Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: "Назад в будущее" (#16.1 от Кода Опасности) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7283)

Батон 20-09-2015 04:09

DL.NC: "Назад в будущее" (#16.1 от Кода Опасности)
 
Спасибо всем за игру!

Окончательные результаты: http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=52878
Сценарий с комментариями: http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=52878

Подробности по бонусам и штрафам.

Бонус за выполнение предмиссии:
SFZ — 0:23:00
No LimitS — 0:22:00
CodeBreakers — 0:22:00
Реактивные Упыри — 0:22:00
WTF — 0:21:00
Идиоты — 0:21:00
ОЗДР — 0:21:00
NoName — 0:20:00
Драйв — 0:20:00
Futurama — 0:19:00
Осторожно, Маньяки! — 0:17:00
Остров Сокровищ — 0:15:00
Blood Brothers — 0:00:00

Штрафы за логическую часть собеседования:
WTF — 0:08:48
Идиоты — 0:10:14
Futurama — 0:11:22
SFZ — 0:12:12
NoName — 0:13:34
Code Breakers — 0:15:00
Реактивные Упыри — 0:15:00
Драйв — 0:15:28
Осторожно, Маньяки! — 0:16:10
No LimitS — 0:17:44
Blood Brothers — 0:18:12
ОЗДР — 0:19:56
Остров Сокровищ — 0:23:52

Бонус за квест на Дебаркадере:
Драйв — 0:24:47
ОЗДР — 0:20:18
Code Breakers — 0:14:49
SFZ — 0:12:54
Идиоты — 0:11:03
No LimitS — 0:07:57
Blood Brothers — 0:07:44
Futurama — 0:05:32
Осторожно, Маньяки! — 0:04:30
NoName — 0:03:58
Остров Сокровищ — 0:00:00
Реактивные Упыри — 0:00:00
WTF — 0:00:00

Компенсация стоптаймов и косяков:
NoName — 0:20:11
Code Breakers — 0:16:00
Идиоты — 0:15:00
Futurama — 0:09:00
Осторожно, Маньяки! — 0:05:00
SFZ — 0:05:00
Драйв — 0:04:00
WTF — 0:02:00

И, поскольку в сценарии отдельно не отмечен уровень "Квест на Дебаркадере", продублирую его описание сюда:
В последние 2 недели до игры все игроки Дедлайна, посетившие страницу анонса, могли на десятках тысяч сайтов увидеть баннеры, стилизованные под "Назад в будущее", которые вели на страницы с подсказками. Подсказок было три и каждая из них висела по 3-4 дня.
http://dangercode.spb.ru/bttf/podskazzka1.html
http://dangercode.spb.ru/bttf/pt70298hksj.html
http://dangercode.spb.ru/bttf/p52789.html
Текст в подсказках был зашифрован алгоритмом машины Enigma, то есть простой заменой каждой буквы на некоторую другую.
Расшифровать текст было несложно, если догадаться, что подпись, вынесенная отдельно от текста — "Код Опасности".
После этого можно было по цепочке раскрыть все оставшиеся буквы и понять смысл фразы.
Все подсказки предназначались для квеста на корабле и помогали быстрее пройти самые неочевидные места квеста по статистике, накопленной его администраторами.
На месте командам предлагалось за полчаса пройти часть квеста. Время, оставшееся от получаса к моменту выполнения, становилось бонусным временем команды.

Бонус на внимательность в коллекторе взяло только две команды (SFZ и WTF), бонус на внимательность на уровне с нашатырëм взяла только одна команда (SFZ). Остальные бонусы на внимательность (в треке с лисой и на метке на Революции 12) не взял никто.

Батон 20-09-2015 04:34

Подробные результаты предмиссии с фотографиями: https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

Sonechka 20-09-2015 10:37

Валера, я не поняла, что это вчера! Очень жалею, что не поехала с тобой! С ума сойти, вот это список команд!

nata3016 20-09-2015 10:53

Очень рада была всех увидеть! Целую-обнимаю :)

Sinkaiya 20-09-2015 11:48

Божечки кошечки! Да из-за одного только вечернего брифинга стоило выйти! Целый час радостных воплей и обнимашек! ^___^ И игра тоже зашла, хотя и была пара тупняков на местах. Ребята, спасибо вам большое за это. Ради таких моментов стоит жить. :3

Rada 20-09-2015 12:18

Спасибо за позитив, ребята!) Для меня это было прекрасно!)

-=NRGize=- 20-09-2015 12:49

Спасибо всем причастным к этой игре! Было очень интересно снова сделать "это".

III007III 20-09-2015 12:55

Обращение к восставшим!
Оставайтесь!!!!

ЗЫ. Спасибо за игру.

