Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: "Назад в будущее" (#16.1 от Кода Опасности) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7283)

buhangel 20-09-2015 18:13

большое спасибо за игру! движушно, динамично, интересно. присоединюсь к Полару - вообще не до сна было!! последний уровень, который с машиной - огонь!!!
"да тут уже все залили к чертям, хрееен она теперь заведется"(с) Адреналин))

наш экипаж не дождался утреннего брифинга, но думаю там тоже было весело)

в такие игры хочется играть.

Vatin 20-09-2015 18:47

Большое спасибо за игру. Было круто вновь собраться вместе. Динамично интересно! Еще раз спасибо!

Velkopiterskij 20-09-2015 20:14

Огромное спасибо за игру.
Было прекрасно снова сыграть в такую же игру, как те, в которые с удовольствием игралось несколько лет назад.
Ждём пятнадцатилетия))

RAVE 20-09-2015 20:49

всю ночь искренне не понимал, как такие игры могли мне нравится N лет назад. Подсказки, которые не подсказывают, бессмысленное и беспощадное катание по светофорам, поиск 5 кодюль 4 экипажами.

Понимаю, что игра писалась олдфагами для олдфагов, но давать новичкам задания про историю проектов и команды некрасиво.

Эта игра запомнится только шикарным приложением для планшета.

blackberry 20-09-2015 21:28

Огромное спасибо за игру! Было очень круто, баланс и динамика вообще отлично, приложуха и "прыжки во времени" супер

- не раскурили "вечнозеленые стрелки" от слова совсем

marlboro_ 20-09-2015 21:49

Спасибо за игру !
Очень понравилось, с большим удовольствием поиграли после перерыва !
Орги жгите еще !
Тема с переносом в времени прекрасна!

Diablo 21-09-2015 01:34

Спасибо за игру!
Прога для машины времени-супер!
Задумка-супер!
Возможность вернуться в прошлое, вспомнить старые игры, увидеть друзей-бесценна!

И хоть на некоторых местах мы затупили, некоторые коды не находились, делореан не завелась когда в первый раз нажали на клаксон, немного не хватило перфаков и антуражности у агентов-всё равно было супер!
Вы большие молодцы!

P.S. Давайте вторую и третью части! ;)
P.P.S. Не на 20- и 30-летие, а раньше)

Jaguar 21-09-2015 10:02

Спасибо за игру.
Добрая хорошая игра. Отличная прога - задумка и реализация супер.
Печка на стадионе тоже тру.

Как подметил RAVE, слишком мало кодов, но зато кучу светофоров отписали.

Для олдскла не хватало костюмов у агентов, как например на финалке человек похожий на дока.

Riannon 21-09-2015 10:21

ухх!

тоже рада была всех видеть! как будто вернулась в те старые и добрые времена :) и как будто и играть не прекращала :)

большущее спасибо за игру!
хочу еще! :rolleyes:

Ёпс 21-09-2015 15:24

..и Ленин такой молодой))) спасибо

D@sh 21-09-2015 15:47

Большое спасибо организаторам!! И правда, перерыва как и не было и кажется что две недельки подождать и опять в поля) очень понравилась игра, очень рада была увидеть всех. Вы не меняетесь в самом хорошем смысле и это прекрасно!) всем чмоке! Ps вроде оздр что-то говорили про свою юбилейную игру ?? ;)

miibus 21-09-2015 16:35

Внесу немного иного мнение относительно общей массы.

Взгляд из штаба:
Крутое приложение для планшета/телефона.
Или было чем заниматься (прямо много) или пустота полная.
Закурки, большинство крайне элементарные (хотя это олдскул и поидее так должно было быть), но местами весьма хороши.
Полелогика... я даже так сразу вспомнить с трудом берусь, один неищущийся хэштэг, непонятно зачем раскиданные по деревьям в парке коды (к чему были в разные зоны разнесены непонятно), нарисованные часы?)
Кстати, присоединюсь к вопросам Ивана заданные выше, всем трем. Адблок у меня тоже отлично гасит все баннеры.

Отдельно про елки-светофоры, это ад, экипажи выпадающие из игры и ни разу не крутой поиск бессмысленный и беспощадный, в общем я хз, насколько я был бы рад заплатив денег катать пол ночи и проверяя светофоры по зоне, учитывая, что 5 человек в экипаже для этого было "многовато".

Хочу верить, что взносов собранных хватило на туеву хучу перфаков, хотя... от поля разных команд я не увидел восторженных отзывов про то, как круто было.

Я не играл в дл 10 лет назад, и все, наверное, все таки развиваются, и я, пожалуй, не назову эту игру образчиком и квинтэссенцей развития ночных проектов.
Именно поэтому я спокойно выдохну, понимая, что прошлое осталось прошлым.

З.Ы. пенсионеры, не обижайтесь, вы мимими и няняня.
откройте сценарий, спасибо.

Батон 21-09-2015 20:11

Влад, мне кажется, кто чего ждал - тот то и получил. Смотри, как ты был настроен по отношению к этой игре ещë до еë начала:

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317140)
авторы совсем не знают участников команд, ага)
ну да ладно.
толстый бонус за пм не айс.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317160)
то, что вы рассказываете, это почти что сегодняшняя профовская схватка с минимумом отличий.
надеюсь будет совсем не так.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317432)
Уровня пм палиндромом и фото вполне себе я напишу игру в жало, все остальное это лишь твои ожидания.


