Система начисления очков
Различные варианты систем начисления очков,подробное сравнение в этом файле : https://spreadsheets.google.com/ccc?...thkey=CLrxovIP
Спасибо Фомке! На данный момент список команд имеющих право голоса при решении вопросов связанных с направлением ДЛ.1 выглядит следющим образом: (это команды сыгравшие 4 из 7 последних игр) 1 Фиолетовые Ели____________________Fomka 2 eX-Ta3 ___________________________ MiX 3 Осторожные Брейкеры______________ DrevoReZ 4 ПеПелаЦ _________________________ DashИК 5 Парное мясо ______________________ Potaki 6 Четкий Фокус______________________ botan (Катя) 7 TrueBlondies_______________________ nata3016 8 Коровомобиль____________________ Prinncess@ 9 Транспортные белки_______________ tigrro4ka 10 ФрЭш{мы устали и хотим на ручки} _ YaWeR 11 Страус-труп______________________El_Red 12 Экипаж1 ________________________ Pukkaras голосование закрывается в среду 2 февраля. |
Миш, ты забыл указать визуальное дополнение к первому пункту, когда полученные баллы умножаются на 10, соответственно, за окончание игры - 1 очко, за 1 место - 100.
|
Система начисления очков завязана на системе оцениваиня игр. собственно одна из причин почему вообще взялись менять эти пункты правил, это чтобы оценки за проведенную игру лучше соответсвовали очкам полученным в игре.
К той системе что ты предлагаешь, необходимо еще соответсвующую систему оценивания. В первый пост добавил. Ждем развернутого объяснения этого варианта. |
Цитата:
|
не понял про усреднение результатов
|
Верно ли я понимаю, что эта тема создана только и исключительно для тех, кто принимал участие во встрече?
Ибо в противном случае для тех, кто на упоминаемой встрече не был, понять, что происходит, и какие именно системы обсуждаются, нет решительно никакой возможности. То же самое относится ко всем аналогичным темам, появившимся после упомянутой встречи. Разворачиваю мысль подробнее. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Темы, разумеется, для всех, просто протокол встречи не такой детальный, как хотелось бы.
Усреднение нужно для того, чтоб количество очков за первое место, зависело от силы игры или от количества участников. Предлагающие считают, что победа в игре с 5 участниками стоит меньше, чем победа в игре с 20 участниками. Система в идеале справедливая, но больно мутная и непрозрачная. Про 0.1 балл для финишировавших участников, чтоб было разделение постоянно участвующих команд, но которые не набирают очков и одноразовых коллективов. Это нужно для определения круга команд, которым разрешено принимать участие в голосованиях и подавать заявки на игры. |
Цитата:
Аргументация понятна. Хочется деталей по всем предлагаемым вариантам. |
Да погодите вы. Написано же, что каждый предложивший систему подробно её распишет, тогда и будем обсуждать =)
|
Фомка, извини, что я тезисно изложил протокол встречи ;)
|
Цитата:
|
ППО
|
Цитата:
---------------------------- Могу предложить ещё одну систему начисления очков. Каждая команда получает за игру 10*(N-K+K1)/(N+2) очков, где: N - количество игравших команд; К - место, занятое командой; К1 - коэффициент призовой тройки (К1 = 3 при K=1, К1=2 при K=2, К1=1 при остальных К). Понимаю, что это выглядит абсолютно безумно без конкретных примеров, поэтому вот они: 1) Если играет 2 команды, то первая получает 10 очков, вторая 5 очков. 2) Для трёх команд очки распределятся так: 10-6-2 3) Для четырёх команд: 10-6.67-3.33-1.67 (здесь и далее округлено до сотых) 4) Для пяти: 10-7.14-4.29-2.86-1.43 5) Для восьми: 10-8-6-5-4-3-2-1 (то есть, совпадает с текущей системой) 6) Для десяти: 10-8.33-6.67-5.83-5-4.17-3.33-2.5-1.67-0.83 7) Для восемнадцати: 10-9-8-7.5-7-6.5-6-5.5-5-4.5-4-3.5-3-2.5-2-1.5-1-0.5 Таким образом, получаем следующие преимущества: -все команды попадают в очки -все команды получают разное количество очков в зависимости от занятого места, сколько бы команд ни играло. -количество очков, присуждаемых за определённое место, тем больше, чем больше команд играло в игре, только первое место всегда получит 10 очков. -с уменьшением места количество присуждаемых очков уменьшается равномерно, за исключением первых трёх мест, отделённых друг от друга удвоенной очковой разницей. |
Очень нравится последний вариант Фомки.