Laww 20-09-2015 13:18

Спасибо за атмосферу на брифе, спасибо за встречу со старыми друзьями! Никаких замечаний к игре: все было в лучших традициях, динамично, логично, перфачно.
Привет Алесю в аське, даже с первого раза вспомнил пароль. Узнал, что у посонов из экипажа еще есть акки в Одноклассниках ;) Вот только ЛАЭС гу никак не на юго-западе, но это все ерунда )
Спасибо. Надеюсь на более частые встречи

Отправлено с моего GT-I9300 через Tapatalk

Misha 20-09-2015 13:30

Побольше бы таких игр! Спасибо!

Батон 20-09-2015 14:11

Спасибо вам за то, что пришли! Вечерний брифинг и правда был невероятным!!!

Несколько ответов на популярные вопросы по логике, заданные на утреннем брифинге, для тех, кто не дождался или не доехал.

Светофоры.
Изображение стрелки в виде ëлки указывает на то, что она должна быть "вечнозелëная", как ëлка. То есть включена всегда, когда светофор работает.
В общем доступе нет такой карты светофоров, где можно было бы увидеть все вечнозелëные стрелки. Однако, обязательным условием еë наличия является как минимум отсутствие пешеходного перехода перед перекрëстком.
Поскольку поиск и прописывание таких стрелок — дело непростое, мы не нашли пару подходящих светофоров и по ошибке отметили пару неподходящих, что могло сбивать команды с истинного пути. Но мы не ожидали, что так мало команд разгадает картинку — примерно половина индивидуальных тестеров сделали это успешно.
В уровне была отсылка к нашему бонусу "Ëлки" из II нашей игры. Тогда в преддверии нового года по городу было расставлено множество ëлок, включая около 50 в зоне игры, и на каждой был написан код.
Как в той игре, так и в этой, предполагалось, что команды будут брать эти бонусы по пути, либо кроя зону. Также, КЦ может заранее находить потенциально подходящие светофоры (со стрелкой и без пешеходного перехода) через Яндекс.Панорамы.

Подсказки в баннерах.
Вроде, их заметили перед игрой все.
В последние 2 недели до игры все игроки Дедлайна, посетившие страницу анонса, могли на десятках тысяч сайтов увидеть баннеры, стилизованные под "Назад в будущее", которые вели на страницы с подсказками. Подсказок было три и каждая из них висела по 3-4 дня.
http://dangercode.spb.ru/bttf/podskazzka1.html
http://dangercode.spb.ru/bttf/pt70298hksj.html
http://dangercode.spb.ru/bttf/p52789.html
Текст в подсказках был зашифрован алгоритмом машины Enigma, то есть простой заменой каждой буквы на некоторую другую.
Расшифровать текст было несложно, если догадаться, что подпись, вынесенная отдельно от текста — "Код Опасности".
После этого можно было по цепочке раскрыть все оставшиеся буквы и понять смысл фразы.
Все подсказки предназначались для квеста на корабле и помогали быстрее пройти самые неочевидные места квеста по статистике, накопленной его администраторами.

Флешмоб.
Дичайший флешмоб на Ладожской, а также последующий код на столбе при наличии рядом отличных дестроев, был призван спародировать старый Дозор. Задание на флешмоб было один в один взято с одной из игр первого сезона Дозора (движков тогда не было, задания выдавались через аську, так что текст задания у нас сохранился только благодаря логам общения с организаторами в ней).

Пока мы не успели подвести окончательные итоги в движке, вот тут статистика с задания на сообразительность из собеседования: https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1515407812
(страница "Уровень собеседование")

Maks_I 20-09-2015 14:37

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317495)
Изображение стрелки в виде ëлки указывает на то, что она должна быть "вечнозелëная", как ëлка. То есть включена всегда, когда светофор работает.

http://img.news.open.by/upload/sv3.jpg

:)

prinncessa 20-09-2015 14:40

А что за бонусы на внимательность?

Polar 20-09-2015 14:41

наверное, чуть ли не впервые за мои БДЛ игры глаз не сомкнул!
спасибо!!! и оргам, и команде, и конкурентам!
было здорово перенестись назад во времени)

ну и грузим фотки, господа! начало положил - добавляйте!
http://vk.com/album-386_220946357

Maks_I 20-09-2015 15:05

Кстати о светофорах - что за код D0120C?

Eol 20-09-2015 15:05

Спасибо за игру, после перерыва отличный лайт и лично в моем понимании именно олдскул. Разве что, кодики на деревьях в парке как то не очень, во всем остальном просто спасибо. Ну и конечно финальная машина с профессором это отлично :D

Карибская 20-09-2015 15:08

Покажите же фото кукусика уже!!!

Tvaruga 20-09-2015 15:08

А можно получить информацию про хэштеги? Где и какой хэштег искался?

Tvaruga 20-09-2015 15:10

По баннерам. А разве addblock не должен убивать такие вещи?

