![]() |
DL.NC: "Назад в будущее" (#16.1 от Кода Опасности)
Спасибо всем за игру!
Окончательные результаты: http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=52878 Сценарий с комментариями: http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=52878 Подробности по бонусам и штрафам. Бонус за выполнение предмиссии: SFZ — 0:23:00 No LimitS — 0:22:00 CodeBreakers — 0:22:00 Реактивные Упыри — 0:22:00 WTF — 0:21:00 Идиоты — 0:21:00 ОЗДР — 0:21:00 NoName — 0:20:00 Драйв — 0:20:00 Futurama — 0:19:00 Осторожно, Маньяки! — 0:17:00 Остров Сокровищ — 0:15:00 Blood Brothers — 0:00:00 Штрафы за логическую часть собеседования: WTF — 0:08:48 Идиоты — 0:10:14 Futurama — 0:11:22 SFZ — 0:12:12 NoName — 0:13:34 Code Breakers — 0:15:00 Реактивные Упыри — 0:15:00 Драйв — 0:15:28 Осторожно, Маньяки! — 0:16:10 No LimitS — 0:17:44 Blood Brothers — 0:18:12 ОЗДР — 0:19:56 Остров Сокровищ — 0:23:52 Бонус за квест на Дебаркадере: Драйв — 0:24:47 ОЗДР — 0:20:18 Code Breakers — 0:14:49 SFZ — 0:12:54 Идиоты — 0:11:03 No LimitS — 0:07:57 Blood Brothers — 0:07:44 Futurama — 0:05:32 Осторожно, Маньяки! — 0:04:30 NoName — 0:03:58 Остров Сокровищ — 0:00:00 Реактивные Упыри — 0:00:00 WTF — 0:00:00 Компенсация стоптаймов и косяков: NoName — 0:20:11 Code Breakers — 0:16:00 Идиоты — 0:15:00 Futurama — 0:09:00 Осторожно, Маньяки! — 0:05:00 SFZ — 0:05:00 Драйв — 0:04:00 WTF — 0:02:00 И, поскольку в сценарии отдельно не отмечен уровень "Квест на Дебаркадере", продублирую его описание сюда: В последние 2 недели до игры все игроки Дедлайна, посетившие страницу анонса, могли на десятках тысяч сайтов увидеть баннеры, стилизованные под "Назад в будущее", которые вели на страницы с подсказками. Подсказок было три и каждая из них висела по 3-4 дня. http://dangercode.spb.ru/bttf/podskazzka1.html http://dangercode.spb.ru/bttf/pt70298hksj.html http://dangercode.spb.ru/bttf/p52789.html Текст в подсказках был зашифрован алгоритмом машины Enigma, то есть простой заменой каждой буквы на некоторую другую. Расшифровать текст было несложно, если догадаться, что подпись, вынесенная отдельно от текста — "Код Опасности". После этого можно было по цепочке раскрыть все оставшиеся буквы и понять смысл фразы. Все подсказки предназначались для квеста на корабле и помогали быстрее пройти самые неочевидные места квеста по статистике, накопленной его администраторами. На месте командам предлагалось за полчаса пройти часть квеста. Время, оставшееся от получаса к моменту выполнения, становилось бонусным временем команды. Бонус на внимательность в коллекторе взяло только две команды (SFZ и WTF), бонус на внимательность на уровне с нашатырëм взяла только одна команда (SFZ). Остальные бонусы на внимательность (в треке с лисой и на метке на Революции 12) не взял никто. |
Подробные результаты предмиссии с фотографиями: https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
|
Валера, я не поняла, что это вчера! Очень жалею, что не поехала с тобой! С ума сойти, вот это список команд!
|
Очень рада была всех увидеть! Целую-обнимаю :)
|
Божечки кошечки! Да из-за одного только вечернего брифинга стоило выйти! Целый час радостных воплей и обнимашек! ^___^ И игра тоже зашла, хотя и была пара тупняков на местах. Ребята, спасибо вам большое за это. Ради таких моментов стоит жить. :3
|
Спасибо за позитив, ребята!) Для меня это было прекрасно!)
|
Спасибо всем причастным к этой игре! Было очень интересно снова сделать "это".
|
Обращение к восставшим!
