Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: 1/21 Приключения Мартина (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7682)

DrK 01-04-2018 20:52

Друзья, я не очень шарю в двигло, простите.
Сценарий/Мониторинг открылся вроде.
Комментарии к уровням нарисуются в течение суток.

FastLanc 01-04-2018 20:52

Цитата:

Сообщение от AmakaN (Сообщение 325742)
Спасибо за игру! Лайтово, незадротно. Конечно, не лучшая игра, но и далеко не худшая. Косяков не было. Я лично понимал, что и в штабе и в поле булет скучновато из-за количества человек и экипажей. Такие игры теперь "неформат" похоже :) полпись оставляю прежней

А теперь не по игре:
1. Люди, прежде чем писать критику, без аргументов, да еще и с матами - помойте голову сначала, попейте чаю, пресс покачайте, Я не знаю, еще что-нибудь.
2. На вкус и цвет маркеры разные. Кому-то нравится, кому-то нет. Мне понравилось. Почему кто-то решил, что его мнение - это мнение большинства, да еще такого активного, что прямо вот все игры пишутпишутпишут. Кому-то и карандашные пиксели Кошака нравятся. А почему в сезоне не может быть разных игр? И ламповой, и задротной, и с кокошниками?
3. Проект не умирает, он трансформируется. Сейчас больше спортивной составляющей. Но, по моему скромному мнению, это не значит, что теперь надо писать 300 кодов, и без агентов - вдруг разное скажет, вдруг не равные условия. Это игра, которая призвана приносить удовольствие, это времяпревождение. Кто считает, что это спорт - провертесь на мельдоний.

Все хорошо, все по делу, но разве спорт не в состоянии приносить удовольствие? Точно говорю, мельдоний не жру.

sinner 01-04-2018 20:59

Цитата:

Сообщение от muz1kand (Сообщение 325738)
Это охуенно. И мне это нравится.

Лютое говно, скука и уныль

muz1kand 01-04-2018 21:01

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325745)
Лютое говно, скука и уныль

Неубедиль

sinner 01-04-2018 21:04

Цитата:

Сообщение от muz1kand (Сообщение 325746)
Неубедиль

Почему, ну почему ты считаешь, что у меня была такая цель?(( почему ты думаешь, что мне не пофиг?(((

AmakaN 01-04-2018 21:05

Цитата:

Сообщение от FastLanc (Сообщение 325744)
Все хорошо, все по делу, но разве спорт не в состоянии приносить удовольствие? Точно говорю, мельдоний не жру.

Приносит, конечно. Не зря же говорят " О, спорт - ты мир!". Я про проф.спорт - борьба даже не за секунды, а за доли секунды. Не надо в Это превращать ДЛ

Just_Vinny 01-04-2018 21:08

Плюсану. Я не против игр от дрк и го, из тех что видел - все запомнились. Я не люблю ламповый, а опять его подсунули. И дело не в физкультуре и грибах. Крыть зону отстой. Ехать за 1 кодом отстой. Купить бочку колы без ментоса отстой. Перфак на вокзале это лампово, да. Спасибо.
Засунуть людей в помойку (как я понял без альтернативы взятия) это вот на хуя? Соц.эксперимент личный такой опять? Машина ездила, я из нее выходил посмотреть на местность, садился обратно. Шаверму с утра съел холодную, это вот зашло. Кароч, спасибо что взялись, молодцы что без косяков, но я в такое больше не игрец.

RAVE 01-04-2018 21:18

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325735)
Артикул.. у меня такой же вопрос-а нахуя ты пишешь игры?

у него получаются отличные игры

DrevoReZ 01-04-2018 21:20

Игра из штаба понравилась, превзошла ожидания. Она не хотела с нами поговорить, как это регулярно бывало с играми Димы, а просто была такой какой была, без серьезных косяков, соответствовала заявленному формату, правилам и традициям проекта.
По мне так и динамики, и координации хватало, как это обычно бывает на нелинейных играх с супер блицевыми уровнями. Наполнение было разным, и хорошим, и плохим, и проходным.
И да, если ты пишешь такой формат, Сталкер выходит не каждую игру, а очень редко и не у всех авторов. Не стоит ожидать что-то нереально крутого только потому что авторы заявили олдскул. В первую очередь потому как это было круто на момент написания, а сейчас многих те знаменитые игры разочаруют от слова совсем.
А еще авторы не ставят перед собой многие из тех целей, которые по вашему мнению, авторы должны перед собой ставить при написании игр. Возможно, вы и правы, что в современных реалиях авторы должны об этом думать, только вот авторы так не считают, а вам в эти игры все равно играть. Бывает такое, что авторы в рамках своего формата проваливаются и тогда игру можно назвать плохой, но здесь не тот случай.
Все очень субьективно, как и всегда, хорошо что Дедлайн позволяет нам поиграть в разные игры от разных людей и обменяться мнениями. Всем добра!

