PDA

Просмотреть полную версию : 19-20 августа by ОЗДР


Sgushchenka
19-08-2006, 20:32
В итоге на вечернем брифе были приняты стаффки:

20 р на Код Опасности от Laww
20 р на Остров Сокровищ от Sine Sp'ы
10 р на Идотов от грициан'а
20 р на StreetFuckerZZZ Team от Mega Volt'a
10 р на StreetFuckerZZZ Team от Totoshkin'a
10 р на StreetFuckerZZZ Team от propovednik'a
10 р на StreetFuckerZZZ Team от AspiRiN'a (на 2 место SF)

Опщий призовой фонд составил 100 рублей (=

Laww
19-08-2006, 21:11
Из КЦ палим сузуки ежей прекольна =)

SCORPIO
20-08-2006, 06:11
Ндааа!! Жжоте судари!!! И Прям таки по-детски!!! :confused:

Laww
20-08-2006, 06:58
Лиса просто ипанутая

liveder
20-08-2006, 07:52
ежики ушли спать..
после хрени с фитнес клубом и крестами... мы точно решили уйти в спячку... =)
гы... слушайте... а где в понтонном(если он там был) был код? =)))

AspiRiN
20-08-2006, 07:57
Лиса это то задание которое ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ... Спасибо.

volosat1y
20-08-2006, 08:13
Игра никакая...
Я конечно понимаю, что ОЗДР старались сделать хорошую игру, но Дедлайн - это всё таки ночная динамическая игра, а не заседание знатоков клуба "Что? Где? Когда?" Больше динамики и драйва, меньше мозгоёб...ва - мой вам совет.
Фсё, я спать. Всем ждать игры от Ежей!

Батон
20-08-2006, 08:46
наверное от организации больше негатива чем позитива.

Основные недостатки:
1) по большинству заданий подсказки НИЧЕГО не давали. Отсюда и сливы. Также часто код было не найти на правильном месте.
2) почти все задания в центре. Сколько было про это разговоров, и как можно допускать при этом такие косяки...

Основной драйв:
1) чай в понтонном :) Ушли оттуда с прекрасным настроением! Девушки сказали, что мы сидели у них дольше всех :) (мы были там 1:10).
2) очень понравились задания с деревом на дворцовой набережной (очень красивая идея), и с мартышками (уже давно хотелось сделать так, чтобы код в зоне разгадывался с помощью объекта вне зоны :) Можно сказать, воплотили мою мечту).
3) лиса - это нечто!!! Невозмутимый Тоха!! Мы думали делать примерно то же самое на нашей игре, но решили, что это всё-таки слишком опасно. Вы всё-таки сделали это :)

P.S. Респект Laww что поставил на нас! Мы не подвели ;)

valentin
20-08-2006, 09:51
Статистика нами полностью посчитана, за вычетом возможных ошибок - еще будем перепроверять. Так что смотрите.

valentin
20-08-2006, 09:59
Комментарии тут.

Sgushchenka
20-08-2006, 10:03
Подбное наглядно иллюстрирует необходимость присутствия, даже при проведении игр от команд, постоянных организаторов, контолирующих процесс погдотовки игр и составления заданий.

Nikolas
20-08-2006, 10:20
Подбное наглядно иллюстрирует необходимость присутствия, даже при проведении игр от команд, постоянных организаторов, контолирующих процесс погдотовки игр и составления заданий.

Не согласен в корне.... После прочтения камментофф полностью понял, тот мегатупняк в который нас загнал бонус.... Иногда мы решали бонус, а не задание как таковое... Единственное, что хотелось бы уточнить, так это вот:

Подсказки должны расскрывать логику основного задания, а не быть загадкой, просто полегче задания...

И как предложение делать вторую подсказку с четким указанием на код, это должно прибавить динамики к игре и снять тупняковое состояние команды.

2ОЗДР: Спасибо за игру, действительно было замечательно... Только трудно... Логика, то у всех команд разная и невозможно подстроиться(что хорошо)...

2КО: Поздравляю с победой!!!

2Идиоты: Снимаю шляпу...

Sgushchenka
20-08-2006, 10:27
Nikolas, бонусы позволяют непростаивать экипажам на игре, ведь у всех играет по нескольку экипажей. Да так получилось, что ваша машинка занималась исключительно бонусами... Но знаешь, наверное можно сказать, что вам очень повезло и в получили драйв и позитив от прошедшей игры почти по максимуму...

логика у команд разная, несомненно, но это НЕНОРМАЛЬНО,
когда заканчивает игру так или иначе лишь половина команд;
когда команда занявщая предпоследнее место делает лишь одно задание;
когда команда победитель имеет чуть ли не половину сливов;
когда другие команды "тройки" - также выполняют не все задания;
когда получив задание по приезду на место далее может происходить все, что угодно;
когда подскзкии несут минимум полезной для разгадывания информации...

Тотошкин сказал, что они делали игру полтора месяца - за это время можно было раз 20 протестить задания, додумать подсказки...

К.О. - с победой! Laww - тоже, не прогадал с тотализатором (=

Sgushchenka
20-08-2006, 10:32
Кстати, за задание с купюрами - зачет - хорошо завернуто!
А полевые игроки говорят, что школа на Крупской была зачетная...

Yorshik
20-08-2006, 10:32
странная какая-то игра получилась... не скажу что понравилась....
З.Ы.
за ежей обидно =(

valentin
20-08-2006, 15:08
Подсказки должны расскрывать логику основного задания, а не быть загадкой, просто полегче задания...

Не понял - это как? Приведи пример что ли..

Батон
20-08-2006, 15:09
Посмотрел статистику и комменты. Есть пара вопросов:

1) Где точнее был код у Буше (наши там всё облазили).
2) Где был бонусный код у Варшавского централа (лично дважды его обходили) и на Невском, 63?
3) Ариститель - слишком сложная логика... Историю про Арестотеля не нашли.

Therapy
20-08-2006, 15:13
Первый раз участвовали, за ежей, зелёная Хонда.
Ну что я могу сказать, про Мартышек думали про всякие Мартыновы и Ко, но ничего не нашли.
Про Титаники - на стачек 99 огромный ТРК Континент, вывески снаружи нет, титаник внутри есть, если там кода небыло то блин надо было как то обозначить те титаники в которых он был, придумать завязку с первыми буквами названия улиц на кот они находятся например. Тоже самое на Ефимова ТРК ПИК, стояла реклама титаника при входе в ТРК, всё обсмотрели, не нашли, хз где он там.
Про невесту догадались сразу куда идти НО, почитайте ЛЕГЕНДУ задания "А он словно белены объелся и бродил по улицам в ОДИНОЧЕСТВЕ", так почему на месте стояла ТОЛПА народа, помогло то что увидели фату в машине у них. Потом гонки - люди ну вот вы подумайте, гонять по улицам где висят знаки уступи дорогу, никому её не уступать, поворачивать через 2ую сплошную - ЭТО НОРМАЛЬНО? 2 раза чуть в аварию не попали!! Ну если вы о себе не думаете - подумали бы о участниках, кто потом бы машины и здоровье восстанавливал, ВЫ? не думаю. (все кто пилил палку я так понимаю порезались - могли бы перчатки подогнать людям! я сам не исключение)
Про мухинское догадались со 2ой подсказки, пока доехали пришла третья. Про Салова 5 - почти сразу.
Про Ленина и Адама, люди, вы ЧТО КУРИЛИ? читайте свои подсказки - "связь между Л и А есть" какая связь? читая ответ связи больше между Лениным и Евой, а по-вашему Его можно связывать было и с Адамом и с кем угодно у кого был боевой товарищ женщина - задание незачёт вобщем.
Про набережную Робеспьера догадались сразу без подсказок, приехали к Планете Фитнес, облазили всё, и набережную, дождались обе подсказки поняли что тут но где хз, ладно уж....
Про деньги тоже впринципе догадались что это набережная дворцовая, и там на дереве, но не поехали туда т к небыло видимой подсказки на каком именно дереве, а осматривать деревья на всей набережной имхо бред, напротив биржи много деревьев если смотреть через Неву под разными углами... Но то, что это связь с деньгами лично мне было не ясно до прочтения ответа. И 5 рублей совсем не ломаный грош!
Вот и всё, вобщем впечатления остались...

Мне лично очень понравилась команда, в которой я играла. Хоть и тупили все вместе, но зато дружно :d

AspiRiN
20-08-2006, 15:46
И как предложение делать вторую подсказку с четким указанием на код, это должно прибавить динамики к игре и снять тупняковое состояние команды.



Полностью поддерживаю!!!

И насчет первой подсказки - она должна ПОДСКАЗЫВАТЬ!!!

Батон
20-08-2006, 15:54
Про Титаники - на стачек 99 огромный ТРК Континент, вывески снаружи нет, титаник внутри есть, если там кода небыло то блин надо было как то обозначить те титаники в которых он был, придумать завязку с первыми буквами названия улиц на кот они находятся например.
там был код. мы нашли даже два, одновременно, на разных стороных ТРЦ. оба - на таких каменных полусферах, которыми ограничивают движение автомобилей.
на Ефимова тоже был. нашёл не я, поэтому не знаю где. говорили, что нашёлся легко.

Therapy
20-08-2006, 15:57
там был код. мы нашли даже два, одновременно, на разных стороных ТРЦ. оба - на таких каменных полусферах, которыми ограничивают движение автомобилей.
на Ефимова тоже был. нашёл не я, поэтому не знаю где. говорили, что нашёлся легко.
значит мы протормозили, полусферы осматривали но видно не заметили просто:) . на ефимова вроде тоже всё смотрели, там то пятачок небольшой перед входом...

Therapy
20-08-2006, 16:05
народ а каким образом штрафы начислялись? и что такое "Пила бонус" в итоговой таблице?

valentin
20-08-2006, 16:11
Народ, задания действительно тестились, и разгадавались они вполне хорошо. И уж тем более я не понимаю тот тупняк, который напал на команды, который позволил им слить такое количество заданий. Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как можно их не решить после второй подсказки (не все, но большая часть)! Только не надо жаловаться, что мол слов слишком много, и я мы не знали какую комбинацию из них забить в Яндекс. Не надо так задания решать! Пользуйтесь Яндексом как инструментом осмысленного поиска, а не магическим решателем заданий!
Давайте пройдемся по заданиям.

1. Мартышки. Вторая подсказка говорит "он уехал в Казань покупать домик у моря". А выше уже говорилось, что домик у моря еще не построили. То есть его строят и его можно купить. И на Мартынова, 74 в какой-то момент выходили все. Что не вспомнить про него?
Но тем не менее четыре команды задание не решают.

2. Время и деньги. Вторая подсказка вам ясно говорит "Швейцария!". Что нельзя в топплане посмотреть что у нас вообще Швейцарского в городе? Набираем в топ-плане "Швейцар" и получаем 7 объектов. Первый в списке - искомый. И у него все подходит к заданию - и пять углов рядом, и кондитерская это, то есть "сладкие минуты предвкушения" привязаны. Как можно не пробить это? Чем вообще можно заниматься еще после того как вам сказали "Швейцария"?!
И опять-таки 4 команды это не решают. Почему?

3. Согласен, что логика задания несколько завернутая, но после получения цифр 6, 5 и 5, и предполагая, что это школа (не знаю что еще можно было предположить, как минимум, должна быть первая версия), забиваем в Яндекс "655 школа петербург" (заметьте мы осмысленно ищем - нам нужна школа 655 в петербурге, а не результаты Яндекса). Первая ссылка - на школу в Кронштадте, следующие шесть - вовсе не про школу №655, так что мы их пропускаем, и восьмая ссылка так и говорит прямо в результатах поиска - никуда идти не надо: "Сегодня ночью на улице Крупской произошел пожар в здании бывшей школы номер 655". Опаньки! Тут и гори все огнем, и с Лениным связано и можно теперь наконец-то понять что у них общего было. В общем версия на ура.
Хотя соглашусь, что для задания с кодом 3 это перебор, так как можно явно неуспеть доехать, забраться, найти, да еще код составной. Сорри - переборщили.

4. Рогатка. Опять-таки получаем вторую подсказку. Там говорят "Григорий Константинович". Кто же у нас такой Григорий Константинович? Забиваем в Яндекс (опять-таки поиск осмысленный). Первые две про каких-то сомнительных персонажей, явно взгляд больше привлекает третий результат - ОРДЖОНИКИДЗЕ. То что это Средняя Рогатка надеюсь все до этого пробили? Средняя Рогатка это площадь Победы. Что бетонный забор (про него тоже прямым текстом в подсказке говорится) не найти на улице Орджоникидзе, отходящей от площади Победы, в нескольких десятках метров от площади?!!
И таки три команды слили.