Оставайтесь!!!! ЗЫ. Спасибо за игру. |
Спасибо за атмосферу на брифе, спасибо за встречу со старыми друзьями! Никаких замечаний к игре: все было в лучших традициях, динамично, логично, перфачно.
Привет Алесю в аське, даже с первого раза вспомнил пароль. Узнал, что у посонов из экипажа еще есть акки в Одноклассниках ;) Вот только ЛАЭС гу никак не на юго-западе, но это все ерунда ) Спасибо. Надеюсь на более частые встречи Отправлено с моего GT-I9300 через Tapatalk |
Побольше бы таких игр! Спасибо!
|
Спасибо вам за то, что пришли! Вечерний брифинг и правда был невероятным!!!
Несколько ответов на популярные вопросы по логике, заданные на утреннем брифинге, для тех, кто не дождался или не доехал. Светофоры. Изображение стрелки в виде ëлки указывает на то, что она должна быть "вечнозелëная", как ëлка. То есть включена всегда, когда светофор работает. В общем доступе нет такой карты светофоров, где можно было бы увидеть все вечнозелëные стрелки. Однако, обязательным условием еë наличия является как минимум отсутствие пешеходного перехода перед перекрëстком. Поскольку поиск и прописывание таких стрелок — дело непростое, мы не нашли пару подходящих светофоров и по ошибке отметили пару неподходящих, что могло сбивать команды с истинного пути. Но мы не ожидали, что так мало команд разгадает картинку — примерно половина индивидуальных тестеров сделали это успешно. В уровне была отсылка к нашему бонусу "Ëлки" из II нашей игры. Тогда в преддверии нового года по городу было расставлено множество ëлок, включая около 50 в зоне игры, и на каждой был написан код. Как в той игре, так и в этой, предполагалось, что команды будут брать эти бонусы по пути, либо кроя зону. Также, КЦ может заранее находить потенциально подходящие светофоры (со стрелкой и без пешеходного перехода) через Яндекс.Панорамы. Подсказки в баннерах. Вроде, их заметили перед игрой все. В последние 2 недели до игры все игроки Дедлайна, посетившие страницу анонса, могли на десятках тысяч сайтов увидеть баннеры, стилизованные под "Назад в будущее", которые вели на страницы с подсказками. Подсказок было три и каждая из них висела по 3-4 дня. http://dangercode.spb.ru/bttf/podskazzka1.html http://dangercode.spb.ru/bttf/pt70298hksj.html http://dangercode.spb.ru/bttf/p52789.html Текст в подсказках был зашифрован алгоритмом машины Enigma, то есть простой заменой каждой буквы на некоторую другую. Расшифровать текст было несложно, если догадаться, что подпись, вынесенная отдельно от текста — "Код Опасности". После этого можно было по цепочке раскрыть все оставшиеся буквы и понять смысл фразы. Все подсказки предназначались для квеста на корабле и помогали быстрее пройти самые неочевидные места квеста по статистике, накопленной его администраторами. Флешмоб. Дичайший флешмоб на Ладожской, а также последующий код на столбе при наличии рядом отличных дестроев, был призван спародировать старый Дозор. Задание на флешмоб было один в один взято с одной из игр первого сезона Дозора (движков тогда не было, задания выдавались через аську, так что текст задания у нас сохранился только благодаря логам общения с организаторами в ней). Пока мы не успели подвести окончательные итоги в движке, вот тут статистика с задания на сообразительность из собеседования: https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1515407812 (страница "Уровень собеседование") |
Цитата:
:) |
А что за бонусы на внимательность?
|
наверное, чуть ли не впервые за мои БДЛ игры глаз не сомкнул!
спасибо!!! и оргам, и команде, и конкурентам! было здорово перенестись назад во времени) ну и грузим фотки, господа! начало положил - добавляйте! http://vk.com/album-386_220946357 |
Кстати о светофорах - что за код D0120C?
|
Спасибо за игру, после перерыва отличный лайт и лично в моем понимании именно олдскул. Разве что, кодики на деревьях в парке как то не очень, во всем остальном просто спасибо. Ну и конечно финальная машина с профессором это отлично :D
|
Покажите же фото кукусика уже!!!
|
А можно получить информацию про хэштеги? Где и какой хэштег искался?
|
По баннерам. А разве addblock не должен убивать такие вещи?
|
На уровне с поиском плутония в парке, что означали желтые зоны?
|
большое спасибо за игру! движушно, динамично, интересно. присоединюсь к Полару - вообще не до сна было!! последний уровень, который с машиной - огонь!!!
