19-20 августа by ОЗДР
В итоге на вечернем брифе были приняты стаффки:
20 р на Код Опасности от Laww 20 р на Остров Сокровищ от Sine Sp'ы 10 р на Идотов от грициан'а 20 р на StreetFuckerZZZ Team от Mega Volt'a 10 р на StreetFuckerZZZ Team от Totoshkin'a 10 р на StreetFuckerZZZ Team от propovednik'a 10 р на StreetFuckerZZZ Team от AspiRiN'a (на 2 место SF) Опщий призовой фонд составил 100 рублей (= |
Из КЦ палим сузуки ежей прекольна =)
|
Ндааа!! Жжоте судари!!! И Прям таки по-детски!!! :confused:
|
Лиса просто ипанутая
|
ежики ушли спать..
после хрени с фитнес клубом и крестами... мы точно решили уйти в спячку... =) гы... слушайте... а где в понтонном(если он там был) был код? =))) |
Лиса это то задание которое ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ... Спасибо.
|
Игра никакая...
Я конечно понимаю, что ОЗДР старались сделать хорошую игру, но Дедлайн - это всё таки ночная динамическая игра, а не заседание знатоков клуба "Что? Где? Когда?" Больше динамики и драйва, меньше мозгоёб...ва - мой вам совет. Фсё, я спать. Всем ждать игры от Ежей! |
наверное от организации больше негатива чем позитива.
Основные недостатки: 1) по большинству заданий подсказки НИЧЕГО не давали. Отсюда и сливы. Также часто код было не найти на правильном месте. 2) почти все задания в центре. Сколько было про это разговоров, и как можно допускать при этом такие косяки... Основной драйв: 1) чай в понтонном :) Ушли оттуда с прекрасным настроением! Девушки сказали, что мы сидели у них дольше всех :) (мы были там 1:10). 2) очень понравились задания с деревом на дворцовой набережной (очень красивая идея), и с мартышками (уже давно хотелось сделать так, чтобы код в зоне разгадывался с помощью объекта вне зоны :) Можно сказать, воплотили мою мечту). 3) лиса - это нечто!!! Невозмутимый Тоха!! Мы думали делать примерно то же самое на нашей игре, но решили, что это всё-таки слишком опасно. Вы всё-таки сделали это :) P.S. Респект Laww что поставил на нас! Мы не подвели ;) |
Предварительная статистика
Вложений: 1
Статистика нами полностью посчитана, за вычетом возможных ошибок - еще будем перепроверять. Так что смотрите.
|
Комментарии
Вложений: 1
Комментарии тут.
|
Подбное наглядно иллюстрирует необходимость присутствия, даже при проведении игр от команд, постоянных организаторов, контолирующих процесс погдотовки игр и составления заданий.
|
Цитата:
Подсказки должны расскрывать логику основного задания, а не быть загадкой, просто полегче задания... И как предложение делать вторую подсказку с четким указанием на код, это должно прибавить динамики к игре и снять тупняковое состояние команды. 2ОЗДР: Спасибо за игру, действительно было замечательно... Только трудно... Логика, то у всех команд разная и невозможно подстроиться(что хорошо)... 2КО: Поздравляю с победой!!! 2Идиоты: Снимаю шляпу... |
Nikolas, бонусы позволяют непростаивать экипажам на игре, ведь у всех играет по нескольку экипажей. Да так получилось, что ваша машинка занималась исключительно бонусами... Но знаешь, наверное можно сказать, что вам очень повезло и в получили драйв и позитив от прошедшей игры почти по максимуму...
логика у команд разная, несомненно, но это НЕНОРМАЛЬНО, когда заканчивает игру так или иначе лишь половина команд; когда команда занявщая предпоследнее место делает лишь одно задание; когда команда победитель имеет чуть ли не половину сливов; когда другие команды "тройки" - также выполняют не все задания; когда получив задание по приезду на место далее может происходить все, что угодно; когда подскзкии несут минимум полезной для разгадывания информации... Тотошкин сказал, что они делали игру полтора месяца - за это время можно было раз 20 протестить задания, додумать подсказки... К.О. - с победой! Laww - тоже, не прогадал с тотализатором (= |
Кстати, за задание с купюрами - зачет - хорошо завернуто!
А полевые игроки говорят, что школа на Крупской была зачетная... |
странная какая-то игра получилась... не скажу что понравилась....
З.Ы. за ежей обидно =( |
Цитата:
|
Посмотрел статистику и комменты. Есть пара вопросов:
1) Где точнее был код у Буше (наши там всё облазили). 2) Где был бонусный код у Варшавского централа (лично дважды его обходили) и на Невском, 63? 3) Ариститель - слишком сложная логика... Историю про Арестотеля не нашли. |
Первый раз участвовали, за ежей, зелёная Хонда.
