![]() |
13.3 от CodeBreakers "Космос, ты просто космос""
Послеигровой брифинг пройдет здесь: Окей на Пулковском ш., 17/2
в 9.15 Предварительная статистика, озвученная на утреннем брифинге: 1. NN - 5ч.14м. 2. ЖКХ - 7ч.28м. 3. SFZ - 7ч.36м. 4. OM - 8ч.10м. 5. ID - 9ч.06м. 6. WTF - 10ч.45м. 7. PS -12ч.36м. |
Спасибо за отличную игру :)
|
Кто был на брифе, расскажите хоть чокак со статой и прочим?
|
можно узнать бонусы с первого уровня?
последнию локу сняли? почему? |
приехал владелец локи внезапно. махал рукой и грозно шевелил усами
|
Цитата:
|
Бесят игры, когда нужно бегать по уровню и снимать коды, непонимая что происходит!!!
Как хорошо, что эта игра была не такой:) Всё было очень четко и понятно. Вопросов с полелогикой не возникало. Понравилось всё, за исключением лисы- не могли вдуплить и спали. Очень понравился уровень с 4мя зданиями. Отдельное спасибо за последний уровень- перед игрой вспоминал это место и рассказывал как пару лет назад отписывал его. Тогда на территории бегала сторожевая собака и играло только первое здание, но я знал что дальше куча всего интересного должно быть. Не ошибся. Очень классное место!!!) И очень хорошая игра! Большое спасибо!!! >отправлено с Tapatalk< |
спасибо за отличную игру! понравилось все!
|
Лучшая из загородных задротоумнопоисковых игр Брейкеров. Понравилось даже уворачиваться от щебня, бегать по пояс в снегу, промочить и отморозить ноги, испачкаться в полный ноль и т.д. Монро, брестские кирпичи ждут тебя! =)
|
Из штаба игра зашла, спасибо. Куча бонусов, некоторые взрывали мозг ,но все очень логично. Заканчивать такую насыщенную игру в шесть утра бесценно, спасибо, NoName)
|
Спасибо за игру!
Последняя лока великолепна, давно уже меня локи не впечатляют, а тут прям ВАУ! Одно расстроило. Писали про много снега, а оказалось много воды(( Бегать с килограммовыми ботинками крайне неудобно, знала бы что вода - одела бы другие=))) Крутая реализация доезда до известкового завода. Идеальная защита от паровозов =) И еще жалею, что из-за бешеной динамики абсолютно не было времени следить за штабной частью. Жду сценарий=) |
Спасибо за игру, было действительно интересно!)
Очень много воды, действительно, были готовы к снегу, как было написано в анонсе, но не к воде... Уровень с "летающими тарелками", очень крутой. Танки в поле, тоже были крутые, особенно когда внезапно были замечены в луче фонаря, из дали выглядели круто. Очень оригинальная лиса, класс. Последний уровень очень интересный, перемещение тележки по маршруту, через контрольные точки, это было очень круто. Спасибо!) |
вот почитаю сценарий и тоже начну петь дифирамбы)
|
Мдеее... давно на этом форуме не писал положительных отзывов... Поначалу расширенная карта заставила усомниться в том что игра зайдет.
Но как дошло до дела, оказалось, что зона вполне себе, локации прикольные, полелогика не заставляла сливать уровни, были тройки, в общем игра оченама понравилась)) Спасибо) |
спасибо за игру. все хорошо, кроме парочки плохо прописанных кодов, которые долго приходилось рассматривать. Ну и жалко, что в коровнике не сделали защиту от перебора(((
|
Цитата:
Если их находили, то можно тогда пояснить, почему данный бонус был снят? |
Цитата:
|
Очень классная игруля. Мокро, грязно, в меру заёбно...идеал :))))
|
Вот эта игра была на $&@бись! (Как сейчас модно)
Спасибо! Было круто! |
Код на последней локе в войсковицах?
NN или другие подскажите где был код на последней локации в войсковицах, в маленькой душевой, вроде там был СВ 16/19 и стрелка вверх.
я под потолок почти залез всю лампу облизал нету ничего((( |
Цитата:
Ну ведь это же бонусы а не основа:D |
Кстати - спасибо Факерам за своевременное вмешательство на инкубаторе.
|
Люди добрые, как курился радужный бой? К пяти утра были проверены даже версии про тайские гей-фильмы...
|
Цитата:
http://d1.endata.cx/data/games/41511...0%B0%D0%BF.jpg Формат ответа: три слова На игре этот прекрасный гриб не раскурил никто. Раскуривший получит специальный приз от организаторов =) |
Так это, никого на утреннем брифе не было чтоль?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В первый пост добавил статистику, озвученную на утреннем брифинге. Спасибо, что играли в нашу игру! Мы постарались подобрать самые лучшие места и по полной их заиграть интересными поисковыми и агентскими идеями. Рад, что уровни сливали немного. Печально, что на инкубатор пришлось снять, жаль, что многие команды его не увидели. Но туда можно поехать просто так в любой день, пока ее не разграбили окончательно, охраны на месте нет. |
Пф.....
|
Цитата:
ПыСы. Связь у нас была, хотя интернет приходилось ловить путем угла наклона ноута, а на предыдущем перекрестке ловился даже 3G |
НА брифе было 3 команды точно Идиоты, ЖКХ, Маньяков видели.