"да тут уже все залили к чертям, хрееен она теперь заведется"(с) Адреналин)) наш экипаж не дождался утреннего брифинга, но думаю там тоже было весело) в такие игры хочется играть. |
Большое спасибо за игру. Было круто вновь собраться вместе. Динамично интересно! Еще раз спасибо!
|
Огромное спасибо за игру.
Было прекрасно снова сыграть в такую же игру, как те, в которые с удовольствием игралось несколько лет назад. Ждём пятнадцатилетия)) |
всю ночь искренне не понимал, как такие игры могли мне нравится N лет назад. Подсказки, которые не подсказывают, бессмысленное и беспощадное катание по светофорам, поиск 5 кодюль 4 экипажами.
Понимаю, что игра писалась олдфагами для олдфагов, но давать новичкам задания про историю проектов и команды некрасиво. Эта игра запомнится только шикарным приложением для планшета. |
Огромное спасибо за игру! Было очень круто, баланс и динамика вообще отлично, приложуха и "прыжки во времени" супер
- не раскурили "вечнозеленые стрелки" от слова совсем |
Спасибо за игру !
Очень понравилось, с большим удовольствием поиграли после перерыва ! Орги жгите еще ! Тема с переносом в времени прекрасна! |
Спасибо за игру!
Прога для машины времени-супер! Задумка-супер! Возможность вернуться в прошлое, вспомнить старые игры, увидеть друзей-бесценна! И хоть на некоторых местах мы затупили, некоторые коды не находились, делореан не завелась когда в первый раз нажали на клаксон, немного не хватило перфаков и антуражности у агентов-всё равно было супер! Вы большие молодцы! P.S. Давайте вторую и третью части! ;) P.P.S. Не на 20- и 30-летие, а раньше) |
Спасибо за игру.
Добрая хорошая игра. Отличная прога - задумка и реализация супер. Печка на стадионе тоже тру. Как подметил RAVE, слишком мало кодов, но зато кучу светофоров отписали. Для олдскла не хватало костюмов у агентов, как например на финалке человек похожий на дока. |
ухх!
тоже рада была всех видеть! как будто вернулась в те старые и добрые времена :) и как будто и играть не прекращала :) большущее спасибо за игру! хочу еще! :rolleyes: |
..и Ленин такой молодой))) спасибо
|
Большое спасибо организаторам!! И правда, перерыва как и не было и кажется что две недельки подождать и опять в поля) очень понравилась игра, очень рада была увидеть всех. Вы не меняетесь в самом хорошем смысле и это прекрасно!) всем чмоке! Ps вроде оздр что-то говорили про свою юбилейную игру ?? ;)
|
Внесу немного иного мнение относительно общей массы.
Взгляд из штаба: Крутое приложение для планшета/телефона. Или было чем заниматься (прямо много) или пустота полная. Закурки, большинство крайне элементарные (хотя это олдскул и поидее так должно было быть), но местами весьма хороши. Полелогика... я даже так сразу вспомнить с трудом берусь, один неищущийся хэштэг, непонятно зачем раскиданные по деревьям в парке коды (к чему были в разные зоны разнесены непонятно), нарисованные часы?) Кстати, присоединюсь к вопросам Ивана заданные выше, всем трем. Адблок у меня тоже отлично гасит все баннеры. Отдельно про елки-светофоры, это ад, экипажи выпадающие из игры и ни разу не крутой поиск бессмысленный и беспощадный, в общем я хз, насколько я был бы рад заплатив денег катать пол ночи и проверяя светофоры по зоне, учитывая, что 5 человек в экипаже для этого было "многовато". Хочу верить, что взносов собранных хватило на туеву хучу перфаков, хотя... от поля разных команд я не увидел восторженных отзывов про то, как круто было. Я не играл в дл 10 лет назад, и все, наверное, все таки развиваются, и я, пожалуй, не назову эту игру образчиком и квинтэссенцей развития ночных проектов. Именно поэтому я спокойно выдохну, понимая, что прошлое осталось прошлым. З.Ы. пенсионеры, не обижайтесь, вы мимими и няняня. откройте сценарий, спасибо. |
Влад, мне кажется, кто чего ждал - тот то и получил. Смотри, как ты был настроен по отношению к этой игре ещë до еë начала:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На все вопросы выше я обязательно отвечу, как минутка будет. Сорри, что затягиваю. |
Антон, а еще можно критику спокойно воспринимать и принимать к сведению, а не спорить, но это с тобой редко, я в курсе)
|
Не раскурил 300, вот и бесишься! :)
|
Взгляд на такую игру зависит от угла зрения. А раз уж тут олдскул, напишу такой отзыв, какой оставил бы Кюхель десятилетней давности :). Сразу скажу - экономить ваше время он не стал бы ни за что :cool:.