Ну что я могу сказать, про Мартышек думали про всякие Мартыновы и Ко, но ничего не нашли. Про Титаники - на стачек 99 огромный ТРК Континент, вывески снаружи нет, титаник внутри есть, если там кода небыло то блин надо было как то обозначить те титаники в которых он был, придумать завязку с первыми буквами названия улиц на кот они находятся например. Тоже самое на Ефимова ТРК ПИК, стояла реклама титаника при входе в ТРК, всё обсмотрели, не нашли, хз где он там. Про невесту догадались сразу куда идти НО, почитайте ЛЕГЕНДУ задания "А он словно белены объелся и бродил по улицам в ОДИНОЧЕСТВЕ", так почему на месте стояла ТОЛПА народа, помогло то что увидели фату в машине у них. Потом гонки - люди ну вот вы подумайте, гонять по улицам где висят знаки уступи дорогу, никому её не уступать, поворачивать через 2ую сплошную - ЭТО НОРМАЛЬНО? 2 раза чуть в аварию не попали!! Ну если вы о себе не думаете - подумали бы о участниках, кто потом бы машины и здоровье восстанавливал, ВЫ? не думаю. (все кто пилил палку я так понимаю порезались - могли бы перчатки подогнать людям! я сам не исключение) Про мухинское догадались со 2ой подсказки, пока доехали пришла третья. Про Салова 5 - почти сразу. Про Ленина и Адама, люди, вы ЧТО КУРИЛИ? читайте свои подсказки - "связь между Л и А есть" какая связь? читая ответ связи больше между Лениным и Евой, а по-вашему Его можно связывать было и с Адамом и с кем угодно у кого был боевой товарищ женщина - задание незачёт вобщем. Про набережную Робеспьера догадались сразу без подсказок, приехали к Планете Фитнес, облазили всё, и набережную, дождались обе подсказки поняли что тут но где хз, ладно уж.... Про деньги тоже впринципе догадались что это набережная дворцовая, и там на дереве, но не поехали туда т к небыло видимой подсказки на каком именно дереве, а осматривать деревья на всей набережной имхо бред, напротив биржи много деревьев если смотреть через Неву под разными углами... Но то, что это связь с деньгами лично мне было не ясно до прочтения ответа. И 5 рублей совсем не ломаный грош! Вот и всё, вобщем впечатления остались... Мне лично очень понравилась команда, в которой я играла. Хоть и тупили все вместе, но зато дружно :d |
Цитата:
И насчет первой подсказки - она должна ПОДСКАЗЫВАТЬ!!! |
Цитата:
на Ефимова тоже был. нашёл не я, поэтому не знаю где. говорили, что нашёлся легко. |
Цитата:
|
народ а каким образом штрафы начислялись? и что такое "Пила бонус" в итоговой таблице?
|
Народ, задания действительно тестились, и разгадавались они вполне хорошо. И уж тем более я не понимаю тот тупняк, который напал на команды, который позволил им слить такое количество заданий. Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как можно их не решить после второй подсказки (не все, но большая часть)! Только не надо жаловаться, что мол слов слишком много, и я мы не знали какую комбинацию из них забить в Яндекс. Не надо так задания решать! Пользуйтесь Яндексом как инструментом осмысленного поиска, а не магическим решателем заданий!
Давайте пройдемся по заданиям. 1. Мартышки. Вторая подсказка говорит "он уехал в Казань покупать домик у моря". А выше уже говорилось, что домик у моря еще не построили. То есть его строят и его можно купить. И на Мартынова, 74 в какой-то момент выходили все. Что не вспомнить про него? Но тем не менее четыре команды задание не решают. 2. Время и деньги. Вторая подсказка вам ясно говорит "Швейцария!". Что нельзя в топплане посмотреть что у нас вообще Швейцарского в городе? Набираем в топ-плане "Швейцар" и получаем 7 объектов. Первый в списке - искомый. И у него все подходит к заданию - и пять углов рядом, и кондитерская это, то есть "сладкие минуты предвкушения" привязаны. Как можно не пробить это? Чем вообще можно заниматься еще после того как вам сказали "Швейцария"?! И опять-таки 4 команды это не решают. Почему? 3. Согласен, что логика задания несколько завернутая, но после получения цифр 6, 5 и 5, и предполагая, что это школа (не знаю что еще можно было предположить, как минимум, должна быть первая версия), забиваем в Яндекс "655 школа петербург" (заметьте мы осмысленно ищем - нам нужна школа 655 в петербурге, а не результаты Яндекса). Первая ссылка - на школу в Кронштадте, следующие шесть - вовсе не про школу №655, так что мы их пропускаем, и восьмая ссылка так и говорит прямо в результатах поиска - никуда идти не надо: "Сегодня ночью на улице Крупской произошел пожар в здании бывшей школы номер 655". Опаньки! Тут и гори все огнем, и с Лениным связано и можно теперь наконец-то понять что у них общего было. В общем версия на ура. Хотя соглашусь, что для задания с кодом 3 это перебор, так как можно явно неуспеть доехать, забраться, найти, да еще код составной. Сорри - переборщили. 4. Рогатка. Опять-таки получаем вторую подсказку. Там говорят "Григорий Константинович". Кто же у нас такой Григорий Константинович? Забиваем в Яндекс (опять-таки поиск осмысленный). Первые две про каких-то сомнительных персонажей, явно взгляд больше привлекает третий результат - ОРДЖОНИКИДЗЕ. То что это Средняя Рогатка надеюсь все до этого пробили? Средняя Рогатка это площадь Победы. Что бетонный забор (про него тоже прямым текстом в подсказке говорится) не найти на улице Орджоникидзе, отходящей от площади Победы, в нескольких десятках метров от площади?!! И таки три команды слили. 