Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Business Wars от WTF (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6969)

Kipel_Off 05-10-2014 20:56

Ведра на одном из бонусов стабильности были. " Ice Bucket Challenge - это не только способ защитить свою репутацию, но и неплохая закалка организма.
Вам нужно прислать видео на почту cinderella_darya@mail.ru
Условия:
1) Обливаться водой в кадре должно не менее 2 человек
2) Действие должно происходить на улице
3) Емкость для воды должна быть не менее 10 литров и заполнена не менее чем на 70%
после отправки ссылки на видео, уведомить организатора по телефону +792I785558I" :)

Jaguar 05-10-2014 21:19

а как листы сложить надо было на электросиле? я видимо совсем блондинко стал)))

DrevoReZ 05-10-2014 21:37

Из штаба игра огонь, спасибо. Реально давно так интересно не штабилось. Что-то кардинально новое на играх это большая редкость, собственно именно новациями всегда и славился Dead-Line. Наверное, если бы сильно не готовились к этой игре, внимательно вникая в правила и разрабатывая стратегию, понравилось бы не так.

Можно много рассуждать про то, как нужно было бы модернизировать баланс. Но настолько сложные игры, как правило, удаются только со второго раза, поскольку нет такого количества человекоресурсов для тестирования игры. Я бы на полном серьезе, с большим удовольствие поиграл в такой формат от тех же авторов еще раз. Буду очень надеяться на то, что они рассмотрят эту возможность!

Собственно, какие были минусы:

1. Влияние штаба. Нужно давать меньше очков за чисто штабные бонусы. Из правил было предельно ясно, что сбор максимального числа штабных даст неоспоримое преимущество. Гораздо выгоднее открыть и решить 2 штабных за балл, нежели по такой зоне ехать за двухбальным полевым уровнем. Поэтому штабные это хлеб, а полевые задания - когда штабные все решены. Как результат - потеря динамики для поля. Когда штабные заканчивались и мы начинали брать полевые, игра снова становилась интересной для поля. Выход: вес штабных уровней уменьшить минимум вдвое.

2. F5, ебучий F5. Когда команда соперников попадает под каток, больше очков зарабатывает только тот, кто раньше нажал F5. Думали над встречным боем команде, которая нас опередила, но каждый раз это было не выгодным. У них бой на атаку 15 в 2. Мы им бой на защиту 10 в 15. Гораздо выгоднее жать F5 и добивать одну команду. Мы на этой игре проиграли очень много из-за этого, при том тактику выстроили правильно, чтобы оказаться участниками катка. Против этого помогут не отменяемые бессрочные очереди на бой с командой. В этом случае, кто раньше смог заработать лицензию и понимает, что команду выгодно атаковать, тот и молодец. Тогда можно и заранее спланировать атаку на команду, которая захотела халявы.

3. Баланс полевых уровней между собой не очень: самые выгодные - сталкеры, потом идут спойлер+место и самые не выгодные - полелогика с координатами. После двух грибасов, не брали их вообще, слишком велик риск не закрыть уровень.

4. Сама возможность команды попасть под каток. Здесь конечно есть тактика в начале игры, как не попасть под него, тем не менее, у команды должна быть возможность хоть как-то нормально восстановиться перед следующим боем, причем за счет взятия полевых уровней. Пол часика на восстановление смотрится хорошим вариантом, при пониженных баллах за штабные конечно.

Если что-то еще вспомню, напишу.

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka (Сообщение 302864)
аццкий хаос с открытыми и действующим и уже закрытыми бонусами прокачки

У нас хаоса не было, один человек все открывал и регулярно отписывался что сейчас курим.

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 302882)
Хуже, что я видел в БДЛ, это была какая то игра от команды ББ по Олимпу и пр. Лет 6 назад.

Валера, я понимаю конечно, что ты на эмоциях, но не в обиду сказать, эта игра была раз в 10 насыщеннее двух твоих предыдущих в БДЛ игр.

Кюхель 05-10-2014 22:27

Формат превосходный. Попытка, безусловно, удалась. И такое "перепрописывание" движка достойно аплодисментов.
И я не парился, когда в поле были паузы (а они были), просто брал ноут и пытался что-то разгадать.
Поединки сами по себе это находка. Личный оттенок добавляет драйва (пусть и ненадолго в этот раз).
По зоне намотали прилично, но это для меня тоже скорее в плюс. В городе хотя бы дороги годные.
Понравилась "наколка" с западной частью зоны, которая в итоге так и не сыграла (не видел, чтобы в Ижору кто-то из наших ездил).

Из минусов - один наш экипаж приняли на Стачек и 4 часа держали до выплат поборов. И отсутствие баланса поле-штаб. Нот гуд.

Но главный минус, разумеется, это бесконечные го*нодома (а где не г*дом, там залазы 2-2+) :confused:. Ну пожалейте уже игроков и отдельно водителей, которые после каждой игры на мойках избавляются от пыли, грязи и витающего в воздухе мата (не говоря о ремонтах). Ну зачем же еще и кучи... "интересных вещей". Любые остановки, столбы, знаки и заборы гораздо лучше подошли бы для большинства кодов из таких мест.
Осталось только сделать агентский, на котором команды бы встречал "Галгофинянин" и лично жал каждому руку :).

