Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от инигруппы "Закон и Порядок" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2505)

Го 14-12-2009 13:44

Цитата:

Сообщение от Zlo
не путай игру "обычную" и игру, изначально задуманную "лайтово и по фану"



имелось ввиду, что таковой ее считают орги. твое мнение по данному вопросу меня мало интересует.

а кто эти старания отрицает?

кстати если я СТАРАТЕЛЬНО намажу тебе лобовое стекло говном, ты сможешь адекватно оценить мои старания?

Зло, ты уныл, как последнее говно...:(

Clinique 14-12-2009 13:50

Цитата:

Сообщение от Го
Зло, ты уныл, как последнее говно...:(

Гоша))) Ну вот кто бы говорил а )))) Или тебя парит конкуренция ?))

Salat 14-12-2009 13:51

Rainman, объясни пожалуйста про агентов на Разночинной?

Rainman 14-12-2009 13:53

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Rainman, с кодами опасности всегда очень спорно, обычно все зависит не от места , а от человка который коды прописывает. И это неплохо, просто говорит о разном подходе людей.
Но вот мое личное мнение что ко везде были завышены.
Например на разночиннной был ко3 только из-за того что надо было дотянуться до окна и туда залезть. Если бы агента там мы не встретили, то я бы наверное полез куданить на последний этаж и искал бы гденить на балках, а та комната в которой находились книги не тянет более чем на ко2.
КО обычно игроками воспринимается как показатель труднодоступности места в котором код написан. Если в полу дыры , то лучше это отдельным коментом в задании написать.
Все лично мое мнение.

Возможно, это вопрос для обсуждения необходимости корректировки правил, кстати, потому что КО - это пока еще код опасности, а не код доступности :) Мы же, как это занудно не звучит, исходили именно из того определения, которое есть в правилах.

На той же Разночинной можно было сломать шею, упав с лестницы без перил или из того же проема, через который все залезали. Плюс битые стекла, гвозди и т.п.

Следуя описанному тобой восприятию КО, в бункере на Инструментальной доступность кода тянет на единичку - пришел, увидел, ушел ;)

Zlo 14-12-2009 13:53

Цитата:

Сообщение от Clinique
Гоша))) Ну вот кто бы говорил а )))) Или тебя парит конкуренция ?))

обидели мышки, наисали в норку ;)))))

Rainman 14-12-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Salat
Rainman, объясни пожалуйста про агентов на Разночинной?

Что именно объяснить? Я не успеваю следить за всем потоком обсуждения :)

Potaki 14-12-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Zlo
обидели мышки, наисали в норку ;)))))

ОЗДРЫ обижают СД тока пока)

Го 14-12-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Clinique
Гоша))) Ну вот кто бы говорил а )))) Или тебя парит конкуренция ?))

Мне похуй на конкуренцию. Я не понимаю, зачем мне что-то отвечать, если моё мнение не интересует.

нагие пальчики 14-12-2009 13:57

а давайте может маты как-нить запикивать?
а то в теме быть хочется, а читать их - как-то не очень))

Indian 14-12-2009 13:59

Были тока на 14 линии после второй подсказки.
Было скучно, ждём статистику

Laww 14-12-2009 14:05

Зло, Го, ваши разговоры в личку, пжлста.

slavnayaya 14-12-2009 14:06

Цитата:

Сообщение от Rainman

Организаторам не очень бы хотелось, чтобы кто-то из игроков вышел в открытую дверь даже на втором этаже на Малодетскосельском, считая что там максимум КО2.

А нельзя написать на таких дверях метки стоп?

Ёпс 14-12-2009 14:07

а можно для тех кого бриф не застал огласить предварительную статистику по оставшимся?))ну так чисто хОть для интереса))

Sanchev 14-12-2009 14:09

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
кстати из тех, кто нашёл китайский код, кто сумел расшифровать первый иероглиф?

титло смог :)
или тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Китайские_цифры

Ёпс 14-12-2009 14:11

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
А нельзя написать на таких дверях метки стоп?

писать то можно,написано и было...вот только не всегда и не все эти надписи замечают(на тайм ту би помоему кто-то прошел мимо неё и провалился) да и все ли трухлявые полы опишешь метками?
с Кодами Опасности на этой игре полностью согласен на ,по крайней мере моим представлениям они соответствовали))

Rainman 14-12-2009 14:11

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
А нельзя написать на таких дверях метки стоп?