5. Аристотель. Я не понимаю почему это задание вызвало такие проблемы и его все слили. У нас при тестировании все разгадывали историю за разное время и разными путями, но проблем перехода от разгадки истории к месту НИ У КОГО не возникло. Вот вы получили, что все что говорилось выше явно про историю взаимоотношений Марии Каллас и Аристотеля Онасисса. Что будем делать? Наверное надо теперь опять почитать задание и посмотреть все ли относилось к истории или есть чего-то еще, чего мы пока не использовали (по-моему стандартное действие, не так ли?). Читаем текст. Пока все явно про факты их жизни или на худой конец очевидные (теперь, когда мы знаем разгадку) ассоциации. А вот в конце фраза "У него, действительно, будет имя... но твое!". О чем это? Может знаете как к истории этой привязать? Я - нет. Может это как раз, то что теперь нам нужно? Дом Онассиса Аристотеля. В Питере. Можно теперь в ТопПлан забить "Аристотель" (единственный результат) или в Яндекс - "Аристотель петербург" (первая, вторая, третья итд ссылки)? Можете Онассис тоже забить, но ничего не получите. 6. Церковь Рождества. Тут я не очень понимаю, чего тупить даже после первой подсказки. Из текста задания явно выносится, что речь идет про Рождество. И еще упоминается La costa Arenosa = песчанный берег. Остальное как-то пока туманно. Подсказка говорит "пески" (кстати неестественная в этом контексте форма явно обращает на себя внимание) и еще раз Рождество. Забиваем в наш любимый Яндекс "пески рождество" (да здесь ища непонятно что, ну да один раз можно:) ). Можно кстати и "песок рождество" - результат тот же. Первый результат: "воссоздание храма Рождества Христова на Песках". Опаньки! Это про Бога! Выясним-ка поподробнее, что это за храм такой и что за пески. Поиск в Яндексе (теперь осмысленный - нам надо узнать больше про этот храм и надо узнать что такое Пески) дает привязки к остальным элементам текста задания (10 дней, СССР - 10 Советских/Рождественских) и окончательно убеждает, что версия - правильная. Осталось найти где был этот храм - дело нехитрое. 7. 24 километра. Согласен, что задание сложное и навернутое. Может быть на него надо было просто дать больше времени. Я не знаю, когда конкретно люди пробивали Понтонный и не знаю удалось ли кому-нибудь выйти на Бумажную набережную до второй подсказки. Но это делается и не очень сложно. То что большая дорога - Обводный догадаться несложно. Теперь надо искать недалеко к югу от Обводного воду, в которую можно свалиться с дерева. За неимением вертолета, воду ищем чисто по карте. Причем, воспользовавшись функцией измерения расстояний в ТопПлане, ставим одну точку в Понтонном, Заводская, 2, идем к обводному мышкой. Можем даже мысленно прочертить дугу окружности c радиусом 24 километра. С водой она пересекается ТОЛЬКО в парке Екатерингофский (сам Обводный не считается - нему ехать надо было в тексте) - в двух местах. Но одно совсем в парке, а он ей в окна с дерева заглядывал. Так что одно место можно исключить. 8. Робеспьера. Согласен, что подсказка 2 не очевидна. К сожалению придумали ее, но не смогли протестировать - при тестировании оно всегда разгадывалось до нее. Задания 9 и 10, к счастью, проблем не вызвали. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это НОРМАЛЬНО?!!! Задания в Дедлайне что, должны, решаться только со второй подсказки, да? Я вообще ничего не добавлял, ты написал сам все в посте выше!!! Комментировать игру не хочу. |
Цитата:
Цитата:
На Невском, 63 - код написан на стене подворотни (но в ворота входить не надо) на толстой линии красного цвета (кто-то какую-то загогулину на стене нарисовал). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо организаторам за игру. Она была сложной, действительно очень сложной. Хочется отместить задание с купюрами (lelik'у зачот) и задание с лисой (огромный незачот Totoshkin'у, тебе очень повезло, что никого не убил и не олучил п..ды от водителя нашего экипажа, и прости, но когда две машины едут за тобой, а одна перегораживает тебе путь и сигналит, наверно тебя остановили по правилам, т.к. лиса - это не гонки на выживание...).
КО поздравляем с победой! З.Ы. Отдельное спасибо команде Night Hunters Night City 2004 г. Гродно РБ за то, что поиграли в нашей команде. Особенно понарвилось невесте =))) |
Цитата:
|
Цитата:
И дерево над водой это КО 3. Будущим организаторам на заметку: под утро искупаться в зловонной жиже есть желание далеко не у всех. И вообще высота больше двух человеческих ростов - это не КО 2 уж никак. Позитив: лиса (КО 3, да, да :)), робеспьера (особенно место кода - молодцы!), агент (Вадька, превед!), школа (хоть и слили - все равно место зачетнейшее, но составной код там делать не надо было), мартышка (да, подумать пришлось, но идея мне понравилась). Из впечатлений. Как ловили лису. митсубиши ланцер Батона встал ей в хвост. Созвонились. Решили, что он ее ведет сзади (все-таки машинка помощнее моей), а я перехватываю спереди. Меня отправляют караулить на 8ю советскую, участок между Суворовским и Дегтярным. Потом: "unxed-на дегтярный!" (разворачиваюсь, еду), "нет, на суворовский!" (разворачиваюсь, еду) "нет, обратно на дегтярный!" (разворачиваюсь) "нет, суворовсий".... :)) Больше всего офигели местные, наблюдая машину, совершающую разворот на 720 градусов :)) А мы - притаились, выключили фары, ждем. Звонит батон - сейчас будем у вас. Ждем, нервничаем. Гляжу, на ближейшем светофоре вылетает эта парочка - синяя девятка, а за ней ланцер. Резко заводимся, вылетаем вперед и встем поперек встречки. Девятка начинает разгоняться. Я как раз вспоминаю, что у меня только что закончилась страховка :)) Но мужественно сдаю назад. Хрен объедешь. Девятка сдает назад сама. Там светофор. Удирать задом на красный по встречке лиса забоялась, и отдалась батону :) А потом было всеобщее братание посередине проезжой части. Тут уже в шоке были местные водители :) |
Цитата:
|
Навеял ты мне мысль о лисе...