Но в целом шикарная попытка объять необъятное, молодцы!

eile 05-10-2014 22:57

Вложений: 1
Раз словечко, два словечко будет солнышко... ан нет.. ни черта из этого не будет :))
Вложение 1318

AspiRiN 05-10-2014 23:09

Саша! Насыщеннее, не значит лучше. Мои игры были по насыщенности говно, я даже спорить не буду. По игре ты сам все круто расписал. Я завидую тебе, что ты играл в штабе. И все же думаю, что мы тут играем в ночные покатушки, а не в ЧГК.
То, что было в поле не поддается никаким объяснениям.
Это не умоляет факта, что орги по сути придумали очень крутой новый формат и я с удовольствием сыграл бы в 3 раза менее насыщенную, но более сбалансированную подобную игру.

грициан 05-10-2014 23:24

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka (Сообщение 302892)
И самый главный вопрос - что надо было сделать с чертовой мышкой в лицензии????? ))))))))

Мышка в норку убежала, выронив ключик)

tigrro4ka 05-10-2014 23:28

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 302899)
Мышка в норку убежала, выронив ключик)

Ну вот когда она появилась с предметом во рту, что надо было бить? Стулмышка? Лескамышка? )

CinderellA 06-10-2014 00:05

Спасибо Миксу за своевременный совет по движку!

ZORGer 06-10-2014 00:08

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 302898)
То, что было в поле не поддается никаким объяснениям.

А что было в поле то? Я просто не играл не в курсе.

Кюхель 06-10-2014 00:09

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka (Сообщение 302900)
Ну вот когда она появилась с предметом во рту, что надо было бить? Стулмышка? Лескамышка? )

Мышканорка и зашла у нас. Конечно, мышкачерпак или вешалкамышка смотрятся куда логичнее ;), но...

грициан 06-10-2014 00:10

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka (Сообщение 302900)
Ну вот когда она появилась с предметом во рту, что надо было бить? Стулмышка? Лескамышка? )

мышканоркацифры, если я правильно помню.

melamory 06-10-2014 00:11

спасибо авторам за игру!
мне игра понравилась. у нас был хоть и замечательный, но довольно маленький, и не стационарный штаб, поэтому оставалось достаточно заданий, чтобы покурить в поле, что радовало, когда было нечего делать, стоя на расстановке.
не понравился уровень лицензии с листочками. он крайне неоднозначен. сравнив итоговый верный код с введенными ранее, оказалось, что мы как минимум 2 раза ошибались только в одном символе. крайне обидно, учитывая то, что взять уровень можно было только обладая магическим везением.

в остальном формат зашел, еще раз спасибо )

AspiRiN 06-10-2014 01:39

Цитата:

Сообщение от ZORGer (Сообщение 302903)
А что было в поле то? Я просто не играл не в курсе.

Несмотря на то, что работа была проделана большая, ни хрена не было =)
Выставив 0 полевых экипажей, можно было войти в тройку =)

AlexM 06-10-2014 02:09

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 302909)
Выставив 0 полевых экипажей, можно было войти в тройку =)

Оптимистичное заявление) Ноунейм наверно смогли бы. Мы уже точно нет.

Heckfy 06-10-2014 05:55

Алекс, к чёрту излишнюю скромность, я видел ваш состав, он не менее "очковитый" был, чем наш)

AlexM 06-10-2014 07:58

Очки очками, нужно еще подходящие грибы иметь) В этот раз вы явно точнее сорт выбрали, одна победа в бою со счета 3-9 чего стоит.

Heckfy 06-10-2014 08:10

Цитата:

Сообщение от AlexM (Сообщение 302913)
Очки очками, нужно еще подходящие грибы иметь) В этот раз вы явно точнее сорт выбрали, одна победа в бою со счета 3-9 чего стоит.

Вроде с CB было со счета 2-7... Но там поле зажгло, если честно

Stasek 06-10-2014 10:20

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 302914)
Вроде с CB было со счета 2-7... Но там поле зажгло, если честно

Сказать, что мы тогда были удивлены - это ничего не сказать :)

Дмитрич 06-10-2014 10:27

Спасибо, не понравилось.
1. Непонятно зачем "2 экипажа", а уж тем-более "Рекомендуется 3 экипажа".
Мы были тем самым третим экипажем. Большую часть времени мы стояли. Полевых уровней было очень мало и их успевали перехватить до нас, а если мы и ехали куда-то, то это был или говнобункер, или говнодом, или, внезапно Парк Победы. Кстати кодики на поребриках, мусорках и скамейках это ... я даже слов не могу подобрать.
2. Перегоны огромные. Носились по зоне как в жопу жаленные олени. Зачем такая большая зона - для меня осталось не понятным, ибо играли все равно одни говнодома и ничего интересного, ради чего надо бы было так раздувать зону. Один раз кстати ни один экипаж не успел на бой ибо ехали с пролетарской к Балтийской Жемчужине... огонь?)
3. Бонус на углу Чайковского/Литейного во дворах. Там была какая-то непонятная конструкция, а сразу за ней режимный объект. До нас там были Брейкеры, но они взять успели, а мы нет, ибо появилась охрана которая предложила добавить нам дырок в телах ("стрелять буду") на чем мы решили ретироваться. Скажите, это так и было задумано?
4. Листочки (лицензия 4) это пиздец. Я не знаю какой аккуратностью надо владеть, но у нас такой не было. Более 5 раз прикладывали эту хрень к стене и каждый раз новый код. Милиметр сдвиг и новый код. Не надо так)

Задумка интересная, но непонятно зачем это в ДЛ.
Из штаба, наверно, было круто.

Еще в автошколе был милый котик ^^


Часовой пояс GMT +3, время: 02:28.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.