Обсуждение игры DL.NC19.1: Fallout: Nuclear Winter от Brood Force, 18/02/2017
Ждем ваши эмоции, впечатления, вопросы, предложения)
|
Игра огонь!
Спасибо огромное за труды, за безошибочность, за классные агентские и отыгрывающих агентов, за интересные задания, за антиспиды и доездив по такое погоде и очень много других важных мелочей! 2 вопроса: 1. Посредством чего перемещался передатчик на лемболовской твердыне? 2. Где были коды на заводе на бонусе с оружием 5.2 и 2.3? |
очень вкусная игра, спасибо!
|
.
|
Почти никогда тут ничего у вас не пишу, но игра и правда была на редкость годная:)
|
Где были написаны все коды на заводе Нюка-Кольчика
1.1 на стене в комнате на первом этаже
1.2 справа от 1.1 под оконной рамой на железной штуке 1.3 в правой верхней части креста по середине 2.1 в коридоре у щитка 2.2 в дыре над щитком 2.3 на свисающем кабеле в большом проеме 3.1 над шкафом 3.2 на трубе над шкафом 3.3 в этой же трубе внутри 4.1 в комнате столовой 4.2 под потолком слева в нише 4.3 под 4.2 в трубе 5.1 вглубине чердака на стене 5.2 внутри трубы метра полтора от поворота, сверху 5.3 на трубе сразу у начала под ободком 6.1 в начале чердака на стене 6.2 сверху на распорках 6.3 на трубе сверху под потолком, которая выше других Если что-то напутали, можете поправить |
Только проснулся, статистика будет чутка позже (проверю всякие корректировки и штрафы), но уже сейчас можно читать сценарий и начинать писать апелляции (как обычно, в личку) =)
Большое спасибо всем, кто играл! Были очень рады видеть вас и делать игру для вас) |
Особый респект Футе, которая приехала к нам на Свечение в 12 утра с криками "Чо, твари, надеялись, что мы снимемся, да?!" :D
На самом деле было очень приятно, что даже столь затянувшаяся игра вызывала позитив у команд. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
(немножко рекламы баофенга на форуме :D ) |
Спасибо за игру. Особо впечатлило отличное актерское мастерство агентов.
|
Большое спасибо за игру!
Поясните, пожалуйста, логику, которую нужно было использовать для взятия штабных бонусов с ответами The Chalky White Substance, Crazed Robot и абраско. |
Знатный бдл был с хорошими идеями, чуть больше антуража бы. Квест в НКР и беготня за батарейками особо зашли.
Удивительный пример долгой но не занудной зимней игры. Недовольны будут лишь те кто пилили пол игры бонусы на заводе Нюка колы) |
От меня тоже благодарности, нет ощущения проведённого зря времени.
Несмотря на сугробы и бег сыграл бы еще |
Цитата:
Crazed Robot или, точнее, Робот с упавшего винтокрыла - "случайная встреча" в том же Fallout 2. Робот поврежден, поэтому вместо обычных функций он говорит цитатами из фильмов. В частности он произносит фразу "klaatu barada nikto", фразу из фильма "День когда Земля остановилась", ставшую, своего рода, мемом в фантастических и околофантастических произведениях. Все изображенные на картинке персонажи так же произносили эту (или почти эту) фразу. Абраксо. По предметам на картинке гуглится описание одной из локаций: "Помимо случайного содержимого двух шкафов, сундука, печи и холодильника, в доме можно найти: две пачки чистящего средства «Абраксо», по одной бутылке виски, водки и пива, скороварку, петарду и чудо-клей." Как альтернативная логика остается возможность перебрать компоненты, если нагуглить не получается. Так же указанные на картинке предметы, наряду с Абраксо, являются распространенными в играх Fallout (3, NV, 4) компонентами для крафта. |
Спасибо за игру. На мой взгляд переборщили с количеством мутантов, потому что мутанты живут в сугробах, а на такое количество сугробов не хватило выносливости. Под конец хотелось лечь в снег и умереть :)
Остальное все зашло прям на ура. С удовольствием сыграю еще |
Игра зашла супер!!! Агентский с кучей "принеси то не знаю где" порадовал несмотря на затупы. Играла прошлую идиотскую, решила эту не пропустить тоже и осталась в высшей степени довольна)) побольше таких динамичных интересных игр DL, вызывающих желание продолжать играть дальше)
|
Спасибо, спасибо, спасибо за игру! Приезжать на такие игры из другого города и уезжать в состоянии "труп" - бесценно!
Несмотря на мокрые по колено ноги и обилие снега, несмотря на слегка пережесть в плане монстров и проведенного времени на заводе - игра зашла. Очень хочется повторения, но летом. Отдельное спасибо за уровень с рациями. Ну и квест - это прямо огонь. Агентам - респект. |
1. В сценарии для удобства прочтения все штабные бонусы перепривязаны на последний уровень, а полевые - на тот уровень, где они впервые появляются.
2. В комментариях выложено описание квеста в Нью-Васкелово, а также логика раскурки автомастерской (спойлер: ролял цвет облицовки домика). Если нужны комментарии ещё к каким-нибудь уровням - пишите. 3. Опубликована предварительная статистика, сутки на апелляции. Произведены пересчёты: 1. Уровень 2 ("Крысы"). Планировалось, что код удачи закроет сектора и бонус с текстом "удача помогла вам поймать крыс". Но из-за того, что стояло ограничение на ввод, основа и бонус закрывались разными полями ввода, а я забыл об этом. В итоге фразы "вбейте код удачи в основное поле" не было, команды ещё не знали, как работают характеристики, и стояло страшное ограничение ввода. В итоге 4/6 команд открыли бонус, прочитали его с недоумением, и не перевбили код в основу. Решение: этим командам засчитать закрытие уровня по такому количеству секторов, как если бы код удачи был вбит в основу. Пересчет коснулся команд: FST, MZ, NNM, WTF 2. Уровень 11 ("Нью-Васкелово"). Произошло недопонимание между нами, из-за чего код ответа на загадку Эйнштейна не был вбит в движок. Решение: командам, которые вбивали правильный ответ в движок, по факту вбития засчитать это как закрытие сектора, и сделать соотвутствующий пересчет. Это коснулось команд: FST, NNM, SFZ. 3. Уровень 20 ("Генетическая лаборатория") Код 6.2 ("RIP") был полузатерт, о чем сообщили несколько команд. Решение: командам, у которых он был последним, пересчитать закрытие уровня по вбитию в движок чего-либо похожего на правильный ответ. Пересчёт коснулся команд: NNM, NJ. 4. Уровень 29 ("Монстр 5") В движке забыли поставить автопереход. Когда заметили - добавили закрывающий бонус. Решение: командам, проведшим на уровне больше 30 минут, засчитать время на нем 30 минут + 5 минут штрафа за АП (стандартный штраф за слив уровня с монстром). Пересчёт коснулся команд: FST, SFZ. 5. Уровень 36 ("Свечение") Добавлены штрафы от агентов (с учётом бонуса за Удачу). Штрафы добавлены командам: FST, SFZ |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:40. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.