Tvaruga 20-09-2015 17:56

На уровне с поиском плутония в парке, что означали желтые зоны?

buhangel 20-09-2015 18:13

большое спасибо за игру! движушно, динамично, интересно. присоединюсь к Полару - вообще не до сна было!! последний уровень, который с машиной - огонь!!!
"да тут уже все залили к чертям, хрееен она теперь заведется"(с) Адреналин))

наш экипаж не дождался утреннего брифинга, но думаю там тоже было весело)

в такие игры хочется играть.

Vatin 20-09-2015 18:47

Большое спасибо за игру. Было круто вновь собраться вместе. Динамично интересно! Еще раз спасибо!

Velkopiterskij 20-09-2015 20:14

Огромное спасибо за игру.
Было прекрасно снова сыграть в такую же игру, как те, в которые с удовольствием игралось несколько лет назад.
Ждём пятнадцатилетия))

RAVE 20-09-2015 20:49

всю ночь искренне не понимал, как такие игры могли мне нравится N лет назад. Подсказки, которые не подсказывают, бессмысленное и беспощадное катание по светофорам, поиск 5 кодюль 4 экипажами.

Понимаю, что игра писалась олдфагами для олдфагов, но давать новичкам задания про историю проектов и команды некрасиво.

Эта игра запомнится только шикарным приложением для планшета.

blackberry 20-09-2015 21:28

Огромное спасибо за игру! Было очень круто, баланс и динамика вообще отлично, приложуха и "прыжки во времени" супер

- не раскурили "вечнозеленые стрелки" от слова совсем

marlboro_ 20-09-2015 21:49

Спасибо за игру !
Очень понравилось, с большим удовольствием поиграли после перерыва !
Орги жгите еще !
Тема с переносом в времени прекрасна!

Diablo 21-09-2015 01:34

Спасибо за игру!
Прога для машины времени-супер!
Задумка-супер!
Возможность вернуться в прошлое, вспомнить старые игры, увидеть друзей-бесценна!

И хоть на некоторых местах мы затупили, некоторые коды не находились, делореан не завелась когда в первый раз нажали на клаксон, немного не хватило перфаков и антуражности у агентов-всё равно было супер!
Вы большие молодцы!

P.S. Давайте вторую и третью части! ;)
P.P.S. Не на 20- и 30-летие, а раньше)

Jaguar 21-09-2015 10:02

Спасибо за игру.
Добрая хорошая игра. Отличная прога - задумка и реализация супер.
Печка на стадионе тоже тру.

Как подметил RAVE, слишком мало кодов, но зато кучу светофоров отписали.

Для олдскла не хватало костюмов у агентов, как например на финалке человек похожий на дока.

Riannon 21-09-2015 10:21

ухх!

тоже рада была всех видеть! как будто вернулась в те старые и добрые времена :) и как будто и играть не прекращала :)

большущее спасибо за игру!
хочу еще! :rolleyes:

Ёпс 21-09-2015 15:24

..и Ленин такой молодой))) спасибо

D@sh 21-09-2015 15:47

Большое спасибо организаторам!! И правда, перерыва как и не было и кажется что две недельки подождать и опять в поля) очень понравилась игра, очень рада была увидеть всех. Вы не меняетесь в самом хорошем смысле и это прекрасно!) всем чмоке! Ps вроде оздр что-то говорили про свою юбилейную игру ?? ;)

miibus 21-09-2015 16:35

Внесу немного иного мнение относительно общей массы.

Взгляд из штаба:
Крутое приложение для планшета/телефона.
Или было чем заниматься (прямо много) или пустота полная.
Закурки, большинство крайне элементарные (хотя это олдскул и поидее так должно было быть), но местами весьма хороши.
Полелогика... я даже так сразу вспомнить с трудом берусь, один неищущийся хэштэг, непонятно зачем раскиданные по деревьям в парке коды (к чему были в разные зоны разнесены непонятно), нарисованные часы?)
Кстати, присоединюсь к вопросам Ивана заданные выше, всем трем. Адблок у меня тоже отлично гасит все баннеры.

Отдельно про елки-светофоры, это ад, экипажи выпадающие из игры и ни разу не крутой поиск бессмысленный и беспощадный, в общем я хз, насколько я был бы рад заплатив денег катать пол ночи и проверяя светофоры по зоне, учитывая, что 5 человек в экипаже для этого было "многовато".

Хочу верить, что взносов собранных хватило на туеву хучу перфаков, хотя... от поля разных команд я не увидел восторженных отзывов про то, как круто было.

Я не играл в дл 10 лет назад, и все, наверное, все таки развиваются, и я, пожалуй, не назову эту игру образчиком и квинтэссенцей развития ночных проектов.
Именно поэтому я спокойно выдохну, понимая, что прошлое осталось прошлым.

З.Ы. пенсионеры, не обижайтесь, вы мимими и няняня.
откройте сценарий, спасибо.

