![]() |
Business Wars от WTF
Предварительная статистика:
1. NoName: 205 2. Осторожно, Маньяки!: 174 3. CodeBreakers: 118 4. Futurama SPb Team: 80 5. Идиоты: 17 6. StreetFuckerZZZ Team: 6 Подробная статистика тут. Сценарий тут. Информация по уровням, которые не были взяты ни одной из команд, изъяты для возможности их дальнейшего использования. |
Что за нахуй, поле где блять, хотя бы для одного экипажа, игра чисто для штаба!!!!!!!
|
штаб берет стабильность, агрессивность, штаб атакует, защищает, поле играет 5 полевых уровней лицензия, что блять за пиздец!!!
|
подскажу веселую локацию для поля=)
развлечение на всю ночь. Дорого=) |
Кошке взломали
|
Вложений: 1
|
Вложений: 1
|
Вам совсем скучно я смотрю))
|
Кошак,мы тебе ща навалим.сдавайся ))))
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1412491401 |
Жаль я не заскриншотил время до подсказки курильщика...
|
Цитата:
|
Игра закончена: Идиоты не стали атаковать Брейкеров.
Предварительная статистика: 1. NoName: 205 2. Осторожно, Маньяки!: 174 3. CodeBreakers: 118 4. Futurama SPb Team: 80 5. Идиоты: 17 6. StreetFuckerZZZ Team: 6 ППО. |
Из штабика сначала было более-менее интересно (но аццкий хаос с открытыми и действующим и уже закрытыми бонусами прокачки), потом очень однообразно - соедини 2 части картинки и загугли.
Косяк с движком "позабавил".... И 600 минут до подсказки, и 20 открытых прокачек... Бедное поле всю игру ныло от скуки. И, блин, возможность нападать на "трупы", у которых вообще нет стабильности после предыдущего боя.... |
По полевой части очень слабая игра, могли сделать всю игру КЦешную, и не гонять народ за 5 кодиками в говнодом.
Спасибо за игру, хотелось бы чего-нить без извращений)) |
Проснулся, и так и не понял, ради чего, кроме как ради прихоти авторов, у меня оказалось потеряно воскресение.
|
В следующий раз когда будете делать МШ с элементами полевой игры, предупредите. Половина проекта не будет в это играть, а в лучшем случае сядет в штаб. Избежите говна на форуме и низких оценок.
Хуже, что я видел в БДЛ, это была какая то игра от команды ББ по Олимпу и пр. Лет 6 назад. |
Формат игры очень нестандартный и интересный. Игру убила не сбалансированность штаб/поле. Почти вся игра характеризуется "Погнали! - бегом, распределились - :confused: - Стоп, все! проиграли/выиграли - назад на точку". + доля большого везения, когда кто-то нажал F5 быстрее и успел напасть первее.
И да, ради таких вот "забежали-развернулись-убежали" не стоило заигрывать такие унитазы - лучше уж поребрики. А так, если правила игры подкорректировать, сделать упор на поле, а не на штаб, оставив на него роль только координатора и стратега, уверен получилась бы отличная игра с действительно интересным форматом, т.к. чувствуется реальная жара, когда в каждом поединке Вы реально сражаетесь с конкурентами за каждую секунду. В общем большая спасибо организаторам - за то что показали, что игры могут быть другими, за такой огромный труд по созданию ее. В общем увидел в таком формате реальный потенциал. Жаль, что повторить его вряд ли кто-то решится, т.к. реально пол движка переписали. Мне понравилось, трехи зачет. |
А зачем нужны были ведра?
И самый главный вопрос - что надо было сделать с чертовой мышкой в лицензии????? )))))))) |
Ведра на одном из бонусов стабильности были. " Ice Bucket Challenge - это не только способ защитить свою репутацию, но и неплохая закалка организма.
Вам нужно прислать видео на почту cinderella_darya@mail.ru Условия: 1) Обливаться водой в кадре должно не менее 2 человек 2) Действие должно происходить на улице 3) Емкость для воды должна быть не менее 10 литров и заполнена не менее чем на 70% после отправки ссылки на видео, уведомить организатора по телефону +792I785558I" :) |
а как листы сложить надо было на электросиле? я видимо совсем блондинко стал)))
|
Из штаба игра огонь, спасибо. Реально давно так интересно не штабилось. Что-то кардинально новое на играх это большая редкость, собственно именно новациями всегда и славился Dead-Line. Наверное, если бы сильно не готовились к этой игре, внимательно вникая в правила и разрабатывая стратегию, понравилось бы не так.