Ну что ж. Как любитель душевных мелодрам, с радостью отдался во власть всеобщей одухотворенной прострации. Вру, не любитель мелодрам. Но наблюдал с любопытством. Как олдскул по возрасту и стажу (но не олдскул проекта) могу сказать, что это было похоже на то, во что периодически доводилось играть и мне у себя в песочнице в те годы. Как человек, которому не чужды розовые сопли и ностальгические флэшбэки (пусть и не вполне знакомых мне людей), замечу, что даже из штаба полностью прочувствовал атмосферу, из-за которой команд собралось в 2 раза больше, чем всегда-на-сколько-я-помню. Как актуальный игрок актуальной команды, был немного раздосадован КЦ-заданиями, которых было маловато. В нашем штабе каждый КЦ-бонус был похож на кусок мяса, брошенный оголодавшим пираньям - к кому ближе упало, тот и съел (а точнее, растерзал). Только пара кусков добралось до средних глубин, где и были благополучно искромсаны... Основные задания и логика пошли чуть лучше. Впрочем, постоянные отсылы к прошлым играм и заданиям немного утомили. Но не больше, чем эта простыня текста утомит вас :o. Как человек, придирчиво относящийся к данным обещаниям, пожурю авторов за ПМ. Абсолютно рандомная история, которую было бы правильно назвать палиндромайзером. Самое интересное, что мы изначально понимали всю шаткость выданных критериев, но извините - даже объективный критерий (длину) сделать субъективным... Слава Богу, волею оргов больших разрывов ПМ не дала (вроде как), иначе мог быть холивар среди блюстителей чистоты эксперимента, коих в каждой команде больше, чем осмысленных предложений в этом отзыве (а таких, поверьте, меньше, чем палевых котов в бочке с ананасовой стружкой). Как любитель пасхалок, поблагодарю за бонусы на внимательность. Открытый сценарий сильно увеличил бы благодарность... И конечно, спасибо за почти физически ощущаемое перемещение во времени через командный планшет - эта идея прекрасна. Ну и наконец, как человек, тонко ощущающий настроение любого event, скажу, что никто из актуальных игроков не расстроится, если внезапно на будущие игры будет выходить десяток команд. "А что, а вдруг?" ;) (с) Спасибо за движ. И как бы вам ни было сложно, пишите ещё. Это говорит вам человек, начавший играть в ночные игры в возрасте за 30 :cool:. |
Спасибо за отзывы!
Сценарий и окончательную статистику откроем сегодня до 14:00. |
Первый пост обновлëн.
Добавлена ссылка на окончательную статистику, сценарий и перечень всех добавленных после игры бонусов и штрафов. Поздравляем SFZ с перемещением на третье место! |
Теперь отвечаю на все вопросы и критику свыше:
Цитата:
Цитата:
Мы ожидали, что это может не понравиться приверженцам современного "спортивного Дедлайна", поэтому предупреждали о количестве кодов заранее. Но решили пойти лишь на небольшие компромиссы (до 8 кодов на нескольких уровнях), чтобы старые команды, которые "не в форме", не сливали задания и игра была динамичной для всех — это было главной целью. В принципе, сделать это удалось — на 13 команд и 11 "больших" уровней зафиксировано только 3 слива "смайликов", и всë (до тех пор, пока некоторые команды не вышли из игры). Цитата:
Цитата:
Цитата:
К сожалению, в процессе игры страничка с кукусиком была заблокирована ФейсБуком — видимо, его автоматическим алгоритмам показалась странной активность по поиску этой страницы во время игры. Безусловно, это косяк. Однако, код по-прежнему брался небольшим перебором. Цитата:
|
Цитата:
|
После открытия сценария я все еще не удовлетворена. Забаненное фото... Вы серьезно? Оно банится по любой жалобе. Фейсбук сначала банит, потом разбирается.
|
Спасибо большое оргам!