sinner 01-04-2018 21:36

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 325750)
у него получаются отличные игры

Отличные от чего?

sinner 01-04-2018 21:38

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 325751)
Игра из штаба понравилась, превзошла ожидания. Она не хотела с нами поговорить, как это регулярно бывало с играми Димы, а просто была такой какой была, без серьезных косяков, соответствовала заявленному формату, правилам и традициям проекта.
По мне так и динамики, и координации хватало, как это обычно бывает на нелинейных играх с супер блицевыми уровнями. Наполнение было разным, и хорошим, и плохим, и проходным.
И да, если ты пишешь такой формат, Сталкер выходит не каждую игру, а очень редко и не у всех авторов. Не стоит ожидать что-то нереально крутого только потому что авторы заявили олдскул. В первую очередь потому как это было круто на момент написания, а сейчас многих те знаменитые игры разочаруют от слова совсем.
А еще авторы не ставят перед собой многие из тех целей, которые по вашему мнению, авторы должны перед собой ставить при написании игр. Возможно, вы и правы, что в современных реалиях авторы должны об этом думать, только вот авторы так не считают, а вам в эти игры все равно играть. Бывает такое, что авторы в рамках своего формата проваливаются и тогда игру можно назвать плохой, но здесь не тот случай.
Все очень субьективно, как и всегда, хорошо что Дедлайн позволяет нам поиграть в разные игры от разных людей и обменяться мнениями. Всем добра!

Древ лучший!

RAVE 01-04-2018 21:42

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325752)
Отличные от чего?

отличные от субботней.

Классные игры у него получаются

Zhivchik 01-04-2018 21:49

Ох, за возможность писать на форум надо бы по-хорошему накинуть еще плюсик)
После прочтения форума у меня возник только один вопрос - а откуда вообще взялась странная мысль, что авторы собираются этой или какой-то еще игрой возрождать проект?:eek:Я видимо как-то криво анонс смотрела и пропустила это место? Дрк же был в интервью предельно конкретен, откуда оптимистичные брожения в народе?)

Что касается самой игры.

Во-первых, конечно спасибо за игры, лично мне зашло, было мимими и все такое. Я люблю ламповые игры как явление. Плюс считаю, что разнообразить сезон таким выходом из плоскости это полезно, т.к. вскрываются совершенно внезапные проблемы.

Отдельно спасибо Го за картинки, они огнище;) Ловить пасхалки по ходу было прекрасно. Спасибо за уровень по ориентированию в парке, он был очень нужный.

Очень доставил уровень с ZvsP, красиво и мило, плюс одна из любимых игрушек. Кажется я знаю, чем займусь сегодня вечером)

Кола - забавная идея и похоже я теперь знаю главную сложность ДрК в организации игр - куда потом девать бочку?!

Но если попробовать рассуждать не со стороны умилительной ностальгии, то получается странная история. Сначала, я пожалела, что осталась в штабе, так как это игра не для него. Но потом стало понятно, что она и не для поля тоже. Я соглашусь с Содой, при заявленном акценте на координацию и командную работу, при заявленной нагрузке на штаб выше среднего мы получаем Миник на две подзоны. Да, при игре с расстановкой логично, что кому-то не повезет и он простоит всю игру на перекрестке, мы знали на что шли. Но что мешало сохранив расстановку по максимум исключить элемент бессмысленного простоя? Сделать одновременно задания в обеих подзонах, некоторые из которых пересекаются друг с другом, а некоторые нет. Вот тогда была бы действительно работа на координацию между полем и штабом. А так вся работа штаба свелась к расстановке точек и выбору ближайшего экипажа, что при современной системе навигации не очень сложно.

Почему не написать было бонусов от души? 20 стишков, которые закрыли раньше чем уровень закончился? И это бонус на всю игру БДЛ, серьезно?
На некоторых уровнях были идеи, вроде понятные, но вызвали вопрос "зачем"? Прикольная бочка колы просто чтобы туда нырнуть за трубочкой? Сыр на веревочке (зачем в нем кстати веревка была?) Очень хотелось сюда добавить нормально тайминга и докрутить до чего-то крутого это все.