Можно, нужно и было написано. DrK даже вышел (зачеркнуто) выглянул в эту дверь ;) А вообще, всюду ленточку не протянешь и табличку не повесишь.

Clinique 14-12-2009 14:12

Цитата:

Сообщение от Го
Клиник, тебе лично - эта игра не хуже и не лучше Допсы, Матрицы и всего прочего к чему ты приложил ручку и голову.
Никто не предлагает лить мёд на каждого рискнувшего организатора, но то, что пишется на форуме весь этот сезон приводит именно к тому, что игры начинают делать люди, которым ПОХУЙ. 8 и 9 игры, занятые СД - прямое тому следствие.

Ахаха ....Гоша .....я пропустил этот пост ...во первых зачем ты пытаешься перевести этот разговор на личности ?
Во вторых эти игры были...не эталонными но всяко попизже этой...
думаю многие создатели эталонных игр согласятся с этим....
Да и вообще ....зачем ты завел эту тему ...если сам делал почти все эти игры ....вместе со мной ))))
Ах ..да прости ...как я мог забыть ...ты же теперь в Драйве ...)


Про второй посыл ..если ты незаметил ...пиздец ...уже происходит вовсю..))


Цитата:

Сообщение от Rainman
Можно, нужно и было написано. DrK даже вышел (зачеркнуто) выглянул в эту дверь ;) А вообще, всюду ленточку не протянешь и табличку не повесишь.

глупость.... натянешь и повесишь ...если захочешь ... че за детсад

slavnayaya 14-12-2009 14:14

Цитата:

Сообщение от Clinique
Ахаха ....Гоша .....я пропустил этот пост ...во первых зачем ты пытаешься перевести этот разговор на личности ?
Во вторых эти игры были...не эталонными но всяко попизже этой...
думаю многие создатели эталонных игр согласятся с этим....
Да и вообще ....зачем ты завел эту тему ...если сам делал почти все эти игры ....вместе со мной ))))
Ах ..да прости ...как я мог забыть ...ты же теперь в Драйве ...)


Про второй посыл ..если ты незаметил ...пиздец ...уже происходит вовсю..))

угомонись так материццо уже, а?
не первый раз попросили

slavnayaya 14-12-2009 14:19

Цитата:

Сообщение от Ёпс
писать то можно,написано и было...вот только не всегда и не все эти надписи замечают(на тайм ту би помоему кто-то прошел мимо неё и провалился) да и все ли трухлявые полы опишешь метками?
с Кодами Опасности на этой игре полностью согласен на ,по крайней мере моим представлениям они соответствовали))

одно дело полы трухлявые во всем доме другое дело дом с одной дверью в никуда или не знаю что там было.

Го 14-12-2009 14:25

Цитата:

Сообщение от Clinique
Ахаха ....Гоша .....я пропустил этот пост ...во первых зачем ты пытаешься перевести этот разговор на личности ?
Во вторых эти игры были...не эталонными но всяко попизже этой...
думаю многие создатели эталонных игр согласятся с этим....
Да и вообще ....зачем ты завел эту тему ...если сам делал почти все эти игры ....вместе со мной ))))
Ах ..да прости ...как я мог забыть ...ты же теперь в Драйве ...)


Про второй посыл ..если ты незаметил ...пиздец ...уже происходит вовсю..))

На личности - потому-что ты практически на каждой странице этого топика брызжешь да и твоя любовь к Джефу и Ко после твоего "ухода" из Драйва мне известна.
попизже - это не значит, что именно эту игру надо втоптать в гуано. Игры бывают охуенные и все остальные. У всех остальных процент хуеты в игре примерно одинаков. Одни забили на одно, другие на другое. Не хочешь больше игр от этой группы - напиши просто - пожалуйста, не беритесь больше делать игры в этом проекте, нашему сиятельству не нравится.
Да, именно потому и завел, что тоже делал эти игры. Что б не обвинили в наезде на НЛС. Ты должен прекрасно знать, сколько можно вложить своих сил в игру и придумать всякого, а на выходе получить гуано, потому-что кто-то где-то...
А причем тут драйв? Я Джефа в драйве видел за всё время пару раз. Раинмана примерно столько же. Люцерна только активно коцешит. Да и тебе ли не знать, что мне не обязательно находится в другой команде, что бы кого-то защищать или сливать.


Часовой пояс GMT +3, время: 04:39.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.