Можно много рассуждать про то, как нужно было бы модернизировать баланс. Но настолько сложные игры, как правило, удаются только со второго раза, поскольку нет такого количества человекоресурсов для тестирования игры. Я бы на полном серьезе, с большим удовольствие поиграл в такой формат от тех же авторов еще раз. Буду очень надеяться на то, что они рассмотрят эту возможность! Собственно, какие были минусы: 1. Влияние штаба. Нужно давать меньше очков за чисто штабные бонусы. Из правил было предельно ясно, что сбор максимального числа штабных даст неоспоримое преимущество. Гораздо выгоднее открыть и решить 2 штабных за балл, нежели по такой зоне ехать за двухбальным полевым уровнем. Поэтому штабные это хлеб, а полевые задания - когда штабные все решены. Как результат - потеря динамики для поля. Когда штабные заканчивались и мы начинали брать полевые, игра снова становилась интересной для поля. Выход: вес штабных уровней уменьшить минимум вдвое. 2. F5, ебучий F5. Когда команда соперников попадает под каток, больше очков зарабатывает только тот, кто раньше нажал F5. Думали над встречным боем команде, которая нас опередила, но каждый раз это было не выгодным. У них бой на атаку 15 в 2. Мы им бой на защиту 10 в 15. Гораздо выгоднее жать F5 и добивать одну команду. Мы на этой игре проиграли очень много из-за этого, при том тактику выстроили правильно, чтобы оказаться участниками катка. Против этого помогут не отменяемые бессрочные очереди на бой с командой. В этом случае, кто раньше смог заработать лицензию и понимает, что команду выгодно атаковать, тот и молодец. Тогда можно и заранее спланировать атаку на команду, которая захотела халявы. 3. Баланс полевых уровней между собой не очень: самые выгодные - сталкеры, потом идут спойлер+место и самые не выгодные - полелогика с координатами. После двух грибасов, не брали их вообще, слишком велик риск не закрыть уровень. 4. Сама возможность команды попасть под каток. Здесь конечно есть тактика в начале игры, как не попасть под него, тем не менее, у команды должна быть возможность хоть как-то нормально восстановиться перед следующим боем, причем за счет взятия полевых уровней. Пол часика на восстановление смотрится хорошим вариантом, при пониженных баллах за штабные конечно. Если что-то еще вспомню, напишу. Цитата:
Цитата:
|
Формат превосходный. Попытка, безусловно, удалась. И такое "перепрописывание" движка достойно аплодисментов.
И я не парился, когда в поле были паузы (а они были), просто брал ноут и пытался что-то разгадать. Поединки сами по себе это находка. Личный оттенок добавляет драйва (пусть и ненадолго в этот раз). По зоне намотали прилично, но это для меня тоже скорее в плюс. В городе хотя бы дороги годные. Понравилась "наколка" с западной частью зоны, которая в итоге так и не сыграла (не видел, чтобы в Ижору кто-то из наших ездил). Из минусов - один наш экипаж приняли на Стачек и 4 часа держали до выплат поборов. И отсутствие баланса поле-штаб. Нот гуд. Но главный минус, разумеется, это бесконечные го*нодома (а где не г*дом, там залазы 2-2+) :confused:. Ну пожалейте уже игроков и отдельно водителей, которые после каждой игры на мойках избавляются от пыли, грязи и витающего в воздухе мата (не говоря о ремонтах). Ну зачем же еще и кучи... "интересных вещей". Любые остановки, столбы, знаки и заборы гораздо лучше подошли бы для большинства кодов из таких мест. Осталось только сделать агентский, на котором команды бы встречал "Галгофинянин" и лично жал каждому руку :). Но в целом шикарная попытка объять необъятное, молодцы! |
Вложений: 1
Раз словечко, два словечко будет солнышко... ан нет.. ни черта из этого не будет :))
Вложение 1318 |
Саша! Насыщеннее, не значит лучше. Мои игры были по насыщенности говно, я даже спорить не буду. По игре ты сам все круто расписал. Я завидую тебе, что ты играл в штабе. И все же думаю, что мы тут играем в ночные покатушки, а не в ЧГК.
