Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Людная комната от NoName (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6844)

AspiRiN 02-06-2014 17:32

Не люблю адовое задротство, но. Игра зашла. Прям вообще. Уровень с ебаными листочками перезагрузил мозг. Кто то ещё его взял вообще? Очень обидно будет не выиграть игру из за того, что сразу не берешь штраф.Линейку с подсказками наверное было бы сделать все же лучше. Но это очень субъективно.Зато после него как будто начали играть подряд ещё в одну игру)
Действительно не хватало ещё пару поисковых уровней вместо грибной полелогики. Привязк к теме слабая, но впечатление не испортила. Раллийка сперва вызвала негодование, но потом зашла. Просто плакали над столбиком. Тоже интересно, где он был.
Линейку с подсказками наверное было бы сделать все же лучше. Но скорее мысли в слух.

Спасибо за игру, теперь я точно знаю, что на хороший межрег можно ездить и за 100 км, вместо 1000.

Goy 02-06-2014 18:05

Спасибо за игру.
Во время игры что-то не нравилось, но сейчас уже и не вспомню, т.к. воспоминания только хорошие.
Знаю только одно - Знатно упоролся!

kkissa 02-06-2014 18:30

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 295450)
Просто плакали над столбиком. Тоже интересно, где он был.

Это ты про белый пупырышек в поле около леса?:))

Сколько у нас было счастья, когда мы узнали кривые березки на фото а потом и столбик в траве увидели:)) Криков на всю машину было "Вот они!!!!!"

Redux 02-06-2014 18:37

Спасибо авторам за игру, давно хотелось поиграть на Deadline, и очень рад, что получилось приехать хорошим составом.
По поводу перегонов было очень не привычно, у нас четверть маршрута на игру и по игре шла по грейдеру и через огромные лужи в лесу, нервничал. В Московской области это часто кончается тем, что ты 5-10 км едешь по грунтовке раздолбаной и упираешься в КПП действующей части или в бетонные блоки. В этот раз все норм прошло: е*ашили #бампер, много где срезали и застряли только 1 раз :)
Уровень а-ля фотобезумие посреди игры вызвал недоумение. Это где точки в фото загаданы. У нас такие уровни обычно бывают "разгонными", когда есть опасения, что основные локации могут слететь, и надо дождаться темноты. Но точки обычно узнаваемые в городе, а вот фотка столбика в траве - жесть. Пришлось тупо ехать 30 км/ч по всем дорогам в квадрате и чесать.
Шарманку не гадали, т.к. были на другой ветке, но идея - зачет.
С большим шаром, в котором А4 было раскидано, чуть-чуть не докрутили. Интересно, в каком состоянии листы дожили до последней команды. Они все же сыреют, мнутся и рвутся.
В допах было бы здорово указать обвязку. Все же часть локаций это 100% КО3, а пользоваться или нет - личное дело.
Остальное понравилось, хочется еще игр подобного формата, по длительности получилось почти идеально, хотя можно и больше. :)

Redux 02-06-2014 18:51

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 295450)
Очень обидно будет не выиграть игру из за того, что сразу не берешь штраф.

В идеальном мире выигрывать должна команда, которая приехала на финиш раньше. Но всегда что-то снимается и пересчитывается.
А покупка подсказок и разделение сил по веткам - это очень здорово, т.к. это возможности для командной тактики. Всегда нравились такие игры.

Maks_I 02-06-2014 19:12

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 295442)
Скажите, что надо было делать с паззлом из 5 частей с буковками, который открывался по мере закрытия уровня? Чет крутил крутил его, так и не понял.

Мы порезали их на танграмы, собрали квадраты и долго над ними медитировали. Потом пришло сквозное с кодом.

Тэ. 02-06-2014 20:57

Прерву хвалебные дифирамбы своим недовольным постом. Ожидала от игры если не Нуара, то хотя бы Метро-2. Но нет... Невероятное полевое дрочево, полелогика без логики, ничего не подсказывающие подсказки... А шары и листочки в обнимку с комарами еще очень долго будут сниться мне в кошмарных снах... :(
Однако, просто невероятно понравился уровень на аэродроме. Огромный респект авторам, он ярко выделился в игре и оставил самое лучшее впечатление! Книжку Устава забрала на память.
Видно, что авторы приложили много усилий к созданию игры, но мне (к моему величайшему сожалению), увы, не зашло.