Потом еще и в ДЛ можно будет портировать, и в ТО, если система хорошо себя проявит. |
+1 к Staseky.
|
Единственное, это то что я бы "разгроничел" снявшихся и доигравших.
Т.е. в Фомкином варианте расчет ведется для финишировавших, остальным 0. (при этом, видимо значение N - число вышедших на старт (читай, сдавших взнос)) |
Предлагаю свою систему начисления баллов.
Ее основные преимущества: - не зависит от количества играющих команд (только от времени финиша); - очки получают все команды, которые финишировали; - позволяет учитывать разницу во времени между финишировавшими командами до секунд; - побуждает команды финишировать как можно быстрее. Расчет очков производится по формуле: Кол-во очков= 10-9,9*("отрыв" команды)/("отрыв" последней команды) 10 - это максимальное количество очков, которые команда получает за 1-е место, 9,9 - коэффициент пересчета, возникает при условии, что за последнее место команда получает 0,1 очков (10-0,1). "отрыв" - разница во времени между финишем первой команды и всеми последующими. Соответственно 10 и 9,9 можно варьировать. Чтобы не быть голословной ниже приведу два примера пересчета очков за прошедшие игры. http://s001.radikal.ru/i193/1003/12/ebb1508546f0.jpg http://s61.radikal.ru/i172/1003/27/df227d3e17cd.jpg |
Цитата:
-если кто-то спалил задание, он получает преимущество в очках пропорционально тому, насколько удачно он спалил. Это будет провоцировать безумные срачи в подобных ситуациях. -непонятно, что делать для нестандартных игр и нестандартных ситуаций. К примеру, если игра была штурмовая, и 2/3 команд не взяли все задания до стоп-игры. -пропадает накал борьбы за первые места: когда на последнем задании идёшь нос-к-носу и ищешь код вместе с конкурентами, не так важно найти код первыми - всё равно очки будут примерно равными. -плохо, что всё зависит от времени финиша последней команды. Количество очков, которое ты получаешь, зависит не от качества твоей игры, а от того, есть ли в игре лохи. Убери из игры команду новичков - и ты получишь в разы меньше очков. Ещё один грубый пример: если тебе надо на последней игре сезона не дать конкурентам догнать себя в очковом зачёте, достаточно зарегить полуфиктивную команду, которая будет проходить по сливам, и все остальные получат не меньше 9 очков =) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, всех 9 не получить, даже если слить 10 уровней по 1:30. http://s55.radikal.ru/i147/1003/83/20c69eae1f8c.jpg + я никогда не претендовала на истину в последней инстанции. |
вынес существующие предложения в первый пост, добавив таблику
В Дашкиной и Фомкиной системе, я считаю очевидными минусами, то что в двух играх , в которых участвовало 7 и 17команд, например 6ое и 15ое место будут награжаться очками примерно одинаково . |
Цитата:
|
Цитата:
Хотя опять же - одно дело, когда "ехали мимо, увидел метку, пошарились, нашли", второе, когда "приехали по ложной версии". В любом случае - это вопрос этики, а не системы начисления очков. Цитата:
+ смотрю я на количество записавшихся команд и думаю - пошли все системы нафиг, очки за первые 8 мест, и усе. :D |
Цитата:
Ну так так по факту и есть. 6 из 7 или 15 из 17и - одинаково далеки как от вершины списка, так и от низа (при условии, что количество команд принять за единицу) |
Если есть еще предложения, то предлагайте, скоро отрою голосовалку.
|
Открыт опрос.
Не тяните, пожалуйста, с голосованием, за 7 дней думаю все успеют принять решение и проголосовать. Участие в голосовании имеют право принимать лишь представители следующих команд: 1 Фиолетовые Ели_________Fomka 2 eX-Ta3 ________________ MiX 3 UniCode _______________ Cs13 4 Жаба и Апельсин _______ Pionika 5 Осторожные Брейкеры___ DrevoReZ 6 ПеПелаЦ ______________ DashИК 7 Странные звери_________ Kisanna 8 Парное мясо ___________ Potaki 9 Пингвины на обочине____ Private Detective 10 Выворотни 11 Just4Fun______________ slavnayaya 12 Четкий Фокус__________ DbSergey Еще хочу обратить ваше внимание, что также открыт опрос в этой теме http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2868 |
Товарищи администраторы, добавьте, пожалуйста, в голосовалку вариант 10*(N-K+K1)/(N+2) и Распределение очков по отрыву . Вчера поздно этим занимались, видать проглядели. dbsergey, если после добавления вариантов появится желание переголосовать , то отпишитесь в теме.
|
Цитата:
|
Спасибо тем, кто добавил недостоющие варинты.
dbsergey, чтобы голосовальню не сбрасывать, просто напишите в этой теме за какой вариант голосуете, я учту это по окончанию голосования. |
Я за вариант "10*(N-K+K1)/(N+2)" от Фомки
|
Артем (Jaguar) случайно проголосовал, его голос не учитывается.