Батон 21-09-2015 20:11

Влад, мне кажется, кто чего ждал - тот то и получил. Смотри, как ты был настроен по отношению к этой игре ещë до еë начала:

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317140)
авторы совсем не знают участников команд, ага)
ну да ладно.
толстый бонус за пм не айс.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317160)
то, что вы рассказываете, это почти что сегодняшняя профовская схватка с минимумом отличий.
надеюсь будет совсем не так.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317432)
Уровня пм палиндромом и фото вполне себе я напишу игру в жало, все остальное это лишь твои ожидания.


На все вопросы выше я обязательно отвечу, как минутка будет. Сорри, что затягиваю.

miibus 21-09-2015 22:01

Антон, а еще можно критику спокойно воспринимать и принимать к сведению, а не спорить, но это с тобой редко, я в курсе)

Го 21-09-2015 22:22

Не раскурил 300, вот и бесишься! :)

Кюхель 21-09-2015 23:44

Взгляд на такую игру зависит от угла зрения. А раз уж тут олдскул, напишу такой отзыв, какой оставил бы Кюхель десятилетней давности :). Сразу скажу - экономить ваше время он не стал бы ни за что :cool:.

Ну что ж.

Как любитель душевных мелодрам, с радостью отдался во власть всеобщей одухотворенной прострации. Вру, не любитель мелодрам. Но наблюдал с любопытством.

Как олдскул по возрасту и стажу (но не олдскул проекта) могу сказать, что это было похоже на то, во что периодически доводилось играть и мне у себя в песочнице в те годы.

Как человек, которому не чужды розовые сопли и ностальгические флэшбэки (пусть и не вполне знакомых мне людей), замечу, что даже из штаба полностью прочувствовал атмосферу, из-за которой команд собралось в 2 раза больше, чем всегда-на-сколько-я-помню.

Как актуальный игрок актуальной команды, был немного раздосадован КЦ-заданиями, которых было маловато. В нашем штабе каждый КЦ-бонус был похож на кусок мяса, брошенный оголодавшим пираньям - к кому ближе упало, тот и съел (а точнее, растерзал). Только пара кусков добралось до средних глубин, где и были благополучно искромсаны... Основные задания и логика пошли чуть лучше. Впрочем, постоянные отсылы к прошлым играм и заданиям немного утомили. Но не больше, чем эта простыня текста утомит вас :o.

Как человек, придирчиво относящийся к данным обещаниям, пожурю авторов за ПМ. Абсолютно рандомная история, которую было бы правильно назвать палиндромайзером. Самое интересное, что мы изначально понимали всю шаткость выданных критериев, но извините - даже объективный критерий (длину) сделать субъективным... Слава Богу, волею оргов больших разрывов ПМ не дала (вроде как), иначе мог быть холивар среди блюстителей чистоты эксперимента, коих в каждой команде больше, чем осмысленных предложений в этом отзыве (а таких, поверьте, меньше, чем палевых котов в бочке с ананасовой стружкой).

Как любитель пасхалок, поблагодарю за бонусы на внимательность. Открытый сценарий сильно увеличил бы благодарность... И конечно, спасибо за почти физически ощущаемое перемещение во времени через командный планшет - эта идея прекрасна.

Ну и наконец, как человек, тонко ощущающий настроение любого event, скажу, что никто из актуальных игроков не расстроится, если внезапно на будущие игры будет выходить десяток команд. "А что, а вдруг?" ;) (с)

Спасибо за движ. И как бы вам ни было сложно, пишите ещё. Это говорит вам человек, начавший играть в ночные игры в возрасте за 30 :cool:.

Батон 22-09-2015 09:21

Спасибо за отзывы!
Сценарий и окончательную статистику откроем сегодня до 14:00.

Батон 22-09-2015 12:59

Первый пост обновлëн.
Добавлена ссылка на окончательную статистику, сценарий и перечень всех добавленных после игры бонусов и штрафов.
Поздравляем SFZ с перемещением на третье место!

Батон 22-09-2015 13:18

Теперь отвечаю на все вопросы и критику свыше:

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 317535)
но извините - даже объективный критерий (длину) сделать субъективным...

Судьям на оценку вместе с текстами палиндромов выдавалась посчитанная длина палиндрома в символах. Так что я уверен, что ни один более длинный палиндром не получил меньше баллов, чем более короткий.

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 317516)
Как подметил RAVE, слишком мало кодов

На старых играх кодов было значительно меньше, их поиск был проще и за счëт этого игры были более динамичными.
Мы ожидали, что это может не понравиться приверженцам современного "спортивного Дедлайна", поэтому предупреждали о количестве кодов заранее. Но решили пойти лишь на небольшие компромиссы (до 8 кодов на нескольких уровнях), чтобы старые команды, которые "не в форме", не сливали задания и игра была динамичной для всех — это было главной целью.
В принципе, сделать это удалось — на 13 команд и 11 "больших" уровней зафиксировано только 3 слива "смайликов", и всë (до тех пор, пока некоторые команды не вышли из игры).