Впервые за всю мою автожизнь у меня теперь в машине есть тот самый нашатырь:) Игра понравилась, окромя пожалуй двух больших бомжатников, но это мне никогда не нравилось. Понравился столб на Магнитогорской - очень винтажный и реально его бы в музей... Вообще, после прочтения описания- все было здорово и красиво. Спасибо большое!!! |
Цитата:
Как-то получилось, что мы сами не хипстеры и не знали таких деталей... :( |
А теперь мнение после ответа на вопросы:
1) Хэштеги. Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами. 2) Коды на деревьях. Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная. Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про " Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится" Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу. Ну и коды на деревьях. 3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться. 4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть. 5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать. Из всей игры запомнится только способ перехода во времени. |
Цитата:
|
А можно получить комментарии к 15 и 17 заданиям?
|
Поделюсь и своим взглядом со стороны.
Я не такой старичок и не играла в тот самый ламповый ДЛ. Скажу честно - игра не зашла. Никогда не любила точки по городу, а тут эти бесконечные светофоры..искренне жаль было тот экипаж, который катался в поисках ёлок. Бомжатники. Они на играх (городских) всегда присутствуют. Не люблю их, но тут они даже понравились, ибо там был хоть какой-то поиск. Хэштеги взяли. Перебором, но с одной неизвестной. Не искался только кукусик. Коды на деревьях и примерная схема - ужас. Совсем не так представляются мне ночные игры. Тоже так и не поняли зачем подсвечивать "левые" зоны. Выбраться из комнаты - действительно были игроки, которые проходили ее до этого? С таким же успехом можно было коды прямо на входе им раздавать, как уже "бывшеньким". Как-то не очень честно. Последний уровень - Док крут! А вот "завести" мы её с трудом смогли..знание фильма же "не обязательно", никто и не вспомнил, что надо "биться головой об руль", пока это случайно не произошло, аж через 50 минут. Всё что запомнилось - классная тема с перемещением во времени, и реализация её в отдельной программке. Ну и сценарий конечно красив, интересно читать и погружаться в атмосферу, но в поле - грусть. В любом случае - спасибо большое за старания, за то, что вытащили столько команд и нам было интересно соревноваться:) |
Цитата:
кукусик не искался, это да, но для его коекто в нашем экипаже вспомнил пароль от одноклассников :D про парк Сахарова - все были в равных условиях и мы тоже побежали сначала в желтую зону, но потом, почесав репу и перечитав задание, поняли, что таки нам к Плутонию, который был нанесен на схему ну оочень схематично, как выяснилось.. остальное комментировать не буду.. |
Цитата:
Цитата:
И 50 минут вы не могли это пытаться сделать —*у Дока была предусмотрена система подсказок, которая подразумевала выполнение уровня на месте гарантированно не больше 10 минут. ;) |
Цитата:
|
Я понимаю, что неоправданные ожидания - это личные проблемы ожидавшего, но с учетом созданной шумихи все-таки надеялась на что-то большее.
Знание сценариев предыдущих игр оказалось более значимым, чем знание фильма. Слишком много флешбеков, ну 1-2, но почти каждое задание... Унылая бонусная линейка. Не понятные лично мне закурки типа "я знаю это место". Скул, конечно, олд, но в итоге средняя игра. Спасибо за игру и приложенные усилия. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
50 минут- это я в общем про уровень. Мы были саааамые долгие:) |
Цитата:
Ну да ладно |
Всем привет!
Антон и КО, спасибо за игру. Это было здорово. Доброй половины бонусов мы не поняли впринципе, что они есть, мне кажется =) Видима - очень классная закурка, кмк. Нам с Селезневой пожалуй не хватило сложности загадок по основам. Но димнамику это бы подубило. Так что всё айс в итоге =) Спасибо за то, что собрали всех! Как же жаль, что не доехал до брифа :( з.ы. отдельное трям за термин "спортивный дедлайн". Я не знаю, ты ли его придумал, но это прям в самую точку, как по мне. :D з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно. |
Цитата:
Это можно не то что не помнить, а даже не знать) |
Цитата:
И еще вспоминали первый выезд в Комарово, но это было просто легендой (фотографии с исчезнувшими людьми, после того, как попали в альтернативное будущее). Все задания тестили на человеке из другого города, который не играл в наш проект, проблем с раскуркой не было :) |
От себя хочу еще раз поблагодарить всех, что собрались поиграть!