Товарищи голосуйте активней! и в этой теме тоже http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2868 ! |
сегодня закрываем опрос. Пингвины, Фофаны, Ели и Осторожные Брейкеры пока не проголосовали.
|
и как в итоге начисляем очки за игры в этом сезоне?
|
видимо как раньше)
|
Я тут, конечно, права голоса не имею, но по текущей системе оценок более чем 9-ти командам играть не интересно, с текущей системой оценок нет прогресса привлечения новых команд...
|
Цитата:
По-моему, "интересно играть" и "получить очки" - это вообще разные понятия. Да, иногда бывает, что команды выходят на игру только ради того, чтобы не потерять очки, но это команды, борящиеся за призовую тройку, а никак не за 9-10 места. Остальные играют, потому что им интересно ИГРАТЬ. |
Цитата:
|
Цитата:
|
наверное, писали уже - оценки за места.
команд стало много, как-то надо поболе ставить тем, кто ниже 9 места (особенно если там порой и 6-7 команд может быть) хотя тут сложнее, чем в большом ДЛ, ибо многие команды играют нерегулярно |
Вложений: 1
Цитата:
1 - 20,1 2 - 17,1 3 - 15,1 4 - 13,1 5 - 12,1 6 - 11,1 7 - 10,1 8 - 9,1 9 - 8,1 10 - 7,1 11 - 6,1 12 - 5,1 13 - 4,1 14 - 3,1 15 - 2,1 16 - 1,1 17 и ниже 0,1 Так же предлагаю убрать при расчете очков "лучшие 5 из 7 игр", а считать по общему количеству. Начисление очков 16-ти командам считаю оптимальным даже если команд будет больше. Многие орги дают ограничение на 20 играющих команд, т.е. есть смысл бороться за очки. Если пересчитать по предложенной мной системе, то Брейкеры заняли бы первое место, т.к. Экстаз пропустил последнюю игру из-за того, что у него по "лучшим очкам" был перевес, опять же это не говорит в пользу "5 из 7", т.к. у команд нет стимула играть какие-то игры. В середине таблицы тоже идет более упорная борьба нежели, когда ты заняв 9-е из 16 мест с отрывом часа в два от последних игроков с ними уравниваешься. |
Если даже и отталкиваться от того, что много "постоянно" играющих команд, то почему 16 командам вручать очки ? а если в следующем сезоне это число станет еще выше ? то будем менять систему очков и еще через сезон? или нет, сделаем две лиги .. тогда наоборот надо уменьшать максимальное число очков ....
А вообще то, отталкиваясь от списка представителей, то у нас всего 13 команд сыгравших минимум 4 из 7 игр. Тот факт, что очки даются всего первым 8 командам, является стимулом для новичков играть сильней, это же наоборот хорошо . И пожалуй главное! Сторонники изменения любых систем, продемонстрируйте, пожалуйста на примере рейтинга второго сезона покажите, как измениться рейтинг команд, если к нему применить систему предлагаемую вами . Потому что есть подозрение, что никаких особых корректив это не внесет на перве 15-20команд . Не имеет смысла менять правила из-за тех кто сыграл 1-3 игры, чтобы у них циферка в рейтинге была выше . И согласен с Алексеем . Покажите игру в длоне где требовалось больше двух полевых игроков, полевых всмысле тех, кто непосредственно берет коды, а не кто перемещается в автомобиле. Это не плохо, это просто таков формат большинства игр длоне. Так сказать отличительная особенность направления. Хотя изначально проект задумывался что игры будут совершенно разных форматов, но к сожалению организаторы не идут на эксперименты из-за специфики желаний играющего народа. Так например я постремался предлагать прошедшую месяц назад игру в зачете сх3м для нашего направления, побоялся что из-за жесткости большинства лок, прописания некоторых кодов и лис обкидают какашками. А вообще то можно было бы провродить и пешие игры для команд длоне и двухмашинные, и штурмовки, и двухдневки, межреги, лайфы, квесты выездные игры(тихвин, новгород, выборг) и.т.п и.т.д |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Там по системе, которую предлагаю я. Брать все игры в зачет, дабы у команд был стимул играть во все игры. |
Помнится, когда вопрос про систему начисления очков был поднят на собрании капитанов ДЛ.1 было предложено начислять очки как в яхтенном спорте - чем выше место, тем меньше очков начисляется, допустим:
1 - 0, 2 - 1, 3 - 3, 4 - 5, 5 - 7 и т.д. плюс системы в том, что очки получаются все команды, принявшие участие в игре. Главное - определить разницу очков между местами. Основным вопросом тогда было что делать с командой-организатором, которая получает за игру определенные очки. Как вариант было предложение - вычитать из максимального возможного балла за игру кол-во очков, полученных командой и разницу ставить. Если команда получила 10 из 10, то в рейтинг идет 0, что приравнивается к первому месту. |
Поднимался вопрос нескольких систем начисления, то что предложила я - я отобразила в таблице на примере 2-го сезона.