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317506)
На уровне с поиском плутония в парке, что означали желтые зоны?

Ничего. Небольшой ложный след. Ну и обыгрывание логотипа нашей команды, конечно!

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317504)
По баннерам. А разве addblock не должен убивать такие вещи?

Убивает. Но мы рассчитывали на то, что в каждой команде найдëтся хотя бы один человек без AdBlock'а.

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317503)
А можно получить информацию про хэштеги? Где и какой хэштег искался?

В сценарии игры это описано.
К сожалению, в процессе игры страничка с кукусиком была заблокирована ФейсБуком — видимо, его автоматическим алгоритмам показалась странной активность по поиску этой страницы во время игры. Безусловно, это косяк. Однако, код по-прежнему брался небольшим перебором.

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 317500)
Кстати о светофорах - что за код D0120C?

Сами удивлены. К этой игре отношения не имеет.

Maks_I 22-09-2015 13:29

Цитата:

Бонус за квест на Дебаркадере:
Драйв — 0:24:47
ОЗДР — 0:20:18
Code Breakers — 0:14:49
SFZ — 0:12:54
Идиоты — 0:11:03
No LimitS — 0:07:57
Blood Brothers — 0:07:44
Futurama — 0:05:32
Осторожно, Маньяки! — 0:04:30
NoName — 0:03:58
Остров Сокровищ — 0:00:00
Реактивные Упыри — 0:00:00
WTF — 0:00:00
А в связи с чем такой большой разрыв в бонусах?

Карибская 22-09-2015 13:41

После открытия сценария я все еще не удовлетворена. Забаненное фото... Вы серьезно? Оно банится по любой жалобе. Фейсбук сначала банит, потом разбирается.

Гарынко 22-09-2015 14:04

Спасибо большое оргам!

Впервые за всю мою автожизнь у меня теперь в машине есть тот самый нашатырь:) Игра понравилась, окромя пожалуй двух больших бомжатников, но это мне никогда не нравилось. Понравился столб на Магнитогорской - очень винтажный и реально его бы в музей...

Вообще, после прочтения описания- все было здорово и красиво. Спасибо большое!!!

Батон 22-09-2015 14:07

Цитата:

Сообщение от Карибская (Сообщение 317542)
После открытия сценария я все еще не удовлетворена. Забаненное фото... Вы серьезно? Оно банится по любой жалобе. Фейсбук сначала банит, потом разбирается.

Ага :o
Как-то получилось, что мы сами не хипстеры и не знали таких деталей... :(

Tvaruga 22-09-2015 14:35

А теперь мнение после ответа на вопросы:

1) Хэштеги.
Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами.

2) Коды на деревьях.
Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная.
Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про
" Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится"
Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу.
Ну и коды на деревьях.

3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться.

4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть.

5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать.

Из всей игры запомнится только способ перехода во времени.

Jaguar 22-09-2015 15:16

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317548)
А теперь мнение после ответа на вопросы:


3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи.

.

Вот тут я плюсану. Бонусов дофига.

KirKiller 22-09-2015 15:29

А можно получить комментарии к 15 и 17 заданиям?

kkissa 22-09-2015 15:53

Поделюсь и своим взглядом со стороны.
Я не такой старичок и не играла в тот самый ламповый ДЛ. Скажу честно - игра не зашла. Никогда не любила точки по городу, а тут эти бесконечные светофоры..искренне жаль было тот экипаж, который катался в поисках ёлок.
Бомжатники. Они на играх (городских) всегда присутствуют. Не люблю их, но тут они даже понравились, ибо там был хоть какой-то поиск.
Хэштеги взяли. Перебором, но с одной неизвестной. Не искался только кукусик.
Коды на деревьях и примерная схема - ужас. Совсем не так представляются мне ночные игры.
Тоже так и не поняли зачем подсвечивать "левые" зоны.
Выбраться из комнаты - действительно были игроки, которые проходили ее до этого? С таким же успехом можно было коды прямо на входе им раздавать, как уже "бывшеньким". Как-то не очень честно.
Последний уровень - Док крут! А вот "завести" мы её с трудом смогли..знание фильма же "не обязательно", никто и не вспомнил, что надо "биться головой об руль", пока это случайно не произошло, аж через 50 минут.

Всё что запомнилось - классная тема с перемещением во времени, и реализация её в отдельной программке. Ну и сценарий конечно красив, интересно читать и погружаться в атмосферу, но в поле - грусть.

В любом случае - спасибо большое за старания, за то, что вытащили столько команд и нам было интересно соревноваться:)

dab 22-09-2015 15:58

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317548)
А теперь мнение после ответа на вопросы:

1) Хэштеги.
Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами.

2) Коды на деревьях.
Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная.
Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про
" Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится"
Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу.
Ну и коды на деревьях.