Всегда и во всем люблю видеть позитивное, поэтому напишу поподробнее про то, что понравилось: Итак, в момент когда похищают невесту, у меня вылетает и-нет!!! =))) По обрывкам фраз экипажа из которого украли невесту, понимаю что надо куда то на суворовский ехать... Едем, тупим... Тем временем Сивик из которого сперли Машу, пытается эту самую машу найти, звоня ей. Находит!!! Садится на хвост, связывается с Сузуки, они тоже садятся им на хвост. =) В этот же момент я выхожу на связь и мне говорят координаты - 5 Советская, нет, 6 Советская, нет, дегтярный, нет, суворовский... В общем - ахтунг! Водители и прохожии афигевали от бессмысленного движения в Песках - 100%!!! В общем садимся на хвост третьей машиной, Говорим Хонде чтоб они обогнали Тотошкинаони это делают, и тут Е**ть... Оленька, что с тобой?! Сузуки тормозит... Медленно едет, и мы теряем невесту из виду... Дальше опять пляска по улочкам, и мы садимся на хвост девятке. Еще 500-600 метров и Тотошкин в капкане... А не тут то было. Резко вправо - тю тю... Хонда (молодцы, их заслуга в поимке), снова на хвост садится и не отпускает, а нам говорит затаиться... Мы встаем на круговом движении, выключаем фары, сидим... Напротив - Сузуки стоит... Видим как по Суворовскому Пролетает Сначала 9-ка, потом Сивик... Едва не срываемся с места, но выжидаем и через минуту - бац!!! Они на круговой!!! Волга наша встает поперек - все, тю тю... У Тотошкина было такое расстроенно-удивленное лицо...Его даже жалко стало... Наверно обидна было! =))) Потом братание, смех, улыбки, море позитива... Спасибо огромное!!! Пы. Сы. А на Новогородской\Моисеенко видели злую аварию... Сначала даже стреманулись что это лиса... воть... Хотя если так гонять, то следующая ваша лиса этим может и кончиться... =) |
Цитата:
|
Цитата:
1. Через "первая вдова" - непонятное выражение и может обратить на себя внимание. Дальше логика подсказывает, что первая вдова это первая леди ставшая вдовой. Дальше надо только вспомнить самого известного убитого президента и все просто. 2. Через "твоим именем навсегда" - для тех кто смотрел фильм "Каллас навсегда". 3. Через Верди. Не знаю как конкретено, но можно выйти на одну из самых известных опер Верди "Травиата" и ее известную исполнительницу - Марию Каллас. |
Цитата:
Заметьте, что эта тема уже активно обсуждалась в ветке "Адекватность КО". К консенсусу, я так понимаю, так и не пришли. |
Про набережную Робеспьера обиднее всего...
Всем составом бегали вокруг этого кольца с кодом почти все 1,5 часа. |
Да не фига мы там не бегали!!! =)))
Мы просто восходом любовались... От поливалок бегали... Игру обсуждали... Я в Фифу играл... |
Цитата:
Да игра получилась сложная. Мы хотели сделать игру не просто на "поиск нужного словосочетания в задании - ctrl-c - Yandex - ctrl-v - поиск", а чтобы нужно было подумать головой. Все формулировки давались в задании четко. Рассстроили вопросы команд во время игры, типа "А крестовский остров играет?, А Ломоносов точно не играет? 24 км это для машин расстояние?. Формулировки зоны игры и места в задании были по-моему однозначными. Очень жаль, что остались не до конца понятыми. Тем не менее, выводы мы для себя сделали, можете не сомневаться. Если удастся организовать еще игру от нашей команды, постараемся сделать ее динамичней и проще, особенно в плане формулировок подсказок. В этом мы, конечно, перестарались. Спасибо за положительные отзывы, хоть какой-то бальзам на душу среди множества негатива. |
AspiRiN
Заложил. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Хотя не могу сказать, что мы не тупили :) |
Цитата:
|
Цитата:
Но как-то уж очень не верилось в совпадение карты, воды и фитнес-центра :) А место отличное для кода выбрали - молодцы! Первый раз осматривали кольца - вообще не заметили :) |
В создании игры не участвовала.
В игре - тоже. Тестировала 4 задания, решить смогла без подсказки только задание с Аристотелем. И то, потому что было понятно что искать - дальше дело упрямства. Перечитала биографию Верди и всех его любовниц и биографии меценатов и любовниц меценатов и вдов меценатов и еще хз сколько биографий. Случайно вышла на талмуд "13 женщин. которые смогли изменить мир". Плюнула на задание, села читать. Дошла до Марии Каллас. и тут вдруг в конце какой-то Онассис...опачки! Свезло, чисто свезло. Остальные решить не смогла вовсе. Ответов не видела, только сейчас почитала на сайте. Честно говоря, была удивлена. А результаты игры - нет, не удивили =( |
Спасибо за игру! Задания были интересными, но чего-то не хватало. (наверное адреналина) Лично я "проснулась" только на агенте (За это ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО!!) А так, буду надеяться, что в следующей игре будет возможность и поприкалываться и полазить по уши в ......хотя 2-ой экипаж, говорит, что школа на Крупской еще то местечко..
А про то, что ни одна команда без "слива" не обошлась....Ну...учтите на будущее скромное пожелание,имхо, подсказки должны подсказывать, а не запутывать еще больше....Удачи! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Есть все-таки вменяемые люди. То что Валя на голову раненый интеллектуал - никого не удивляет, но подпускать его к составлению заданий без жесткой трехуровневой цензуры - это нечто. Такое чувство, что в дедсад зашел и начал тестировать на знание вычмата, а результатов не ожидал таких.. Вот сцуко, надо же, не догадались до логики, даже мля подсказки не помогли... Опыты надо на мышах ставить, а зачетную игру надо делать, что бы она доставляла удовольствие игравшим.. А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу. Если бы это случилось в дозоре - орги бы огребли по полной и делали бы следующую игру без взносов... Вобщем хороших слов нет ни в адрес игры, ни в адрес оргов, так что извиняйте, кого обидел. Эмоций пока больше, чем разумных мыслей.. |
типа отчета от КЦ острова:
1 задание. Аристотель. не помню точно, до первой подсказки или после, но я отправляю экипаж к магазину Аристотель на Олеко Дундича, но маленькая проблема, в чате вместо корпуса 1 пишу корпус 2. код не находят. 1-я подсказка. что же вы делаете, [вырезано цензурой]! Очень приятно было познакомиться с людьми, которые искали подсказки у капитана острова (я под аськой Скорпа сидел). Если делаете подлянку, хоть заранее предупреждайте. ИМХО это изначально ставит неравные условия, когда все ломятся в аську и че-то хотят. хорошо хоть, я знал, что именно они хотят. Задание зачет. реально несложное, что не взяли - мой косяк. за подсказку мегаНИЗАЧОТ. 2-5 задание. ничего не могу сказать, не отгадали. ИМХО Швейцария указывает на швейцарское консульство, а сладкие минуты - Шоколадница напротив. Охранник сказал, что до нас такие были. Буше у пяти углов облазили все. безрезультатно. Если указание - 5 углов, то совсем непонятно, ибо до Буше оттуда не так близко, хотя и немножко ближе, чем до швейцарского консульства. 6-е задание. Лиса. В поле остается одна машинка, которая случайно заезжает на это задание. благо невестой не стал водитель. Он режет себе руку,невесту увозят. остается одна машина с раненым водителем. Игра окончена. Ps Утром на автоответчике обнаружена запись: Надеюсь этим [вырезано цензурой] морду набили!!! До сих пор гадаю, кто в этой фразе подразумевался... Цитата:
...хотя лучше не надо |
Цитата:
|
Цитата:
Практически все задания у нас - с кодом опасности 1. Обычно это просто какое-то здание. Причем обычно здания в центре, в приличном состоянии и прямо на них, естественно, код писать нехорошо. Остается всего несколько элементов, где может быть код (водосточные трубы, паребрик рядом, люки, мусорки, итд). Что не обшарить? В предыдущих играх полно было заданий с кодом 3 в какой-нибудь огромной развалюхе с кучей этажей и комнат. И тоже никаких указаний где код. И ничего, никто не роптал. |
Господа!