Scod 02-06-2014 21:14

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 295450)
Уровень с ебаными листочками перезагрузил мозг. Кто то ещё его взял вообще?

Валерк, к сожалению и без обид для тебя и команды SFZ - остальные команды читали примечание к уровню и не забирали листочки с собой и не портили их при всем желании, дабы избежать этих комаров и передать в штаб с нормальным интернетом. Может, это, конечно, слухи, но инфа такая проскакивала.

ЗЫ: Респект Футе за правильное понимание ситуации на шарах, и слив его нахуй почти сразу после приезда на локацию!
ЗЫ2: Также хотел извиниться перед авторами за не совсем корректное шумовое поведение нашей команды на уровне аэродром.

prinncessa 02-06-2014 21:20

Статистика, мониторинг и сценарий.

Комментарии к корректировкам статистики можно посмотреть тут.

Апелляции, если таковые есть, принимаются до 21-20 03.06.14.

Maks_I 02-06-2014 21:30

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 295465)

Пры, а напишите логику танграмов.

Punch 02-06-2014 21:33

А причина такого пересчета Денни и Томми?

Ылмщ 02-06-2014 21:40

Цитата:

Сообщение от gepard89 (Сообщение 295441)
мне кажется что команда слившая сходу больше других уровней во второй части игры и выиграет в итоге. не айс как то(

А Вам знакомо слово "стратегия"?

prinncessa 02-06-2014 21:44

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 295467)
Пры, а напишите логику танграмов.

Фигуры, которые вы получали за ввод полевых кодов нужно было складывать из танграма, который выдавался на брифинге.
Затем взять несовпадающие буквы.
Из этих букв не собирается русского слова, но собирается единственно возможное английское - EPOCH. В ответ заходило слово ЭПОХА.




По поводу пересчета.
Увидев, что решение штабно-полевой части уровня Денни вызывает у команд значительные трудности, а каким-либо образом выдать подсказку и при этом сохранить равенство условий при имеющемся формате игры невозможно, было принято решение не мучать команды и снять эту часть уровня.

AspiRiN 02-06-2014 21:45

Правильно я понимаю, что уровень Шон это единственный уровень, который взяла одна команда?

Velkopiterskij 02-06-2014 21:45

Цитата:

Сообщение от Ылмщ (Сообщение 295470)
А Вам знакомо слово "стратегия"?

Речь же о том, что если такая стратегия оказалось выигрышной, то и правда не айс)

gepard89 02-06-2014 21:46

Цитата:

Сообщение от Ылмщ (Сообщение 295470)
А Вам знакомо слово "стратегия"?

Я же не говорю что это неправильно, не согласен с этим или что нужно лишить вас чего то)) я выражаю собственное расстройство таким развитием событий)

AspiRiN 02-06-2014 21:46

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 295471)
По поводу пересчета.
Увидев, что решение штабно-полевой части уровня Денни вызывает у команд значительные трудности, а каким-либо образом выдать подсказку и при этом сохранить равенство условий при имеющемся формате игры невозможно, было принято решение не мучать команды и снять эту часть уровня.

Эээм, а уровень Шон трудностей не вызвал?

gepard89 02-06-2014 21:50

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 295472)
Правильно я понимаю, что уровень Шон это единственный уровень, который взяла одна команда?

И про который ты говорил что вы тоже не взяли!) врунишка!

Maks_I 02-06-2014 21:53

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 295471)
Фигуры, которые вы получали за ввод полевых кодов нужно было складывать из танграма, который выдавался на брифинге.
Затем взять несовпадающие буквы.
Из этих букв не собирается русского слова, но собирается единственно возможное английское - EPOCH. В ответ заходило слово ЭПОХА.

Спасибо.

AspiRiN 02-06-2014 21:54

Цитата:

Сообщение от gepard89 (Сообщение 295476)
И про который ты говорил что вы тоже не взяли!) врунишка!

Ээээм, не, это мы музыку не взяли, увидев и решив, что будет такое же адище)


Часовой пояс GMT +3, время: 13:28.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.