3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться.

4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть.

5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать.

Из всей игры запомнится только способ перехода во времени.

по хештегам могу сказать, что #оймамочки19 сам лично в поле нашел в твиттере, хотя не пользовался им лет несколько уже.
кукусик не искался, это да, но для его коекто в нашем экипаже вспомнил пароль от одноклассников :D

про парк Сахарова - все были в равных условиях и мы тоже побежали сначала в желтую зону, но потом, почесав репу и перечитав задание, поняли, что таки нам к Плутонию, который был нанесен на схему ну оочень схематично, как выяснилось..

остальное комментировать не буду..

Батон 22-09-2015 16:05

Цитата:

Сообщение от kkissa (Сообщение 317551)
Выбраться из комнаты - действительно были игроки, которые проходили ее до этого?

Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.

Цитата:

Сообщение от kkissa (Сообщение 317551)
знание фильма же "не обязательно", никто и не вспомнил, что надо "биться головой об руль", пока это случайно не произошло, аж через 50 минут.

Про "головой об руль" мы специально вставили в анонс, чтобы бралось без просмотра фильма.
И 50 минут вы не могли это пытаться сделать —*у Дока была предусмотрена система подсказок, которая подразумевала выполнение уровня на месте гарантированно не больше 10 минут. ;)

Батон 22-09-2015 16:06

Цитата:

Сообщение от KirKiller (Сообщение 317550)
А можно получить комментарии к 15 и 17 заданиям?

В заданиях 15 и 17 время, куда нужно переместиться, давалось относительно времени в заданиях 10 и 12 соответственно.

DashИК 22-09-2015 16:11

Я понимаю, что неоправданные ожидания - это личные проблемы ожидавшего, но с учетом созданной шумихи все-таки надеялась на что-то большее.
Знание сценариев предыдущих игр оказалось более значимым, чем знание фильма. Слишком много флешбеков, ну 1-2, но почти каждое задание...
Унылая бонусная линейка.
Не понятные лично мне закурки типа "я знаю это место".
Скул, конечно, олд, но в итоге средняя игра.
Спасибо за игру и приложенные усилия.

DashИК 22-09-2015 16:16

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.

То есть можно отправлять знакомых снимать коды до игры, если место спалили:D

Tvaruga 22-09-2015 16:23

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры.

Интересно..а это как проверялось? По паспорту? По отпечатку пальца? или на лбу написано "dedline forever"?

Maks_I 22-09-2015 16:25

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.

Просьба всё-таки как-то объяснить,
Цитата:

Цитата: Бонус за квест на Дебаркадере:
Драйв — 0:24:47
ОЗДР — 0:20:18
Code Breakers — 0:14:49
SFZ — 0:12:54
Идиоты — 0:11:03
No LimitS — 0:07:57
Blood Brothers — 0:07:44
Futurama — 0:05:32
Осторожно, Маньяки! — 0:04:30
NoName — 0:03:58
Остров Сокровищ — 0:00:00
Реактивные Упыри — 0:00:00
WTF — 0:00:00

А в связи с чем такой большой разрыв в бонусах?

kkissa 22-09-2015 16:33

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.



Про "головой об руль" мы специально вставили в анонс, чтобы бралось без просмотра фильма.
И 50 минут вы не могли это пытаться сделать —*у Дока была предусмотрена система подсказок, которая подразумевала выполнение уровня на месте гарантированно не больше 10 минут. ;)

Да, в анонсе было (только что пересмотрела, т.к. самостоятельно вспомнить не смогла), но его к сожалению мы не выучили наизусть:(( Да это и не претензия вовсе, а наверно как дополнение к общему впечатлению.
50 минут- это я в общем про уровень. Мы были саааамые долгие:)

JekaFST 22-09-2015 16:54

Цитата:

Сообщение от kkissa (Сообщение 317559)
Да, в анонсе было (только что пересмотрела, т.к. самостоятельно вспомнить не смогла), но его к сожалению мы не выучили наизусть:(( Да это и не претензия вовсе, а наверно как дополнение к общему впечатлению.
50 минут- это я в общем про уровень. Мы были саааамые долгие:)

Спецом пересмотрел анонс. Огонь! Действительно - головой он там об руль бьется. Пол секунды где-то. Машина уже достаточно давно заведена к этому моменту. С тем же успехом можно было этот кадр вставить "по рандому" в любой точке анонса.
Ну да ладно

Йокс 22-09-2015 22:56

Всем привет!
Антон и КО, спасибо за игру. Это было здорово. Доброй половины бонусов мы не поняли впринципе, что они есть, мне кажется =)
Видима - очень классная закурка, кмк.
Нам с Селезневой пожалуй не хватило сложности загадок по основам. Но димнамику это бы подубило. Так что всё айс в итоге =)
Спасибо за то, что собрали всех! Как же жаль, что не доехал до брифа :(

з.ы. отдельное трям за термин "спортивный дедлайн". Я не знаю, ты ли его придумал, но это прям в самую точку, как по мне. :D
з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно.

prinncessa 23-09-2015 00:15

Цитата:

Сообщение от Йокс (Сообщение 317563)
з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно.