5. Аристотель. Я не понимаю почему это задание вызвало такие проблемы и его все слили. У нас при тестировании все разгадывали историю за разное время и разными путями, но проблем перехода от разгадки истории к месту НИ У КОГО не возникло. Вот вы получили, что все что говорилось выше явно про историю взаимоотношений Марии Каллас и Аристотеля Онасисса. Что будем делать? Наверное надо теперь опять почитать задание и посмотреть все ли относилось к истории или есть чего-то еще, чего мы пока не использовали (по-моему стандартное действие, не так ли?). Читаем текст. Пока все явно про факты их жизни или на худой конец очевидные (теперь, когда мы знаем разгадку) ассоциации. А вот в конце фраза "У него, действительно, будет имя... но твое!". О чем это? Может знаете как к истории этой привязать? Я - нет. Может это как раз, то что теперь нам нужно? Дом Онассиса Аристотеля. В Питере. Можно теперь в ТопПлан забить "Аристотель" (единственный результат) или в Яндекс - "Аристотель петербург" (первая, вторая, третья итд ссылки)? Можете Онассис тоже забить, но ничего не получите.

6. Церковь Рождества. Тут я не очень понимаю, чего тупить даже после первой подсказки. Из текста задания явно выносится, что речь идет про Рождество. И еще упоминается La costa Arenosa = песчанный берег. Остальное как-то пока туманно. Подсказка говорит "пески" (кстати неестественная в этом контексте форма явно обращает на себя внимание) и еще раз Рождество. Забиваем в наш любимый Яндекс "пески рождество" (да здесь ища непонятно что, ну да один раз можно:) ). Можно кстати и "песок рождество" - результат тот же. Первый результат: "воссоздание храма Рождества Христова на Песках". Опаньки! Это про Бога! Выясним-ка поподробнее, что это за храм такой и что за пески. Поиск в Яндексе (теперь осмысленный - нам надо узнать больше про этот храм и надо узнать что такое Пески) дает привязки к остальным элементам текста задания (10 дней, СССР - 10 Советских/Рождественских) и окончательно убеждает, что версия - правильная. Осталось найти где был этот храм - дело нехитрое.

7. 24 километра. Согласен, что задание сложное и навернутое. Может быть на него надо было просто дать больше времени. Я не знаю, когда конкретно люди пробивали Понтонный и не знаю удалось ли кому-нибудь выйти на Бумажную набережную до второй подсказки. Но это делается и не очень сложно. То что большая дорога - Обводный догадаться несложно. Теперь надо искать недалеко к югу от Обводного воду, в которую можно свалиться с дерева. За неимением вертолета, воду ищем чисто по карте. Причем, воспользовавшись функцией измерения расстояний в ТопПлане, ставим одну точку в Понтонном, Заводская, 2, идем к обводному мышкой. Можем даже мысленно прочертить дугу окружности c радиусом 24 километра. С водой она пересекается ТОЛЬКО в парке Екатерингофский (сам Обводный не считается - нему ехать надо было в тексте) - в двух местах. Но одно совсем в парке, а он ей в окна с дерева заглядывал. Так что одно место можно исключить.

8. Робеспьера. Согласен, что подсказка 2 не очевидна. К сожалению придумали ее, но не смогли протестировать - при тестировании оно всегда разгадывалось до нее.

Задания 9 и 10, к счастью, проблем не вызвали.

valentin
20-08-2006, 16:19
Тоже самое на Ефимова ТРК ПИК, стояла реклама титаника при входе в ТРК, всё обсмотрели, не нашли, хз где он там.

На паребрике, ровно напротив этой рекламы - единственное место, где мы решились написать там код под взглядами охраны ТК.

valentin
20-08-2006, 16:22
народ а каким образом штрафы начислялись? и что такое "Пила бонус" в итоговой таблице?

Штрафы - 15 минут за каждое не взятое задание из основных. Пила бонус - количество кусочков, отпиленых женихом умноженное на 10 секунд (округлили да целого числа минут). Эти минуты вычитаются из итогового времени команды в качестве бонуса за работу пилой.

AspiRiN
20-08-2006, 16:25
Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как можно их не решить после второй подсказки

1. Мартышки. Вторая подсказка говорит "он уехал в Казань покупать домик у моря".

2. Время и деньги. Вторая подсказка вам ясно говорит "Швейцария!".

3. Согласен, что логика задания несколько завернутая, но после получения цифр 6, 5 и 5, и предполагая, что это школа

4. Рогатка. Опять-таки получаем вторую подсказку. Там говорят "Григорий Константинович".

6. Церковь Рождества. Тут я не очень понимаю, чего тупить даже после первой подсказки.

7. Согласен, что задание сложное и навернутое. Может быть на него надо было просто дать больше времени. Я не знаю, когда конкретно люди пробивали Понтонный и не знаю удалось ли кому-нибудь выйти на Бумажную набережную до второй подсказки.

8. Согласен, что подсказка 2 не очевидна. К сожалению придумали ее, но не смогли протестировать - при тестировании оно всегда разгадывалось до нее.

Задания 9 и 10, к счастью, проблем не вызвали.

В шести заданиях фигурирует фраза "вторая подсказка"!!!!!!!!!!!!
Это НОРМАЛЬНО?!!!
Задания в Дедлайне что, должны, решаться только со второй подсказки, да?

Я вообще ничего не добавлял, ты написал сам все в посте выше!!!
Комментировать игру не хочу.

valentin
20-08-2006, 16:32
1) Где точнее был код у Буше (наши там всё облазили).


На водосточной трубе, слегка со стороны стены, выше человеческого роста, но снизу хорошо виден.

2) Где был бонусный код у Варшавского централа (лично дважды его обходили) и на Невском, 63?

У Варшавского - на люке немножко в сторонке (слева) от входа (того который в магазины, а не со стороны казино).
На Невском, 63 - код написан на стене подворотни (но в ворота входить не надо) на толстой линии красного цвета (кто-то какую-то загогулину на стене нарисовал).

valentin
20-08-2006, 16:35
Задания в Дедлайне что, должны, решаться только со второй подсказки, да?

Я пояснил только почему, на мой взгляд, большая часть заданий ОБЯЗАНА решатся после второй подсказки. А вот до второй подсказки можно как решить, так и не решить - как повезет. Но если при тестировании, задание не решалось до второй подсказки, то мы его не включали или меняли. Так что решалось и без второй подсказки, и без первой.

Therapy
20-08-2006, 17:04
На паребрике, ровно напротив этой рекламы - единственное место, где мы решились написать там код под взглядами охраны ТК.
там машина стояла..вот и не заметили видать.

unxed
20-08-2006, 17:17
Забиваем в наш любимый Яндекс "пески рождество" (да здесь ища непонятно что, ну да один раз можно:) ).


Мы это место разгадывали через Советские улицы, которые раньше были Рождественскими. По-моему, такая логика куда ближе к формулировке задания.

Laww
20-08-2006, 17:28
Спасибо организаторам за игру. Она была сложной, действительно очень сложной. Хочется отместить задание с купюрами (lelik'у зачот) и задание с лисой (огромный незачот Totoshkin'у, тебе очень повезло, что никого не убил и не олучил п..ды от водителя нашего экипажа, и прости, но когда две машины едут за тобой, а одна перегораживает тебе путь и сигналит, наверно тебя остановили по правилам, т.к. лиса - это не гонки на выживание...).
КО поздравляем с победой!
З.Ы. Отдельное спасибо команде Night Hunters Night City 2004 г. Гродно РБ за то, что поиграли в нашей команде. Особенно понарвилось невесте =)))

Laww
20-08-2006, 17:29
Мы это место разгадывали через Советские улицы, которые раньше были Рождественскими. По-моему, такая логика куда ближе к формулировке задания.

Даже в Топплане этот район обозначается как "пески"

unxed
20-08-2006, 17:32
Вот вы получили, что все что говорилось выше явно про историю взаимоотношений Марии Каллас и Аристотеля Онасисса.

Ага. Только ОТКУДА получили? Из нашей команды про эту историю вообще был в курсе один человек. А вот если эту историю не знать самому, искать по яндексам - бессмысленно, слишком много ложных вариантов.

И дерево над водой это КО 3. Будущим организаторам на заметку: под утро искупаться в зловонной жиже есть желание далеко не у всех. И вообще высота больше двух человеческих ростов - это не КО 2 уж никак.

Позитив: лиса (КО 3, да, да :)), робеспьера (особенно место кода - молодцы!), агент (Вадька, превед!), школа (хоть и слили - все равно место зачетнейшее, но составной код там делать не надо было), мартышка (да, подумать пришлось, но идея мне понравилась).

Из впечатлений. Как ловили лису.

митсубиши ланцер Батона встал ей в хвост. Созвонились. Решили, что он ее ведет сзади (все-таки машинка помощнее моей), а я перехватываю спереди. Меня отправляют караулить на 8ю советскую, участок между Суворовским и Дегтярным. Потом: "unxed-на дегтярный!" (разворачиваюсь, еду), "нет, на суворовский!" (разворачиваюсь, еду) "нет, обратно на дегтярный!" (разворачиваюсь) "нет, суворовсий".... :)) Больше всего офигели местные, наблюдая машину, совершающую разворот на 720 градусов :)) А мы - притаились, выключили фары, ждем. Звонит батон - сейчас будем у вас. Ждем, нервничаем. Гляжу, на ближейшем светофоре вылетает эта парочка - синяя девятка, а за ней ланцер. Резко заводимся, вылетаем вперед и встем поперек встречки. Девятка начинает разгоняться. Я как раз вспоминаю, что у меня только что закончилась страховка :)) Но мужественно сдаю назад. Хрен объедешь. Девятка сдает назад сама. Там светофор. Удирать задом на красный по встречке лиса забоялась, и отдалась батону :) А потом было всеобщее братание посередине проезжой части. Тут уже в шоке были местные водители :)

unxed
20-08-2006, 17:39
Даже в Топплане этот район обозначается как "пески"

Ну да, он действительно так называется, у меня просто был пример того, как можно придти к правильному решению неочевидным путем.

AspiRiN
20-08-2006, 17:52
Навеял ты мне мысль о лисе...
Всегда и во всем люблю видеть позитивное, поэтому напишу поподробнее про то, что понравилось:

Итак, в момент когда похищают невесту, у меня вылетает и-нет!!! =)))
По обрывкам фраз экипажа из которого украли невесту, понимаю что надо куда то на суворовский ехать... Едем, тупим...

Тем временем Сивик из которого сперли Машу, пытается эту самую машу найти, звоня ей. Находит!!! Садится на хвост, связывается с Сузуки, они тоже садятся им на хвост. =)

В этот же момент я выхожу на связь и мне говорят координаты - 5 Советская, нет, 6 Советская, нет, дегтярный, нет, суворовский... В общем - ахтунг! Водители и прохожии афигевали от бессмысленного движения в Песках - 100%!!!

В общем садимся на хвост третьей машиной, Говорим Хонде чтоб они обогнали Тотошкинаони это делают, и тут Е**ть... Оленька, что с тобой?!
Сузуки тормозит... Медленно едет, и мы теряем невесту из виду...

Дальше опять пляска по улочкам, и мы садимся на хвост девятке. Еще 500-600 метров и Тотошкин в капкане... А не тут то было. Резко вправо - тю тю... Хонда (молодцы, их заслуга в поимке), снова на хвост садится и не отпускает, а нам говорит затаиться... Мы встаем на круговом движении, выключаем фары, сидим... Напротив - Сузуки стоит... Видим как по Суворовскому Пролетает Сначала 9-ка, потом Сивик... Едва не срываемся с места, но выжидаем и через минуту - бац!!! Они на круговой!!! Волга наша встает поперек - все, тю тю... У Тотошкина было такое расстроенно-удивленное лицо...Его даже жалко стало... Наверно обидна было! =)))
Потом братание, смех, улыбки, море позитива... Спасибо огромное!!!

Пы. Сы. А на Новогородской\Моисеенко видели злую аварию... Сначала даже стреманулись что это лиса... воть...
Хотя если так гонять, то следующая ваша лиса этим может и кончиться... =)

valentin
20-08-2006, 17:56
там машина стояла..вот и не заметили видать.

А ведь думали - вдруг машинка будет припаркованная? Но увидели знак "Остановка запрещена" и подумали: "Не должна!":).

valentin
20-08-2006, 18:20
Ага. Только ОТКУДА получили? Из нашей команды про эту историю вообще был в курсе один человек. А вот если эту историю не знать самому, искать по яндексам - бессмысленно, слишком много ложных вариантов.

Разными путями. У нас при тестированнии разгадывали тремя разными способами:
1. Через "первая вдова" - непонятное выражение и может обратить на себя внимание. Дальше логика подсказывает, что первая вдова это первая леди ставшая вдовой. Дальше надо только вспомнить самого известного убитого президента и все просто.
2. Через "твоим именем навсегда" - для тех кто смотрел фильм "Каллас навсегда".
3. Через Верди. Не знаю как конкретено, но можно выйти на одну из самых известных опер Верди "Травиата" и ее известную исполнительницу - Марию Каллас.

valentin
20-08-2006, 18:25
И дерево над водой это КО 3. Будущим организаторам на заметку: под утро искупаться в зловонной жиже есть желание далеко не у всех. И вообще высота больше двух человеческих ростов - это не КО 2 уж никак.