То, что было в поле не поддается никаким объяснениям. Это не умоляет факта, что орги по сути придумали очень крутой новый формат и я с удовольствием сыграл бы в 3 раза менее насыщенную, но более сбалансированную подобную игру. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо Миксу за своевременный совет по движку!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
спасибо авторам за игру!
мне игра понравилась. у нас был хоть и замечательный, но довольно маленький, и не стационарный штаб, поэтому оставалось достаточно заданий, чтобы покурить в поле, что радовало, когда было нечего делать, стоя на расстановке. не понравился уровень лицензии с листочками. он крайне неоднозначен. сравнив итоговый верный код с введенными ранее, оказалось, что мы как минимум 2 раза ошибались только в одном символе. крайне обидно, учитывая то, что взять уровень можно было только обладая магическим везением. в остальном формат зашел, еще раз спасибо ) |
Цитата:
Выставив 0 полевых экипажей, можно было войти в тройку =) |
Цитата:
|
Алекс, к чёрту излишнюю скромность, я видел ваш состав, он не менее "очковитый" был, чем наш)
|
Очки очками, нужно еще подходящие грибы иметь) В этот раз вы явно точнее сорт выбрали, одна победа в бою со счета 3-9 чего стоит.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо, не понравилось.
1. Непонятно зачем "2 экипажа", а уж тем-более "Рекомендуется 3 экипажа". Мы были тем самым третим экипажем. Большую часть времени мы стояли. Полевых уровней было очень мало и их успевали перехватить до нас, а если мы и ехали куда-то, то это был или говнобункер, или говнодом, или, внезапно Парк Победы. Кстати кодики на поребриках, мусорках и скамейках это ... я даже слов не могу подобрать. 2. Перегоны огромные. Носились по зоне как в жопу жаленные олени. Зачем такая большая зона - для меня осталось не понятным, ибо играли все равно одни говнодома и ничего интересного, ради чего надо бы было так раздувать зону. Один раз кстати ни один экипаж не успел на бой ибо ехали с пролетарской к Балтийской Жемчужине... огонь?) 3. Бонус на углу Чайковского/Литейного во дворах. Там была какая-то непонятная конструкция, а сразу за ней режимный объект. До нас там были Брейкеры, но они взять успели, а мы нет, ибо появилась охрана которая предложила добавить нам дырок в телах ("стрелять буду") на чем мы решили ретироваться. Скажите, это так и было задумано? 4. Листочки (лицензия 4) это пиздец. Я не знаю какой аккуратностью надо владеть, но у нас такой не было. Более 5 раз прикладывали эту хрень к стене и каждый раз новый код. Милиметр сдвиг и новый код. Не надо так) Задумка интересная, но непонятно зачем это в ДЛ. Из штаба, наверно, было круто. Еще в автошколе был милый котик ^^ |
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо за игру! Не смотря на косяки, несколько тормозившие нашу игру, нам из штаба зашло очень. Поле тоже старались держать в тонусе и наши 3-4 экипажа (ибо один на 4 часа был утерян) вроде как даже практически не стояли. По крайней мере, не жалуются-) Объем авторской работы колоссальный. Но как и в паровозиках, поля все таки маловато. Перекос на штаб явный, как ни крути. Плюсую к Древу, по поводу "сыграть еще раз" =) |
Цитата:
Мы поняли идею, соединили листы в соседней комнате, но сделали это в самый апофеоз приезда экипажей. И так протюленили до того, что уже другая команда на наших глазах соединила и начала прикладывать. Потом люди стали потихоньку уходить (ребята, скажите сколько команд взяли эту лицензию?). На самом деле можно взять и без этой лабуды. Когда знаешь, в какую сторону идет траектория, то нужную линию из букв в принципе видно (там правда сверху видно было еще один достаточно четкий конец). Так что прикладывали-прикладывали, а итоговый код вбили тогда, когда наконец-то убрали листы ) |
А что было с жд мостом около "Радиуса"?
|
Цитата:
|
Спасибо за игру.