Авторы ползли к танкам по пластунски и не один раз)))) У Теххи вроде видео было |
Цитата:
|
Игра очень понравилась. Впечатляющие агентские уровни, очень насыщенный и разносторонний геймплей. Давно не было таких игр, спасибо авторам и агентам за яркую ночь=)
|
Цитата:
|
Цитата:
этот? |
Отличная игра по любимой зоне! Хоть, лично мне игра не зашла никак, но тема игры была отработана на 150%, задания были интересные. Подпортили впечатление танки и мое пиздоглазие, которого на игре было много.
Спасибо за игру!:) |
скажите, а ваши инопланетяне не попередохли орать полночи ууу-ууу?)
|
Цитата:
|
Игра отличная, спасибо! Сбалансированная, тематичная, разнообразная. Закончили в адекватное время дня.
То что надо, побольше б таких. |
Спасибо за отзывы, мы старались.
Цитата:
|
Спасибо большое оргам за отличную игру! =)
|
Цитата:
Слышал про вывихнутые оттекшие языки и желание быстрой смерти. |
Цитата:
|
Спасибо за отличную игру!
Перед игрой было как-то лениво, но вышел в поле и ни разу не пожалел) Такие игры возвращают желание играть у тех, кто начал разочаровываться в проекте) По личным ощущениям - лучшая игра за последние пару-тройку сезонов. Крутые масштабные локи, интересные и разнообразные действия в полях, причём не успевающие надоесть, потому что на каждом следующем уровне ждало что-то новое. При этом всё очень чётко сбалансировано, без бессмысленной жести и заёбов, всего в меру, подсказки нужные и вовремя, мы даже умудрились не слить ни одного уровня =) Реально давно не было игр, где настолько идеально (для меня) был бы выдержан баланс между поиском, полелогикой и перфаками. Закурки и кц-бонусы, к сожалению, оценить не могу - в поле была такая динамика, что большинство не успел даже прочитать. В полях понравилось всё, в чём удалось поучаствовать - забег с кирпичами, воющие инопланетные "уебаны", кидание тарелочек в ворота и друг в друга, перфак с медкомиссией и конвертами, ловля лисы по трекеру, поисковые уровне в конюшне и на 4х зданиях. Очень жаль, что из-за форсмажоров не смогли посмотреть на танки и на инкубатор - говорят, они были круты =( Но и оставшегося более чем хватило, чтобы позитивно уиграться) Спасибо ещё раз, что доказали, что БДЛ продолжает жить =) |
понял Монро)? Ты инопланетный уебан)
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Брейкеры, спасибо за игру, начало не зашло немного, но тому вино собственный тупизм и пизд...глазие :D в остальном было динамично и позитивно, даже отсыревшие по колени ноги не испортили общего впечатления... а по частностям, подскажите пожалуйста, где были кодики:
1. Волосовский известковый завод: 3 здание... пдск... код на второй колонне от юго-восточного угла здания в нижней части; 2. Финалка: код в комнате с overдокуя маленькими бутылочками на каталках в будке с двумя дверьми с иллюминаторами... заранее спасибо |
Попробую описать словами ощущения от игры)))) Слишком сильно зашло, нотки темы чувствовались на протяжении всей игры, полелогика была наинтреснейшей и раскуриваемой, единственное инопланетное "урл-урл-урл" не совсем докурилось до конца)) (объяснитека как надо было рисовать и соединять) было море снега, было клево по нему носится, самый клевые забеги порадовали по разным воротам на раллийке, газельтрон-мкс изумительный (жалко того кто там сидел в кузове, холодно, наверное было) получилось покататься по пояс в окне....мы, наверное, самое долгое время разбирали, что вещелось со станции, очень понравился уровень с 4-мя зданиями ( где был код над одиноко стоящей колонной, недоходящей до потолка???)))), вагонетка на последнем уровне тоже доставила))))) Чистенькие места, даже коровник не доставил отвращения))), классная динамика, ниразу не стояли без дела, толком успевал пробежать быстрым взглядом задание и комменты по прохождению уровня, спасибо, что все довольно детально было расписано и действительно дельные подсказки! Еще раз хочу поблагодарить Вас за сделанную наславу игру, за вложенные в нее усилия, оно того стоило, буду с нетерпением ждать еще игр от Вас!!!.....уфр...вроде все описал))))
ЗЫ: забыл про тарелки - охрененная задумка и реализация!!!!!!! |
На одном из бутыльков. Мы почти запихнули его в Монро, когда после слива он нам его показал...единственный код, который мы там не нашли.
|
Оргам большое спасибо за игру. Очень позитивное настроение от игры: и интересно и динамично.