Пока наше обсуждение не переросло в банальное перекидывание ...мом, давайте разберёмся, что именно вызвало такой негатив в этой игре. Например так: Задание такое-то. Были версии такие-то. После подсказок - версии стали вот такими. Не смогли решить (не решалось по определению), потому что. Сказать, что игра - ацтой, очень просто, давайте по заданиям пробежимся, чтобы увидеть и понять ошибки в составлении заданий и не допускать их впредь. |
Очень поддерживаю DeadLine в его предложении! Всегда рад конструктивному обсуждению! Тем более что такая информация от команд была бы нам очень интересна, так как, в силу отсутствия общения на игре, мы даже не всегда знаем почему та или иная команда не взяла то или иное задание.
|
Цитата:
Кстати и магазина Аристотель вы значит тоже не нашли ведь. Это должно было навести на мысли, что что-то не так. А код, между прочим, был прямо у входа в магазин. Я лично, после того как вышел из магазина (покупал там конверты агенту, а писали код другие), нашел этот код менее чем за минуту. Так что с этим заданием, по-моему, все в порядке. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В связи с тем, что игра прошла на недостаточном уровне все команды, участвовавшие в игре в предстоящей игре будут участвовать бесплатно. :) :) :)! Вы ведь кстати денег-то и не сдали. Так вы чего и не собираетесь? А если серьезно, то сравнение бессмысленно. Мы ведь денег за игру, в отличии от Алеся, не получаем, все деньги идут на награждение победителей. Так что игра без взносов возможна только если призового фонда нет. Кто-нибудь согласен на такое? |
Хотелось бы попросить команды во второй подсказке указывать точное местоположение кода (как района, так и самого кода на месте) это снизит тупняк и повысит динамику игры. Плюс добавит мата на самих себя, что не смогли раскурить задание. Как говорится надо дать шанс взять код.
2Valentin: На мой взгляд подсказки должны расскрывать логику решения основного задания, то есть помогать раскурить задание, а не решить подсказку. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем привет!
По игре в целом довольно противоречивые чувства… Мы действительно старались сделать красивую и интересную игру. И мы действительно спокойно разгадывали задания… Наверное, мы не учли ночную усталость, разную логику у команд и не знаю что еще. Если почитать задания, подсказки и ответы, то видна ОДНОЗНАЧНАЯ логика и четкость формулировок. Возможно кому-то было сложно выделить ключевые слова из заданий, но в этом и заключается суть игры. Еще раз повторюсь: мы учтем, и когда будем готовить следующую игру, постараемся сделать её проще. Уделим больше внимания прозрачности подсказок. В общем, постараемся уловить эту границу между сложной и скучной игрой, ради которой и был создан проект Dead Line. По комментариям: всем большое спасибо! Любая обратная связь – это хорошо. Мы сделали выводы и продолжаем их делать… ;) Особенно приятно читать корректные отзывы, КО, Ежики, F and F, Идиоты. Впрочем, об остальных выводы мы сделали уже давно… |
Меня хватило на три задания. Причем команде повезло с порядком заданий: первым пришел мегатупняк по кличке Аристотель, с него и начну:
- Я любила тебя, а ты меня предал. Я не должна была узнать о твоей женитьбе из газет. После 9 лет вместе, это было особенно жестоко! - И я любил тебя и все еще люблю! Ты поняла, ты простила, потому что этот брак был ничем, кроме сделки. Выгодной, как рассчитывал я. - Ха, но эта первая вдова изрядно посокращала нули у твоих миллионов! И поделом тебе, милый! Зато теперь ты знаешь, сколько стоит ее имя. Деньги и тщеславие всегда были твоими слабостями. - У тебя есть право обижаться на меня. Но после того, как сын разбился и я остался без наследника, деньги потеряли для меня какой-либо смысл. Я мечтаю лишь о покое и твоем прощении. - Насвистывая Верди под окнами моих апартаментов? Великолепный способ напомнить мне о том, что кроме тебя я потеряла и его! - Давай забудем все, давай уедем далеко; там у нас будет дом, и я назову его твоим именем навсегда! - Что?! Неужели ты думаешь, что я поверю в это? У него, действительно, будет имя... но твое! Подсказка 1. Ищите помощи у Острова и их капитана. Подсказка 2. А недавно я сделала пластическую операцию, в клинике "Дзеф&Релли", теперь похожа на Фани Ардан, остался только мой голос! Комментарии. Спорно, чем более известны участники этого диалога - нашумевшей историей их любви или каждый своим талантом. Мария Каллас - оперная дива 20-го столетия, приводила публику в экстаз своим голосом, и Аристотель Онассис - предприниматель, заработал одно из самых крупных состояний на земле. Их скандальный роман длился 9 лет, после чего Каллас узнала из газет о свадьбе возлюбленного и Жаклин Кеннеди (овдовевшая первая леди Америки). Каллас теряет свой драгоценный голос, ее карьера прекращается, она рвет отношения с Онассисом. Вскоре он делает попытки возобновить хотя бы общение с ней. Под окнами ее квартиры в Париже он насвистывает мелодию из Травиаты (автор Верди) - одну из наиболее блистательных ролей Каллас. После разгадывания героев этой истории остается только обратить внимание на последнюю фразу в тексте задания: “У него действительно будет имя... но твое!”