Идея с движком интересная, необычная и смотрелась прикольно. Было несколько небаянов неплохих, что лично мне скрасило наличие говнодомиков. Пожалуй, это все плюсы игры. Схема игры - шакальство. Добей ближнего, разграбь труп и будет тебе счастье. Было у нас 4 экипажа. От скуки спасало пиго и чувство юмора. В целом, вышло как всегда поВТФовски - идея хорошая, реалиция - не дотянула. |
котик был ужасен - когда я поднялся на третий этаж он с яростным мявом берсеркера принялся ломать дверь изнутри, дверь скрипела и поддавалась.. :)
Слишком мало поля слишком много штаба попасть под каток под конец игры это ппц :) зона могла быть и поменьше спящие бомжи умело маскируются, пока не наступишь не узнаешь что они тут :) :) сам же формат игры интересный, допилить напильником баланс штаб-поле, урезать зону, вставить таймауты на восстановление, после атак-защит, во избежании катка и было бы прекрасно.. и пять минут на доезд это ппц :) |
Отличная игрушка. Мелкие шероховатости (баланс на штаб, пара мелких технических косяков), но идея и основа реализации - выше всяких похвал. Молодцы.
|
А вообще. Спасибо экипажу! С вами было весело )
Особенно. Го: у нас не хватает агрессии? *начинает вилять по дороге так, что сзади десятка включила аварийки ) Не понравилось, что мы все время куда-то ехали. Едем. Сталкер до которого далеко бежать, едем, залаз КО 2+, едем "лока для девочек" с гребанными листами (и тут уже лучше было бы куда-то ехать, а не там тусить)). Но не понимаю я одного. Зачем использовать огромную локацию на электросиле для листочков? Неужели на эту локу не было более интересной полелогики? Может в движке, конечно, и было прописано, что целое здание нам не нужно, но я этого не видела. Да, кстати, в миниопере не было видно в бонусах ни одного открытого задания. Дадада, Об этом предупреждают заранее, если что. Дадада, еще кто-то играет миниоперой. Да тут можно было бы сделать несколько таких исписанных стенок, чтобы каждая команда сама выполняла это задание, а не смотрела,как делают его другие. |
Супер задумка, отличнейший формат. Пожалуй, лучшая идея неформатной игры за всю историю проекта. Спасибо Вам за это! Обо всех недостатках уже сказано выше, поэтому считаю, что необходимо поработать над балансом поле/штаб, как в поединках, так и при получения очков агрессивности/защиты и немного изменить правила в части периодичности нападения на команду, только завершившую поединок. С удовольствием приму участие в играх подобного формата еще раз! Спасибо!
|
Спасибо за игру, мне понравилось :) Все время либо ездили, либо курили. Согласна, что надо было как-то предусмотреть появление "катков" и постараться их избежать, т.е. давать командам хоть какое-то время восстановить стабильность.
P.S. На этой игре я встретила больше бомжей, чем за все время моих ночных игр :) |
Понравилось:
1. Формат 2. Большое количество разноплановых уровней. 3. Как отбились от факеров и брейкеров :) Не понравилось: 1. Много говнолокаций. Причем поразил момент с домом на Подъездном что ли. Так как приписок по поводу диапазона поиска в этом задании я не видел, убежал на этажи выше первого. Там реально чище, чем внизу. Зачем отписывать 5 кодов в самом сраче? 2. Возможность непрерывных атак на одну команду. Знаете, подсобрать стабильности за 30 минут (а в большинстве случаев, времени еще меньше) как-то не очень легко. Мы, конечно, уберкоманда, которая с 3-9 и 2-7 умудряется отскочить, но все же нам немного повезло в этих боях. Хотелось бы, чтобы доля везения в таких играх была сведена к минимуму. 3. Отсутствие примечаний о диапазоне поиска на тех уровнях, где это бы не помешало (Электросила). Я так понял, цель уровня - полелогический договор, а не заебать команду поиском нужной комнаты. Почему же не нарисовать две метки (входную и направляшку) или хотя бы приписать в двигле, что играет первый этаж. Мы приехали, меток нет. Заход на локу вполне себе обычный (какбэ тупо двери нет). В примечании сказано про узкий залаз. Начинаем сомневаться в правильности локации. Походили/поискали без особого энтузиазма, в общем, так и не нашли. Моменты, которые остались для меня непонятыми: Касперы, ведра и прочее. Я, возможно, не понимаю чего-то, но зачем делать агентский или не агентский уровень со стаффом, который теоретически может не выпасть ни одной команде? Зачем напрягать команды какими-то вещами, которые им нахрен не сдались? Я правильно, понимаю, что касперы/очки/банданы были нужны для пейнтбола? Если да, кто-нибудь поиграл? Если нет, то расскажите, зачем был нужен этот стафф, уж очень интересно. Забавно вышло, что один из плюсов игры вытек из минуса. Но повторюсь, нам немного повезло. Но в любом случае, спасибо за игрушку. Она зашла. |
Шикарная задумка и ее реализация в движке. Молодцы. Но игра ацтой.