З.Ы. А может соберемся перед НГ ещё раз? Отметим НГ за одно :) |
Вложений: 1
Предлагаю сделать систему начисления очков такую же как в найтсити, оставив принцип посчета суммы по 5 лучшим играм.
Приведена таблица, перерасчитанная под NC систему выставления очков. Особенности: 1. Без изменения сохраняется принцип расчета очков по 5 лучших играм из 7. В Найтсити команда мало зависит от отдельных игроков, если кто-то не может играть, команда сыграет без него. В одноэкипажках такого нет. Если сделать зачет по всем играм, отдельные личности будут вынуждены играть все игры для того, чтобы команда хорошо выступила в сезоне. В DL1 сейчас очень мало команд, обладающих сменным составом. 2. Первые несколько мест в сезоне(в данном случае 6) не изменились с заменой системы подсчета очков на NC. 3. Изменения в таблице произошли главным образом за счет двух факторов: a) некоторые команды сыграли всего пару-тройку игр, но выступили на них очень сильно. По NC системе эти команды оказались ниже тех, кто сыграл больше, но занимал места ниже. б) команды, которые не смогли заработать ни одного очка по старой системе распределились по местам в новой. Есть команды с 14 и с 1 очком, по старой системе у них было одинаковое количество очков - 0. 4. С системой NC имеет смысл бороться до конца. В старой системе что 9е, что 14е место - все равно, очков не будет. 5. Всем командам, прошедшим игру до конца по системе NC дается 1 очко. 1 очко за участие, как это видно в приведенной таблице, не вошло в итоговую сумму ни одной из первых 17 команд, так что можно обойтись без десятых долей очков, как это реализовано в нынешней системе и выглядит достаточно странно. |
Цитата:
|
Цитата:
По поводу встретиться - отличная идея, в принципе можно и до НГ, хотя потом будет ажно 10 дней, чтобы встретить НГ со всеми теми, с кем не успел встретить 1-го. |
Цитата:
так что "ЗА" введение системы начисление очков как в NC Цитата:
|
За систему очков как в NC и против зачета по всем играм в сезоне.
новые форматы поддерживаю, но в рамках специфики проекта. ибо ночная одноэкипажка - это ночная одноэкипажка. остальные эксперименты считаю интересными, но не в рамках проекта. (мнение может не соответствовать мнению всей команды) |
Собтвенно про форматы уже написали. Согласен с Принцессой. Ночная и одноэкипажка. И так достаточно простора.