На самом деле у меня мелькнула мысль: "А не третий ли код опасности ставить?". Но потом я подумал, что третий код у команд довольно стойко ассоциируется с какими-нибудь разрушенными зданиями (хотя зачастую там ничего опасного не бывает вовсе). Такую ассоциацию я совсем не хотел давать. А второй код как ассоциируется с тем, чтобы куда-нибудь залезть, часто на дерево.

Заметьте, что эта тема уже активно обсуждалась в ветке "Адекватность КО". К консенсусу, я так понимаю, так и не пришли.

Therapy
20-08-2006, 18:59
Про набережную Робеспьера обиднее всего...
Всем составом бегали вокруг этого кольца с кодом почти все 1,5 часа.

AspiRiN
20-08-2006, 19:04
Да не фига мы там не бегали!!! =)))
Мы просто восходом любовались... От поливалок бегали... Игру обсуждали... Я в Фифу играл...

Lelik
20-08-2006, 19:09
В шести заданиях фигурирует фраза "вторая подсказка"!!!!!!!!!!!!
Это НОРМАЛЬНО?!!!
Задания в Дедлайне что, должны, решаться только со второй подсказки, да?

Я вообще ничего не добавлял, ты написал сам все в посте выше!!!
Комментировать игру не хочу.

Вторая подсказка для того и делается, чтобы ее использовать. Судя по постам проблемы у многих были от того, что невнимательно читали задания. В задании с Робеспьера было сказано про спуск к реке. Напротив Фитнеса он был один.
Да игра получилась сложная. Мы хотели сделать игру не просто на "поиск нужного словосочетания в задании - ctrl-c - Yandex - ctrl-v - поиск", а чтобы нужно было подумать головой. Все формулировки давались в задании четко. Рассстроили вопросы команд во время игры, типа "А крестовский остров играет?, А Ломоносов точно не играет? 24 км это для машин расстояние?. Формулировки зоны игры и места в задании были по-моему однозначными. Очень жаль, что остались не до конца понятыми. Тем не менее, выводы мы для себя сделали, можете не сомневаться. Если удастся организовать еще игру от нашей команды, постараемся сделать ее динамичней и проще, особенно в плане формулировок подсказок. В этом мы, конечно, перестарались. Спасибо за положительные отзывы, хоть какой-то бальзам на душу среди множества негатива.

Therapy
20-08-2006, 19:42
AspiRiN
Заложил.

unxed
20-08-2006, 19:59
Пы. Сы. А на Новогородской\Моисеенко видели злую аварию... Сначала даже стреманулись что это лиса... воть...


Ага. 5 машин, если не больше. Там идиотский (идиоты, сорри!) перекресток новгородская-моисеенко, по ночам светофор не работает, ну и на знаки приоритета как обычно мало кто смотрит. Опасное место, в общем. А с тех пор, как на новгородской нормальный асфальт положили, там еще и машин дофига сделалось сразу же.

Хотя если так гонять, то следующая ваша лиса этим может и кончиться... =)

Да не смешно ни разу! Долой ДТП из дедлайна.

unxed
20-08-2006, 20:00
Но увидели знак "Остановка запрещена" и подумали: "Не должна!".

А вы, когда играете, часто на эти знаки смотрите? =)

unxed
20-08-2006, 20:03
искать по яндексам - бессмысленно, слишком много ложных вариантов

Разными путями. У нас при тестированнии разгадывали тремя разными способами:
1. Через "первая вдова"
2. Через "твоим именем навсегда"
3. Через Верди.

Я ж говорю, беда не в том была, что раскопать не реально (убедил, реально!), а в том, что при таком количестве инфы разных "подходящих комбинаций" слов слишком много, в них просто тонешь при поиске.

Хотя не могу сказать, что мы не тупили :)

unxed
20-08-2006, 20:06
Но потом я подумал, что третий код у команд довольно стойко ассоциируется с какими-нибудь разрушенными зданиями (хотя зачастую там ничего опасного не бывает вовсе).

Не знаю, где был второй код в школе (уже бессмысленно было искать), но первый, кстати, на КО 3 действительно не тянул. Ну, побегать - найти вход. Ну, пройтись по кучам мусора. Спуститься по лестнице, пригнуться и пошарить фонарем. КО 2 чистой воды. Вот если б в окна надо было лезть (у нас, кстати, мелькала мысль о какой-нибудь плохо прибитой доске :). Друзья, давайте код опасности будет отражать опасность, или пусть он называется по-другому :)

unxed
20-08-2006, 20:23
Про набережную Робеспьера обиднее всего...
Всем составом бегали вокруг этого кольца с кодом почти все 1,5 часа.

Мы тоже долго бегали, и уже собирались уезжать на Потемкинскую, учитывая, что выяснили, что Потемкин, оказывается, был картежником.

Но как-то уж очень не верилось в совпадение карты, воды и фитнес-центра :)

А место отличное для кода выбрали - молодцы! Первый раз осматривали кольца - вообще не заметили :)

else
20-08-2006, 21:20
В создании игры не участвовала.
В игре - тоже.
Тестировала 4 задания, решить смогла без подсказки только задание с Аристотелем. И то, потому что было понятно что искать - дальше дело упрямства. Перечитала биографию Верди и всех его любовниц и биографии меценатов и любовниц меценатов и вдов меценатов и еще хз сколько биографий. Случайно вышла на талмуд "13 женщин. которые смогли изменить мир". Плюнула на задание, села читать. Дошла до Марии Каллас. и тут вдруг в конце какой-то Онассис...опачки! Свезло, чисто свезло.

Остальные решить не смогла вовсе.

Ответов не видела, только сейчас почитала на сайте.
Честно говоря, была удивлена.
А результаты игры - нет, не удивили =(

asik
20-08-2006, 22:39
Спасибо за игру! Задания были интересными, но чего-то не хватало. (наверное адреналина) Лично я "проснулась" только на агенте (За это ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО!!) А так, буду надеяться, что в следующей игре будет возможность и поприкалываться и полазить по уши в ......хотя 2-ой экипаж, говорит, что школа на Крупской еще то местечко..
А про то, что ни одна команда без "слива" не обошлась....Ну...учтите на будущее скромное пожелание,имхо, подсказки должны подсказывать, а не запутывать еще больше....Удачи!

ab-unit
21-08-2006, 02:01
Лиса просто ипанутая
Полностью согласен. Когды сидишь в машине, перегорадив дорогу сигналишь, а в метре от тебя пролетает авто- это уже не лиса, а гонки на выживание. Как сказал наш водитель был бы я на оде можно было и протаранить, хорошо что он быстро успокоился.

system error
21-08-2006, 09:34
Полностью согласен. Когды сидишь в машине, перегорадив дорогу сигналишь, а в метре от тебя пролетает авто- это уже не лиса, а гонки на выживание. Как сказал наш водитель был бы я на оде можно было и протаранить, хорошо что он быстро успокоился.
ну я думаю лиса не ипанутая. Просто водит хорошо ;). на него у нас никто не жаловался

kliff
21-08-2006, 09:41
В создании игры не участвовала.
В игре - тоже.
Тестировала 4 задания, решить смогла без подсказки только задание с Аристотелем. И то, потому что было понятно что искать - дальше дело упрямства. Перечитала биографию Верди и всех его любовниц и биографии меценатов и любовниц меценатов и вдов меценатов и еще хз сколько биографий. Случайно вышла на талмуд "13 женщин. которые смогли изменить мир". Плюнула на задание, села читать. Дошла до Марии Каллас. и тут вдруг в конце какой-то Онассис...опачки! Свезло, чисто свезло.

Остальные решить не смогла вовсе.

Ответов не видела, только сейчас почитала на сайте.
Честно говоря, была удивлена.
А результаты игры - нет, не удивили =(


Есть все-таки вменяемые люди. То что Валя на голову раненый интеллектуал - никого не удивляет, но подпускать его к составлению заданий без жесткой трехуровневой цензуры - это нечто. Такое чувство, что в дедсад зашел и начал тестировать на знание вычмата, а результатов не ожидал таких.. Вот сцуко, надо же, не догадались до логики, даже мля подсказки не помогли...

Опыты надо на мышах ставить, а зачетную игру надо делать, что бы она доставляла удовольствие игравшим..

А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу. Если бы это случилось в дозоре - орги бы огребли по полной и делали бы следующую игру без взносов... Вобщем хороших слов нет ни в адрес игры, ни в адрес оргов, так что извиняйте, кого обидел. Эмоций пока больше, чем разумных мыслей..

Grovana
21-08-2006, 09:52
типа отчета от КЦ острова:
1 задание. Аристотель.
не помню точно, до первой подсказки или после, но я отправляю экипаж к магазину Аристотель на Олеко Дундича, но маленькая проблема, в чате вместо корпуса 1 пишу корпус 2. код не находят.

1-я подсказка. что же вы делаете, [вырезано цензурой]! Очень приятно было познакомиться с людьми, которые искали подсказки у капитана острова (я под аськой Скорпа сидел). Если делаете подлянку, хоть заранее предупреждайте. ИМХО это изначально ставит неравные условия, когда все ломятся в аську и че-то хотят. хорошо хоть, я знал, что именно они хотят.
Задание зачет. реально несложное, что не взяли - мой косяк.
за подсказку мегаНИЗАЧОТ.

2-5 задание. ничего не могу сказать, не отгадали. ИМХО Швейцария указывает на швейцарское консульство, а сладкие минуты - Шоколадница напротив. Охранник сказал, что до нас такие были.
Буше у пяти углов облазили все. безрезультатно. Если указание - 5 углов, то совсем непонятно, ибо до Буше оттуда не так близко, хотя и немножко ближе, чем до швейцарского консульства.

6-е задание. Лиса. В поле остается одна машинка, которая случайно заезжает на это задание. благо невестой не стал водитель. Он режет себе руку,невесту увозят. остается одна машина с раненым водителем. Игра окончена.

Ps Утром на автоответчике обнаружена запись:
Надеюсь этим [вырезано цензурой] морду набили!!!
До сих пор гадаю, кто в этой фразе подразумевался...


2-я подсказка к граненому стакану. Она сидела рядом и любила его
БУГАГАГА. Аффтор, пеши исчо...
...хотя лучше не надо

Grovana
21-08-2006, 10:03
А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу. Если бы это случилось в дозоре - орги бы огребли по полной и делали бы следующую игру без взносов... Вобщем хороших слов нет ни в адрес игры, ни в адрес оргов, так что извиняйте, кого обидел. Эмоций пока больше, чем разумных мыслей..

Не хочу проводить сравнений и аналогий, но как-то без этого не получится. Помните игру Давай за... (http://dzzzr.ru/forum/showthread.php?t=816) (особенно 36 пост). Думаю, кто-нить может возмутиться, что обращаться к этим источникам некорректно, но я выражаю мнение команды. и не только своей.

valentin
21-08-2006, 10:32
А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу.

Не понимаю, в чем конкретно состоят претензии по написанию кодов? Где именно коды были написаны как-то так, чтобы требовались дополнительные указания?
Практически все задания у нас - с кодом опасности 1. Обычно это просто какое-то здание. Причем обычно здания в центре, в приличном состоянии и прямо на них, естественно, код писать нехорошо. Остается всего несколько элементов, где может быть код (водосточные трубы, паребрик рядом, люки, мусорки, итд). Что не обшарить? В предыдущих играх полно было заданий с кодом 3 в какой-нибудь огромной развалюхе с кучей этажей и комнат. И тоже никаких указаний где код. И ничего, никто не роптал.

DeadLine
21-08-2006, 10:42
Господа!
Пока наше обсуждение не переросло в банальное перекидывание ...мом, давайте разберёмся, что именно вызвало такой негатив в этой игре. Например так:

Задание такое-то.
Были версии такие-то.
После подсказок - версии стали вот такими.
Не смогли решить (не решалось по определению), потому что.

Сказать, что игра - ацтой, очень просто, давайте по заданиям пробежимся, чтобы увидеть и понять ошибки в составлении заданий и не допускать их впредь.

valentin
21-08-2006, 11:23
Очень поддерживаю DeadLine в его предложении! Всегда рад конструктивному обсуждению! Тем более что такая информация от команд была бы нам очень интересна, так как, в силу отсутствия общения на игре, мы даже не всегда знаем почему та или иная команда не взяла то или иное задание.

valentin
21-08-2006, 11:42
1 задание. Аристотель.
не помню точно, до первой подсказки или после, но я отправляю экипаж к магазину Аристотель на Олеко Дундича, но маленькая проблема, в чате вместо корпуса 1 пишу корпус 2. код не находят.

Ну в этом мы не виноваты - сами ошиблись, не знаю как мы бы могли помочь. Мы, после того как вы еще до первой подсказки спросили про Онассиса и Каллас, а потом слили задание, очень удивились. Но почему именно, не знали.
Кстати и магазина Аристотель вы значит тоже не нашли ведь. Это должно было навести на мысли, что что-то не так. А код, между прочим, был прямо у входа в магазин. Я лично, после того как вышел из магазина (покупал там конверты агенту, а писали код другие), нашел этот код менее чем за минуту.
Так что с этим заданием, по-моему, все в порядке.