Это было нереально! И крайне неожиданно для нас :eek: Лично я даже предположить не могла, что выйдет еще кто-то кроме двух экипажей от Драйва, которых звали персонально. |
Наконец-то дошли руки до форума, ну нельзя оставить эту игру без отзыва.
КодОпы, спасибо огромное, я почти не застала олдскульного Дедлайна, но благодаря покеру, выездам и всяким тусилкам было на брифинге эмоций не меньше, чем у остальных) Ради одного только брифа стоило все это замутить, спасибо всем кто приехал. Что касается игры, то тут все целиком зависило от настроения - кто приехал на бриф в ожидании кайфа, тот его и получил на полную катушку. Приложение огонь, задания забавные (спасибо Го, за то, что я знала про печку и аммиак)), сама идея и следование сюжеты игры понравились. Квест среди игры приятный, иметь возможность немного покрыть зону и зайти за кофе не потеряв при этом динамики игры - круто! Отдельно понравилась идея с кодам сначала на столбе на Магнитогорской, а потом уже на локе, когда вернулись к нормальному Дедлайну. Маэстро в роли Дока прекрасен, восьмерка - еще прекраснее:D Единственное, что подпортило впечатление - бессмысленный и беспощадный дрочь в бомжатнике на магнитогорской, где еще и залаз для многоэкипажки не самый удачный. Но, очевидно, что он дрочем не планировался, не подрасчитали, бывает. Во всем остальном игра огонь не смотря ни на что;) Очень жаль тех, кому не удалось от нее получить максимум кайфа и позитива. Спасибо оргам и команде, что спокойно успела на самолет в семь утра:o P.S. КодОпы, с праздником вас! Пишите еще;) |
а Maks_I то ответят? интересно же про комнату)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Поэтому комната была пройдена бегом. |
Я тоже добралась до форума.
Спасибо КодОп за игру. было очень динамично и позитивно! Мне как раз понравились светящиеся коды на деревьях, не понимаю, почему вдруг столько негатива к ним. малое количество кодов - ваще огонь! все как в старом ДЛ, в который пришел попробовать и остался. не понравилось только то, что на уровне с магнитогорской в пдск давали места кодов, атата так делать. Прога огонь! Круто! что можно было поиграть в игру, где не надо задрачиваться на овер 20 кодов на каждом уровне. заканчивать в 4 утра - супер!) Еще раз огромное спасибо! |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1443004411 В принципе, вы смешали раздачу оценок по принципу убывания-возрастания ("не важно, на сколько больше, главное - больше") с принципом группировки близких значений, но ни одному из них не последовали до конца. Обратите внимание на красные числа. Уж если начали группировать примерно по 10 символов на 1 балл, наверное, стоило этот принцип не нарушать :rolleyes:? Или вы считаете, что между 52 и 82 разница такая же, как между 27 и 31 :)? А между 43 и 93 :rolleyes:? Обратите внимание, я не говорю о таких субъективных понятиях, как "логичность" и "интересность". Я лишь об объективном критерии длины. У меня всё.) |
Цитата:
|
Цитата:
Но соглашусь, что разница между 52 и 82 несравнима с разницей между 27 и 31. С другой стороны, распределение в данном случае получилось более похожим на логарифмическое, чем на линейное, и это тоже можно назвать справедливым. Например, если бы кто-то сделал палиндром на 1000 символов - мне кажется, было бы неправильно всем остальным давать от 0 до 1 балла. |
До чего же обидно, что когда у нас уже почти проявился код на этикетке от "Плутония" нашелся деятель, который вылил на него еще полбутылки и смыл, это стоило нам еще строчку ((
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А что было по координатам с метки на шоссе революции?
|
Цитата:
|
https://vk.com/album107423_221548706
Публикнула много некачественных фоточек с игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не стесняемся! Допроходим квестик и делимся скидочными купонами с друзьями ;)
|
Правьте составы в движке, если кто-то ещё этого не сделал. Сегодня-завтра закрою игру.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:54. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.