А про зачёт всех игр. Так по мне кроме вышесказанного про то, что когда в команде мало человек пропуск одним из них игры очень чреват, так ещё мне кажется, что когда у команды есть возможность пропустить игру, то она стимулирует оргов делать хорошие игры, что бы их не пропускали. |
Если народ не настроен на принятие нового, возможно по причине того, что не имел например опыта участия, то любые нововведения будут отторгаться. но уж попробую написать:
Если выездная игра то необязательно в жепь, если двухдневка, то не обязательно нонстоп по 8 часов, если квест, то не обязательно передача предметов, если пешка, то не обязательно по снегу, в конце концов не обязательно говнодома и забросы! Лайф то например вообще недооцененный формат и опять же не обязательно выстраивать игру так чтобы игроки каждый день играли . Разных интересных форматов множество ! Жаль мало кто решается проводить игры в дедлайне неформатные, а кто решается не доводит до конца. Лучше бы игры были реже, но разнообразней и интересней. А если мне хочется тупо поездить по недостроям ночью, то у нас и так каждую неделю чтото проводиться, у меня никаких предрассудков насчет проектов нет, играю в то, что интересно. Это мое личное мнение. В Петербурге и так есть схватка, дозор, мафия реалити, THG и.т.п где играют 10по1.5 . Убирая возможность не играть две игры, если боришся за рейтинг, мы вынуждаем команды задраичваться в сезоне, а организаторов делать игры по стандартной проверенной схеме. Зачем сводить и наш проект к однотипным играм? Так к слову, только у нас можно прводить игру на любом движке , пусть то движок энки, гродно, суммы, охоты, схватки. Только у нас можно проводить игру в любом формате, правила или администрация не ограничивают. Итого предлагаю больше даже не обсуждать правило касающиеся количества игр идущих в зачет. PS. как разговоры поутихнут, перенсу посты в отдельную тему. |
Цитата:
В двухдневной по области я бы с удовольствием поучаствовал, но только летом. Да и в других неформатах тоже. А насчет того, почему у нас неформатные игры не проводятся мне видится 2 причины: - мало кто в курсе этих самых неформатов, какого вида можно игру провести и т.п. - опасения, что в неформат никто не захочет играть, а сыгравшим не понравится и будут низкие оценки, а дрочка на рейтинг это святое. |
Цитата:
Короче плюсов у системы когда нужно играть все игры не вижу. Главная задача не заставить игроков играть, а сделать игры еще интереснее, тогда и игроки потянуться! Мы же блин не дозор, где от числа игроков зависит карман главного орга. |
хех.. "сделать игры интереснее, сделать игры интереснее...":blabla:
и это говорит Миша, который сам не рискнул провести жесткую игру в рамках проекта... от количества игр в сезоне имхо ни разу не зависит качество игр, которые готовят организаторы. |
Цитата:
Я высказала предложение брать в зачет все игры. Меня не поддержали, но я узнала мнение большенства, и это мнение уважаю. И никому рот затыкать не пытаюсь. |
Хм... вписаться что ли в холивары)))
1. По поводу разделения команд. В принципе, неплохой вариант - запрет на пользование другими ТС, если это не предусмотрено организаторами игры. Конечно, проверить выполнение этого требования невозможно, но у нас многое завязано на честности. Команда хотя бы будет знать, что нарушает правила, катаясь на такси. Но тут есть такой сложный момент... этот запрет, если его оставить в таком виде, помешает и в более безобидных ситуациях. Например, прокатиться на маршрутке до первого задания, пока водитель опаздывает (ситуация из жизни). Или сменить машину при её поломке во время игры. 2. По поводу системы начисления очков. Гыгыгы, каждый сезон этот момент всплывает))) Я вот не могу понять, почему большинству нравится система большого ДЛ? Там на ней остановились не потому, что она идеальна, а потому, что устали спорить просто)) В чём минусы той системы и всех подобных? Что они рассчитаны на фиксированное количество команд. В частности, система бДЛ рассчитана на 15 команд. Чтобы, если играет 15 команд, все получали разное количество очков, согласно занятому месту. Но у нас нет "регистрации на сезон", в каждой игре играет разное количество команд. По опыту прошедших игр ДЛ1, это может быть от 8 до 20 команд. И тут все недостатки подобных систем сразу всплывают. Если команд получается больше предусмотренного системой числа, то все оставшиеся получат равное количество очков. (А для большинства здесь это почему-то психологическая травма - "ай-я-яй, как же так, я занял 17е место, а он 19е; я его круче, а очков получил столько же! жестокий несправедливый мир!" :D :D :D) Гораздо хуже другая ситуация - если команд вдруг сильно меньше предусмотренного числа (по погодным условиям, к примеру). Тогда последняя команда получает неоправданно много очков по сравнению с командами, эту игру пропустившими. И это уже не шутка, а реально серьёзная проблема системы, особенно когда допускается 2 