Дневной автомобильный квест "Неолимпийские игры" 01.03.14.
Спасибо за игру!
Мне понра. Не играл за рулем еще со времен Кодопа. Нормуль погонялись. Имхо, не для новичков ни разу. А так да, зашло, особенно после бессонной ночи. |
из того что увидел, на будущее ребят, если вы ставите такое задание как расчлененка, то приводите пример как оно решается.
|
А вдвоём, оказывается, очень весело играть. А последние два уровня - втроём - ещё веселей.
Мы, говоря (не)олимпийским языком, не попали в мазь. С лыжами :). Была бы игра ночью, было бы вообще отлично. Траффик. В целом вменяемая смесь из миника и последнего BDL. Когда-то, когда Медведев был всё-ещё-а-не-уже-премьером, а Олимпиада в Сочи - лишь мало обоснованной надеждой, именно таким я представлял себе дедлайн. |
Это дл.1 промо был. Ровно таким каким был дл.1 последние пару сезонов - не для новичков. Да игра хорошая и вполне без косяков, но новички поехали спать досрочно.
|
Спасибо, понравилось. Недострои днем это феерично, и косые взгляды людей и вопросы "а что здесь происходит?" Хорошо, что оделись не по "ночному", только рация да фонарик выдавали.... А так, кросовочки, курточка, джинсики. Цивильненко.
По типу игра соответствовала минику, на мой взгляд. Думаю на такой формат и размер могут идти даже новички. Конечно надо предварительно, или прямо в задании давать примеры разгадок (расчлененка). Некоторые цепочки были затянуты (раллийка, QR), просто не успели (трафик, физухи не хватило, QR читалку пропиздоглазили в стафе). Можно было бы сократить. И сама последовательность уровней требовала больших перекрестных перегонов. Надо улучшать логистику. Ребята, спасибо, организуйте исчо. |
Ох как давно я не брал в руки топора....
Итак, промо-игра для новичков глазами двух старых пердунов. Дима за рулем не был более трёх лет, я в поля не вылезал неводителем такой же срок. 1) Брифинг. На брифинг я опоздал, потому-что очень далеко от метро((( Слышал где-то половину. Вяло, уныло, чувствуется что орги и аудитория друг другу нужны чуть более чем никак. Вопросы звучали только со стороны дедлайнеров. Новички просто стояли. Наверное все было объяснено где-то до и после. 2) 1 задание. Свои эмоции по поводу первого задания я снабжу некоторой картинкой. http://s2.ipicture.ru/uploads/20140302/GSehLBCP.jpg Первое задание звучит так: Цитата:
3) Второе задание. Классика ДЛ. Мартынова 16. Все чётенько и миленько. Гольфик найден, кодик снят. Ебашим дальше. 4) Раллийка. Первая точка ок, вторая точка, бля, Аптекарская набережная 20а. Ояебал перегончик. Ладно, давим, приехали. Вот щит, вот код. Вот хуй. Код не проходит. На щите написано НИ: рекот. С пятого раза заходит "рек от". Если посмотреть список ответов в движке, то вбито все, кроме самого примитивного. Без пробела и без префикса. Остальные точки ок. 5) Поликлиника - все ок. 6) Домино. По доминохам К-У, У-Ш и комментарию играет второй этаж стало понятно, куда ехать. Но это, ять, перегон вообще ниибацо какой перегон, на таком количестве красных светофоров Кюхель сможет ликвидировать даже часовое отставание. Ладно. Забежали, зачистили, выбежали, и, кстати, вот и знакомая Хонда. 7) QR. Хули, из Олимпийских видов спорта Миша знает только бег. Беготня по парку лесотехнички досталась ДрК. 8) Лиса. А что это? На брифинге ни слова, в задании ни слова. Выйдя я на игру первый раз, из задания не понял бы ничего. Ладно, потолкались с лисой, берем код. 9) Из группы ВК: Цитата:
http://d1.endata.cx/data/games/46490...909_proshe.jpg Примечания: Заходите на локацию через дверь в воротах, должна быть открыта. Приезжаем на точку. Заброс каких-то там бань на Малом Сампсониевском 5. Дверь закрыта. Замотана на толстую проволоку. Дима готов лезть через забор, я понимаю, что игра для новичков на этом закончится. Звоню Мише. Миша однозначно говорит - раскручивай проволоку. От заебись, еще не сталкер, но явно не заброс со свободным входом. Ок. Влезли, внутри путанка, все просто, только код не подходит. Звоним Мише, звоним Мите, ждем, ждем, ждем, звоним Мите, ждем, звоним Мите, бъём тот же код, код проходит. 11 минут потеряно. 10) Цитата:
Одиннадцать пишется с двумя н, блять. В заданиях такого типа это критично. Приезжаем на место, напротив дома 11 по Аптекарскому запертые ворота. Меток нет. Ничего нет. Пока бегаем вокруг забора приезжает машина агентов и нам открывают ворота. Спасибо хоть на этом. 11) Ну, по двум местам нашли точки с вайфаем. Ну ок. 12) Финиш. Фак е! Немного голой статистики. Из 11 стартовавших команд в отведенное время уложились 6 команд. 5 команд из ДЛ, одна команда из ТРГ. Ни одна команда новичков в отведенное время не уложилась. Для кого писалась игра? Кем тестировалась игра? Сама по себе игруля неплоха, Для мини - грязновато, для ДЛ.1 легковато. Что и кому она пиарила - непонятно. Вопрос выхлопа с пиара я не знаю, надеюсь Миша спросил с каждой команды, откуда они услышали про игру. Сам по себе результат в 5 команд абсолютных новичков при таком пиаре мне кажется провалом. Увы. Наверное, прежде чем что-то еще по-пиарить, надо бы провести глубокий анализ полученных результатов, как этой игры, так и промок годичной давности. |
Цитата:
http://d1.endata.cx/data/games/46529...0%BD%D1%82.jpg Да и Кушелевская дорога тоже играла. Чувствуется суровая рука Футурамы :D |
Вот ещё я бы настоятельно советовал организаторам сделать то, что в своё время следовало бы сделать и в рамках DLmini: лично связаться с капитанами участвовавших команд-новичков и узнать постфактум мнение их экипажей. Что понравилось, что нет, и будут ли играть ещё. Именно спустя несколько дней, а не сразу после финиша.
Кто напишет "да это ерунда, мы всё время так делаем" или "да нафига это надо, они после игры же плохого ничего не сказали" - было бы всё так, на игры бы собиралось по 20 команд :rolleyes:. P.S. И кстати, будут ли доведены до финиша команды, не успевшие апнуться до 21.00? Если бы я опоздал на пару десятков минут и не получил бы вообще никакого места, я был бы зол :eek:. Получается, что они и не участвовали. |
Кирилл, ты бы лучше пример логичного задания для новичков привел- часы.
|
Полный отчёт я чуть позже напишу. А пока:
В первую очередь хочу сказать спасибо всем кто приехал поиграть. А главное спасибо всем кто участвовал в подготовке игры, помогал готовить игру, поддерживал морально, технически и как мог вообще. В подготовке игры участвовали : Миша(pukkaras), Митя(djs_fan) , Паша(just_vinny), Катя (trgkat), Андрей (Laww), Ромка, Катя(kissa), Ташка, Вареник, Дима764. Александру Цыпину спасибо за помощь с организацией первого уровня совместно с Фонтанкой и за эфир. Команде бабники большущие спасибо за участие в роли пресс команды, думаю фото отчёт точно получится хороший, но и надеюсь видео может небольшое тоже будет. А вообще наша команда лучшая! Юле (Эффа) большое спасибо за помощь в создании анонса и за поддержку. Кошке спасибо за поддержку в создании анонса. Антошке спасибо за помощь с реквизитом. Косте слономышу и его сыну Олегу спасибо за камеры. Антону кошаку и его товарищу Паше спасибо за скидки для призов. Ой, надеюсь никого не забыл. На после игровой бриф приехали все команды кроме одной из зарегистрировавшихся. Мы всех расспросили откуда узнали про игру и спрашивали что понравилось , а что нет. А общие впечатление у всех были положительные, многие спрашивали как узнать о следующих играх. Телефоны капитанов нам писали на 4ом уровне на обходном листе. Результаты ещё будем корректировать завтра, на распределение мест я думаю корректировки не повлияют(ну ток бабники опустятся на последнее место) и разумеется выпишем финишные протоколы не успевшимим до конца командам. |
Цитата:
Ситик все же не для новичков, хотя и лайт. То же задание с гуглением картинок, которое для обычного игрока проще некуда, для новичка вызовет большую сложность. Те же расчлененки у Миши я взял пока мои выбегали из здания. Но для новичка они будут непроходимым лесом. Тут вопрос в том, что оргам очень сложно перестроиться с одной целевой аудитории на другую. Никогда не пробовал объяснить решение задачи по математике для 5-го класса? Я вот постоянно сбивался на систему уравнений, а они этого еще не проходили. |
Цитата:
В эту игру я писал один уровень (про синий гольф 7) и на нем присели все ветераны и пулей сняли нубы. Хотя было грибновато и вообще не понятно что делать (по отзывам). Парадокс. Я после СК напишу зачем мы это делали, откуда взялся ТРГ и что эта игра таки дала. |
И да, спасибо что играли в нашу игру. И за отзывы спасибо, я волновался)
|
Не знаю насчет ветеранов, но мы все раскурили к моменту приезда. Гольф нашелся не сразу, ну так сами дураки, дом 16 по мартынова имеет 4 стены все-таки. Глупо искать вдоль одной. Достаточно олдскульное задание.