Идея с мусоркой не попадает для меня в категорию прикольных идей, но все-равно вызывает вопрос "зачем"? Мало того что это трехэжтажный баян, так и откровенно неприятный. Идею с помойкой вы могли на троих раскрутить так, что все ссали бы кипятком, но почему-то не сделали.

Перекладывать Миник на формат БДЛ, ну может стоило попробовать, да, но результат мне не кажется очень удачным.

Не соглашусь с мыслью: "давайте запилим сезон игр от Дрк и ко!", не давайте) Но раз в пару сезонов я бы играла с кайфом.

Я вот сейчас пытаюсь как-то аргументировать, но на самом деле, для меня вся проблема в том, что я жду от игр Дрк другого - психоделических сценариев, безумных идей, тонны стаффа, 500 агентов и в конце всем по третьему месту, посоны. И фейрверк в Кадуе. А это было мимими, но совсем не то. Конечно, наши ожидания это наши проблемы, но лично от себя скажу - ребята, не пишите точки, оставьте это кому-то еще. Сосредоточтесь на мировой революции)

P.S. Я представлю, как Дима сейчас потирает руки у ноута, изредка отвлекаясь на бурбон. Опять получилось всколыхнуть болотце, не удивлюсь, если ради этого все затевалось.

sinner 01-04-2018 21:51

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 325754)
отличные от субботней.

Классные игры у него получаются

Отличные от субботней и классные это взаимоисключающие параграфы)
Ну и игр, написанных в одно лицо, я ещё не видел.

DrK 01-04-2018 21:59

Цитата:

Сообщение от Zhivchik (Сообщение 325755)
Кола - забавная идея и похоже я теперь знаю главную сложность ДрК в организации игр - куда потом девать бочку?!

Бочка уехала на склад, и в ней я буду жечь покрышки.
Ну или что-нибудь ещё.
Или кого-нибудь.
Или просто жечь.

melamory 01-04-2018 22:02

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325756)
Отличные от субботней и классные это взаимоисключающие параграфы)

Паша, ну ты не прав
Ну вот совсем, в край не прав
При всей моей любви =)

sinner 01-04-2018 22:19

Цитата:

Сообщение от melamory (Сообщение 325758)
Паша, ну ты не прав
Ну вот совсем, в край не прав
При всей моей любви =)

Дело не в том, прав я или нет, Аня. И тем более , что тызнаешь, что я не мыслю такими категориями.
Я уже очень давно не пишу в послеигровых темах. Потому что чаще всего, кроме «ну что это был за кал», написать и нечего. С другой стороны, писать такое в корне неправильно, ибо мне-кал, кому-то охуенно, но в любом случае-орги старались, делали, и спасибо, что она была.
Ладно бы в сообщениях неуважаемых мной людей выше было бы написано что-то из разряда понра-непонра, зашло-незашло, но нет. Тупо ушат помоев. Зачем? Неоправдались ожидания? Поступи как взрослый человек-возьми смузи, забейся в угол и бёрпи пока не отпустит...

Го 01-04-2018 23:03

Древорез, Амакан, сёстры, и всем, кому зашло - спасибо за теплые отзывы!
Аня и Ко - для вас мы игр не писали, не пишем и никогда писать не будем. И не вам тут пищать кому уходить на пенсию, а кому заявлять, что он теперь тут устанавливает моду. Пока в расписании есть горящие дыры, мы будем писать игры так, как хотим. Вы либо зароетесь обратно в свой забор и будете пищать там, либо замолчите и проведете выходные в кроватке, либо сделаете так, что б дыр не было, либо поймете, что Дед-Лайн это всегда был проект, где нет моды и шаблонов. А есть возможность реализовывать игру так, как хочется авторам. Нам посрать на все современные веяния. Не играйте в наши игры, не давайте возможности нам писать игры.
Я надеюсь, ты тоже нашла свою пасхалку.

Го 01-04-2018 23:06

И, да, в 2008 я делал Матрицу от команды NLS. В 2017 я блевал в полях от Матрицы от NEX. И ни слова не написал на форуме. Потому-что каждый автор имеет право на свою игру. Для однотипных игр есть соседний проект.

Velkopiterskij 01-04-2018 23:34

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325761)
И, да, в 2008 я делал Матрицу от команды NLS.

В 2007


Часовой пояс GMT +3, время: 04:25.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.