из 7 игр пропускать. Про другие предлагаемые системы тут тоже могу написать. Например, в "яхтенной" системе количество получаемых командой очков зависит от числа команд, вышедших на игру. (Не надо спорить, зависит. Не сама непосредственно цифра, но отрыв первого места от последних и от пропускающих игру, что есть то же самое). Неприятности, которыми чревата подобная зависимость в очковой гонке последних игр сезона, очевидны) Реально, на данный момент из всех предложенных систем меньше вего проблем вижу в существующей ныне. Тем, кто говорит про отсутствие интриги в нижней части турнирной таблицы, предложу снова вспомнить про формулу 1 - престижность самого факта "попадания в очки", стремление команд из нижней части таблицы хоть раз в эти очки попасть. 3. По поводу нестандартных форматов. Миша в одном предложении реально намешал некоторую помойку из идей))) Если разобрать детально, я вижу это так: > пешие игры для команд длоне - > двухмашинные - > штурмовки + > двухдневки - > межреги причём тут вообще дл1??? > лайфы - > квесты + > выездные игры(тихвин, новгород, выборг) + |
Цитата:
В НС наша команда сидела два сезона внизу таблицы, не поднимаясь выше ее середины и я очень хорошо знаю отличие последнего и предпоследнего места. На игре по Фримэну мы завоевали небывало высокое место - первый раз были 8ми, но все равно, получили столько же очков, сколько именитые команды, которых мы обогнали впервые. Главное конечно - ощущение от игры, но очки являются приятным дополнением. Если происходит обратная ситуация и команд на игру заявляется мало, последняя команда получает больше очков. Тем не менее, система НС раздает больше 1 очка первым 13 командам. А сейчас в DL1 стабильно играет каждый раз больше 13 команд, поэтому такая ситуация врядли возникнет. Заработать 1 очко по существующей системе, попав на 8е место это действительно престижно, но не всем это под силу сделать сразу, как показывает практика. Посмотрите на команды, играющие сейчас в DL1. 90% играющих - опытные экипажи своих команд в NC. Новичков, играющих в DL1 тоже надо как-то награждать за их успехи. |
Ей-богу, не понимаю, почему не использовать вариант, который учитывает не только место, занятое в игре, но и общее количество игравших команд?
Почему не давать, например, первому месту 10 очков, последнему - ноль, а всем остальным - некоторое промежуточное количество, которое зависело бы от количества играющих команд? Играет три команды - получите 0, 5 и 10. Играет четыре - получите 0, 3, 7 и 10. Играет 5 - получите 0, 3, 5, 8, 10. И так далее. Можно ввести коэффициенты, обеспечивающие двойной отрыв первого места от второго и второго от третьего по сравнению с разницей между любой другой парой команд, стоящих в статистике рядом. По-моему, это решает все проблемы: 1. Все команды получают очки. Для кого-то это неважно, а для кого-то наоборот. 2. Слабая команда, вышедшая на игру, на которую мало кто вышел, не получит дикого количества очков - она займет последнее место и получит 0. 3. Бонус за непоследнее место в игре, в которую играло небольшое количество команд, больше, чем в игре, собравшей много команд - вроде тоже логично: одно дело - предпоследнее место из двадцати, другое - предпоследнее место из пяти. Я не вижу у этой системы ни одного минуса, но, может, я плохо смотрю? |
Цитата:
|
Цитата:
http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...5&postcount=13 Только на голосовании поддержки не получило =) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Древорез, Принцесса - полностью с вами согласен. Игры все-таки делаются не только для первых 10 команд из статистики, а для всех, и стимул подняться как можно выше должен оставаться до самого конца игры у всех команд. Да, они не войдут в тройку финалистов сезона, но побороться за то или иное место в итоговой таблице интересно. А при существующей системе они получают столько десятых долей баллов, сколько было игр, в которые они сыграли. "У вас сколько очков в сезоне?" - "Ноль три. А у вас?" - "А у нас ноль четыре. Луууузеры!" )))) Реально - на команды, находящиеся по итогам сезона наверху таблицы, изменение этой системы практически не влияет. Зато остальные команды получают более реальную оценку своих усилий! Что не так? Может, смущает непонятная формула? Я уж и не знаю, на что грешить... |
Цитата:
Цитата:
Сейчас у команды-новичка есть несколько ступенек развития: доиграть игру -> успеть на брифинг -> попасть в очки -> попасть в тройку -> выиграть игру -> попасть в тройку по итогам сезона -> выиграть сезон. Имхо, если убрать из этого списка пункт "попасть в очки", то получающийся разрыв в лестнице карьерного роста будет казаться непреодолимым))) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Положительно за начисление очков большему количеству играющих команд. Неинтересно получать 0,1 очко за игру, занимая 9-10 место из 15-20. Уравниваешься в значимости с тем же 15 местом, что обидно.