тема ужасная. штабные задания неинтересные. мало поля. |
Очень крутая игра, хуле!))) 400 км за ночь по югу - редкость!
Под утро отлично зашёл забор с уф кодами! Ну и да, кооперация на Электросиле - пипец полный. Оно задумывалось, как всем одновременно? или так получилось? В момент сбора бумажного змия в комнате бессмысленно хлопало глазами еще 4 команды. И что дальше? Всем сливать? Да, потом это стало уже смешно - Кошак, да запиши ты этот гребаный код!!! C.. Х! 4!.... В итоге допиливали на троих с СБ и Футой, прикладывая по очереди то один то другой набор листочков))) Спасибо авторам! На самом деле, из этого можно было бы выкрутить целую серию игр. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не, Валера, в смысле - DL:Войны) Причем с большим использованием моментов а ля свои же прописывают уровень, как на трефолева.
А в БДЛ оставить игры команд против авторов)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вообще, я бы этот движок и формат, показал бы Эйру. С некоторыми допилами правил и исправлениями технических проблем это могло бы стать интересным форматом для игр, в которых упор делается на командное взимодействие и стратегические решения КЦ.
|
Эйр бы сказал что все хорошо, но нету денег, так как программеры которые делали двигло энки давно уехали в пиндостан и меньше чем за стописят не вернутся.
|
а что такого смешного в этой просьбе. Всегда на уровнях со стафом уважают друг друга и уступают место если своих идей нет. а то за паровозы у вас морды бьют а тут нормально следить за другой командой. я честно говоря был удивлён что нас послали с нашей просьбой
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не знаю что было и чего не было в поле, но штабная часть мне очень зашла.
Спасибо за игру! З.Ы. Банан в Питер понаехала? |
Цитата:
|
Все уходит на кондиционеры в серверной :D
|
Цитата:
|
Количество понаехавших в помойках убивает, конечно же. Почему так?
|
почему так, почему в помойках или почему понаехавших?)
|
Цитата:
|
Цитата:
Вы нам всех новичков распугаете=) |
Цитата:
|
Цитата:
тут можно почитать всякое. |
Цитата:
|
Спасибо авторам за игру!
Моему экипажу зашло, стояли мало, больше действовали) Формат после доработки баланса нужно выводить в массы ;) Вопроса два: - где была "норка"? - кто придумал так написать долбанный "лемонад"? |
Цитата:
Мы долго тупили в движок, пока не плюнули и не съездили переснять коды, которые брал другой экипаж. Сняли норку и еще кодюлю, которую другой экипаж пропиздоглазил |
Спасибо за игру!
Да, баланс поле-штаб не был соблюден совсем, НО такой формат игры- это прорыв! Интересный, веселый и несмотря ни на что- динамичный! Нападения на только что защищавшуюся команду- это, возможно, не красиво, но весело. Наш экипаж бурлил эмоциями, когда мы обсуждали стратегию и постоянно обновляли страницу. Единственное, на что я никак не могу найти объяснения- Сталкер с ко3, который был на Старообрядческой, напротив Заставской- мало того, что непонятно где там сталкер, так ещё и код снимается с земли. Этот момент оставил неприятный осадок. В итоге, несмотря на все минусы, мне понравилось! Делайте ещё игры! В них приятно играть даже при наличии косяков:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Денеб, Ло, прекращайте пугать понаехавших в маньячную помойку!
|
а на зеленом стату поправят? или так и будет чертзнаеткак?)
|
Цитата:
|
Цитата:
Но проблема даже не в этом. Огромная разница между выполнившей верно все 5 выборов командой и командой, которая лишь один раз ошиблась. Так как промазавшая один раз бригада на безметочном поиске вынужденно ищет (а некоторые и находят) все коды, что приравнивает её к команде, промазавшей с выбором все 5 раз. Причем последней даже более интересно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру!
