и финишировали они раньше вас. Да. Тут первое место решили именно бонусы, хотя мы их с делали минимальными по времени.

Кто такой "Уровень23" и почему он отсутствовал?
Бонус 23 выпал Маньякам на игре. Они его взяли, но ввести в движок не смогли по техническим причинам. Соответственно компенсированное время на разбирательство было записано агентом и учтено при подсчете результатов.