Очки важны не только для тех, кто борется за чашки. Мы, например, ставили себе целью попасть в десятку по итогам сезона, и мы были рады тому, что выполнили эту задачу, сыграв всего 4 игры (2 из которых принесли нам по 0,1 очка). Мне больше всего симпатичен вариант расширения очковой зоны с увеличением очков для первого места, возможно в силу привычности схемы НС. К вопросу о том, что таким макаром можно расширять её до бесконечности: да, можно. Именно это нужно делать, если растет среднее количество участников. Считаю оптимальным размером очковой зоны 70-80% от среднего количества участников. Тогда и борьба за попадание в очки сохраняется (хотя не заметил, чтобы нашим командам требовалась дополнительная мотивация), и возможность получения очков становится реальной для всех. |
схема с фиксированым количеством очков за первое и последнее место не нравится тем, что все команды начинают зависеть от количества участников, в тч казуалов-аутсайдеров.
Пример: Команда А и команда Б, примерно равные по силам, борются за лидерство. В первой игре команда А заняла 1 место, команда Б - второе. Во второй игре - наоборот. Разумно, что, имея одинаковые результаты, они должны иметь одинаковое количество очков. Но допустим, что в первой игре участвовало 15 команд, а во вторую вышли поиграть они же + случайная команда-аутсайдер. Тогда команда А за свое второе место получит больше очков, чем команда Б за своё, хотя соперники вокруг были те же (участвовавшую во второй игре команду-аутсайдера не считаем за соперника). По-моему, это неправильно. |
А почему бы систему начисления очков не сделать простым суммированием занятого места (для первого места можно сделать бонус -0,1). Тогда победитель будет определяться не максимумом, а наоборот минимумом очков. Те команды кто не сможет участвовать (или не финиширует) в какой либо данной игре по такой системе получают на одно место больше от кол-ва игравших. Для начисления очков команде-оргу тоже не вижу препятствий.
|
Есть еще более радикальное предложение .
Отменить сезоны. Ввести награды за победу в каждой игре. Каждая игра будет отдельным большим соревнованием со своим призом и награждением. Большая свобода авторов при подготовке игр. Можно организововать парные игры. Т.е как спринт и преследование в биатлоне , т.е чтобы победить во второй игре, нужно иметь приличное метсо в первой. Организаторы будут вынуждены еще сильней стараться при подготовке игр, чтобы привлечь игроков. P.s Это всего лишь предложение, на мой взгляд интересное и достойное для того чтобы его рассмотреть . |
1. да важно какой ты 9 или 19 и это отражение в очках.
2. делать без сезонов мне кажется не так интересно. 3. а делать связанные пару игр можно и с сезонами. |
вот читаю Мишу и не понимаю. у нас аццкая проблема с количеством участников? у нас некачественные игры??
за прошедший сезон не видела ни одной игры, в которую невозможно было играть по причине нестарания оргов, и не одной игры с маленьким числом участников. как бы орги не старались - заранее невозможно угадать будет ли это хорошая игра. как таким образом "привлекать участников" ? что касается отмены сезонов - я против. у нас и так каждая игра - это отдельное соревнование, но плюс к нему есть еще нечто глобальное в виде сезона. это конечно решит проблему с очками за игру, но вряд ли станет лучше. а так, уже ни раз говорили, что у нас практически полная свобода организации и упрощать правила для еще большего расширения возможностей не считаю пока необходимым. |
Если отменить сезоны, все плавно перейдет в набор тренек. Не уверена, что форматы от этого станут сильно разнообразнее.
Тем более... Вот как-то пропускать игру, раз это может опустить команду с 8 на 9 место (даже так!!), не хочется. А пропустить неизвестно что - вполне. Стремление что-то там в сезоне занять/обогнать своих же сокомандников как-то дисциплинирует... След. и команд больше играет А уж про необычные форматы... В рамках одноэкипажек это, думаю, сложновато. Хотя бы из-за небольшого числа оргов. Вот как правила относятся к привлечению "левых" людей на поагентить на уровнях? В конце концов, почему бы не рассмотреть вариант сделать игру двумя командами? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
я понимаю, имеется в виду как раз то, что две команды, объединив усилия, официально сделают совместную игру и обе получат за нее очки
|
Цитата:
Отчеты по успешно проведенным интерсным играм могут являться поводом для вступления новых команд. Чтобы отчетов таких было больше, надо делать игры интереснее и разнообразнее, а для этого соответственно надо выстраивать наиболее благоприятные условия для оргов и в тоже время с опредленными обязательствами. Не органичениями, а именно обязательствами, как то мог бы быть факт теста игры, обязательство объявлять окнчательную статистику сразу по окнчанию игры, ответственность за учет различных игровых моментов и.т.п. Задача увеличить число участников стоит лишь косвенно. Новые игроки сами потянуться , если узнают какие интересные игры проводятся в проекте. |
Цитата:
А то часть мыслей хороша, часть обходится легко. Часть не очень. |
Цитата:
в 9 врата мы, к сожалению, еще не играли |
Цитата:
Лично для меня обидность того, что 9 и 19 место получают одинаковое количество очков, являлась бы хорошим стимулом побороться за 8 место. Но раз большинство пишет, что им важна очковая разница в хвосте таблицы - пожалуйста, пусть будет так. Мне не жалко очков, не от себя же отрываю) Но! Вот чего я против - мне не нравится система большого ДЛ. Причины я уже говорил выше. Она завязывается на предположение о том, сколько в следующем сезоне будет команд. И если это предположение не оправдывается в ту или иную сторону, начинают возникать проблемы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Для полного трэша могу предложить ещё один вариант системы начисления очков =) Как гибрид "системы большого ДЛ" и "системы формулы 1".