Даты игр, например. Первой игры КО и игры про сказки. Задание про Емелю и регионы (хотя тут и так все ясно, но мало ли зачем на него намек прям в самом задании)
Это можно не то что не помнить, а даже не знать)

elensar 23-09-2015 00:22

Цитата:

Сообщение от Йокс (Сообщение 317563)
Всем привет!
Антон и КО, спасибо за игру. Это было здорово. Доброй половины бонусов мы не поняли впринципе, что они есть, мне кажется =)
Видима - очень классная закурка, кмк.
Нам с Селезневой пожалуй не хватило сложности загадок по основам. Но димнамику это бы подубило. Так что всё айс в итоге =)
Спасибо за то, что собрали всех! Как же жаль, что не доехал до брифа :(

з.ы. отдельное трям за термин "спортивный дедлайн". Я не знаю, ты ли его придумал, но это прям в самую точку, как по мне. :D
з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно.

Была отсылка к старой игре по сказкам - повторяли запомнившуюся многим "Печку" и еще использовалась дата первой игры от КО.

И еще вспоминали первый выезд в Комарово, но это было просто легендой (фотографии с исчезнувшими людьми, после того, как попали в альтернативное будущее).

Все задания тестили на человеке из другого города, который не играл в наш проект, проблем с раскуркой не было :)

elensar 23-09-2015 00:57

От себя хочу еще раз поблагодарить всех, что собрались поиграть!
Это было нереально! И крайне неожиданно для нас :eek:
Лично я даже предположить не могла, что выйдет еще кто-то кроме двух экипажей от Драйва, которых звали персонально.

Zhivchik 23-09-2015 09:51

Наконец-то дошли руки до форума, ну нельзя оставить эту игру без отзыва.

КодОпы, спасибо огромное, я почти не застала олдскульного Дедлайна, но благодаря покеру, выездам и всяким тусилкам было на брифинге эмоций не меньше, чем у остальных) Ради одного только брифа стоило все это замутить, спасибо всем кто приехал.

Что касается игры, то тут все целиком зависило от настроения - кто приехал на бриф в ожидании кайфа, тот его и получил на полную катушку. Приложение огонь, задания забавные (спасибо Го, за то, что я знала про печку и аммиак)), сама идея и следование сюжеты игры понравились. Квест среди игры приятный, иметь возможность немного покрыть зону и зайти за кофе не потеряв при этом динамики игры - круто! Отдельно понравилась идея с кодам сначала на столбе на Магнитогорской, а потом уже на локе, когда вернулись к нормальному Дедлайну. Маэстро в роли Дока прекрасен, восьмерка - еще прекраснее:D Единственное, что подпортило впечатление - бессмысленный и беспощадный дрочь в бомжатнике на магнитогорской, где еще и залаз для многоэкипажки не самый удачный. Но, очевидно, что он дрочем не планировался, не подрасчитали, бывает.

Во всем остальном игра огонь не смотря ни на что;) Очень жаль тех, кому не удалось от нее получить максимум кайфа и позитива. Спасибо оргам и команде, что спокойно успела на самолет в семь утра:o
P.S. КодОпы, с праздником вас! Пишите еще;)

Jaguar 23-09-2015 10:05

а Maks_I то ответят? интересно же про комнату)

Zhivchik 23-09-2015 11:52

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 317571)
а Maks_I то ответят? интересно же про комнату)

Было полчаса на комнату, из них вычиталось время реального прохождения, оставшееся время - бонус. Кто за сколько прошел, столько и получили. Хотя я не очень представляю как можно за шесть минут было пройти

Jaguar 23-09-2015 12:02

Цитата:

Сообщение от Zhivchik (Сообщение 317572)
Было полчаса на комнату, из них вычиталось время реального прохождения, оставшееся время - бонус. Кто за сколько прошел, столько и получили. Хотя я не очень представляю как можно за шесть минут было пройти

Ну в этом и заключается вопрос, откуда такая разница выхода из комнаты 5-27 минут...

Walker 23-09-2015 12:50

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 317573)
Ну в этом и заключается вопрос, откуда такая разница выхода из комнаты 5-27 минут...

У нас в команде были граждане, которые проходили ее раньше.
Поэтому комната была пройдена бегом.

Ol4ik 23-09-2015 12:50

Я тоже добралась до форума.
Спасибо КодОп за игру.
было очень динамично и позитивно!
Мне как раз понравились светящиеся коды на деревьях, не понимаю, почему вдруг столько негатива к ним.
малое количество кодов - ваще огонь! все как в старом ДЛ, в который пришел попробовать и остался.
не понравилось только то, что на уровне с магнитогорской в пдск давали места кодов, атата так делать.
Прога огонь!
Круто! что можно было поиграть в игру, где не надо задрачиваться на овер 20 кодов на каждом уровне. заканчивать в 4 утра - супер!)

