Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Об ограничении числа участвующих команд (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3870)

tigrro4ka 18-01-2011 11:40

Цитата:

Сообщение от DrK
думаю, что для сабжа необходимы весьма веские основания со стороны организаторов. Какие?

вот громадный +1
От толпы на 1-2 уровнях вполне можно избавиться раздельным стартом. При определенных 1-2 уровнях, конечно (те не тупоадрес и ищите иголку в стоге)

YaWeR 18-01-2011 12:05

А что и спросить нельзя?=)

tigrro4ka 18-01-2011 12:22

Цитата:

Сообщение от YaWeR
А что и спросить нельзя?=)

любопытной Варваре...
шучу-шучу

Fomka 18-01-2011 12:47

Я против вообще каких-либо ограничений по количеству команд. Игры без палева и толп на уровнях вполне возможны и для 30, и для 40 экипажей, просто игры надо делать соответствующим образом.
Здесь вопрос подмены приоритета - всё-таки изначально надо чтобы организаторы делали игры для команд, а не наоборот, команды играли ради удовлетворения организаторов. Так что никто не мешает оргам делать такие игры, в которые "поместятся" все желающие сыграть.
А говорить "у нас тут есть клёвая-клёвая идея игры, но она рассчитана на 10 команд максимум, так что давайте поставим ограничение" - это проще всего, но это неправильно.

Paltus1317 18-01-2011 12:53

Фомка, разговор может строиться в русле, что нужно заказать некий техно-стафф почтой из Китая, а спрогнозировать количество команд они не могут. Вопрос и состоит в том, можно ли заказать 22 комплекта стаффа, чтоб остальные пролетели или нужно покупать обязательно 40 штук, как написал Фомка.

Clinique 18-01-2011 13:17

На мой взгляд необходимо подождать пару игр и посмотреть на динамику количества команд, а пока так же продумывать игры на любое количество команд(можно и 10 комплектов стафа на 40 команд использовать при большой желании) и если за следующие игры количество перевалит за 20 то уже можно о чем то думать, но мне кажется заглушки и разумные стоптаймы при правильной организации хороший инструмент. а на что может влиять количество, это время прохождения может увеличится и расходы, но орг-взносы тоже растут пропорционально количеству команд так что это скорее неудобство.

DrK 18-01-2011 13:58

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Фомка, разговор может строиться в русле, что нужно заказать некий техно-стафф почтой из Китая, а спрогнозировать количество команд они не могут. Вопрос и состоит в том, можно ли заказать 22 комплекта стаффа, чтоб остальные пролетели или нужно покупать обязательно 40 штук, как написал Фомка.

Млин, так в каком русле, это и интересно. Гораздо больше, чем рассуждения на тему "надо это или не надо".

Ограниченное количество стаффа - понятно, раз причина.

Еще?

Paltus1317 18-01-2011 14:21

Цитата:

Сообщение от DrK
Еще?

Сюжетная линейная игра с уровнями, которые одновременно может брать только одна команда, т.е. существует возможность собрать на стоп-таймах или в очереди абсолютно все команды. Собственно, большое количество команд в итоге накладывает ограничение на возможность использования некоторых форматов игр. Когда команда подает заявку она должна быть уверена, что сможет реализовать свою идею. Это логично.

tigrro4ka 18-01-2011 14:32

ну, делая игру именно для ДЛ1, орги, надеюсь, среднее количество команд оценивают.
А всякие нестандартные форматы/сильно сложные стаффы, которые на количество команд накладывают ограничения, вполне могут быть во внезачетной игре...

DrK 18-01-2011 15:41

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Сюжетная линейная игра с уровнями, которые одновременно может брать только одна команда, т.е. существует возможность собрать на стоп-таймах или в очереди абсолютно все команды. Собственно, большое количество команд в итоге накладывает ограничение на возможность использования некоторых форматов игр. Когда команда подает заявку она должна быть уверена, что сможет реализовать свою идею. Это логично.

Я ж не спорю, просто интересно мотивы собрать в одну кучу, чтобы было потом о чем думать.
Про возможность собрать на стоптайме много команд - это дело решается на уровне скелета игры, ну, в том плане, что такие вещи в 100% случаев можно просчитать заранее, и сконструировать игру, учитывая это обстоятельство.