1-я подсказка. что же вы делаете, [вырезано цензурой]! Очень приятно было познакомиться с людьми, которые искали подсказки у капитана острова (я под аськой Скорпа сидел). Если делаете подлянку, хоть заранее предупреждайте. ИМХО это изначально ставит неравные условия, когда все ломятся в аську и че-то хотят. хорошо хоть, я знал, что именно они хотят.
Задание зачет. реально несложное, что не взяли - мой косяк.
за подсказку мегаНИЗАЧОТ.

Не понимаю в чем подлянка. Мы специально дали вам это задание первым, чтобы вы были уже в курсе. Так что вам вполне было понятно, почему люди стучатся и вы получили возможность всласть поприкалываться над ними (типа бутылки Мартини по такому-то адресу, итд). Так что не понимаю чего вы жалуетесь. Наверное, просто потому что слили задание. Жалко, вы кажется единственные его решили, причем быстро.

2-5 задание. ничего не могу сказать, не отгадали. ИМХО Швейцария указывает на швейцарское консульство, а сладкие минуты - Шоколадница напротив. Охранник сказал, что до нас такие были.
Буше у пяти углов облазили все. безрезультатно. Если указание - 5 углов, то совсем непонятно, ибо до Буше оттуда не так близко, хотя и немножко ближе, чем до швейцарского консульства.

До швейцарского консульства от пяти углов, я думаю, раз в пять дальше чем до Буше. Про него никак нельзя сказать: "швейцарское консульство недалеко от пяти углов". А про Буше можно. К тому же и Швейцарская, и кондитерская в одном лице, явно выглядит правдоподобнее, чем консульство, а кондитерская только напротив. Так что Буше - явно более предпочтительная версия должна была быть. А против существования параллельных версий я не возражаю - их тоже надо проверять в игре.

valentin
21-08-2006, 11:49
Не хочу проводить сравнений и аналогий, но как-то без этого не получится. Помните игру Давай за... (http://dzzzr.ru/forum/showthread.php?t=816) (особенно 36 пост).

Пост 36 из источника выше:

В связи с тем, что игра прошла на недостаточном уровне все команды, участвовавшие в игре в предстоящей игре будут участвовать бесплатно.

:) :) :)! Вы ведь кстати денег-то и не сдали. Так вы чего и не собираетесь?
А если серьезно, то сравнение бессмысленно. Мы ведь денег за игру, в отличии от Алеся, не получаем, все деньги идут на награждение победителей. Так что игра без взносов возможна только если призового фонда нет. Кто-нибудь согласен на такое?

Nikolas
21-08-2006, 12:06
Хотелось бы попросить команды во второй подсказке указывать точное местоположение кода (как района, так и самого кода на месте) это снизит тупняк и повысит динамику игры. Плюс добавит мата на самих себя, что не смогли раскурить задание. Как говорится надо дать шанс взять код.

2Valentin: На мой взгляд подсказки должны расскрывать логику решения основного задания, то есть помогать раскурить задание, а не решить подсказку.

valentin
21-08-2006, 12:24
2Valentin: На мой взгляд подсказки должны расскрывать логику решения основного задания, то есть помогать раскурить задание, а не решить подсказку.

Все равно не понял. Поясни, пожалуйста, какое задание (или задания) из игры ты имеешь в виду.

valentin
21-08-2006, 12:49
Хотелось бы попросить команды во второй подсказке указывать точное местоположение кода (как района, так и самого кода на месте) это снизит тупняк и повысит динамику игры. Плюс добавит мата на самих себя, что не смогли раскурить задание. Как говорится надо дать шанс взять код.

Есть некоторые идеи по этому поводу. Смотри мой пост "Как сделать игры динамичнее" в разделе Организационные вопросы.

Totoshkin
21-08-2006, 13:07
Всем привет!
По игре в целом довольно противоречивые чувства… Мы действительно старались сделать красивую и интересную игру.
И мы действительно спокойно разгадывали задания…
Наверное, мы не учли ночную усталость, разную логику у команд и не знаю что еще. Если почитать задания, подсказки и ответы, то видна ОДНОЗНАЧНАЯ логика и четкость формулировок.
Возможно кому-то было сложно выделить ключевые слова из заданий, но в этом и заключается суть игры.
Еще раз повторюсь: мы учтем, и когда будем готовить следующую игру, постараемся сделать её проще. Уделим больше внимания прозрачности подсказок.
В общем, постараемся уловить эту границу между сложной и скучной игрой, ради которой и был создан проект Dead Line.

По комментариям: всем большое спасибо! Любая обратная связь – это хорошо. Мы сделали выводы и продолжаем их делать… ;)
Особенно приятно читать корректные отзывы, КО, Ежики, F and F, Идиоты. Впрочем, об остальных выводы мы сделали уже давно…

kliff
21-08-2006, 13:33
Меня хватило на три задания. Причем команде повезло с порядком заданий: первым пришел мегатупняк по кличке Аристотель, с него и начну:

- Я любила тебя, а ты меня предал. Я не должна была узнать о твоей женитьбе из газет. После 9 лет вместе, это было особенно жестоко!
- И я любил тебя и все еще люблю! Ты поняла, ты простила, потому что этот брак был ничем, кроме сделки. Выгодной, как рассчитывал я.
- Ха, но эта первая вдова изрядно посокращала нули у твоих миллионов! И поделом тебе, милый! Зато теперь ты знаешь, сколько стоит ее имя. Деньги и тщеславие всегда были твоими слабостями.
- У тебя есть право обижаться на меня. Но после того, как сын разбился и я остался без наследника, деньги потеряли для меня какой-либо смысл. Я мечтаю лишь о покое и твоем прощении.
- Насвистывая Верди под окнами моих апартаментов? Великолепный способ напомнить мне о том, что кроме тебя я потеряла и его!
- Давай забудем все, давай уедем далеко; там у нас будет дом, и я назову его твоим именем навсегда!
- Что?! Неужели ты думаешь, что я поверю в это? У него, действительно, будет имя... но твое!

Подсказка 1.
Ищите помощи у Острова и их капитана.
Подсказка 2.
А недавно я сделала пластическую операцию, в клинике "Дзеф&Релли", теперь похожа на Фани Ардан, остался только мой голос!

Комментарии.
Спорно, чем более известны участники этого диалога - нашумевшей историей их любви или каждый своим талантом. Мария Каллас - оперная дива 20-го столетия, приводила публику в экстаз своим голосом, и Аристотель Онассис - предприниматель, заработал одно из самых крупных состояний на земле. Их скандальный роман длился 9 лет, после чего Каллас узнала из газет о свадьбе возлюбленного и Жаклин Кеннеди (овдовевшая первая леди Америки). Каллас теряет свой драгоценный голос, ее карьера прекращается, она рвет отношения с Онассисом. Вскоре он делает попытки возобновить хотя бы общение с ней. Под окнами ее квартиры в Париже он насвистывает мелодию из Травиаты (автор Верди) - одну из наиболее блистательных ролей Каллас.
После разгадывания героев этой истории остается только обратить внимание на последнюю фразу в тексте задания: “У него действительно будет имя... но твое!”. То есть имя дома – Аристотель. Имеется в виду книжный магазин "Аристотель" на ул. Олеко Дундича, д. 36-1. Около него и был написан код.
Прокомментируем теперь те моменты в текстах задания и подсказок, которые могут быть неочевидны после прочтения вышеприведенного:
- “первая вдова” – имеется в виду ассоциация “первая леди Америки – вдова – первая вдова”,
- “твоим именем навсегда” – имеется в виду известный фильм "Каллас навсегда",
- подсказка 1 – Онассис владел островом, который называется Скорпио – имя капитана команды Остров Сокровищ,
- подсказка 2 – Дзефирелли ("Дзеф&Релли") – режиссер фильма “Каллас навсегда”, где Марию Каллас сыграла Фани Ардан.

Первое что убило, это длинна текста задания – при отсутствии ноута в одном из экипажей желание зачитывать это произведение эпистолярного жанра было невелико. Версий было много, что поначалу вселяло надежду. Почву для раздумий такой запутанный текст давал обильную. А оказалось что всей этой мутотой зашифровано одно единственное слово – Аристотель. Для чего тогда столько текста? Или это слова кого-нибудь великого, которые необходимо сообщить всем в первозданном виде?
Первая подскзака хороша как шутка, но не несет информации, а лишь запутывает. К этому времени мы имели в активе такие ключевые слова: остров Скорпио, Онасис и вроде его любовниц. Сбивал сильный акцент в задании на голос, а с получением второй подсказки еще больше наводило на мысль об оперном театре. Мариинка, Санкт-Петербург Опера и прочие обители оперных див были осмотрены и облазаны. Да, правильная версия тоже была, и был шанс решить это задание, но карма не позволила. На фоне огромного количества противоречивых версий, ни одна из которых не тянула на верняк не было возможности как то перепроверять уже проверенное, так и ушел в никуда Дундич. Но злость уже начала накапливаться.


Задание.
- Милый, а здорово было бы справить Рождество в теплых краях, поваляться на La costa Arenosa. Целых 10 дней, только ты и я.
- Оставь свои мечты, милая. Ты забыла, что мы живем в СССР. Никто нас не выпустит отсюда. Да и нет там никакого Рождества и Бога тоже нет.

Подсказка 1.
Пески в Рождество это все-таки так здорово!
Подсказка 2.
Рождество в Стране Советов не справляли, и в год образования ОГПУ название за ненадобностью заменили другим. Да и церковь потом стала не нужна.
Комментарии.
Речь идет о Рождественской церкви на Песках, которая находилась в центре района 10-ти Советских улиц (10 дней, СССР), бывших Рождественских, переименованных в 1923 году. На месте, где была эта церковь – ныне сквер на пересечении 6-ой Советской и Красноборского переулка, и был написан код – на одной из скамеек.

С самого начал были версии: Зимний стадион – так как арена, а по тому же адресу есть фирма СССР, еще бар СССР на Невском – проверили быстро. Дальше пошли проверять все песочное и рождественское. Естественно Советские улицы. Причем начали с 10-ой. (ну а с какой начинать? Не с 6-ой же) Там есть «Балтийские берега», есть ментовка – типа не выпустят. Пусто. Потом 1-ая Советская, переулок Песковский упирается в дом №10, там классный тупик – тоже на тему не выпустят никуда – тоже ничего. Первая подсказка ничего не дала нового, и так ясно что это где то тут. Сбило то, что на пл.Восстания тоже снесена церковь, близость к району Пески. После второй подсказки стали проверять все 23 дома на Советских улицах. Но до 6-ой уже просто не успели добраться.
Задание не плохое, но сырое. Подсказки снова ни о чем. Путают больше, чем добавляют пояснений. Такое чувство, что тестирование проходило так: если кому то удавалось нащупать правильную версию, задание тут же утверждалось без всяких изменений, типа а там итак разберутся… При желании играть без общения создание таких заданий, в которых черт ногу сломит, по меньшей мере странно.

Дальше было это:
Задание.
Время и деньги - вот что он ценил больше всего. Но сегодня забыл и о том, и о другом - он назначил ей свидание на углу ровно в пять. О, сладкие минуты предвкушения!
КО для людей: 1
КО для машин: 1
Подсказка 1.
Настоящие ценители времени и денег живут в Альпах.
Подсказка 2.
Он мечтал увезти ее в Швейцарию.
Комментарии.
Время и деньги указывают на Швейцарию (швейцарские часы и швейцарские банки). "На углу в пять" - перекресток на Загородном проспекте, известный как "Пять углов". Недалеко от него (Разъезжая, 13) - швейцарская кондитерская "Буше" (сладкие минуты предвкушения). Около нее и написан код.

Пять углов – это первое место, куда отправился экипаж. Ресторан «Шинок» - пусто. Версий опять много. Концертный зал «Время», в нем есть отделение банка – проверили. Еще какие то версии. Подсказка точно дает Швейцарию – ул.Марата 13, консульство, там же кафе, ранее известное как «Сладкоежка» - ну все вроде идеально. Пусто. Поцелуев мост – как место свиданий, там же висят швейцарские часы. Пусто. Как сумашедшая версия – «Буше» на Разъезжей - просто проверяется все швейцарское. Код почему-то не нашли. Карма.

На этом я игру прекратил – стало ясно, что и дальше будут такие вот выверты с логикой, подсказки ни о чем, но сидеть над ними до утра желания не было никакого. Эта игра могла бы получиться, если бы было общение. Но организаторы у нас выше всех по морально-волевым, ставим опыт на живых игроках. Из 60 полученных командами заданий 33 слито – неплохо для опыта, плохо для игры и ужасно для игроков.

