Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Игра наотъ*бись 2 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6009)

Velkopiterskij 16-03-2013 14:05

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 260450)
Еще забавне лиса (привет Футураме :D)

А вот тут как раз очень хотелось поинтересоваться.
Получаем задание с лисой, видим, что СПГ уровень уже взяли и должны, вроде как, курить следующий. Однако за лисой катается Футурама(ещё находящаяся на уровне) и, внезапно, СПГ. При том СПГ едут так, что не дают Футураме обогнать лису и мешают нам к ней приблизится. Очень интересно как игроки команды соотносят это с пунктом 3.4.2. правил.
Цитата:

Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов и т.д.

Deneb 16-03-2013 14:15

Это называется адить) А что, этот несчастный флажок с кодом орги показывали только из определенного окошка? И у них все окна были забиты досками кроме одного?) что мешало подъехать с другой стороны и заглянуть в другое окно? Если я не ошибаюсь, там где каталась лиса, три полосы в одну сторону. Или я что то не понимаю?
ЗЫ Слушал рассказы СПГ и Футы.

Velkopiterskij 16-03-2013 14:21

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 260463)
Это называется адить) А что, этот несчастный флажок с кодом орги показывали только из определенного окошка? И у них все окна были забиты досками кроме одного?) что мешало подъехать с другой стороны и заглянуть в другое окно? Если я не ошибаюсь, там где каталась лиса, три полосы в одну сторону. Или я что то не понимаю?
ЗЫ Слушал рассказы СПГ и Футы.

Это, на мой взгляд, называется нарушение правил. Я повторюсь, что принципиальным в данном вопросе является то, что команда СПГ уровень уже закрыла.
К левому окошку подъехать было невозможно, ибо лиса ехала в крайнем левом ряду. Мы подъехали к правому окошку. Что не отменяет того что команда СПГ намерено создавала нам помехи при взятии уровня, на котором их уже не должно было быть.

Deneb 16-03-2013 14:30

тогда всем третье место, посоны1

DEd_MONro 16-03-2013 14:52

А вот мне игра тоже понравилось, было весело, особенно на капче, интресные всякие идейки и забавы были. Если б в движок не полезли то игра бы вообще супер, а ну и еще кодюль бы побольше а так игра оправдала название)))

Жду логики некоторых закурок, особенно первой))
Спасибо.

PS а с футой тоже весело вышло))

Deneb 16-03-2013 15:21

а вот как самая лучшая команда в мире раскурила канонерскую
http://data2.floomby.com/files/share...DCnXcv6pyQ.jpg
:D:D:D

грициан 16-03-2013 15:41

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 260475)
а вот как самая лучшая команда в мире раскурила канонерскую
http://data2.floomby.com/files/share...DCnXcv6pyQ.jpg
:D:D:D

Её многие раскурили) Вы туда поехали?)

nadlooshi 16-03-2013 15:42

Не понравилось совсем и ничего. Игра заняла первое место в списке эпично засранных. Причем самое обидное, что задумки были крутые некоторые, но от реализации кровь текла из глаз всю игру. В полях было веселее, наверное...
Ну и статистика... промолчу про статистику. Снимать уровень, когда на нем 4 команды, а потом возвращать его (при условии, что тем, кто на нем был, он уже выдан не будет...) - это лютый ад. Кое-как это можно объяснить незнанием движка, но вроде как почти у всех авторов по 5-6 игр на движке en в послужном, вроде как не первый раз движок в глаза увидели. В общем, не зашло совсем, простите. Я так и не поняла, чем я вчера занималась до двух часов ночи.

Jaguar 16-03-2013 15:46

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 260476)
Её многие раскурили) Вы туда поехали?)

мы матанулсиь, после пдск вернулись...:D

Punch 16-03-2013 15:47

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 260476)
Её многие раскурили) Вы туда поехали?)

мы съездили, облизали кананерскую-28. а что еще, если версий нет и быть не может? а тут опа - и реально коорды выкурены, и в зоне находятся. Да, видели там только РЧ

Effa 16-03-2013 15:50

А вот кстати, я почти 7 лет уже играю на энкодвигле и всегда, ВСЕГДА было так, что вернуть снятый уровень нельзя, ващпе, даже если сиськи Эйру показать. Но тут авторы смогли. У меня устаревшие познания о движке или авторы применили магию?

грициан 16-03-2013 15:59

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 260481)
А вот кстати, я почти 7 лет уже играю на энкодвигле и всегда, ВСЕГДА было так, что вернуть снятый уровень нельзя, ващпе, даже если сиськи Эйру показать. Но тут авторы смогли. У меня устаревшие познания о движке или авторы применили магию?

А ещё обычно нельзя в линейной игре вставить уровень до того, на который уже перешла команда.

Вообще в Энке есть такое понятие "талантливые программисты". Оно хоть не об авторах игр, но к определению данной игры вполне подходит.

nadlooshi 16-03-2013 16:01

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 260481)
А вот кстати, я почти 7 лет уже играю на энкодвигле и всегда, ВСЕГДА было так, что вернуть снятый уровень нельзя, ващпе, даже если сиськи Эйру показать.

Не знаю, насколько давно (года два так точно), но можно... Там внизу после всех перестановок есть окошко Снять уровень - Вернуть уровень и выпадающее меню с номерами уровней.

Punch 16-03-2013 16:12

А, по игре. Несмотря на россыпь маленьких и огромных косяков, игра понравилась. Очень много смелых и интересных задумок, побылвал на некоторых местах, которые давно знаю, но случая побывать не представлялось.

