Эстель, а я еще предлагал свою помощь в прописке ко3)):D они мне отказали...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Убрали не потому-что КО3, хотя там тоже стояло КО2 в двиге, а потому-что еще 1,5 километра бегом))))
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
а почему статистика все еще закрыта??
и где были двойки не снимаемые?) у нас вроде на все девочки могли залезть ) |
Добрый день!
DL1. Люди X: Дни грядущего прошлого. 20 июня 2014: <a title="" href="http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=47895">Официальная статистика</a></p><a title="" href="http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=47895">Сценарий с комментариями</a></p><a title="" href="http://deadline.en.cx/Administration/Games/ActionMonitor.aspx?gid=47895">Мониторинг</a></p> Апелляции принимаются мне в "личку" в течение суток. Спасибо за отзывы! Чуть позже обязательно откомментируем все ваши заданные и появляющиеся в процессе вопросы :rolleyes: . |
От Адептов Рандома оргромное спасибо за игру.
Игроки команды хором называют крутанские уровни: Осельки, Энколово, Шишконя, Рахья. Быстро, динамично, прозрачно, логично и вот прямо без косяков совсем! ) Небольшая неувязка со стоптаймом на Изумрудном озере, благодаря чему Р4 невольно помогла нам взять уровень (одноврменно оказались у капитана), но я так понимаю, что после нас опыт учли. Ну и у команды вопрос про необходимость плавать к желтому шарику. :) От меня личное спасибо за паука, за то, что я облазала почти все окна на ИЗО после финальной подсказки (полезно же), за Энколово, за водонапорку в Мурино, за Рахью и за зеленый чай там, где надо было кушать пиццу. Спасибо за отлично отписанные коды, за отсутствие грибов, прекрасный язык заданий и науку внимательного их прочтения, а так же за указание КО для автомобилей. Нам - очень! |
Точно точно!!! Спасибо за пиццу! Под утро вообще огонь!:D
|
Цитата:
|
Цитата:
А к тому, что нам (вот лично нам) страшновато и трудновато так лазать. Вот такие мы трусишки, ай-я-яй:) |
Эстель, на финале гондола69 была написана мной, забравшимся по лесенке в двух метрах от метки ;)
|
Как и обещал отзыв.
Брифинг, был, ок, далеко, на брифинге даже было услышано все что надо и передано в штаб. На карьере ссзб, ибо не побежали игрушки искать, проебались по полной по сути, да Осельки разгадали быстро и были бы там одними из первых, если бы не одно но, там не один заезд, и не в одну вч, по этой причине было потеряно овердохуя времени, весьма неприятный момент. В самой же вч одна из меток, а именно номер 4, была написана красным по ржавому, что опять же очень сильно усложнило ее поиск (совсем не поиск кода) Закурка озера... эмммм... это ппц конечно, но тем не менее мы нашли на какое озеро скататься, при этом потеряв около получаса. Сами виноваты, наверное. Лайоннел нифига не сообщает на этом уровне, до какого момента необходимо ему сообщить кто испортил его корабль. Олимпиады-вышеногиотземли весьма годно. На изобразительном искусстве опять же сами олени, что не вбили закрывашку нормально и взяли штраф, штап убеждал что перепробовал все варианты (подлые вруны, всего 120 комбинаций брутнуть надо было), а вообще меня лично очень сильно смутил указанный формат ответа, потому что четко указание лишь на "словоцифрысловоцифры", мне это действительно не дало взять брутом этот уровень, особенно после пришедшей второй подсказки, херли за час не брутнуть, даже с телефона. Колизей- ну там было весело, да. Башня была ок по сути, за исключением кода, далеко за пределами окна (сталкер, чё) У агриппы было хорошо пожалуй почти все, за исключением кода на ступеньке и соли. Меню для угадывания пепперони было лишним. Дальше произошло ужасное, мы поехали прочь из города( Куртизанка.... ну Малкову я ещё в прошлый раз рассмотрел) Рахья, я прыгать не люблю, поэтому не полез, почему надо было капитану звонить до прыжка, а не после я не понимать, он сказал "звони если будут вопросы", вопросы возникли на финальной заглушке, он на них не ответил, не смотря на то, что я рассказал ему кто его корабль попортил. По поводу бонуса в финальной заглушке, но если твой штаб уходит спать, то вероятность его получить сводится к минимуму, потому что читая легенду с телефона мне не удалось запомнить даже все объекты. Несмотря на все описанное выше, очень хорошо видно как много сил вложили авторы в написание игры, насколько тщательно все пытались продумать (несмотря на то, что все продумать не удалось). Спасибо за игру! Пишите ещё! Надеюсь, как и просил Янеш, критика получилась конструктивной. |
Оценки за игру можно выставлять здесь:
<a title="" href="http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6874">Оценки. Люди X: Дни грядущего прошлого</a></p> <a title="" href="http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5975">Правила выставления оценок</a></p> |
ну так, на будущее, чтобы вы не делали лишнюю работу. Я увидел в движке что вы ответы некоторые дублировали капсом. Двиг энки не видит различий между строчной и прописной буквой, вбивать можно хоть так, хоть так, зайдет и то и то. Можно ДаЖе ВоТ тАк ВбИтЬ=)
|
Цитата:
|
Большое спасибо всей команде организаторов! Игра оставила очень приятное впечатление. Делайте ещё!
|
Апелляций не поступило, статистика признана окончательной, игра на "движке" закрыта.
Поздравляем победителей :D: #1 РАСЧЛЕНЁНКА #2 Futurama SPb Team #3 Бaбники Всем огромное спасибо за мнения, продолжаем высказываться :). Благодарности, ответы и фотографии с нашей стороны совсем скоро! |
Спасибо команде организаторов за отличную игру. Пишите еще, мы будем стараться участвовать в ваших играх.
|
Огромная благодарность команде авторов от администратора направления за отличную игру.
Как я вижу по отзывам (добавив то, что видела из штаба сама) игра получилась отлично. Буду рада видеть ваши заявки в будущем;) |
Часовой пояс GMT +3, время: 22:11. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.