Totoshkin
21-08-2006, 13:40
Отдельное спасибо хочется сказать Валентину, который структурировал и организововал всю подготовку игры.
Задания мы придумывали вместе (большая часть команды) и потом тестили задания друг друга.
Если кто-то заметил, вся статистика и все комментарии были выложены уже в воскресенье. Не было накладок со связью со стороны Организаторов.
Мы бы уже могли наградить победителя, но здесь нужно дождаться когда ОС здаст свой взнос за участие в игре...
В общем, Валя, спасибо за отлично организованную игру!
Основная наша оплошность была связана с подсказками. Их надо делать проще. Мы учтем это в следующий раз!

kliff
21-08-2006, 13:48
я подозревал что в создании этого монстра с видами на любовь участвовал Валентин, но что бы он целиком все организовывал... нельзя доверять интеллектуалам организацию, им можно дать проверить орфографию, точность цифр, даже можно поручить поправить стиль. Но вы добились чего хотели.. Только не надо называть черное белым, а эту игру отличнейшей...

Totoshkin
21-08-2006, 13:55
я подозревал что в создании этого монстра с видами на любовь участвовал Валентин, но что бы он целиком все организовывал... нельзя доверять интеллектуалам организацию, им можно дать проверить орфографию, точность цифр, даже можно поручить поправить стиль. Но вы добились чего хотели.. Только не надо называть черное белым, а эту игру отличнейшей...
Клиф, ты достал!
Тебе опять не успокоиться? Что ты разгавкался? Ты завидуешь Валентину или что?

Totoshkin
21-08-2006, 14:03
Осторов круче всех!

Andy
21-08-2006, 14:08
Клиф, ты достал!
Тебе опять не успокоиться? Что ты разгавкался? Ты завидуешь Валентину или что?

Гавкаешь здесь только ты!!! Клифф пытался раскрыть Вам глаза на очевидные вещи. Вместо отпираний сказали бы, что да, игру сделали отстой, раз столько сливов. Ваше поведение это просто нонсенс какой-то...

Grovana
21-08-2006, 14:15
Вы вообще денег за прошлую игру никому не отдали.


можно факты подтверждающие данное заявление?

valentin
21-08-2006, 14:58
А оказалось что всей этой мутотой зашифровано одно единственное слово – Аристотель. Для чего тогда столько текста?

Ты лучше зашифруешь? Сможешь изложить историю любви Онассиса и Каллас покороче и так, чтобы можно было решить, но не было очевидно?

К этому времени мы имели в активе такие ключевые слова: остров Скорпио, Онасис и вроде его любовниц.

Каких блин, любовниц?! Вы диалог кого с кем в задании изложен выяснили? Очевидно, остров Скорпио просто указывает на Онасисса.

Сбивал сильный акцент в задании на голос, а с получением второй подсказки еще больше наводило на мысль об оперном театре. Мариинка, Санкт-Петербург Опера и прочие обители оперных див были осмотрены и облазаны.

Опять-таки если понять, что приводится диалог Онассиса и Каллас, то очевидно, что голос (это кстати из второй подсказки) просто указывает на Каллас.
Потому как вся подсказка указывает на Каллас. Или вы просто в случайном порядке берете слова из разных мест и пытаетесь к чему-нибудь привязать?

На фоне огромного количества противоречивых версий, ни одна из которых не тянула на верняк не было возможности как то перепроверять уже проверенное, так и ушел в никуда Дундич.

Она единственная, если почитать текст и чуток думать. То, что вы не нашли магазин Аристотель и забили на него - просто ваш косяк.

Дальше пошли проверять все песочное и рождественское. Естественно Советские улицы. Причем начали с 10-ой. (ну а с какой начинать? Не с 6-ой же) Там есть «Балтийские берега», есть ментовка – типа не выпустят. Пусто. Потом 1-ая Советская, переулок Песковский упирается в дом №10, там классный тупик – тоже на тему не выпустят никуда – тоже ничего.

Не понимаю, чего так суетится и проверять все? То есть, конечно, можно на всякий случай проверить, но надо искать единственную версию, которая зашифрована в задании. То есть надо привязывать, то что в задании сказано. "Бога здесь нет" - довольно легко догадаться, что это может быть церковь, которой теперь нет. Если вы знаете, что Пески - район, а Советские были Рождественскими, что не пробить церковь, которая была на Песках?!

После второй подсказки стали проверять все 23 дома на Советских улицах. Но до 6-ой уже просто не успели добраться.

Чего проверять? Там прямым тестом сказано, что церковь стала не нужна! Вы церковь на Песках пробивали по инету?

Задание не плохое, но сырое. Подсказки снова ни о чем. Путают больше, чем добавляют пояснений. Такое чувство, что тестирование проходило так: если кому то удавалось нащупать правильную версию, задание тут же утверждалось без всяких изменений, типа а там итак разберутся…

Нет, не так. Все лишние версии и слова, которые уводили в сторону, когда проводили тестирование, старались исключить меняя текст.

Пять углов – это первое место, куда отправился экипаж. Ресторан «Шинок» - пусто.

Почему Шинок? Не понимаю.

Подсказка точно дает Швейцарию – ул.Марата 13, консульство, там же кафе, ранее известное как «Сладкоежка» - ну все вроде идеально.

Я не понимаю, почему именно швейцарское консульство, а не швейцарская кондитерская? Вы по какому принципу выбирали? Почему кондитерская объяснить можно (сладкие моменты, пять углов рядом). Наверное, надо было посмотреть что есть вообще Швейцарского и выбрать лучшие версию. Почему консульство?!

Как сумашедшая версия – «Буше» на Разъезжей - просто проверяется все швейцарское.

Почему сумасшедшая? Вас что-то в ней смущает? Не можете привязать какие-нибудь элементы текста задания или подсказок к ней?

Код почему-то не нашли. Карма.

Вот это правдоподобнее. Как следует из вышеприведенного, 2 кода из 3 заданий вы просто не нашли сами. Нечего задания винить.

valentin
21-08-2006, 15:00
можно факты подтверждающие данное заявление?

Ого! А вы отрицаете что ли?

valentin
21-08-2006, 15:03
Вместо отпираний сказали бы, что да, игру сделали отстой, раз столько сливов.

Не согласен. Задания хорошие. Есть некоторые просчеты, в основном в подсказках, особенно вторых. Учтем. То, что много сливов, частично случайности (типа вашего промаха с Аристотелем), частично из-за этих промахов в подсказках.

Ваше поведение это просто нонсенс какой-то...

Что ты имеешь в виду?

P.S. И кстати указывайте название своей команды. А то как-то странно общаться, когда человек наполовину не представился.

Totoshkin
21-08-2006, 15:17
P.S. И кстати указывайте название своей команды. А то как-то странно общаться, когда человек наполовину не представился.
Да Остров это... Кто еще? ;)

Volchenok
21-08-2006, 15:24
На мой взгляд игра была замечательная! Просто очень сложная (слишком сложная для всех) Я конечно понимаю,что лично мы решили почти все задания,просто на месте найти было очень сложно! К такому уровню надо подходить очень медленно! ОЗДР молодцы,только лиса очень опасная(просто надо немного поосторожнее выбирать место-ну плиз) Нам плюс игры в том что КЦ не скучал и поисковики на мой взгляд почти всегда были заняты или бонусом или основным заданием!
Лично я бы вообще сделала игру без подсказок вот только это мало кому бы понравилось, поэтому так как у нас играют люди с разным уровнем надо просто уважать тех для кого такие задания слишком сложные-подсказки если они вообще есть на самом деле должны очень четко указывать первая-на место,вторая-точно где находится код(ну мягко говоря просто поточнее!) ОЗДР просто постарались сделать сложную и интересную игру! Их нельзя за это винить! Ну кто ж знал что мы не сможем это решить? На ошибках учатся,а не убивают за них!

Grovana
21-08-2006, 15:35
Ого! А вы отрицаете что ли?
что касается этой игры, ничего не могу сказать,
за прошлую игру сам лично отдавал призовые деньги.

так что заявление, что игры для нас прибыльные и деньги за прошлую игру не отданы абсолютно несостоятельно. (кстати, куда оно делось...)

Nikolas
21-08-2006, 15:40
Господа, мы здесь собрались играть... команда ОЗДР сделала игру. Понятно что она могла кому-то не понравится... Но ведь задания судя по камментам можно было решить и без подсказок. Лично я когда приехал на брифинг хотел сказать, что нить резкое и обидное. Но вот когда услышал объяснения, то начал все больше и больше понимать, что мы просто тупили и причем неподеЦЦки.... Потом почитал камменты и понял, что даже тупняком это назвать сложно...

Игра была действительно не на тупой поиск в инете... Но вот тогда вопрос к ОС: Когда мы с мегавольтом делали игру, она закончилась в 12 дня. Как Вы оцениваете нашу игру? Если просто после 3 заданий взяли да и сдались... Я понимаю на то были причины, остался один экипаж и водителя ранило. Но вот качество игры сюда не приплетайте! Если бы остались экипажи, то Вы бы доиграли игру, я в этом уверен. Мы в свое время одним экипажем рубились. Тупили неподеццки, но вот так слится посередине игры... не, такого даже в мыслях не было!

Nikolas
21-08-2006, 15:47
Тем более мы получили опыт. ОЗДР сам создал темы по обсуждению недочетов и даже предложил инструменты нивелирования недостатков.

Murchik
21-08-2006, 16:02
Тупили неподеццки, но вот так слится посередине игры... не, такого даже в мыслях не было!
Лично я играю для удовольствия, а так как с каждым заданием становилось все скучнее, не было смысла оставаться. Или не смотря ни на что мы должны были доигрывать?

Murchik
21-08-2006, 16:04
Тем более мы получили опыт. ОЗДР сам создал темы по обсуждению недочетов и даже предложил инструменты нивелирования недостатков.
Полностью согласна, хотя опыта мы получили не мало еще в дозоре

valentin
21-08-2006, 16:06
что касается этой игры, ничего не могу сказать,
за прошлую игру сам лично отдавал призовые деньги.

Извини, я не понял о чем это Тотошкин. Я думал это про взнос за нашу игру. А вот его вы пока не отдали (по крайней мере до меня деньги не доходили от вас).

kliff
21-08-2006, 16:07
Ты лучше зашифруешь? Сможешь изложить историю любви Онассиса и Каллас покороче и так, чтобы можно было решить, но не было очевидно?


у вас этого явно не получилось... даже примерно...


Нет, не так. Все лишние версии и слова, которые уводили в сторону, когда проводили тестирование, старались исключить меняя текст.


"Никто нас не выпустит отсюда" - это к чему? Не слово, целое предложение, лишенное всякого смысла.. а без общения этого не понять... вот и искали тупики, милиции, что то безвыходное


Почему Шинок? Не понимаю.

а почему Буше? или квартал от 5-ти углов - это близко? А "Шинок" близко


Я не понимаю, почему именно швейцарское консульство, а не швейцарская кондитерская? Вы по какому принципу выбирали? Почему кондитерская объяснить можно (сладкие моменты, пять углов рядом). Наверное, надо было посмотреть что есть вообще Швейцарского и выбрать лучшие версию. Почему консульство?!

потому что рядом, практически вплотную, кафе, ща вроде "Шоколадница", а в советское время "Сладкоежка" - известное надо сказать кафе - фигурирует даже в литературных источниках.


Почему сумасшедшая? Вас что-то в ней смущает? Не можете привязать какие-нибудь элементы текста задания или подсказок к ней?

от 5-ти углов далековато, не очевидно. Угол Правды и Разъезжей? где они в подсказках и задании? так что привязать не смогли, годится как сумашедшая швейцарская версия, как и поцелуев мост со швейцарскими часами

valentin
21-08-2006, 16:13
Полностью согласна, хотя опыта мы получили не мало еще в дозоре

В Дозоре на всю критику и все предложения что-то изменить нас просто игнорировали или посылали подальше. Здесь, надеюсь, будет не так. Мы готовы и хотим учиться на ошибках. Конструктивная и конкретная критика в этом очень полезна. К сожалению, в постах вашей команды пока больше эмоций.

Кстати, часть ошибок осознано - могу даже представить публике свои мысли о том, что бы и поменял в заданиях, если бы можно игру было заново провести. Правда информации пока не по всем заданиям достаточно - по части пока не понял что вызвало трудности.

kliff
21-08-2006, 16:19
Господа, мы здесь собрались играть... команда ОЗДР сделала игру. Понятно что она могла кому-то не понравится... Но ведь задания судя по камментам можно было решить и без подсказок. Лично я когда приехал на брифинг хотел сказать, что нить резкое и обидное. Но вот когда услышал объяснения, то начал все больше и больше понимать, что мы просто тупили и причем неподеЦЦки.... Потом почитал камменты и понял, что даже тупняком это назвать сложно...

Игра была действительно не на тупой поиск в инете... Но вот тогда вопрос к ОС: Когда мы с мегавольтом делали игру, она закончилась в 12 дня. Как Вы оцениваете нашу игру? Если просто после 3 заданий взяли да и сдались... Я понимаю на то были причины, остался один экипаж и водителя ранило. Но вот качество игры сюда не приплетайте! Если бы остались экипажи, то Вы бы доиграли игру, я в этом уверен. Мы в свое время одним экипажем рубились. Тупили неподеццки, но вот так слится посередине игры... не, такого даже в мыслях не было!