. То есть имя дома – Аристотель. Имеется в виду книжный магазин "Аристотель" на ул. Олеко Дундича, д. 36-1. Около него и был написан код. Прокомментируем теперь те моменты в текстах задания и подсказок, которые могут быть неочевидны после прочтения вышеприведенного: - “первая вдова” – имеется в виду ассоциация “первая леди Америки – вдова – первая вдова”, - “твоим именем навсегда” – имеется в виду известный фильм "Каллас навсегда", - подсказка 1 – Онассис владел островом, который называется Скорпио – имя капитана команды Остров Сокровищ, - подсказка 2 – Дзефирелли ("Дзеф&Релли") – режиссер фильма “Каллас навсегда”, где Марию Каллас сыграла Фани Ардан. Первое что убило, это длинна текста задания – при отсутствии ноута в одном из экипажей желание зачитывать это произведение эпистолярного жанра было невелико. Версий было много, что поначалу вселяло надежду. Почву для раздумий такой запутанный текст давал обильную. А оказалось что всей этой мутотой зашифровано одно единственное слово – Аристотель. Для чего тогда столько текста? Или это слова кого-нибудь великого, которые необходимо сообщить всем в первозданном виде? Первая подскзака хороша как шутка, но не несет информации, а лишь запутывает. К этому времени мы имели в активе такие ключевые слова: остров Скорпио, Онасис и вроде его любовниц. Сбивал сильный акцент в задании на голос, а с получением второй подсказки еще больше наводило на мысль об оперном театре. Мариинка, Санкт-Петербург Опера и прочие обители оперных див были осмотрены и облазаны. Да, правильная версия тоже была, и был шанс решить это задание, но карма не позволила. На фоне огромного количества противоречивых версий, ни одна из которых не тянула на верняк не было возможности как то перепроверять уже проверенное, так и ушел в никуда Дундич. Но злость уже начала накапливаться. Задание. - Милый, а здорово было бы справить Рождество в теплых краях, поваляться на La costa Arenosa. Целых 10 дней, только ты и я. - Оставь свои мечты, милая. Ты забыла, что мы живем в СССР. Никто нас не выпустит отсюда. Да и нет там никакого Рождества и Бога тоже нет. Подсказка 1. Пески в Рождество это все-таки так здорово! Подсказка 2. Рождество в Стране Советов не справляли, и в год образования ОГПУ название за ненадобностью заменили другим. Да и церковь потом стала не нужна. Комментарии. Речь идет о Рождественской церкви на Песках, которая находилась в центре района 10-ти Советских улиц (10 дней, СССР), бывших Рождественских, переименованных в 1923 году. На месте, где была эта церковь – ныне сквер на пересечении 6-ой Советской и Красноборского переулка, и был написан код – на одной из скамеек. С самого начал были версии: Зимний стадион – так как арена, а по тому же адресу есть фирма СССР, еще бар СССР на Невском – проверили быстро. Дальше пошли проверять все песочное и рождественское. Естественно Советские улицы. Причем начали с 10-ой. (ну а с какой начинать? Не с 6-ой же) Там есть «Балтийские берега», есть ментовка – типа не выпустят. Пусто. Потом 1-ая Советская, переулок Песковский упирается в дом №10, там классный тупик – тоже на тему не выпустят никуда – тоже ничего. Первая подсказка ничего не дала нового, и так ясно что это где то тут. Сбило то, что на пл.Восстания тоже снесена церковь, близость к району Пески. После второй подсказки стали проверять все 23 дома на Советских улицах. Но до 6-ой уже просто не успели добраться. Задание не плохое, но сырое. Подсказки снова ни о чем. Путают больше, чем добавляют пояснений. Такое чувство, что тестирование проходило так: если кому то удавалось нащупать правильную версию, задание тут же утверждалось без всяких изменений, типа а там итак разберутся… При желании играть без общения создание таких заданий, в которых черт ногу сломит, по меньшей мере странно. Дальше было это: Задание. Время и деньги - вот что он ценил больше всего. Но сегодня забыл и о том, и о другом - он назначил ей свидание на углу ровно в пять. О, сладкие минуты предвкушения! КО для людей: 1 КО для машин: 1 Подсказка 1. Настоящие ценители времени и денег живут в Альпах. Подсказка 2. Он мечтал увезти ее в Швейцарию. Комментарии. Время и деньги указывают на Швейцарию (швейцарские часы и швейцарские банки). "На углу в пять" - перекресток на Загородном проспекте, известный как "Пять углов". Недалеко от него (Разъезжая, 13) - швейцарская кондитерская "Буше" (сладкие минуты предвкушения). Около нее и написан код. Пять углов – это первое место, куда отправился экипаж. Ресторан «Шинок» - пусто. Версий опять много. Концертный зал «Время», в нем есть отделение банка – проверили. Еще какие то версии. Подсказка точно дает Швейцарию – ул.Марата 13, консульство, там же кафе, ранее известное как «Сладкоежка» - ну все вроде идеально. Пусто. Поцелуев мост – как место свиданий, там же висят швейцарские часы. Пусто. Как сумашедшая версия – «Буше» на Разъезжей - просто проверяется все швейцарское. Код почему-то не нашли. Карма. На этом я игру прекратил – стало ясно, что и дальше будут такие вот выверты с логикой, подсказки ни о чем, но сидеть над ними до утра желания не было никакого. Эта игра могла бы получиться, если бы было общение. Но организаторы у нас выше всех по морально-волевым, ставим опыт на живых игроках. Из 60 полученных командами заданий 33 слито – неплохо для опыта, плохо для игры и ужасно для игроков. |
Отдельное спасибо хочется сказать Валентину, который структурировал и организововал всю подготовку игры.