Идея такова: за игру 15 команд попадают в очки и получают разное количество очков в зависимости от занятого места, но в верхней восьмёрке разница в очках на порядок больше, чем в нижней. Выглядит это так: 10-8-6-5-4-3-2-1-0.8-0.6-0.5-0.4-0.3-0.2-0.1 (или, если кого-то унижают "доли очка", так: 100-80-60-50-40-30-20-10-8-6-5-4-3-2-1 ) |
Цитата:
Выставление оценок оргам тоже можно сделать вполне просто: максимальный балл по старой системе привязывается к первому месту, минимальный - к последнему... И вся проблема... ЗЫ кстати, Фомка, я уже многократно говорил, что система с фиксированными баллами за место нивелирует победу: без разницы победить одного или победить десяток соперников... |
Цитата:
|
А вот что Фомка подразумевает под "фиктивной командой"?
1. заявленная и не вышедшая на игру; 2. заявленная, вышедшая и слившаяся (не финишировавшая); 3. заявленная, вышедшая и финишировавшая, но только в одной определённой игре. Первые две будут в хвосте рейтинга, и при системах с нефиксированными очками влияния не окажут. Третья - вполне себе нормальная команда, вполне могущая сыграть и еще раз... |
Цитата:
|
Цитата:
правда, я не верю, что кто-то станет применять такую схему, +1 к Пры. не только потому, что это некрасиво, а еще и потому, что это большие заморочки и затраты при неопределенном результате. |
Цитата:
|
Цитата:
Я же говорю про одну отдельно взятую игру: в разных играх кол-во участников бывало различалось в 3-4 раза, и это уже имхо весьма серьезно. |
я как раз про отдельную игру. от игры к игре количество претендентов на шампанское меняется не сильно, а значит, и шансы на победу тоже.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А соперники должны сами осознавать, что, пропуская игру, они повышают твои шансы оказаться на первом месте. Цитата:
|
и всё таки Фомк, ты в это веришь??
|
Цитата:
|
Из последнего поста Фомки я вижу, что он не понял системы...
Разжевывать лень, поэтому со следующего сезона, для эксперимента, я буду вести параллельно-неофициальный рейтинг... А после посмотрим, какая система рейтингования адекватнее отражает ситуацию. ЗЫ а привлечение новых команд имхо это гуд! |
Цитата:
|
Цитата:
|
мелкие дополнения к правила которые накопились за сезон скоро выпишу.
Касательно системы выставления очков, я б конечно ничего не менял, но раз столько негодующих, то можем в скоре поднять соответствующую тему и переголосовать. К голосованию будут приняты только варианты с представленным примером пересчета очков за прошлый сезон . |
Цитата:
ну взяли два новых варианта, посчитали по ним прошлый сезон. По варианту А всё осталось без изменений, по варианту Б всё стало с ног на голову, в т.ч. первое место заняла другая команда. И что? Какой вариант лучше, А, Б или существующий? |
Изменения мест от системы к системе бывают вызваны разными их особенностями. Как раз по пересчету очков в сезоне можно проанализировать минусы или плюсы каждой из систем, что и попытался сделать я на примере системы НС.
Сезон через неделю начнется, и до 14го января надо закрыть этот вопрос. |
Кто считает что систему нужно поменять, прелдагайте альтернативы подкрепленные пересчитаной статистикой прошлого сезона.
Собсно я это уже говорил два раза, но пока всем лишь бы побалаболить, а альтернативы предложили только Наташа и Древорез: -система НС, предложенная Древорезом http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...3&postcount=73 -система предлоежнная Наташей(в рейтинге учитываются все 7 результатов) http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...2&postcount=65 -система DL.1 двух прошлых сезонов |
Часовой пояс GMT +3, время: 21:24. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.