и мы не слились посередине игры, я играл в этот дозор за компом, помогая координировать, и понял свою безполезность, я не могу помочь найти код на месте, а где его искать - не понять. Общение оргам показалось б'ольшим злом, чем массовый слив заданий - опыт был поставлен, результаты получены, но хочется участвовать в игре, а не быть подопытным... Мы тут все поиграли немало, что бы понять что можно решить, а что будет вызывать недоуменные вопросы... По коментам задания решать приходится тока после игры, а что же делать во время? тупить? увольте...

Grovana
21-08-2006, 16:26
Игра была действительно не на тупой поиск в инете... Но вот тогда вопрос к ОС: Когда мы с мегавольтом делали игру, она закончилась в 12 дня. Как Вы оцениваете нашу игру? Если просто после 3 заданий взяли да и сдались... Я понимаю на то были причины, остался один экипаж и водителя ранило. Но вот качество игры сюда не приплетайте! Если бы остались экипажи, то Вы бы доиграли игру, я в этом уверен. Мы в свое время одним экипажем рубились. Тупили неподеццки, но вот так слится посередине игры... не, такого даже в мыслях не было!

то что остался один экипаж является в первую очередь следствием недовольства полевых игрой.
Когда играли в вашу игру, были другие причины. а именно необходимость ехать на работу утром. все же остался один экипаж и почти доиграл. и на бриф приехали. и на следующий день даже нашли позитив...
короче, не вариант для сравнения

kliff
21-08-2006, 16:28
Кстати, часть ошибок осознано - могу даже представить публике свои мысли о том, что бы и поменял в заданиях, если бы можно игру было заново провести.
Сейчас в этом уже мало смысла, надо было делать на этапе тестирования, так что моя версия о тестировании заданий продолжает жить

valentin
21-08-2006, 16:43
у вас этого явно не получилось... даже примерно...

Нет, у нас получилось. Потому что вы вышли на нее еще до первой подсказки. Могу логи аськи с нами показать!

"Никто нас не выпустит отсюда" - это к чему? Не слово, целое предложение, лишенное всякого смысла.. а без общения этого не понять... вот и искали тупики, милиции, что то безвыходное

О! Впервые что-то конструктивное от вас! Согласен - это предложение ни к чему, просто для антуража. Не знали, что оно вызовет посторонние ассоциации. У нас ни у кого не вызывало, вызвало бы - наверное переделали бы, а так увы - нет.


а почему Буше? или квартал от 5-ти углов - это близко? А "Шинок" близко

Почему Буше я уже объяснял - Швейцария и сладкое -главное, 5 углов - примерное указание. Квартал для примерного указания, чтобы выбрать объект из нескольких возможных при наличии других привязок в тексте ИМО нормально.
Шинок же не привязывается к заданию ни в чем, кроме пяти углов (по крайней мере я не могу сообразить как привязать). Так что это вы под фонарем ищете.

потому что рядом, практически вплотную, кафе, ща вроде "Шоколадница", а в советское время "Сладкоежка" - известное надо сказать кафе - фигурирует даже в литературных источниках.

Про шоколад в задании ничего не говорилось. А если выбирать из двух версий - Шоколадница и Буше, то Буше явно предпочтительней (я уже объяснял почему).

KotEek
21-08-2006, 16:48
В Дозоре на всю критику и все предложения что-то изменить нас просто игнорировали или посылали подальше. .

По-правде говоря,хочется и здесь вас послать....такую ночь испортить блин...:mad:

valentin
21-08-2006, 16:48
от 5-ти углов далековато, не очевидно

Шоколадница гораздо дальше. Вы в версии с ней как "на углу в пять" привязывали?

Угол Правды и Разъезжей? где они в подсказках и задании?

А что в задании или подсказках всегда надо адрес указывать? Я не знал.

Totoshkin
21-08-2006, 16:59
По-правде говоря,хочется и здесь вас послать....такую ночь испортить блин...:mad:
Девочка, читайте внимательнее и вдумчивее!...

valentin
21-08-2006, 17:13
Как и обещал пишу, чтобы я поменял в заданиях и подсказках.

1. Мартышки. Честно говоря, пока так и не понял в чем были трудности у команд. Было бы интересно узнать. Кроме поиска кода на месте. Не писать коды в водосточных трубах что ли?

2. Время и деньги. Как оказалось, после выхода на Швейцарию, некоторые не выходят на Буше. Может исправить вторую подсказку на "Он мечтал увезти ее в сладкую Швейцарию"? Помогло бы?

3. Школа на Крупской. Честно говоря, мне вообще логика этого задания с самого начала не очень нравилась. Странная она. Хотели поменять, но потом вернулись к первоначальному варианту, так как и в нем разгадывали. А вот вторая подсказка мне нравится. Я бы, наверное, учитывая третий код опасности, поставил вторую подсказку вместо первой, а второй сделал совсем явное указание на место. А текст задания может тоже изменил, чтобы легче выходилось на Крупскую.

4. Рогатка. По-моему тут все нормально. Почему часть команд не сделала пока не знаю.

5. Аристотель. В самом тексте задание ИМО почти все хорошо. Ну разве что, я бы заменил Верди на Травиату и заключил первую вдову в кавычки - так заметнее.
Первая подсказка по-моему тоже хорошая.
А вот вторую я бы поменял с учетом того, что некоторые даже разгадав историю не понимали что искать.

6. Церковь Рождества. Текст задания и первая подсказка по-моему отличные. Разве что фраза "Никто нас не выпустит отсюда", которая запутала остров. С другой стороны просто выкинуть ее нельзя - текст потеряет гладкость.
А вот вторую подсказку надо упростить. И год наверное прямо указать. Хотя что еще там поменять я не знаю - про церковь там прямым текстом сказано.

7. 24 километра. И задание и подсказки по-моему хорошие. Может надо было явнее указать ассоциацию с Понтонным уже в первой подсказкой?
А так я думаю на это задание (довольно навороченное и сложное), командам просто банально не хватило времени. Я бы дал на него 2 часа и третью подсказку с точным указанием где код искать на месте.

8. Робеспьера. Опять-таки не понял в чем были трудности. Многим сложно было найти код на кольце. Не писать так? Там вообще мало где написать можно было - гранит-то жалко марать. У кого-то были проблемы с разгадыванием?

9 и 10. Граненый Стакан и Невеста. С ними вроде все ок.

kliff
21-08-2006, 17:16
Из этих трех заданий - Аристотель был слит всеми, Буше - лишь две команды решили после второй подсказки, лишь церковь две команды сделали более менее, остальные слили... О чем же мы спорим? Если мегасложная закрученная логика - включайте общение, никому от этого не убудет... И не верится мне в полноценное тестирование таких заданий - ну кто-нибудь бы должен был возмутиться.. или все были подавлены чьим-то авторитетом, что боялись слово произнести? Где и в чем кроется проблема? Не хочется граблей, нужны выводы...

valentin
21-08-2006, 17:25
Из этих трех заданий - Аристотель был слит всеми, Буше - лишь две команды решили после второй подсказки, лишь церковь две команды сделали более менее, остальные слили... О чем же мы спорим? Если мегасложная закрученная логика - включайте общение, никому от этого не убудет...

Нет, общению - нет! Головой надо думать. А общение головой думать не стимулирует.

И не верится мне в полноценное тестирование таких заданий - ну кто-нибудь бы должен был возмутиться.. или все были подавлены чьим-то авторитетом, что боялись слово произнести? Где и в чем кроется проблема? Не хочется граблей, нужны выводы...

Вера - дело индивидуальное. У нас свобода вероисповедания, как известно.

valentin
21-08-2006, 17:33
Если мегасложная закрученная логика - включайте общение, никому от этого не убудет...

И вообще смотри мое предложение "Как сделать игры динамичнее" в разделе Организационные вопросы. ИМО решает такие проблемы как возникли на нашей игре. Во-первых, есть третья и четвертые подсказки, с точным указанием места, а во-вторых, если какое-то задание не получается решить, берешь подсказку раньше, чтоб зря не тупить и не злиться. Вот и все.
А делать задания, чтобы любой решил или разрешать трепаться с координаторами выпытывая ответ вместо работы головой - я против.

Panika
21-08-2006, 17:45
Мне игра понравилась.
Да, задания были сложные, но, на мой взгляд, это неплохо )
Почти все можно было отгадать.

Не очень понравились следующие логические цепочки:
мартышки - Мартынова
время и деньги - Швейцария
общее у Адама и Ленина - Крупская )
бумажный канал - мы прикидывали расстояние не напрямую (циркулем), а по дороге, получились американские мосты, тем более в задании "будьте осторожны под мостами". В итоге, была обшарена каждая свайка всех трех мостов, после этого пришла первая подсказка про деревья, соответственно, еще и по деревьям там полазали
косяк с бонусами за Титаники - некоторые коды были написаны так, что их было нельзя найти из-за стечения обстоятельств (на скамейке - там сидели люди, на асфальте - была припаркована машина)

kliff
21-08-2006, 17:57
вера верой, а факты фактами - и они говорят о том, что тестирование было ваше липовое...

вот примерно как бы выглядело задание во второй редакции:
- Милый, а здорово было бы справить Рождество в теплых краях, поваляться на La costa Arenosa. Целых 6 дней, только ты и я.
- Оставь свои мечты, милая. Ты забыла, что мы живем в СССР. Да и Рождества никакого нет и Бога тоже нет.

Sgushchenka
21-08-2006, 18:00
ой мля... многа букф... ну прям в лучих традициях!

valentin
21-08-2006, 18:03
мартышки - Мартынова

По-моему она не создала проблем. По-крайней мере на комплекс Дом у Моря на Мартынова, кажется, выходили все команды в какой-то момент. Мы можем это предположить, потому что при разгадывании кажется все почти спросили "А Крестовский играет?". И у нас при тестировании тоже ВСЕ в какой-то момент спрашивали. Причем очень скоро.:)

время и деньги - Швейцария

Ну она непростая. Но решаемая.

общее у Адама и Ленина - Крупская

Мне самому не нравится.

бумажный канал - мы прикидывали расстояние не напрямую (циркулем), а по дороге,

Я не знаю почему когда написано "расстояние между кодами", то люди могут понять это как расстояние по дорогам. Если бы было написано не 24 километра, а 10 метров (что более типично для составных кодов), вы бы тоже по дорогам мерили? Знал бы, что кто-то поймет неправильно, пояснил бы.
А мосты были подсказкой, чтобы было понятно, что это Обводный. Если внимательно почитать задание, то понятно, что это 100% не американские мосты. Дело в том, что про мосты она пишет, чтобы он был осторожен, когда едет по "большой дороге". Но до большой дороги-то ему от дерева еще надо было ехать на север! Так что это никак не американские мосты.

косяк с бонусами за Титаники - некоторые коды были написаны так, что их было нельзя найти из-за стечения обстоятельств (на скамейке - там сидели люди, на асфальте - была припаркована машина)

Такое возможно для любого задания. Что теперь - коды на скамейках не писать? Другие взяли все. А вам не повезло - элемент везения всегда есть в игре. Ну да не беда - код у Титаника это всего 2 минуты бонуса (ну плюс еще 6, если все, в любом случае немного).

valentin
21-08-2006, 18:06
Целых 6 дней, только ты и я.

Ну уж нет! Тебе так вот прямо и укажи номер Советской, вы туда приедете, код найдете, а задание так и не решите! Чтобы взять код, надо решить задание. А задание про церковь Рождества на Песках. И решить его можно только узнав где церковь. И задание и подсказки ведут к этому. Так что не дадим наше задание портить!

UncleManiak
21-08-2006, 18:14
Valentin!

Не смотря ни на что хочется сказать спасибо за игру. Она была очень сложная, и для КЦ и для поля, но именно по этому и интнресная.
Эмоциональный негатив, который я сдесь вижу, вполне обьясним, но, на мой взгляд, не может быть оправдан. Знаю по себе, что после нескольких сливов подряд наступает отчаянье и в растущем ощущени своей бесполезности очень хочется все бросить и уйти спать. А потом злишся еще больше, когда понимаешь что дальше все могло наладиться, не дай мы эмоциям волю.
По сути игры вынужден отметить, что организаторы слишком резко задрали планку сложности ассоциаций, а мы не оказались к этому готовы. С другой стороны, текст основных заданий можно признать отличным скорее в плане литературном, а информативная его составляющая сильно хромала. Не буду повторять уже высказанные претензии к подсказкам, на мой взгляд справедливые.
В итоге что мы имеем? Организаторы предложили командам выложиться на всю катушку, а сами на такой-же уровень выйти не сумели (или забыли). В связи с этой однобокостью считаю, что организацию игры качественной назвать нельзя, хотя и видно, что ребята очень старались.
Чтож, первый блин комом, будем ждать второго :)

Теперь насчет Буше: понятно, что со второй подсказки оно пробивается практически однозначно, но (!) вы сами то на 5-ти углах были? В пределах 20 метров от перекрестка находятся магазин часов (время), банкомат (деньги) и рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами), а также 2 кофейни (в которых сладости в ассортименте есть) и бывший кондитерский магазин. Ну кто с такого места убежит за полтора кварталла код искать? А если вы хотели сделать одназначную отсылку к Швейцарии, то в задании должны были еще фигурировать сыр и шоколад. Имхо.

kliff
21-08-2006, 18:14
Так что не дадим наше задание портить!
так тестирование и проходило :) а вы мне говорите о каких-то высоких сферах... за сим удалаюсь со сцены... аплодисментов не надо

valentin
21-08-2006, 18:27
Теперь насчет Буше: понятно, что со второй подсказки оно пробивается практически однозначно, но (!) вы сами то на 5-ти углах были? В пределах 20 метров от перекрестка находятся магазин часов (время), банкомат (деньги) и рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами), а также 2 кофейни (в которых сладости в ассортименте есть) и бывший кондитерский магазин.