Еще раз огромное спасибо!

Кюхель 23-09-2015 14:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317484)
Подробные результаты предмиссии с фотографиями: https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317540)
Судьям на оценку вместе с текстами палиндромов выдавалась посчитанная длина палиндрома в символах. Так что я уверен, что ни один более длинный палиндром не получил меньше баллов, чем более короткий.

Не то, чтоб это было супер-важно, а скорее для порядка и на будущее я готов подтвердить рандомайзер фактурой. Возможно, на 1-2 символа тут и есть расхождения ("я просто посчитал буквы"), но картина видна.
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1443004411

В принципе, вы смешали раздачу оценок по принципу убывания-возрастания ("не важно, на сколько больше, главное - больше") с принципом группировки близких значений, но ни одному из них не последовали до конца.

Обратите внимание на красные числа. Уж если начали группировать примерно по 10 символов на 1 балл, наверное, стоило этот принцип не нарушать :rolleyes:? Или вы считаете, что между 52 и 82 разница такая же, как между 27 и 31 :)? А между 43 и 93 :rolleyes:?

Обратите внимание, я не говорю о таких субъективных понятиях, как "логичность" и "интересность". Я лишь об объективном критерии длины.

У меня всё.)

Maks_I 23-09-2015 19:22

Цитата:

Сообщение от Walker (Сообщение 317575)
У нас в команде были граждане, которые проходили ее раньше.
Поэтому комната была пройдена бегом.

Спасибо.

Батон 23-09-2015 20:21

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 317579)
Не то, чтоб это было супер-важно, а скорее для порядка и на будущее я готов подтвердить рандомайзер фактурой.

...

Обратите внимание на красные числа. Уж если начали группировать примерно по 10 символов на 1 балл, наверное, стоило этот принцип не нарушать :rolleyes:?

То, что там балл поднимался ровно по десяткам - случайность, чесслово :eek:
Но соглашусь, что разница между 52 и 82 несравнима с разницей между 27 и 31.
С другой стороны, распределение в данном случае получилось более похожим на логарифмическое, чем на линейное, и это тоже можно назвать справедливым.
Например, если бы кто-то сделал палиндром на 1000 символов - мне кажется, было бы неправильно всем остальным давать от 0 до 1 балла.

Eol 23-09-2015 22:13

До чего же обидно, что когда у нас уже почти проявился код на этикетке от "Плутония" нашелся деятель, который вылил на него еще полбутылки и смыл, это стоило нам еще строчку ((

elensar 23-09-2015 23:47

Цитата:

Сообщение от Eol (Сообщение 317589)
До чего же обидно, что когда у нас уже почти проявился код на этикетке от "Плутония" нашелся деятель, который вылил на него еще полбутылки и смыл, это стоило нам еще строчку ((

Мне, кстати, не понятно, почему все тут же бросились "проявлять" бонус, прямо у входа в кафе, даже основной код судя по тому, что я видела вводили после того, как испортили бонус. Бонус был неограничен по времени...зачем была такая спешка?

Jaguar 24-09-2015 14:48

Цитата:

Сообщение от elensar (Сообщение 317591)
Мне, кстати, не понятно, почему все тут же бросились "проявлять" бонус, прямо у входа в кафе, даже основной код судя по тому, что я видела вводили после того, как испортили бонус. Бонус был неограничен по времени...зачем была такая спешка?

Код черный на бутылочке не сразу заметен) и слишком просто как-то - подвох ожидали)

Jaguar 25-09-2015 17:23

А что было по координатам с метки на шоссе революции?

Батон 25-09-2015 17:53

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 317603)
А что было по координатам с метки на шоссе революции?

Раритетная нефтекачка на территории заправки Лукойл у Кушелевской дороги.

elensar 25-09-2015 21:47

https://vk.com/album107423_221548706
Публикнула много некачественных фоточек с игры.

Sinkaiya 26-09-2015 00:24

Цитата:

Сообщение от elensar (Сообщение 317607)
https://vk.com/album107423_221548706
Публикнула много некачественных фоточек с игры.

Респект. :)

Jaguar 26-09-2015 00:57

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317605)
Раритетная нефтекачка на территории заправки Лукойл у Кушелевской дороги.

Координаты вроде падали подальше, почти к ждшке) понял. Спасибо

WolanD 26-09-2015 10:40

Не стесняемся! Допроходим квестик и делимся скидочными купонами с друзьями ;)

грициан 27-09-2015 18:35

Правьте составы в движке, если кто-то ещё этого не сделал. Сегодня-завтра закрою игру.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:54.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.