На все вопросы выше я обязательно отвечу, как минутка будет. Сорри, что затягиваю.

miibus 21-09-2015 22:01

Антон, а еще можно критику спокойно воспринимать и принимать к сведению, а не спорить, но это с тобой редко, я в курсе)

Го 21-09-2015 22:22

Не раскурил 300, вот и бесишься! :)

Кюхель 21-09-2015 23:44

Взгляд на такую игру зависит от угла зрения. А раз уж тут олдскул, напишу такой отзыв, какой оставил бы Кюхель десятилетней давности :). Сразу скажу - экономить ваше время он не стал бы ни за что :cool:.

Ну что ж.

Как любитель душевных мелодрам, с радостью отдался во власть всеобщей одухотворенной прострации. Вру, не любитель мелодрам. Но наблюдал с любопытством.

Как олдскул по возрасту и стажу (но не олдскул проекта) могу сказать, что это было похоже на то, во что периодически доводилось играть и мне у себя в песочнице в те годы.

Как человек, которому не чужды розовые сопли и ностальгические флэшбэки (пусть и не вполне знакомых мне людей), замечу, что даже из штаба полностью прочувствовал атмосферу, из-за которой команд собралось в 2 раза больше, чем всегда-на-сколько-я-помню.

Как актуальный игрок актуальной команды, был немного раздосадован КЦ-заданиями, которых было маловато. В нашем штабе каждый КЦ-бонус был похож на кусок мяса, брошенный оголодавшим пираньям - к кому ближе упало, тот и съел (а точнее, растерзал). Только пара кусков добралось до средних глубин, где и были благополучно искромсаны... Основные задания и логика пошли чуть лучше. Впрочем, постоянные отсылы к прошлым играм и заданиям немного утомили. Но не больше, чем эта простыня текста утомит вас :o.

Как человек, придирчиво относящийся к данным обещаниям, пожурю авторов за ПМ. Абсолютно рандомная история, которую было бы правильно назвать палиндромайзером. Самое интересное, что мы изначально понимали всю шаткость выданных критериев, но извините - даже объективный критерий (длину) сделать субъективным... Слава Богу, волею оргов больших разрывов ПМ не дала (вроде как), иначе мог быть холивар среди блюстителей чистоты эксперимента, коих в каждой команде больше, чем осмысленных предложений в этом отзыве (а таких, поверьте, меньше, чем палевых котов в бочке с ананасовой стружкой).

Как любитель пасхалок, поблагодарю за бонусы на внимательность. Открытый сценарий сильно увеличил бы благодарность... И конечно, спасибо за почти физически ощущаемое перемещение во времени через командный планшет - эта идея прекрасна.

Ну и наконец, как человек, тонко ощущающий настроение любого event, скажу, что никто из актуальных игроков не расстроится, если внезапно на будущие игры будет выходить десяток команд. "А что, а вдруг?" ;) (с)

Спасибо за движ. И как бы вам ни было сложно, пишите ещё. Это говорит вам человек, начавший играть в ночные игры в возрасте за 30 :cool:.

Батон 22-09-2015 09:21

Спасибо за отзывы!
Сценарий и окончательную статистику откроем сегодня до 14:00.

Батон 22-09-2015 12:59

Первый пост обновлëн.
Добавлена ссылка на окончательную статистику, сценарий и перечень всех добавленных после игры бонусов и штрафов.
Поздравляем SFZ с перемещением на третье место!

Батон 22-09-2015 13:18

Теперь отвечаю на все вопросы и критику свыше:

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 317535)
но извините - даже объективный критерий (длину) сделать субъективным...

Судьям на оценку вместе с текстами палиндромов выдавалась посчитанная длина палиндрома в символах. Так что я уверен, что ни один более длинный палиндром не получил меньше баллов, чем более короткий.

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 317516)
Как подметил RAVE, слишком мало кодов

На старых играх кодов было значительно меньше, их поиск был проще и за счëт этого игры были более динамичными.
Мы ожидали, что это может не понравиться приверженцам современного "спортивного Дедлайна", поэтому предупреждали о количестве кодов заранее. Но решили пойти лишь на небольшие компромиссы (до 8 кодов на нескольких уровнях), чтобы старые команды, которые "не в форме", не сливали задания и игра была динамичной для всех — это было главной целью.
В принципе, сделать это удалось — на 13 команд и 11 "больших" уровней зафиксировано только 3 слива "смайликов", и всë (до тех пор, пока некоторые команды не вышли из игры).

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317506)
На уровне с поиском плутония в парке, что означали желтые зоны?

Ничего. Небольшой ложный след. Ну и обыгрывание логотипа нашей команды, конечно!

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317504)
По баннерам. А разве addblock не должен убивать такие вещи?

Убивает. Но мы рассчитывали на то, что в каждой команде найдëтся хотя бы один человек без AdBlock'а.

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317503)
А можно получить информацию про хэштеги? Где и какой хэштег искался?

В сценарии игры это описано.
К сожалению, в процессе игры страничка с кукусиком была заблокирована ФейсБуком — видимо, его автоматическим алгоритмам показалась странной активность по поиску этой страницы во время игры. Безусловно, это косяк. Однако, код по-прежнему брался небольшим перебором.

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 317500)
Кстати о светофорах - что за код D0120C?

Сами удивлены. К этой игре отношения не имеет.

Maks_I 22-09-2015 13:29

Цитата:

Бонус за квест на Дебаркадере:
Драйв — 0:24:47
ОЗДР — 0:20:18
Code Breakers — 0:14:49
SFZ — 0:12:54
Идиоты — 0:11:03
No LimitS — 0:07:57
Blood Brothers — 0:07:44
Futurama — 0:05:32
Осторожно, Маньяки! — 0:04:30
NoName — 0:03:58
Остров Сокровищ — 0:00:00
Реактивные Упыри — 0:00:00
WTF — 0:00:00
А в связи с чем такой большой разрыв в бонусах?


Часовой пояс GMT +3, время: 17:36.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.