Был конечно. Но я не понимаю, где код-то искать - у банкомата, или у шоколадницы, или у кофейни, или у магазина часов? Каждый из этого связан с одним, но не связан с другим. А нам надо чтоб вместе было!

рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами)

Э не! Вы меня не запутаете! Если вы уже вышли на мысль, что деньги и время ассоциируются со Швейцарией, то Швейцарская кондитерская - гораздо более реальная версия, чем какая-то там шоколадница.


Ну кто с такого места убежит за полтора кварталла код искать?

Не надо никуда бегать. Есть ТопПлан. Если ровно на пяти углах ничего не подходит, надо думать, что имеется в виду в указании про деньги и время. А уже додумавшись, что это про Швейцарию, найти швейцарскую кондитерскую неподалеку.

А если вы хотели сделать одназначную отсылку к Швейцарии, то в задании должны были еще фигурировать сыр и шоколад.
Не вполне согласен. Сыр и шоколад не вызывают ассоциации с Швейцарией. Много стран делают хороший сыр и хороший шоколад. Швейцария тут одна из очень многих. А швейцарские часы и швейцарские банки давно стали чуть не нарицательными понятиями.

P.S. Кстати первая подсказка должна точно выводить на Швейцарию и объяснять о чем были часы и деньги, не так ли?

valentin
21-08-2006, 18:31
так тестирование и проходило :)

Не говори о том, о чем не знаешь. Просто, вероятно, люди у нас в командах разные. В нашей - одного склада, в вашей - другого. Не имели возможности потестировать, на людях вашего склада - увы!

за сим удалаюсь со сцены... аплодисментов не надо

Хлопать так и быть не буду, но все равно очень рад сему факту.

Laww
21-08-2006, 18:55
ну я думаю лиса не ипанутая. Просто водит хорошо ;). на него у нас никто не жаловался

Друг, поверь, тебя просто не было в той машине,в которую лиса чуть не уе...лась. Причем его останавливали по правилам, одна машина - спереди перегородила дорогу и сигналит, вторая машина едит сзади, как еще его надо было останавить?


З.Ы. Вот блин Остров как вы не любите ОЗДР. Задания все были красивые и что самое главное умные, т.е. требовалось рабоать головой. Да, соглашусь, подсказки були путаные и часто либо уводили логику разгадывания в другую сторону, либо ничего в нее (логику) не привносила.
НО!!! Эта игра показала, что команды могут придумывать задания более высокого качественного уровня,чем были в Дозоре, а это не может не радовать. Еще раз спасибо оргам за игру!!!:)

Capone
21-08-2006, 19:31
За год игры в Дозор, ни разу не покидал поле боя. И вот наконец свершилось. Спасибо организаторам за игру, старались ребята, это видно, но вот к чему стремились не очень понятно.
Жалко что Александр Друздь не игрыл в этот раз за нашу команду, может смогли бы решить пару заданий тогда. А еще я в этот раз энциклопедю большую советскую забыл, тоже видать повлияло на результат. А еще ручку исписал всю целиком на первом же задании про Аристотиля. Конечно не учли орги что ноут есть не у всех, но разве это важно, когда такая поэма пропадает. Интересно, если бы было задание с Толстым связано, Вы бы половину "Войны и мира" в задание запихали?
А еще места все были зачетные, понравился разброс по городу. Сколько было заданий в центре? Ну про подсказки я не буду говорить, после этой игры очень в тему предложение играть ваще без них, от общения то уже отказались, слишком просто ведь. Но тока вот я пожалуй от таких игр воздержусь, лучше что? где? когда? позыкаю по телеку.

valentin
21-08-2006, 19:40
А что вы имеете против игры "что-где-когда"? По-моему наша игра имеет много общего с ней. Но она круче, потому что:
1. Она не только на эрудицию, но и на ассоциативное мышление, умение работать с инетом, итд. В общем по разному можно голову использовать в ней, "что-где-когда" более узконаправленная.
2. Кроме использования головы, она еще включает в себя быстрое передвижение по городу, умение ориентироваться на местности, умение искать, лазанье по всяким местам, да до фига еще чего!

У каждой команды игры получаются с большим акцентом на одно или на другое. В идеале, надо придумать такую систему игры, чтобы каждый смог получить в игре то, что ему больше нравится: кто хочет подумать - думал бы, кто хочет гонять - гонял, а кто лазать - лазал. Вот.

unxed
21-08-2006, 19:46
Нет, у нас получилось. Потому что вы вышли на нее еще до первой подсказки. Могу логи аськи с нами показать!

Не было, говорите, общения с оргами на игре? :)

unxed
21-08-2006, 20:41
В пределах 20 метров от перекрестка находятся магазин часов (время), банкомат (деньги) и рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами), а также 2 кофейни (в которых сладости в ассортименте есть) и бывший кондитерский магазин. Ну кто с такого места убежит за полтора кварталла код искать?

согласен на все сто. только банкоматов на пяти углах три, дозорные :-)

Lelik
21-08-2006, 22:03
Забавно смотреть, как Остров, игрок за игроком по очереди сознаются в собственной недалекости, приводя утрированные сравнения с магистрами Что?Где?Когда? Ваша критика от поста к посту вываливается в банальный треп. Никакого конструктива и противоречие самим себе. Вроде и логику задания вы пробивали, но не могли найти на месте код. Кого винить-то в этом случае? Вы что так хорошо подготовились к этой игре, и мы вам ее испортили? Сколько у вас было оснащенных экипажей к началу игры? Ведь из-за вас сдвинулось время начала игры. И то вы не успели. И состав у вас был не самый лучший. В КЦ один человек, согласитесь, для таких заданий это очень мало. Ну а в поле кто был? Клифф, как я понял, не играл. Энди в середине игры уехал из-за проблем со здоровьем дорогого члена экипажа. И не надо сваливать на то, что игра была плохая и вы решили не играть. Вы у себя в команде порядок наведите сначала и готовьтесь к играм получше, а потом будете других учить как и что готовить.
Огромный респект новой команде Fast and Furios. Кто не в курсе, у команды в середине игры вылетели все ноуты, пропала связь, но они продолжили игру даже несмотря на то, что мало что понимали в заданиях. Они и для опытных команд были достаточно сложными.
Тем не менее, три задания сделали.
А истерика Острова ИМО показатель того, что команда выдохлась и считает, что уровень команды определяется тем сколько игр у них сыграно и тем, сколько постов они оставили на форумах.

Sibirskaya
22-08-2006, 00:37
Друг, поверь, тебя просто не было в той машине,в которую лиса чуть не уе...лась. Причем его останавливали по правилам, одна машина - спереди перегородила дорогу и сигналит, вторая машина едет сзади, как еще его надо было останавить?

Андрей, позволь я вмешаюсь в этот вопрос. Читала форум весь день, решила, что все-таки напишу. Я сидела на пассажирском месте впереди в Антохиной 8-ке, которая была лисой. И отлично помню ситуацию, когда ваша машинка начала нас останавливать. :) Она перегородила дорогу справа. И мы остановились, думая, что сейчас ваша машина сдаст назад. А она так и осталась стоять среди припаркованных автомобилей. :) Тогда мы просто объехали вас слева и поехали дальше. Между машинами было метров 4-5.
Согласна, что по правилам лисе нужно было остановиться, но вот насчет аварийной ситуации... ее не было. Я езжу с Антоном достаточно давно и часто, он осторожно водит. Правила да, пару раз нарушили, но до аварийных ситуаций с вами дело не доходило.


По поводу игры. В Дозор-Дэдлайн играю полгода. Я задания не придумывала, зато тестила. И была горда тем, что мне удалось самостоятельно (в одиночку) разгадать несколько заданий. Но, видимо, логика у всех команд разная. Игра была интересной и красивой. И мы ее очень ждали и готовились к ней. И переживали за каждую из команд. Спасибо тем, кто оценил наши усилия! :) Критику примем во внимание, будем готовить следующую игру! ;)
И давайте уже прекращать ссориться. Критика должна быть конструктивной.

GeparD
22-08-2006, 01:30
Игра была просто охуенная, красивая, прияная и однозначно запоминающаяся , жалко только, что мы в неё ну большей половиной играть не умеем (33 из 60)...

простите нас пожалуйста, мы будем очень стараться, что бы соответствовать Вашим требованиям!!!

Dao
22-08-2006, 01:58
Я не учавствовал в тестирование и не придумал ни одного задания. Просто я видел, как мои друзья дергаются и переживают (а понравиться ли), придумывая задания. Это наша первая собственная игра. Она получилась вот такой. Следующая будет другой, третья будет отличаться от всех, ранее проводимых... Все учаться на своих и чужих ошибках. Мы анализируем, мы учимся.

Спасибо всем за игру, были рады видеть всех вас на Соляном 13. Особенно Fast and Furious. Обычно, мы безошибочно определяли наших "клиентов" (фонари, беготня, мат...), а вот этих ребят мы вычислили исключительно по случайному подслушиванию разговора. Было забавно.

Capone
22-08-2006, 10:03
А Вы для кого игру то делали? для игроков или как? Нахрен нужны задания которые сливаются половиной команд? Задания то должны выполняться командами, да с тупнякоми и сложностями, но задания должны быть РАЗГАДЫВАЕМЫМИ, наличее 2-ух!!! НИ КЕМ!!! неразгаданных заданий это, простите меня отстой, а не ИГРА. Как вы тестили то эти задания? Подсказки ваще отдельная песня, такое чувсво что они писались ваще в послений момент.
Да у нас были трудности и с подготовкой к игре и по ее ходу, однако это лично наши трудности, с которыми мы справились, а свалили отнюдь не по технической причине, а потому как достало искать черную кошку в черной комнате.
Fast and Furios сделали ТРИ!!! задания - обалдеть, Вы что стремились сделать задания которые разгадает как можно меньше народу?

FoX
22-08-2006, 11:17
А Вы для кого игру то делали? для игроков или как? Нахрен нужны задания которые сливаются половиной команд? Задания то должны выполняться командами, да с тупнякоми и сложностями, но задания должны быть РАЗГАДЫВАЕМЫМИ, наличее 2-ух!!! НИ КЕМ!!! неразгаданных заданий это, простите меня отстой, а не ИГРА. Как вы тестили то эти задания? Подсказки ваще отдельная песня, такое чувсво что они писались ваще в послений момент.
Да у нас были трудности и с подготовкой к игре и по ее ходу, однако это лично наши трудности, с которыми мы справились, а свалили отнюдь не по технической причине, а потому как достало искать черную кошку в черной комнате.
Fast and Furios сделали ТРИ!!! задания - обалдеть, Вы что стремились сделать задания которые разгадает как можно меньше народу?

Во - первых, игра ЕСТЕССТВЕННО делалась для всех. Об исходе игры никто не может заранне знать (думаю вы тоже не знали, как будут решаться Ваши задания другими командами). Теперь можно сделать выводы, учесть в следующий раз все минусы и недочеты!

Во - вторых, могли бы быть и посдержанней в своих выражениях, не сапожники вроде. Да, у Вас ничего не получилось, но истерировать и срывать всю свою злость на нашей команде - это глупо. Могли бы просто сказать, что Вы не подготовились, КЦ было голое, думать было некому, в поле тоже никого, задания очень сложные, и Вы просто остались недовольны игрой, указав тихо и спокойно на недочеты в заданиях.

Остров, Будьте терпимее, пейти валерьяночку на худой конец. Не надо лезть в бутылку, ведете себя как дикари, ей Богу! Стыдно должно быть, и вот не надо сейчас на это отвечать :"это вам должно быть стыдно!" Не фига, нам нечего стыдится, если честно я горжусь теми людьми, кто придумывал задания!!! Просто молодцы!!! :) *аппладирует*

Dao
22-08-2006, 11:18
Лиса во многом права, тормози свой каток. И еще, давайте будем спокойнее себя вести. Хотя бы на форуме.

KotEek
22-08-2006, 11:24
Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды..

