Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра 30.09-01.10 "Неизведанными торпами Стива Ирвина" от команды Идиоты (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=127)

Walker 02-10-2006 11:24

Цитата:

Сообщение от valentin
А что не понравилось? То, что задания были простоваты, по крайней мере с точки зрения работы головой

А бонусов вам мало было штоле?
По мне, так бонусы и хороши тем, что балансируют игру. Задания для тех кому хочется ездить, бонусы для тех, кому хочется думать.

valentin 02-10-2006 12:12

Цитата:

Сообщение от Walker
А бонусов вам мало было штоле?
По мне, так бонусы и хороши тем, что балансируют игру. Задания для тех кому хочется ездить, бонусы для тех, кому хочется думать.

Из бонусов затруднения вызвал только с песней Анны Герман. Остальные легко и быстро решились.

Grovana 02-10-2006 12:18

Сначала просто впечатления, потом, если асилю, напишу отчетик по заданиям.

Надеюсь, никого не обижу, если скажу, что мне эта игра очень напомнила Дозор годовалой давности. Очень стандартно и весьма добротно. Агент-флешмоб (1 шт), лиса (1шт), обычные задания (8шт).
Сначала шли очень хорошо, но потом была слита Комсомольская, затупили с интернационалистами, потом снова слив Смольного. Соответственно и результат - 4-е место.

Лично мне скорее понравилось, чем нет, ибо наш экипаж играл действительно динамично. особенно в первой части игры. Тем не менее, до максимальных оценок игра явно не дотягивает.

valentin 02-10-2006 12:19

С поиском бонуса про песню Анны Герман на Певческом мосту (это около капеллы) вышла интересная ситуация. Приехали мы на него и стали шариться. Тут вдруг один из наших замечает, что человек, который стоит в уголочке моста и тихонько разговаривает еще с каким-то мужчиной - министр финансов Кудрин. Чуть поодаль дежурит парочка милиционеров. Ходим мимо Кудрина и ментов с фонариками. Менты интересуются. Объясняем про код. Они говорят: "Только если на другой стороне моста. На этой только попробовали бы написать - уже в кутузке бы сидели - мы тут давно уже дежурим!". :)

kliff 02-10-2006 12:28

игра была проста и банальна как дозор от лады - такое вот ощущение, такой же невнятный сюжет, отсутствие разнообразия и выдумки в заданиях, не всегда чувствовалось наличие логики, подсказки туманные. Но играть понравилось, может просто соскучились про старому доброму дозору. Такие игры время от времени надо проводить, и эта была как раз вовремя. После ежовых и кодовых экспериментов возвращение к истокам показывает, что не исчерпали еще себя классические задания. Так что в целом игра хорошая.

Nikolas 02-10-2006 12:41

Перед ОЗДР снимаю шляпу... Молодцы ребята!

__kostya 02-10-2006 13:21

нормальные комментарии к заданиям будут завтра с утра, ибо мой ноут с заданиями, и с, собсно, комментариями на данный момент вне зоны действия(

по первым откликам:
а) мы поставили задачу максимально сбалансировать игру с т.зр. сложности заданий и сложности добычи кода на местности - поэтому были задания разной сложности по обоим выделенным критериям;
б) мы стремились приблизить формат игры к если угодно "классическому" дозору
в) мы также попытались максимально уравнять команды с т.зр. количества машинок - по этому, во-первых, бонусы были, с двойным дном - т.е. надо подумать было дополнительно (а качество думалки, как правило, не зависит от количества машинок), и поэтому же бонусов было немного.

Еще пара слов по бонусам: ключ к заданиям - bridge, а не under the bridge; т.е. привязка была к мостам в принципе. формулировка бонусной части четко говорила, что "бонусный КОД (а не отгадка задания!!) - 5 мин", а общее бонусное время - 45 мин. Путем несложных арифметических операций получаем 9 кодов на пять заданий, которые, кстати, именно поэтому были высланы все одновременно.

system error 02-10-2006 13:33

Цитата:

Сообщение от Morfey
естесно не было )) мы в дозор играли ))

так и знал что ктонибудь так скажет )

MegaVolt 02-10-2006 13:33

Всем дикие извинения, в статистике обнаружены косяки. Переделаю, как освобожусь, о чём сообщу дополнительно.

system error 02-10-2006 13:47

Special for аська
Игра не понравилась половине команды а не всем ;), и не очень не понравилась, а просто не понравилась.

Остальным
У нас такое мнение возникло потому, что мы не играли в дозор и не привыкли к классическим играм, но за пару игр тут привыкли к динамичным дедлайновским играм.