Задания мы придумывали вместе (большая часть команды) и потом тестили задания друг друга. Если кто-то заметил, вся статистика и все комментарии были выложены уже в воскресенье. Не было накладок со связью со стороны Организаторов. Мы бы уже могли наградить победителя, но здесь нужно дождаться когда ОС здаст свой взнос за участие в игре... В общем, Валя, спасибо за отлично организованную игру! Основная наша оплошность была связана с подсказками. Их надо делать проще. Мы учтем это в следующий раз! |
я подозревал что в создании этого монстра с видами на любовь участвовал Валентин, но что бы он целиком все организовывал... нельзя доверять интеллектуалам организацию, им можно дать проверить орфографию, точность цифр, даже можно поручить поправить стиль. Но вы добились чего хотели.. Только не надо называть черное белым, а эту игру отличнейшей...
|
Цитата:
Тебе опять не успокоиться? Что ты разгавкался? Ты завидуешь Валентину или что? |
Осторов круче всех!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Потому как вся подсказка указывает на Каллас. Или вы просто в случайном порядке берете слова из разных мест и пытаетесь к чему-нибудь привязать? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
P.S. И кстати указывайте название своей команды. А то как-то странно общаться, когда человек наполовину не представился. |
Цитата:
|
На мой взгляд игра была замечательная! Просто очень сложная (слишком сложная для всех) Я конечно понимаю,что лично мы решили почти все задания,просто на месте найти было очень сложно! К такому уровню надо подходить очень медленно! ОЗДР молодцы,только лиса очень опасная(просто надо немного поосторожнее выбирать место-ну плиз) Нам плюс игры в том что КЦ не скучал и поисковики на мой взгляд почти всегда были заняты или бонусом или основным заданием!
Лично я бы вообще сделала игру без подсказок вот только это мало кому бы понравилось, поэтому так как у нас играют люди с разным уровнем надо просто уважать тех для кого такие задания слишком сложные-подсказки если они вообще есть на самом деле должны очень четко указывать первая-на место,вторая-точно где находится код(ну мягко говоря просто поточнее!) ОЗДР просто постарались сделать сложную и интересную игру! Их нельзя за это винить! Ну кто ж знал что мы не сможем это решить? На ошибках учатся,а не убивают за них! |
Цитата:
за прошлую игру сам лично отдавал призовые деньги. так что заявление, что игры для нас прибыльные и деньги за прошлую игру не отданы абсолютно несостоятельно. (кстати, куда оно делось...) |
Господа, мы здесь собрались играть... команда ОЗДР сделала игру. Понятно что она могла кому-то не понравится... Но ведь задания судя по камментам можно было решить и без подсказок. Лично я когда приехал на брифинг хотел сказать, что нить резкое и обидное. Но вот когда услышал объяснения, то начал все больше и больше понимать, что мы просто тупили и причем неподеЦЦки.... Потом почитал камменты и понял, что даже тупняком это назвать сложно...
Игра была действительно не на тупой поиск в инете... Но вот тогда вопрос к ОС: Когда мы с мегавольтом делали игру, она закончилась в 12 дня. Как Вы оцениваете нашу игру? Если просто после 3 заданий взяли да и сдались... Я понимаю на то были причины, остался один экипаж и водителя ранило. Но вот качество игры сюда не приплетайте! Если бы остались экипажи, то Вы бы доиграли игру, я в этом уверен. Мы в свое время одним экипажем рубились. Тупили неподеццки, но вот так слится посередине игры... не, такого даже в мыслях не было! |
Тем более мы получили опыт. ОЗДР сам создал темы по обсуждению недочетов и даже предложил инструменты нивелирования недостатков.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, часть ошибок осознано - могу даже представить публике свои мысли о том, что бы и поменял в заданиях, если бы можно игру было заново провести. Правда информации пока не по всем заданиям достаточно - по части пока не понял что вызвало трудности. |
Цитата:
и мы не слились посередине игры, я играл в этот дозор за компом, помогая координировать, и понял свою безполезность, я не могу помочь найти код на месте, а где его искать - не понять. Общение оргам показалось б'ольшим злом, чем массовый слив заданий - опыт был поставлен, результаты получены, но хочется участвовать в игре, а не быть подопытным... Мы тут все поиграли немало, что бы понять что можно решить, а что будет вызывать недоуменные вопросы... По коментам задания решать приходится тока после игры, а что же делать во время? тупить? увольте... |
Цитата:
Когда играли в вашу игру, были другие причины. а именно необходимость ехать на работу утром. все же остался один экипаж и почти доиграл. и на бриф приехали. и на следующий день даже нашли позитив... короче, не вариант для сравнения |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Шинок же не привязывается к заданию ни в чем, кроме пяти углов (по крайней мере я не могу сообразить как привязать). Так что это вы под фонарем ищете. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Как и обещал пишу, чтобы я поменял в заданиях и подсказках.