Paltus1317 18-01-2011 16:08

Цитата:

Сообщение от DrK
Я ж не спорю, просто интересно мотивы собрать в одну кучу, чтобы было потом о чем думать.

Просто я так отвечаю, ибо мы на свою игру ограничивали количество команд 20 штуками, но даже и 20 не собрали. Мотивы именно вышестоящие. На самом деле последний очень важный мотив, ибо набор мест был специфичный и по нему можно было прогнать команды только линейкой.

грициан 18-01-2011 23:27

Цитата:

Сообщение от El Red
учитывая, что у нас момент сдачи взноса - предыгровой бриф, места могут освободиться только на брифе. то есть, не успевшие записаться будут приезжать на бриф в надежде, что кто-то не выйдет и можно будет сдать взнос (устроив попутно гонку "кто первый донесет бабло до оргов"). Потом будут уезжать с брифа домой расстроенные тем, что места не появились или достались кому-то другому.

Кэп?

El Red 18-01-2011 23:35

Цитата:

Сообщение от грициан
Кэп?

ну кто-то же должен)

Fomka 19-01-2011 12:25

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Собственно, большое количество команд в итоге накладывает ограничение на возможность использования некоторых форматов игр. Когда команда подает заявку она должна быть уверена, что сможет реализовать свою идею. Это логично.

Когда команда подаёт заявку, она должна быть уверена, что её идеи не противоречат некоторым устоям и правилам проекта.
Например, если потребовать, чтобы все команды играли на джипах-внедорожниках, можно реализовать кучу интересных тем и задействовать кучу клёвых мест. Но морального права этого требовать я не имею.
Примерно то же самое и с ограничением количества команд, имхо.

Paltus1317 19-01-2011 12:46

Цитата:

Сообщение от Fomka
Примерно то же самое и с ограничением количества команд, имхо.

Ты передергиваешь. Планировать игру на 15, а заявится 25 - это не тоже самое, что внедорожники и прочая тряхомудь.

Fomka 19-01-2011 14:05

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Ты передергиваешь. Планировать игру на 15, а заявится 25 - это не тоже самое, что внедорожники и прочая тряхомудь.

Это то же самое в том смысле, что ты планируешь игру, в которую не все смогут сыграть.

Paltus1317 19-01-2011 14:24

Цитата:

Сообщение от Fomka
Это то же самое в том смысле, что ты планируешь игру, в которую не все смогут сыграть.

Я тебе напомню игру про Дозор, которую вы проводили по аське. Как бы ты посмотрел на ту ситуацию, если б на нее в знак дружбы в пятницу заявился десяток команд из дозора? Расскажи, мне очень интересно. Прямо по пунктам, как бы ты организовал игровой процесс.

DrK 19-01-2011 14:34

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Я тебе напомню игру про Дозор, которую вы проводили по аське. Как бы ты посмотрел на ту ситуацию, если б на нее в знак дружбы в пятницу заявился десяток команд из дозора? Расскажи, мне очень интересно. Прямо по пунктам, как бы ты организовал игровой процесс.

Раком бы встал, но ничего невозможного нет. :)
Сорри, флужу.

den_za 19-01-2011 14:47

Цитата:

Сообщение от DrK
Раком бы встал, но ничего невозможного нет. :)

понятно, что возможно, при желании, все, но когда реализуешь какую-то игровую идею, очень не хочется, чтобы количество команд привело к снижению качества проведения уровней.

Одно из существенных ограничений одноэкипажек - очень сложно сделать нелинейку (если, конечно, это не штурмовой вариант), а если уж хочется сделать сложный сквозной сюжет - вообще возникает проблема толпы на первом уровне.

Я думаю, можно немного подождать, как правило большое количество команд появляется в периоды перерывов в БДЛе, потом, при необходимости, вернуться к этому вопросу. Но то, что вопрос может стать актуальным - однозначно.

Paltus1317 19-01-2011 14:51

Нелинейку нужно делать маршрутами (можно вместе с раздельным стартом), чтоб нивелировать хаотическую выдачу и разброс перегонов. Я эту фишку опишу в теме про движок Энкаунтер.


Часовой пояс GMT +3, время: 01:46.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.