|
Олдскульное это да. Но сам процесс поиска машины занял кучу времени, мы наблюдали этот этап. И драйв с людьмих тоже присели. Хотя на тачке даже были рамки) в то же время новички долго доезжали, но шустро снимали.
|
Ага, а мы на первом задании вместо русской ы прочитали латинские bl....и курили.
Вроде и не новички. Наверно на экипаж 20 человеко*игро*лет. А тупили как первоклашки. Просто уже по началу названия март... курнули Мартыновскую, ну а там и картинку приставили. Правда к чему там была пантера, х.з. Хотя и её курили. |
Цитата:
|
Я как штурман заявляю ответственно, что мы ни один красный не проехали :) ложьипровокация!)))
|
Цитата:
2. Игрокам есть всегда к чему стремиться 3. А это уже нужен опыт написания подобных вещей. Мне кажется исполнение для промо должно быть следующее: 1. Больше комментариев 2. Дать новичкам возможность раз за уровень позвонить оргу Про гольф скажу следующее. Во первых искали "полозья" (машину с релингами наверху). Во вторых лыжи были практически невидны. Для их рассмотрения пришлось прижиматься к стеклу (мы при этом спалили уровень другой команде). Ну и в третьих рамки просто пропиздоглазили :rolleyes: |
1) нахер такие игры?
Для новичков нужен мануал. Пошаговый и подробный. Глупые загадки + разжевать. 2) к чему стремиться игрокам? Когда поймут в чем интерес, будет к чему стремиться. Нет - значит не та ЦА. Все старички вышли от "интересно посмотреть" и "нечего делать." 3) я не умею писать такие загадки. Ну окей ладно. А в принципе вчера рассказал про игру человеку вообще не знакомому с данным видом деятельности, но пиарщику. Мне сразу сказали, что старичков нужно было сажать к новичкам, чтобы и разжевать и заразить. И вести таким образом команды более-менее всей толпой. Что сказали две столицы?) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Все верно в целом говорите, мужчины.
А скажите основное пожалуйста: каково было играть с объездом пробок и светофорами? Есть ли жизнь для этого "формата"? Изнчльно игра подразумевалась за городом, но.. эм.. что-то нам помешало) |
В этом есть своя специфика, и, соответственно, нюансы с точки зрения навигации. Я задрот до этого дела (много могу рассказать про анизотропию трафика и т.п.), поэтому мне было интересно. Постоянно на маршруте обсуждали альтернативные пути, как было бы быстрее или нет.
Сколько ещё таких задротов - ХЗ. С точки зрения опасности ДТП - днем больше машин, но ночью больше вероятность получить пьяное тело в бочину на сотке. |
Это понятно, я спрашиваю именно зашло-незашло. У меня бы убило динамику (это к вопросу штабных бонусов на время дездов)
|
Цитата:
Когда летели на Светлану поехали по Сампсониевскому. Долго не могли уйти из пробки вправо, так как мне упорно мешал длинный автобус. Штабные бонусы на время доезда тоже особо не нужны, так как в процессе езды у меня в салоне все катаются кубарем и не до бонусов )) |
По мне так - зашло. Хотя в кой-то веки я был не за рулем. Интересно решать где больше вероятность постоять в пробке и потом попадать именно в это место. Хотя по логистике я бы сделал меньше перекрестных переездов, т.е. более линейный (по логистике) маршрут.
|
Цитата:
|
Плюсую к более ровному/очевидному маршруту. Миники в целом этим очень отличались - там доезды не требовали много времени и знаний, направление игры в 95% было понятно. Вот строить вокруг пробок другое дело, тоже интересно, но надоедает, хотя днем играть сильно комфортнее для новичков. Бонусы новичкам не нужны, бонусы в формате дл.днём вполне можно, но это опять выльется в штабы, огромные команды и задротоигры.