1. Мартышки. Честно говоря, пока так и не понял в чем были трудности у команд. Было бы интересно узнать. Кроме поиска кода на месте. Не писать коды в водосточных трубах что ли? 2. Время и деньги. Как оказалось, после выхода на Швейцарию, некоторые не выходят на Буше. Может исправить вторую подсказку на "Он мечтал увезти ее в сладкую Швейцарию"? Помогло бы? 3. Школа на Крупской. Честно говоря, мне вообще логика этого задания с самого начала не очень нравилась. Странная она. Хотели поменять, но потом вернулись к первоначальному варианту, так как и в нем разгадывали. А вот вторая подсказка мне нравится. Я бы, наверное, учитывая третий код опасности, поставил вторую подсказку вместо первой, а второй сделал совсем явное указание на место. А текст задания может тоже изменил, чтобы легче выходилось на Крупскую. 4. Рогатка. По-моему тут все нормально. Почему часть команд не сделала пока не знаю. 5. Аристотель. В самом тексте задание ИМО почти все хорошо. Ну разве что, я бы заменил Верди на Травиату и заключил первую вдову в кавычки - так заметнее. Первая подсказка по-моему тоже хорошая. А вот вторую я бы поменял с учетом того, что некоторые даже разгадав историю не понимали что искать. 6. Церковь Рождества. Текст задания и первая подсказка по-моему отличные. Разве что фраза "Никто нас не выпустит отсюда", которая запутала остров. С другой стороны просто выкинуть ее нельзя - текст потеряет гладкость. А вот вторую подсказку надо упростить. И год наверное прямо указать. Хотя что еще там поменять я не знаю - про церковь там прямым текстом сказано. 7. 24 километра. И задание и подсказки по-моему хорошие. Может надо было явнее указать ассоциацию с Понтонным уже в первой подсказкой? А так я думаю на это задание (довольно навороченное и сложное), командам просто банально не хватило времени. Я бы дал на него 2 часа и третью подсказку с точным указанием где код искать на месте. 8. Робеспьера. Опять-таки не понял в чем были трудности. Многим сложно было найти код на кольце. Не писать так? Там вообще мало где написать можно было - гранит-то жалко марать. У кого-то были проблемы с разгадыванием? 9 и 10. Граненый Стакан и Невеста. С ними вроде все ок. |
Из этих трех заданий - Аристотель был слит всеми, Буше - лишь две команды решили после второй подсказки, лишь церковь две команды сделали более менее, остальные слили... О чем же мы спорим? Если мегасложная закрученная логика - включайте общение, никому от этого не убудет... И не верится мне в полноценное тестирование таких заданий - ну кто-нибудь бы должен был возмутиться.. или все были подавлены чьим-то авторитетом, что боялись слово произнести? Где и в чем кроется проблема? Не хочется граблей, нужны выводы...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А делать задания, чтобы любой решил или разрешать трепаться с координаторами выпытывая ответ вместо работы головой - я против. |
Мне игра понравилась.
Да, задания были сложные, но, на мой взгляд, это неплохо ) Почти все можно было отгадать. Не очень понравились следующие логические цепочки: мартышки - Мартынова время и деньги - Швейцария общее у Адама и Ленина - Крупская ) бумажный канал - мы прикидывали расстояние не напрямую (циркулем), а по дороге, получились американские мосты, тем более в задании "будьте осторожны под мостами". В итоге, была обшарена каждая свайка всех трех мостов, после этого пришла первая подсказка про деревья, соответственно, еще и по деревьям там полазали косяк с бонусами за Титаники - некоторые коды были написаны так, что их было нельзя найти из-за стечения обстоятельств (на скамейке - там сидели люди, на асфальте - была припаркована машина) |
вера верой, а факты фактами - и они говорят о том, что тестирование было ваше липовое...
вот примерно как бы выглядело задание во второй редакции: - Милый, а здорово было бы справить Рождество в теплых краях, поваляться на La costa Arenosa. Целых 6 дней, только ты и я. - Оставь свои мечты, милая. Ты забыла, что мы живем в СССР. Да и Рождества никакого нет и Бога тоже нет. |
ой мля... многа букф... ну прям в лучих традициях!
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А мосты были подсказкой, чтобы было понятно, что это Обводный. Если внимательно почитать задание, то понятно, что это 100% не американские мосты. Дело в том, что про мосты она пишет, чтобы он был осторожен, когда едет по "большой дороге". Но до большой дороги-то ему от дерева еще надо было ехать на север! Так что это никак не американские мосты. Цитата:
|
Цитата:
|
Valentin!
Не смотря ни на что хочется сказать спасибо за игру. Она была очень сложная, и для КЦ и для поля, но именно по этому и интнресная. Эмоциональный негатив, который я сдесь вижу, вполне обьясним, но, на мой взгляд, не может быть оправдан. Знаю по себе, что после нескольких сливов подряд наступает отчаянье и в растущем ощущени своей бесполезности очень хочется все бросить и уйти спать. А потом злишся еще больше, когда понимаешь что дальше все могло наладиться, не дай мы эмоциям волю. По сути игры вынужден отметить, что организаторы слишком резко задрали планку сложности ассоциаций, а мы не оказались к этому готовы. С другой стороны, текст основных заданий можно признать отличным скорее в плане литературном, а информативная его составляющая сильно хромала. Не буду повторять уже высказанные претензии к подсказкам, на мой взгляд справедливые. В итоге что мы имеем? Организаторы предложили командам выложиться на всю катушку, а сами на такой-же уровень выйти не сумели (или забыли). В связи с этой однобокостью считаю, что организацию игры качественной назвать нельзя, хотя и видно, что ребята очень старались. Чтож, первый блин комом, будем ждать второго :) Теперь насчет Буше: понятно, что со второй подсказки оно пробивается практически однозначно, но (!) вы сами то на 5-ти углах были? В пределах 20 метров от перекрестка находятся магазин часов (время), банкомат (деньги) и рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами), а также 2 кофейни (в которых сладости в ассортименте есть) и бывший кондитерский магазин. Ну кто с такого места убежит за полтора кварталла код искать? А если вы хотели сделать одназначную отсылку к Швейцарии, то в задании должны были еще фигурировать сыр и шоколад. Имхо. |
Часовой пояс GMT +3, время: 14:05. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.