FoX
22-08-2006, 11:36
Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды..

Девушка, ну читайте внимательнее!!! Я же ясно написала (хотя это должно быть понятно и без слов), никто не знал исход игры, для нас эти задания были легкими!!! Я, например, 2 задания сразу решила (одно из низ про мартышек).

Лично мне непонятна логика Вашей команды, поэтому естесственно, никто не придумывал задания, исходя из логики других команд, проанализировав как Вы решаете задания! Никто не знал, что будет так трудно! Это хоть понятно? Смысл ругаться то?! *без наездов*

Dao
22-08-2006, 11:47
Таааак, вечеринка набирает обороты. *покупает билеты в первый ряд, стоит в очереди за попкорном*

FoX
22-08-2006, 11:54
Вот еще... попкорн... не дождетесь!!! :p

Делать что ли больше нечего :D , нервные клетки они же не восстанавливаются, я их приберегу на более критический случай :cool: , тем более я не вижу повода для криков и шума...

KotEek
22-08-2006, 11:56
To Fox:
Странно тогда,почему же когда наша команда делала игру,нам задания казались тоже легкими, но тем не менее, такого количества сливов не было?

FoX
22-08-2006, 11:59
To Fox:
Странно тогда,почему же когда наша команда делала игру,нам задания казались тоже легкими, но тем не менее, такого количества сливов не было?


У каждого Додика - своя методика:)

Dao
22-08-2006, 12:02
Да ебта, это значит, что у вас игра полчилась более удачной.
Только хотел написать про зыбкое прекращение огня... Хрен там плавал.

Totoshkin
22-08-2006, 12:09
Друзья, врядли имеет смысл продолжать обсуждение, т.к. предмет его понятен, точнее его отсутствие. :)
Уже лень обьяснять каждому новому члену ОДНОЙ команды почему они слили.
Наши оправдания перед ними не имеют смысла.
Здесь самым интересным и спокойным будет просто молча посмотреть, как ребята по-новому скомпонуют слова в своих сообщениях... :)

http://spravka.gramota.ru/phrases.html?let=%EC&id=312

Dao
22-08-2006, 12:19
*Усаживается на место, продолжает просмотр художественного фильма*

buffka
22-08-2006, 12:55
Игра не понравилась!

buffka
22-08-2006, 12:57
Игра не понравилась!
Я не виню оргов - вы, ребята, действительно хорошо постарались! Видимо многие(я в их числе) привыкли к определенной логике заданий, определенной их сложности! Поэтому и не осилили...просто не были готовы!
1. Изначально легенда не предвещала ничего хорошего!:) Очень жизненная она получилась и часто было не очень понятно к чему привязаться и на что именно обратить внимание - прикольно, но сразу сложно!
2. Подсказки...ну не всегда они подсказывали...
3 Четко по заданиям:

Мартышки
Вышли на наб.Мартынова сразу(это и понятно)дом 74 после первой подсказки, но так до комментов и не осознали "домик у моря"...
минус нам!

Школа на Крупской
Исходя из условия, вышли на Марсово поле - огонь, музей Ленина и вроде институт вроде какой-то...пошарились - понятное дело ничего...
Первая подсказка: связь???какая тут связь??? Говорить есть? - очень уж она косвенная...в общем ничего не дала...
минус оргам!
Вторая подсказка: число 655+образование = школа 655! Вышли на нее, но уверенности в том, что это ОНО совершенно не было - Адам, Ленин, связь...с пожаром не проверили, т.к. о сгоревшей школе не подумали, хотя могли - КО3 ведь!!!
минус нам

Аристотель
Абсолютно возможная и логическиполучаемая из задания версия о принцессе Диане и Доди-аль-Файеде(он сын миллионера,9 лет назад разбились и т.д.) сразу увела нас в сторону, а выход на Каллас и Травиату еще больше запутал...решаемо, но по-моему действительно перебор...
минус оргам!

24 километра
Большое описание, и к тому же есть лишнее...Серенады увели нас к Серенам(Обуховской обороны,86...вроде), там и КО2 для машин и заводь и заводы...После второй осознали, но не успели...
Отмер по ТопПлану - хммм...даж не знаю...странно, но по новому...
намана:)

Робеспьера
Вышли сразу, доехали тоже...но код там не нашли...кольца ваще не видел, хотя к воде спускался...
наш косяк
Но в описании задания упоминания о спуске к воде(!!!) не было..."усядутся на берегу реки"...ет может быть и на набережной+там еще такой "бублик" для сидения был...
ваш косяк

Граненый стакан
Написав "День Гранёного Стакана" - вы сразу запутали...день нашли: сначала 2 декабря, потом оказалось, что в Питере 22-го декабря проходит...
ваш косяк - "день" лишнее слово, можно было и протестить по яндексу...
После второй подсказки взяли, первая ваще ничего не дала...

Невеста
Зачот заданию...здесь все хорошо продумано: быстрое решение, церемония, отпилы, похищение невесты - СУПЕР! Молодцы!
Правда, лиса, сука, опасная!!!:)
плюс оргам
Остальные просто не брали, т.к. были удручены результатами...:(

Бонусы:

Титаники
Где был код на Пражской???там Титаник внутри, у вывески усЁ обшарили!!!

Математический ребус
Хорошее задание!!! И подумать, и полазать, и пошарить, а потом еще подумать!!!:)
плюс оргам

Любовь за деньги
Не осилили, но идее и самому заданию просто МЕГАзачот - прикольно, когда разгадка рядом совсем(в кармане, кошельке),а мы тупим и не вдупляем!:)
плюс оргам

В итоге нельзя сказать, что игра провальная! - Результаты провальные, а игра имеет свои недостатки и достатки, как и все другие! Просто на этот раз так совпало: тупняк + сложность и нестандартная логика!
И хорошо, что так случилось. ведь даже отрицательный опыт - это тоже опыт...Будем улучшаться!!!:)

После прочтения комментов игра понравилась!:)
Оргам спасибо!

Walker
22-08-2006, 13:02
Граждане, всем спасибо за игру и за конструктивную критику.
Просим учесть, что это была наша первая игра в новом проекте и хотелось сделать ее оригинальной. Искренне жаль, что присутствует большое количество негативных отзывов, но они помогут нам при подготовке следующей игры. Опыт приходит не сразу, просим не судить строго.
К сожалению, обсуждение игры стало излишне эмоциональным, с переходом на личности. Дабы не провоцировать команды и отдельных игроков к появлению необдуманных выводов и взаимнывх оскорблений, прошу администраторов форума закрыть обсуждение игры на три дня.
За это время накал страстей поутихнет, а конкретные предложения по игре и отзывы - все равно никуда не денутся.
Ветка будет доступна к обсуждению в пятницу вечером.
У кого есть срочные вопросы - пишите в аську или почту.
Спасибо за понимание.

Walker
23-08-2006, 12:50
Обсуждение открыто по просьбе участников.

Dao
23-08-2006, 13:22
ВНИМАНИЕ!!!!

МНЕНИЕ КАЖДОГО ЧЛЕНА КОМАНДЫ 03DR - ЭТО МНЕНИЕ ОДНОГО ЧЛЕНА КОМАНДЫ, А НЕ КОМАНДЫ В ЦЕЛОМ!!!!

развлекайтесь

valentin
23-08-2006, 17:39
Читал тут логи, чтобы перепроверить статистику. Не удержался от того, чтобы процитировать несколько веселых мест.

[20.08.2006 3:49] Андрей_Laww:
задание указывало на 5 углов прости
[20.08.2006 3:49] Андрей_Laww:
полсказка на альпийский пер. второая на швейцарию, а теперь все фотпку
[20.08.2006 3:57] Андрей_Laww:
dl7403



[20.08.2006 4:23] Totoshkin:
Невеста похищена! Бедняжка! Чтобы похитители отпустили ее, вам нужно взять их машину в тиски (одна машина спереди, одна сзади).
Телефон - 8-901-301-74-85.
[20.08.2006 4:24] Андрей_Laww:
дык там пилят что-то уже
[20.08.2006 4:25] Андрей_Laww:
уже вроде взяли все
[20.08.2006 4:25] Totoshkin:
И что-то потеряли.
[20.08.2006 4:25] Андрей_Laww:
да хрен с ним в смсле с ней
[20.08.2006 4:28] Totoshkin:
Вы невесту спасать будете?
[20.08.2006 4:28] Андрей_Laww:
мне сказали что все ок
[20.08.2006 4:28] Андрей_Laww:
вроде
[20.08.2006 4:28] Андрей_Laww:
чо там такое?
[20.08.2006 4:28] Totoshkin:
Кто сказал?
[20.08.2006 4:28] Андрей_Laww:
мне наши позвонили и сказали
[20.08.2006 4:29] Totoshkin:
Позвони 8-901-301-74-85
[20.08.2006 4:29] Totoshkin:
Бля точно междунородный конфликт будет.
[20.08.2006 4:29] Андрей_Laww:
я те говорю
[20.08.2006 4:29] Андрей_Laww:
отпускайте
[20.08.2006 4:35] Андрей_Laww:
он бля белорус антоха



Corpse of owl (22:24:41 19/08/2006)
Ребята подъехали на Разъезжую... Там парень, на вид лет десять, спросил, не ищут ли они код с буквами ДЛ, взяд сто рублей и сказал адрес.
[19.08.2006 22:45] Totoshkin:
И что? Поподробнее.
[19.08.2006 22:45] Corpse of owl_КО:
Мальчик: Что ищите?
[19.08.2006 22:45] Corpse of owl_КО:
Экипаж:код
[19.08.2006 22:46] Corpse of owl_КО:
Мальчик: с буками дл?
[19.08.2006 22:46] Corpse of owl_КО:
Экипаж: да
[19.08.2006 22:46] Corpse of owl_КО:
Мальчик: сто рублей и я скажу вам адрес
[19.08.2006 22:47] Totoshkin:
И что он сказал?
[19.08.2006 22:47] Corpse of owl_КО:
Отправил их на Рубинштейна куда-то
[19.08.2006 22:48] Totoshkin:
А-а-а. Нашли код?
[19.08.2006 22:48] Corpse of owl_КО:
На Рубинштейна?
[19.08.2006 22:48] Totoshkin:
А мальчика потом нашли?
[19.08.2006 22:48] Totoshkin:
Мальчик не наш.
[19.08.2006 22:49] Corpse of owl_КО:
Мальчика найдём-убьём =)))

UncleManiak
23-08-2006, 17:46
KotEek

По умолчанию
Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды..

Категорически с тобой не согласен! Мозги на работе и в игре напрягаются совершенно по-разному, а после 5-ти дней трудовой рутины душа требует драйва и адреналина. Игра - это не расслабуха, а отличный активный отдых!
А расслабляться дома надо, в постельке...

GeparD
23-08-2006, 18:56
Категорически с тобой не согласен! Мозги на работе и в игре напрягаются совершенно по-разному, а после 5-ти дней трудовой рутины душа требует драйва и адреналина. Игра - это не расслабуха, а отличный активный отдых!
А расслабляться дома надо, в постельке...
давайте не будем учить друг друга расслабляться?:mad:

Totoshkin
23-08-2006, 20:08
Да, мне тоже вспомнились пара веселых моментов...

[19.08.2006 21:30] AspiRiN:
> Пролог.ок
[19.08.2006 21:30] AspiRiN:
о
[19.08.2006 21:32] AspiRiN:
зачот... две девушки расплкались



[19.08.2006 22:54] Андрей_Laww:
прекинь, пред. код, не взяли сразу потому что на той скамейке пьяницы дрались
[19.08.2006 22:54] Андрей_Laww:
и наши не пошли
[19.08.2006 22:54] Totoshkin:
Это наши агенты. :)
[19.08.2006 22:54] Андрей_Laww:
я так и знал

Dao
23-08-2006, 23:02
Totoshkin:
Это наши агенты. :)
[19.08.2006 22:54] Андрей_Laww:
я так и знал

Ржунимагу!!!!

Не могли мы так насвинячиться, что бы валить друг друга.

Lelik
23-08-2006, 23:32
Corpse of owl (22:24:41 19/08/2006)
Ребята подъехали на Разъезжую... Там парень, на вид лет десять, спросил, не ищут ли они код с буквами ДЛ, взяд сто рублей и сказал адрес.

Помниться, Код опасности на брифинге говорил, что мальчик попросил сначала тысячу у вас, а вы сторговались за сотню.... Я вот думаю, если бы вы не пожадничали, может быть он показал бы вам правильное место?

Скупой платит дважды..

Sobakan
24-08-2006, 15:55
Хочется поблагодарить ОЗДР от себя лично (пока не увижу оценку своей команды за неё к сожалению говорить не могу) за сделанную игру. Даже несмотря на излишнюю затянутость и грибастость игра принесла позитив, а не чувство зря проведённой ночи как в некоторых других теперь уже наверное давних случаях :)

К сожалению не могу пока разобрать всё по мелочам - банально нет времени... Если появится - ждите большого поста ;)