1. Беринга - как я понимаю, задание курилось (если курилось) через жопу + явные коорды в хтмл-коде, которые бьют в зону. По полелогике здесь и на задании с магической книгой очень хотелось бы хотя бы намек на то, что относится к заданию, а что - к полелогике. Очень долго здесь прикуривали Regex, когда уже приехали на канонерскую. Саму полелогику взяли на ура (нашел какой-то конвертер, который сразу и однозначно выдал закрывающий код)
2. метро - пролетело мимо, задание из очевидных, взяли быстро, я из машины не успел выйти)
3. Екатерингофка - до статы уже по заданию не вспомню, но раскурили быстро. Идея уровня достаточно боянна, но мне такие уровни заходят (как и похожий уровень у Бабников на ДЛ1). Единственное не понял, зачем нас Сашка обозвал Пешеездами))
4. КО3 - лютый пиздец с двиглом, скелет суперский! наконец я на него залез и пару фоток еще успел сделать)
5. Гиря на мосту - смысл уровня не понял, загадки не было, в общем уровень а-ля метро и трефолева 10)) Запомнился только тем, что у этого моста потом все стояли и пытались вбить капчу))
6. собственно, капча: респект Футураме, что они взяли доезд до получения 20-го бонуса) отборного мата стояло в машине - шописец. Монро, выложи видяху на всеобщее обозрение, что у вас в машине было:D Загадку недотестили - уровень практически невозможно было взять с поля, когда из 10 секунд 5 секунд грузится страница и 5 секунд она пролистывается до капчи и обратно до поля ввода кода. Сам уровень понравился, брали быстро и все, что видели в двигле - в итоге коце закрыло уровень по какому-то количеству кодов)
7. Трефолева 45 - загадку не видел, не успел, коды хорошо прописаны (да и вообще надо отметить, все коды были нормальные на игре, метки тоже - за что респект, ребята)
8. Лиса - взяли из-за Яги, который зачем-то решил с лисой поравняться на светофоре, пока мы курили семафорную азбуку, а заодно успел прочитать код)) Загадка, конечно, простая)
9. Магия - вот тут мы чуть не скатились в подвал турнирки) ибо курили книгу, тыкались в нее безбожно палкой (волшебной). раскурили только с подсказки (все гениальное - просто). На уровне коце уж докурило, как там надо палкой по книге водить. В общем уровень - отличный, только бы написали, что к загадке относится, а что - к полелогике.
10. с трефолева все понятно. цифра 10 - и можно на желтый угол даже не смотреть)

В общем, динамично, весело, зашло местами)
Пишите еще, только тестите и не оставляйте все на последнюю неделю)

El Red 16-03-2013 16:13

Цитата:

Сообщение от nadlooshi (Сообщение 260477)
Снимать уровень, когда на нем 4 команды, а потом возвращать его (при условии, что тем, кто на нем был, он уже выдан не будет...) - это лютый ад. Кое-как это можно объяснить незнанием движка, но вроде как почти у всех авторов по 5-6 игр на движке en в послужном, вроде как не первый раз движок в глаза увидели.

Если ты предложишь мне более адекватное решение этой проблемы - скажу спасибо.
После перехода на уровень КО-3 некоторые команды стали жаловаться на то, что "движок упал". Когда стало ясно, что все жалующиеся команды висят на одном и том же уровне, было принято решение снять уровень, чтобы повисшие команды перешли на следующий и посчитать им снятый уровень по среднему.

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 260481)
А вот кстати, я почти 7 лет уже играю на энкодвигле и всегда, ВСЕГДА было так, что вернуть снятый уровень нельзя, ващпе, даже если сиськи Эйру показать. Но тут авторы смогли. У меня устаревшие познания о движке или авторы применили магию?

http://d1.endata.cx/data/games/41519/levelback.png

nadlooshi 16-03-2013 16:20

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260487)
Если ты предложишь мне более адекватное решение этой проблемы - скажу спасибо.

Да не, вы приняли верное решение о снятии уровня. Но возвращать-то его было потом зачем? :)

Effa 16-03-2013 16:38

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260487)

У кого есть машина времени? Мне во Владивосток в сентябрь 2007 года с этой фичей надо сгонять!

El Red 16-03-2013 16:43

Цитата:

Сообщение от nadlooshi (Сообщение 260489)
Да не, вы приняли верное решение о снятии уровня. Но возвращать-то его было потом зачем? :)

Чтобы его могли пройти остальные и чтобы посчитать по среднему тем, кто не прошел. Только потом выяснилось, что не прошли слишком многие

грициан 16-03-2013 16:45

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260487)
Если ты предложишь мне более адекватное решение этой проблемы - скажу спасибо.

Вычитывать сценарий несколько раз ДО игры. Чтоб не нужно было срочно вставлять уровни. Как при таком количестве авторов так накосячить я не понимаю.

Punch 16-03-2013 16:56

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 260493)
Вычитывать сценарий несколько раз ДО игры. Чтоб не нужно было срочно вставлять уровни. Как при таком количестве авторов так накосячить я не понимаю.

Да тут же у нас много гуру энкодвижка! помогите уж ребятам, а то ситуация и правда нестандартная...

P.S. Первый раз вижу людей, которые снесли энкодвиг)))
Может, на RECO? Или уж АГТ вернем?))
А то его нафиг, падает и падает:D:D:D


Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.