Формат реально интересный и весёлый) Мне нравятся игры, когда в штабе надо определять стратегию командной игры. Но, как и в прошлой игре ВТФ, было ощущение, что мы все выступаем в роли бета-тестеров некоего продукта, который, если по итогам теста его допилить и подшлифовать, может стать очень-очень клёвым... но при этом все знают, что второй реализации не будет и отчёты тестеров особо никому не нужны. Тем не менее, я реально посоветовал бы оргам кое-чего доработать и провести игру подобного формата ещё раз. В принципе, всё уже сказали до меня, но могу повторить, добавив личных впечатлений) Во-первых, штабную составляющую надо уменьшить в разы. Из бонусов прокачки я бы чисто штаб вообще убрал, заменив их на простенькие КО1. А оставшиеся сбалансировал бы по сложности. Потому что даже "трёхочковые" брались в разы проще, чем грибанутая полелогика. В битвах, как оно было на игре, если у обоих соперников было больше 8 очков агрессивности/стабильности, то исход битвы решал исключительно штаб. По хорошему, надо делать не 10 штабных и 5 полевых, а наоборот, 5 штабных и 10 полевых (или 5 полевых по 2 очка). И время доезда на битву увеличить минут до 15. Потому что три своих боя мы слили, даже не успев доехать до места. Во-вторых, надо ввести таймаут между окончанием боя в защите и возможностью снова напасть на команду, хотя бы полчаса. Потому что после быстрого старта, где решала скорость, остальные бои напоминали кадры из передачи "В мире животных". Когда толпа голодных псов крутится вокруг раненого льва. В итоге первая собака не выдерживает, нападает... естественно, получает лапой по щщам и дохнет, зато остальные псы раздирают добычу на куски. Ещё, как мне показалось, агрессивности всё время не хватало, а стабильность, наоборот, нужна было только до первой защиты. Возможно, получасовой таймаут решил бы эту проблему. И в-третьих, обязательно надо подтверждение нажатия на атаку в движке. Когда у нас чей-то дёрнувшийся палец в подпрыгнувшей на кочке машине запустил неравную атаку на Нонами... сказать, что мы охренели - это ничего не сказать))) |
Цитата:
Возникла идея, что это был орговский бот:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру. Мне зашло. В полевом штабе не скучали. Формат офигенный.
Плюсую к допилу баланса и игре еще раз. Скрипт боя обязательно улучшить: добавить подтверждение атаки и очередь атаки, если не добавлять паузу, когда нельзя атаковать. Из cерьезных минусов только задание с лицензией на электросиле. Мы сначала протыкали листы кнопками, потом уже степлером, и все равно получилось криво. Уже на 4-5 листе у нас закрывалось КОАБ (или КОБА, что там было), понятно, что на 17 листе различие огромное было. В принципе, линию выкурили, но из-за досадных пропусков символов так и не вбили. Что за "Лимонад12", в лицензии с комнатой было несколько веток? |
А когда можно будет почитать сценарий?
|
ZOMG TEH REI!!!!!
|
Цитата:
|
Проверка корректности взятия заданий и ведения поединков окончена.
По ссылке доступна подробная статистика, в которой можно посмотреть информацию по всем поединкам, а так же то, как прокачивали очки стабильности и агрессивности каждая их команд. Статистика в движке окончательная. Сценарий доступен. Информация по уровням, которые не были взяты ни одной из команд, изъяты для возможности их дальнейшего использования. Благодарим за понимание) Апелляции принимаются до 13.30 09.10.2014. Спасибо всем, кто играл в нашу игру!) |
Часовой пояс GMT +3, время: 00:11. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.