П.с. меня менты остановили и шмонали за то что бегаю. Второй раз за все время игр ))) |
Цитата:
|
Цитата:
Район игры - мой, я знаю там каждый проезд через дворы. Знаю, что есть всего две дороги с севера на юг, а остальное - нырки между ними. Но даже при этом, когда счет идет на секунды, когда у тебя есть конкретные меняющиеся цели и дедлайны, а не просто "желание приехать домой быстрее, объехав пробки", картина объективно иная ;). То есть если задача - доехать полгорода от точки до точки, построив маршрут - ок. Равно как и малые линейные перегоны в километр-два, как на минике - ок. А рваные кросс-перегоны в несколько километров в разные стороны (причем первая часть игры - на север), когда тебя в пробку ткнули носом, вариант не лучший. И с пробками гораздо сложнее угадывать верный подъезд к локе. Одно неверное движение, и на следующий доезд ты тратишь в три раза больше. Иногда лучше встать и пробежаться, чем искать точный заход (пример - последняя точка раллийки). С другой стороны, если отбросить личные впечатления, не забываем, что доезды - часть игры и мастерства экипажа. Это все-таки DL:rolleyes:. |
Дорогие команды, статистика посчитана, результаты окончательные. Поздравляем победителей!
Скоро появится фото отчёт с игры и позже бонусное видео. Сценарий открыт, финишные протоколы выписаны, Бабники на последнем месте! |
Мне понравилось ездить по субботнему городу. Повышается ответственность штурмана и водителя.
Игра вообще понравилась, за исключением перегона раллийки. Жаль было тормозить, так как начало было бодрым. Поиграл бы еще в такое. |
Мое видение, каким должно быть задание для людей, которые играют первый раз.
Что за день такой сегодня Утром встал не с той ноги Голова гудит всегда Уравнение забыл решить Надо спать ложиться рано Ничего мне не понять А зачем мне это надо Я опять все позабыл 46 УФО откуда |
Цитата:
|
я на брифе выдал каждой команде
|
Спасибо за фотки!
|
Где ты их нашёл?
|
Цитата:
|
|
Вандалы
|
Это единственное место, где ограда :D
|
наткнулся на рекламку в интернете http://kudago.com/spb/event/avtokves...sherlok-holms/ автомобильный квест
|
Инсомния...того не стоит)
|
Цитата:
Как и где надо рекламироваться? Если днем на "Неолимпийских играх" было только 11 из которых 6 команд, ну вышли так поглазеть, я имею ввиду Деад-Лайн. "В чем сила брат?" |
Цитата:
Лично я раз 5 так точно в контакте натыкался на рекламу первой их игры по шерлоку) В рекламе сила, ага |
Я уже писал - в теме сила. Если я напишу игру по стиву джобсу и развешаю рекламу в коворкингах и местах продажи смузи и фалафелей - у меня будет 100500 мильёнов команд. но это разовое явление. То же самое с Шерлоком. Тонны хомячков писаются от сериала. Они выйдут на игру по Шерлоку но даже не поймут, что есть еще вообще ночные квесты.
|
инсомнии и не нужны ночные квесты) им просто аудитория нужна для подстригания денег...
|
Кстати некоторые товарищи обещали опросить участвующие команды и дать отклики по результатам игры. Но как-то максимум фотки в группу выложили и все. Так тоже нельзя обращаться с людьми. Второй раз они просо потом не поедут.
|
Цитата:
Я, например, говорил о том, что каждой команде надо лично позвонить через несколько дней после игры. Не сразу, а через несколько. Да и с фотками... По-тихому в альбом качнули, и всё. Ссылки бы выложить ВЕЗДЕ, где только можно (к слову, и на этом форуме). |
По поводу Инсомнии:
Первую игру (квест по Эрмитажу) они провели в ноябре 2010 года, как раз в те выхи, когда в Энке заканчивалась недельная игра (кто играл - помнит, что там тоже был квест по Эрмитажу с боссом в виде злобной бабки в последнем зале, на этой почве мы тогда с их основателем и познакомились)). То есть ребята постоянно проводят коммерческие игры с анонсами везде, где только можно, более трех лет. В марте прошлого года мы совместно с ними делали квест "Белые ночи" (из ДЛ тоже прилично народу участвовало). К этому времени у них уже была группа на 2000 активных участников, более 20 проведенных мероприятий в нескольких музеях Питера и опыт сбора 600 (шестисот) человек на один из квестов в Эрмитаже. Сейчас в группе у них более 3000 человек, база для email-рассылки минимум на 2000 адресов, контакты с десятком музеев города, магазинами настолок и крупнейшими сайтами о событиях Питера. Ну и естественно, что ребята этим занимаются как вполне себе работой, а не проектом для души в свободное время. Так что секрет совсем не в удачно выбранной теме игры =) |
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:27. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.