UncleManiak 02-10-2006 14:02

Цитата:

To Батон: Не очень порадовал координатор. Без общения - это конечно хорошо, но не до такой же степени чтобы не отвечать на вопросы вида "какое у нас задание по счёту".
А вы ничего не путаете?

DangerCode (3:21) :
какое у нас задание по счёту?
__kostya (3:29) :
7
DangerCode (3:29) :
вау!
DangerCode (3:29) :
мне казалось что пятое
__kostya (3:29) :
я не уверен)) посмотри лог))
DangerCode (3:29) :
сложно :-)
__kostya (3:29) :
бывает, что помогает)))

valentin 02-10-2006 14:11

Цитата:

Сообщение от __kostya
Еще пара слов по бонусам: ключ к заданиям - bridge, а не under the bridge; т.е. привязка была к мостам в принципе. формулировка бонусной части четко говорила, что "бонусный КОД (а не отгадка задания!!) - 5 мин", а общее бонусное время - 45 мин. Путем несложных арифметических операций получаем 9 кодов на пять заданий, которые, кстати, именно поэтому были высланы все одновременно.

Как мне показалось из статистики, никому догадаться до составных кодов не удалось. Или удалось?

Monster 02-10-2006 14:12

К сожалению променял эту игру на утиную охоту в районе российско-финской границы. Но уж очень хочется почерпнуть хоть малую толику впечатлений из комментов к заданиям!

UncleManiak 02-10-2006 15:10

Извиняюсь перед теми любителями экстрима и креатива которые чувствуют себя обделенными, но мнение наше было таково:
1. если и дальше продолжится тенденция усложнения лисы, то начнутся разбитые автомобили и человеческие жертвы, а трех полуразрушенных сооружений, двух бомбоубежищ, лазанья по столбам и заборам и пешей прогулки вглубь промзоны вполне достаточно, чтобы "не скучать";
2. Предыдущими организаторами накреативлено в области заданий уже столько, что пора остановиться и спокойно осмыслить их опыт, перенеся креатив в область бонусов.

Цитата:

То Valentin: Как мне показалось из статистики, никому догадаться до составных кодов не удалось. Или удалось?
Увы, тебе не показалось. Видимо поэтому многие считают, что небыло ничего нового.

valentin 02-10-2006 16:01

Цитата:

Сообщение от UncleManiak
Увы, тебе не показалось. Видимо поэтому многие считают, что небыло ничего нового.

Согласен - это можно считать новым. Но идея не удалась. А как вы предполагали, команды дойдут до составных кодов?

Laww 02-10-2006 16:05

Цитата:

Сообщение от valentin
А как вы предполагали, команды дойдут до составных кодов?

Честно говоря, мы шарили на Салова под одним из ж/д мостов, но потом экипаж уехал на основное задание и обратно не возвращались, к сожалению, как оказалось...

victor 02-10-2006 18:59

Цитата:

Сообщение от Laww
О3DR - ну вы просто мега молодцы, так отжечь....Поздравляем!!!

ну дык старались, сколько можно вам выигрывать :)
по игре - понравились Идиоты :D Спасибо UncleManiak, __kostya, аsik, Фомка(совсем не знаю, как пишется=), отдельное спасибо MegaVolt!!! Надеюсь не напутал ничего :rolleyes:

UncleManiak 02-10-2006 19:19

Цитата:

Согласен - это можно считать новым. Но идея не удалась. А как вы предполагали, команды дойдут до составных кодов?
Через общее время бонусов.
Дело в том, что 2 команды о чемто подозревали, и найдя пять бонусных кодов спрашивали, все ли это бонусы. В данном случае любой ответ был равносилен подсказке, поэтому мы ничего не отвечали.
С тем что идея не удалась - не согласен. Идея не может не удасться в принципе, так говорить просто некорректно =). Она была реализована именно таким образом в связи с нашим виденьем назначения бонусных заданий (см. выше пост от Кости), и то, что ни одна команда ниасилила их до конца - нормально. 25 минут - это итак прилично. Был бы в какой команде МЕГАМОСК - они бы получили еще 20 минут, причем совершенно обоснованно.

Бывалый 02-10-2006 23:56

комменты по игрее
 
На данный раз всю игру просидел в КЦ. Оценю игру на твёрдую четвёрочку, при этом не разделю в какой-то степени мнение system error о провале игры.На мой взгляд, прелесть составления игр разными командами и заключается в том, чтобы одна не была похожа на другую. Разнообразие ещё никому не мешало.
Ещё хотелось бы увидеть комменты оргов к игре + поправленную статистику.
F&F

__kostya 03-10-2006 00:43

Вложений: 1
ну что ж, вот и комментарии - см. файл.


Часовой пояс GMT +3, время: 01:27.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.