Правда, первый уровень больше напомнил "Джентельмены удачи" с батареями в детсаде и хотелось спросить сколько орги заработали на нашем рабском труде? Хотя будущим организаторам на заметку: если "хозяева" лок не пускают, всегда можно предложить что-нибудь переместить, освободить помещение или еще что-нибудь сделать.... |
Огромное спасибо Брейкерам за офигенную игру!
Кроме кирпичей - зашло всё, причём так хорошо зашло, что факт половины игры в мокрых берцах просто несущественнен. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.p...ar-trek-21.jpg |
по хорошему этот код нужно снять вообще. Я не знаю как тут, но в ненавистном накаутире было запрещено правилами писать коды на перемещаемых предметах. Хотя тем, что он написан именно там, я не был удивлен, ведь нам стало известно про инопланетную сущность Монро. Для меня это примерно из той серии, что нарисовать знак стоп, а за ним написать код.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну, судари, простите. Сам не люблю на подвижном коды но тут не сдержалси. Каюсь.
Как пройти уровень с инопланетянами. http://clip2net.com/s/4UVTqb |
Цитата:
|
За типоолимпийку в четерых зданиях респект!
|
Цитата:
Со второго раза получилось)) |
Цитата:
|
Вот как выглядела эта схема с инопланетяшками (слово для примера изначально было другое):
http://s019.radikal.ru/i621/1302/e0/7e4216990c96.jpg Когда на игре Дядя Егор вбил "Бенуа", мой мир перевернулся. Наши тестеры единодушно вбили "уебан")))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Насчет финальной локи - я лично видел 5 кодов, написанных на так или иначе движимых предметах. Так что пузырёк не одинок. По ходу, это инопланетная фишка такая:cool:.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Авторы, ну отвеьте про кодик в Волосово, плиззз, я же не отстану
|
Вложений: 1
Цитата:
Я думаю, что ты обшаривал не ту опору, код там крупненький на уровне глаз. На рисунке оранжевой полосой показана ю-в часть здания, синей точкой южный угол, сиреневая стрелка показывает на нужную опору. |
Цитата:
http://gyazo.com/794c172b6cb7be04e52...png?1366023859 |
4 здание:
1) где был код над одиноко стоящей колонной, недоходящей до потолка??? 2) где был код на двутавровой балке между 2 и третьим этажами??? |
На колонне, которая ближе к стене (до сих пор не могу понять, почему она самая западная, нежели та, которая стояла в центре здания).
|
С последней локации можно много чего вынести было:) это нам доказал неизвестный мужик который тырил железо. Прийдя на локу через неделю после прописывания я не слабо офигел от человеческих возможностей.
Это вам не кирпичи по ночам тырить! |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Код написан между потолком и горизонтальной балкой, крупно на горизонтальной балке, нужно встать на столб. На схеме красными точками нарисованы другие столбы, не доходящие до потолка, и не примыкающие к стене. Синей точкой отмечен самый западный из столбов. Цитата:
|
Кто задержался на вечернем брифе могли видеть мигающие фонарики.
|
Первая подсказка по "Радужному бою":
название бонуса важно для его решения, важны оба слова |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а можно и я спрошу про кодик?
то же задания, Дом 2, первый код, который в подвале северной стороны, восточная часть где был? Кстати, спасибо что выдавали карту-схему с компасом, значительно облегчило координацию! Ну и по этому же заданию, а чего нельзя было к месту подъезжать? |
Цитата:
код был написан на стене слева рядом с наклонным входом в подвал, в воду лезть было не нужно. На этой дорожке двум машинам нереально разъехаться и в конце нет подобия парковки, где можно было бы оставить более 3х машин и разойтись. При наплыве команд заехавшие первыми затыкаются остальными надолго, поэтому приняли решение стопить всех за 500 метров. Неделю назад на этой же локе дозор заткнул нас - оргов и выезжающих тестеров там на пол часа =) По этой же причине сделали хитрый доезд. |
Сань, я все таки насчет второго здания, третьего кода хочу спросить. Мне кажется ты ошибся со направлениями. Мы нашли код на противоположной стороне здания.
|
Вань, там все норм, нужен был компАс!
|
Цитата:
Мы там облизали весь этот подвал!!!! ничего там нет!!! в 4 пары глаз невидели!!!! Искали в районе, отмеченном зеленой точкой. http://s019.radikal.ru/i601/1304/3c/d8ea15bdf43a.jpg |
там вродь очень крупно написано было, синим маркером.
|
Я спустился в воду. Кодюля ибическая
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 01:33. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.